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記事数 / 246件 (1-246 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.10368/騎乗ペットの戦闘中
■投稿者/ ポンタ -(2004/11/04(Thu) 11:11:06)

    はじめまして、えっと騎乗ペットの戦闘中のことなのですが
    今までメアで影竜を狩っている時やばくなったら乗って
    逃げていたりしたのですが、飛竜でも同じことやってみたのですが
    戦闘中のためとかメッセージでて乗れませんでした^^;
    おかげで飛竜str700dex130オーバー3頭も殺してしまった><
    今回から変更になったんですかね^^
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No.10370/Re:あれ?
■投稿者/ Reisty@放浪王子♪ -(2004/11/04(Thu) 14:04:10)

    今朝、弱飛龍を狩りながら、ゴキを連れて皮を回収してた所、
    騎乗し忘れた為、釣られるようにメアと一緒に戦闘に入ったゴキに
    強制的に騎乗しようとしたら乗れましたよ。
    もしかして飛龍だけの仕様なんですかね?
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No.10375/Re: 騎乗ペットの戦闘中
■投稿者/ to-y -(2004/11/04(Thu) 19:14:27)

    さきほどメアは乗れましたけど飛龍はそのままでは乗れませんでした。
    沈静かければ乗ることは出来ました。包帯のみの方は無理かもしれないです^^;
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No.10376/Re: 騎乗ペットの戦闘中
■投稿者/ 秦麒 -(2004/11/04(Thu) 20:04:56)

    戦闘中のペットに騎乗できる確率は命令成功率の75%です。
    飛竜に興味ないため難易度は知りませんが、メアよりも難易度が高いため騎乗失敗したんじゃないでしょうか。
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No.10392/Re: 騎乗ペットの戦闘中
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/05(Fri) 13:01:57)

    秦麒さんのおっしゃられている通り、戦闘中の騎乗の成功率は命令成功率が関係しているそうなので、
    ナイトメアが95.1、飛竜が98.7というわけで乗りにくくなっていますね。
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No.10409/Re: 騎乗ペットの戦闘中
■投稿者/ がっちょん -(2004/11/06(Sat) 07:24:28)

    乗りにくいと言うか戦闘中乗れますか?
    テイム、ロア120でもだめだった><
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No.10410/Re: 騎乗ペットの戦闘中
■投稿者/ Noriko -(2004/11/06(Sat) 08:25:04)

    > 乗りにくいと言うか戦闘中乗れますか?
    > テイム、ロア120でもだめだった><

    試してみたのですが、テイム、ロア120でもレッサーに乗れませんでした。

    範囲PMしてその隙にのることはできましたが。
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No.10415/Re: 騎乗ペットの戦闘中
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/06(Sat) 18:59:59)

    veterinary masterさんの掲示板でも話題になっていましたが、飛竜は命令成功率に関係なく乗れなくなっているようですね。
    PMが無い人はall stopかall follow meで戦闘状態を解除して即乗りするしかないのかもですね。

    すいません、色々新クリーチャーの情報をいただいてますが、このところ毎日終電帰り生活で更新が滞っております・・・
    来週になれば何とかまとめて更新できそうなんで、もうしばらくお待ちください〜m(_ _)m
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No.10421/Re: 騎乗ペットの戦闘中
■投稿者/ がっちょん -(2004/11/07(Sun) 03:21:02)

    たきやんさん、大変そうですね。いんんです更新遅れていても、テイム関係でこんなに盛り上がっているBBSはここしかないですからね^^。
    それで十分です。
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No.10429/Re: 騎乗ペットの戦闘中
■投稿者/ ななかまど -(2004/11/07(Sun) 15:36:06)

    UOSSで話題に上っていました。
    戦闘中のはいりよ(飛龍)君に乗れないのはどうもバグっぽいです。
    報告が上がったようですのでいずれ修正されるのではないかと。
    stopをかける等して一旦戦闘状態を解除すると騎乗可能になるそうです。
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No.10436/Re: 騎乗ペットの戦闘中
■投稿者/ ななかまど -(2004/11/08(Mon) 22:04:12)

    情報アップデートです。

    報告が行ったらば「それは意図された仕様」との答えが返ったのですと・・・
    バランスを取るためだそうです。勝手な憶測失礼致しました。
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No.10437/Re: 騎乗ペットの戦闘中
■投稿者/ sim@mzh -(2004/11/08(Mon) 22:08:00)

    飛龍に乗れないのは仕様だとぱらりには出てましたね。
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No.10497/Re: 騎乗ペットの戦闘中
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/13(Sat) 14:39:35)

    仕様なんですねぇ。
    でも1年ぐらいしたら「戦闘中の飛龍に乗れなかった不具合は(以下略)」な事になりそうな気もしますけどね(笑)
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No.10490/ヒリュウのスキル
■投稿者/ Tar -(2004/11/13(Sat) 11:04:00)

    こんにちは。ちょっと心配なんですが、テイムしたヒリュウのレスリングって98.0とかでも120まであがるんですかね?
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No.10492/Re: ヒリュウのスキル
■投稿者/ NAKOKU -(2004/11/13(Sat) 13:36:07)

    上がらない。
    あえて言うならペットのスキルキャップは100.0。
    テイム後のペットはスキルロスすれば元には戻らない。
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No.10494/Re: ヒリュウのスキル
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/13(Sat) 14:28:38)

    そうですねー、NAKOKUさんの書かれているように鍛えることで上げられるペットのスキルは100が上限ですね。
    ←のペット育成指南書の「スキルの基礎知識」の項目が参考になると思いますよー。
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No.10499/Re: ヒリュウのスキル
■投稿者/ Tar -(2004/11/13(Sat) 15:14:24)

    とゆうことはやはり、最高値は108.0ということになるのですね?
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No.10501/Re: ヒリュウのスキル
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/13(Sat) 15:51:17)

    飛龍のレスリングのスキルは最高で120らしいので、テイム時のスキルロス10%として108.0・・・ということでTarさんの書かれているとおりですねー。
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No.10503/ルーンビートルの厩舎スロット数
■投稿者/ Greenhill -(2004/11/13(Sat) 15:57:14)

    ■Rune Beetles
     ・餌は果物か野菜です。
     ・厩舎のスロットが2必要です。
     (テイム値不明。コントロールスロットではなく厩舎スロットの点に注意!)

    トップに上のような記事がありますが、本当ですか?
    私のテイマーのスキルは現在次のとおりです。
    テイム119.9、ロア110、獣医100
    このスキルの場合、ペットは10匹まで預けられますよね?

    で、、現在、厩舎にルーンビートル2匹を含む10匹はいっていますよ。
    ためしにいろいろ出し入れもやってみましたが全く問題ないです。
    トップ記事を書かれた後、修正がはいったとも思えないので
    (UOSE初日から私は出し入れができましたので・・・)
    何かの情報の見間違いとかではないのでしょうか?
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No.10504/Re: ルーンビートルの厩舎スロット数
■投稿者/ Greenhill -(2004/11/13(Sat) 16:03:41)

    UOSSの掲示板に、
    They will also take up two stable slots
    とありますので、それを元に書かれたんですね。
    「will」ですので、そういう予定もあったけど実装段階では
    1スロットになったんでしょうね。。。

    いずれにしろ、私はできるよと言ってもあれなので、
    ご自分でも検証されてみて、もし確かに1スロットであることが
    ご確認できたらトップ記事の修正をよろしくお願いします。
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No.10506/Re: ルーンビートルの厩舎スロット数
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/13(Sat) 18:20:36)

    ええと・・・「UOSE新ペット情報」の方には既に厩舎スロットについての修正の話は書いてあったんですけど、TOPの方はそのままでしたね。
    今日ようやくまとまった時間がとれましたので、各コンテンツをUOSEに対応させました。(ずっと直したかったのでスッキリしました(笑))
    UOSE追加ペットのMAXステータスなども追記しておいたので、参考にしてみてくださいー。
    ご指摘感謝です。
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No.10419/時代は沈静化...
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/11/07(Sun) 00:11:53)

     ルーンビートルのHPをユニコで削り魔法攻撃を喰らいながら回りテイムをしていると、沈静化してあげる っと優しい声が...
     う〜ん 親切はありがたい...
     たしかに楽かもしれない...
     しかし素直に喜べない自分もいる...

     みなさんのテイムの仕方はどんなですか?
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No.10425/Re: 時代は沈静化...
■投稿者/ Meshabber@Asuka -(2004/11/07(Sun) 10:06:51)

    まあパラゴン沸きってのも導入されて一段とPMが脚光を浴びてるかもしれませんね。(範囲PM最高w)

    さて、私は余程殴りが痛くない相手ならHP減らしてお散歩テイムですが、さすがに飛竜などの相手にはPM→テイムかなー。危なくて仕方ない(^-^;
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No.10426/pm 。。。
■投稿者/ レモン@SKR -(2004/11/07(Sun) 10:30:06)

    私はスキル的にpm ないのですが…

    不協和音とメアでHP削ってからテイムしてますね。
    ラグがすごいと飛竜とか怖いですが。
    ゴキとかなら白棒と魔法だけでHP削れますが、火ゴキは辛いです。涙

    >まあパラゴン沸きってのも導入されて一段とPMが脚光を浴びてるかもしれませんね。

    不協和音は一応永続ですし、パラゴンに当てたら強いですよ〜。(涙
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No.10498/Re: 時代は沈静化...
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/13(Sat) 14:42:40)

    (うわ、なんて遅レス(汗))
    自分の持てる力を全力で出し切る!・・・というわけでPMテイムです(笑)
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No.10508/Re: 時代は沈静化...
■投稿者/ Sarah@IZM -(2004/11/14(Sun) 01:57:19)

    パブ28で、パラゴンには範囲PMが聞かなくなる予定だったかと思います。
    かわりにバード難易度が上限160になると。
    そうなると、効いてもすぐ切れるPMより不調和の方がいいかもしれませんね。

    なおテイムの仕方ですが、私は不調和で弱らせHPを削り、
    PMで黙らせてお散歩テイムしてます。キングオブチキンテイムです(汗
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No.10510/Re: 時代は沈静化...
■投稿者/ ふむ -(2004/11/14(Sun) 02:41:21)

    私は削りPMなしで飛竜の散歩テイムしてますね。
    WWよりは楽です。なかなかスリルがあってたのしいですよ
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No.10511/自分もお散歩テイム派
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2004/11/14(Sun) 07:49:33)

    まあ・・・早い話がバード関連スキルを入れてないので・・・(汗
    入れてたら間違いなく使うと思います。

    でも、飛竜に関してはドラやWW相手のお散歩テイムより楽ですねえ。
    (魔法もブレスも飛んでこないし)
    でも、時々、うざい忍者にどつかれますが・・・。(苦笑
    一〜二撃くらったらあの世行きですが、この緊張感がたまりません。
    ですので、ラグひどい時は避けております。
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No.10512/Re: 時代は沈静化...
■投稿者/ asuka人 -(2004/11/14(Sun) 09:51:48)

    バードスキル無しですけど、マインドブラストとパラライズで
    削れますし。慣れると死ななくなりますね。それより忍者がウザい
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No.10515/Re: 時代は沈静化...
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/11/14(Sun) 17:40:05)

     パラメーターやスキルの高いルーンビートルを見つけユニコでHPを削った後準備に1画面ぐらい移動して戻ると... うっ 出されてる... エナジーボルテックス... うわー 死んでもうた... うっ ルートまでされてる... 思わず 「ばか」 悪気は無いに違いない... ルーンビートル金いっぱい持ってるし... でもくやしい... かなり悔しい... どうもルーンビートルと縁がないらしい...
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No.10517/Re: 時代は沈静化...
■投稿者/ つかさ -(2004/11/14(Sun) 17:58:09)

    >>とらねこさん
    案外打たれ弱いですからね。
    狩り目的の人もかなりいるので削りテイムは危険かも。
    沈静があれば比較的楽にいくのですが..

    それにしてもルーンビートル沸き場は一回死ぬと回収がつらいですね。
    最近人少なくなってきたし(汗
    敵全員が魔法撃ってくるというのがここまでキツイものだったとは・・
    レスキルの嵐です^^;
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No.10535/Re:
■投稿者/ レモン@SKR -(2004/11/15(Mon) 21:18:17)

    ルーンビートルはボス沸きのちょっと下にあるところ(海沿いで右上に砂漠があるところ)が良いと思います。

    周辺にルーンビートル2匹とやまんどん1匹が沸くんで、やまんどんを誘導して場所から離せば、ルーンビートルを殺して次のがって感じになり、余裕が出来ます。 すぐ左に復活アンクもありますし。よかったら行って見て下さい、高すてーたす狙いなら ここで時間をかけてですw
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No.10539/Re: 時代は沈静化...
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/11/15(Mon) 23:11:54)

     つかささん レモンさん ありがとうございます。

     人の少ない時間帯、めげないでやってみます。
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No.10500/親愛化したペットの幽霊は・・・
■投稿者/ らいむ@倭国 -(2004/11/13(Sat) 15:42:58)

    はじめまして、いつも参考にさせていただいてます。

    早速質問なのですが、親愛化したペットの幽霊はどのくらい現世にとどまるのでしょうか?
    自分の経験ではメンテを挟んだ場合ほぼ消滅(成仏?)していたのですが、UOSEになってからは3日経っても同じ場所にたたずむ幽霊を複数目撃しています。
    UOSEから仕様変更したのでしょうか?

    詳しいことご存知の方いましたらご教授くださいませ。
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No.10502/Re: 親愛化したペットの幽霊は・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/13(Sat) 15:54:01)

    確かにUOSE後は幽霊ペットが消えずに残っていますね。
    UOSE前は2〜12時間ほどで消えましたが、今は何かおかしくなっているのかもです。
    色々見回りましたが、仕様変更したという話は出てなかったです。
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No.10519/Re:無残
■投稿者/ Reisty@放浪王子♪ -(2004/11/14(Sun) 19:20:19)

    ブリ銀前とホタカ平原は日を追うごとに幽霊が増えていってるような・・・
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No.10521/Re: 親愛化したペットの幽霊は・・・
■投稿者/ らいむ@倭国 -(2004/11/14(Sun) 22:25:32)

    レスありがとうございます。
    あれからやはり気になったので、新生物をテイムしたらリリースするつもりだった自分のお気に入りペットを幽霊にして、その場に残してログアウトしてみました。
    うう我ながら非道いです^^;;

    先ほどログインして確認したところ、やはり幽霊は残ったままでした。
    が、コントロールスロットには残ってません。
    (メアに乗っているので2\5と表示されていますが幽霊分の数字はナシ。)
    蘇生したらスロット回復するかなー?と試してみましたが、「ペットの蘇生を試みるにはペットの主人がそばにいる必要が〜」とでて蘇生はできませんでした。

    内部(データ)的には成仏しているけど、バグで幽霊が残されているといったところでしょうか。
    次のパッチまでは増える幽霊に心を痛める日々かもしれません・・・
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No.10552/Re: 親愛化したペットの幽霊は・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/17(Wed) 09:27:17)

    一旦スロットから消えると飼い主でも蘇生できないとなると、修正されるまでペット幽霊は増え続けますね(^^;
    逆に言えばペットを死なせたあと別サーバー移動後にコネロスなどで再ログインを余儀なくされた場合、
    蘇生できなくなるということでしょうか・・・
    レアケースですがこんな形でもペットロストする可能性があると言うのは怖いですね。
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No.10522/リンクありがとう御座います!!
■投稿者/ Katura -(2004/11/14(Sun) 23:28:51)
□U R L/http://limelight.nyaa.co.uk/taming/

    たきやん様

    こんばんは。拙宅ならぬ拙HPにご訪問頂き、その上、
    お書き込み&リンクまで頂きましてありがとうございます。
    実はサイト立ち上げ時点でリンクさせて頂いておりました。
    あまりのへっぽこHP故にご報告も憚られたのですが。

    此方のサイト様を拝見しながら、テイム修行をさせて頂いておりました。
    いつも大変お世話になっております。
    ひそかに心のお師匠様とお呼びしておりましたたきやん様に
    お越し頂けてとても喜んでおります。
    ありがとうございました。

    未だ伝説修行中の未熟ものですので、サイト様のお世話に
    なる事も大変多い状態です。
    今後とも宜しくお願いいたします。
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No.10553/Re: リンクありがとう御座います!!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/17(Wed) 09:36:09)

    レスが遅れてすいません(^^;

    へっぽこなんてとんでもない!
    是非みなさんにも遊びに行くことをお勧めしたいですよ(^^)
    これからもテイム修行をされているみなさんの情報交換と憩いの場として、お互い頑張っていきましょうね!
    こちらこそよろしくお願いします〜。
記事No.10522 のレス / 削除チェック/

No.10523/UOSE
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2004/11/15(Mon) 03:41:40)

    リアルが忙しくてなかなかログインできませんでしたが、やっとログイン
    できる状態になったのでUOSEにアップついでに久々にログインしてみました。

    噂の飛龍とやらをテイムしに行ってきましたが、たくさん人がいて飛龍に
    群がってました。昔の蜘蛛地下メアテイム思い出してちょっとワクワク。

    しかしみんな、テイムしてるんじゃなくて殺してましたね。もしかして色付き
    じゃなかったから殺してたのかな?とりあえず、うんざりして戻ってきました
    が、当分は飛龍テイムはパスの方向でw
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No.10554/Re: UOSE
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/17(Wed) 09:43:05)

    比率の違いはありますが、飛竜はテイムの対象と同時に狩りの対象でもありますからねー。
    アイスのWWと同じようにテイムしたいことをアピールすれば、スムーズにテイムできると思いますよ。
    あるいはボス湧きエリアに行ったのかも?
    ボクが初めて徳之島に行ったときにボスエリアと気づかずに通りかかって、飛竜の大量虐殺現場に遭遇しましたよ(^^;
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No.10536/沼ドラスパリング
■投稿者/ 駆け出し獣医 -(2004/11/15(Mon) 21:21:39)

    既出でしたらごめんなさい。
    沼ドラのスパリング獣医上げでギルドに入っていなくて、Fにも行きづらい人にお勧めの方法があります。
    攻撃速度が早めの武器を持った傭兵x2を船に乗せ解雇して沼ドラでアタックすると良い感じでした。傭兵の回復はほぼ必要ありませんが、死にそうなら魔法でOKです。
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No.10555/Re: 沼ドラスパリング
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/17(Wed) 09:48:55)

    なるほどー、傭兵に協力してもらうことは思いつきませんでした。
    80Gpで雇えますからムングロやジェロームの港から乗せるか、ゲートで連れて行けばお手軽ですね。
    アイデアのご提案ありがとうございます!
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No.10528/ユニコーンのスキル上げについて
■投稿者/ ユニコーン大好きっ子 -(2004/11/15(Mon) 19:48:31)

    現在ユニコーンをテイムして黒エレとスパーをしているのですが、タクティクス以外のスキルがバンバン上がっていくのですがタクティクス(36.1)だけ上がりません…
    なので黒エレじゃなくて、モンスターと戦わしてあるていどタクティクスをあげようと考えてるのですが、36.1だと馬とかを相手にしてもすぐに馬が死んでしまうので、スキル上げが効率がわるくて困ってます><
    なにか、取って置きの対象はないでしょうか?
    宜しくお願いします。
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No.10529/Re: ユニコーンのスキル上げについて
■投稿者/ zen@あすか -(2004/11/15(Mon) 20:05:46)

    私も今ユニコーン鍛えています。戦術36.1なら
    ブリの墓場でスケルトン、ゾンビ、グール相手で上がります。
    50〜60くらいになったらデスパイスのオガーで80くらいまで
    いけると思います。
記事No.10528 のレス / 削除チェック/

No.10530/Re: ユニコーンのスキル上げについて
■投稿者/ Reisty@放浪王子♪ -(2004/11/15(Mon) 20:05:51)

    不調和を持ったバードの方にお願いして、HP多目の生物を弱体化させて殴るのはいかがでしょうか?
記事No.10528 のレス / 削除チェック/

No.10531/Re: ユニコーンのスキル上げについて
■投稿者/ ユニコーン大好きっ子 -(2004/11/15(Mon) 20:07:27)

    なるほど、もし不調和をする場合はどのくらいのモンスターが妥当でしょうか?
記事No.10528 のレス / 削除チェック/

No.10532/Re: ユニコーンのスキル上げについて
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/11/15(Mon) 20:21:30)

     不調和はともかく
     デシートのマミーさんが良い感じです。
     洞窟を入って奥の右側です。
記事No.10528 のレス / 削除チェック/

No.10533/Re: ユニコーンのスキル上げについて
■投稿者/ ユニコーン大好きっ子 -(2004/11/15(Mon) 20:24:19)

    マミーよさそうですね♪
    色々参考にしてやってみますね。みなさんありがとうございました♪
記事No.10528 のレス / 削除チェック/

No.10538/Re: ユニコーンのスキル上げについて
■投稿者/ Reisty@放浪王子♪ -(2004/11/15(Mon) 23:07:08)

    不調和のスキルによっても変わってきますが

    <不調和スキル値が100未満の場合>
     不調和スキルによるスキル値の低下(%)=「不調和スキル値÷5」

    <不調和スキル値が100以上の場合>
     不調和スキルによるスキル値の低下(%)=「不調和スキル値÷5+(不調和スキル値−100)÷5)」

    仮にGMの方のお願いするとしたら「不調和で下がる分±20」くらいが目安でしょうか、現在が36.1ならラットマン、ラットマンアーチャー辺りが上限に近く、適正なのはオーガ辺りになると思います。
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No.10540/Re: ユニコーンのスキル上げについて
■投稿者/ Cat The NyanNyan -(2004/11/15(Mon) 23:19:08)

    ユニコーン大好きな方には酷かもしれませんが、ユニコーンであげるのが一番簡単かもです^^;
    タク低く、強いので。。。
    テイム上げを兼ねて、テイムし、リテイム後、手持ちのユニコで
    そのユニコを処分。。。殺すとまた沸きますので、ずっと続けれます。
    リテイム処分ならカルマも下がりませんしテイムもあがります。
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No.10542/Re: ユニコーンのスキル上げについて
■投稿者/ 初めてのテイマー -(2004/11/16(Tue) 08:39:10)

    前にも投稿しましたが、ユニコ2匹でスパーさせて上げました。包帯がいっぱい必要なのでお勧めはしませんが、ほぼ1日で黒先生の授業を受けられる位まで上がりましたよ。
    2匹ともお気に入りにしないと途中で途切れてしまいます。
    あと取れたての2匹でないとダメージが大きすぎて難しいかもしれません。頑張ってください。
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No.10557/Re: ユニコーンのスキル上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/17(Wed) 10:10:51)

    もう皆さんが答えてくれていますが、今後の育成のため・・・
    ←のペット育成指南書の「TAC上げ対象一覧」を参考にするといいですよー。
    ペットのスキル値の±25以内の相手なら上がりますから、その都度対象を選ぶといいですね。
    育成頑張ってくださいねー。
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No.10543/新エリア
■投稿者/ JIN@Yamato -(2004/11/16(Tue) 15:28:37)

    どうもお久しぶりです・・・って、覚えられてはいないか^^;
    以前・・といってもずいぶんと昔ですが、掲示板でお世話になりました。
    やっと「武刀」入れたので、新エリア行ってきました。

    で・・・モンスに瞬殺>< しかもロード取れちゃったりして・・・
    化けキツネだけはなんとか自力でテイムしました。
    飛龍は・・・行ってみたものの死体の山・・・山・・・山
    ってわけで、死体を漁ってベンダー商品の仕入れをw
    ゴキはまだ試してないからわからないけど、いつかは自力で行こうとがんばってます。

    あぁ、でも色付き飛龍の赤いのが欲しいよぉ・・・(泣)
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No.10558/Re: 新エリア
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/17(Wed) 10:23:14)

    JINさんお久しぶりですー。
    ハイドスキルはまだ活躍していますか?(^^)
    ボクはルーンビートル湧き場をダッシュ&ハイドの繰り返しで無事通り抜けられましたよ。
    モンスターのハイド暴き能力がUPしたそうですが、ハイドって元々十分距離をとって使うものなので一度も暴かれずにすみました。
    ちなみにまだ新生物は1体もテイムしていないんですよね・・・
    厩舎数の問題もあるけどそれよりもログイン時間が・・・TT
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No.10526/最近のパワスク事情
■投稿者/ トレハンテイマー -(2004/11/15(Mon) 16:02:41)

    SE導入前からのテイム関係PSCの高騰は止まるところを知りませんね(TдT)
    「3000K!? そんなの買ったら無一文になっちゃうよっ! ……SE祭りが落ち着けばきっとまた下がってくるさ……」
    と、楽観しておりましたが、現在IZUMOでは3500K〜3600Kで取引されています。
    全キャラのお金をかき集めれば何とか3500Kくらいにはなるのですが……これ以上高くならないうちに買っておくべきか、もうしばらく様子を見るべきか……ああ、ロアも買わないといけないんだった……_| ̄|○
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No.10544/Re: 最近のパワスク事情
■投稿者/ kinta -(2004/11/16(Tue) 21:24:32)

    はじめまして。
    PMを入れようと思い、120の相場をasukaBBS(私飛鳥民です)で確認したところ3700k! 。PMって音楽も入れなきゃいけないじゃん。音楽120は…4000k!! 完璧無一文です。
    SE祭り…いろいろありますが、ブリ銀前が活気があるのはうれしいですね。
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No.10559/Re: 最近のパワスク事情
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/17(Wed) 10:27:36)

    別スレッドで話題に上った厩舎数や親愛化がリアル値で計算される、という件の影響で今後も値上がりし続けるのではないでしょうか(^^;
    今後仕様変更がまた起きるかもしれませんから必要になるまで様子を見る、というのもいいかもしれませんけどねー。
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No.10548/メアの抵抗値
■投稿者/ felise -(2004/11/17(Wed) 04:40:37)

    今日テイムしたメアなんですが、抵抗が64/40/40/40/24
    だったのですが、上限が知りたいです。皆さんのメアの
    抵抗値はどれくらいでしょうか?
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No.10549/Re: メアの抵抗値
■投稿者/ nights -(2004/11/17(Wed) 04:57:44)

    ペットのステータス等の最高値は←の
    「ペット育成指南書」の「ペットの最高ステータス一覧」に
    載ってますね。
    ちなみにメアの抵抗値MAXは物理65、火40、冷気40、毒40、エネルギー30
    だそうです。

    なので、feliseさんの捕まえたメアは
    抵抗値ALL MAXには届かなかったものの、
    5つの抵抗値中3つがMAXに達し、
    なおかつ残りの2つもかなり高い値ですので、
    相当素晴らしい抵抗値の持ち主だと思われます。
    いや素直に羨ましいです(笑)。
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No.10550/Re: メアの抵抗値
■投稿者/ felise -(2004/11/17(Wed) 05:05:15)

    大物テイム至難書のメアの欄しかみてなかったです^^;
    これで他のペットの上限もわかりました^^
    メインメアにして大事にします^^
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No.10562/Re: メアの抵抗値
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/17(Wed) 10:45:17)

    ふむふむ、大物ペットごとのページにも最高値などの記載がしてあったほうがいいみたいですねぇ。
    今度UOSE新ペットの「大物テイム指南書」を作る時にでも追記しておきまーす。
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No.10520/沸きポイントについて
■投稿者/ mmm -(2004/11/14(Sun) 21:10:33)

    UOAMに湧いたところマークしていてしていて気が付いたんですが
    飛竜等の湧くポイントがほぼ固定されているように感じます。

    例えば・・・・飛竜湧きエリア中に複数湧きポイントがあって
    その複数あるうちのポイントからランダムで1箇所湧いている
    ような印象うけました。

    現在検証中ですがいまのところWW.ユニコ、飛竜、ドラで確認してます
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No.10551/Re: 沸きポイントについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/17(Wed) 09:22:59)

    イルなどの湧きの早い場所でPMを使って狩りをすると、湧いた場所に死体が重なるので分かりやすいですよね。
    飛竜の湧くエリアはかなり広いようなので、もっと詳しいことが分かったら教えてくださいね!
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No.10566/Re: 沸きポイントについて
■投稿者/ mmm -(2004/11/17(Wed) 17:28:22)

    今のところサンプル数362/380がマークしたポイント内で沸き確認してます。
    残りはマークし忘れ&移動したの考えれば妥当な数値ではないでしょうか。

    同じ位置に湧くというのではなく8マス以内に沸くといった感じですかね。

    とりあえずサンプルは800まで取る予定です。
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No.10547/ステータスについて
■投稿者/ WAD -(2004/11/17(Wed) 02:16:23)

    こんばんは、最近テイムがGMになった者です
    そろそろいいペットを鍛えて本格的に狩りにいくぞーと思っているのですが、ペットのステータスで分からないことがあります
    STRが高くHPが低いペットとHPが高くSTRが低いペットではどちらが狩りに適しているでしょうか?
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No.10561/Re: ステータスについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/17(Wed) 10:42:15)

    STRが高い方が攻撃力がちょっぴり高く、HPが高い方が生存率がちょっぴり高い・・・という感じですね。
    個人的にはHPが高い方がいいと思いますよ。
    両方使ってみて、ご自分で体感してみるのが一番だと思いますけどね(^^)
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No.10573/Re: ステータスについて
■投稿者/ のん -(2004/11/18(Thu) 18:25:27)

    狩りですと、抵抗値が高いのがよいと思います。
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No.10346/ルーンビートル
■投稿者/ がっちょん -(2004/11/03(Wed) 17:27:02)

    ルーンビールの厩舎スロットは1でした。
    テイム120、ロア120、獣医100ですのでスロットは12です。
    ルーンビートル2匹含め、きちんと12匹厩舎にはいっております。
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No.10350/Re: ルーンビートル
■投稿者/ zen@あすか -(2004/11/03(Wed) 21:59:38)

    ルーンビートルの厩舎スロットは1ですか。
    なら今度捕まえてこよう(^^。
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No.10351/Re: ルーンビートル
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/03(Wed) 23:33:27)

    情報ありがとうございます!早速更新しておきます。
    先ほどインストールを終え、入ろうとしたらシャード選択ではじかれてます(涙)
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No.10382/Re: ルーンビートル
■投稿者/ うむ -(2004/11/05(Fri) 01:18:08)

    ルーンビートルは強い!見た目もいいしお勧めですよ
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No.10384/Re: ルーンビートル
■投稿者/ なな -(2004/11/05(Fri) 02:38:07)

    ルーンゴキの魔法関係は凄い高スキルだね
    EIはMAX125あるから1割ロスでもエルダー超えてる。
    魔法瞑想もMAX110あるから魔法3スキルGM越えも可能?

    毒にいたってはMAX140あるからロス後でも伝説以上いけそうだし
    高DEXだし、体力はドラにやや劣るものの相当戦力になりそう。
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No.10385/Re: ルーンビートル
■投稿者/ 鬼谷 -(2004/11/05(Fri) 03:32:34)

    ステータス選べばいいものがいそうですね。
    大量に沸いてるので選びやすいですしねぇ。
    ただ狩場は周りの魔法使いがうざいですけどw

    強さはヒリュウに比べて攻撃力が無いので捕りたてのままだと
    血エレには勝てないぐらいでした。
    ヒリュウは捕りたてでも血エレに余裕な感じです。
    ただスロットなどを考えるとルーンビートルの方が育てば使い勝手
    が良さそうかなっと個人的には思っています。

    まあ少々感じたのは、子供が集めてるムシキングの影響かと
    思ってしまいましたw
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No.10401/Re: ルーンビートル
■投稿者/ ever -(2004/11/05(Fri) 18:49:37)

    強い分テイムも厳しいですね・・・
    魔法のコンボ喰らって瞬殺されました><
    やはりPM無しじゃキツいですかね〜
    バードスキルを最近導入して鍛えてるんですが巨ゴキテイムまで何日かかるやら・・・。
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No.10404/Re: ルーンビートル
■投稿者/ のん -(2004/11/05(Fri) 22:10:17)

    ルーンビートルはヒリュウと違いスロット3なので、メアでHP削ることもできますからそれほど苦労はしないとは思います。
    とは言ってもやはりそれ相当のテイムスキルは必要ですけど・・・
    私的にはメアとルーンビートルの真っ黒トリオで狩りに行きたいと思ってます。
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No.10407/Re: ルーンビートル
■投稿者/ なな -(2004/11/05(Fri) 23:06:56)

    テイム自体は確かに魔法痛いしSPMや毒もやっかいだけど

    それよりも一番キツイのは場の整理ですねぇ
    というかあのビートルの群れに赤NPCの群れは
    沸きも早いし大群だし場の整理は不可能に近いかも。

    私はメイジテイマーでPMなしだけら
    死にそうになりながら何とかテイムしてきました。
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No.10413/Re: ルーンビートル
■投稿者/ Noriko -(2004/11/06(Sat) 14:41:17)

    昨日、1時間くらいねばってルーンビートルをテイムしてきました。
    みたところ、今までの生物にくらべてステータス、抵抗値のバラツキがかなりありますね。

    結局粘った中でみつけたDEX170のルーンビートルをテイムしてきました。170ですので1秒攻撃が可能ですので、かなり凶悪なペットになってくれることでしょう。
    ペット育成のDEXのところの記述修正が必要になりましたね。
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No.10431/Re: ルーンビートル
■投稿者/ のん -(2004/11/08(Mon) 14:06:57)

    テイム前にDEXが高めの個体を選んでテイムしてるんですが、
    ステータスロスで結構低くなってしみますね・・・
    私はDEX170のビートル探してるんですが、野生時に170オーバー
    でも170未満になってしまいました。
    ステータスロス値ってランダムで変わるんでしょうか?
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No.10432/Re: ルーンビートル
■投稿者/ がっちょん -(2004/11/08(Mon) 14:34:51)

    >のんさん
    ルーンビートルはステータスロスしないみたいですよ。自分で魔法かけて高くしていたんです。
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No.10433/Re: ルーンビートル
■投稿者/ mammam -(2004/11/08(Mon) 14:35:23)

    初めてルーンビートルをテイムしてきました。
    こんな感じです。

    HP357 mana437

    STR441 DEX170 INT437
    毒109.8 EI104.4
    残りのステータスはかなり低いです。
    あれだけデカいと肉食かと思ったら
    リンゴをおいしそうに食べました。
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No.10434/Re: ルーンビートル
■投稿者/ のん -(2004/11/08(Mon) 15:17:50)

    > >のんさん
    > ルーンビートルはステータスロスしないみたいですよ。自分で魔法かけて高くしていたんです。

    なるほど〜
    今までまったくわからなかった…
    どうもありがとうございます^^
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No.10435/Re: ルーンビートル
■投稿者/ piku -(2004/11/08(Mon) 18:50:11)

    ルーンビートルって能力の幅が大きすぎてどこで妥協するか難しすぎ・・・・・・皆さんは何を犠牲にして何処で妥協してますか?
    自分はdex150台でもいいから高抵抗(特にAR,ER)+そこそこ以上のHPとstr+EI115以上、を全て満たした個体を探していますがまだ一匹も
    見つかってません><
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No.10438/Re: ルーンビートル
■投稿者/ がっちょん -(2004/11/08(Mon) 22:40:18)

    >pikuさん
    私はDEXは高い方が良いと思ってます。毒も抵抗0攻撃も打撃速度が速ければ確立が上がりますからね(自己満足の世界ですが)。
    それとルーンビートルはメアより打撃力が落ちるみたいなんで、STRよりも魔法重視のマナが多いとかにしてます。もちろんHPも気にします。
    抵抗は・・・そこまでは贅沢言わないことにしてます。
    まあ、すべて自己満足です。どれでも強いです。
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No.10443/Re: ルーンビートル
■投稿者/ 鬼谷 -(2004/11/09(Tue) 20:01:41)

    個大別のステータスの差は大きいですね。
    数居るし沸きますがこれはという固体は滅多に出会えませんね。
    テイムする数より、死亡確率のほうが高い気もします(^^;
    結局最初に捕まえたルーンビートルを親愛化待ちしています。

    HP322,STR435,DEX164,INT382
    AR63,FR48,CR46,PR85,ER52
    PO 114.7 Ei 112.5

    というステータスです。
    贅沢言えばHPがもう少し高いといいんだけどなぁっ
    と思っています。
    早く親愛化しないかなぁ(^^
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No.10453/Re: ルーンビートル
■投稿者/ ever -(2004/11/11(Thu) 03:06:32)

    Res6のeverでございます。
    たった今、ルンビのテイムに成功!
    DEXが低くちょっとアレな個体でしたがワガママいわずに親愛化待ちです。SE導入日にテイムできた方々はもうお気に入りですね!

    あと…HP削れば魔法打たなくなるんですね^^;
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No.10459/Re: ルーンビートル
■投稿者/ トレハンテイマー -(2004/11/11(Thu) 11:10:12)

    私の場合は……ラグのせいで周りの雑魚を振り切れず追い回されているうちに、ルーンビートルに殺されたのがトラウマとなり、最初に1匹捕まえてから勇島北部には寄り付きもしません(笑)

    それより飛竜の色付を探すほうが楽しくて。向かってくるレッサー飛竜をしばき倒してると結構儲かりますし(笑)
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No.10461/Re: ルーンビートル
■投稿者/ ロンリーMoo -(2004/11/11(Thu) 14:00:04)

    HP削っても魔法つかいますが、回復魔法がメインになるようですね。
    回復してくると他の魔法もつかいだしますが^^;
    ルンビは3匹ほどテイムして、現地であたふたしていたテイマーさん(PM無しだと思われる)に譲渡してあげました。
    UO久しぶりに復帰して、練習のつもりでテイムしていたので^^
    大事に育ててるかな^^
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No.10463/Re: ルーンビートル
■投稿者/ たろいも -(2004/11/11(Thu) 16:37:00)

    ども、久しぶりにかきこします
    ルーンビートルのテイムは勇島にルーンビートル2匹と
    ヤマンドンが沸くところがあって
    そこでテイムするほうがメイジがいっしょに湧くとこよりも
    断然楽だと感じました

    ヤマンドンはネクロマンシーの使い魔のヘビの魅了で操作可能なので
    ヤマンドンをルーンビートルに当てて削ったり
    テイムしない方のルーンビートルに当てて
    もう1匹を別の場所へ引っ張ったりなどできます

    でもネクロマンシーを入れてるテイマーなんていないですよねぇ
    高レベルのネクロマンサーがお友達に居る人向けのテイム法でした
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No.10464/Re:ルーンビートル
■投稿者/ レモン@SKR -(2004/11/11(Thu) 17:38:37)

    戦士キャラが1秒斬りなので、不思議に思ってたのですが…DEX170(スタミナ170の状態)のルーンビートルは0.5秒殴りじゃないですか?

    レスリングがGM近くなってきてから、今まで外れていた攻撃も当たりだして(?) やたら攻撃速度が速く感じます…

    DEX100 から1秒 DEX170 で0.5秒 殴りなのかも知れません。
    違うかもしれませんので、知ってる方いらっしゃいましたら宜しく御願いします。
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No.10467/Re: ルーンビートル
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/11/11(Thu) 18:59:19)

     ルーンビートルを鍛えに黒アリさんのところに行った...
     sonomaなので檄沸きだった...
     アリの大群に囲まれ包帯の甲斐無くルーンビートル死亡...
     本人も死亡...
     乗りドラも死亡...

     ...
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No.10468/Re: ルーンビートル
■投稿者/ レモン@SKR -(2004/11/11(Thu) 19:19:13)

    南無… ;_;

    親愛構えに育てるなら、黒先生とのスパーが良いですよ…
    ありは酸もありますし…囲まれて動けないとWWでも危ないです。
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No.10470/Re: ルーンビートル
■投稿者/ 初心者 -(2004/11/12(Fri) 00:57:22)

    おいらはテンプルでドラやデーモンで鍛えてます。
    いいかんじです。
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No.10473/Re: ルーンビートル
■投稿者/ 太郎 -(2004/11/12(Fri) 09:04:07)

     散歩途中で群れからはぐれたルーンビートルを発見したので、テイムしてみました。
     ほぼ平均的なステ・スキルだったのですが、毒だけ121ありました(^^; 親愛化しても、怖くて出せません(w
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No.10474/Re: ルーンビートル
■投稿者/ TAR -(2004/11/12(Fri) 09:36:04)

    スロット3のドラ、WW,ルーンビートルって育てたら一番強くなるのはどれでしょうねぇ?
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No.10475/その三匹だと
■投稿者/ Gairu@大和住民 -(2004/11/12(Fri) 10:56:23)

    > スロット3のドラ、WW,ルーンビートルって育てたら一番強くなるのはどれでしょうねぇ?

    WWかルーンビートルだと思われます。
    マナがあるうちはルーンビートルが最強だと思いますけど。
    高レベル毒付与は強力です。ただ、マナが無くなると、
    一発の弱さからWWが逆転して強くなりそうです。
    属性関係的にも。
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No.10574/Re: ルーンビートル
■投稿者/ のん -(2004/11/18(Thu) 18:30:52)

    DEX170のルンビーの攻撃速度は1.25秒ですね。

    武器速度がレスリングなので50です。
    最低振り速度はぎりぎり1.25秒って感じですか。
    それ以下ですと1.5秒になると思います。
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No.10577/Re: ルーンビートル
■投稿者/ ますたぁ -(2004/11/18(Thu) 21:40:49)

    > DEX170のルンビーの攻撃速度は1.25秒ですね。
    >
    > 武器速度がレスリングなので50です。
    > 最低振り速度はぎりぎり1.25秒って感じですか。
    > それ以下ですと1.5秒になると思います。

    101-166までが1.5秒
    167以上は1.25秒ですね。
記事No.10346 のレス / 削除チェック/

No.10580/Re: ルーンビートル
■投稿者/ のん -(2004/11/19(Fri) 00:13:44)

    補足どうもありがとです!
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No.10505/闘飛竜大会inAsuka 開催のおしらせ
■投稿者/ 里奈@DF -(2004/11/13(Sat) 16:24:13)
□U R L/http://www8.plala.or.jp/Rina/DF-S.html

    来年のお正月に開催することが決まりました
    詳細はHPをごらんくださいませ

    たきやんさんへ
    今回もお待ちしております^^
親記事 / 削除チェック/

No.10507/Re: 闘飛竜大会inAsuka 開催のおしらせ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/13(Sat) 18:25:12)

    正月ですか〜。今回は見学に行けないかもです(^^;
    前回同様成功するといいですね!
記事No.10505 のレス / 削除チェック/

No.10592/大会の日程について
■投稿者/ 里奈@DF -(2004/11/19(Fri) 23:22:13)
□U R L/http://www8.plala.or.jp/Rina/DF-S.html

    2005年1月9日に変更となりましたのでご報告させていただきます
    よろしくお願いいたします

    模擬戦については12月の初旬〜中旬を考えております
記事No.10505 のレス / 削除チェック/

No.10576/テイムとペットの仕様変更情報
■投稿者/ Dr -(2004/11/18(Thu) 21:08:12)

    管理人様がトップページに入れられた
    「テイムとペットの仕様変更情報」って、
    多分まったく関係ないと思うんですが、
    最近あっちこっちでよく見かける何日も消えない
    ペットの幽霊と関係あるような気がしてしかたないです(^^;
    皆さんどう思います?
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No.10578/Re: テイムとペットの仕様変更情報
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/18(Thu) 22:40:15)

    ペットが生きているうちにあなたにフォローするように命令されていたのでないならば、あなたについてこないでしょう。

    この一文が非常にアヤシイですよねぇ。
    「[10500] 親愛化したペットの幽霊は・・・」のスレッドでも書きましたが、
    一度でも別サーバーでログアウトすると飼い主でも蘇生できなくなるようなので、
    この現象に拍車をかけているようです。
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No.10593/Re: テイムとペットの仕様変更情報
■投稿者/ Dr -(2004/11/19(Fri) 23:23:43)

    > 一度でも別サーバーでログアウトすると飼い主でも蘇生できなくなるようなので、
    > この現象に拍車をかけているようです。
    >
    ↑この飼い主でも蘇生できなくなるというのは恐ろしいですね。

    あ、管理人様みずからのレス、感激です。
    このサイトを参考に一年くらいかけてエルダーまでなれました。
    本当に感謝しております。
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No.10568/飛龍っていったい・・・。
■投稿者/ がっちょん -(2004/11/17(Wed) 23:24:43)

    なんでこんな強いんですかね?
    FSはユニコがデーモンに改造?されてできたとか、そんな話ありましたけど、飛龍はそういうストーリーあるんですかね?突然あらわれた?
    メアで血エレやドラ狩るより、飛龍で古代龍狩る方が楽。なんちゅう生き物なんでしょうね?
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No.10569/Re: 飛龍っていったい・・・。
■投稿者/ mmm -(2004/11/18(Thu) 01:12:40)

    戦士でも装備が揃ってれば楽々狩る事が出きる訳でして・・
    いいんじゃぁないですかね?

    昔は戦士で古代だとNQ装備で1時間30分前後かかってたものです
    それにくらべると今なんて・・
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No.10582/Re: 飛龍っていったい・・・。
■投稿者/ なな -(2004/11/19(Fri) 04:24:35)

    飛竜は抵抗値からドラ系には圧倒的に強いですね
    Nドラ相手なら育成前でも包帯すら無しで連戦も楽勝
    パラゴンドラでも包帯巻いてれば全然楽勝でした。

    ただ欠点として魔法、ブレスが無いから
    最後体力減ってチョロチョロ逃げ回る敵に
    止め刺すのは苦手っぽい、飼い主が魔法撃ち込んでます。
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No.10603/Re: 飛龍っていったい・・・。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/20(Sat) 15:20:29)

    そーいや徳之島に行けるようになった背景ストーリーってありましたっけ?
    イルシェナーはミーア達の次元移動とかなんとかで、マラスは漁師?が難破したさい辿り着いたとか。
    今進行しているオークイベントで行けるようにする予定だったのかな?
    最近多忙で、細かい情報にまで目が行き届かなくなってきてますTT
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No.10537/親愛化仕様変更?!
■投稿者/ テイマー二人目育成中 -(2004/11/15(Mon) 21:53:28)

    親愛化の仕様が変わったようです。
    UOSEの新ペットを収納する為に、2アカ目にもテイマーを育成中です。
    獣医とロアはキャップでさくっとあげて、テイムもアクセで+30し火馬やWW、Dragon、ルーンビートル、飛竜など先週1アカ目から譲渡してました。
    一週間たったので、再びアクセをつけ餌をやるが、WW以外親愛化しない。
    微妙にずれることもあると良く聞く(自分はなったことないですが)ので、
    ここ数日毎日アクセをつけて餌をあげるが一向に親愛化せず。
    イーサーチで親愛化で検索したらなんと(04/10/31更新らしいです)…
    ここをクリック※管理人編集
    以前はアクセなど装備品で底上げして親愛化できてたのが、
    どうもできないと思ってた方御参考までに。
    これからは厩舎数と共にリアル値で満たしてないと、確実でないみたいですね。
    なぜか親愛化できたwwもいたのが、良く分からないですが^^;
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No.10545/Re: 親愛化仕様変更?!
■投稿者/ Dr -(2004/11/16(Tue) 23:44:25)

    これってティマーには凄く重大なニュースだと思うけど
    さすが@おーるふぉろーみーさん、アクセティマーって
    いないのか、レスがなかなかつかないんですねえ。
    私はティマー3スキルがオール110なので思わず
    厩舎にいるペットの数を数えてしまいました。
    余裕のためにもレジェンドめざしてみます。
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No.10546/Re: 親愛化仕様変更?!
■投稿者/ ななかまど -(2004/11/17(Wed) 01:13:04)

    アクセ底上げ駄目ですよ、というのはそれなりに前からeSearchに書いてあったみたいです。
    ただ、そう書いてあってもアクセ底上げで親愛化も厩舎もOKだったんですよねぇ・・・
    今のところ厩舎はOKの模様。親愛化は厩舎に空きがないのでちょいと試せないのですが・・・

    リアル値にしておけばより安全だけれど、スキルの都合でなかなか収め切れないんですよね(嘆息)。
    厩舎にペット二匹状態でも消えたという話も聞いたことあるし、迷います(苦笑)。
    どうせ二匹でも消える時は消えるならアクセで上げておいてもいいや、と
    思う一方、やっぱりリスクを考えると・・・むむ。
    まあ、アイテムがたまーーに消えることもあるので、同じくペットが消えることがあってもおかしくは
    ないといえばないんですが。でもアイテムが消えてもそう苦になりませんが
    ペットが消えると悲しい・・・
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No.10560/Re: 親愛化仕様変更?!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/17(Wed) 10:31:49)

    情報ありがとうございます〜。
    この件も後ほどTOPで告知することにしますね。
    仕様変更という形で告知がされていないとなかなか気づかないので、このようなご報告は大変助かります!
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No.10563/Re: 親愛化仕様変更?!
■投稿者/ Buru -(2004/11/17(Wed) 12:45:23)

    初めて書き込みします。
    現在のスキル値はテイム94.9(↑)なのですが
    先週、飛龍が親愛化しましたよ。

    もうじき次の飛龍も1週間たちますので結果がわかりましたら書き込みします。
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No.10565/Re: 親愛化仕様変更?!
■投稿者/ テイマー二人目育成中 -(2004/11/17(Wed) 14:34:28)

    しばらくレスがつかなかったので、
    みなさんには既知の事実かと思ってました><

    毎日ちょっとずつテイムを上げながら親愛化を待っているのは、
    今月3〜5日に厩舎に入れたもので、
    預けた日にアクセをつけて譲渡&餌やり〜7日すぎたら毎日餌やりしてる状態です。

    カキコ後も毎日餌をやってますが、一匹を除いて相変わらず親愛化しないです。
    親愛化したのはルーンビートル二匹預けてある方の、
    後からいれた方(テイムリアル値60程度、アクセでテイム+30して譲渡したもの)です。
    先に厩舎に入れた方(ロアがまだGM未満でした)はまだだめですTT

    ここからは推論ですが、譲渡可能値にリアル値でなっていれば、一週間でOKっぽいです。
    今から考えると、親愛化した2匹のみ譲渡時にロアが115になっていました。

    上のBuruさんに質問ですが、ロアはいくつでしょう?
    こちらは現在リアル値テイム88.4、ロア115。
    推論が当たってったら、
    火馬が譲渡はテイム90(アクセで+30)台前半、
    ロア110くらいで10回くらい試行して譲渡出来たので、
    もうすぐ条件クリアかも。
    また、何か分かったらカキコします。
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No.10567/Re: 親愛化仕様変更?!
■投稿者/ Sarah@IZM -(2004/11/17(Wed) 18:01:12)

    最初のリンク先には、親愛化に必要なスキル値は
    譲渡可能値ではなく、テイム可能値であると書かれています。
    リアル60、アクセで+30して90台前半というのは、飛竜などは
    テイム可能値に達していないように思うのですがどうでしょう。

    なお、私の状況では、テイム値リアル92、アクセで110にしたテイマーが
    飛竜を親愛化しました。
    実際に親愛化の条件が譲渡可能値だとすれば・・。飛竜の譲渡可能値っていくつなんでしょね(汗
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No.10570/Re: 親愛化仕様変更?!
■投稿者/ Buru -(2004/11/18(Thu) 09:47:41)

    > 上のBuruさんに質問ですが、ロアはいくつでしょう?

    ロアは120です。
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No.10571/Re: 親愛化仕様変更?!
■投稿者/ Buru -(2004/11/18(Thu) 09:53:11)

    飛龍はスキル95.0+20(アクセ)で親愛化出来ました、
    以前と変わらずアクセサリでドーピングOKのようです。


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No.10588/Re: 親愛化仕様変更?!
■投稿者/ テイマー二人目育成中 -(2004/11/19(Fri) 13:42:13)

    昨日と今日、また全ペットに餌を与えてみましたが、親愛化しません><
    現在テイムはアクセで115(リアル値90.7)/ロア115(リアル値同じ)
    一アカのテイマーから譲渡した内訳です。いずれも(アクセでテイム底上げしてから)11/3〜5に譲渡。
    ・(親愛化済み)、WW、ルーンビートル2番目
    ・(未親愛化)ジャイアントアイスワーム、ドラゴン、ルーンビートル1番目、火馬、メア*2(こちらはまだ3日)

    個体差なんでしょうか><、WWとルーンビートルだけ親愛化したのがわけ分からんですTT

    ロアなしで、アクセでギリギリテイム可能スキルにして餌やり後厩舎入れて検証すればいいのでしょうが…
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No.10606/Re: 親愛化仕様変更?!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/20(Sat) 15:58:07)

    飛竜の譲渡可能値を計算してみると、
    テイム94.7/ロア90
    テイム92.2/ロア100
    テイム87.2/ロア120
    などなど。

    別スレッド「[10572] 親愛化しました」でも書きましたが、親愛化の条件が譲渡可能値だとしても上のテイマー二人目育成中さんのケースが
    説明できないですよね・・・

    あくまで予想ですが、元々の仕様はアクセを付けても親愛化、厩舎数共に問題ないはずだったのですが、
    ログイン時や死亡時などにアクセが外れることで、稀に不具合で親愛化しなくなったりペットがロスト。
    その対応として後のパブでプログラム修正する間、そのような不具合が起きるケースを減らそうと
    今回の「仕様変更」がアナウンスされた・・・なんてのは考えすぎでしょうか(^^;

    我々にできることとしては、親愛化に関しては「アクセを付けて親愛化したらラッキー」で、
    厩舎数は自己防衛としてリアル値分しか預けない。
    結論とするには尚早かも知れませんが、不安に思っている方も多いと思いましたので書いてみました。
    あくまで参考意見としておいてくださいね!
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No.10596/スキル構成で・・・
■投稿者/ ポリンキー -(2004/11/20(Sat) 02:25:27)

    こんにちわ。
    今度テイマーのスキル構成を変えてみたいと思うのですが、どなたかアドバイスお願いします。
    現在はテイム100(80)、ロア110、獣医100、音楽110、PM110、魔法100、瞑想90です。テイムはアクセで底上げしてます。
    これに不調和とテイム115か120と獣医110をいれてみたいのです。
    完成予想図で、テイム120(100)、ロア60、獣医110、音楽110、PM110、不調和110、魔法100で瞑想無しでどうだろうと思うですが、テイムとロアの関係が今一わかっておらず、このスキルでドラやメアを十分に扱えるのかがまず心配です。またロア60では野生のメア等のステータスは見れませんでしょうか?
    他にも気がつかないような所もあると思うので、テイマー先輩の皆さんからどうかアドバイスをお願いいたします。
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No.10597/Re: スキル構成で・・・
■投稿者/ ポリンキー -(2004/11/20(Sat) 02:31:33)

    あと音楽についてもお聞きしたのですが、音楽120と音楽110では違いってかなりありますか??
    音楽110、PM110、不調和110も調整すべきでしたら是非ご指摘ください。
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No.10599/Re: スキル構成で・・・
■投稿者/ Nello@LA -(2004/11/20(Sat) 06:58:02)

    野生の生物のステータスを見るにはロアは100要ります。
    また、ロアが80以上ないと、いくら獣医が110あっても蘇生出来ません。
    ペットの蘇生や野生生物のステータス確認を考えないのであればテイム120あれば、ロアは30でWWやメアの使役は可能だったと思います。
    音楽120と110ではバードボーナスの影響でPM、不調和の成功率が10%違ってきます(ターゲットモード時)。

    自分なら音楽とPMを120にしてテイム、ロア、獣医は可能な限り上げ、残りを瞑想にふって不調和は切りますがどうでしょうか?
    不調和ってかなり効くんですか?
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No.10600/Re: スキル構成で・・・
■投稿者/ Raru -(2004/11/20(Sat) 08:32:18)

    自分の構成です。
    Tame100、Lore100、獣医100、音楽110、PM110、不調和100、魔法100
    です。
    テイムしに行くときはTameアクセでドーピング。
    狩りに行くときは不調和アクセでドーピング。
    よいアクセが見つかれば音楽、PM、不調和、伝説目指しております。
    普段は幸運+マナ回復装備で瞑想補ってます。
    落とすとしたら獣医かな・・・。

    ちなみに不調和はかなり効きます。狩り中はPMいらなくなるぐらいです。
    Pスキルないため保身のために切れませんが。汗

    参考になれば幸いです。
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No.10601/Re: スキル構成で・・・
■投稿者/ 初めてのテイマー -(2004/11/20(Sat) 08:38:07)

    不調和使えますよ。狩なら相手の抵抗値とスキルと攻撃速度が下がって、痛くないし殲滅の時間も短くなります。
    ペット育成にも便利です。黒先生や横殴りペットのスキルを調整したりレジ上げにも使えるようです。
    音楽、バードスキルとも120有った方がいいですが、PSが高いので私の場合は不調和120(アクセ底上げ)、音楽110+特攻楽器で実力に見合ったモンスを相手にしています。
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No.10610/Re: スキル構成で・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/20(Sat) 16:53:45)

    テイマーの場合、PMと不調和のどちらかを高スキルで持っていれば事足りると思います。
    対モンスター戦で言えばPMも不調和も絶大な威力がありますから、
    元々ドラゴンなどを使役することで高い戦闘力のあるテイマーとしてはどちらかあれば普通の状況なら十分です。
    もちろん両方のスキルが使える事によって対応力は高くなりますが、それを言い始めるとキリがありませんからね(^^;

    そしてみなさんが既に言われているように、ロアは最低80(ペット蘇生)、できればアクセ込みでいいので110は欲しいですね。
    テイムとロアの関係をまだ完全に理解されていないとのことなので、一度←のコンテンツに目を通してみることをお勧めします。

    基本的にはポリンキーさんの選択したスキル構成で問題はないと思いますので、
    それぞれのスキルがいくつになるとどんなメリットがあるか、という点を調べていってスキル値を調整してみてはいかがでしょうか。
    例えばロアは110になると野生モンスターの能力が見れるとか、7th呪文の100%成功スキル値とか、バードスキルの成功率とか・・・

    スキル構成を考えるのもUOの楽しみの一つですから、このサイトだけでなく、
    リンクのページから行けるサイトさんなどで色々調べてみてあれこれ考えて楽しんで下さいね!(^^)
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No.10612/Re: スキル構成で・・・
■投稿者/ NAKOKU -(2004/11/20(Sat) 17:03:33)

    テイムとロアはリアルで110欲しい。
    ヒリュウまでしか使役しないならテイム102・ロア110。
    音楽は110基準。
    不調和とPMはキャップ110でアクセサリーで底上げすればヨシ。
    魔法はインビジできればいいので90。
    獣医学は蘇生できればいいので任意で。
    ブリーダーとかじゃなくて普通に狩りするだけなら自分のペットと相談するといい。

    別にテイムとロアと獣医学が90程度で伝説PM不調和音楽で、
    ゲロ犬や凶暴オスタード使う人も居るし。
    趣味で決めるのもいい。
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No.10618/Re: スキル構成で・・・
■投稿者/ ポリンキー -(2004/11/21(Sun) 04:03:07)

    皆さんどうもありがとうございました!
    何を調べるべきかわかってきた気がします。
    とりあえずできるだけギュウギュウにして魔法などを削ってみようと思いました。
    ロア80で蘇生だったんですね。となるとそれ以下にはしないつもりでいきます。

    アドバイスありがとうございましたー。
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No.10579/今日WWが・・・
■投稿者/ Sigle -(2004/11/19(Fri) 00:11:44)

    今日、徳之島のルーンビートルが沸くところで「Yamandon」っていう
    モンスと戦闘してみました。初めて見るモンスにわくわくしながら
    「行けっ!」とアタックをWWで特攻をかけてみました。
    そうしたら、やまんどんのゲージがあまり減らずWWには毒と通常ダメージが
    あっという間に減らされて6回も殺されながらやっとの思いで撃破しましたが
    ドロップが・・・・お金は2500近く持ってるのに〜〜〜(ノД`)ウァーン0・
    みなさんはやまんどんをどのように料理しました??w
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No.10581/Re: 今日WWが・・・
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/11/19(Fri) 00:26:11)

    Sigleさんの勇気に乾杯!
    リーサル毒を持ち黒デーモン以上の物理攻撃力...

    料理できません...
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No.10585/Re: 今日WWが・・・
■投稿者/ Reisty@放浪王子♪ -(2004/11/19(Fri) 08:23:10)

    近くにいたつきウルフ二体を煽動でぶつけて、メアとWWでタコ殴りに
    しましたが、最後はWWが”かろうじて生き残る事が出来た”と言うくらいのありさまでした。
    ちなみに戦士でチャレンジもしましたが、毒と打撃が凶悪で
    3魔を下した実績はありますが、こいつに勝てる気はしなかったです。
    まぁ、慣れればそのうち勝機も見えてくるかもしれませんが、
    いつになる事やら・・・・
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No.10591/Re: 今日WWが・・・
■投稿者/ NAKOKU -(2004/11/19(Fri) 18:55:09)

    テイマーでは扇動不調和PM入れてタコ殴り。
    それ以外ならネクロの蛇を召還して使役。
    色沸きを待って殺しまくって、
    他の人のテイムを邪魔する人の所へ誘導すると(ry

    正攻法じゃ勝てる気しないですね。
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No.10595/Re: 今日WWが・・・
■投稿者/ Sarah@IZM -(2004/11/20(Sat) 01:56:03)

    この間、テイマー弓騎士を出して弓オンリーで撃破しました。
    時間はかかりましたが、射程攻撃を持ってないので、
    弓や魔法なら撃破はそう難しくありません。
    一番適しているのは不調和アーチャーってところでしょうか。バード難易度かなり高いですが。

    戦利品については、上級パラゴンと同レベルという記事をどこかで見かけましたので、パーティで狩ってもイイかも知れません。
    なんにせよ、テイマーには不向きな対象のようにも思います。
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No.10608/Re: 今日WWが・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/20(Sat) 16:31:15)

    名前の印象(?)とは違い、相当強いんですねぇ。
    というか黒デーモン、古代竜、骨ドラゴン、影竜の四魔に続くタイマン目標に入れるかも。
    じゃあ五体揃ったので「ブリタニア戦隊ボスレンジャー」ってことで。(世代が・・・)

    あ、次のパブで骨竜の野生化能力が無くなり、代わりに20%発動の三倍ダメージ攻撃になるそうですね。
    ペットロストの危険性が少しでも減るのは歓迎です(^^)
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No.10627/緩和に同意+
■投稿者/ kimboo -(2004/11/21(Sun) 18:35:36)

    やまんどんはWWよりもルーンビートルの方が相性がよいです。
    命中低下攻撃を横から当て続けて伝説獣医でぎりぎり倒せる
    くらいですが・・・。

    パラゴン化した骨竜は3倍が来ない間は古代龍パラゴンよりも
    痛くないのでヒリュウでいけましたが3倍発動時は明らかに
    ドカっと減るので急いでGHGHです(最大612です^^;)

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No.10628/スキル・・・
■投稿者/ けろ -(2004/11/21(Sun) 21:50:20)

    やまどんにWWで突撃してきました!
    散々でした…沈静115音楽115ですが
    沈静きかないみたいで、獣医120も追いつかず
    ヤマドンっの特攻楽器ってなんでしょうか?
    なんとか倒してみたいです
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No.10630/Re: 今日WWが・・・
■投稿者/ sss -(2004/11/21(Sun) 23:51:28)

    特攻はどこかに書いてありましたが、スネークが効きますよ。
    自分はギルメンとWW*2、戦士*2で戦士が誘導、範囲PM、all kill、
    不調、PMって感じでなんとかいけました。
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No.10622/大きなヘルキャットと凶暴オスタ
■投稿者/ ^^/ -(2004/11/21(Sun) 11:04:35)

    タイトルのPETを5匹育てるとどちらがつよくなるんですかね?
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No.10637/Re: 大きなヘルキャットと凶暴オスタ
■投稿者/ レモン@SKR -(2004/11/23(Tue) 01:24:27)

    この2種類ならヘルキャット5匹の方がブレスありますし、攻撃力も強いですが…Pub21 かな? モンスとペットの攻撃力があがってHPが下がってからは強い相手にはこっちが1匹づつ死んでいくこともしばしば…
記事No.10622 のレス / 削除チェック/

No.10638/Re: 大きなヘルキャットと凶暴オスタ
■投稿者/ mmm@hkt -(2004/11/23(Tue) 03:05:04)

    えーと・・以前ヘルキャット3GM*5(大)で試したことがあるので
    お答えしますね。

    はっきり言って使い物にならないくらい弱いです。
    もし使うのであればゲロ犬*5 or 凶暴*5 が良いかと思います。
    私は犬ですが・・w
記事No.10622 のレス / 削除チェック/

No.10640/Re: 大きなヘルキャットと凶暴オスタ
■投稿者/ ^^/ -(2004/11/23(Tue) 03:27:18)

    ふむふむ、、丁寧なレスどうも有難うございましたー^^/
記事No.10622 のレス / 削除チェック/

No.10633/リテイムについて
■投稿者/ miri -(2004/11/22(Mon) 18:03:41)

    リテイムした子はしてない子より言う事聞きにくいんでしょうか?
    皆様教えてくださいすみません。
親記事 / 削除チェック/

No.10635/Re: リテイムについて
■投稿者/ NAKOKU -(2004/11/22(Mon) 23:12:22)

    リテイムというか一度放すと難易度が上がる。
    つまりは、一度テイムされた子はテイム値も上がるので命令を効かせる事の難易度も上がる。
記事No.10633 のレス / 削除チェック/

No.10641/Re: リテイムについて
■投稿者/ miri -(2004/11/23(Tue) 07:03:34)

    ご返答ありがとうございました。
    ちょっと我侭になるんですね^^;
    メアの1度放された子をテイムの命令知はいかほどなんでしょうか?
    質問ばかりですみません。
記事No.10633 のレス / 削除チェック/

No.10643/Re: リテイムについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/23(Tue) 10:03:39)

    いえ、今の仕様ではリテイムしてもペットになってしまえば命令成功率は変わりませんよ。
    ですのでリテイムメアの命令成功率は初テイムメアと同じです。
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No.10646/ご返答ありがとうございます
■投稿者/ miri -(2004/11/23(Tue) 13:06:05)

    初メアと同じ成功率なんですねほっとしました。
    ありがとうございます。
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No.10509/厩舎の内訳
■投稿者/ ふらぐる -(2004/11/14(Sun) 02:36:37)

    はじめまして。いつもこのサイトを参考にしながら、「テイマーなりてぇ!!」と叫び、調教を繰り返し、つい先日エルダーテイマーになったふらぐると申します。

    ところで、UOSEで新生物が増えて自分がすごく悩みはじめたのが、厩舎のペットの内訳です。
    私は現在9匹ペットを預けてます。メア2、飛竜1、ルンゴキ1、WW2、ドラ2、荷馬1なんですが、もっとルンゴキとか集めたい!って感じです。

    で、参考までにみなさんが預けてる厩舎の内訳をお伺いしたく書き込みました。
    もしよろしければご教授願います。よろしくおねがいします
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No.10513/Re: 厩舎の内訳
■投稿者/ Nello@LA -(2004/11/14(Sun) 12:05:37)

    テイム3スキル伝説で

    WW1
    どら1
    ヒリュウ1
    メア1
    るんび1
    FS2
    ゴキ1
    火ゴキ1
    沼こ1
    化け狐1
    麒麟1
    ユニコ1
    残り1スロットは予備です。

    両ゴキは生産キャラ用に、沼こは戦士キャラ用にトレーニング中です。
    ドラ、麒麟、ユニコ、化け狐、FSx2は趣味。
    実用としてはメアとWWかルンビ、あるいはヒリュウ単独ですね。

    以前はドラやメアも複数持っていたのですが実際に使うのは強い方だけなので、気に入ってるほうだけ残して他はリリースしました。

    SE出たての頃も、るんび2匹ヒリュウ2匹とか持っていましたが、それぞれSTR、DEX、抵抗値を見て気に入ったものだけ残し他はリリースしてますね。
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No.10514/Re: 厩舎の内訳
■投稿者/ Sarah@IZM -(2004/11/14(Sun) 15:21:59)

    テイマーは3人いますが・・・
    不調和PMテイマーがWW,ドラ,メア,ユニコ,飛龍,FS*2,荷駄
    牧羊テイマーがWW,ドラ,メア,麒麟,飛龍、ルンゴキ,荷駄,凶暴*5
    弓騎士テイマーがWW,ユニコ,飛龍,3GM鷲,ヘルハウンド*5
    グループパワー持ちでなければ、ひとりで複数同じ種類を持ったりはしませんね。


    厩舎はぎりぎりですが、化け狐も一匹欲しいところです・・・。
    野生状態ではポリモフしますが、テイムしたあともするのかな?
    だとしたら、ちょっとかわいい・・(〃∇〃)
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No.10516/Re: 厩舎の内訳
■投稿者/ つかさ -(2004/11/14(Sun) 17:50:19)

    ドラ(茶)1
    WW(純白)1
    飛竜(RB)1
    ヘルハウンド5

    犬のおかげで厩舎キツキツです^^;
    少し前はルーンビートルもいたんですが、
    例の厩舎から弾き出されるバグが怖いので泣く泣く処分を・・
    久しぶりにテイム修行でも行ってこようかな〜
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No.10518/Re: 厩舎の内訳
■投稿者/ hiryuu@倭国 -(2004/11/14(Sun) 18:16:27)

    WW2匹 ドラ1 メア1 FS1 飛竜1でした
    WWのうちみぞれが評価と瞑想スキル0だった(´д`)
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No.10524/Re: 厩舎の内訳
■投稿者/ 初めてのテイマー -(2004/11/15(Mon) 08:46:54)

    ドラ1
    WW1
    メア1
    ユニコ2
    FS1
    凶暴1
    乗りラマ1
    ゴキ1
    火ゴキ1

     他にメアがいますので、飛竜やルンビをティムするためスキル修行中です。魂石に不調和を預けて沈静も上げてみました。

     ユニコ欲しい人いるでしょうか?
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No.10525/Re: 厩舎の内訳
■投稿者/ トレハンテイマー -(2004/11/15(Mon) 15:14:41)

    調教108.8 ロア108.8 獣医120.0

    WW1
    ドラ1
    メア1
    ユニコ1
    ビートル1
    FS2
    飛竜2
    ルーンビートル1

    厩舎スロット 10/10

    いっぱいいっぱいです。
    火ビートルやキツネも捕まえてみたいので、魂石でテイム3スキル以外を他のキャラに移し、スキル合計値を350以下にして、挫折していたテイム修行を再開しました。
    GGS……夢のようなシステムですね。
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No.10527/Re: 厩舎の内訳
■投稿者/ ねこねこ -(2004/11/15(Mon) 18:31:59)

    メア 2
    WW 3
    飛竜 2
    ルンビ 3
    凶オス 1
    赤ねこリーダー 1

    巻き戻りロストの経験から、同じ種類のペットをストックする習慣がついてしまいました><。
    一番のお気に入りは、あかねこです♪
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No.10534/Re: 厩舎の内訳
■投稿者/ レモン@SKR -(2004/11/15(Mon) 21:13:36)

    預けれるペットの数12で

    メア1(乗ってるのとは別)
    WW2
    ドラ1
    FS2
    RB1
    飛竜1
    ピンク猫1       これだと余裕あります。
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No.10541/Re: 厩舎の内訳
■投稿者/ ふらぐる -(2004/11/16(Tue) 01:20:21)

    投稿主です。
    みなさんありがとうございました。
    やっぱり人それぞれこだわりありますよね。
    うぅ、もうちょっとアカが年数いけば修行して、預けられる数増やしたいな、と思いました。
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No.10556/Re: 厩舎の内訳
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/17(Wed) 10:05:39)

    どうやって厩舎数を空けようかボクも頭を抱えています(^^;
    今更ですが内訳を書いておきますと、
    WW1
    ドラ1
    メア1
    FS2
    ユニコ1
    凶暴オスタ5
    鷹1
    氷大蛇1
    という感じです。(厩舎数13/14)
    なーやーむー。
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No.10564/Re: 厩舎の内訳
■投稿者/ Noriko -(2004/11/17(Wed) 13:04:43)

    うちは、育成の都合で適宜入れ替えはありますがこんな感じです。

    一人目(厩舎13/14)
    FS2
    飛竜1
    WW1
    メア1
    ユニコ1
    ドラ1
    ルーンビートル1
    凶暴オスタ5

    二人目(厩舎9/9,アクセサリで+2追加可能)
    飛竜1
    WW1
    メア2
    ユニコ2
    麒麟1
    ドラ1
    ルーンビートル1
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No.10575/Re: 厩舎の内訳
■投稿者/ のん -(2004/11/18(Thu) 18:38:45)

    メア
    ドラ
    WW
    ルンビ×2
    FS×2
    麒麟
    ヒリュウ

    テイム116 ロア118 獣医110なので厩舎は9/11。 
    一体を徹底的に鍛えるのが好きなんで、スロット余ってます^^;
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No.10583/Re: 厩舎の内訳
■投稿者/ Eve -(2004/11/19(Fri) 07:42:38)


    ドラゴン
    町に居たりする猫(鍛えてあります)
    ジャイアントビートル(ちょっと鍛えてあります)
    ホワイトウィルム
    ユニコーン
    ナイトメア(漆黒)
    ナイトメア(ロンゲ)
    ヒリュウ(最近はこれに乗ってます)

    私はスキルが低いのであんまり入らないです。
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No.10586/Re: 厩舎の内訳
■投稿者/ ていまー戦士 -(2004/11/19(Fri) 08:59:20)

    おくればせながら・・・

    ドラ1
    WW1
    メア1
    麒麟1
    ヒリュウ2
    ルーンビートル1
    沼ドラ1
    オスタ1
    ゴキ1(3GM)
    狼1(3GM)

    こんな感じでしょうか。

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No.10602/Re: 厩舎の内訳
■投稿者/ Masaki@ask -(2004/11/20(Sat) 11:14:41)

    赤ドラ
    漆黒メア
    ロンゲメア
    凶暴オスタ
    麒麟
    ホワイトウィルム
    ルーンビートル
    2ndテイマーがユニコーン、WW、ドラ、メア
    です。今厩舎+3で8Slotなのであとはヒリュウでぴったりの予定なのですが、
    なかなか捕まりませんねぇ。
    ヒリュウ殺すのにWW使わないとすごく時間かかっちゃうので、せっかく色つき出ても厩舎にしまってきてる間に取られてしまいます...
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No.10636/Re: 厩舎の内訳
■投稿者/ kenji -(2004/11/22(Mon) 23:26:51)

    飛龍
    ルーンビートル
    赤ドラ、茶ドラ
    純白WW、みぞれWW
    漆黒メア 2
    FS 1
    漆黒凶暴オスタ 1

    自分のスキル値ではこれ以上預けられないので
    メア1頭削って麒麟にしようかなぁ。
    ほとんどコレクションで飼ってるようなもんですなw
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No.10651/Re: 厩舎の内訳
■投稿者/ mag -(2004/11/24(Wed) 00:14:15)

    うちの馬小屋には、
    茶、灰、白、黒(ダイヤ)、赤(ヘル)、橙(ヘルリーダ)
    の6色狼が入ってます。
    5匹のグループだと、メアに2秒くらいで勝てます。
    あとは、ドレイクが1頭、荷馬、荷ラマ。
    本業がひつぢ飼いなので、牧羊犬を取り揃えてます。
    牧羊スキルにも、馬小屋のおまけをつけてくれぇ〜
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No.10653/Re: 横れす・・
■投稿者/ ていまー戦士 -(2004/11/24(Wed) 00:51:42)

    > うちの馬小屋には、
    > 茶、灰、白、黒(ダイヤ)、赤(ヘル)、橙(ヘルリーダ)
    > の6色狼が入ってます。
    ああっ羨ましいっ!(笑)
    実は自分も、夢は狼チームで狩りだったりします^^;
    厩舎いっぱいでメインキャラでは無理なので、別キャラでやらせようかと・・。

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No.10589/カオスドラグーンの・・・
■投稿者/ みゅう -(2004/11/19(Fri) 15:56:59)

    こんにちわ^^今日ふっと思い立ってカオスドラグーンエリートをひりゅうでしばいたところ鎧つきドラを捕獲できたのでラッキー♪売っちゃえ☆と思い行商していたのですがドラが譲渡を拒否するのです・・・前にもとれたときがあったと思うんですがそのときもそうだったんでしょうか・・?;
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No.10590/Re: カオスドラグーンの・・・
■投稿者/ みゅう -(2004/11/19(Fri) 16:04:42)

    っと。かおすどらぐーんエリートを殺してしまえば一緒に消えること判明^^;テイムして厩舎にいれても消えるみたいです^^;;
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No.10594/Re: カオスドラグーンの・・・
■投稿者/ はてはてほほー -(2004/11/20(Sat) 01:41:55)

    たしか以前にランスの落馬で落としてテイムできましたが、その時の天然鎧付きドラは譲る相手にテイム値が90程度ないと渡せませんでした。(よってテイマーしか乗れないぞと)ちなみに名前は『アーマードスワンプドラゴン』となっています。んで、鎧のダメージ低減機能もないという単なるおしゃれ乗り物でしたね。その時の黒と青がいまだに厩舎を逼迫そていて(ぅぁ
    売れると嬉しいんですが。。。これってパッチレアなんでそか。
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No.10598/Re: カオスドラグーンの・・・
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/11/20(Sat) 06:02:40)

    >みゅうさん
     テイムした後、人間は誘導してどこかへんぴな所に持って行ってほっておく... それが自然消滅するとアーマード乗りドラは消えなくなったと思います。

     今はどうですか???

    >はてはてほほーさん
     うちの馬屋にもいますがバッチレアだったと思います。
     乗っていてダメージを受けると、なにやら英文のメッセージが出る(しかし意味がわからん...)ので、なにか効果はもっている??? かと思ってました。
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No.10609/Re: カオスドラグーンの・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/20(Sat) 16:37:36)

    えーっと・・・以前掲示板に投稿していただいた事があるので過去ログを探せば詳しい内容が見つかるはずですよ。
    でもとりあえずははてはてほほーさんととらねこさんの書かれている内容でOKですね。
    自然消滅まで待った後に消えるかどうかは・・・どうなんでしょう(^^;
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No.10625/Re: カオスドラグーンの・・・
■投稿者/ みゅう -(2004/11/21(Sun) 14:35:53)

    皆様レスありがとうございます^^あれから試しに放置していた人間をどらに乗って倒しにいったところ人間が死ぬと同時に消えましたw;
    あと厩舎に入れてても消えてしまいました
    で、再び違うのを低ムしたあとに人間放置で乗ったままログアウト、仕事にいき再びログインしたのが大体6時間あとくらいでしたが乗っていました><;お飾りなんですね^^;なかなかおもしろい実験でしたー
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No.10659/Re: カオスドラグーンの・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/24(Wed) 12:47:31)

    自力検証って面白いですよね〜。

    うろ覚えですが、ドラグーンエリートが消える時にログインしていないなら乗りドラは消えない、という感じだったはずですね。
    あくまでうろ覚えですが(^^;
    モンスターキャンプでとった湧き樽などと同じような消滅条件だったと思います。
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No.10626/ロア上げ
■投稿者/ みるく -(2004/11/21(Sun) 15:13:16)

    左のロア上げのアクセを使って0.1でも上がったやつをやりまくるとそいつで100まで上がると書いてありますけど、いろんな動物にロア使ったんですけど0.1あがるやつがいません^^;やりかたがまずいのでしょうか?
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No.10629/Re: ロア上げ
■投稿者/ メア使い@Mzh -(2004/11/21(Sun) 22:31:34)

    ロアの直接使用では無くて、包帯を巻きます。
    詳しくはコチラに書かれてある通りなのですが、
    ようは8歩ずつ移動しては包帯を巻いてロアの上がる場所を探す、ということですね。
    この場所探しが結構クセモノで、一分で見つかるかもしれないし、
    何十分探しても見つからないかもしれないし、見つかってもPKに襲われたりと
    運と根気が必要だったりもします。
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No.10660/Re: ロア上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/24(Wed) 12:47:47)

    やり方は合っていますよ。
    ただしロアの直接使用だと「当り」に出会うまでがかなり大変ですね。
    2次スキル上げの場合でも当りポイントを見つけるのは大変ですけど、直接使用よりは見つかりやすいようです。
    どれぐらいで見つかるかはリアル運次第ですね(^^;
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No.10644/こんなすばらしいHPが・・
■投稿者/ 要領悪いテイマ -(2004/11/23(Tue) 11:41:23)

    現在テイム90ですがこんな丁寧で便利なHPがあるとは・・もっと早く知ってれば(T.T)
    頑張るぞー!で ←のGGSについて質問です。GGSまでの待ち時間が決まる
    スキル合計350 500 700 は350〜 500 でしょうか?それとも350にきっちりあわせないとでしょうか?
    初歩的な質問ですみません^^;
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No.10645/Re: こんなすばらしいHPが・・
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/11/23(Tue) 12:06:57)

     ぜんぜん関係ないですが、こんなすばらしいHP(ヒットポイント)が...
     かと思い、なんかすごいHPのドラとか? と思いました。
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No.10647/Re: こんなすばらしいHPが・・
■投稿者/ Nello@LA -(2004/11/23(Tue) 18:19:41)

    350、500、700はそれぞれ

    〜350
    〜500
    〜700

    ですね。
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No.10648/Re: こんなすばらしいHPが・・
■投稿者/ 要領悪いテイマ -(2004/11/23(Tue) 20:43:37)

    レスありがとう〜!
    こんな事で悩むからちっとも上達しないんですよね・・
    年数ばっかり過ぎてまだ初心者より駄目な私だ(;;)
    でも、こんな良い仕組みがあるの分かって頑張ります!
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No.10662/Re: こんなすばらしいHPが・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/24(Wed) 12:48:50)

    いらっしゃいませー。気に入っていただけたようで嬉しいです(^^)
    何か困ったことや分からないことがあれば遠慮なく聞いていただいて結構ですよー。
    テイムは90から100までが最初の正念場ですから頑張ってくださいね!
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No.10649/レジ最低保障値
■投稿者/ 海雀 -(2004/11/23(Tue) 20:52:23)

     プレイヤーのレジスキルを上げると抵抗値が保障されますよね?それと同じようにペットも保障されるのでしょうか?
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No.10650/Re: レジ最低保障値
■投稿者/ Sarah@IZM -(2004/11/23(Tue) 21:28:27)

    されません。
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No.10663/Re: レジ最低保障値
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/24(Wed) 12:49:09)

    されるといいですよねぇ・・・

    ペットのスキル関係の話は←のペット育成指南書に他にも色々書いてありますから、よければ見てみてくださいねー。
    (ちなみに上記の話は書いてなかったりしますが・・・どこかに書いておかないと(汗))
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No.10584/4GM凶暴オスタード戦隊完成
■投稿者/ Noriko -(2004/11/19(Fri) 08:20:17)

    ずーっと暇を見ては凶暴オスタード戦隊の育成をしていたのですが、ついに終わりました。5頭全員4GM達成です。

    とはいえ、サブテイマーで育成していたので出撃は親愛化待ちしてからです。^^
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No.10604/Re: 4GM凶暴オスタード戦隊完成
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/20(Sat) 15:24:43)

    おおお! 4GM!
    今の仕様で5頭全部レジをGMにするなんて正気の沙・・・ごふごふ・・・末代まで誇れる偉業ですね!
    おめでとうございます&お疲れさまでしたー。
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No.10631/Re: 4GM凶暴オスタード戦隊完成
■投稿者/ Noriko -(2004/11/22(Mon) 08:20:01)

    な、何か言いましたか????

    LBR時代のしゃべる暇が無いほどの大量のシャドウウィスプよりは楽なのではないかと。

    ペットが死ぬ危険性がないというのも精神的に楽ですしね。
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No.10652/Re: 4GM凶暴オスタード戦隊完成
■投稿者/ mag -(2004/11/24(Wed) 00:19:33)

    Norikoさん、お疲れ様でした。

    >今の仕様で5頭全部レジをGMにするなんて正気の沙・・・
    >ごふごふ・・・末代まで誇れる偉業ですね!

    うちの6色狼も4GMですけど、なにか・・・>管理人様
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No.10664/Re: 4GM凶暴オスタード戦隊完成
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/24(Wed) 12:49:31)

    えっと・・・と、とりあえずその狼たちを厩舎に預けてもらってから話をしましょうか・・・!
    ・・・Guards! Protect me! Where are my mercenaries?
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No.10669/弱飛竜で名声が入らない
■投稿者/ Lan -(2004/11/24(Wed) 14:55:08)

    昨日の段階で「名声が相当に上がりました」まで行ったあと、
    今日のお昼から3度死亡(名声が大幅に落ちました)
    その後、何匹弱飛竜を狩っても、ぴくりともあがりません...。

    さて...弱飛竜の名声が下がったとかっていうアナウンスは
    なかったと思うのですが..個人的にとっても困った><
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No.10685/Re: 弱飛竜で名声が入らない
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/25(Thu) 16:01:07)

    パブ28で名声が変化したモンスターリストには載ってないですね。
    「名声が上がった」リストなので、下がったモンスターは載っていないのかも・・・
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No.10681/べたな質問ですいません。
■投稿者/ EL -(2004/11/25(Thu) 11:35:19)

    まことにべたな質問なんですが、宿でログアウトしたはずが昨晩の巻き戻りで
    朝方ログインしたところ昨晩通りがかったムーンゲート前でログインしてました。
    案の定連れていたペットは居らずスロットルも騎乗しているメアの分だけ、
    厩舎にも当然居りませんでした。

    こういう場合は潔くあきらめるべきなんでしょうか?
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No.10688/Re: べたな質問ですいません。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/25(Thu) 16:32:44)

    うーむ・・・残念ながらスロットが0ということと、ガード圏のムーンゲート近くということで生存の望みは薄いかもです。
    このような場合でも過去にリテイムによって元の飼い主のところに帰った、というケースもありましたので、
    念のためシャードとペットの名前、ステータス、はぐれた場所、連絡方法など書いてみてはいかがでしょうか?

    最近厩舎のペットが行方不明になったという話もよく聞きますし(アクセ未使用の友人のドラも消えました)、
    この掲示板で行方不明ペットの捜索をしていただいても結構ですのでー。
記事No.10681 のレス / 削除チェック/

No.10690/Re: べたな質問ですいません。
■投稿者/ EL -(2004/11/25(Thu) 18:42:10)

    やっぱ望み薄ですかねぇ。
    オキニになったばっかりだったとはいえ物悲しいです。
    じたばたするのもなんなんで、きっぱり新しい相棒を探してみるとします。
    レスありがとうでした。
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No.10658/ペット横殴りに異変が!
■投稿者/ mag -(2004/11/24(Wed) 11:15:01)

    これまで、Mageが70を超えると、インビジを使わなかったのですが、
    パブ28で、GMペットでも、頻繁に消えるようになってます。
    テマー強すぎへの、かなり強烈な対応策ですねぇ。
    今までどおりの戦術だと、飼い主にタゲ移りまくりになる
    可能性がありますので、ご注意ください!

    か弱いペットの、黒先生横殴り上げが、危険になってしまったぁ
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No.10667/Re: ペット横殴りに異変が!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/24(Wed) 12:55:06)

    ここしばらく狩りに行ってないので気づきませんでしたが、そんなにインビジを使うようになったんですか。
    んー・・・でしたら横殴りの盾には魔法を使わない頑丈なペットを使う、という回避策はいかがです?
    飛竜、FS、ドレイクあたりが適任かと。
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No.10668/Re: ペット横殴りに異変が!
■投稿者/ ロンリーMoo -(2004/11/24(Wed) 13:46:35)

    pub28後まだプレイしてませんが、インビジしまくりが仕様だとしたら・・・
    飛龍全盛期へ突入かも、また値段上がりそうな予感。
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No.10670/Re: ペット横殴りに異変が!
■投稿者/ Lan -(2004/11/24(Wed) 15:58:20)

    横殴りではありませんが、
    PM使ってEVと弱飛竜をぶつけていた人の隣で、ペットに乗ったら
    タゲがこっちにきました^^;
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No.10676/Re:Lanさんへ
■投稿者/ Reisty@放浪王子♪ -(2004/11/25(Thu) 08:23:35)

    それは仕様でそうなってるんですよ。
    近くにモンスがいるところで、蘇生(してもらって復活)や騎乗などの行為を行うとタゲがそっちにきてしまうので、画面内に敵対的なモンスがいる場合
    そういう行動をとるなら、お気をつけて行動をおとりください。
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No.10686/Re: ペット横殴りに異変が!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/25(Thu) 16:09:55)

    以前からターゲットPMをかけるとニュートラル状態に戻るため、ころころタゲを変えますね。
    ちなみにニュートラル状態のモンスターから優先的にタゲられる行動はご存知でしょうか?
    ペットに乗る、ログインする、リコールインする、蘇生される、画面レンジを変更するetc・・・
    対パラゴン戦でテレポートで近づくなどの行動はこれらの習性を踏まえてのものなんですね。
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No.10694/Re: ペット横殴りに異変が!
■投稿者/ 初めてのテイマー -(2004/11/26(Fri) 00:00:04)

    インビジは困りましたね。攻撃のAIも変わっているみたいです。
    モンスもペットもマナバンパイア(ペットはマナドレかも)多用するようになりました。
    ルンビをテイムに通っているので、沈静が失敗すると走り回って逃げるしかなくてとても危険です^^;
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No.10697/Re: ペット横殴りに異変が!
■投稿者/ Noriko -(2004/11/26(Fri) 07:50:59)

    壁に gaman って使えませんかねー。文字通り我慢していただいて^^;
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No.10672/正直火馬ってどうでしょう?
■投稿者/ べー -(2004/11/24(Wed) 19:23:01)

    いつも楽しく拝見させていただいています。
    SE導入以来、飛竜に人気が集まっていますよね。
    自分も、色つき飛竜を目指し徳之島通いの日々が続く中、
    こちらの火馬速沸情報を見て早速ファイアえGO!
    3日目にしてやっとテイム出来ました。(感謝です)
    そこで、皆さんに質問なんですが火馬って使えますか?
    テイム当日は憧れの火馬をテイム出来た嬉しさで舞い上がりましたが。
    ステイタスや抵抗値を見ると><
    火馬をお持ちの皆さんは火馬をどう使ってますか?
    長文、駄文で申し訳在りませんが皆さんのご意見お待ちしてます。
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No.10673/Re: 正直火馬ってどうでしょう?
■投稿者/ がっちょん -(2004/11/24(Wed) 23:45:08)

    十分狩りに使えます。ドラも倒せますし、大抵OKです。
    でも効率を考えたら使えません。趣味の馬です。
    使えなくても1頭は持っていたい、そんなペットですね。
    高スキルテイマーの証みたいなかんじですかね。
    しかし、そんなに沸くんですか?
    湧きが遅い&テイム成功率が低いのが良かったのに、それじゃあ価値は無いかも。











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No.10682/ヒウマLOVEな自分です
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2004/11/25(Thu) 11:46:12)

    今は飛竜の訓練ばかりしてますが、2頭だてでよく使ってました。
    メアなどに比べたらHPが低いのがちと痛いですが、血エレ相手だと爆発的なダメージ量を誇ります。但し、自力解毒などできないので、サポートをちゃんとしてやらないと各個撃破される危険性もあります。育った2頭でテンポ良く狩りしてると本当に気持ちよいですね。

    使いどころとしては血エレパラ出現時のサポートなどいいかんじでは・・・と考えてますが・・・。今度、友人と試してみようかな。
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No.10689/Re: 正直火馬ってどうでしょう?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/25(Thu) 16:41:32)

    確かにがっちょんさんのおっしゃるように「効率的な狩り」向きじゃあないですねー。
    ボクの場合は育成自体が楽しいので、他のペットと特に区別して考えたことは無いですね。
    もっとも、育ちきってしまった今は時々散歩に連れ出すぐらいかも(^^;
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No.10691/Re: 正直火馬ってどうでしょう?
■投稿者/ べー -(2004/11/25(Thu) 19:25:24)

    なるほど、効率さえ考えなければ結構使えるんですね^^
    のんびり育ててみようと思います。
    みなさんレス有難う御座いました。
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No.10698/Re: 正直火馬ってどうでしょう?
■投稿者/ Noriko -(2004/11/26(Fri) 08:01:38)

    > なるほど、効率さえ考えなければ結構使えるんですね^^
    > のんびり育ててみようと思います。
    > みなさんレス有難う御座いました。

    二頭編成でWWや氷OL,氷デーモンを狩ると最速なのでは無いかと思います。もちろん、HPが低いのでPMがあったほうが無難ではあります。

    なお、レジGM超えの個体であれば育成はあっという間に終わってしまいます。^^;
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No.10655/またまたペットロス><
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2004/11/24(Wed) 01:26:31)

    今夜、気づいたのですが、飛鳥にて愛ドラが消息を絶ちました。

    厩舎から忽然と消えてしまいました・・・。一体、いつからいなかったのやら。><UOSEが入ってから、ずっとパラゴン狩りはやってなかったので気づくのが遅れました。(UOSE前はそのドラとメアをお供にパラゴン狩ってました。)

    Tangerineという名前の赤ドラです。GMさまに言わせると、「そのペットはリテイムされている可能性もあります。」との事。

    どなたか心当たりの方、いらっしゃらないかなあ・・・
    どんな情報でも嬉しいので、ありましたら教えてください。
    ICQ:162086349

    削除キー:1111
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No.10657/Re: またまたペットロス><
■投稿者/ ていまー戦士 -(2004/11/24(Wed) 08:59:25)

    その消えた子は、ペットクリスタルに繋いではいないのでしょうか。
    クリスタルに繋いでいれば、召還で戻る可能性が高いと思うのですが。

    自分も二度、ペット(別々の子達)が消えた事があります。
    厩舎からでは無いので、微妙に違いはあると思うのですが、
    最初はブリ銀前でステイを掛けたら目の前から忽然と。
    2度目はやはりブリ銀前で、エサを与えたら目の前から忽然と。

    1度目はクリスタルに繋いでいなかったので、泣きながら(苦笑)フォローを掛けて街の中を探して歩いたら、今まで行った事のない場所で見つかりました。
    2度目の子はクリスタルに繋いであったので、召還で事無きを得ました。

    最初の時は自分もGM様にお聞きしたのですが、「タゲを受けて移動したのでは?」と云われてしまい(^^;)
    2度目の時にたまたま別件でGM様とお話をする機会があり、消えた話しをしたら「そのような報告は何件かある」との事でした。

    自分は最初の事があるので、恐くて今は親愛化と同時にクリスタルに繋ぐ様にしています。
    厩舎も毎日覗いています。(と言うか、狩りで連れて行くペットの入れ替えを何度もするので)

    かけだし@MZHさんのドラが無事見つかる事をお祈りしております。
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No.10665/Re: またまたペットロス><
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/24(Wed) 12:49:45)

    うわぁ・・・見つかるといいですねぇ。
    ステータスなど分かる限り書いてみてはいかがでしょうか。
    でもGMさんってリテイムされているなどの情報までわかるんですねぇ。
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No.10683/Re: またまたペットロス><
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2004/11/25(Thu) 13:26:25)

    いないことに気づいた途端に持ってるペットクリをWクリしました。でも灰色の霧とともに出てきたメッセージは「貴方はそのペットの飼い主ではないので反応しません。」というメッセージでした・・・。
    その後、GMさんとお話しているときに、再びペットクリをWクリしましたところ青い霧とともに別のメッセージが出ました。GMさんの話によると、現在の飼い主がログアウトしたからメッセージが変わった恐れがあります・・・との事でした。そこからリテイム説が浮き上がってきたんです。

    昨夜も厩舎をチェックしてペットクリをWクリしましたら灰色の霧になってました。「ああ〜今の飼い主さんはログインしてのかな〜。ちゃんとお気に入りにしてくれているかなあ?なるべく死なさないように大切に扱ってくれてるかなあ・・・」と考えてちょっとせつなくなりました。TT

    ちなみにTangerineはステータスall Maxの赤ドラでした。殆ど育ちきってたのでDEXも125まであがってました。ステータスなど数値では見れないころからの付き合いでしたので、見れるようになってロアで覗いたらパーフェクトなステータスだったので驚いたのを覚えてます。スキルはマゲだけがまだGMになってませんでしたが、あと少しがんばれば7GMかなってとこでした。今は別の名前かもしれませんが・・・。

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No.10684/追記ですうう
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2004/11/25(Thu) 13:41:55)

    他に同じステータスのドラちゃんが飛鳥にいたら迷惑になるかも・・・って思いついたので、抵抗も書いときます。

    AR62/FR69/CR39/PR32/ER41でした。

    万が一、心当たりある方がいらっしゃいましたら情報だけでもお寄せいただけたら幸いです。TT
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No.10692/みつかりました!!
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2004/11/25(Thu) 23:05:15)

    信じられない話ですが、野生化した愛ドラをリテイムしてくださったテイマーさんから連絡が来ました!!うっそおおおおお!!!
    もう、嬉しくて嬉しくて・・・舞い上がってます。

    こんな幸運・・・夢みたいです。
    これから、もっともっと気をつけてやらねば。あああ・・・いまだに信じられない。戻ってきた愛ドラ君は「おきに」になるべく、厩舎で眠ってます。時々、寝顔を見に行かねば^^

    お騒がせしました。それと、色々と心配してくださった方々にこの場をお借りして感謝させてください。ありがとうございました!!
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No.10693/Re: またまたペットロス><
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/25(Thu) 23:10:16)

    すばらしい! かけだしさんの喜びがこちらにも伝わってくるようです!
    本当に良かったですね!
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No.10695/わああー
■投稿者/ ていまー戦士/みずほ -(2004/11/26(Fri) 01:00:45)

    よかったですねー!!
    10683のレスを見てガックリきた所へ、なんて朗報!><
    リテイムしてくれたテイマーさんも、名前が付いてる子だったから何かおかしいと思ったのかもしれませんね。

    でもホントによかったです。
    ペットはテイマーの家族ですもんね。
    かけだしさんのこれからのご活躍、お祈りしてますよー^^
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No.10711/^^
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2004/11/26(Fri) 21:43:35)

    たきやんさん、ていまー戦士さん:レスありがと〜〜〜。昨夜はあまりの嬉しさにリアルでも涙ぐんでました。ついでに興奮して疲れちゃいましたが(笑
    こんなことがあるとUOも捨てたもんじゃないじゃん!!ってウキウキしてきます。ドラがいなくなったことに気づいたときは、うわ〜〜〜んって友人に散々泣き言いってましたが・・・。

    よし!!今日もがんばるぞ〜〜^^/
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No.10714/Re: またまたペットロス><
■投稿者/ nights -(2004/11/27(Sat) 05:50:59)

    某サイトでも同じように、いなくなったWWを
    総勢数十名で探し出した、って話を見かけましたが
    ここでもそんなドラマが!

    確かに殺伐とした昨今、こんな話を聞くと
    自然と笑みがこぼれますね^^
    確かに、まだまだUOも捨てたもんじゃないですね〜♪
    いやいや、いい話聞かせて(見せて)もらいました。G・J!
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No.10701/親愛化について(ペット売りとして)
■投稿者/ からすみ -(2004/11/26(Fri) 15:13:23)

    TOPのペット親愛化の変更の部分を読みまして、ペット売りとして心配なので書き込み致しました。

    EAの詳細の方も確認いたしましたが、調教スキル29.1以上のペットの親愛化にはそれ以上のリアルスキルが必要なことがよくわかりました。

    そこで心配なのが 沼ドラとリッジです。
    (当たり前と言われそうですが)これは適用外ということでいいのでしょうか?
    EAの詳細には
    #29.1或いはそれ以下の動物としては、horse、ostard、dog、cat、pack horseなどがあります

    と、どちらの名前も例としてはなく、ペット売りをする上で確認したかったので
    ご存知の方教えてください m(__)m
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No.10702/Re: 親愛化について(ペット売りとして)
■投稿者/ がっちょん -(2004/11/26(Fri) 16:43:08)

    沼ドラとリッジはテイムされると同時に譲渡、命令必要値スキル値が0になるので、そのせいでしょうかテイムスキルがなくてもお気に入りになります。例外の例外ですかね。
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No.10703/Re: 親愛化について(ペット売りとして)
■投稿者/ がっちょん -(2004/11/26(Fri) 16:45:49)

    あ、変更されてからと言うことですかー。
    良く読まずにレスしてしまいました。変更後はためしていません。
    どうもすんませんです。
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No.10705/Re: 親愛化について(ペット売りとして)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/26(Fri) 18:48:09)

    変更されたという情報は聞いていないので、これに関しては変わっていないと思うのですが・・・
    どなたか最近リッジや沼ドラが親愛化したかたをご存知ありませんか?
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No.10709/Re: 親愛化について(ペット売りとして)
■投稿者/ ななかまど -(2004/11/26(Fri) 21:15:29)

    親愛化しますよー。
    うちのトレハンバードキャラの沼ドラ君が昨日(あれ、一昨日だったかな?)親愛化しました。
    テイムスキルゼロで譲渡できる生物は親愛化する、という条項に当てはまります。
    (しかしてレッサー飛龍君の場合どうなんでしょうね・・・?試してみたいけど
    既にどのキャラも厩舎いっぱい・・・嘆息)
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No.10716/Re: 親愛化について(ペット売りとして)
■投稿者/ からすみ -(2004/11/27(Sat) 06:16:53)

    沢山のレスありがとうございました ^^

    最近親愛化されたということで
    安心して ペット売りができます〜♪

    (レッサー飛龍くんですか・・・まだ捕まえてない><
    がんばりま〜〜す!!)
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No.10720/厩舎のペット数
■投稿者/ テイマ修行 -(2004/11/27(Sat) 17:45:58)

    こちらでGGS待ち時間を読んで大変便利に利用させてもらっています。
    おかげ様で99,8まで上がり後はGMになるいのを待つばかりで大変嬉しいです。
    現在ロアが100,6あって、もし、テイムがGMになれば厩舎にはペット何匹
    預け入れ出来ますか?
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No.10721/Re: 厩舎のペット数
■投稿者/ 黒黒黒 -(2004/11/27(Sat) 18:03:18)

     調教+動物学+獣医学の合計値が240以上であれば、厩舎に
    預けられるペットの数は5になります。

     それ以上は、調教・動物学・獣医学のスキルが100になればさらに
    1つ増えます。そして、110、120になればさらに増えます。
    最大で14匹のペットを預けられる様になります。

     この数値はアクセサリーでのアップ分も含まれるので、一時的に
    厩舎に預けられる数を増やす事も出来ますが、死亡時など
    アクセサリーが外れた状態で厩舎を使用すると、最悪の場合
    ペットが消失する事もあるみたいです。
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No.10722/Re: 厩舎のペット数
■投稿者/ テイマ修行 -(2004/11/27(Sat) 18:50:18)

    黒黒黒様レスありがとうございます^^
    調教・動物学・獣医学のスキルが全部100になれば厩舎へのペット預け入れ数が5から6に増えるのでしょうか?
    獣医がまだ低くて93しかないんです。ペット一つ分増やすのって
    まだ当分先になりそうです
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No.10723/Re: 厩舎のペット数
■投稿者/ くるっくー -(2004/11/27(Sat) 19:30:12)

    テイム・ロア・獣医それぞれ100になるとスロット数は1ずつ増えます。
    ですので3つとも100になれば3増えて合計8です。
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No.10724/Re: 厩舎のペット数
■投稿者/ テイマ修行 -(2004/11/27(Sat) 19:40:36)

    おおお!!各GMにつき一個も増えるんですか!
    速攻レスを頂いたみなさまありがとうございました!!!
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No.10730/報告!
■投稿者/ Ash -(2004/11/28(Sun) 12:25:24)

    えっと、このサイトでペットとのフレンドは、リアル値で計算されるとありましたが、
    ロア115のテイム85で、アクセ+でWWとルーンビートルがフレンドできました^^
    ロアがあるからかわしりませんが、一応アクセ計算でペットフレンド可でした。
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No.10731/Re: 報告!
■投稿者/ Ash -(2004/11/28(Sun) 12:25:55)

    あっ管理人さんへです・・・w
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No.10736/Re: 報告!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/28(Sun) 18:53:45)

    「フレンド」というのが「親愛化」の事だと気付かなくてしばらく「???」状態だったのはナイショです。

    ・・・それはさておき、別スレッドでも書いたとおり、基本的にはアクセサリーを付けていても親愛化はするようですね。
    ご報告どうもですー。
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No.10572/親愛化しました
■投稿者/ zen@あすか -(2004/11/18(Thu) 11:09:47)

    私のPCですと「親愛化仕様変更?」のスレッドで二番目以降の書き込みが見られない現象がおきていますのでこちらに書かせていただきました(^^;。

    私の二番目のキャラが飛竜を捕ったのは11月10日の朝です。
    調教スキルはアクセ付けて109.5(リアル数値96.5)で捕りました。
    今朝で8日目の朝でしたので厩舎から出して餌を与えてみたところ
    メンテ直後の一回目はだめでして、
    少し時間を置いてもう一度やってみたら今度は親愛化しました。
    現在調教スキルはアクセ付けて110(リアル数値97.4)です。
    私は前回のログアウト時にアクセサリー付けたままでしたので、
    当然ログイン時もアクセ付けたままでした。

    テイムスキルがリアル数値で達していなくても
    アクセ付けて上げておけば親愛化する事もあるという一例です。
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No.10587/Re: 親愛化しました
■投稿者/ ていまー戦士 -(2004/11/19(Fri) 09:15:16)

    レスが長くなっているので、自分もこちらに書かせて戴きます。

    獣医、ロアともリアル値GM、テイムはアクセで底上げして(+22前後)GM越えにしています。
    11月7日の夜にヒリュウ、ルーンビートルを一頭づつ、エサを与えて厩舎に入れました。
    11月14日の夜に厩舎から出してエサを与えた所、親愛化しました。
    自分も常にアクセはつけたままにしております。

    今現在別のヒリュウが一頭親愛化待ちなので、こちらが分かり次第また書き込みさせて戴きますね。

    因みに自分の場合、親愛化するまでの間はほとんど毎日厩舎から出して、エサを与えてました。
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No.10605/Re: 親愛化しました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/20(Sat) 15:43:58)

    あちらのスレッドのアドレス部分を編集したので多分見れるようになっているはずですー。

    なるほど・・・
    今のところ親愛化する条件として考えられるのは次の4つです。

    1.「テイムスキル」が対象のテイム値を満たしている。
    2.「譲渡に必要なスキル」が対象の命令成功条件を満たしている。
    3.アクセ込みで「テイムスキル」が対象のテイム値を満たしている。
    4.アクセ込みで「譲渡に必要なスキル」が対象の命令成功条件を満たしている。

    ちなみに飛竜のテイム値は98.7で、譲渡に必要なスキルはテイム92.2/ロア100、あるいはテイム94.7/ロア90。
    (組み合わせは相当ありますから2ケースを抜粋)

    それを踏まえるとzenさんもていまー戦士さんのケースも2、3、4の条件を満たしていますね。
    と思いきや別スレッドのテイマー二人目育成中さんのカキコミの抜粋より、

    「テイムはアクセで115(リアル値90.7)/ロア115(リアル値同じ)
    一アカのテイマーから譲渡した内訳です。いずれも(アクセでテイム底上げしてから)11/3〜5に譲渡。
    ・(親愛化済み)、WW、ルーンビートル2番目
    ・(未親愛化)ジャイアントアイスワーム、ドラゴン、ルーンビートル1番目、火馬、メア*2(こちらはまだ3日)」


    このケースですと2、3、4の条件でもダメなものはダメ・・・
    わ・・・わからない・・・・
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No.10613/Re: 親愛化しました
■投稿者/ くるっくー -(2004/11/20(Sat) 17:08:32)

    当方、テイムスキルリアルで82のキャラ(アクセ込みで106)がいますが、
    ヒリュウ、ルーンビートルともに1週間丁度で親愛化しました。
    他のスキルはロア100、獣医90(いずれもリアル値)です。
    このキャラについては他にもWW、メアもおりますが、いずれも1週間で
    きっちり親愛化しています。

    ただ、全てこのキャラがテイムしたものではなく、譲渡されたものですので
    そのへんが何か関係あったりする・・・なんてことはないでしょうか。
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No.10616/Re: 親愛化しました
■投稿者/ テイマー二人目育成中 -(2004/11/20(Sat) 21:14:03)

    最初に立てたほうよりこっちに移ったらしいので、私もこちらに書き込みますね

    本日の状況です^^;、リアル値テイム91.2(アクセで115)、ロア115
    ・(親愛化済み)、WW、ルーンビートル2番目、
      ドラゴン、火馬(アクセつけずに試したのになぜだ^^;)、飛竜
    ・(未親愛化)ジャイアントアイスワーム、ルーンビートル1番目、メア*2(こちらはまだ4日)


    というようにわけ分からん状態が続いているので、GMコールしてみました。

    GMさんいわく、
    A@基本的にはリアル値でテイム可能な値じゃないと確実には親愛化しない。
    AA厩舎スロット=親愛化数上限で、確実なのはリアル値で判定される。
     鯖超え、死亡時などにアクセで上乗せ分がはじき出されることもある。
    AB親愛化スタート判定時に、機嫌が悪いとスタートしないことがある。
     またなんらかの鯖の不調等でスタートがなかったことになってる場合もある(おいおい^^;)
    AC親愛化タイマーは、かなり遅れることもある。
    だそうです。

    なので、確実な親愛化を期待するには、
    B@リアル値でテイム可能な数字を確保(=リアル値で厩舎スロットを超えない分に)して、
    BA最初の餌やり後(フォロー命令)、ロアで機嫌が最高を確認してから厩舎へ。
    BBスタートがなかったことになってる場合があるので、
    一週間待たずに毎日あげてた方が良い。
    ということで(AA、AB、BA、BBはクリアしてやってるんですけどね^^;)、
    もう一週間待ってみてだめならまた呼んでくれって感じの、
    回答(A、Bはやってるんですけどね^^;)でした。
    ちなみにアクセで底上げ親愛化しちゃったペットはOKですかって聞いたら、
    しちゃった分には問題ないそうです。
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No.10634/Re: 親愛化しました
■投稿者/ usa@ASK -(2004/11/22(Mon) 20:40:23)

    TOPで協力が呼びかけられてましたので、私のケースも書いておきます。
    スキルは
    テイム:92(110) ()はアクセサリー使用時
    ロア:89
    で、UOSE後にルーンビートル(自力テイム)と飛竜(譲渡)が親愛化しました。
    親愛化するまでの期間は、どちらも一週間程度だったと思います。
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No.10654/Re: 親愛化しました
■投稿者/ ていまー戦士 -(2004/11/24(Wed) 01:00:54)

    親愛化待ちのヒリュウ、たった今お気に入りになりましたよ^^
    やはり「リアル値のみ」では無いようですね。

    因みに、底上げアクセは厩舎に預けた時から今までずっとつけたままです。

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No.10656/Re: 親愛化しました
■投稿者/ ○京 -(2004/11/24(Wed) 08:16:45)

    エセテイマーのネクロメイジを使ってる者です。
    「親愛化はリアル値で判定される」という記事を見せてもらい、そういえばそんな覚えがあったことを思い出しました。
    ネクロ魔法のサモンファミリアーでDark Wolfを出しておくと、狼系モンスをテイムスキル無しでテイムできるのはご承知の通りだと思います。
    そこで昔試しに、Dire Wolfをテイムして餌をあげてから1週間厩舎に預けた後、再度餌をあげたのですが親愛化しませんでした。
    内部コードがどうなっているのかわかりませんが、テイム時や命令の時はリアルテイム値を無視し、親愛化のときはリアルテイム値で判断しているのかもしれませんね。
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No.10666/Re: 親愛化しました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/24(Wed) 12:50:10)

    みなさん情報のご提供ありがとうございますm(_ _)m
    今のところアクセで底上げしても親愛化はするようですね。逆に運が悪いと親愛化はしないようですが・・・

    ○京さんの書いてくださいましたサモンファミリアーの実験は、導入直後にどこかで見た覚えがあります。
    テイムできないモンスターもコントロールできますから元々計算値は違うように思いますが、貴重なご意見感謝です!
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No.10699/今更なのですが
■投稿者/ Katura -(2004/11/26(Fri) 09:44:04)
□U R L/http://limelight.nyaa.co.uk/taming/

    かなり遅めの書き込みですが、気になった現象がありましたので。
    私のキャラはテイム112.2、ロア112.2のテイマーなのですが、
    ルーンビートルがテイム後2週間経過しても親愛化しませんでした。

    スキル値は満たしているのに何故と疑問だったのですが、
    あげる餌をバナナ→りんごと変えたところ、2度目の餌やりで
    親愛化しました。まさか、好き嫌い?(汗)と驚いています。
    2週間の間はやはり心配で毎日餌やりをしていました。

    もしも、スキル値が充分であるにもかかわらず、親愛化しない時は
    餌を変えてみるのも手かもしれません。
    私がテイムしたルーンビートルが我侭者なのかもしれませんが(笑)

    …バナナ、果物ですよね?
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No.10700/Re: 親愛化しました
■投稿者/ usa@ASK -(2004/11/26(Fri) 11:51:20)

    うちのルーンビートルはバナナで親愛化しましたよ。
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No.10704/Re: 親愛化しました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/26(Fri) 18:45:35)

    ユニークなアプローチですねぇ(^^)
    食べ物の種類ですか・・・さすがにオカルトの領域よりの現象のような気もしますが、されどオカルト、
    案外「親愛化タイマーをスタートさせやすい食べ物」というのもあるかもしれないので、試してみる価値はありますね!
    情報ありがとうございます〜。

    ところで・・・バナナは果物ではなくおやつ扱い&300Gpまでデスヨ!(言いたくて仕方が無かった)
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No.10738/Re: 親愛化しました
■投稿者/ テイマー二人目育成中 -(2004/11/28(Sun) 22:41:30)

    遅くなりましたが、その後の経過報告です。
    ・(親愛化済み)、WW、ルーンビートル2番目、
      ドラゴン、火馬(アクセつけずに試したのになぜだ^^;)、飛竜
    ・(未親愛化)ジャイアントアイスワーム、ルーンビートル1番目、メア*2(こちらはまだ4日)
    リアル値テイム93になった一昨日全て親愛化しました。
    メアは8日目に親愛化^^;

    結局、7日でなったりならなかったり、リアル値で満たしてても20日以上かかってたり、わけ分からない親愛化過程でした。
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No.10743/Re: 親愛化しました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/29(Mon) 10:06:43)

    時間がかかりましたがみんな親愛化してよかったですねぇ。
    最近親愛化タイマーのスタート条件が厳しくなったのでしょうか。

    ともあれ、諦めずに餌をあげていればいつかは親愛化する、という検証にはなったのではと思います(^^)
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