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No.13309/(無題)
■投稿者/ Zantetu -(2006/02/15(Wed) 20:24:07)

    どうしても、レアクッシー欲しくて転送トークンもあるんで、
    一時的移住を考えているんですがArirang とかBalhaeのティマー
    事情はどんなものでしょうか?

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No.13314/Re: (無題)
■投稿者/ ハナコ -(2006/02/17(Fri) 00:43:18)

    ML解禁後、良く行きましたよ。ネクロテイム以降、
    だいぶ静かになっているので、パラゴン倒せる準備があれば、
    じっくりできるかもしれません。
    時間によってはあちらの人も巡回にきたり、たまに日本人に
    遭遇したりといった感じと思います。
    ただ、回転遅いので、遭遇率が低いときは忍耐との勝負になります。
    たまに日本シャード戻ると回転早くていいなーとかえって新鮮に
    見えますよ。時間がある方にはオススメと思います。
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No.13316/なるほど
■投稿者/ Zantetu -(2006/02/17(Fri) 09:44:06)

    情報ありがとー^^
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No.13313/飛竜のレスリング
■投稿者/ Inji -(2006/02/16(Thu) 23:48:48)

    初めまして、Injiと申します。
    飛竜のレスリングスキルの事でお聞きしたいのですが、テイム前にレスリングが101以上ある場合、テイムすると下がるのでしょうか?
    一緒に旅に出てくれる事になった飛竜のスキルが107ちょいなので、鍛えればまだ上がるのかな?
    レスリングのステイタスをテイム前に見るのを忘れてました(テイム不慣れ&お散歩テイムだったので、それどころではなかったので…(・_・;)。
    申し訳ありませんがご存知の方、教えて頂ければ幸いです。
    よろしくお願いします<(_ _)>
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No.13315/Re: 飛竜のレスリング
■投稿者/ AMA -(2006/02/17(Fri) 04:05:09)

    テイムすると、スキルが10%(パラテイムすると14%?)下がります。
    野生時120だったら、通常テイム後は108です。
    テイム直後100以上あるスキルは、それ以上スキルがあがること
    はありません。
    あなたのペットのテイム直後のスキル値が107だったのなら107
    以上はあがりません。
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No.13317/Re: 飛竜のレスリング
■投稿者/ Inji -(2006/02/17(Fri) 18:44:18)

    なるほどー、ということは、ある程度レスリング高かった子だったということですね。
    パラライズは掛けてなかったです。
    念願の飛竜だったので、よかったです^^
    とても分かりやすい解説、ありがとうございました!
    でも、親愛化するまで狩りいけないんですよね…(-_-;)
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No.13322/クリスタルボスで
■投稿者/ coo -(2006/02/18(Sat) 15:43:56)

    質問ですクリスタルボスのShimmering Effusionをいつも武士弓で攻略しているのですが、先日テイマー3人(クーシー2匹、ルンビ1匹)で攻略されてる方がいました。
    信じられないことに2,3分程度でボスが死んでました。
    沸いた雑魚が一瞬で死んだところを見ると、ダメが100から200は出ていると思われます。
    育ったペットはそこまでの攻撃力があるのでしょうか?
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No.13324/Re: クリスタルボスで
■投稿者/ オルチ -(2006/02/18(Sat) 17:38:46)

    ワンコをレス、タク、アナ3GMでSTR606の固体の場合、モンバット相手に104dmgまで確認してますので ルンビの耐性0スキル発動中なら そのダメージにはなると思われます。

    たいていのペット(一部例外もあります)はテイム時、野良時はアナトミが0の状態ですから アナトミがGMになっただけでもかなり差が出るのはおわかりですね?

    さらに、Dex101未満の固体に関してですが 育成でDEX101以上にすれば攻撃速度も上がりdmg量も増えます。

    育ってないテイムしたてのワンコはパラワンコに瞬殺で包帯も間に合いませんが、3GMワンコならパラ相手に危なげなく壁してますから^^
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No.13325/Re: クリスタルボスで
■投稿者/ coo -(2006/02/18(Sat) 18:45:38)

    早速の返信ありがとうございます。
    なるほど、弓が弱くなった今、まして現時点で解っているいるパブ40導入後クリスタルのボスはテイマーが最強になりそうですね。
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No.13326/Re: クリスタルボスで
■投稿者/ オルチ -(2006/02/18(Sat) 21:03:31)

    > なるほど、弓が弱くなった今、まして現時点で解っているいるパブ40導入後クリスタルのボスはテイマーが最強になりそうですね。
    >

    弱くなったといえど、まだまだ弓は鬼っぽい気がしますがw
    でも、不調和テイマーとPMテイマーのタッグでならかなり えげつない戦闘力になってるかと 思ったりもします^^;

    まだ、私自身Boss未経験ですので がんばってワンコ ルンビ等を育成してBoss戦デビューを願うばかりです^^
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No.13334/Re: クリスタルボスで
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/02/20(Mon) 11:58:15)

    クーシーが盾になってルンビ(+メア)で横殴りできるなら、そらもう戦闘力としては最高レベルですよね。
    そんな状況なら凶暴オスタ5体で横殴りさせてみたい・・・(笑)
    パーティー戦なら色々な組み合わせで最高レベルの戦闘力が考えられますから、

    クーシーテイマー+ルンビ&メアテイマー+武士弓(withレッサー飛竜)+凶暴オスタテイマー

    ・・・なんてパーティー構成だと、どこまですごいダメージが叩きだせることか!
    さらに不調和やPMなんて入ってたら(以下とめどない夢想モード)
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No.13318/パブ39の牧羊
■投稿者/ Huntaway -(2006/02/17(Fri) 22:20:29)
□U R L/http://www.geocities.jp/shepherdquest/Herding5.htm

    ども、へっぽこ牧羊テイマーです。
    パブ39で、対象型アンチマクロがなくなったらしいとのことで
    即席に作ったキャラで、軽く試してみました。

    牧羊スキル:同一対象(雌鹿)に牧羊を繰り返し、スキル30→40への上昇

    アニマルロア:同一対象(ニワトリ)に、スキル直接使用を繰り返し、スキル26→40への上昇

    を確認しました。
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No.13333/Re: パブ39の牧羊
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/02/20(Mon) 11:58:15)

    Huntawayさんお久しぶりですー。
    色んな掲示板などを見ていると、テイムはどうやら同一個体では上がらないようですが、
    姉妹スキル(?)の牧羊だと上がるのですね。
    ロアは元々同一個体でスキルが上げられましたが、以前よりもっと上がりやすくなっているようですね。
    ご報告ありがとうございました!
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No.13337/Re: パブ39の牧羊
■投稿者/ Huntaway -(2006/02/20(Mon) 21:49:16)

    >ロアは元々同一個体でスキルが上げられましたが
    そ、そうでしたか。知らんかった・・・。バタンきゅー。
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No.13345/闘FS大会・闘召還大会開催のお知らせ
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/02/22(Wed) 07:56:58)

    来るべきGWの真っ只中に表題の2大会を開催します。
    シャードは飛鳥ですが、別錆からの参加大歓迎です^-^
    UO中、最高のテイムスキル値を要求するペットの闘大会です!!
    召還大会に関してはサモンクリエーチャーを唱えられる程度の
    マゲがあればokですので、ノンテイマーの方でも大丈夫です。

    詳しくは↓のサイトで!!
    多くの方々の参加申し込みをお待ちしております。

    http://www8.plala.or.jp/Rina/DF-S.html
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No.13346/Re: 闘FS大会・闘召還大会開催のお知らせ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/02/22(Wed) 15:57:28)

    わはは「召還時に鶏が出た場合、問答無用で勝利とします(召還した時点で勝利)」ですか(笑)
    AsukaのMelodyは一応魔法スキルが上げてあるので、召還大会なら参加できるかもー。

    念のため補足しておくと、闘FS大会が4/29(20:30~)、闘召還大会が4/30(20:30~)ですね。
    それぞれ参加可能人数に限りがあるので、参加希望の方はお早めに(^^)
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No.13348/レジ上げ
■投稿者/ Noriko -(2006/02/23(Thu) 07:19:40)

    パブ39で飼い主の魔法でレジ上げが(楽に)できるようになったわけですが、ギルド加入と非加入で上昇が異なる感じがします。

    レジ34.7のリスに対して非加入の飼い主がいくらやっても上昇しませんでしたし、82.7のレプタロンに対しては上昇はするものの非常に遅い感じです。

    一方、ギルド加入キャラでは件のリスも上昇しますし、90台で20分程度で3.0~4.0上昇という結果です。

    みなさんのところではいかがでしょうか?
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No.13350/Re: レジ上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/02/23(Thu) 17:41:48)

    ←「ギルドインレジ上げ」の項目に書いてありますが、以前からギルド加入/非加入でスキルの上がる量が違うようです。

    >飼い主がペットにマナドレインをかけるとレジが上がるのですが、
    >ギルド非加入のキャラだと25.0付近で全く上がらなくなります。
    >しかし、ギルド入りしたキャラだとなぜか60.0あたりまで普通に上げることができます。

    パブ39で「アンチマクロが外れた」としてもこの法則は変わっていないのかもですね。
    「[13319] パブ39の横着上げ」スレッドでご報告がありましたが、術者のEIや使用する魔法も関係がありそうです。

    まだまだ情報を募集していますので、色々なご意見お待ちしております~。
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No.13361/Re: レジ上げ
■投稿者/ メア使い@Mzh -(2006/02/25(Sat) 20:38:07)

    Clumsy連射で上げましたがギルド加入状態のほうが良い気がしますね。当方EI無しのhumanなのですがペットのレジがGMになると同時に魔法に失敗します(効かなくなる)。失敗音がするのでGMになった時のアラーム代わりに便利!?だったりします。
    マナドレは効いていたのでClumsyでGMまで上げる場合にEI20は必要という事なのかもしれません。
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No.13356/ルンビのSTR
■投稿者/ オルチ -(2006/02/25(Sat) 01:02:27)

    こちらの大物テイム指南書などで書かれてるルンビの最大STR460となってますが、今しがた捕まえたルンビがSTR462になってました^^;
    もう既述のことかも知れませんが一応報告・・・鯖は大和です
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No.13357/Re: ルンビのSTR
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/02/25(Sat) 08:25:29)

    ご報告ありがとうございますー。
    念のため、ブレス等のステータス変化魔法がかかっていないかどうか確認するため、もう一度だけ確認をお願いできますでしょうか?
    お手数をおかけしますがよろしくお願いしますー。
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No.13358/いつの間にか公式では
■投稿者/ EST -(2006/02/25(Sat) 09:12:40)

    UOSSだとSTRのMAXは465になってますね。

    http://uo.stratics.com/database/view.php?db_content=hunters&id=1449

    以前のUOSSまでは覚えてませんがSTR MAXが上がったんでしょうか?

    STR460の情報元がテイム固体からでは無くUOSSからなら
    他のペット類も変わってるのかな?

    撮り溜めた五輪のためチェックはたきやん様にお任ゴホゴホ・・(^^ゞ
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No.13359/ルンビは衝撃的だった
■投稿者/ メア使い@Mzh -(2006/02/25(Sat) 20:07:10)

    ルンビ登場時よりUOSSでは465でした。たしか以前こちらで話題になっていたような気がしますが、登場以来460を超える個体を誰も見たことが無いということで460と訂正されたのでしょう。
    野生のルンビが自らの魔法でのみSTRを変化させた場合、もとのSTRが409、413、417の個体でSTR462はあり得るので要チェックですね。
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No.13363/Re: ルンビのSTR
■投稿者/ 弓ていま@出雲 -(2006/02/25(Sat) 23:53:26)

    はぢめまして

    件のルンビですがDEXも180以上の物がちらほら・・・
    改めて情報収集するのも良いかもです。
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No.13364/Re: ルンビのSTR
■投稿者/ れおん@SKR -(2006/02/26(Sun) 02:39:43)

    弓ていま@出雲さん
    それはルンビが自分自身にステータスアップ系の魔法をかけているのだと思われます。1回見ただけではステータスアップ系の魔法を使ってるかどうかは分かりませんので時間をおいて2回以上見る必要があります。後、どのくらいのサンプル数から「ちらほら」なのかよく分かりませんが、私は数百匹は見ていますけど素の状態でDEX171以上の個体は見たことはありません。素の状態でのDEX180以上の個体がちらほらというのが本当でしたら、ぜひ1度出雲まで見に行きたいくらいです。

    STRについては正直自信ないですね。DEXは必ず見ますが、STRは確認しないことが多いので・・・。今度から注意して見るようにしてみます
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No.13375/Re: ルンビのSTR
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/02/27(Mon) 11:41:27)

    メア使い@Mzhさんの書き込みを見て思い出しました(^^;
    そう、UOSSのルンビのデータを元に最初はSTRは465にしていたのですが、
    その後の皆さんの情報、ご意見をいただいて460に修正したんですよね。
    ひとまずオルチさんのカキコミ待ちです~。
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No.13366/DEXの上昇について
■投稿者/ 黒黒黒 -(2006/02/26(Sun) 04:26:28)

     アナトミーがGMになってから上昇するのは分かるのですが、上昇率が低く
    かなり時間がかかっています。育成中のペットはジャイアントビートルで、
    専ら土エレを相手に育てています。
    勿論アナトミーはGMで、レスリングとタクティクスもGMです。

     大体1時間で荷物が一杯になるので一度銀行に引き返すのですが、
    この時にアニマルロアでステータスを確認しても1しか上がっていません。
    現在のDEXは70なので、大凡あと55時間程かかる計算になると思います。

     過去ログではアナトミーGM後、さくさくと上がるとのコメントがあったので
    それに期待して地道に育てていたのですが、そろそろ限界です。
    何か良い手はないでしょうか。
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No.13370/Re: DEXの上昇について
■投稿者/ Noriko -(2006/02/26(Sun) 14:23:37)

    レスリングの低い相手を大量に倒すか、いわゆる黒先生にお出まし願う方法のどちらかだと思います。

    黒先生は飽きますけどね。
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No.13377/Re: DEXの上昇について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/02/27(Mon) 12:00:13)

    黒先生とのスパーが一番手っ取り早いですが、盾役がいないときついですよね。
    そんな時はデスパイズのリザードマンの群れや、ユー地下墳墓入り口のスケルトンなどに突っ込ませて、
    とにかくひたすら戦闘させ続けるのはいかがでしょう?
    手数を増やすのが一番なので、「レスリングが低くて丈夫or数の多い相手」を探しましょう~。
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No.13380/Re: DEXの上昇について
■投稿者/ 黒黒黒 -(2006/02/27(Mon) 14:40:49)

     レスありがとうございます。
    レスリングの低い相手とひたすらに戦闘するという事でしたので
    デスパイス3Fのトロルを相手に暫く戦った所、1時間程でDEXが
    70→76まで上昇しました。
    たまたまかもしれませんが、これには感動しました。

     リザードマンはS革を集められるので良いかもしれませんね。
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No.13365/隠しスキル?(不調和上げ)
■投稿者/ BodyMan -(2006/02/26(Sun) 02:49:09)

    いつもティマ関係を調べる時お世話になっています。

    以前のスレでヒリュウの隠しスキルについてありましたが
    ドラを使っての不調和上げで気になる事がありましたので
    報告します(既出ならすみません)。

    バードキャラの不調上げの為ドラゴンを1匹ティムして、自宅にリリース。
    それを延々不調和をかけて上げていたのですが、最初バード難易度が
    90前後(気にしていなかったので良く覚えていません)でした。
    不調和も上がってきて、そろそろ対象を変えようかなと思いロアで
    ドラを見るとバード難易度が103位になっていました。
    なにかのバグかなと思い、そのままドラで不調和上げをしていましたが
    今度はバード難易度が108を越えていました。今現在は110.1です。
    不調和を掛けていただけで、スパー等の育成は一切していません。
    不調和を掛けた回数は、はっきり分かりませんが数千回だと思います。

    不調和を掛け続けるだけで、上がる隠しスキルでもあるんでしょうか?
    現在のドラゴンのスキルは以下のとおりです。

    バードスキル難易度110.1
    レスリング88.2
    レジ   90
    アナ   0
    マゲ   32.4
    EI   33.6
    瞑想   82.0
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No.13367/14GMへの道
■投稿者/ EST -(2006/02/26(Sun) 04:53:53)

    隠しスキルの逆算にヒットポイント、スタミナ、マナが
    必要なんでいくつでしょうか?

    http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/skill/bard.html

    うちの赤ドラでバード難易度121.3の個体がいますが
    もし不調掛けただけで上がるならやってみたいですね。
    隠しスキルも7GMなら理論上バード難易度124.8に達する筈なんで。

    HP  495
    スタ 125
    マナ 475

    スキル 7GM

    でも隠しスキルに不調和を受けたからといって上がるスキルは無い様な。
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No.13368/Re: 隠しスキル?(不調和上げ)
■投稿者/ BodyMan -(2006/02/26(Sun) 05:54:23)

    バード難易度計算を良く分かっていないもので・・・w。

    ヒットポイント 494
    スタミナ    105
    マナ      449

    こんな感じです。
    育成せずに、バード難易度って上がるものなんですかね?
    これが勘違いもしくはバグなら聞き流してくださいw。
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No.13369/試しに3匹ほどテイムしたら
■投稿者/ EST -(2006/02/26(Sun) 07:42:52)

    テイム直後のバード難易度は107台でした。

    107.4
    107.7
    107.1

    テイム直後のドラでバード難易度が90前後というのは
    勘違いじゃないでしょうか?
    そして103位というのは不調和が掛かった状態だったのかも。
    それとスレ元のドラは瞑想だけがかなり育ってますね。
    何故育ったかは判りませんが108越えや110.1まで上がった理由はそれかも。
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No.13376/Re: 隠しスキル?(不調和上げ)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/02/27(Mon) 11:50:57)

    >不調和を掛け続けるだけで、上がる隠しスキルでもあるんでしょうか?

    不調和の効果ON/OFFでステータス(スタミナ/マナ)が変化するので、
    瞑想とか隠しスキルのフォーカスが上がっているのかもしれませんね。

    ESTさんも推測されている通り、この2スキルがバード難易度に影響していそうです。
    引き続きなにか分かりましたら教えてくださいね!
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No.13386/Re: 隠しスキル?(不調和上げ)
■投稿者/ BodyMan -(2006/03/01(Wed) 02:38:41)

    遅くなりましたが、レスありがとうございます。
    そうですか瞑想が上がってましたか、気がつきませんでした。
    不調対象のためのドラだったため、初期のスキル値は分からなかったです。

    また何かありましたら投稿させて頂きますので、今後ともよろしくです。
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No.13389/クーシーのDEXについて
■投稿者/ 名無しの冒険者 -(2006/03/02(Thu) 05:21:50)

    ここのサイトはいつも利用させていただいてます^^
    質問ですが、ここのサイトはクーシーのDEXが85とありますが知り合いのクーシーがDEX125あるんですがどう思いますか?
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No.13391/Re: クーシーのDEXについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/02(Thu) 08:23:38)

    >クーシーのDEXが85とありますが

    ←新ペット情報のリストのことですよね?
    あれはペットにした直後の値なので、鍛えればDEXは125になりますよん。
記事No.13389 のレス / 削除チェック/

No.13394/Re: クーシーのDEXについて
■投稿者/ 名無しの冒険者 -(2006/03/02(Thu) 15:22:17)

    ありがとうございます^^
記事No.13389 のレス / 削除チェック/

No.13349/(無題)
■投稿者/ 市 -(2006/02/23(Thu) 10:56:31)

    最近はじめた初心者なのですがテイマーやってるUO友いなくて
    聞きたいことがあるのですけども・・・。

    実はここにも書いてあるPMテイムなのですがドラゴンに試してみたところ
    普通に怒らせたとたんに殴りかかられてしまいまして・・・
    あわててPM入れなおしたんですけど沈静化されてるって出るんです。
    スキルは一応両方GMなのですが・・・。
    もしわかる方がいらっしゃればどなたかご教授お願いいたします。
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No.13351/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/02/23(Thu) 17:51:05)

    PMをかけられたモンスターが怒りモードになると、術者に向かって数歩近づいてきます。
    (モンスターは攻撃状態になってハイライトします)
    この時モンスターのすぐ近くにいると自動反撃で殴りかかってしまいますが、
    PMはかかったままなのでモンスターからはダメージは受けません。

    というわけでPM中の怒りモードは特殊な動作をするので、常に3歩ほど離れた位置からテイムするように心がけるといいですよー。
    あとPMスキルが低いと短時間で効果が切れたり、上記の状態で自動反撃したときにPMが解除されることもありますのでご注意を。
    でも「自動反撃」や「ハイライト」に関する最新仕様は違っているかもです(^^;
    詳しい方、補足ぷりーず。
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No.13360/最近テイムしてないなぁ
■投稿者/ メア使い@Mzh -(2006/02/25(Sat) 20:18:34)

    どういう条件なのか分かりませんがPM状態にあってもダメージをもらった事ありますね。PMを使い始めた頃はそういう仕様なんだと思ってました・・・。実際はどうなんでしょうね???
    GMぐらいのスキルだと効果が切れるのが早いのは間違いないです。伝説まで上げてからはあまり無いかな。
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No.13362/Re: (無題)
■投稿者/ ポポン -(2006/02/25(Sat) 21:39:37)

    怒りが発生した時、たまに自動反撃で殴ってしまうですね。
    その時、相手が噛み付く事があるので、弓を装備してやると良いですよ。
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No.13392/Re: (無題)
■投稿者/ 市 -(2006/03/02(Thu) 11:53:26)

    ご意見ありがとうございます^^

    お散歩テイムにもようやく慣れてきて先日初ドラゴンゲットしました!
    けどあいかわらずPM状態でもやはり殴られます&魔法まで飛んできましたw
    効果時間が短いからでしょうかねぇ・・・
    とりあえずPM伝説目指してがんばります。

    あ、あと弓装備して自動反撃はしなくなったっぽいのですが
    それでも殴られると相手に興奮されてしまいます。
    例:
    ドラ、横にテレポしてきて殴られる

    弓装備してるから反撃しない

    飼いならせないほど興奮(´・ω・)
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No.13393/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/02(Thu) 13:52:20)

    ピン!(電灯マーク)
    装備品にダメージ反射が付いてませんか?

    >けどあいかわらずPM状態でもやはり殴られます&魔法まで飛んできましたw

    PMと音楽スキルはいくつぐらいです?
    より詳しい成功率が知りたければ、ここで計算してみるといいですよ~。
    http://www.therodentstones.com/Patrick/BardCalc.php
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No.13395/Re: (無題)
■投稿者/ 市 -(2006/03/02(Thu) 19:31:25)

    ・・・すいませんそれでした(;´Д`)
    もはやなんと言っていいか・・・ご迷惑おかけしました。
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No.13387/気のせいかもしれませんが
■投稿者/ オルチ -(2006/03/01(Wed) 06:46:12)

    Pub39以降 アナトミのスキル上昇率が悪くなってる気がしました。
    PCの場合はそんなこと感じなかったのですが、ペットのアナトミスキルに関しては上がりの悪さを感じましたよ・・・
    不調和上げとかで2日でアナトミGMになってたのに最近めっきりです。
    同じようなこと思った方 いませんかね?
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No.13388/Re: 気のせいかもしれませんが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/01(Wed) 15:46:18)

    おや?不調和かけるとアナトミーが上がりやすいんですか?
    スキルが下がった分攻撃が当りづらくなって、逆に上がりにくくなるものだと思ってました。
    2日でGMにできるなんてすごい効果だったんですねぇ。

    ルーンビートル(アナトミー90台)でリッチ、緑先生、デボウラーオブソウル各1体と戦わせたら、
    アナトミーが0.3ぐらい上がってましたよ。
    特に上がりにくくなったとは思いませんでした。
    他の皆さんはどうです?
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No.13422/Re: 気のせいかもしれませんが
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2006/03/05(Sun) 23:49:29)

    現在黒エレスパー中ですが、アナが上がりにくいのは昔と変わらない気がしますが。
    また瞑想がGMまで上がるようになったので、船上げの手間が省けて楽になったようなw
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No.13406/御礼
■投稿者/ べー -(2006/03/04(Sat) 18:27:51)

    管理人さんを始めこちらのサイトをご覧になっている皆さんにお礼を
    申し上げたくて書き込みました。
    本日、めでたく家のお犬様が包帯GMとなりました!
    これも一重にこちらのBBSに情報提供をしてくださった皆様のおかげです!
    本当に有難うございましたm(__)m
    ちなみに、キャラのスキルは音楽85.9不調100(アクセ込み)で、
    モンスからの魔法の集中砲火で、
    時間的には20~25時間と言ったところでしょうか?(お犬様のスキル85位から)でした。
    これから、スキル上げをされる方の参考になれば幸いです。
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No.13424/Re: 御礼
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/06(Mon) 10:26:27)

    良かったですね!
    ボクも掲示板に投稿してくれる皆さんにはいつも感謝しております。
    先日クーシーの包帯を不調和で上げた時には、ずっと黒先生を相手にしていましたね。
    黒先生にも不調をかけて被ダメを減らしていたにも関わらず、終始押され気味でした。
    スパー時間や使用包帯数などは記録していませんでしたが、すんなりGMまで上がった印象です。
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No.13400/gamanのエサは?
■投稿者/ furea -(2006/03/04(Sat) 14:04:30)

    こんにちわ。
    gaman(牛みたいなヤツ)を捕まえて親愛化させたいのですが、
    何を食べてくれるのか、わからないので困っています。
     食べ物の好みである(穀物と干草)といえば、何のことですか?
    わかる人いたら、ご教授お願いします。
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No.13401/Re: gamanのエサは?
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/03/04(Sat) 14:36:36)

     ブリテインの郊外やムーングロウなどそれぞれの町に農家というか八百屋があり、そこでいろいろ買って与えてみてください。

     もちろん、干草も売ってます。
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No.13407/Re: gamanのエサは?
■投稿者/ furea -(2006/03/04(Sat) 20:48:37)

    早速レスありがとうございます。^^
     すぐに、農家を探して、干草を見つけることができました!
    おいしいそうに食べてました!
    とらねこ様ありがとうございましたー^^
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No.13425/Re: gamanのエサは?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/06(Mon) 10:26:27)

    ボクも以前同じように「穀物」を探したことがありましたよー。
    穀物ってことは畑で取れる小麦でもOKだろう、畑から小麦をどっさり刈り取ってきてあげようとしましたが、
    食べてくれずに困ったこともありましたっけ。(あれ?畑の人参だったかな?)
    ともあれ餌が見つかってよかったですね!
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No.13408/リリースし忘れました
■投稿者/ STEAR -(2006/03/04(Sat) 23:25:32)

    はじめまして。

    つい一昨日、UOを始めましてテイマーを目指しております。

    そこで質問なのですが、リリースし忘れたみたいで、
    馬しかいないのにコントロールスロットが4/5になったままになっております。

    これを簡単に1/5にすることが出来る方法はないのでしょうか。
    探さなきゃいけないのかな・・・。
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No.13409/Re: リリースし忘れました
■投稿者/ momo -(2006/03/04(Sat) 23:30:24)

    はじめまして♪
    ログアウトしてログインすればペットちゃん
    いませんか?(^▽^)/
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No.13410/Re: リリースし忘れました
■投稿者/ STEAR -(2006/03/04(Sat) 23:34:13)

    お早いレスありがとうございます。

    ゲーム内で四苦八苦していたのが嘘のように
    momoさんがいっていたことで解決することが出来ました。

    ありがとうございました。

    早くシステムを理解して、ここで逆に質問に答えてあげられるようなテイマーになりたいです。
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No.13417/Re: リリースし忘れました
■投稿者/ momo -(2006/03/05(Sun) 21:26:43)

    お互いに頑張りましょう♪
    どこかでお会いできるといいですね(^▽^)/
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No.13426/Re: リリースし忘れました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/06(Mon) 10:26:27)

    無事解決して良かったですね(^^)
    UOは細かな仕様が多いので今後も戸惑うことが多々あると思いますが、
    遠慮なく質問しにきて下さいね!
    良きブリタニアライフをお過ごし下さい~。
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No.13396/るーんびーとるについて
■投稿者/ いるか@桜 -(2006/03/03(Fri) 13:45:40)
□U R L/http://pet-nikki.at.webry.info/

    こんにちわ、お邪魔しますー。今日、友達と話してたんですが天地が入ったときにルーンビートルがバグかなんかで真っ黒だったという話を聞いたんですがどのくらい黒いか、あと実物もっていらっしゃる方とかいるのかなーっと思ってレスしました><;ご存知の方いませんかー?
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No.13397/Re: るーんびーとるについて
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/03/04(Sat) 10:33:17)

    こんにちわ。伝聞で恐縮ですが、1年ぐらい前に韓国錆の方で
    行われたGMイベントの景品として真っ黒なビートルを日本人の方が
    入手された・・・って聞きました。
    話してくれた友人によるとパラリの画像掲示板にSSが載ってたとの事。
    (気づかなかったぞ。汗・・・^^;)
    もしいるのなら見てみたいですね。
    あの青いテカリ(!?)がないのかな?
    更に「ゴキ○○」チックかな?・・・ドキドキ
記事No.13396 のレス / 削除チェック/

No.13398/Re: るーんびーとるについて
■投稿者/ いるか@桜 -(2006/03/04(Sat) 11:22:07)
□U R L/http://pet-nikki.at.webry.info/

    むぅ!景品ですかー><; やはり「ゴキ○○」っぽいんでしょうかねえ・・・;うーん・・・見てみたいような見たくないような・・・。 かけだし@MZH/あすかさん レスありがとうございました><♪
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No.13403/Re: るーんびーとるについて
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/03/04(Sat) 16:13:03)

    どういたしまして~♪^^
    自分も見てみたいな・・・能力などもあわせて・・・
    オーナーさん、いたらどこかに画像アップ希望!!
    (怖いものみたさ?うひゃうひゃ)
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No.13423/Re: るーんびーとるについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/06(Mon) 10:26:27)

    パラリさんに投稿されていた韓国サーバーの漆黒ルーンビートルの写真は見た記憶があるような。
    「シルエット状のルーンビートル」って感じかな?
    ステータスのロア写真もあったような、なかったような・・・
    その後の噂ではステータスが古代竜並みで、凶悪な強さなのだとか。
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No.13430/Re: るーんびーとるについて
■投稿者/ いるか@桜 -(2006/03/06(Mon) 12:03:43)
□U R L/http://pet-nikki.at.webry.info/

    なんと!;シルエット状なんですね><ノ ううむ・・・強さが古代並みって・・・・。もはやこの世のペットじゃ・・・
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No.13431/なんとまあ!!
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/03/06(Mon) 23:29:21)

    外観だけでもすごいのに、その反則技の様な能力もちですかい!!
    すごいですね~。

    たきやんさん、情報ありりんです^^/
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No.13416/Pmから不調和へ
■投稿者/ Kain -(2006/03/05(Sun) 19:24:59)

    ガチンコ黒パラ閣下10勝1敗、そしてレンドそこそこいけるのですが、
    ジワジワ削られて4敗、クッシーの治療も98.2でSatyrにお世話になる
    のもクッシーのティムしに来る人に気が引けます。
     そこで伝説PMから不調和に転身する決意をしました。
    しかし、不調和きついですね。
    とりあえず、伝説音楽とPMを石に移して上級テンプレード使って不調和70、音楽85からの出発、4時間ほどドレイクして不調和74音楽89、つらいです。^^
    家の隣の路地にドレイク置いて(一応野生化させてます)、繰り返すだけです。
    時代は変わってるんですね。
    こんなもんですね、やりかた間違ってませんよね。
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No.13418/スキル上げが嫌いな人
■投稿者/ メア使い@Mzh -(2006/03/05(Sun) 22:12:34)

    今、上げてまーす。GM以降はスキル上げ用にキャラを作ってGGS(0.1-0.2/日)で上げるか、実戦投入してごく稀に上がってたぐらいの事しかしていないので参考にはなりませんが^^;ただ楽器判定は失敗しないように先に音楽スキルを100にしておいたほうが良いみたいですよ。
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No.13420/ありがとー
■投稿者/ Kain -(2006/03/05(Sun) 22:20:00)

    今でも、楽器鳴らして走りまわってたらいいんでしょうかね。
    家のそばの同じ位置でずーと上がるんだもん、わかんないですね^^
    とりあえず、音楽100までがんばります。
    連鎖あるほーがやりやすいんだけどボソボソ。
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No.13421/Re: Pmから不調和へ
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2006/03/05(Sun) 23:43:54)

    今回のパブで場所アンチが無くなった模様です。(仕様かバグかは不明)
    ですので、一ヶ所でGMまで逝けるはずです。
    ちなみに黒エレスパーでもペットの瞑想がGMまで逝きます。
    既出でしたらすみません。
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No.13428/Re: Pmから不調和へ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/06(Mon) 10:26:27)

    メア使いさんも書かれていますが、先に音楽を100にすることをオススメしますヨ。
    アンチマクロが無くなったので、楽器を叩いた後、ラストオブジェクトのマクロキーをずっと押しっぱなしにしていれば
    その場で止まったままでもGMまでいけますね。
    短期間で上げるなら連鎖の方が早かったはずですけど、まあ、今はそういう仕様になったということで・・・
    ともあれ不調上げ頑張ってくださいねー。

    >黒エレスパーでもペットの瞑想がGMまで逝きます。

    そうですね、上がるチャンスが増えていいですね~。
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No.13439/音楽GMしました
■投稿者/ Kain -(2006/03/07(Tue) 16:31:26)

    メア使いさん、たきやんさんのアドバイスに従い、ラストオブジェクトのマクロキー使って上げました。
    参考ですが、95.5から100まで約50分でした。
     不調和は、少し根性いりそうです、今80ちょいです。
    で、アクセ付けて威力を体感してみました、話には聞いてましたがススゴイ~。~カイカン~
    PMになれすぎたせいで、モンスの捌き方の違いが少し、、、です。
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No.13437/dexについて教えてください
■投稿者/ メルメ -(2006/03/07(Tue) 15:31:20)

    ←のステータスの中に「DEX101以上で最速1.25秒攻撃ができるようになっています」とありますが、
    同じく←の大物テイムの基礎のルンビのところには「DEXが総じて高く、167以上の個体なら1.25秒攻撃が可能」とあります。
    ルンビに限って167必要なんでしょうか?
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No.13438/Re: dexについて教えてください
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/07(Tue) 16:11:11)

    てへ、更新漏れです☆(不気味)
    後で修正しておきまーす。
記事No.13437 のレス / 削除チェック/

No.13440/Re: dexについて教えてください
■投稿者/ メルメ -(2006/03/07(Tue) 18:51:56)

    すみません、どっちが正しいの?
記事No.13437 のレス / 削除チェック/

No.13442/Re: dexについて教えてください
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/07(Tue) 23:40:41)

    おや、わざわざ書かなくても理解していただけると思ってあえてくどくどしい説明は省いたのですが・・・

    てなわけでルンビの解説文を修正しておきましたよ~。
    ついでに各スキル上げの項目にパブ39でできなくなった旨の注意書きも書いておきました。
    抜けや間違いなどありましたら教えてくださいネ。
記事No.13437 のレス / 削除チェック/

No.13443/Re: dexについて教えてください
■投稿者/ メルメ -(2006/03/08(Wed) 01:19:00)

    駆け出しテイマーなもので、すみません。
    丁寧に、ありがとうございました^^
記事No.13437 のレス / 削除チェック/

No.13445/Re: dexについて教えてください
■投稿者/ zen@アスカ -(2006/03/08(Wed) 10:42:34)

    私もこのメルメさんのスレ見るまでパブ33で
    ペットの攻撃速度が変わっていた事に気づきませんでした(^^;。
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No.13352/パラゴン黒デーモンOK
■投稿者/ Kain -(2006/02/23(Thu) 22:39:30)

    少し前の記事にあったんですが、パラゴン黒デーモン単独撃破?
    高抵抗のクッシーでOKです。
    時間は5分から6分、包帯は130前後使用でした。
    本人伝説Lore.獣医です。
    クッシー(Hp595.スタミナ125.STR610
    物理65.炎44.冷81.毒47.エネルギー83)
    レジ90.治療91.他GMの育成途中のクッシーです。
    不安感なかったです。
    ここまで強いとは驚きました。
    物理,炎,エネルギーの抵抗がMAX付近のクッシーならOKだと、、、、
    なかなかいませんが>^^
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No.13353/Re: パラゴン黒デーモンOK
■投稿者/ オルチ -(2006/02/24(Fri) 02:27:12)

    単独で パラ黒さまっすか・・・
    うちの子は 57/39/78/38/79なんて子なので不調和入れてても無理そうでした^^;
    たしかに、AR FR Max近いのってあんまりいませんよねぇ^^;
記事No.13352 のレス / 削除チェック/

No.13354/Re: パラゴン黒デーモンOK
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/02/24(Fri) 16:42:17)

    すごいですねー。
    大物パラゴンなど、相手が強くなればなるほど抵抗値の高さが重要になってくる、
    という話は聞いてましたが、やはりその通りなのでしょうね。
    あと、パラゴン相手だと影響は小さいかもしれませんが、毒化されにくくするためにもレジも重要かもしれませんね。
    先日不調和かけても押され気味だったうちのクーシーも、レジを鍛えたら再戦してみようかな。
記事No.13352 のレス / 削除チェック/

No.13355/Re: パラゴン黒デーモンOK
■投稿者/ けつね -(2006/02/25(Sat) 00:49:43)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    クーシーでもレンド、古代竜パラゴン、やまんどんも撃破可能ですね

    私は音楽はいっそなしにして、回復特化にしてます。
    なのでPub40までの命かもしれません笑

    音楽使うのはやまんどんだけかなぁ。しかも範囲PM笑
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No.13447/Re: パラゴン黒デーモンOK
■投稿者/ れもも -(2006/03/08(Wed) 16:53:16)

    意外?にもレプタロンで黒閣下パラゴンの壁、楽だった。

    ブラッド、ソーサラーズならレプタロン相性いいのかもねw
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No.13448/レプタロンですか
■投稿者/ Kain -(2006/03/08(Wed) 18:34:34)

    かなり育てたんでしょうか?
    場所が場所だけに良いレプタ見つけるの大変^^
    そのうち挑戦したいです。
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No.13450/Re: パラゴン黒デーモンOK
■投稿者/ けつね -(2006/03/09(Thu) 07:32:59)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    人気のないペットほど未知なる可能性を秘めてますね
    レプタロンにもきっといいところがあるはず・・?(^-^)
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No.13284/ヒリュウ隠しスキル
■投稿者/ こげ -(2006/02/12(Sun) 05:25:02)

    以前の書き込みで皆さんヒリュウにこだわっている様なので、
    私ながら気付いた事を書かせていただきます。

    ヒリュウのバード難易度から計算しますと隠しスキルが7つ程存在し、
    その中の何かはレジよりも非常に育ちにくいです。
    初子でそれに気付き、2匹目ではすべて実戦あげしているのですが、
    見えるスキルが最大になってもいまだバード難易度は成長しています。
    検証はしていませんが基本ダメ値と特殊攻撃発動回数が上がっていろようなので、ダメ=斧?特殊=武士?かな~と勝手に想像しております^^;

    隠しスキル7つを仮定700で計算していますのすので、
    それを上回る子がいたらゴメンなさい。
    うちの子も計算からでた最大バード難易度を越えられるか、
    気長に実験中です^^
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No.13288/気になるところですね
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/02/12(Sun) 12:19:27)

    ヒリュウに限らず生物は「隠しスキル」を持ってると聞きました。
    でも、自分もヒリュウには「?」と思わせられた事多いですね。

    「見えるスキルが最大になってもいまだバード難易度は成長しています。」

    ↑の一文には驚きを隠せません。そこまでチェックしてなかったああ!!

    さてさて、検証好きで博識な(?)方々に言わせると結構な数の隠しが存在するみたいですが、何せ隠されてますので・・・はっきり言えない物ばかり。

    とりあえず「フォーカス」はあると考えます。
    「調理」などもあるという噂・・何を調理してるのでしょう?
    謎が謎を呼ぶ隠しスキル!!

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No.13289/Re: ヒリュウ隠しスキル
■投稿者/ ハナコ -(2006/02/12(Sun) 19:21:49)

    かけだしさんのヒリュウは対戦したことありますが、
    対実戦で強いです。
    物理70、レスリング108のヒリュウもバッタバッタとなぎ倒し
    見た目スキルだけではない、隠れスキルというのも、
    私も信じれると思います。
    リッチが料理もっているとか噂も聞いたことあります。
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No.13290/熊子、昔の話は危険。
■投稿者/ 鹿頭 -(2006/02/13(Mon) 05:00:30)

    以前はスキルの数値や比率によってステータスが決まっていたので、
    その結果として料理などの隠しスキルが存在していたようです。
    もちろん現在の生物にも見えないスキルなどのパラメータが存在します。

    私は以前のペットにあった狂暴性と空腹度の方が気になっているところです。
    たとえば、カシさんの飛竜は猫様に噛み付いた時の狂暴性で決まったり、
    熊子の飛竜はSTRとINTのバランスから隠れた強さを測定なカラクリです。

    でも、2人とも捕獲運が最高クラス、やっぱりテイマーは捕獲運かな?
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No.13291/うおっ!!
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/02/13(Mon) 07:45:43)

    何やら怪しい書き込みが増えてる。こげさんが「??」と思ったら
    いけないのでちょっと解説です。

    ハナコさん=熊子さん
    かけだし(私)=カシさん(飛鳥にいるテイマー名)
    鹿頭さん=上に私が書いた検証好きな飛鳥在住な怪人

    鹿頭語もちょっと解説
    猫様=スフィンクス

    他にわからなさそうな言葉あるかな?
    お二人とも飛鳥の知り合いで検証好きで廃●な(ゲホゲホ)
    熱いテイマーさん達です。共通語でしゃべりましょう。


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No.13296/Re: ヒリュウ隠しスキル
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/02/13(Mon) 16:02:04)

    バード難易度から隠しスキルの存在を指摘されるとは、目からウロコでした!
    魔法は使わないけどSPMでマナを使うタイプのペットは瞑想を持っていそうですね。
    (マナ回復量を調べると違いが出てくるのかな?)
    伐採や武士スキルはあり得そうです。
    いつかペットの隠しスキルが見れるようになって、料理好きなペットに人気が出る日が来るかもしれませんね(笑)
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No.13301/Re: ヒリュウ隠しスキル
■投稿者/ メア使い@Mzh -(2006/02/13(Mon) 22:12:06)

    HP、スタミナ、マナの合計739
    スキルの合計が400.5でバード難易度が103.7の飛竜がいますが、
    逆算するとその他スキルが797ぐらいになるので8つになりませんか?
    (ざっと調べたので計算があってるかどうか分かりません・・)

    斧スキルがあるとしたらペットで木こりが出来る日も???
記事No.13284 のレス / 削除チェック/

No.13305/Re: ヒリュウ隠しスキル
■投稿者/ ami -(2006/02/14(Tue) 08:33:28)

    うちの2匹のヒリュウも、表スキル?MAX状態で
    バード難易度103.7になっております...。
    隠しスキルもGMになったとして 難易度は幾つ位に達っするのでしょうか?
    (計算方法が よく分かりません;;)

    なんとはなしに、盾スキルなんかもありそうですね。
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No.13306/Re: ヒリュウ隠しスキル
■投稿者/ れき -(2006/02/14(Tue) 12:59:47)

    やはりワンコのかしくスキルは「裁縫」でしょうかw
    毛を紡いで包帯作るワンコの姿が想像されます・・・・
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No.13307/Re: ヒリュウ隠しスキル
■投稿者/ こげ -(2006/02/15(Wed) 00:29:48)

    みな様、レスありがとう御座います。
    いろいろなご意見を聞けて参考になりました。
    隠しスキルなだけに、いろいろと想像できて楽しいですよね♪

    ヒリュウの場合の計算方法は、HP・スタミナ・マナ・
    総スキル(隠し含む)を全て足し、
    それを、-700×0.275+700÷10=バード難易度になります。
    全てが最大の個体で隠しスキル(GMと仮定)7つの場合、101.7。
    ご意見にありました8つですと、この計算で104.4でした。

    うちの子の場合なのですが、どう計算しても隠しスキルが7つにしかなりません^^;
    以前キャラ転送の際にお聞きした06式ヒリュウなので、
    いつの間にかスキル構成に変更が入ったのかも・・
    -100分ちょっとガッカリです><
    バード難易度あと0.1程で最大になる予定ですので、
    もし限界越えできたら、またお伝えしたいと思います。
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No.13310/こげさん、質問です
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/02/15(Wed) 22:13:10)

    ①何となく気になったので飛鳥にいるヒリュウ君を引っ張り出して見てみました。何回か死なせてリハビリ終わってないのでスキル合計が406.4のこです。(レジが99.7、他はGMかGM以上)この子でバード難易度が103.6・・・って普通なんでしょうか?ちなみにUOSEがはいった初日に捕まえた子です。

    ②「06式ヒリュウ」って何ですか?はじめて聞いた名称だ。ちょっと気になります。

    以上、御時間があるときにでも教えてくれたら幸いです。^-^
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No.13311/Re: ヒリュウ隠しスキル
■投稿者/ こげ -(2006/02/16(Thu) 01:09:28)

    こんばんわ。
    ①私の場合バード難易度は、見えないスキルの育成度合いをおおまかに計る目安ですので、普通とかの強弱の基準は考えていません。
    STRや抵抗が計算に含まれてないので、
    実戦での強さとは比例しないと思ってます。
    ②こちらは大変にごめんなさい。解りませんよね^^;
    単に2006年生まれと言いたかったのです。
    (98式AVとか、88NSRみたいにW)
    過去にヒリュウは修正を受けたと思うのですが、その前後で隠しスキル数が違うのか?、
    そもそもスキル1つ分アタリハズレがあるのかないのか?、
    と勝手に想像して、参考までにうちのヒリュウの誕生年を書いてしまいました。
    ごめんなさい><
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No.13312/回答ありがとう^-^
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/02/16(Thu) 21:39:15)

    なるなる。了解です。
    回答ありがとうでした。
    じゃあ、飛鳥にいる子は04式で、瑞穂にいる子は05式だな。
    なんとなくかっこいいぞ^^うひひ
    隠しスキルって本当に面白いですね。
    妄想を・・・いや・・・想像をかきたてられます。
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No.13338/Re: ヒリュウ隠しスキル
■投稿者/ こげ -(2006/02/21(Tue) 00:05:08)

    みな様パブ39検証の最中ご苦労様です。
    並びに私に間違いあったので、お詫び申し上げます。
    うちの子隠しスキル7つと仮定していたのですが、
    おもいっきり越えちゃいました^^;
    しかもパブ39入ってからは、日に0.2~0.3上がる始末です。
    (今までの上がり難さはなんだったのでしょうか。。)
    現在見えるスキルも上がりやすいそうですが、
    隠しスキルもなかなか上がりみたいです^^
    ではでは、みな様も育成頑張って下さいね~!
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No.13343/Re: ヒリュウ隠しスキル
■投稿者/ ami -(2006/02/21(Tue) 16:41:51)

    今回のパブでスキルが上がりやすくなったので
    隠しスキルも黒先生で上がらないかな?思い、試してみました。
    レス108、他スキルGMでバード難易度103.7になってから
    全然 難易度が上がらなくなってたヒリュウを黒先生に会わせて、
    ついでに上がりやすくする為に
    黒先生とヒリュウに不調和をかけて 約1時間...。

    バード難易度 103.7→104.0 になりました。
    黒先生との授業で隠しスキルもGMまで上げられるみたいです。
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No.13463/Re: ヒリュウ隠しスキル
■投稿者/ ものぐさ -(2006/03/12(Sun) 18:59:11)

    隠しスキルの数は7個みたいですね。
    不調和かけたときのバード難易度減少数から計算した結果です。
    不調和前103.6で伝説不調和後95.5。減少値8.1なので8.1×10÷0.275でスキル減少が約295。
    不調和によるスキル減少効果28%なのでもとが295÷0.28で総スキル合計は約1053。見えてるスキル以外は653になります。
    パラリには出てない特殊攻撃によるボーナスが100あるのでは?
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No.13452/骨ドラパラ
■投稿者/ けつね -(2006/03/09(Thu) 08:55:39)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    テイマーで倒そうと思って狐盾ルンビで挑戦したのですが
    800ほど削って敗北。クーシーなら耐えれるかなと思ったら
    相性が悪いようで200ダメを二連発で喰らい昇天しました。
    ウィザー、ベンジフル、アニメイトデットも鬼ですね
    ヒリュウでならいける気もするのですがヒリュウがいなかったために
    まだ試していません。数値上は通常42ダメ、3倍で126くらいまで抑えられると
    思うのですが・・
    ヒリュウ愛好家の方で倒せたという方いませんか?
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No.13454/Re: 骨ドラパラ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/09(Thu) 14:46:02)

    骨ドラゴンって攻撃属性が物理75/炎25なんですね。
    アンデッドのイメージで冷気属性だと思い込んでましたー。(そーいや特効はドラゴンだった)
    属性的には飛竜の相性が良さそうですね。
    でもけつねさんの狐が盾にならなかったとしたら、
    たとえHPが狐より多い飛竜で挑んでも相当厳しいでしょうね・・・

    骨ドラがネクロ呪文を使うようになる前の頃に単独で倒した話は聞いたことがあります。
    確かWWとメア&飼い主の命中回避低下(?)付き魔道武器で横殴りだったかな?
    果たして今の仕様で倒せた勇者はいるのでしょうか!?
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No.13458/Re: 骨ドラパラ
■投稿者/ いるか@桜 -(2006/03/10(Fri) 11:30:49)
□U R L/http://pet-nikki.at.webry.info/

    飛竜で挑戦してきました><;;;・・・・結論。飼い主がへっぽこなので無理! 飛竜のステータスはH550/S664/D125/I310 抵抗も物理68、炎87と対ドラゴン用的なのに、とどめに><;レスも106.8と攻撃型なのにへっぽこ飼い主のせいで実力を出し切る前にやられまくりました;

     骨ドラパラのアニメティッドやネクロ攻撃が凶悪すぎてHPどんどん削られるし雑魚で主人は逝くし、HPを800くらいまで減らせたけつねさん・・・素敵過ぎます><;どなたか検証を・・・げふぅ・・・。
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No.13459/Re: 骨ドラパラ
■投稿者/ けつね -(2006/03/11(Sat) 04:41:16)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    ウィザ→タゲ移り→パラライズorテレポ殴りorベンジフルスピリットが鬼ですね。これ食らったら飼い主はよくてもほぼペットが死んじゃうので・・(T-T)ウィザーうけたらすぐ範囲PMしてました。

    800削ったなので実際残りHPは2100くらいでした。
    ぺっと当ててダメ受けたら範囲PM連打とフォロー連打で引き離してを繰り返し地味に削りました。毒やら出血やらのダメージがはいってないときにやらないと失敗するのでタイミングがシビアです。
    ダメージも運よく鎧溶かしが多く発動したので800いっただけですし笑
    かなり短時間で敗北しております。
    ぜんぜん素敵な戦い方ではありませんよ笑

    そういえば
    ヒリュウで与えたダメージと受けたダメージはどんなもんだったのでしょうか。
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No.13461/Re: 骨ドラパラ
■投稿者/ いるか@桜 -(2006/03/11(Sat) 14:22:58)
□U R L/http://pet-nikki.at.webry.info/

    ううむ・・・・。そう簡単に倒れてくれいないようですね^^;こっちが与えたダメージはほんの微々たる量で一蹴り50?だったかな・・。必死でよくは見てなかったですがそのくらいしかでなかったような・・・。被ダメは・・・も一回検証してきまーすΣ(逃亡
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No.13462/5回ほど逝ってみましたが
■投稿者/ メア使い@Mzh -(2006/03/11(Sat) 19:53:32)

    物理70炎87の飛竜で被ダメ150超えますね・・・・、ブレス状態なのかもしれませんが。
    与ダメはちょうど物理80のステキな個体だったのでもっと絶望的でした。黒パラと同じですね。STR695の個体なので計算上でも17-26、抵抗低下が発動して27-41ほどですね。超長期戦になる上に最終的にトドメがさせるのか疑わし・・い・・・、あ、そこまでたどり着かないけど^^;
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No.13468/Re: 骨ドラパラ
■投稿者/ けつね -(2006/03/13(Mon) 04:22:59)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    イビルオーメンやコープススキンを受けて被害が増したのかもTT
    やっぱり二人でないと厳しいかなぁ・・
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No.13466/ペットへの魔法について
■投稿者/ 育成初心者 -(2006/03/13(Mon) 03:00:36)

    いつも楽しく拝見しております。

    やっと色々なペットをテイムし、さて育成と思ってBBSなどを
    拝見しているとClumsyやマナドレをペットにと。
    おお、これだと思いチャレンジしてみるも対象にネガティブな行為は
    出来ませんと言われてしまいます。
    そもそもやろうとしていること自体が間違っているのでしょうか。

    もしよかったら教えてもらえませんでしょうか?
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No.13467/えと
■投稿者/ けつね -(2006/03/13(Mon) 04:13:32)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    自分にいったんkill命令してからかけてみて下さい。
    定期的にまた戻ると思うのでその度にkillさせるといいと思います
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No.13469/Re: ペットへの魔法について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/13(Mon) 09:38:12)

    「@おーるがーどみー」もOKですね。
    ←ペット育成指南書のレジ上げの項目が参考になると思いますよ~。
    育成頑張ってくださいね!
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No.13457/ヘルハウンド
■投稿者/ APE -(2006/03/10(Fri) 09:53:48)

    こんにちは
    当方ヘルハウンド軍団を組織しています
    先日その内の一匹がHPが低いのでその犬はリリースし
    新たにゲロ犬をテイムし黒エレで鍛え始めました
    最初は犬一匹だったのですがその後残りの4匹も加え
    5匹でアタックしていたのですが
    新犬のHP上限が当初127あったものが
    気が付いたらHP上限が66まで下がっていました

    テイマー初心者なのでよくわからないのですが
    こういったことは在り得ることなのでしょうか?
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No.13470/Re: ヘルハウンド
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/13(Mon) 09:47:40)

    おや、HP66はヘルハウンドのHP最低値ですね。
    はっきりとした原因は分かりませんが、種族の最大値を超えたHPが最低値に落とされてしまう例の不具合に遭ってしまったように思います。
    ただ、今まで聞いていた発生条件には当てはまっていないように思えますので、なんとも不可解ですねぇ。

    参考までに、公式コメントを載せておきます。

    【注意】ステータス変化影響下のペットを厩舎に預ける事について 2005/11/18 5:48AM JST

    ブレスやカースなどのステータス変化の影響を受けている状態のペットは、
    その状態で厩舎に預ける事は避けるようお勧めします。
    場合によってはペットのヒットポイントがその後下がったままになる可能性があるからです。
    このような現象を避けるためにも、厩舎へ預ける前にはペットにかかっているステータス変化の
    効果が完全に切れているか確認するようにしてください。
    この問題は将来のパブリッシュにより修正される予定です。

    (上記に加えて、サーバーを越える、ペットを出した状態でログアウトする、等も引き金になります)
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No.13319/パブ39の横着上げ
■投稿者/ 引き籠もりテイマー? -(2006/02/17(Fri) 23:02:14)

    いつも楽しく拝見させてもらってます^^
    お世話になってばかりで申し訳ないので、今日やってみた横着上げ
    のレポートしてみます。

    環境
    シャード 飛鳥
    実施時間 2/17 21:35-22:35
    ペット メア&ww
    ブルーアタックによる自宅スパーリング
    メア
    耐性82.7→83.3
    魔法95.4→95.5

    ww
    耐性89.7→90.1
    魔法91.1→91.5
    知性93.4→94.1
    瞑想93.7→97.6

    1時間という短時間の結果としては上々ですかね。
    船で移動しなくても良くなったのは朗報です。
    今まで気まぐれで上がっていたレジが上がりやすくなっている
    様な気がします。
    ぜひ、お試しあれ



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No.13321/Re: パブ39の横着上げ
■投稿者/ みぃ -(2006/02/18(Sat) 14:11:12)

    私もルンビとメアで青ネームスパためしてみました。

    30分-1時間程度。Tのガード圏外。

    メア EI100
    レジ89.1→89.6

    ルンビ EI112.5
    レジ90.1→90.5

    引き籠もりテイマー?さんの言うとおり、
    レジがかなり上がりやすくなってますね。

    レジ25.8の小動物にWW EI100でスパをしても変化無かったです。

    捕まえてすぐのインプでやれば上がるかも?
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No.13328/Re: パブ39の横着上げ
■投稿者/ 引き籠もりテイマー? -(2006/02/18(Sat) 22:56:03)

    みぃ様 貴重な情報ありがとうございます。
    本日も横着続行中です。(笑
    近々HPの更新もあることでしょう!
    がんばって たきやんさん(ボソボソ
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No.13329/Re: パブ39の横着上げ
■投稿者/ Noriko -(2006/02/19(Sun) 07:48:44)

    関連情報ということで。

    生産キャラに持たせていた元4GMオスタ(レジのみ99.3)を、生産キャラでマナドレインしつづけてみたところ4GM復帰しました。

    うーん楽すぎ^^;
    ビートルも楽に4GMにできちゃいそうです。
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No.13331/Re: パブ39の横着上げ
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/02/19(Sun) 12:14:46)

    「ちょっとちょっと奥さん。ここだけの話だけど、知ってる?
    横着上げでなんでこんなにスキル上がるのかしら?
    もうね。あたし、びっくりして鼻血ブーだったわよお!!」

    ・・・ってわけで、自分も試してみました。T瑞穂のガード圏外です。
    今朝の10時ごろから約2時間の横着上げです。結果は以下の通り。

    メア
    耐性95.6→96.0(+0.4)
    魔法83.5→84.7(+1.2)
    評価98.7→100(+1.3)
    瞑想98.3→100(+1.7)

    ww
    耐性97.9→98.4(+0.5)
    魔法93.4→93.9(+0.5)
    評価99.3→100(+0.7)
    瞑想89.3→100(+10.7)

    特筆すべきは瞑想の上がり具合ですね。移動してないのに、ぐんぐん上がっていく・・・。レジやマゲの上がりやすさも嬉しくなってしまいます。わ~いわ~い^0^

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No.13335/Re: パブ39の横着上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/02/20(Mon) 11:58:15)

    レジが上がりやすくなっている、とのことだったので試してみました。
    家の中で動かずにユニコーンとルーンビートルをブルースパーさせ、飼い主がマナドレインを交互にかける、という方法です。

    開始時のレジ
    ユニコーン  86.8
    ルーンビートル91.5

    6時間後のレジ
    ユニコーン  91.8(+5.0)
    ルーンビートル96.5(+5.0)

    というわけで、以前とは比べ物にならないほどレジが上がりやすくなっていますね。

    引き籠もりテイマー?さんのご報告だと1時間あたり0.4~0.6UPで、
    みぃさんのご報告だと1時間あたり0.4~0.5UP、
    かけだしさんのご報告だと1時間あたり0.2~0.3UPに対して
    1時間あたり0.8もUPしているのは、飼い主マナドレインの効果の可能性が高いです。
    マナ回復16&マナコスト-40%装備でマナドレインを連射し続けた甲斐がありました(^^)
    (マナドレイン回数を集計していないのであまり役に立たない内容かもしれませんが・・・)

    ちなみに6時間もやり続けたのは、チビを膝に抱っこしてると片手でしかプレイできないので、
    他にやれることがなかった、というのが正解です(笑)
    寝かしつけスキルも上がったかな・・・
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No.13339/Re: パブ39の横着上げ
■投稿者/ みぃ -(2006/02/21(Tue) 05:00:40)

    たきさんのマナドレ横撃ちやってみました。

    前回と同じペットで、ルンビにガード命令をしてマナドレを10秒間隔でルンビに。
    8時間程度。Tのガード圏外船の上。PCのEI0。

    メア EI100 
    レジ89.6→91.4
    マナドレなし

    ルンビ EI112.5
    レジ90.5→100
    マナドレあり

    マナドレありとなしでの上昇率がかなり違いますね。
    是非お試しを。
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No.13340/Re: パブ39の横着上げ
■投稿者/ みぃ -(2006/02/21(Tue) 05:04:19)

    ↑管理者様の名前をミスるなんて。。

    たきやんさん申し訳ないですorz
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No.13341/Re: パブ39の横着上げ
■投稿者/ Noriko -(2006/02/21(Tue) 09:26:57)

    追試しました。

    ギルド加入、トラメルガード圏外、EI110の飼い主マナドレのみで20分程度で97から100でした。

    4GM乗り火虫完成です。
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No.13342/Re: パブ39の横着上げ
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/02/21(Tue) 14:51:31)

    自分も追加の検証記します。

    クーシー→レジが低くて70.8の個体がいるのでMの自宅に連れ帰り、
    噛まれない位置からマナドレを連射してみますた。
    (視線が通る低い門越しの魔法攻撃ですね。
    ギルド加入キャラですので噛まれると痛すぎ^^;)
    ちなみにこのキャラはEI0です。

    結果は15分の休みなし連射で70.8→73.0(+2.2!!)

    スキルロスでレジだけが97.9のFSがいることを思い出し、ペット交換。
    クーシーの時と同じ条件でマナドレ開始。
    今回は30分と時間を区切りました。

    結果は97.9→99.6(+1.7)

    さすがにレジが90台の後半なせいか70台のクーシーに比べたら遅め。
    しか~し!!それでも、すごい上がりようです。ああ!!夢のよう!!
    怒ったFSにブレスをふきかけられ、「あちち」と言いながらがんばりますた。魔法がない分楽勝だい!!^^/
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No.13344/Re: パブ39の横着上げ
■投稿者/ AMA -(2006/02/22(Wed) 04:23:03)

    クーシーのマナドレによるレジ上げしてみました。
    不調和かけて、スキル80-GMまで約4時間ほどでした。
    スキル上げ後半でも、マナドレ100回で0.5-1.0ぐらい
    上がってました。
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No.13347/Re: パブ39の横着上げ
■投稿者/ けるべろ -(2006/02/22(Wed) 20:39:00)

    こんばんは。はじめまして。
    いつもいろいろと参考にさせて頂いてます。
    ありがとうございます。

    P39で、ちょっとした思いつきでペットのレジ上げを試みました。
    最初の犠牲者(?)は3GMレジ68のドレイク(ぇ

    1stのClumsy連発でがしがし上がりました。
    リッチ変身、キャスト・コスト関係の装備を頑張って揃えて
    連発する事約1時間半…
    GMになりました。

    ここからは推測混じりですが…
    ペットのレジ80からは詠唱者EIが10、レジ90からはEI20が必要でした。
    ペットのレジ10単位(x0.0)で、魔法がかからなかったり失敗したりする事がありますので、Feeblemindや他の魔法に切り替える等が必要かもしれません。
    また、ペットのレジが25~60(?)の間は、この方法で出来ませんでした。

    既出でしたら申し訳ありません。
    あやふやな情報ですみませんが参考になれば幸いです。
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No.13371/Re: パブ39の横着上げ
■投稿者/ L@桜 -(2006/02/26(Sun) 21:07:58)

    今更ながら横着上げなんて技があるのを知って試し中です。
    現状メアにマナドレしてるんだけど、
    マナが追いつかないけど皆さんはどうしてるのかな?
    当方は秘薬低減100%、マナ回復15、マナコス40%です。
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No.13372/Clumsy上げ
■投稿者/ EST -(2006/02/26(Sun) 23:38:49)

    ↑のけるべろさんのClumsy上げがお勧めです。
    マナ消費も少なくそれだけの装備があれば連射可です。

    私の場合レジとEIの関係がちょっと違ったのは
    レジが70~80まではEIが10必要。
    レジが80~90まではEIが20必要。
    レジが90~100まではEIが30必要でした。

    レジが上がりEIが不足するとClumsyが失敗するので
    NPCに習いに行ってEIを上げて対応しました。
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No.13373/Re: パブ39の横着上げ
■投稿者/ sim@mzh -(2006/02/27(Mon) 02:18:13)

    生産キャラのゴキで試してみました。
    使った魔法はL1のclumsyのみ。キャラは魔法100、EI0。エルフなのでスキル保証の20もなし。マナ回復装備で船から対岸のゴキに向かってひたすら連射。
    ゴキのレジ80からはclumsyは失敗しますが気にせず連射していました。80台からGMまで1時間半以内でした(ロアがないので正確な時間は分かりません)。
    不思議なのはclumsyの失敗でもゴキのレジがあがったことです。
    また、失敗するのでタゲられることもなく、これなら家の中でもできたのではないかと思いました。
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No.13374/Re: パブ39の横着上げ
■投稿者/ L@skr -(2006/02/27(Mon) 03:08:34)

    エルフでEI0で92.5のメアにClumsyしたんですが
    全く上がらないんですよね・・・・。
    粘りが足りないのかな~
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No.13378/レジ上げ条件
■投稿者/ EST -(2006/02/27(Mon) 12:47:26)

    EIが必要なんだか無くてもいいのか違った意見が出てるようなんで
    上のキャラは以下の状態でした。

    エルフ
    非ギルド
    破魂石にバードスキルを入れてEIの30.0分を作る。
    UOAでClumsy60射撃のマクロ
    80~90まで60回撃って上昇は0.4~2.2と少し幅がありました
    90~GMまで60回撃って上昇は0.1~0.6と上昇は低くなるけど
    上昇が止まることは無かった。

    マナ回復装備を揃えるのが面倒だったのでマナ回復待機時間があり
    時間は少し掛かりましたがコンスタントに上がりましたね。

    エルフ&非ギルドの方の参考になれば。
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No.13379/Re: パブ39の横着上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/02/27(Mon) 14:17:03)

    遅レスですがみぃさん、気にしないで下さいね(^^)

    さて、週末にかけてルーンビートル、ユニコーン、凶暴オスタ2匹をレジGMにしてみた経験をまとめてみます。
    (暇人め、という声が聞こえてきた気がする(笑))
    と、その前に、レジ上げをする際の色々な組合せ・条件についても書いておきます。
    これまでの皆さんのカキコミをまとめてみると、以下のような項目があるようです。

    ■使用魔法
    マナドレイン(EIに無関係でGMまで上がる)
    クラムジー&フィーブルマインド(途中で上がらなくなることもある。EIが関係する?)

    ■EIスキル値
    マナドレイン以外の魔法は、EIが0だと途中で失敗する

    ■ギルド加入/非加入
    ギルド加入の方が上がりやすいようだ。
    でもギルド非加入でもGMにできる。

    ■対象のレジスキル値の影響
    あるようだ。

    ■ファセット/ガード圏外/圏内
    家の中、船の上、フィールド上いずれも同条件のようだ。

    ■より上げやすい方法
    他のペットの魔法横撃ち(効果大)


    以上を踏まえて自分自身の試行錯誤した内容も加味すると、
    次のようなやり方をすれば、どんな場所でやっても対象のレジスキル値がいくつでもGMまで上げられるはず!

    ■ペットのレジをGMに上げるための基本方法
    1.他のペットで魔法横撃ち + EIを30にしてクラムジー。
    2.他のペットで魔法横撃ち + EI0でマナドレイン。


    未検証ですが、不調和を使うとより効果的かも。
    あとsim@mzhさんの
    >不思議なのはclumsyの失敗でもゴキのレジがあがったことです。
    が謎ですねぇ。
    それから自分の体験談ですが、EI30でマナドレインをかけまくっても3時間ほど86.6(うろ覚え)で止まり、
    試しにEI100のメアに魔法横撃ちさせながらマナドレしたら、嘘のようにするする上がったことがありました。
    ただのはまりにしてはマナドレを撃った回数がすごいので、「アンチマクロ???」みたいな印象でした(^^;

    引き続き情報・ご意見をお待ちしておりますー。
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No.13381/不調レジ上げ
■投稿者/ EST -(2006/02/27(Mon) 22:53:59)

    レジが上がり難くなるレジ90台のメアに伝説不調を掛けて
    70台にして試してみましたがレジの上がり具合は
    60射撃で0.3とか0.1で不調和を掛ける意味は見出せませんでした。

    犬とメアの2回しか試してませんがレジ上げに不調和は
    必要性を感じませんでした。
    ペットスパー併用で魔法系を上げる場合なら別ですが。

    とりあえず不調レジ上げの一例という事で。
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No.13382/Re: パブ39の横着上げ
■投稿者/ けるべろ -(2006/02/28(Tue) 02:28:47)

    皆さんの書き込みを参考に再度検証してみました。
    簡単にまとめてみます。

    エルフキャラでマゲGM・EI0・ギルド加入状態。
    被験体:レジ18.7のラマ
    80まではラマvs沼ドラスパーでラマのみガード命令。
    80以降はラマのみでガード命令。
    ~25 ClumsyかFeeblemindを連射。(25付近で上昇停止
    25~50 Mana Drainを連射。(上2種スペルでは上昇せず
    50~80 10単位でClumsyとFeeblemindを切り替えて連射。
    80~ ClumsyかFeeblemindを失敗無視で連射。

    sim@mzhさんの書き込みの通り、80以降、魔法は失敗するものの
    EI不要で更にはタゲられず、家の中でも上昇しました。
    スキルで色々工面された方々にお詫び申し上げます。
    不調和に関しては今回以前の経験から、ESTさんと同じく
    上昇速度の変化は体感できませんでした。

    言い出しっぺ、赤っ恥ですorz
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No.13383/Re: パブ39の横着上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/02/28(Tue) 13:13:12)

    記録をとってみました。

    対象)凶暴オスタ
    使用魔法)クラムジー
    方法)ギルド非加入。Tの船上でメア&ユニコ2体とスパーさせながらクラムジーを撃ち続ける。
    レジ開始時スキル)82.5
    終了時スキル)100.0(+17.5)
    魔法使用回数)3914回
    上昇率)0.1UP/22.5回

    こんな感じでした。
    UOAでクラムジー50連射マクロを作ったので楽でした。
    実時間で1時間かかってないかな?

    ところで同じ方法で他に2体凶暴オスタをGMにしたのですが、
    レジが90.0~90.1の時にだけ必ずクラムジーが失敗していました。
    そのまま50回ほど失敗させ続けていると、再び失敗しなくなり、
    レジを見ると90.2になっていました。
    あの現象は一体何なんだろう?
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No.13385/Re: パブ39の横着上げ
■投稿者/ sim@mzh -(2006/03/01(Wed) 00:10:39)

    検証されている皆様方ありがとうございます。
    かんじんな情報を書き忘れたので補足しておきます。
    上でゴキを育てた生産キャラはギルド加入状態です。
    失礼しました。
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No.13429/Re: パブ39の横着上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/06(Mon) 11:23:53)

    ギルド未加入状態だと、ある値までしかレジが上がらないようです。

    ボクは35.9、友人は35.0(?)でピタリと止まりました。
    EIを45まで魔法を撃ちながら段階的に上げたり、
    使う魔法もクラムジー、フィーブルマインド、カース、マナドレインと
    色々変えて試しながらそれぞれ数百回撃ちこんでみたりしましたが、全く上がりませんでした。

    ところがギルド加入状態にしたところそれまでの話が嘘のように上がり始め、3~4時間ほどで35.9から100になりました。
    35.9から70台までマナドレインで、それ以降はマナドレインとクラムジーの上がりやすさを比較しようと交互に試してました。
    どちらも時間効率は変わりませんでした。連射してマナ切れしない装備が揃うならクラムジーですね。
    ギルド未加入時より加入後のほうが上がりは早かった印象です。
    (撃った数は集計してないので、あいまいですいません)
    ちなみにEIは終始0で、失敗エフェクトが出ても無視してかけ続けてOKでした。

    というわけで現時点の上げ方を再度まとめると

    ■ペットのレジをGMに上げるための方法

    (スキル値はあくまで目安です)
    0~70.0  ギルド加入状態でマナドレイン

    70.1~100 ギルド加入状態でマナドレインorクラムジー(好みで)
          魔法を使うペットがいるなら、ギルド未加入状態でスパーさせてマナドレインorクラムジーを横撃ち

    参考になれば幸いです。
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No.13434/Re: パブ39の横着上げ
■投稿者/ アンパンマン -(2006/03/07(Tue) 02:48:03)

    皆さんご存知だとは思いますが
    クラムジーは1回 マナドレは2回 マナバンパイアは3回
    の上昇判定があります。仮にマナコスト-40%だとすると
    クラムジー消費マナ3 マナドレ消費マナ7 マナバンパイア消費マナ24
    となってクラムジーが一番効率が良いです。
    なおEIとレジの関係ですが、例えばクラムジーなら
    「((知性評価スキル値÷10)+8)-(魔法抵抗スキル値÷10)」%低下します。(パラリさんより抜粋)この値が0以下になると魔法失敗しますね。アクセ補強のEIで解決しますが、どうしてもEIを入れることができない場合は毒に変えてみると良いかもしれません。
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No.13436/Re: パブ39の横着上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/07(Tue) 10:01:54)

    >クラムジーは1回 マナドレは2回 マナバンパイアは3回の上昇判定があります

    おおー、知りませんでした!
    それで試行回数に対してマナドレインの上昇率がやたらと高かったんですねぇ。納得!
    ちなみにEI0でクラムジーをかけ続けて70台からGMにできましたので、

    ステータス変化呪文失敗 = (無条件で)レジに成功 = 上昇判定あり

    ということかもしれませんね。
    ソウルストーンの時間制限が解除され次第EI0のギルドキャラでの追検証をやってみますので、
    近日中にもう少し絞った条件が報告できると思います。

    アンパンマンさん、情報ありがとうございました(^^)
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No.13453/Re: パブ39の横着上げ
■投稿者/ とし -(2006/03/09(Thu) 11:55:18)

    初めまして、毎回楽しく拝見&参考にさせてもらってます。
    私も気になったので検証してみました。
    レジ60台のクーシー
    キャラ EI0 マゲ100 マナ回復10
    クラムジーを失敗しても気にせずガンガン唱える事、約8時間
    GMまであげる事が出来ました。

    1匹だけの検証ですが、たきやんさんの言うと通り
    ステータス変化呪文失敗 = (無条件で)レジに成功 = 上昇判定あり
    なのかもしれませんね。

    今の内、MYペット全員レジ上げておこうと思ってます。

    ではでは、これからも色々と頑張ってください。
    応援しております。
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No.13455/Re: パブ39の横着上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/09(Thu) 15:02:11)

    としさん検証報告ありがとうございます!
    とりあえずEIは0で問題ナシ、と断言できそうですネ。

    13429の方法を確認中なのですが、スキル0からマナドレインをかけ続けて
    クラムジーに切り替えてOKな境界線を探しているところです。
    昨夜試したところでは38.9ではまだマナドレじゃないとダメで、
    48.8以降ならクラムジーでOKでした。

    50.0が境界線だろうと油断してUOAマクロをぼんやり繰り返しているうちに、
    一気に48.7まで上がってしまい、45.0前後の確認ができなかったのが悔やまれます(^^;

    とはいうものの、それほどこだわらないなら
    「0~50.0  ギルド加入状態でマナドレイン」
    にしちゃっていいと思いますけどね~。
    とりあえず今夜別のペットで再確認してみます。
    (50以下ペットのレジ上げ中の皆さん、境界線調査にご協力を!)
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No.13464/Re: パブ39の横着上げ
■投稿者/ ていむメインていまー -(2006/03/12(Sun) 22:42:26)

    レジ上げの為だけにギルドを作ったり、黒さんとスパー、ブルースパーなど試した結果を報告します
    ①ギルド非加入キャラの飼い主による魔法攻撃ではレジは上がらない
    ②例外として、スキル値25までと、ブルースパー状態のペットに対しては上がる
    ③ギルド加入キャラの飼い主や、NPCからの攻撃では当然上がる
    以上です

    ギルド非加入状態で黒先生スパーの時にマナドレ横打ちやっても全然レジが
    上がらなかったので、スパーの最中にギルドを結成したところぐんぐん上がり出しました。
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No.13465/Re: パブ39の横着上げ
■投稿者/ ていむメインていまー -(2006/03/12(Sun) 23:00:03)

    たぶん使う魔法はレジ判定があればなんでもよく、スキル値も関係無いような気がします。ただ、アンパンマンさんの言うとうり、スキルチェックの回数がことなるので、時間重視ならマナドレやマナバンパイヤ、マナコスト重視ならクラムジーがいいと思います。
    ブルースパーできるペットならギルド非加入で横打ちが一番効率いいです。
    クーシーやヒリュウの場合はギルド加入で騎乗しながらラストターゲットでマナドレインを打つのが楽でした。
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No.13472/Re: パブ39の横着上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/13(Mon) 10:23:32)

    地道にマナドレ&クラムジーをかけ続けたおかげで「境界線」も判明しましたので、
    ペットのレジ上げについてまとめようと思います。

    えっとその前に、ていむメインていまーさんが「①ギルド非加入キャラの飼い主による魔法攻撃ではレジは上がらない」と書かれていますが、
    レジがある程度高ければ(60台以上?)ブルースパーせずともギルド非加入キャラの魔法でも上がりますよ。
    昨夜念のためレッサー飛竜をテイムしてきて再検証しましたので間違いないです。

    では、コンテンツにまとめる前に手順を書いておきます。

    ・ペットを船に乗せて陸から撃つなど、ペットに攻撃されないように工夫する。
    ・EIは0でOK。途中で魔法が失敗するが、スキルは上がっている。
    ・魔法スキルは最低限Mana Drainがストレスなく使える程度あればOK(60以上)
    ・「@おーるがーどみー」をしてから攻撃する。
     しばらくすると「そのターゲットに対してネガティブな行為を行うことはできません」と表示されるので、再度ガード命令を出せば以降は命令不要。
    ・レジが60.1以上になったら、非ギルド状態で魔法を使うペットとスパーさせながら魔法を横撃ちするのも効果的。
    ・マナ回復、マナコスト、秘薬低減装備推奨。(ネクロでリッチ化最強(笑))
    ・使用魔法はスキルに合わせて以下のものでOK。
     0~60.0 ギルド入りしてMana Drain
     60.1~100 Clumsy(ギルド加入/非加入問わず)

    早めにClumsyに切り替えたい時は、45.5からClumsyでOK。
     0~45.4 ギルド入りしてMana Drain
     45.5~100 Clumsy(60.1以上からギルド加入/非加入問わず)
    ただし、60台まではMana Drainの方が上昇率は良いのでMana Drainがオススメ。


    皆さんのご協力のお陰でまとめることができました。ありがとうございますm(_ _)m
    引き続きなにか分かりましたら教えてくださいね!
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