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No.14709/赤くなったペットの鍛え方。
■投稿者/ マルコポーロ -(2007/12/25(Tue) 19:38:13)

    petが赤くなってしまった場合どのように鍛えるのがいいでしょうか?

    特に魔法あげに困ります。
    横着あげは通用するのでしょうか。。
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No.14710/Re: 赤くなったペットの鍛え方。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/12/25(Tue) 21:42:24)

    ペットが赤くなった・・・ということはつまり飼い主が赤ネームになったということでしょうか?
    赤ネームになったペットにはどんな状況でもダメージが入ってしまうはずなので、横着上げは無理だと思います。
    青ネームに譲渡すればペットも青ネームになるので、そうすれば色々な上げ技が使えるようになりますから、
    ペット育成期間だけ譲渡することをお勧めします〜。

    「飼い主が赤ネームじゃないのにペットが赤ネームになった」ということでしたらまた別の話ですので、その旨ご相談くださいね。
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No.14711/Re: 赤くなったペットの鍛え方。
■投稿者/ マルコポーロ -(2007/12/26(Wed) 19:57:35)

    飼い主が赤ネームになった場合です。

    あらゆる状況でもだめみたいですね。。
    譲渡で頑張ってみます^^

    どうもありがとうございました☆
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No.14712/弱いペットを楽に鍛える方法
■投稿者/ 鶏愛好家 -(2007/12/26(Wed) 20:43:03)

    弱いペットを鍛える方法で、私がやってる方法を・・・

    用意するペット
    レスリング&タクが75を少し超えるクーシー
    レスリング&タクが40位の沼ドラ
    鍛えたい弱いペット

    手順
    @沼ドラが使える位までは、自分を殴らせて上げます
    (スキル20超え位)
     
    A沼ドラにガード命令して、オーナーが殴り
    すぐに、弱いペットを沼ドラにアタック
    時々包帯を巻く
    (スキル60位まで上げます)

    B沼ドラをクーシーに変えてAと同じ手順でGMまで鍛えます

    この方法だと、1分位で消える反撃フラグなど関係無しに
    スパーをやり続けられます。

    ガード命令の後のオーナーからの攻撃は続けた方が良いようです
    (確認してませんが多分・・・)
    クーシーを使うようになったら、何もしなくてもOKです
    (ダメが大きい場合は、包帯を巻かないとクーシーが死にます)
    時々、沼ドラ&クーシーから反撃が来るので
    鎧は装備しといた方が良いです
    (クーシーの出血攻撃が来ると鎧無しでは逝くと思います)

    この方法で鶏を3GMまで育てました
    今は別な弱い動物を鍛えています
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No.14713/Re: 弱いペットを楽に鍛える方法
■投稿者/ 鶏愛好家 -(2007/12/26(Wed) 20:55:17)

    追記
    時々失敗して、弱いペットにクーシーから攻撃されて
    死ぬ場合があるので、必ずお気に入りになってから
    始めた方が良いです

    鳴き声などが結構大きいので、人の多い場所はやめといた方が良いです
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No.14714/Re: 弱いペットを楽に鍛える方法
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/12/28(Fri) 13:07:03)

    書き込みありがとうございます!
    クーシーにかじられるという発想はなかったです(^^;

    鶏愛好家さんの書き込みを見て、こーゆー方法を考えたのですがいかがでしょう?
    (言うまでもなくギルド入りキャラorFが条件です)

    1.鍛えたいペットのスキルが上げられる沼ドラを2体用意。(スキル±20以内)
    2.沼ドラ2体をお互い攻撃させる。
    3.鍛えたいペットを横殴りさせる。

    これならGMまで3体同時にスキルが上げられるのではないでしょうか?
    沼ドラ同士のスパーを横殴り、というのはあるキャラのレスリングを上げる時に使った方法です(^^)

    沼ドラのHP回復が忙しくなりそうですが、クーシーの使えないテイマーじゃないキャラでも使える方法ですー。
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No.14715/Re: 弱いペットを楽に鍛える方法
■投稿者/ 鶏愛好家 -(2007/12/28(Fri) 20:35:18)

    たきやんさんの方法で、沼ドラ3匹で試してみました。
    3匹を戦わせてから、1分位でフラグが消えて
    ダメージが入らなくなってしまい、ガード命令しても同じでしたが
    オーナーが殴り続けると、フラグは消えませんでした。

    タゲの移動は無かったので、十分やれると思います
    私の場合、思い付いた時にできるように、スキル75超えの
    クーシーを専門で準備してる所です
    (後、楽ですw)
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No.14717/ML狩り
■投稿者/ nay -(2008/01/08(Tue) 10:11:10)

    約2年ぶりに復帰したのですが、MLの新ダンジョンとはテイマーで攻略することは可能なのでしょうか?戦利品等を期待しています。テイマーお勧めのダンジョン・ペットをお教え下さいませ。
    いつのまにか楽しげなペットが増えてますね^^厨舎がもたない…
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No.14718/Re: ML狩り
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/01/09(Wed) 09:15:50)

    おかえりなさーい(^▽^)ノ

    MLダンジョンはどこも「モンスターが集団で湧く」「特殊能力持ちの強敵が湧く」という特徴があります。
    ですのであまりテイマー向きの場所ではなかったりします(^^;

    ただ、場所を選んで頑張れば一応狩りをすることができます。
    選ぶペットは、自分でもHP回復するクーシーじゃないと安定した狩りはしづらいでしょう。

    ボク自身テイマーで狩りには行ってませんが、他のキャラで狩りに行った時にたまにテイマーさんを見かけるので、狩りできそうな場所を簡単に書いておきます。

    ・ペインテッド ケイブス
    入り口付近でトログロダイト狩りができます。

    ・トゥイスティッド ウィールド
    Swoop狩りができます。
    先日のパブでSwoopが強化されましたが、一応狩れます。

    ・ラビリンス
    Miasma狩りができます。
    Miasmaの使うモータルや毒が厳しいですが、不調和などでサポートすればなんとかなります。
    たまにレプタロンやRendが流れてくるので注意。

    ・シテデル
    自分がタゲられない腕があれば、各トラップ湧きの赤NPCが狩れます。

    ・パレス オブ パロキシズムス
    入場するのに現金、もしくは特殊なアイテムが必要です。
    真ん中あたりにデーモン系が多数湧いているエリアがあり、一応狩りもできます。
    でも危険すぎるのでお勧めしません(^^;

    ・ブライティッド グロウブ
    ・プリズム オブ ライト
    ・べドラム
    この3箇所でも狩りをしようと思えばできますが、お勧めできません・・・

    ・サンクチュアリ
    ダンジョンではありませんが一応MLで追加されたので。
    タイタン、OL、サキュバス等がいますが、ここもモンス湧きが激しく、狩りには向きません。
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No.14719/Re: ML狩り
■投稿者/ nay -(2008/01/10(Thu) 13:35:48)

    たきやん様、丁寧なご返答ありがとうございました♪
    テイマーでの良品狩りは、なかなか難しい時代になってきたんですねぇ…青い鳥のHPが全然減らなかったですw
    しばらくは高ステ高抵抗のクーシーを探して遊ぶことにします。
    ありがとうございました〜
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No.14683/闘クーシー大会のお知らせ
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2007/11/10(Sat) 21:11:22)

    お久しぶりです。
    次回の闘ペット大会の日程が決まりましたのでお知らせします。
    次回は来年の1月12日。シャードはいつもの如く飛鳥です。
    前回の闘ルンビ大会はかなり盛り上がりました。
    今回のワンコ大会も熱い戦いが繰り広げられる予定です。

    詳細は以下のDFのサイトをご参照ください。
    参加してくれる方は早速エントリーBBSに書き込みよろしく御願いします!!

    http://www8.plala.or.jp/Rina/DF-S.html

    宜しく御願いします〜。
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No.14684/Re: 闘クーシー大会のお知らせ
■投稿者/ Vatsher -(2007/11/11(Sun) 17:52:09)

    こんにちは。

    開催日は少し先のようですが出来たら見に行きたいです。
    飛鳥にテイマーは居ないので参加は難しいですが
    見学の際は宜しくお願いします。

    あとサイトを拝見させて頂いたのですが支部は飛鳥以外に
    ないのでしょうか?
    瑞穂支部とかあれば瑞穂闘大会とか・・・。
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No.14685/Re: 闘クーシー大会のお知らせ
■投稿者/ ジャスミン -(2007/11/12(Mon) 12:46:09)

    こんにちは〜

    ヤマトから参戦したいと思っています。
    ページ見に行きますね。
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No.14686/Re: 闘クーシー大会のお知らせ
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2007/11/12(Mon) 19:13:36)

    Vatsherさん:お待ちしてます〜^^
    私も、昔、瑞穂から見学に行きました。
    十分、見学でも楽しめますが、一度大会を見たら絶対に
    参加したくなりますよ!!

    ちなみに主催ギルドのDragon Fangは飛鳥と北斗しかないんです。
    もともと北斗から発祥したギルドですが、現在アクトが圧倒的に
    高い飛鳥でしか大会運営してない状態です。(本家を差し置いて^^;)
    瑞穂にも昔支部があったらしいのですが、潰れてしまいました。残念。
    そういうわけで飛鳥までおいでくだされ〜。
    見学でも参加でもお待ちしております^^

    ジャスミンさん:エントリーありがとうございます!!
    我々一同、他シャードからの殴りこみ大歓迎です。
    こちらも強いワンコ鍛えてお待ちしておりますね〜。うふふ^^

    たきやんさん:今回もお時間があえばいらっしゃってくださいね。
    クーシー大会は1試合の時間が長くて大変ですが、楽しいですよ!!
    ルンビの時には「あっ!!」と言う間につく勝負多くて
    めまぐるしかったですけど、ワンコ大会はじっくりと観戦できますよ〜
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No.14687/Re: 闘クーシー大会のお知らせ
■投稿者/ 里奈@DF -(2007/11/12(Mon) 22:48:38)

    おおっと うちのカシュカがもう先に記載していましたね
    という訳で、2008/1/12 開催決定です!
    カシュカが言っている通り、他シャードからの遠征も大歓迎です!
    DFも予選を行い、2名出場する予定です

    >ジャスミンさん
    当日お待ちしております

    >Vatsherさん
    ぜひ、遠征をお待ちしております
    一度遠征すれば、年3回開催する闘大会に参加できますw
    メインテイマーじゃなく、セカンドテイマーなどでいかがでしょうか?

    >たきやんさん
    また遊びにきてくださいね
記事No.14683 のレス / 削除チェック/

No.14688/Re: 闘クーシー大会のお知らせ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/11/13(Tue) 16:20:58)

    告知ご苦労様です(^^)
    時間が合えばまた遊びに行きますね〜。
記事No.14683 のレス / 削除チェック/

No.14716/模擬戦のお知らせ
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2007/12/31(Mon) 20:29:08)

    年明け1月6日を予定しております。
    見学の方も歓迎します。お気軽にどうぞです^^
    別シャードの方は飛鳥に初期キャラで見学でも如何ですか?
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No.14720/無事終了^^
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2008/01/15(Tue) 20:11:52)

    非常に見ごたえのある熱戦が繰り広げられました。
    手に汗握りましたよ〜〜〜!!
    本当に強いワンコ同士の戦いって時間かかりますね!!
    自己包帯の巻き速度の速いこと!!

    又、大会決まったら告知しますね^^
    ジャスミンさんも強いクーシー連れての遠征、お疲れ様でした。
    アノ子も本当に強い良い子でした!!又、来てくださいね!
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No.14721/むずむずしました
■投稿者/ Vatsher -(2008/01/15(Tue) 23:07:33)

    熱い闘いでしたね。

    目を瞠る闘いが何戦も目の前で行われ
    いつも座ってる椅子との違いか?って思うほど
    お尻がむずむずしてしまいました。

    ちょうど当日瑞穂で行っていたペット競売で
    予想を遥かに越える売り上げを記録したので
    遠征も視野に入れられそうです。

    育成途中の2ndテイマーを本気で永住用に
    育てたいと思いました。

    また闘○大会頑張って下さい。
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No.14722/Vatsherさん、お待ちしてますよ!!^−^
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2008/01/16(Wed) 13:39:23)

    ペット競売・・・って、寅さん競売ですね!!
    あれは初の試みで面白かったですよん。

    やっぱり、見てしまうと鍛えた愛ペットを闘わせたくなりますよね。
    ルンビ・クーシーは都合上デスマッチになりましたが、
    他のペットだとちゃんとPMして死なせないようにしますよん。
    是非、いらっしゃってくだされ〜。
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No.14723/Re: 闘クーシー大会のお知らせ
■投稿者/ ジャスミン -(2008/01/18(Fri) 00:44:08)

    こんばんは

    クーシー大会ではお世話になりました。
    とても楽しかったです。
    サブテイマーなので、持ってるペットは少ないですが
    また機会がありましたら、よろしくお願いします。
記事No.14683 のレス / 削除チェック/

No.14731/譲渡による難易度変化
■投稿者/ 復帰組@Izm -(2008/01/27(Sun) 19:51:23)

    こんにちは、2年ぶりに戻ってきて、今度テイムを始めた初心者です。
    いつも参考にさせてもらってます。
    調べて分からなかった事が、いくつかあるので質問させてください。

    テイム0での馬への命令成功率は、馬の元飼い主の人数によって変化あるのでしょうか?4人の元飼い主がいる場合は、命令が効きにくいとか・・・

    それとアクセでブーストして、ホワイトウルフを受け取って育てようと思うのですが、
    その後スキル0にして人間保障の20で命令すると、どのくらいの命令拒否率なんでしょうか?

    また、親愛化していた場合も、幸福度が下がると野生化するのでしょうか?
    親愛化したら、野生化しないイメージがあるのですが・・・
親記事 / 削除チェック/

No.14732/Re: 譲渡による難易度変化
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/01/28(Mon) 08:53:30)

    おかえりなさーい。そしてテイマーの世界へようこそ(^▽^)ノ

    >馬の元飼い主の人数によって変化あるのでしょうか?

    いつぞやの仕様変更で、命令成功率は過去のオーナー数と無関係になりました。
    命令成功率に関係するパラメーターはテイム/ロア/忠誠度のみです。
    (Animal Lore→「解説」→「リテイム成功率への影響について」をご参照ください)


    >ホワイトウルフを受け取って 〜 スキル0にして人間保障の20で命令すると、どのくらいの命令拒否率なんでしょうか?

    仮にロアが120でも命令成功率は0%となります。(命令を一切聞きません)
    スキルがいくつの時成功率がいくつになるかというのはテイムとロアを元に計算するか、
    テイマーリンクのVeterynary MasterさんやFomalhautさんのところにある計算ツールを使うといいでしょう。

    大まかな目安としては「自分のTameとLoreスキルが対象のテイム値以上じゃないと、あまり命令が成功しない」という感じです。
    (Animal Lore→「解説」→「命令成功率について」をご参照ください)


    >親愛化していた場合も、幸福度が下がると野生化するのでしょうか?

    はい、親愛化は野生化するのを止めるものではありません。
    親愛化していないペット同様時間経過や命令失敗で忠誠度が下がり、0になると野生化します。
    親愛化の機能は「死んでも幽霊になる」「リコールについてくる」「召喚クリスタルに登録できる」です。
    (テイマーデータベース→「親愛化について」をご参照ください)

    覚えることがたくさんあって大変だと思いますが、じきに慣れると思いますヨ。
    また何か分からないことがあれば、遠慮なく質問してくださいね〜。
    ではテイム修行頑張ってくださいね!
記事No.14731 のレス / 削除チェック/

No.14733/ありがとうございました
■投稿者/ 復帰組@Izm -(2008/01/29(Tue) 03:03:42)

    丁寧なレスありがとうございます。
    色々と知らないことが多くて目から鱗です。

    命令失敗すると忠誠度が下がるのですね、
    むぅ、ホワイトウルフは断念します。ステイやガード命令を受け付けないのと、直ぐ野生に戻るのは悲しいですし。鷹を育ててみます

    気になったのでちょっと検証までに、実験してみました。
    人物A、B、Cがいるとして・・・
    飼い主がA⇒B⇒A⇒B⇒A⇒B⇒Aと譲渡して
    リリースすると、スレて人物Cでテイム不可でした。
    飼い主の人数じゃなくて、譲渡回数がスレる原因かなっと、思います。
    実験数が少なくて、信用に欠けますけど。。。

    まだまだ、初心者で分からないことも多いので、
    助かりました、ありがとうございます。
記事No.14731 のレス / 削除チェック/

No.14734/Re: 譲渡による難易度変化
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/01/29(Tue) 18:02:43)

    検証とご報告ありがとうございました(^^)

    >人物A、B、Cがいるとして・・・
    >飼い主がA⇒B⇒A⇒B⇒A⇒B⇒Aと譲渡して
    >リリースすると、スレて人物Cでテイム不可でした。
    >飼い主の人数じゃなくて、譲渡回数がスレる原因かなっと、思います。

    あれ? 以前のオーナーに譲渡しても難易度って上がるんですか?
    この場合AさんからBさんに譲渡した時の6.0しか上がらないものだと思ってました。
    ボクも確認してみます〜。

    参考までに譲渡に使ったペットと、Cさんのテイムスキルを教えていただけますか?
記事No.14731 のレス / 削除チェック/

No.14735/Re: 譲渡による難易度変化
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/01/30(Wed) 10:57:09)

    復帰組@Izmさんと同じ実験をしてみました。
    使ったペットはユニコーン(難易度95.1)です。

    1回目、Aさんがユニコーンをテイムしたあと、Bさんに譲渡します。(95.1→101.1)

    2回目、Bさん→Aさん(101.1→107.1)

    3回目、Aさん→Bさん(107.1→113.1)

    4回目、Bさん→Aさん(113.1→119.1)

    5回目、Aさん→Bさん(119.1→125.1)

    もし同じ人同士で譲渡した時にテイム難易度が上がるなら、この時点でテイム難易度は120を越えます。

    その後ユニコーンをリリースしてもらい、テイム120のキャラでテイムを試みました。

    もしスレてテイムできないというメッセージが出たら、「譲渡で難易度は上がり続ける」
    テイムできるなら「以前の飼い主に譲渡した時は難易度は上がらない」

    と分かるはずです。
    その結果、5回譲渡を繰り返したユニコーンは、テイムが可能でした。
    つまり「以前の飼い主に譲渡した時は難易度は上がらない」という結果でした。

    もし実験の方法等で違うところがあったら教えてくださいねー。
記事No.14731 のレス / 削除チェック/

No.14724/必要な子について
■投稿者/ 復帰@Ymt -(2008/01/22(Tue) 02:11:00)

    かれこれ3年ぶりにUOに戻ってきたテイマーです・・・

    私がしていた頃はテイマー強くて、ドラゴンいればどこでも対応できてた時代なのですが、どうもテイマー弱体してるのでしょうか?
     ドラゴンで、血エレ、風土エレ、等を余力持って狩できてたはずなのですが、現在では内情変わりましたでしょうか?
     
     現役テイマーさんにこの時代に必要な相棒を教えていただきたいです。
    (ルンビとはルーンビートルの略でしょか?;;
親記事 / 削除チェック/

No.14725/人気は万能型で死に難いクーシー
■投稿者/ Vatsher -(2008/01/23(Wed) 00:57:39)

    3年前・・・。
    『正邪の大陸』後の頃でしょうか。

    テイマーは時代に取り残されてます。
    EAの眼は戦士にずっと向いてますから
    戦士の調整や新スキルは幾度と無く導入されて
    きましたが調教には殆ど手は加えられていません。

    対人テイマーの調整にペットの弱体化はありましたが・・・。

    今だと戦闘テイマーが主に選ぶペットは、
    ・クーシー(スロット4、以下C)乗可、
    ・ルンビ(ルーンビートル)B乗不可&メアA乗可、
    ・ルンビB乗不可&化け狐A乗不可
    ・ヒリュウC乗可
    なんて組み合わせが主な主流でしょうか。

    如何せんドラゴンは昨今は時代遅れの感が否めません。
    先日も割と良いドラゴンが競売で同時出品中最低額での
    落札でした。
    競売でドラゴンに値が付いただけラッキーかもしれませんが。

    ドラゴン5匹連れでテイマー最強だった時代は過去の栄光です。
    今はほぼ趣味職業と化しています。

    神装備を駆使した戦士と同じモンスを同時に攻撃して
    ルート権さえ取れないことも間々ありました。

    テイマーも余ったスキルで副職を弓、バード、メイジ等々
    色々入れるのが普通のようです。
記事No.14724 のレス / 削除チェック/

No.14726/Re: 必要な子について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/01/23(Wed) 09:21:01)

    おかえりなさーい。

    3年前ならAoS導入前後ってところですね。(AoSは2004年11月導入)
    AoSで属性抵抗が導入されましたから、これ以降のテイマーのペット選びは狩る対象とペットの相性を考えたものとなっております。
    例えば攻撃属性が毒50/エネルギー50の血エレを狩る時は、毒とエネルギー抵抗の低いドラゴンは不向きなので、
    ルンビことルーンビートル(毒75-95 エネ40-60)で狩るようにする、といった具合です。

    街や狩場で見かける定番のペットは
     クーシー・・・万能型
     ルンビ&メア・・・圧倒的破壊力
     ルンビ&化け狐・・・高抵抗の狐を盾にルンビで横殴り
     WW&メア・・・時代が変わってもまだまだ人気
    こんなところでしょうか。
    この中でもクーシーが飛びぬけて高性能のペットなので、まずはクーシーを使ってみるといいでしょう。

    ちなみにテイマーが弱体化したというより戦士系が強化されたので、
    強力なモンスを狩れるのがテイマーだけじゃなくなった、という感じでしょうか。

    Vatsherさんは不満があるようですが、お気に入りシステム、ペット召喚クリスタル、新ペット追加、
    包帯2秒巻き、幽霊ログアウト&再ログイン呼び寄せetc・・・
    と、テイマーもちゃんと強化されてますよ(^^)
    (スペルウェービングにもっと愛の手を!)

    最初は戸惑うことが多いと思いますが、みんなじきに慣れましたから大丈夫だと思いますよ!
    分からないことがあれば遠慮なく質問してくださいね〜♪
記事No.14724 のレス / 削除チェック/

No.14727/補足(UOSE編)
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2008/01/23(Wed) 12:53:29)

    おかえりなさい^^
    殆どたきやんさんとVatsherさんの説明で網羅されていますが、
    横から補足をちょいちょいとさせていただきます。

    ルンビ :はい!!ルーンビートルの略ですね。
         ご存知UOSEで導入されたでっかい虫です。
         魔法、毒、物理攻撃の他に出血攻撃やら標的の抵抗値を短い
         時間だが下げる特殊攻撃を持っていて高い攻撃力を誇って
         ました。・・・が、その凶悪な攻撃力を危ぶまれ少々弱体化
         されたのはしばらく前のことです。
         個体差はありますが最高DEX170というスピードも魅力です。
         こんなに危ないペットなのに何故か菜食です。愛い奴よ。
    ヒリュウ:やはりUOSEで導入されたペット。シャーシャーと威嚇音を
         発しながら襲ってきます。
         色も多彩でいわゆるレア色なども存在します。
         UOMLでクーシーが登場するまで絶大な人気でした。
         このペットは対ドラゴン戦で威力を発揮します。
         相手が古代竜のパラゴンとかなら間違いなくクーシーより
         安定して狩る事が可能です。
         ちなみに見かけは同じですが能力が劣るレッサーヒリュウと
         いう種は一定以上の武士道スキルで使役可能。
    化け狐 :抵抗値も高く、その多彩な魔法攻撃で優れたペットです。
         しかしながらその高い能力にも関わらず、騎乗不可という
         理由の為にマイナーなペット扱いされて一部の狐ファンを
         悲しませている。徳之島の特定な場所に大量分布していて、
         不用意に赴くとよってたかって爆死のような最後を遂げる
         ので注意を要する。
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No.14728/補足(UOML編)
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2008/01/23(Wed) 13:07:14)

    クーシー:衝撃の治療スキルを持ったペット界のスーパーアイドル。
         色も多彩で、バランスがとれた万能型ペット。
         飼い主がペットを治療するだけでなく、ペットも飼い主を
         治療してくれる新時代を切り開いた感動ペットでもある。
         このペットに包帯を巻かれ、愛犬家に転んだテイマーを
         大量に生産した。(爆笑)
    レプタロン:キメイラの様な奇妙な見かけで翼をバサバサさせながら
         走り回る。決して弱いわけではなく、抵抗値も高く、騎乗も
         できるのに、前述のクーシーと同時デビューであったが故に
         見事に影に追いやられた不遇なペット。
         とっても危険な場所に生息している。

    UOMLではこの他にリスやフェレットの様な小動物系もペットデビューしました。
    見かけが小さくて可愛いのですが、鍛えると驚くほど強くなったりします。
    捕獲場所がかなり特定された妙な場所です。

    以上

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No.14729/Re: 必要な子について
■投稿者/ 復帰@Ymt -(2008/01/25(Fri) 01:45:08)

    みなさま丁寧なレスありがとうございます。
    感謝の書き込みするの遅くなって申し訳ございません。とゆうのも

    私は3年と書き込みしておりますが、たしか正邪の大陸のころにちょい戻ったぐらい実はタンクメイジが終わった頃に引退したのです;;
    なので、現UOのシステムを理解するのに必死でした。

    ARはどこ!?レジあるのになんでモンスのEBでメチャクチャダメージ食らうんだ!?なんでプレート着てるのにダメ減らないんだ????

     少々なれてきましたが、復帰した実感としてこれはテイマーの狩り能力強化とゆうよりもUO本来の楽しさが倍増したと思いました。
    クーシーの恐ろしいSTR,PSの必要性、耐性防具の必要性ETC・・

     かなりUOが変わって別のゲームのように感じております。
    これならチョイ復帰ではなく、本格復帰できそうです^^

    まずは家とともに腐ってしまったお金をとりもどすべくWWとひたすらBEでも狩ります^^
    誠にありがとうございました^^
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No.14730/Re: 必要な子について
■投稿者/ Mike -(2008/01/27(Sun) 17:39:17)

    あ!
    >まずは家とともに腐ってしまったお金をとりもどすべく
    現在は土地も結構余っていますので、
    土地探しの楽しみもありますよ。

    ・・・と私も数年ぶりの書き込みでした!
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No.14736/Re: 必要な子について
■投稿者/ R20 -(2008/01/30(Wed) 21:48:08)

    AoSは2003年2月、SEが2004年11月に開始ですね。
    これだけブランクがあると、ある意味また新しく楽しめそうですね。
    ちなみに、私は今でもメア&WWが好きです。
    そんなこだわりがテイマーならではと思ってるんですけどね。
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No.14737/Re: 必要な子について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/01/31(Thu) 09:46:23)

    オゥ、AoSとSEを勘違いしてました(^▽^;
    すいませんでした!
    (R20さんご指摘感謝!)
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No.14738/質問
■投稿者/ 初心者 -(2008/02/02(Sat) 13:47:11)

    現在の仕様でルンビに命令を行った場合、99%(数字ははっきり覚えてないです。すみません)命令をきかせるにはロアとテイムスキルがどれくらい必要でしょうか?
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No.14739/Re: 質問
■投稿者/ ジャスミン -(2008/02/03(Sun) 10:34:05)

    テイム 97.5  ロア 100
     〃  100   〃   97.5
     〃  120   〃   86.9

    で命令成功率99%となります。
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No.14740/テイム120のメリット
■投稿者/ キム -(2008/02/08(Fri) 19:54:31)

    こんにちは。こちらならテイマーの皆さんが多いと思うので質問させてください。

    現在テイム110、ロア110のテイマーキャラ持っています。
    調教で特に不便さを感じる事はありません。

    現在、テイムを120まで上げようか、今と大して変わらないなら他にスキルを割り振ろうか悩み中です。

    パワスクも高いですし、いいアドバイスがあればお願いします。

    ちなみにレジェンダリーテイマーの称号にはこだわりません。
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No.14741/Re: テイム120のメリット
■投稿者/ 檸檬 -(2008/02/09(Sat) 03:22:49)

    特に問題はないと思いますよ。
    ロアも、110あればモンスのステータス見れますし。

    牧舎のスロット数、ペットをテイムするときの成功率、獣医の回復量(アニマルロア)、PD開いたときの称号くらいじゃないでしょうか?

    自分は6スキル120の不調和テイマーですが、
    テイムやロア、魔法を下げて 瞑想やPmを入れてる人のほうが便利に見えます…。

    …新しく出るペットなどを考えるなら最大値の120のほうが安心感はありますけど。
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No.14742/Re: テイム120のメリット
■投稿者/ キム -(2008/02/10(Sun) 00:54:11)

    >檸檬さん
    お答えありがとうございます。なるほど。

    獣医の回復量や今後の難易度の高い新ペットの事などを考えると、現仕様ではテイム110ロア120とかの方が、スキル上げの厳しさ、パワスクの値段などを考えていい感じ、と言う認識ですかね。
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No.14752/戦闘テイマーなら特に必要ないかも
■投稿者/ Vatsher -(2008/02/13(Wed) 00:57:42)

    私はテイム屋をやっていますので調教120は必須です。

    テイム依頼を受けてのテイムを生業としていますので
    この人に頼めば直ぐテイムしてもらえると思って貰えるよう
    即テイムのために調教120は絶対外せません。

    でも戦闘を主体とするテイマーなら120まで上げる必要は
    特に無いんじゃないでしょうか。

    110もあれば動物学との兼ね合いで全てのペットが扱えますし。
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No.14768/Re: テイム120のメリット
■投稿者/ totomame -(2008/02/15(Fri) 00:24:12)

    私も最近同じことで悩みました。

    結局パワスク120を食べましたがテイムは110で止めて、調教する時だけアクセで120にしています。

    状況に応じてテイム値を使い分けられるのでオススメです。
    ご参考までに。^^
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No.14775/(無題)
■投稿者/ ossan -(2008/02/16(Sat) 21:09:21)

    育成中さん、回答ありがとうございました!
    ナルホドと思い先ほどキリンパッセに行ってみた所金色のドラゴンが2匹おりまして綺麗に丸焦げにされてまいりました^^;

    いやぁ全然かなわなかったので諦めて他の沸く場所を回ってみようと思います
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No.14776/Re: (無題)
■投稿者/ ossan -(2008/02/16(Sat) 21:13:04)

    スイマセン!
    前記事へレスのつもりが間違えてしまいました・・・
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No.14780/バレンタインウサギについて。
■投稿者/ あきば子 -(2008/02/17(Sun) 19:00:50)

    バレンタインで沸く、ウサギですが、一番明るいウサギが欲しいのですが、
    手に入れられた方、どうやって手に入れられましたか?
    是非、教えてください。(*- -)(*_ _)ペコリ

    現在、厩舎でうさぎを買いまくってみていますが、一向に出る気配が…。
    (゜ーÅ) ホロリ
    よろしくお願いします。
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No.14784/Re: バレンタインウサギについて。
■投稿者/ 葡萄 -(2008/02/18(Mon) 00:26:11)

    なかなか出ませんねー。

    自分は徳之島の小さい島を4箇所くらい焼いて、
    (島に1匹づつジャックラビットが沸くので)
    順番に飛んでは殺して…500匹くらい殺したら 1匹沸きました。

    単純に、出現する確率が低いんでしょうね ^^;

    ジャックラビットは HPが育てても119、ARは最大5…でもベースダメージ1-2。
    ラビットは HPとARは高いけど、ベースダメージが1-1。
    …どっちが良いかは好みですけど^^;
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No.14786/Re: バレンタインウサギについて。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/02/18(Mon) 16:47:06)

    ご・・・500匹!
    そんなに出ないもんですか(^▽^;
    (それだけ繰り返す葡萄さんも相当すごい(笑))
    貴重な情報ありがとうございます〜。
    デルシア近辺にウサギが多く湧く場所があるそうなので、そこも見てみるといいかもです。
    あきば子さんも頑張れ!
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No.14787/Re: バレンタインウサギについて。
■投稿者/ あきば子 -(2008/02/19(Tue) 00:48:27)

    情報、ありがとうございましたぁ!

    デルシアで踏ん張ってみたところ、無事、一匹出会うことができました。(/□≦、)ウレシカー
    時間的に1〜2時間位粘ってみたら、ひょこって出てくれました。

    また挑戦してみたいと思います。
    ありがとうございましたぁ!!(*- -)(*_ _)ペコリ

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No.14788/Re: バレンタインウサギについて。
■投稿者/ momo -(2008/02/19(Tue) 10:33:35)

    newヘブンの畑のところで、羊とうさぎと沸くところがあります。
    羊の毛を刈りながら一緒に抹殺していたら沸きました。
    数も多く、サクサク沸きますよ。
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No.14792/Re: バレンタインウサギについて。
■投稿者/ あきば子 -(2008/02/20(Wed) 12:37:40)

    !!?
    ニューへイブンでもGETチャンスあるのですね!
    情報ありがとうございましたぁ!
    羊の毛刈りながら、がんばってみたいと思います!!
    ありがとうございましたぁ!!(*- -)(*_ _)ペコリ
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No.14795/DOOMの相方達
■投稿者/ おやじ -(2008/02/20(Wed) 19:37:26)

    こんにちわ。いつも参考にさせていただいています。
    現在、DOOMで騎士入りメイジテイマーでクーシーを相方に
    中ボスソロなんかをしています。(パパは下手くそなので、無理w)
    強ドラゴン出現で話題になっていますが、すでにDOOMで
    試した方はいますか? もしいらっしゃったら、くーしーなどと比べて
    使い勝手などを教えてくださいな^^
    以前のDOOMにドラゴンが多数いた時代を懐かしく感じる中高年でしたw
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No.14797/Re: DOOMの相方達
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/02/21(Thu) 10:08:47)

    強ドラが親愛化するのは最短でも今日以降のはずなので、情報が上がるのはそれからでしょうね。
    高いHPと抵抗値の恩恵でいい盾役になれるはず。
    ただ今の時代だと戦士の方が盾、攻撃力共に秀でているので、強ドラでどこまで「頑張れる」かは興味ありますね!
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No.14805/(無題)
■投稿者/ hiro -(2008/02/22(Fri) 19:18:48)

    強ドラのDEXが125なのにも関わらず、スタミナの最大値が119になってしまっています。
    GMに確認した所、
    「DEX125ならスタミナは125でなければならないというのを、どちらでご覧になられましたか?」

    「いつ頃捕まえたものでしょうか?」
    などとと聞かれ、挙句の果てには

    「ペットのステータスに関するコメントは公式より出ていないため、それが不具合か仕様かも私には判断できません」との事。

    相変わらずっていうか...開いた口が塞がりませんでした

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No.14806/Re: (無題)
■投稿者/ ASIBE -(2008/02/22(Fri) 20:18:04)

    ドラ自身がステータスアップの魔法をかけた状態でテイムすると
    そのような事が起こるらしいです。
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No.14808/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/02/22(Fri) 21:50:01)

    ASIBEさんの説明に補足すると、テイムに成功しただけなら大丈夫です。
    テイム後、ステータスが変化した状態で厩舎に入れたり、ログアウト、サーバー移動、サーバーダウンなどするとステータスに異常が起こります。

    対処法は、ステータスの変化が無くなるまで待つか、騎士道のリムーブカース、Ward Removalのタリスマンを使ってステータスの変化を解除するようにしましょう。
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No.14809/Re: (無題)
■投稿者/ 育成中 -(2008/02/22(Fri) 22:00:14)

    >>たきやん[管理人]さん
    今回のDEX>スタミナの件と以前にあったHP補正コードの誤爆とは別物です。
    強ドラのようなテイム後ステ半減する生物をテイム完了する時にステータス変化魔法がかかっているとおかしな状態になります。

    VMのほうに詳しい説明がされているので、そちらを参照してください。
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No.14810/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/02/22(Fri) 22:23:45)

    おや、そうでしたか。失礼しました!
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No.14811/って事は
■投稿者/ Vatsher -(2008/02/22(Fri) 23:47:22)

    ロアして『これは!』ってドラは徳を使ってテイムするしか
    手はありませんね。

    EAはテイムバグ程度じゃ動かないでしょうから。
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No.14815/Re: (無題)
■投稿者/ hiro -(2008/02/23(Sat) 20:53:29)

    レスありがとうございます。レスタク伝説超え(予定)だったので、泣くになけませんよね....もっといい個体探しでがんばって見ます。
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No.14789/ドラテイム
■投稿者/ 復帰者 -(2008/02/20(Wed) 04:37:52)

    ドラが強くなったという事でGTぶち込んで復帰してみました。
    確かに強いw なかなかテイムできないんですけどw
    ところで「名誉の徳」を使用すれば簡単にテイムができるという事を
    ちらっと小耳に挟んだのでちょっと調べてみましたが、
    テイマーだと名誉の徳を上げるのにペットが使えないようなので
    ちょっと無理なような気がしますが、上げている皆さんはどのようにして
    上げたのでしょう?ご教授お願いします。
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No.14790/名誉の徳
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2008/02/20(Wed) 06:13:20)

    テイマーでも問題なく上げられます。
    対象のモンスターのHPが満タン状態で名誉の徳で指定するだけです。
    初期の対象は赤や青閣下でさくさく上がります。
    但し、段階が進んで後期になったらその対象ではちと苦しくなります。
    後期のおすすめモンスターは黒閣下やサキュバスですね。
    私は鍛えたクーシーをパートナーにしてサキュバスで上げてます。
    (相手がサキュバスの場合はサポートは離れたところからGHで^^b)
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No.14791/Re: ドラテイム
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/02/20(Wed) 11:09:04)

    クーシーでサキュバス狩りして名誉の騎士になりましたよ〜。
    名誉を取る前にタゲPMや不調をかけるとダメで、名誉を取った後もそれをすると獲得ポイントが減るそうです。
    でも逃げ回り&回復されると面倒なので、HPが半分ぐらいになったらタゲPMしてましたけどね(^▽^;
    (それでもちゃんと上げられました)

    強ドラテイム用なら名誉2段階目でもいけると思いますので、割と楽に達成できると思いますよ!
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No.14793/Re: ドラテイム
■投稿者/ 黒曜 -(2008/02/20(Wed) 16:13:46)

    王道は挙げられているので
    私が名誉上げでお世話になったモンスを。
    どうも少数派みたいですが。
    (それなりの)クーシー+不調和前提です。

    Red Death(fame:******)
    Thrasher(fame:******)
    (参考:黒閣下(fame:24,000))

    この2種を勧める理由は
    1.沸き位置がほぼ固定
    2.沸きが早い
    3.HPが減っても逃げない
    4.fameが高い
    5.抵抗の穴がクーシーの攻撃属性にジャストフィットw
    6.赤馬は稀に良いアイテムをdropする

    問題点は
    1.ダンジョン(の一部)を独占する必要が有る
    2.会場整理が必要なので「1日チョットずつ」が面倒
    3.時々素で負けるw

    あと、
    倒す瞬間に敵モンスに隣接するだけで随分違いますよ。
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No.14794/ちょっと目から鱗
■投稿者/ Vatsher -(2008/02/20(Wed) 18:40:08)

    > あと、
    > 倒す瞬間に敵モンスに隣接するだけで随分違いますよ。

    今までパラリシャン様の情報を読み違えてました。
    隣接した方が良いんだ!
    タゲした場所から動かないようにしてました。(^^ゞ

    今までは徳指定→犬攻撃→不調って流れでしたが
    情報をよく読むと徳指定→攻撃受け→犬攻撃→不調→自GH
    ってのが良さそうですね。
    不調を入れるなら危なくなるほどサキュバスの攻撃は続かないんで
    次回からはこれで試してみます。

    それとも不調を使わないで犬にGHして最後だけ近寄る方が良いのかな。
    でもこっちだと時間が掛かりそうな気がするけど。
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No.14796/Re: ドラテイム
■投稿者/ 復帰者 -(2008/02/21(Thu) 02:02:20)

    皆さんありがとうございます。
    ペットでも大丈夫なんですね。
    とりあえず、安全パイの赤デーでも狩って様子見ます。
    これで本格復帰なるか?w
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No.14804/Re: ドラテイム
■投稿者/ Laku@veterinary master -(2008/02/22(Fri) 18:49:28)

     メールで送信したのですが反応がないのでこちらでも書きます。

     黒曜さんの書き込み"[14793] Re: ドラテイム"ですが、転載してはいけない内容(書籍内のフェイムデータ)が記載されているので、該当部分の削除をお願いします。
    「モンスターのバックパックデータ等、黒本掲載の公式データは全て転載禁止です。(公式サイト等で正規公開済みのものを除く)」
    *コメントは著者のL.SOPPさんのものを一部抜粋。黒本はUO公式ガイドの事です。

     該当データはRed DeathとThrasherのフェイムデータです。黒閣下は正式に公開されているのでOK。

     細かい話ですが、UOのファンサイトでは、誰でも知っているような超大手サイトから某検証屋サイトまで、転載してはいけないデータを載せるケースが過去に何度もある(法的警告にまで発展した場合もある)ので、転載して良い内容(公式サイトの正式公開情報や開発チームのパブリックコメント、正式に使用許可を取ったデータ)と、転載してはいけない内容(書籍のデータや、転載可と明記されていない他サイトのデータ)の区別には十分注意して下さい。
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No.14807/Re: ドラテイム
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/02/22(Fri) 21:42:59)

    メールは届いてませんでした。
    (Hotmailと相性の悪いメールサービスがあるそうですから、それが原因かな?)

    転載禁止のデータとは気づきませんでした。ご指摘感謝です。
    該当箇所は編集しておきましたので、黒曜さん、ご容赦くださいね。
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No.14817/Re: ドラテイム
■投稿者/ 黒曜 -(2008/02/24(Sun) 00:48:43)

    安易な書き込み申し訳ありませんでした。

    たきやんさんお手数をおかけしました。
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No.14820/赤ネーム狼?
■投稿者/ sherry -(2008/02/24(Sun) 08:03:28)

    アカウント暦5年ですが
    知識についてはほぼ初心者なので質問させてください。

    北極で
    「Aminia The Master Weaponsmith's Wife」
    という、赤ネームの狼を見かけました。

    武器職人の妻が狼??
    何かのクエストの狼なんでしょうか?
    ご存知でしたら、教えていただけると幸いです。
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No.14821/八徳クエストキャラ
■投稿者/ Vatsher -(2008/02/24(Sun) 08:24:30)

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No.14822/Re: 赤ネーム狼?
■投稿者/ sherry -(2008/02/24(Sun) 09:01:49)

    そのようなクエストがあったのですね!
    お教えいただきありがとうございました。
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No.14816/FoF修正案2008.02.22
■投稿者/ Vatsher -(2008/02/23(Sat) 21:54:21)

    Five on Friday 2008.02.22で動物学の修正案があるようですね。

    バードスキル難度を決める隠しスキルも見れるようにすると言うものです。
    出来ればバードスキル難度の判定に関係のある特殊能力も表示して欲しい
    ところですが隠しスキルが見れるようになるだけでも嬉しい変更案です。

    実際に導入して欲しいです。

    http://www.uo.com/fof/fiveonfriday98.html
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No.14824/Re: FoF修正案2008.02.22
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/02/25(Mon) 10:48:38)

    導入されるのが楽しみですねぇ(^▽^)

    はっ! てことはペット育成指南書の項目も追加しないといけないのか!
    (「戦闘で上げましょう」としか書きようがない気もするけど(笑))
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No.14825/野生化
■投稿者/ アント -(2008/02/25(Mon) 11:41:00)

    はじめまして、
    WONDERFUL HAPPYを確認してでたのですが
    対人で使用中にルンビが野生化してしまいました
    ちなみにテイム120 ロア120です。
    動物の機嫌が最高潮でも定期的にゴハンをあげないといけないのでしょうか?

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No.14827/Re: 野生化
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/02/25(Mon) 18:17:18)

    ごく稀に突然ペットが野生化する不具合があるようです。
    餌をあげていてもいなくても起きるようですが、オマジナイとして餌をこまめにあげるのはいいかも・・・
    あまり役に立つ情報が無くてすいません(^^;
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No.14829/Re: 野生化
■投稿者/ アント -(2008/02/26(Tue) 00:15:42)

    いろいろ聞きましたがやはり不具合しか考えられません。
    少し気になったのがポリモフをボスから受けた時数秒間、
    青に変わった事が野生化につながったのかも・・・・
    どうもありがとうございます^^
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No.14812/いたずら??
■投稿者/ Ruka -(2008/02/23(Sat) 19:40:54)

    クーシーをテイムしに行ったところ一匹もいないのでおかしいとおもっていたら4匹ともおくの沼地にいました、これってテイム後故意に連れて行ったようですがもしそうなら同じテイマーとして恥ずかしいです
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No.14813/Re: いたずら??
■投稿者/ パラテイマー -(2008/02/23(Sat) 19:57:11)

    もしかして北斗でしょうか。
    私も今日行ったら1匹しかいなくて奥の方に3匹いました。
    騎士テイマーで行っていたので名誉使って引っ張って来ましたが
    誰かの嫌がらせでしょうかね?。
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No.14814/Re: いたずら??
■投稿者/ Ruka -(2008/02/23(Sat) 20:26:58)

    いえミズホです
    砂漠地帯の奥ならまだ分かるのですが
    蜘蛛沸きの所に4匹ともいたので
    いたずらとしか思えないです
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No.14819/Re: いたずら??
■投稿者/ ドラ -(2008/02/24(Sun) 01:37:37)

    それは確かにいたずらです。私も以前目撃しました。

    ステルスキャラでそのようなことを常習的にしている
    瑞穂の住人を知っており名前も把握しています。

     テイマーかどうかはわかりません。私もステルスハイド牧羊
    キャラがおり同様のことが可能です。ヤツも同じ構成かも知れ
    ません。

    ともかく、まったく迷惑な人です。
    ヤツは困るのをおもしろがっているので、相手にしないほうが
    良いですよ。

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No.14823/Re: いたずら??
■投稿者/ Ruka -(2008/02/24(Sun) 22:22:48)

    なるほどテイマーとは限らない事があるのですね
    いつもの事ではないので、これからも無視します
    レス書きながら今ふと思ったのですが
    沸き場所とは違うところにいると言う事は
    言い換えると沸かない場所に沸いたと言う事に置き換える事ができませんか?(ちょっとこじ付けですね)
    そうなるとGM報告で所定の位置に沸きなおしを頼めそうですが・・・
    頻繁に起こるとその辺も視野に入れる事を考える必要がありそうですね
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No.14826/Re: いたずら??
■投稿者/ パラ -(2008/02/25(Mon) 12:50:51)

     先日瑞穂シャードにて、ダスタ入り口に10匹近くDragon(強含む)
    が居て、入った途端即死したんですが
    同じ人が牧羊でイタズラしたんだろうか・・・。
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No.14828/Re: いたずら??
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/02/25(Mon) 18:21:54)

    ダンジョンに入る時は入り口から1歩手前でインビジ/ハイドしてからダンジョンに1歩分入ると、姿を隠したまま中に入れて安全ですよ。
    ダスタはわざとじゃなくても入り口にドラゴンがかたまりやすいので、この方法はオススメです。

    クーシー隔離は・・・まぁ、モンスは元々湧く場所からある程度離れると数時間で再スポーンしますから放置するか、
    戦士キャラなどでさっくり処理するのが精神衛生上に良いかと・・・(^▽^;
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No.14832/Re: いたずら??
■投稿者/ 通りすがり -(2008/02/26(Tue) 05:32:34)

    野生の犬を沼地に引っ張っていき散らばらせる

    堅い鍵モンスと扇動

    といったプレースタイルもあるんじゃないのか?
    テイマーの狭い視点からの物言いは良くないと思うけどね

    ドラ氏の軽率な発言見て、悪戯に同じ事をする人が出てこない事を祈るばかり
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No.14833/Re: いたずら??
■投稿者/ 通りすがり2 -(2008/02/26(Tue) 08:47:59)

    > 野生の犬を沼地に引っ張っていき散らばらせる
    > ↓
    > 堅い鍵モンスと扇動
    >
    > といったプレースタイルもあるんじゃないのか?
    > テイマーの狭い視点からの物言いは良くないと思うけどね

    仮にそうだとして、ボスエリアに残ってたと言う事は、後始末をしないで置きっぱなしにしていったという事ですよね。
    これだけでも立派な迷惑行為です。
    ボス狩り側の狭い視点からの物言いや行動も良くないと思うけどね。

    4匹とも全部を牧羊でボスエリアに引っ張って放置するのは、話の内容を見る限り、嫌がらせとMPKが目的なのは明白でしょう。
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No.14834/Re: いたずら??
■投稿者/ 通りすがり -(2008/02/26(Tue) 21:31:47)

    LINK(※URLが長すぎたため管理人編集)

    沸きMobは誰も物でもないって理解した上でEAの見解でも聞いてみりゃ良いよ
    MPK?妄想するのも良いけど、立派な迷惑行為かどうか判断するのはGM様
    MLダンジョンなんてボスメインみたいもんだろ?
    自分のPスキル棚に上げて自分本位な発想も大概にしてもらいたいもんだ
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No.14836/Re: いたずら??
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/02/27(Wed) 00:46:12)

    まぁまぁ、お二人とも落ち着いて。
    ここでその行為の「理由」について議論しても本人の回答が無い限り答えは出ません。
    そして「正当性」についても迷惑行為/ハラスメントに当たるかどうかの判断はGMに委ねられています。
    (ハラスメントポリシーより:http://ultimaonline.jp/home/product_info/notice.html

    というわけでこれ以上「どちらの言い分が正しいのか」を議論しても、ここで答えが出ないことはご理解いただけると思いますので、この話はここまでにしていただけますでしょうか。

    色々ご意見はあると思いますが、元々の質問に対する回答は既に出たわけですから、この話題はこのぐらいで終わりにしていただけると嬉しいです。
    よろしくお願いしますm(_ _)m

    P.S.
    通りすがりさん、初対面の人に対する言葉遣いとしては少々礼節にかけているように思います。
    今後はお気をつけ下さいますようお願いします。
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No.14838/最大HP
■投稿者/ tomo -(2008/02/27(Wed) 16:09:43)

    こんにちわーいつも見させていただいておりますペコリ(o_ _)o))
    今回テイムした子がテイム後HP985ありましたのでデータの参考にお願いします>A<
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No.14840/(無題)
■投稿者/ momo -(2008/02/28(Thu) 12:31:28)

    強ドラティム中に野生のドラのステータスショットを撮ったところ
    魔法は123.9でした。
    ティム後本来なら10%ロスで111.5になると思うのですが、実際は
    111.6でした。
    以前こちらでティムする前に戦わせてスキルをあげてティムしたら
    はじめの値よりも高いスキル値をティムできるのでしょうか?
    という話がありましたが、実際はどうなんでしょう?
    検証された方いらっしゃいますか?
    ティムするのにかなり時間がかかったので、魔法のスキルがはじめに
    撮った写真の値よりも上がってティムしたとしたら、現スキル値の
    111.6は納得できるのですが。
    いかがなものでしょう?
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No.14841/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/02/28(Thu) 14:25:03)

    説明を簡易にするため「スキル10%ロス」と表現されていますが、
    実際は「元スキル - (元スキル ÷ 10)」で計算されます。
    今回のケースだと「123.9 - (123.9 ÷ 10)」ですね。

    この時「123.9 ÷ 10」は小数点第一位で切捨て扱いなので12.3になります。
    というわけで、

    123.9 - 12.3 = 111.6

    となります。
    元スキルが123.0のように小数点以下が無い時は10%ロスでいいのですが、
    小数点以下がある場合「元スキルの10%ロス+0.1」になるわけです。

    途中の計算で切捨てがあるので、数字のマジックみたいになりますね(^^;
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No.14842/Re: (無題)
■投稿者/ momo -(2008/02/28(Thu) 19:56:36)

    そ、そうだったんですか・・・
    ありがとうございます。
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No.14844/ファイアスティードについて
■投稿者/ fs -(2008/03/01(Sat) 15:40:09)

    ファイアスティードについてお聞きしたいのですが
    ファイアスティードの持つ二つのグループパワーは攻撃力を100と仮定した場合
    1. 100*(25%+25%)=150
    2. 片方のみ採用の25%アップ=125
    3. 100*1.25*1.25=125=156.25
    のどれになるんでしょうか?
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No.14846/Re: ファイアスティードについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/03/01(Sat) 21:23:01)

    複数のグループパワーを持った生物でも効果は累積せず、1頭につき25%ずつしか発揮されません。
    ということで

    2. 片方のみ採用の25%アップ=125

    になりますね。
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No.14847/強ドラのDEX&スタミナ
■投稿者/ 復帰者 -(2008/03/02(Sun) 05:29:47)

    先日は名誉の徳の事でお世話になりました。
    お陰様で何頭かテイムできました。
    その中にDEXとスタミナが同数字でない個体が一頭
    混ざっていました。これは例のバグと考えた方がよいでしょうか?
    ステータス、スキルともあまり良くないので始末しようと思っていますが
    ちょっと気になったもので。
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No.14848/Re: 強ドラのDEX&スタミナ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/03/03(Mon) 09:27:14)

    残念ながらそのようですね。
    修正されるまで地道にフィードバックし続けるしかないようです。
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No.14850/Re: 強ドラのDEX&スタミナ
■投稿者/ 復帰者 -(2008/03/03(Mon) 22:39:43)

    やはりそうでしたか。まぁ、他にキープしているドラの方が
    ステータスも良いのでそいつで行こうと思います。
    ありがとうございました。
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No.14851/強度ら
■投稿者/ kain -(2008/03/04(Tue) 20:22:32)

    今、強ドラで熱いですね。
    今日、約5時間程強ドラ探ししました。
    海外で赤デーモンの沸く所です。
    100超えたと思うのですが、、、、。
    3伝説HP900超え、イマセンでした。

    結局、なにげに最初にダスタでテイムしたドラが一番みたいです。^^
    hp948、Str632、Int507抵抗(85.83.46.57.72)
    ほぼ完全に育成でw127.6 T109.7 102.5 M119.7)
    あとタク0.3魔法0.3あればなーって、思ってます^^。
    完全に徒歩移動になるので、壁だしとかテレポとかTでも必要になり
    未熟さが、、、でした。

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No.14856/Re: 強度ら
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/03/06(Thu) 09:00:18)

    「3伝説HP900超え」とはハードル高いですねぇ(^▽^;
    最近は街でも強ドラを連れたテイマーさんをよく見かけるようになりました。
    (たまに幽霊強ドラを見るけど、一体なにと戦わせているのか・・・(汗))

    徒歩なりの戦法が必要になるんですね。
    頑張ってください〜。
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No.14855/ペットに魔法
■投稿者/ hiro -(2008/03/05(Wed) 21:58:51)

    こんばんは。いつもお世話になっております。
    今回もご指導願います。

    強ドラのレジ上げの為に、不調和をかけガード命令を出しclumsy連打しているのですが、魔法失敗の音がし(MPは減るから、発動はしているのかも)、効いてるのか効いていないのかわかりません。3時間やっているのですが、0.1すら上がらず...ドラの反撃も無いし、灰色にもなりません。

    やり方がいけないのでしょうか?
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No.14858/Re: ペットに魔法
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/03/06(Thu) 09:37:13)

    ギルド未加入でやっているのでしたら、ギルド入りすれば上がるようになるはずです。
    強ドラを黒先生とスパーさせつつクラムジーでOK!
    もっと細かい話は←のペット育成指南書「ギルドインレジ上げ」を参照してください〜。
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No.14859/Re: ペットに魔法
■投稿者/ tai -(2008/03/06(Thu) 11:36:14)

    わたしの場合、不調和をかけると逆に上がりが悪かったですね。
    なのでかけずにクラムジー連打(魔法失敗だがマナは減る)したところ、するすると上がりました。
    人間で、EIなし、ギルド未加入、場所はトラメルです。
    GMを超えるとペットが灰色にならないので、こちらに襲い掛かってくることもなくなるので安全でした。
    そのままわたしのドラの育成限界値の113.3までクラムジーでいけました。
    ギルドに入るとペットにかみ殺されるので怖くてできません(笑
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No.14862/Re: ペットに魔法
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/03/06(Thu) 22:57:26)

    パラリさんにも出ていますが、知性評価のあるキャラ(人間なら最低20保障)でクラムジーなら上がります。
    トランメルで黒先生殴らせながら後ろからクラムジー。。。
    taiさんの見てやってみたら上がりました。
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No.14854/こんにちは
■投稿者/ 浦島花子 -(2008/03/05(Wed) 19:02:31)

    みなさまはじめまして。

    以前にUOで遊んでいたのですが、久々に復帰しました。
    かなり昔に遊んでいたので
    (どれくらい前かというと扇動GMだと100%成功していた時代です)
    かなり浦島状態なのですが、今テイマーでお金を稼ごうとすると
    どんな方法が効率がいいでしょうか。

    全然遊んだことの無い友達と一緒に再開したので
    二人で住める家を買おうかなと考えています。

    昔は血エレとかを狩りしていたのですが。。。


    狩場以外でも、スザクエ?とかいうのもあるようなので
    狩り以外も含めて何かおすすめを
    お手すきの方がいらっしゃいましたら返信いただければ嬉しいです。


    最も、アイテムも変わりすぎていて何が売れるものなのか
    正直さっぱりわからないのが現状ですが;;

    ご迷惑でなければ、アイテムとかの持ち帰り基準なんかも
    ざっくりで結構ですのでアドバイスいただけると嬉しいです。



    以上、よろしくおねがいしますm−−m
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No.14857/Re: こんにちは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/03/06(Thu) 09:25:50)

    おかえりなさい〜(^▽^)ノ
    UOはお金を稼ぐ手段がたくさんあるので挙げ出したらきりが無いのですが、テイマーなら昔と変わらずモンス狩りで稼げますよ。
    新ダンジョン登場で狩場が増えて人が分散したので、昔混みあいつつ稼いでいた場所も今なら空いてます。
    (新ダンジョンは危険度が高いので、ある程度今の仕様に慣れてから行く方がお勧めです)

    狩り以外ならバルク、PS、MLボス、DOOM、素材売り、スザクエ、腐り待ち(?!)などなどお金を稼ぐ方法は色々です。
    (「スザクエ」で検索するとたくさん情報が出てきますヨ)

    アイテムについてざっくり書いてみようと書きかけたのですが、ごめんなさい!やっぱり組み合わせの説明をし始めると
    それだけでコンテンツが1つ作れそうな分量になりそうだったので途中で止めました(^^;

    どんなプロパが価値のあるアイテムなのかはここで書くにはあまりにも情報量が多く、そして仕様変更のたびに変化していきます。
    売買掲示板で高値で取引されているものを見るといいでしょう。
    ひとまずマジック効果の数値の高いアイテムは片っ端から持ち帰って、鑑定眼が養われるまで保管しておくといいです。

    大したアドバイスにならなくてすいません(^▽^;
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No.14860/ちなみに
■投稿者/ Mike -(2008/03/06(Thu) 16:17:48)

    荷ラマは消えてしまったので
    最近はこんなサイトで取引が行われています。
    ttp://www.uoctionbbs.com/「うおくしょん」

    それから、土地は結構余っていますので
    家を買うより土地を探すほうが楽しいかもしれません。
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No.14861/Re: こんにちは
■投稿者/ 浦島花子 -(2008/03/06(Thu) 18:04:43)

    おへんじありがとうございます。

    >管理人様
    ありがとうございました。
    とりあえず桜で復帰して久しぶりのテイム修行をしています。
    まだ最初の段階なので、懐かしく思いながら鹿と戯れています。

    アイテムは狩りにいけるようになったらふらふら集めてみますね^^


    >Mike様
    ありがとうございます。
    荷ラマさんやっぱり消えてたんですね。
    探したんだけど見つからなかったので・・・
    びっくりです。

    土地のあまり具合もびっくりしました。
    ログインして30分くらいで昔でいうなら
    商用一等地に近いようなところで空きをみつけたり。。。

    すでに4件くらい空き地をみつけました(笑
    昔、土地屋をやっていたので不思議な感じです。。。
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No.14863/Re: こんにちは
■投稿者/ キム -(2008/03/11(Tue) 10:55:21)

    こんにちは。
    単純にお金を稼ぎたいだけなら、アイスの奥にいるWWが一匹沸きで回転も速いので、稼げますよ。更に奥の青閣下も600円ですけど回転は速いので稼げます。

    土地は一時期のスモールハウスすら建てられない!と言うことは全く無く、バンバン空いてます。
    流石に城は難しいですが、可能性はあると思います。かなり腐って消えたので。

    人が減ってしまったのは間違いないですけど、どこへ行っても人だらけで狩が思うように出来ないときよりも快適な気はします。

    芸人さんやその他パフォーマーも減ってしまったのは残念ですけどね。

    銀行前にも人がいないので、蘇生が困難だったりして、テイマーは感謝されますよ。
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No.14865/Re: こんにちは
■投稿者/ 浦島花子 -(2008/03/12(Wed) 02:51:02)

    >キム様

    お返事ありがとうございます^^

    今日、ちょうどWWに狩りにいってました。
    そしてPKに殺されました(笑

    むかあああしPKしてたので
    逆にうれしかったり(笑


    青デーモンもいいんですねー。今度いってみようと思います。

    家はまだお金がないので、一番小さな家を建てました。

    なつかしい気分です♪

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No.14864/ロアの重要度
■投稿者/ TK -(2008/03/11(Tue) 23:44:50)

    最近復帰したものなのですが
    2年ほど前ではロア80でも問題なく命令ができたのですが
    今の仕様だとロア80だと全然命令を聞きません・・・
    強ドラなどが問題なく命令を聞くにはいくつまであげたほうがいいのでしょうか?
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No.14866/Re: ロアの重要度
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/03/12(Wed) 09:11:52)

    テイム/ロアが両方とも104.7で約70%。
    テイム120/ロア100で約80%。
    テイム/ロアが両方とも110で99%。
    という感じですね。

    ←のAnimal Loreの解説を見ていただくか、テイマーリンクのVeterinary masterさんにある計算ツールを活用するのもオススメです!
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No.14867/Re: ロアの重要度
■投稿者/ Vatsher -(2008/03/12(Wed) 12:36:53)

    以前は調教伝説&動物学無しである程度のペットを扱えていたので
    スキルを他に回す○○テイマーが多くいましたが動物学がない(低い)のに
    ペットを自在に操れるのはおかしいという事で調教とほぼ同じくらい
    動物学がないと著しく命令成功率が下がる仕様になりました。

    米国で多い対人テイマーバッシングの一環のようです。
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No.14868/Re: ロアの重要度
■投稿者/ TK -(2008/03/13(Thu) 03:48:12)

    返信ありがうございます
    テイマーにPMと不調和入れたキツキツのスキル構成だったのですが
    ロアをあげないといけないのでますますキツイ><
    しかも上げ技もほとんど封印されたみたいで・・・
    地道にがんばってきます!
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No.14869/強ドラについて
■投稿者/ 不調和テイマー -(2008/03/14(Fri) 23:54:17)

    こんばんは

    はやりの強ドラを、ここ一週間ダスタにこもってテイムしました。
    死ぬ思いでテイムしましたが・・(死んだけど)

    @HP最高レベルであるが抵抗に難の有る子
     HP:996 STR:587 抵抗63・75・55・59・67
     格闘/95.4(119.2) 戦術/89.2(111.5) 耐性/94.4(118)

    AHP低いけどSTRがトップクラスで抵抗、格闘ともに高めの子
     HP:622 STR:704 抵抗84・89・43・60・74
     格闘/103.6(129.5) 戦術/91.4(114.2) 耐性/91.2(114)

    B全体に普通の子
     HP:918 STR:678 抵抗83・87・43・56・74
     格闘/89.4(111.7) 戦術/95.7(119.6) 耐性/87.3(109.1)

    どの子を育てたら、良きパートナーとなるでしょうか?
    先輩方、御教授願います。

     
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No.14870/Re: 強ドラについて
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/03/15(Sat) 08:25:11)

    とりあえず、Bでドラを狩りつつロアでチェックし最良のドラを探します。
    Bは格闘が高ければいい子です。
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No.14871/ペットに魔法120って必要?
■投稿者/ kku -(2008/03/16(Sun) 23:51:20)

    強ドラ選定中なのですが、上位の魔法でも7thのFS位しか使わないペットにとって、魔法120って必要なのでしょうか?
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No.14872/Re: ペットに魔法120って必要?
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/03/17(Mon) 00:22:48)

    Greater HealやHealをペットが使った時の回復量が多くなります。
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No.14873/Re: ペットに魔法120って必要?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/03/17(Mon) 08:52:28)

    あとは「うちのドラの魔法スキルは伝説級!」という、飼い主の満足量も多くなるかも(笑)

    スキルの効果だけで見ればとらねこさんの書かれているものぐらいなので、あとは飼い主のこだわりでしょうね。
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No.14874/Re: ペットに魔法120って必要?
■投稿者/ kku -(2008/03/17(Mon) 09:02:10)

    回復量計算したら5程度の違いなので、そんな拘らなくてもよさそうですね^^
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No.14743/強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/02/10(Sun) 16:57:25)

    テイム難易度 104.7

    HP 1200〜1700(調査中)
    マナ 560〜580(調査中)
    STR 1160〜1300(調査中)

    ダメージ属性 物理 100%
    ベースダメージ 24-33

    物理 / 炎 / 冷気 / 毒 / エネ
    78 / 70 / 47 / 57 / 66

    格闘 / 戦術 / 耐性 / 解剖 / 毒 / 魔法 / EI / 瞑想
    130.7/ 134.9/ 128.5/ 7.8 / 0 / 136.0/ 49.8 / 58.8

    その他:コントロールスロット5
     ブレス能力
     ブリードアタック

    テイム時のステータスロスはINT(マナ)以外が1/2に。
    スキルロスは格闘、戦術、耐性は20%ロス後に更に10%ロス。
    それ以外のスキルは通常通り10%ロス。
    (クーシーと同じシステムですね)

    格闘スキル142.4を確認。
    ステータスはブレスがかかっているかもしれません。

    調査中にサーバーダウンしたりチビの昼寝時間が終わったりしたので、まだ自分でテイムはできていません。
    夜再調査しますので途中ですが書いておきます。
    後ほどTOPにもちゃんと書きますね(^^;
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No.14744/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ ドラ愛好家 -(2008/02/10(Sun) 18:13:31)

    ステータス半減は非常に非常に残念
    スキルは訓練でGM越えするかどうかが凄く気になります
    しかしBTMソロじゃゲットするのすら難しそうですねー
記事No.14743 のレス / 削除チェック/

No.14745/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ ジャスミン -(2008/02/10(Sun) 22:07:02)

    今日、行ってテイムしてきました。

    すごいですよねぇ・・・スロット5が泣けます。
    テイムしたての個体だと、野生の強ドラに当てたら
    包帯巻きまくらないときついです。ドレイクとかも
    寄ってくるし。

    ひとりで行って捕まえるのは、運が味方しないと
    無理です。私は行った先でお友達になった人たちと
    協力し合って、捕まえました。

    参考までにデータを記載しますね。
    HP633 STR604 DEX65 INT553
    バードスキル難度124.3
    抵抗値 80/81/44/57/58
    魔法 114.3 他スキルはGM以下
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No.14746/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/02/11(Mon) 01:02:48)

    TOPに現在分かっている情報をUPしました!

    テイムを開始から30分ぐらいかけて、ようやくテイムに成功しました(^▽^;
    TCならではの荒業で、バンプ化不調弓モードでHPを削り、即座にスキルを入れ替えてテイマーモードでテイム、なんてやってました。
    何度死に掛けたことか・・・

    抵抗ALL70でも殴りで50ダメ、ブレスで60ダメ。
    こちらは徒歩なのに対して頻繁にパラ&テレポパンチを繰り出してくるので、きついのなんの!

    テイム難易度も高いので、怒りモードを抜けてテイムを開始してもなかなかテイムが成功せず、
    そのためHPをギリギリまで削ってテイムを開始してもじわじわHP回復→ブレスダメージ増大→瀕死にされて鬼逃げ→更にHP回復・・・
    というもどかしいループに陥りまくりでした(^^;

    結局通りすがりの方がヒールで援護してくれて(それでも何度も死にそうに(汗))ようやくテイムができた、という高難易度のテイムでした。
    (武勇で助けてくれたsallyさんありがとう!)
    ソロでのテイムはかなり厳しいのですが、名誉の徳テイムという最後の手段が残っていますから何とかなるかな?

    またなにか分かり次第追記していきます〜。
    みなさんの情報もお待ちしておりまーす!
    (ジャスミンさん、情報感謝です!)
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No.14747/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ ジャスミン -(2008/02/11(Mon) 12:44:20)

    もう一匹捕まえました。運がよかったようで、ほぼ一人でできました。装備を厳選して、抵抗値がすべてMAXなのも効いてるかもしれません。
    バード難易度が高いので、沈静がなかなか効かず、効いてもすぐ解けるので難しいです。やはり名誉の徳を上げておくのがいいのかもしれません。

    今度のはHPが高いです。
    HP859 STR650 DEX69 INT515
    バードスキル難度131.6
    抵抗値 68/90/40/56/68
    格闘以下のスキル 97.6 98.7 98.0 21.6 --
    魔法 107.1 48.6 57.2

    ちなみに、野生のクーシーにぶつけてみましたら、包帯必須でしたが、割と簡単に勝ちました。その時、クーシーに毒を入れてたので、毒スキルが上がるかと思ったのですが、残念ながらその後すぐTC1が落ちて、数分後復帰した時には巻き戻ったため未確認です。(--となってるスキルは上がらないのかな?)
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No.14748/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/02/12(Tue) 11:00:47)

    強化ドラゴンを黒エレ先生にぶつけて鍛えてみましたが、毒スキルは上がりませんでした。
    他のモンスもロアすると毒表記がありますね。(「---」になってますが)
    紛らわしい!(笑)
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No.14749/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ R20 -(2008/02/12(Tue) 20:12:41)

    オリジンでチャレンジしてみましたが、TCと違い周りに誰もいないので援護も期待できず、テイムにかかる前にHP削ることも出来ずに撤退しました。
    タイマンでも難しいのに、入り口付近でドラたちがたむろしまくっていたので、周辺の整理をしようとしたところで強ドラ2匹にタゲられ終了でした。
    名誉以外でソロでテイムなんて日本シャードで出来るのだろうか・・・。
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No.14750/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ ジャスミン -(2008/02/12(Tue) 20:51:21)

    テストセンターですが、2番目の強力ドラゴンの格闘と戦術がGMを超えたので、不調和を入れたクーシーパラゴンにぶつけてみました。

    最初はあっという間に真っ赤になり、あきらめかけたところで岩の上に逃げ出し、攻撃を受けない位置で魔法攻撃をして、20分ぐらいかかって倒しました。

    賢いというかなんというか、驚きました。
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No.14751/単騎テイムは可能
■投稿者/ Vatsher -(2008/02/13(Wed) 00:49:34)

    瑞穂のキャラと同じキャラで単独テイムしましたので単独テイムは可能です。
    不調テイマーです。

    まずクーシーをテイムします。
    そしてドラを不調してクーシーで削っていきます。
    ドラが逃げ出すほど真っ赤になったらクーシーを離れた場所でリリース。
    スロットを0にしてテイム開始です。

    テレポ噛み付きブリードアタックは脅威ですが削ってブレスを封じれば
    テイム不可能ではないです。
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No.14753/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ Mike -(2008/02/13(Wed) 15:53:48)

    いやー昔のドラゴンが戻ってきた感じですね〜。
    わくわくします。
    やっぱりテイム120必要かな・・・
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No.14754/120ないとつらいかも・・・
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2008/02/13(Wed) 19:55:25)

    瀕死までHP削っても結構テイム中の攻撃がきついです。
    周りでサポートしてくれる人がいても逝けます・・・orz

    抵抗をガチガチに高くして、アクセでもいいので底上げして、
    お友達がいたら援護を御願いして・・・
    それでも死ぬかもですが楽しいですよ!!
    ドラゴン復権万歳〜〜〜
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No.14755/TCの雑談
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2008/02/13(Wed) 20:03:49)

    TC特有な話であれですが・・・私の2カアウントは全てキャラクターを
    作って色つけツリーもらいました。(Bankで"give air"と言ったら銀行の
    中にはいるあの妙な木)でも、どうしてもアイス色もらえなかった。残念^^;
    アイス色のペットを連れてる人に話しかけて使わせてもらおうとしたが、
    その人も人様の木で染めたとの事。TCにもレア色があったか!?侮れないな〜。
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No.14756/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ ジャスミン -(2008/02/13(Wed) 23:10:33)

    私も頑張ってもらってみます。

    ここで聞いていいのかわかりませんが、今テストセンターって
    家が建てられませんよね?不便でしょうがないです。
    銀行に全く預けられないので。
    もし、余ってる家があったら譲ってほしいです。
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No.14757/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2008/02/14(Thu) 01:58:32)

    ジャスミンさん、家は建てられなかったですか?TC・・・
    自分では試してませんが、建つものと思いこんでました。
    ちなみに明日にはp50入りますね。
    う〜ん、楽しみだわい!!
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No.14758/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2008/02/14(Thu) 02:19:39)

    捕まえたドラのデータ書くの忘れてた・・・orz

    ドラ1(テイム前の数値はメモってませんでした。)

    HP 715 / マナ 523 / STR 585
    物理 / 炎 / 冷気 / 毒 / エネ
    66 / 79 / 49 / 57 / 57
    格闘 / 戦術 / 耐性 / 解剖 / 毒 / 魔法 / EI / 瞑想
    85.6/ 96.2/ 89.2/ 20.2 / 0 / 111.6/ 43.2 / 56.1

    ドラ2(こっちはしっかりとメモりました。括弧の中が野生時の数値)

    HP 767(1590) / マナ 512(512) / STR 597(1138)
    物理 / 炎 / 冷気 / 毒 / エネ
    83 / 86 / 48 / 59 / 58
    格闘 / 戦術 / 耐性 / 解剖 / 毒 / 魔法 / EI / 瞑想
    96.2(133.6)/ 89.5(124.3)/ 96.9(134.6)/ 33.0(29.0) / 0 /
    123.6(137.3)/ 41.9(46.5) / 84.1(90.3)

    MAXの抵抗値は90/90/50/60/60かと推測してみる。もっといくかな?
    でもこれで既に合計350なんですけど〜^^;;
    GM超えするスキルは魔法だけかな?
    ステータスですが、野生のドラでHP2000超えてるのを目撃しました。
    以上 更なる情報求む。

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No.14759/ERですが・・・
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2008/02/14(Thu) 05:30:57)

    エネルギー抵抗74を持っているドラを確認しました。
    つまり、ERのMax値は75かそれ以上になるかと考えます。

    現在の推測Max抵抗値:90/90/50/60/75(合計365)

    更なる情報求む。

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No.14760/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ YMTていま -(2008/02/14(Thu) 09:46:36)

    捕まえてきましたー。
    HP低めですが参考程度に。

    HP:550 / MANA:573 / STR:594(難易度:119.1)
    80/70/54/56/56
    格闘:101.2 / 戦術:93.0 / 耐性:94.0 / 解剖:17.4
    魔法110.9 / EI:44.0 / 瞑想54.7
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No.14761/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ パラテイマー -(2008/02/14(Thu) 10:56:44)

    HP高めのを2匹捕まえてきました。

    @HP:986/STR:755/INT:624
    73/67/50/55/68 魔法124.3

    AHP:926/STR:628/INT:502
    60/70/46/60/58 魔法114.4

    野生時のスキルは見る余裕がありませんでした。
    HPが野生で2000超のペットで1000超を狙ってみたいですね。
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No.14762/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ パラテイマー -(2008/02/14(Thu) 13:01:17)

    すみません@ブレスかかってたみたいで
    HP:910/STR:679/INT:629の間違いでした。
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No.14763/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ ハナコ -(2008/02/14(Thu) 14:48:26)

    今日、捕獲しました。

    HP932/STR663/INT550
    75/79/45/58/69 魔法108.5

    HP,STRが高くて喜んでいましたが、
    1000越えの記事をみて、びっくり。
    また探してきます。
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No.14764/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ ASIBE -(2008/02/14(Thu) 16:02:36)

    HP962/STR651/INT596
    66/76/54/55/66 魔法125.4
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No.14765/抵抗値Max推測修正
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2008/02/14(Thu) 17:18:36)

    現在の推測Max抵抗値:85/90/50/60/75(合計360)

    物理抵抗が86以上の個体が確認されてないのでもしかしたら85がMaxかな?
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No.14766/微調整^^;;
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2008/02/14(Thu) 17:56:30)

    現在の推測Max抵抗値:85/90/55/60/75(合計365)
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No.14767/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ 騎士ていま@MZH -(2008/02/14(Thu) 22:51:12)

    デモテンでEVで削ろうと試みてた人居たけど
    挫折したみたいだったから2段階自己名誉でテイムできました^^/

    HP 846 / マナ 596 / STR 652
    物理 / 炎 / 冷気 / 毒 / エネ
    62 / 77 / 43 / 58 / 61
    格闘 / 戦術 / 耐性 / 解剖 / 毒 / 魔法 / EI / 瞑想
    95.2/ 88.2/ 88.5/ 18.6 / 0 / 113.2/ 44.1 / 48.7
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No.14769/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/02/15(Fri) 17:37:20)

    みなさん情報ありがとうございます!
    ご報告いただいたデータはのちほどTOPの記事に反映させていただきますね。
    引き続きよろしくお願いしま〜す(^▽^)

    色々やることが多くて、倭国ではまだ強ドラを捕まえてなかったりして。
    ま、今後ずっといるものなんでのんびり構えてます(笑)

    ところで紫ウサギなんてのも湧くようになったんですね・・・(@△@;)
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No.14770/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ 魔人ぶー -(2008/02/15(Fri) 22:39:48)

    今日取ったドラですが
    HP713 マナ572 STR698
    75/90/40/55/75
    魔法122他スキル100以下
    を捕まえたのですが
    たぶん予想だとFRとERの抵抗値MAXだと思います
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No.14771/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ ほの@HKT -(2008/02/16(Sat) 11:34:00)
□U R L/http://uo-ukkari.at.webry.info/

    はじめまして、いつも参考にさせていただいてます。
    強い子弱い子ひっくるめて、手元の子達のデータ(テイム後)を。

    @HP602 マナ569 STR622 抵抗62/74/53/58/69 魔法116.7(他はGM以下)
    AHP911 マナ537 STR599 抵抗76/86/54/55/56 魔法120.2(他はGM以下)
    BHP660 マナ579 STR609 抵抗65/76/50/57/68 魔法118.7(他はGM以下)
    CHP975 マナ630 STR643 抵抗84/87/47/56/62 魔法101.6(他はGM以下)

    ステハイテイマーのお供にイイかな?と思ったんですけど、実はテイム難易度高かったんですねぇ…うちのステハイテイマーは軒並みテイム・ロア共110、テイムが難しかった筈ですねtt
    このスキル値での使役が辛かったらどうしましょう^^;
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No.14772/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ ossan -(2008/02/16(Sat) 18:13:11)

    今日はじめて強化ドラゴンをテイムしようと思いキリンパッセージのドラ沸きポイントでドラゴンを狩りつづけましたが、強化ドラゴンは一体も沸きませんでした。(パラゴンは3体^^;)
    どうも沸き速度も変更されており、以前のように即沸きでもなくなっていて、それでもGPで50000ほど溜まるまでかりつづけたのですが・・・

    これほど沸かないものなのでしょうか?
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No.14773/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ 育成中 -(2008/02/16(Sat) 18:22:11)

    >>ossanさん
    強化ドラゴンとノーマルドラゴンの沸きは別々です。
    キリン洞窟には強化ドラ1ノーマルドラ1が沸いていて、強化ドラを倒さない限り次の強化ドラは沸きません。
    キリン洞窟内のどこかに引っ張られているか、テイムされたものが内部鯖移動しないまま使役されていたのではないかと思われます。
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No.14774/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ ジャスミン -(2008/02/16(Sat) 18:28:47)

    TC1にて、アイスの色変えツリーゲットしました。

    試しに強ドラゴンも染めてみましたが、見事なアイスドラゴンになりました♪

    ダスタで狩りしてみようかしらん。
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No.14777/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ み〜ちゃん -(2008/02/17(Sun) 04:06:21)

    初めてつかまえましたー
    参考になるか、わかりませんが
    HP994 スタミナ51 マナ596
    STR634

    抵抗 67・82・55・52・60  
    魔法119.2 他100以下

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No.14778/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ コク -(2008/02/17(Sun) 14:38:55)

    以下3匹を捕まえてみましたが
    皆さんのご意見を聞かせて下さい。
    宜しくお願い致します。

    @HP657 スタミナ62 マナ589
     STR667 DEX62 INT589

     抵抗 80・85・55・55・70
     魔法 115.7 他100以下

    AHP913 スタミナ59 マナ617
     STR613 DEX59 INT617

     抵抗 68・70・45・60・71
     魔法 119.8 レスリ101.5 他100以下

    BHP981 スタミナ56 マナ556
     STR599 DEX56 INT556

     抵抗 85・85・54・58・59
     魔法 106.2 他100以下
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No.14779/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ 育成中 -(2008/02/17(Sun) 15:18:22)

    強化ドラのレスタクレジは100未満でも書いてあると評価しやすいかも?
    書いてあれば育成後の大体の上限が予想できますし。
    とりあえず計算上はテイム前133.3以上、テイム後96.0以上あればレスタクレジは育成後120.0超まで上がります。

    どこぞの巨大掲示板で散々晒し上げにしてたけど一応うちの一号ドラのステ。
    ステータス:615/125/619HP870
    抵抗:85/90/50/55/68
    レスリング122.9タクティクス120.2レジ120.0マゲ110.3(育成完了)

    もうちょっと上を目指して探してるけど…疲れ気味。

    21:30 レスタクアナとか素で書いてたのをレスタクレジに修正。
    ハズカチー
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No.14781/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ コク -(2008/02/17(Sun) 21:18:40)

    >>育成中さん
    ご指摘有難うございます。

    他のスキルも書いてみました。
    ()内は計算後の数値です。
    育成中さんの一号ドラクラスも居るのですね・・。
    素晴らしい!

    お手数ですが以下の評価をお願い致します。
    @HP657 スタミナ62 マナ589
    STR667 DEX62 INT589

    抵抗 80・85・55・55・70
    魔法115.7 レスリ91.6(114) タク94.1(117)レジ90.2(112)  
    アナ23.3 

    AHP913 スタミナ59 マナ617
     STR613 DEX59 INT617

     抵抗 68・70・45・60・71
     魔法119.8 レスリ101.5(126) タク93.4(116)レジ92.1(115) 
    アナ32.2

    BHP981 スタミナ56 マナ556
    STR599 DEX56 INT556

     抵抗 85・85・54・58・59
     魔法 106.2 レスリ95.1(118) タク85(106)レジ93.5(116)
     アナ21.6
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No.14782/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ 育成中 -(2008/02/17(Sun) 21:58:11)

    >>コクさん
    個人的な主観てんこ盛りですが。

    1番はHPで全てが台無しですごめんなさい。
    2番はレスリングが高いですが抵抗が大穴になっているので個人的にはアウト。
    3番は高抵抗高HP高レスリングなので、ボスや強敵の壁として活躍が期待できそうです。
    売り飛ばす場合も、今なら初物ってことで高値が期待できそう?
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No.14783/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ コク -(2008/02/18(Mon) 00:08:45)

    >>育成中さん
    早速、評価して頂き有難うございます。

    1番は野に放ちます。
    2番を武士テイマーの後方支援、3番をメイジテイマーの壁役としてみようと思います。
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No.14785/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ momo -(2008/02/18(Mon) 13:48:36)

    何度も死にまくって、皆さんに助けていただき、ティムできました。

    HP946/スタミナ63/マナ558/
    STR646/DEX63/INT558
    抵抗83/87/45/55/58
    魔法が109.1
    それ以外は100以下です。

    お気に入りになるまでゆっくり休んでいただいています

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No.14798/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ Greenhill -(2008/02/21(Thu) 10:22:24)

    格闘スキルが野生で143.2の固体をテイムしましたので報告します。
    テイムしたら103.1になりました。
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No.14799/高抵抗の個体
■投稿者/ Greenhill -(2008/02/21(Thu) 11:28:16)

    今度は抵抗スキルが高い個体をテイムしました。
    野生時が137.9でテイム後が99.3です。

    ステータス
    HP784/スタミナ61/マナ523
    STR625/DEX61/INT523
    抵抗70/83/50/60/65 計328
    格闘97.9(135.9)戦術95.5(132.6)耐性99.3(137.9)
    魔法112.4(124.8)

    格闘、戦術、耐性のテイム後のMAX(予定?)が、
    122.4/119.4/124.1で、もうちょいで3伝説でした。
    魔法はマナ切れおこしたらどうせ肉弾戦になるからいいとして、
    総抵抗が328なのが微妙で、総抵抗349でHP771/STR695/マナ575、
    魔法124.5で格闘/戦術/耐性のMAX予定が117.0/112.5/117.4の個体と
    どっちをメインにするか悩み中です。。。
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No.14800/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ ジャスミン -(2008/02/21(Thu) 12:35:31)

    ちょっと考えていたのですが、上の方のように、もう少しで3伝説という場合、クーシー等と戦わせて、戦術の上がりを待ってテイムというのもありでしょうか?

    現実には、他の人もいたりするので難しいとは思いますが・・・
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No.14801/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ 育成中 -(2008/02/21(Thu) 13:29:34)

    >>ジャスミンさん
    野生状態でスキル値が100.0を超えている場合はその値がキャップ値。
    戦闘を重ねてもスキルは上がりません。

    つかそれが可能だったら今頃ものすごいスキル値のナイトメアやヒリュウがでてきているでしょう。
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No.14802/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ ジャスミン -(2008/02/21(Thu) 15:06:12)

    >>育成中様

    なるほど〜聞いてよかったです。
    有難うございました。
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No.14803/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ 育成中 -(2008/02/21(Thu) 19:46:22)

    強ドラがお気に入りになったのでとりあえず雑魚狩りしてみた。
    強ドラパラ・古代パラ・黒閣下パラ・Rend
    このあたりは包帯適当に巻くだけで楽勝だが時間がかかる。
    Miasma
    リムカできれば楽勝だが、できないと回復できなくて死ぬ。
    くしーパラ
    抵抗相性が悪いので回復が追いつかずPCキャラのマナ切れ後に押し切られて死亡。

    すべての場合において連れて行くまでが面倒なのがどうにも…
    壁能力の真価はボスにぶつけないとわかりそうにない。
    誰かボスやってみて。
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No.14830/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/02/26(Tue) 00:29:10)

    強化ドラ導入を目にして、ちょっと復帰。。。
    HP965/DEX125に育った/INT499/
    STR625/抵抗83/75/53/55/69
    メガストアさんで与えるダメージを計算したところ、
    最高のドラ110〜152前後
    うちのドラで102〜140前後
    一番少ないとして94〜130前後のようです。
    魔法のブレスで与えるダメージの底上げができるので、
    STRの高い、高抵抗、高レスリングのドラを手に入れたい。

    メガストアさん
    ttp://loc.to/megastore/
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No.14831/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/02/26(Tue) 00:42:04)

    う Anatomyも育つ予定で計算してしまってた。。。

    もう少し少ないです。。。
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No.14835/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ hiro -(2008/02/26(Tue) 22:13:41)

    3体ゲットしましたが、皆様ならどの子を残しますか?

    A(赤 未育成)
     HP 843
     DEX 64
     INT 577
     85/88/42/55/74
     レス91.7 タク86.1 レジ92.1 マゲ108.2

    B(茶 レジ以外育成完了)
     HP 846
     DEX 125(バグでスタミナー6になってます)
     INT 517
     81/80/41/59/67
     レス121.9 タク109.3 レジ93.2 マゲ116.6

    C(赤 レジ以外育成完了)
     HP 807
     DEX 125
     INT 516
     83/80/47/60/59
     レス121.2 タク117.4 レジ87.7 マゲ116.8

    抵抗のAをメインにするか、スキルのCをメインにするか...一長一短感ですけど...



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No.14837/hiro氏のどらごん↑について
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2008/02/27(Wed) 06:05:04)

    DEXよりはSTRを書いてほしかった。

    さて、個人的にこの中から選ぶならCかな?
    抵抗もそこそこバランスとれているし格闘が伝説超えはナイス。
    A⇒抵抗が魅力だけどスキル値がちょっと惜しい。
    B⇒ブレスでバグッタ子かな?バグらなければたぶんHPはもっと行ってただろう。残念無念。スキルもなかなかのもの。バグってなければたぶん私が選んでた子ですな。

    でもま・・・ミナいい子だと思います。
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No.14839/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/02/27(Wed) 21:28:20)

    皆さん情報ありがとうございます(^▽^)
    ここまでの数値をTOPページにデータを反映しておきました〜。
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No.14843/最大HP
■投稿者/ Vatsher -(2008/03/01(Sat) 10:33:33)

    > 皆さん情報ありがとうございます(^▽^)
    > ここまでの数値をTOPページにデータを反映しておきました〜。

    某vm様に情報提供したドラです。
    HP以外取り得の無い固体ですがこんなのも居たと言うことで。

    HP:996
    STR:663
    INT:551
    格闘:97.3
    戦術:89.6
    耐性:86.4
    魔法:109.6
    65/69/55/57/60(306)
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No.14845/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/03/01(Sat) 21:10:17)

    >HP:996

    わぉ、MAXHP2000が見つかるのも期待できそうですね!
    情報ありがとうございます〜。
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No.14849/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/03/03(Mon) 19:19:18)

    忙しいものの、音楽スキル無しなのに、バロン連戦ok。。。
    金色の出てきても、包帯巻きだけでok。。。

    今度のドラは違います。。。
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No.14852/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ taka@yamato -(2008/03/04(Tue) 23:38:34)

    STRが高い固体だと思います。
    HP:816
    スタミナ:64
    MANA:571
    STR:683
    DEX:64
    INT:571
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No.14853/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ テイマー騎士@瑞穂 -(2008/03/05(Wed) 18:59:52)

    今、お気に入り待ちのテイム個体を調べていたら、
    魔法125.0の子が出て来ました〜。
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No.14875/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ もじゃ -(2008/03/19(Wed) 11:05:50)

    16日にテイムした強ドラのタクが80.7。
    野生状態の最低値が121.6だとテイムした時には87.5だと思うんですけど、
    誰かが不調和でも掛けてたのかな?
    と思い厩舎に入れたままにしてたんですけど、19日現在も80.7。
    むむ、いやこの子は出来る子の、はず
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No.14876/Re: 強化ドラゴン(メモ)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/03/19(Wed) 12:27:38)

    TOPの数値はあくまで参考値なんで、実際あの数値より低い個体は書いてないだけでいますよ〜。
    数値関係のデータ集計はvmさんに任せた!(笑)<こら
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No.14877/選定お願い致します
■投稿者/ ゆう -(2008/03/19(Wed) 21:00:09)

    厩舎がいっぱいなので、どの子か手放そうと思います。
    皆様なら、どの子を手放しますか?

    A 強ドラ赤
    STR 618 INT 521 HP  936

    81・83・55・59・73

    レス127 タク118.5 レジ112.4


    B 強ドラ赤
    STR 599 INT 553 HP  923

    83・87・42・59・75

    レス122.8 タク114.2 レジ123.9

    どの子がいらない子でしょうか?

    P.S.
    未だに強ドラの何を重要視したらいいのか分からない状態にあります。
    皆様は、何を重要視してテイムしているのでしょうか?


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No.14878/Re: 選定お願い致します
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/03/19(Wed) 21:35:20)

    どちらも素敵ですが、レスリングとSTR,タクの高さでAに1票
    Bも魔法PoisonをAより多く無効化できるので捨てがたいかも

    やはり、自分の好みで
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No.14879/Bを残します
■投稿者/ Vatsher -(2008/03/19(Wed) 23:50:31)

    どちらも良いドラだと思いますが私なら手放すのはAですね。

    Bは抵抗で物理、炎、雷がかなり良い数値です。
    STR差19の違いは体感できる程でもないし、
    格闘は127は魅力だけど122.8もかなり良い数値です。

    でもまあ、どちらを残しても後悔するような事はないと思いますね。

    捕獲の優先順位はこんな感じ。
    HP>抵抗>>>格闘スキル>>>>>ステータス

    HPと抵抗を確認して格闘とステータスが高ければ
    付加価値程度の認識でテイムしてます。
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No.14880/沼ドラの生息地
■投稿者/ Lili -(2008/03/21(Fri) 01:11:24)

    はじめまして。
    沼ドラをテイムしたいのですが、生息地を教えていただけませんか?
    できれば全ての生息地を知りたいです。
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No.14882/野生沼ドラとモンス産沼ドラ
■投稿者/ Vatsher -(2008/03/21(Fri) 02:00:04)

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No.14883/Re: 沼ドラの生息地
■投稿者/ Lili -(2008/03/21(Fri) 08:18:57)

    ありがとうございました。
    カオスドラグーンは怖いので沼を走り回って見ます。
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No.14886/いつのまにか
■投稿者/ Mediale -(2008/03/30(Sun) 16:52:14)
□U R L/http://mediale.blog.so-net.ne.jp/

    つよドラにGreaterの文字が追加されてますね。

    普通ドラが欲しいときに区別しやすいかも。
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No.14888/Re: いつのまにか
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/03/31(Mon) 08:45:38)

    おぉ〜、変わりましたか。
    分かりやすくなっていいですね(^^)
    情報ありがとうございますー。
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No.14884/Pub51のペットAIの変更(自動反撃)について
■投稿者/ Ake Eta -(2008/03/29(Sat) 02:50:51)

    新パブのペットの自動反撃について、いくつか気がついたことがあるので、大雑把にですが報告させていただきます。

    フォロー命令・ステイ命令・ストップ命令・カム命令を出すとペットは一時的に自動反撃しなくなりますが、アタック/キル命令(を出して敵をタゲって攻撃態勢に入った時点)もしくはガード命令を出した時点で自動反撃不可モードが解除になり、今までのように自動反撃を行うようになることを確認しました。
    なおアタック/キル命令の場合は、命令を出した時点ではなく、敵をタゲってペットが戦闘態勢に入った時点で自動反撃が解禁となります。

    例えば事前にフォロー命令して主人にフォロー状態のクーシーがいたとして、
    ・主人が鬼発見→@おーるあたっく(この時点で自動反撃モードが復活)
    ・クーシーが鬼を撃墜
    ・新しい鬼が即湧き
    ・主人はフォロー命令を出していないが、以前出したフォロー命令が有効なのでクーシーはついてくる
    ・鬼が索敵する前にクーシー連れて移動
    ・鬼がクーシーをタゲる
    ・クーシーは命令なしで鬼を攻撃(自動反撃)
    という動きをするわけです。

    この時にもう一度フォロー命令を出すと、今度は自動反撃不可モードに入って鬼に殴られながら主人のあとを追うようになります。

    以上、簡単ですが報告でした。
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No.14885/Re: Pub51のペットAIの変更(自動反撃)について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/03/29(Sat) 21:10:01)

    アケさん、いつも詳細な検証情報をありがとうこざいます!
    「ペットが複数のモンスに囲まれて攻撃された時」のペット操作は、導入前と同じ感覚でできそうですね。
    新AIで離脱がしやすくなった分、操作性はUPしましたね。
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No.14887/Re: Pub51のペットAIの変更(自動反撃)について
■投稿者/ Ake Eta -(2008/03/30(Sun) 20:49:42)

    確かに、多くの敵をペットで相手する分には以前とあまり感覚が変わらない気がしますねー。
    MLボス戦のように、ペットを敵にフォローさせつつ攻撃するような使い方をする時はちょっと注意が必要ですけど。

    あと、フォロー命令等で戦闘モードを解除して自動反撃不可モードに入ることを利用することで、戦闘中のヒリュウにとっさに飛び乗ることもできるようになってますね。
    ヒリュウは今まで戦い始めると、非常時に「乗り逃げ」できなかったので、この変更は地味に嬉しいです。
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No.14889/Re: Pub51のペットAIの変更(自動反撃)について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/03/31(Mon) 08:50:18)

    情報ありがとうございます!
    最近飛竜は厩舎に預けっぱなしなので、教えてもらわなかったらずっと気づかなかったでしょうね(^^;
    のちほど飛竜の解説文を更新しておきます〜。
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No.14891/どっちのクーシーがいい?
■投稿者/ Grennhill -(2008/04/07(Mon) 19:39:43)

    クーシーを2匹飼っていてどっちを使えばいいか悩み中です。
    よかったら皆さんのアドバイスをお願いします。

    1.ノーマル色
    HP593 STR611 MANA261
    物理64 炎38 冷気83 毒49 エネルギー81(総抵抗315)
    2.スカイブルー色
    HP518 STR602 MANA283
    物理65 炎43 冷気73 毒49 エネルギー83(総抵抗313)

    悩んでいるのは・・・
    2の子は冷気抵抗が1の子より10低くく総抵抗も2少ないですが、炎が5高い。
    つまり、1の炎38冷気83と2の炎43冷気73を比較した場合、2は冷気が10低いとはいえ73あるので、もともとクーシーの低い炎抵抗が38より43の2のほうがいいのか?
    それとも、38が43になっても焼け石に水?だから総抵抗の多い1がいいのか?
    個人的には抵抗だけ考えたら、2のほうがいいのかなぁ?
    色もノーマルじゃないし(笑)と思いますが、ここでさらに悩んでいるのは、HPとSTRが1は593と611で2は518と602という点です。
    結局、炎抵抗が38しかないけど、HPとSTRが高い1の子がいいんでしょうか?
    真剣に悩み中なので、どうかアドバイスをお願いします。
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No.14892/Re: どっちのクーシーがいい?
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/04/08(Tue) 00:25:51)

    色付きやステータスへこだわりがあるのなら、しばらく通って探してみては
    うちのワンコ ジェットブラック
    HP600 STR606 MANA257
    物理65 炎44 冷気84 毒42 エネルギー82(総抵抗317)
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No.14893/Re: どっちのクーシーがいい?
■投稿者/ 可淡 -(2008/04/08(Tue) 14:50:42)

    以下『炎攻撃○○ダメージの攻撃を与えてくる敵と回復無しで戦った場合、絶命まで○発耐えることが出来るか』を計算したものです。

    ●1のノーマル色の場合:
    ・炎200の場合、1発で124ダメージ。4発被弾で残HP97
    ・炎150の場合、1発で93ダメージ。6発被弾で残HP35
    ・炎100の場合、1発で62ダメージ。9発被弾で残HP35
    ・炎50の場合、1発で31ダメージ。19発被弾で残HP4

    ●2のスカイブルー色の場合:
    ・炎200の場合、1発で114ダメージ。4発被弾で残HP62
    ・炎150の場合、1発で85ダメージ。6発被弾で残HP5
    ・炎100の場合、1発でダメージ。9発被弾で残HP5
    ・炎50の場合、1発で28ダメージ。18発被弾で残HP14

    極端な差ではありませんが、HPが多い分1の子の方が余裕があります。
    物理・毒・エネルギーはほとんど差が無いし、得意分野の冷気が10も多いことを考えると、わたしならば1の子を選びます。
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No.14894/Re: どっちのクーシーがいい?
■投稿者/ Grennhill -(2008/04/08(Tue) 19:09:49)

    とらねこさん、可淡さん、レスありがとうございます。
    1は2と総抵抗は2しか変わりませんが、炎が38というのがひっかかっていました。
    しかし、可淡が計算してくださったのをみてわかりましたが、炎抵抗が5低い分はHPの多さでカバーできるわけですね。

    私の場合はステータスが最優先で色はおまけみたい感じなので、ファイアー色はまだ遭遇していませんが、白、黒、ワインなどその他の色は全部でたものの、ステータスが低かったため、逝ってもらいました。
    厩舎にゆとりがあれば観賞用?に残すんですが・・・

    1の子を育成することにします。
    ありがとうございました。
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No.14899/飼い犬にかまれました
■投稿者/ へっぽこていまー -(2008/04/15(Tue) 21:58:28)

    最近、アイスブルーのクーシーをテイムしました。
    なかなか良い子だったので、きっちり育て上げて愛用するつもり、なのですが、黒先生に教えを請うていると、いきなり、クーシーの名前が灰色になり、わたしをタゲって攻撃をしかけてきます。

    やったことは、以下の通りです。
    (1)一番最初にうっかりやってしまったこと
    1:わたしはギルドに加入状態でした。
    2:all guard meを命令し忘れました。
    3:その状態で、黒先生にall killをしました。
    4:その後思いついて、クーシーにclumsyをかけました。。。
    5:クーシーに攻撃されました。

    (1)は論外にまずい、と思い、(2)のやり方に変更しました。

    (2)その後行ったこと。
    1:ギルドから脱退しました。
    2:一旦町に帰り、クーシーの名前が青くなるのを確認しました。
    3:all guard meをしました。
    4:黒先生に向かってall killしました。
    5:クーシーに不調和をかけました。
    6:クーシーにclumsyをかけました。
    7:しばらくは何事もありませんでした。
    8:いきなり、クーシーの名前が灰色になり、攻撃してきました。

    (2)の2〜7を何回か行いましたが、必ず、8の状態になり、黒先生とスパーができません。
    あと、考えられるとしたら、まだ、クーシーテイムから日がたっておらず、お気に入りになっていないこと、くらいです。
    いったい、何が問題なのでしょうか?
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No.14900/Re: 飼い犬にかまれました
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/04/15(Tue) 23:31:57)

    近づきすぎなだけかも
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No.14901/Re: 飼い犬にかまれました
■投稿者/ へっぽこていまー -(2008/04/16(Wed) 00:14:44)

    レスありがとうございます。

    状況ですが、もう一人、別のテイマーさんと一緒に黒先生とスパーさせようとしてまして、別のテイマーさんのクーシーをぶつけてから、横殴りしてました。

    一応

    わたし (1歩離れる) 黒先生 わたしのクーシー
    別のテイマーさん     別のクーシー

    って感じでやってました。
    別のクーシーにぎりぎり包帯巻ける程度の間隔はとってました。

    また

    黒先生 わたしのクーシー (一歩離れる) わたし
    別のテイマーさん 別のクーシー

    というのも試してみましたが、やっぱりだめでした。><

    尚、別なテイマーさんの方では特に問題なく横殴りできていました。
    わたしのクーシーに犯罪フラグが立ってしまったのではないかと思うと心配でなりません。orz
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No.14902/Re: 飼い犬にかまれました
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/04/16(Wed) 00:31:20)

    ペットの黒先生へのタゲは攻撃を受けないと切れるかも。
    切れたとき、タゲがくると言うことで、トクノ ヨモツ坑道であなただけの黒先生をゲット。。。

    クーシーなら黒先生を入り口まで持ってくる手間もいらないし楽

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No.14903/Re: 飼い犬にかまれました
■投稿者/ 復帰者 -(2008/04/16(Wed) 12:16:32)

    黒先生は自分のわんこでタゲ取らないとダメです。
    横殴り状態の時に魔法打ち込めば魔法撃ち込んだ方に
    タゲが移ります。
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No.14904/Re: 飼い犬にかまれました
■投稿者/ へっぽこていまー -(2008/04/16(Wed) 22:57:55)

    なんと!
    そういうことだったのですか・・・。勉強になりました。

    いままで、横殴りさせているときに魔法をかけたことはなかったのですが、ふと、この方が効率的だと思って、やってしまったのです・・・。

    おとなしく、自分のわんこ専用の黒先生を雇うことにします。
    どうもありがとうございました。^^
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No.14890/みんなの強ドラステータス
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/04/03(Thu) 00:28:06)

    攻撃力重視なら高STRドラにブレス(知性評価120)で更に113%up

    テンプレ
    HP MP STR
    格闘 戦術 耐性 魔法
    物理 炎 冷気 毒 エネルギー

    うちのドラ1
    HP995 MP581 STR596
    格闘124 戦術122.5 耐性114.3 魔法111.6
    物理83 炎77 冷気41 毒59 エネルギー72
    うちのドラ2
    HP951 MP612 STR 617
    格闘126.4 戦術119.1 耐性109.4 魔法114.3
    物理83 炎81 冷気41 毒57 エネルギー71
親記事 / 削除チェック/

No.14906/Re: みんなの強ドラステータス
■投稿者/ あいす -(2008/04/23(Wed) 15:36:47)

    うちのへぼドラですが・・・・

    HP867 MP506 STR600
    レス125.2 タク120.7 レジ不明 現在99.9 魔法108.9
    物理85 炎84 冷気52 毒55 エネルギー56

    。・゜・(ノД`)・゜・。 マナとSTRがもっと欲しい・・・・
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No.14907/Re: みんなの強ドラステータス
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/04/23(Wed) 20:01:50)

    あいすさん いい人だ〜 ありがとうございます。
    放置プレーのようで寂しかったです。
    これでDAT落ちしても悔いはないです。
記事No.14890 のレス / 削除チェック/

No.14908/Re: みんなの強ドラステータス
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/04/23(Wed) 23:09:29)

    とらねこさんレスできなくてゴメンなさい!
    厩舎スロットの関係で強ドラをテイムできなくて・・・(´・ω・`)
記事No.14890 のレス / 削除チェック/

No.14912/Re: みんなの強ドラステータス
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2008/04/25(Fri) 18:42:41)

    飛鳥にいるヘボドラ君です。HPが低いけど・・無問題さ!

    HP791 MP605 STR590
    格闘(129.6) 戦術(113.0) 耐性(113.5) 魔法125.0
    物理85 炎90 冷気40 毒56 エネルギー72
    注)上記スキルで括弧に入った数字は予定値。まだ育成中故・・・
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No.14913/Re: みんなの強ドラステータス
■投稿者/ ジャスミン@YMT -(2008/04/25(Fri) 23:50:57)

    うちの育成済みドラです。バランスはそれなりにとれていますが
    突出したところがありません。

    HP903 MP547 STR635
    格闘117.8 戦術117.7 耐性117.1 魔法117.0
    物理83 炎86 冷気48 毒59 エネルギー73
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No.14895/復帰
■投稿者/ トレハンテイマー -(2008/04/12(Sat) 09:29:27)

    1年半ほどUOから離れていましたが、調教可能な新種のドラゴンが現れたとあってはテイマーの血が騒ぎ、この度復帰と相成りました。

    とりあえず操作リハビリとステータスの高い個体探しも兼ねて、ダスタードで噂の強ドラゴン狩りを決行。
    ……あれ、思ったほどシビアじゃないな?
    って、よくよく考えてみれば今のフル装備状態で黒閣下Pとかの相手してたんだから、無意識にそのあたりと比較してたなら物足りなさを感じるのも仕方ないよなー。なんだよ俺の腕も錆び付いちゃいないぜーうふふふふふふー……。

    とか考えてたら、背後に沸いた強ドラゴンにガジガジ噛まれ昇天しました。
    いやー必死に逃げたけど、ブレスで死にかけてるところに見事なほどキレイにテレポ斬りを喰らいました。やはり舐めて掛かってはいけませんね。
    しかも久々の実戦だったので、所持品の保険掛け忘れとかもあって、半泣きになりながら自分の死体を探し回りました。

    いやぁ、やはりUOは楽しいです。
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No.14896/Re: 復帰
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/04/12(Sat) 11:07:51)

    同じです。
    新ドラに引かれて復活です。
    今に新WWがアイス中に沸いてほしい。。。
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No.14897/Re: 復帰
■投稿者/ Mike -(2008/04/15(Tue) 00:58:13)

    おかえりなさいませ。

    ドラゴンは強くなくては!
    古代竜より強くなっちゃったような気も・・・
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No.14905/Re: 復帰
■投稿者/ zen@あすか -(2008/04/22(Tue) 21:25:48)

    私も強ドラが気になったので一昨日(仮)復帰して今日飛竜で
    削りテイムしてみました。うーむ、普通のドラよりもだいぶ強い!。
    これなら見た目ももう少し強そうま感じでも良かったかも?。
    お気に入りになったら黒先生授業で育ててから
    強敵にぶつけてみたいと思います。
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No.14909/Re: 復帰
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/04/23(Wed) 23:11:45)

    おおぅ、zenさんおかえりなさいませ!
    トレハンテイマーさんもおかえりなさーい(^▽^)ノ
    強ドラは復帰のいいキッカケになってるみたいですね!
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No.14910/Re: 復帰
■投稿者/ zen@あすか -(2008/04/25(Fri) 12:24:52)
□U R L/http://zenhibi.web.fc2.com/

    たきやんさんお久しぶりです。
    HPの方も細々と再開しようかと思います。
    とりあえず今回の強ドラテイムの模様を
    日記風に載せてみました(^^;>。
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No.14911/Re: 復帰
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2008/04/25(Fri) 18:34:06)

    改めて・・・皆様、おかえんなさい!
    zenさん、復帰おめ〜♪
    やっぱりドラに惹かれるのはテイマーのさがですね。
    私は活動時間が以前と若干変わったので、ギルメンとも
    なかなか会えない身となりました。(TxT)
    今度、ゲーム内で会えたら遊んでくださいね。
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No.14914/激しいでふ!
■投稿者/ 鹿頭 -(2008/04/27(Sun) 00:43:52)

    テイマーにとって、最終的な目標はドラゴンだったでふ。

    それから、WWが登場して、さらには飛竜、お犬様と時代は流れて、でも、強いドラゴンが戻ってきたでふ!
    地味に活動してる私もテイムのために必死だったりしまふ。

    そして、そのドラゴンの魅力から復活した人も多く、ついに昨日、禅さんに会って、今もテイムに出撃するとこでふ。

    そういえば、カシさんと最近会ってないから気になってたけど、上の記事のドラゴンは強いなぁ、さすがに全部揃ってるでふ。
    これだけ人気なら次はドラゴン大会の可能性が高くて、密かにドラゴンの計算機作って実験したら体力は800で十分、強さは力より魔法系って結果になったでふ。

    私も捕獲しなくては・・・・
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No.14922/Re: 復帰
■投稿者/ 復帰者 -(2008/04/29(Tue) 03:30:17)

    自分も強ドラ復帰組ですw やっぱドラはテイマーの憧れですね。
    UO始めた時、テンプレで作った戦死(裁縫戦死w)だったんですが、銀行前で
    知り合った方々とトレハンに行って、見事全滅w ウサギ島だったんですが
    その頃はモンス檄沸きでゲート入った瞬間にほぼ全員死亡。その後トリ銀で
    屯ってたら、ある方の知り合いがやってきて事情を話したところ、おもむろに
    厩舎からドラを取り出し、ゲートでどこかへ。15分位経って戻ってきてビックリ!
    死亡時に回収できなかった荷物の殆どを回収してきて下さいました。
    そのときに「テイマーすげー!」と感心したものです。それがきっかけで
    テイマー始めたようなもんです。だから未だにドラには強くあって欲しい
    と願っていました。強ドラ万歳!
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