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No.11309/P29後のヒリュウ
■投稿者/ punkte -(2005/01/24(Mon) 22:05:59)

    P29以降にテイムしたヒリュウでスキル100以上いってるものはロスした後も100以上上がるということで新たにヒリュウをテイムしようと思うのですが、100以上スキルがあるヒリュウは最初のテイムする前にどのくらいスキルがあればテイム後100以上行くのでしょうか?教えてください。
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No.11311/Re: P29後のヒリュウ
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/01/25(Tue) 00:03:22)

    えーと、テイム前とテイム後で変わるのはステータスの方であって、スキルは変化は無いと思います。
    ロアで確認してみたスキルが、テイム後もそのまま引き継がれる筈ですよ^^

    …って、もし違ってたらゴメンナサイ(汗)
    どなたかフォロー御願いします^^;
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No.11312/Re: P29後のヒリュウ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/25(Tue) 00:08:06)

    いえ、テイムすると10%スキルロスします。(テイム完了時にパラライズ状態だと18%スキルロス)
    ですのでパラテイムしなければ111.1以上ならGM以上の値になりますよ。

    ちなみにパブ29以前のペットでもリハビリでGM以上に戻せますよー。
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No.11292/同じアカウント内でのペット譲渡
■投稿者/ ティル -(2005/01/24(Mon) 14:28:39)

    初めまして。Mizuhoのテイマー・ティルです。
    最近ようやくアクセつきでTameが100を超えてムツゴロウライフを楽しんでいます。
    いろいろこちらのサイトにはお世話になりました。

    ところでご相談なのですが、、
    別のキャラで鍛冶・採掘をがんばっている子がます。
    fire beetleつれていけたら便利そうと思い捕まえてきました。
    でもそれは採掘くんとは別の子でして。
    同じアカウントのキャラ同士でペットを譲渡するには
    やっぱりお手伝いさんをお願いするしかないのでしょうか?
    自力で受け渡しとかって…やっぱりムリですよねぇ。
    裏技(?)等ごぞんぢでしたらお教えください。ヨロピク。
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No.11299/Re: 同じアカウント内でのペット譲渡
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/24(Mon) 15:50:42)

    残念ながら同一アカウントへのペットは譲渡できないですねぇ。
    お手伝いさんをお願いするしかないと思います。

    >ムツゴロウライフ
    ちょっと笑いました(笑)
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No.11318/Re: 同じアカウント内でのペット譲渡
■投稿者/ ティル -(2005/01/25(Tue) 14:49:51)

    ご回答ありがとうございます。
    やはりそんな方法はないですよね…
    自宅でペットの受け渡しとかできればいいのに…
    と思ったこの頃でした。

    どうにもできないし、知り合いもいないさびしい生活なのですが
    どうにか知恵をしぼって念願達成してみました。

    テイマーA:Tamingをソウルストーンで保存
    採掘君B:ソウルストーンからTamingを取得
    採掘君B:わざわざTameのPS購入&アクセ装着
    テイマーA:ゴキリリース!
    採掘君B:Loreあげながらゴキとたわむれる!

    の結果、ペット移動できました。
    でも非常にメンドウでしたのでお勧めしません…(^^;

    P.S.
    ゴキってリテイムの場合、弱らせずにそのままいけるんですね。
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No.11284/ペットのステータス
■投稿者/ ポポ -(2005/01/22(Sat) 16:05:11)

    初めまして、いつもこちらのHPの情報のおかげで、とても助かってます。
    ありがとうございます<(_ _)>

    1つお聞きしたいのですが、29に導入により、一部で、125以上のペットのステータス(ヒリュウやルーンビートルのような、既に125以上の子)も上がるとか上がらないとか、色々情報が飛び交っているようなのですが、どなたか上がった方は、いらっしゃるでしょうか?
    私自身も29導入後にルーンビートルをテイムして試しているのですが、125以上の物は、さっぱり上がらないような気がします。
    私としては、個体差が出て楽しいので、125以上のステータスは上がらない方が嬉しいのですけど(^^;
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No.11295/Re: ペットのステータス
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/24(Mon) 15:33:37)

    調べてみましたが、「上がった」というカキコミが1例しか見つからなかったですねぇ。
    (ちなみにそのカキコミが元で噂が広がった模様)
    その後に有志の方々が色々な方法で検証しても上昇が確認できなかったようです。
    というわけで見間違いか、上がるとしてもかなり特殊な状況じゃないとだめか・・・という見解です。
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No.11326/Re: ペットのステータス
■投稿者/ ポポ -(2005/01/25(Tue) 23:56:45)

    なるほどー。
    また、ブリタニアあちこちでペット大虐殺がおこっちゃうのかと、冷や冷やしました(^^;
    ありがとうございました<(_ _)>
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No.11330/ペットの名前のスペース
■投稿者/ Ridia -(2005/01/26(Wed) 08:17:33)

    初めまして、Ridiaと申します。
    ちょっとお聞きしたい事がありまして書き込みました。
    ←のテイマーTIPSに、ペットの名前にスペースを付ける事はできないとありますが、
    3Dでログインして全角@使えばスペース付きますよね?
    知られていないのか、違法行為なのか、いまいち判断付かなかったので
    どなたかご存知でしたら教えていただけないでしょうか。
    宜しくお願いします。
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No.11331/黒よりの灰色
■投稿者/ 育成中 -(2005/01/26(Wed) 11:16:50)

    GMコールの結果と私の個人的な判断についてはこの掲示板の過去ログ55のNo.10989をご覧ください

    なお、最近このバグを詐欺行為に使う人がいるので、公式に黒判定+バグ修正される可能性がおおいにあります
    そうなったときのことも考慮して、
    ・大切なペットには使わない
    ・使ったペットを売買しない
    ・つーか、詐欺に使わない
    程度の自制は必要と思います

    ・・・まぁ、脅しくさいこと書きましたが、詐欺行為等に使わなければ実害はほぼないので、エリートの鎧ドラや派閥ガードの黒馬と同様に黙認になると思われます
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No.11332/Re: ペットの名前のスペース
■投稿者/ Ridia -(2005/01/26(Wed) 11:41:53)

    お返事ありがとうございます。
    過去ログにあったのですね・・・勉強不足でした。
    便利だと思ったのですが、灰色なのですね。
    怖いので、既にやってしまったペットの名前を変えてきます。
    どうもありがとうございました。
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No.11334/Re: ペットの名前のスペース
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/26(Wed) 14:08:20)

    パブ29で修正されるらしい、という話でしたがまだできるのかな???
    後ほど確認してみますが、できるとしてもコンテンツへの反映はためらわれますね(^^;
    みんなが忘れた頃にコッソリ記述を修正・・・ってことで(笑)
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No.11335/ドラゴンAIに関して
■投稿者/ みみず -(2005/01/26(Wed) 16:13:47)

    いつも拝見させていただいています。

    はじめて質問させていただくのですが

    ドラゴンAIってどんなものなんですか?

    また、それに対する対処方法あれば教えてください。

    ほかにもこんなAIあるよっていうのもあれば教えてください。

    よろしくお願いします。
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No.11337/Re: ドラゴンAIに関して
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/26(Wed) 17:41:40)

    “ドラゴンAI”(もしくはデーモンAI)というのは今は確かパラゴンにしかない習性ですね。
    簡単に言うと、「自分を中心に8マス目にある境界線をまたいだPCにターゲットを移す」という習性です。
    もっと細かい条件がありますが、長くなるので下のアドレス「毒の世界」さんの
    モンス暗殺→標的の行動を見てみるといいですよ。
    http://members.jcom.home.ne.jp/gray2/uo/index.html

    対処法は「8マス以内に入るときはテレポートで飛び込む」ですね。
    懐に飛び込んでしまえば動き回ってもタゲは移りませんから。

    最近“ジェネラルAI”も加わりましたね。
    「自分にダメージを与えた相手の隣にテレポートしてスタンパンチする」
    弓キャラで対戦して死にそうになりました(^^;

    あとは、銀行前に武器やアクセが落ちているとプロパティーをチェックせずにはいられず、
    袋や箱が落ちていると開けずにはいられない“貧乏性AI”とか(笑)

    たとえモンスターにタゲられて逃げていても、毛のある羊を見つけたら毛を刈らずにはいられない“もこもこAI”とか(以下際限なく続く)
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No.11343/Re: ドラゴンAIに関して
■投稿者/ みみず -(2005/01/26(Wed) 19:43:51)

    なるほど、わかりました。

    ありがとうございます。

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No.11344/Re: ドラゴンAIに関して
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/01/26(Wed) 22:13:22)

     ジェネラルAI...

     昨日は墓場の柵の外で、魔法を焚いてただけなのにすぐ側に飛んでこられて死亡...

     今日はジャネラルと戦っている人の近くで、うっかり魔法を焚いてやっぱり死亡...

     経験が実にならない...
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No.11313/トレハンテイマーの方に伺います
■投稿者/ PM不調和テイマー -(2005/01/25(Tue) 02:33:26)

    トレハンテイマーの方にお聞きしたいんですが・・・
    トレハン・バード・テイマーでキャラ作ろうかと考え中ですが、スキル構成がキツキツなので魔法をあきらめ、騎士道で代用しようかと模索してます。
    GH→騎士10円ヒール
    解毒→騎士解毒
    リコール→騎士リコ
    インビジ→???
    モンスとの戦闘中はペットに重なっていると自分自身タゲられませんが、トレハン掘り出し4体沸きの時もペットに重なって掘ればタゲられないのでしょうか?
    もしそうなら、魔法スキルのインビジが必要なくなるので魔法91.5→騎士道65(騎士リコ成功率による緊急脱出まで考えて)と、26.5もスキルが浮くのですが・・・

    あわせて、トレハンテイマーの皆さんのスキル構成も教えていただければ幸いです。
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No.11314/Re: トレハンテイマーの方に伺います
■投稿者/ 育成中 -(2005/01/25(Tue) 08:26:46)

    トレハンの最初の4匹のガーディアンは強制的に箱を掘り当てた人にターゲットが行きます
    なので、最初は何らかの方法でターゲットを切る必要があります
    バードなら範囲Peacemakingでもいいんじゃないかな?
    バード系のスキル構成には疎いのでほかの人に譲ります
    っていうか、PM不調和テイマーさんのトレハンキャラのスキル構成がわからないとなんとも・・・

    うちのトレハンテイマーのスキル構成
    Animal Lore:110.0
    Veterinary:もうすぐ110.0
    Animal Taming:100.0
    Magery:100.0
    Meditation:100.0
    Cartography:100.0
    Lockpicking:100.0
    使用ペット:抵抗重視ルーンビートルとナイトメア

    Lv6まで上の構成+ペットでソロでいけます
    Lv5までは最初のガーディアン4匹をまとめて面倒見ることができます
    Lv6は最初の4匹を一匹づつ隔離して撃破です

    発掘時の
    箱●○○ぺ自

    とか
    回収時の

    1ぺ2
    ○自○
    3○○

    を踏まえておけばまず死にません
    (等幅じゃないから多分ずれてる予感)
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No.11321/Re: トレハンテイマーの方に伺います
■投稿者/ ちよ@HKT -(2005/01/25(Tue) 15:37:09)

    スキル構成が知りたいところ。。
    地図は自分が解読したものならソウルストーンでスキル抜いちゃっても発掘できるのでソウルストーンに保存とか別キャラに保存とかできるならスキル構成からはずして考えても平気です。
    必要な時は鍵と入れ替えて地図一気読み→鍵戻すって感じで。。

    不調和テイマーがいるのであれば
    なんとかしてスキル100をあければ鍵と地図を出し入れしてトレハンキャラができますね。

    最初の4体ですが。。
    掘った人をターゲットしてくる仕様ですのでインビジかハイドかPMか名誉の徳の自己使用で乗り切りましょう。

    とかなんとか書いといて自分はネクロバードトレハンです(;´Д`)



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No.11325/Re: トレハンテイマーの方に伺います
■投稿者/ PM不調和テイマー -(2005/01/25(Tue) 22:53:31)

    バードテイマーとして有効なアクセ+30×2で
    760前後合計値にします。

    L6ですと魔法インビジは絶対必要だと思うので、
    スクロで99%成功(過去100回前後で失敗無し)の
    62.9にします。

    あとは、
    Cartography:100.0
    Lockpicking:100.0
    Peacemaking:120.0(トレハンのみなら範囲PMでOKなので100.0)
    Musicianship:100.0
    Animal Taming:110.0(ロアとあわせて飛竜99%命令成功)
    Animal Lore:80.0
    Veterinary:87.1(1年以上なら100%成功の90にしたいところ)
    で飛竜騎乗+範囲PMを駆使して各個撃破でいけます。

    ルンビ使えば、L6パラゴンボックス出す
    血&毒エレパラゴンも余裕でしょう。
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No.11327/Re: トレハンテイマーの方に伺います
■投稿者/ PM不調和テイマー -(2005/01/26(Wed) 00:35:24)

    ちなみに流れとして
    1.飛竜騎乗状態
    2.宝堀開始
    3.スクロのインビジ詠唱
    4.タイミング合わせて隠れる
    5.4体湧き
    6.深呼吸して
    7.ダッシュで逃げる時、範囲PM
    8.戦闘モードにして、間合いを取って1体をアタック
    9.このとき2体以上ついてきたら更に範囲PM
    10.8〜9を1体になるまで繰り返して仕上げの範囲PM
    11.飛竜アタック、高PMスキル&余裕があれば単体PM
    12.8〜11の繰り返し
    と、なります。

    また、アクセUPは、音楽、PM、獣医が良いようです。
    ロアは、自分死亡後の自己蘇生で付け忘れ命令連打&違反で野生化
    (私だけW)
    テイムは、上の状態と後のペットテイム(アクセアップ)を考えて
    魔法は、いざとなったらアクセアップで人蘇生ができるように
    3つのリアル値を上記PMトレハンテイマー構成にしたいところです。

    ちなみに、自分解毒&大回復はPOTを使用しています。

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No.11329/Re: トレハンテイマーの方に伺います
■投稿者/ PM不調和テイマー -(2005/01/26(Wed) 02:40:51)

    そうですか・・・やっぱりタゲられちゃうんですね><

    沈静不調和テイマーの戦い方に慣れ切ってしまったのでトレハンテイマー作るにしてもバードスキルは何か入れたいと・・・+15アクセは扇動でも沈静でも不調和でもブレス・リング共に揃ってるいるので、初回4体沸きさえペットに重なって回避できるなら、と淡い期待を持っていたのですが難しそうですね。

    >育成中さん
    何となくですがよく分かります。
    最初の内は箱の真横で掘ってました。よく死んでました。
    >ちよ@HKTさん
    沈静不調和テイマーなので、100どころか0.1さえ余裕ありません^^;
    もともとは伝説テイマーだったのを今のスキル(テイム109.5)に下げるのに1週間以上悩んで、『うん、間違いない・・・沈静も不調和も入れて飛竜を使ってアクセで補完して蘇生も出来て・・・やっぱりテイムを下げるしかない・・・!』と、苦悩の末に作ったのでもういじれないっす。
    “ネクロバード”って、初めて聞いたけど難しそう。
    >“PM”不調和テイマーさん
    スクロからの詠唱ですか! 考えていませんでした。
    魔法(インビジ99%)91.5→騎士道65→魔法(スクロインビジ99%)62.9
    スキルに余裕が取れそうなので、あらためてスキル構成考えます。北極で白熊テイムしながら考えます。
    LV6パラ箱も採れてトレハンも出来る・・・自給自足トレハンテイマー、良さげですよね。
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No.11346/Re: トレハンテイマーの方に伺います
■投稿者/ PMトレハンテイマー -(2005/01/27(Thu) 02:04:34)

    名前が同じになってしまったのでPMトレハンテイマーに変更します^^

    1〜6.までは、インビジ使用のみなので
    リアル値60強と一時的に+15×2近くの魔法アクセを
    つければスクロ使わなくても済みますね。
    また、PMの代わりに不調和にし
    タゲ解除&誘導はインビジのみでもいけるかもしれません。
    だったら、バードでいいだろというのは、
    なしでトレハンテイマーを前提に^^

    本当は、PMを100にし、獣医にまわしたいのですが
    PSいれてしまったので120になってます。
    古代竜には音楽低くて単体PM効かないし、
    包帯回復もちょっときついので中途半端な構成です。

    PSの抜き出しという仕様ができれば・・・。


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No.11349/Re: トレハンテイマーの方に伺います
■投稿者/ 昴 -(2005/01/28(Fri) 05:20:22)

    わたしは騎士道+不調テイマーですが
    ちよさんがおっしゃられているように、
    Honor発動でLv6の最初の4匹はまったく問題無しです。

    Lv2 Honorならば90秒の時間がありますので
    穴を掘る→箱が出る直前にHonor発動
    →4匹に不調和→飛龍アタック

    不調はスキル遅延10秒なのでLv1 Honorでは無理ですが
    Lv2であれば数回失敗しても余裕があります。
    特攻楽器を準備しておけば大丈夫でしょう。

    4匹すべて黒様だったこともありますがそれでも倒せました。
    何より、自分から攻撃しなければ絶対に狙われないので
    かなりの安心感があります。
    FC4(アクセ2、武器と盾でそれぞれ+1)で超高速解毒ができるのも魅力。
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No.11277/PUB29はいりましたね
■投稿者/ くろすけ -(2005/01/21(Fri) 14:51:25)

     ペットのダメージ・被ダメージが数字で表示されるようになって便利になる。。。と思ってましたが、両方赤い数字なので、どちらがどちらのダメージなのかわかりにくいです(汗
     私のPCは非力なので、凶暴やゲロ犬で狩りをしていると、落ちるんじゃないかと心配です。。。

     みなさんはいかがですか?
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No.11278/Re: PUB29はいりましたね
■投稿者/ 育成中 -(2005/01/21(Fri) 15:30:41)

    自分の被ダメージと与ダメージが見えるようになったときは
    「ペットのも見えるといいなぁ」
    とか思っていましたが、いざ見えるようになると・・・結構うっとおしかったり
    今のところ落ちるということはないですが、オンオフ設定はほしいかも

    あと、新仕様導入ってことでバグの修正状況

    ヒリュウのNPCへのディスマウント:修正済み
    HP関連のアレ:直ってません
    ペットが飼い主を襲うバグ:再発中、そして直ってません

    下二つをはよなおせと・・・
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No.11279/Re: PUB29はいりましたね
■投稿者/ 戻したい -(2005/01/21(Fri) 17:50:38)

    HP変化に関してですが、厩舎に入れるまでに何か条件あるんですか?
    魔法を受けただけじゃ無理なんでしょうか?
    どうしても、550から539に下がってもどらないヒリュウをもどしたいんですが。
    普通に魔法→下がる→厩舎→メンテ→出す これでいいのですか?
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No.11281/Re: PUB29はいりましたね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/21(Fri) 18:56:19)

    ボクのメインPCも非力なのでちょっと不安ですが、TCでは思ったほど処理の重さを感じなかったので大丈夫かも!
    ・・・と自分に言い聞かせてます(^^;

    >ヒリュウのNPCへのディスマウント:修正済み
    >HP関連のアレ:直ってません
    >ペットが飼い主を襲うバグ:再発中、そして直ってません

    ご報告感謝です〜。
    ところで「ペットが飼い主を襲うバグ」ってなんでしたっけ?<テイマーサイトの管理人

    >普通に魔法→下がる→厩舎→メンテ→出す これでいいのですか?

    「普通に魔法」ってのがナニを意味するのかワカリマセンが、厩舎に入れて数日メンテを越させれば良いはずです。
    早く元に戻るといいですねぇ。
記事No.11277 のレス / 削除チェック/

No.11282/Re: PUB29はいりましたね
■投稿者/ 育成中 -(2005/01/21(Fri) 20:28:50)

    最近のペットが飼い主を襲うバグは非常に限定的な状況でしか起こらないようなので知らない人が多いのかも
    鍵はペットの魔法とポーションです
    知ってても得することはまったくないので具体的に再現する方法

    用意するもの
    ・魔法を使うペット
    ・使役するテイマーキャラ(ギルド未所属が安全)
    ・白ポーションもしくは青ポーション

    再現方法
    1、ペットを自分にアタックさせる
    2、魔法を何回か食らったらストップ命令やインビジでターゲットをはずす
    3、白または青ポーションを飲む

    これでほぼ再現できます

    解除方法
    ・モンスター等にアタックさせて魔法を使わせる

    解除自体は非常に簡単です
    解除できているかどうかは、トラメルガード圏外でポーションを飲んで確認

    状態解除は簡単にできるので、さほど深刻な問題ではありません
    というか、普段から使役しまくっているペットは知らないうちに解除されています
    しかしこの状態はモンスター等にアタックさせて魔法を使わせない限り、ログアウトしようがサーバー境界線を越えようがメンテを超えようがペットを譲渡しようが継続します
    普段あまり出撃しないペットが潜在的にこの状態になっている可能性はあります
    また、上のようにわざとやる以外にも、野生状態〜テイム完了までの間に魔法を食らうことでこの状態に陥ることもあります

    長々と書きましたが状況が限られるので、たいしたことではないです
    ただ、テイムするまでの間にバグ状態に陥ることがあるので多少注意は必要かも

    なお、条件等は突き詰めればもっと絞り込めると思いますが、めんどくさいのでパス
記事No.11277 のレス / 削除チェック/

No.11293/Re: PUB29はいりましたね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/24(Mon) 15:15:56)

    詳細な解説ありがとうございます〜。
    そんな不具合があったとは・・・(^^;
    詳しい解決法も書いていただき感謝です!
記事No.11277 のレス / 削除チェック/

No.11336/Re: PUB29はいりましたね
■投稿者/ オコジョ@桜 -(2005/01/26(Wed) 17:35:27)

    今さらですみまんが、トップに、
    >GM以上のスキルを持つペットが死亡して蘇生した際にロストしたスキルは、元のスキル値まで上昇させることができるようになります。
    と載っているのですが、
    これは通常のシャードにも導入されているのでしょうか?
    トップにはテストセンターでのことと追記がありましたし、
    公式を見てみたのですが、幽霊のことくらいしか見つけられなくて。
    どなたか知ってらっしゃる方いませんでしょうか。
記事No.11277 のレス / 削除チェック/

No.11339/Re: PUB29はいりましたね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/26(Wed) 17:47:21)

    一般シャードにおいても導入されていることが検証サイトやveterynary masterさんで確認済みのようですね。(他力本願)
    ご安心ください〜。
記事No.11277 のレス / 削除チェック/

No.11341/Re: PUB29はいりましたね
■投稿者/ オコジョ@桜 -(2005/01/26(Wed) 17:50:24)

    さっそくの返信ありがとうございます。
    もうちょっと他のサイトにも飛ぶべきでした。
    検索努力足りなくて、すみません(汗

    でもこれでルンビを連れまわせます♪
    丁度お気に入りになったので嬉しいです(^^
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No.11345/Re: PUB29はいりましたね
■投稿者/ PM不調和テイマー -(2005/01/26(Wed) 23:56:59)

    UOSEペットに騎乗したままログアウト→ログインでペットスロットが0になるバグも修正されてますね。
    気づかずに、ログインするたびに降りてall follow meしてた。
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No.11351/Re: PUB29はいりましたね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/28(Fri) 09:05:55)

    10回ほどログイン/ログアウトを繰り返してみましたが「スロットバグ」は起きなかったですね。
    修正されたようでよかったよかった。後ほどTOPに記載しておきます〜。
    情報ありがとうございまーす!
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No.11288/fire beetle
■投稿者/ Knife@大和 -(2005/01/23(Sun) 15:46:25)

    こんにちは。
    大和でPMテイマーをやっているKnifeというものです。

    実は1年半近くUOから離れていて、つい先週復帰したのですが
    (やってる頃は書き込みもさせてもらってました!)
    何やら新ペットが増えてるという事なので、テイムに行ってみたんです。
    ですが…なんかPスキル低下がすごくて、散々な目にあいました(汗
    飛竜は何とかテイムできたのですが、fire beetleはもう全然…。
    周りにいる雑魚敵はそこそこ強いし、インビジ暴いてくるし、召還も
    ディスペルされるしで、テイムどころじゃありませんでした。
    単騎で上手く捕獲できた方、アドバイスとかありませんでしょうか?
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No.11289/えっと、
■投稿者/ れもも -(2005/01/23(Sun) 18:51:55)

    最初に場所整理すると良いですよ。

    モンスターを少し手前に引っ張ってFBだけ殺します。その後invやPmをしながら沸きポイントに戻ればFB1匹だけ沸いてると思います。

    あとはゴキと同じ用にHPを2割以下にしてテイム開始です。
    FBは場所になれないと厳しいんで、がんばってください。
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No.11297/Re: fire beetle
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/24(Mon) 15:40:06)

    ヨモツ坑道には友人達と2度行ったことがありますが、正直一人で火虫テイムをする自信は無かったです(^^;
    でもれももさんの書かれたやり方ならいけるかも!
    火虫だけ誘導するのではなく、全部誘導して火虫だけ殺して単独湧きにするという発想はすばらしい!
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No.11319/なるほど!
■投稿者/ knife@大和 -(2005/01/25(Tue) 14:53:03)

    れももさん、ありがとうございます!
    なるほど通常の発想のまさに逆ですねー、ふむふむ。
    あとはどう上手く引き寄せて、すり抜けるかですよね。
    頑張って勘を取り戻さないと…。
    なんか新ペットはどれも、テイムスキルよりもPスキルを主に
    要する気がするのは、やはり僕が下手になったからでしょうか(汗
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No.11323/Re: fire beetle
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/01/25(Tue) 18:53:19)

    ユニコをつれて行ってきました。
    ヨモツの多さと黒先生と気づかずなんでHP減らないんだ?と考えながらもなんとかテイム出来ました。
    逃げ回るのとユニコ回復の忙しさでテイムUPアクセサリを付け忘れましたが素直なファイアビートルで助かりました。

    ヨモツエルダーだけは思いっきり誘導しました。

    でも、またテイムしに行く気にはなれません。
    1匹で十分でした。
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No.11340/Re: fire beetle
■投稿者/ オコジョ@桜 -(2005/01/26(Wed) 17:47:37)

    やっぱりあの黒い鉱石エレが噂の黒先生だったのですね!
    初めて会ったので、HP減らないことに焦りました(^^;

    私もれももさんの方法で何とか1匹だけテイムできましたが、
    やっぱり1人じゃ行きたくありません。
    ほんともうヨモツお腹いっぱいです(><
    誤って死んだときのことを考えると、
    複数の人達と行くのが理想ですよね。

    関係ないのですが、エルダーってすごい強いんですね。
    HP全然減らないし、沈静も効きづらいし、
    黒先生のこともあって、しばらくパニックしてました(^^;
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No.11357/Re: fire beetle
■投稿者/ Noriko -(2005/01/28(Fri) 12:53:35)

     場所を整理するというのは私もそうだと思います。
     ファイアビートルにターゲットPMをかけ、PMが切れる前に周囲のモンスターを引きつれて離脱し、範囲PMかインビジでターゲットを外してファイアビートルのところに戻るという方法を最近はとっています。

     ちなみに7000GPで捕獲を引き受けてます。高いといわれることもありますが、危険手当ということでこの値段ですと説明しています。

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No.11315/獣医上がんない・・
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/01/25(Tue) 13:30:13)

    獣医が90になったのでPS105食べてアクセ上げを試みました。が、全く上がりません!船を使って8*8マスを700回試行したのですが、ピクリともせず・・
    こんなもんなんでしょうか?わたしの2時間を返せー^^
    これだったらリアル値のままで連鎖ポイント探したほうが早かったかも!
    ちなみに陥りそうな罠(矢印が下向き、スキル合計がMAX)等は全てチェックしてあります。やり方としては、買ってきたおうまを自分で叩いてるだけなんですが・・
    アドバイス戴きとうございます。
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No.11316/Re: 獣医上がんない・・
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/01/25(Tue) 13:33:55)

    あ、もちろんアクセもつけてますよ^^
    獣医+15ブレスで表示値105にしてあります。
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No.11320/Re: 獣医上がんない・・
■投稿者/ 街の獣医 -(2005/01/25(Tue) 15:09:13)

    スキル値が高くなれば、ポイントも少なくなるものなので、もう少し頑張ってみてはいかがでしょうか?
    船上げもいいとは思うのですが、自分の場合狩りをしながらペットを鍛えつつポイントを探してました。
    (正直船上げってポイントなかったらただの時間の浪費としか思えないもので・・・)

    ちなみに、120のアクセ上げで1週間位見つからなかったのですが
    たまたまWWを狩りに行った時、巣の中が自分の場合バーストポイントでした(ロア、獣医共にその場で伝説達成)
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No.11342/Re: 獣医上がんない・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/26(Wed) 17:59:46)

    ボクも以前獣医の船上げをやった時に包帯600枚使い切って0.0UPの経験がありますよ(^^;
    次の日15分ほどでポイントを見つけましたけどね(笑)
    結構運の要素が強いので、根気よく頑張ってみてください〜。
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No.11347/Re: 獣医上がんない・・
■投稿者/ momo -(2005/01/27(Thu) 22:11:09)

    私も一度そのような経験がありました
    っといってもスキルがMAXになってるのきづかづにいて^^;
    慌てて瞑想を抜いた記憶があります
    獣医のスキルは気のせいかWWをまきまきしてるとよくあがりました
    まだまだ修行段階の身の私.
    お互いがんばりましょうね♪
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No.11348/Re: 獣医上がんない・・
■投稿者/ カリウス -(2005/01/27(Thu) 23:22:28)

    獣医なら普通に狩りしつつ、ポイント見つけてアクセブーストでリミット上げしたほうが楽じゃないかな?
    船上げでもいいけど、包帯とか遅延系スキルはめんどい。
    90程度ならそこかしこにポイントはあると思うけど…
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No.11353/Re: 獣医上がんない・・
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/01/28(Fri) 10:25:29)

    みなさんアドバイスありがとうございます。その後ですが、仰るとおり狩りの中でポイント探しました。しかし、シェイムL4血エレ地帯は全てのポイントで上がらず、ダスタに移動するもやはりポイント全滅しかかったときに0.1上がりました。ヤッター!と思ったのもつかの間、そこでは結局最初の0.1upのみ。GGS上がりでもないのに・・大ショックでした^^
    結局船上げに戻り、包帯200枚くらい使ったところでポイント発見、
    獣医105ロア115になりました。うれしかったー^^

    >獣医なら普通に狩りしつつ、ポイント見つけてアクセブーストでリミット上げしたほうが
    >楽じゃないかな?
    ポイント見つけてからブーストアクセつけても、そこではもう上がらないんじゃなかったですか?私の勘違いかな・・
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No.11354/Re: 獣医上がんない・・
■投稿者/ テイマーメイジ@skr -(2005/01/28(Fri) 11:09:48)

    >ポイント見つけてからブーストアクセつけても、そこではもう上がらな
    >いんじゃなかったですか?私の勘違いかな・・
    勘違いじゃないです^^;
    カリウスさんがおっしゃってるのは
    ブーストアクセをつけながら狩りをするということですね。
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No.11372/Re: 獣医上がんない・・
■投稿者/ カリウス -(2005/01/29(Sat) 13:39:18)

    >ブーストアクセをつけながら狩りをするということですね。
    です。ちょっとわかりにくい書き方だったかな。
    固定狩場なら結構簡単だと思います。
    (場所をそんな移動しないので一日では見つかりませんが、船でうろつく不毛さよりマシかな・・・と)

    ところでテイマーとは関係ないですが、徳ノ島のクリーチャーのドロップ悪くなりましたが、ヒリュウとかファンダンサーだけじゃなかったんでしょうか。

    名誉徳MAXにしてからもやまどん狩りやってたりしますが、妙に悪くなった気がします。
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No.11355/沼ドラ鍛えれば強くなりますか
■投稿者/ ジュビリー -(2005/01/28(Fri) 11:44:11)

    現在、騎乗用に沼ドラ使っていますが戦わせたことはありません。
    Hiryuuは別格としてもゴキとか沼ドラはどのくらい強くなるのでしょうか。
    もちろんそんな大物相手は期待していませんけど
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No.11356/Re: 沼ドラ鍛えれば強くなりますか
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/01/28(Fri) 12:27:45)

    結論から言うと、期待されてるほど強くはならないと思います^^;
    4GMのゴキがいますが、えてぃんやトロルであれば雑魚扱いです。
    ドラゴンには瞬殺されます。ドレイクだと、うーんどうかなー?いい勝負だったかも?
    PM掛けながらドラゴン倒したことはあります。5分くらいかかりましたけど^^;

    じゃ何に使ってるの?っていう疑問は当然あると思いますが、趣味です!
    育てたあとは掘りキャラのお供(掘り中に突然沸くオークキャンプの始末とか)、で今はトレハンキャラと一緒にいます。主に荷物運びかな。
    でも使い勝手としてはイマイチかも^^
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No.11373/Re: 沼ドラ鍛えれば強くなりますか
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/01/29(Sat) 14:21:33)

    誤解のないようにですが、

    >ドレイクだと、うーんどうかなー?いい勝負だったかも?
    これは回復しながらの話です。ガチンコのタイマン勝負というわけではないので悪しからず^^

    と、ここまで書いててやっぱ中途半端なレスはいかんなーと思い、実際に試してきました。

    ・ヘッドレス、モンバットあたり
     :ノーダメージ(当たり前だ!)
    ・エティン、トロル、オーク、オーガ、土エレ
     :HPの1/7〜1/10くらい削られます
    ・黒アリ(Solen Infiltrator)
     :HPの1/2〜1/7くらい削られます(個体差が大きい)
    ・ドレイク
     :GHが3−4回必要です
    ・ドラゴン、OL
     :怖くて試せませんでした。多分PMの切れ目が縁の切れ目・・

    という結果でした。参考になれば^^
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No.11375/Re: 沼ドラ鍛えれば強くなりますか
■投稿者/ パラテイマー -(2005/01/29(Sat) 15:40:04)

    3GMの沼ドラに乗っています。

    はっきり言って3GMでも強くありません。
    死んでスキルが下がったときにリハビリに凶オスタとスパーしますが
    あまり鍛えてない(レス、タク、アナ90前後)
    HPが103の凶オスタより弱いです。

    へっぽこさんの言うように趣味の世界だと思います。
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No.11390/Re: 沼ドラ鍛えれば強くなりますか
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/31(Mon) 09:40:29)

    4GM乗り虫ならサポートなしでトロルやオーガを次々撃破しますし、リザードマン4体とも互角以上に戦います。
    ですが魔法を使う相手だと、ガーゴイル以上の相手とは戦わせるのはためらわれます(^^;

    へっぽこさんの検証はとても参考になりますねー。
    低級アンデッドや動物系モンスターなどは別として、魔法や毒を使う相手はまず勝ち目が無いので、
    直接攻撃のみの相手なら侵入者蟻やストーンハーピー、サイクロピンウォーリアーあたりが限度かもです。
    (飼い主のサポート能力次第ではかなり変わりますが)

    ちなみにスキル80代後半の乗り虫とPMをかけた黒デーモンを戦わせたことがありますが、
    10分ぐらいかけてもHPがほとんど削れなかったです。
    そのまま続けていればいずれは倒せたとは思いますが、運が悪いとPMが切れた瞬間にパンチ&魔法で瞬殺だったかも。
    神経使うので頻繁に戦う気にはなれませんね(^^;
    参考になれば幸いです。
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No.11317/ペットの魔法上げについて
■投稿者/ Max -(2005/01/25(Tue) 14:43:32)

    ここで紹介されているペットの魔法上げをやってみようと思うのですが、
    土エレのディスペルだけでもGMまでいけますでしょうか?お教え下さい。
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No.11322/Re: ペットの魔法上げについて
■投稿者/ れもも -(2005/01/25(Tue) 18:03:45)

    魔法系を集中してあげるなら…船に乗ってペット同士スパーするほうが今は主流かも知れません。船を無限航路などに浮かべてペット同士スパー(ギルド入ってる場合はブルーアタックにする必要あり)させ、進んでれば自然とあがります。スキルにもよりますが、不調和など駆けておくとかなり早いですが…。
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No.11324/Re: ペットの魔法上げについて
■投稿者/ Max -(2005/01/25(Tue) 21:06:48)

    レスありがとうございます。そうですか〜、不調和がカギなんですね。
    その方法でがんばってみます!
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No.11328/いあ…
■投稿者/ れもも -(2005/01/26(Wed) 01:18:30)

    不調和はあると便利くらいで…笑
    なくても 出来ますよ〜。

    それと、やってると暇になりますが…放置はダメですよ?
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No.11333/Re: ペットの魔法上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/26(Wed) 14:02:10)

    >土エレのディスペルだけでもGMまでいけますでしょうか?

    ということでしたら答えはYESですね。
    でも手間を考えると、れももさんも書かれている「横着上げ」の方が楽です。
    不調和を使う理由は、ある程度魔法スキルが高くなって上がりかたが鈍くなってきたら不調和でスキルを下げて、
    また上がりやすくする、というものです。
    「詠唱可の魔道武器を持って魔法上げ」と同じような感覚ですね。

    それなりに根気が要りますから気長に頑張ってくださいね。
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No.11358/Re: ペットの魔法上げについて
■投稿者/ Noriko -(2005/01/28(Fri) 13:01:39)

    > 不調和を使う理由は、ある程度魔法スキルが高くなって上がりかたが鈍くなってきたら不調和でスキルを下げて、
    > また上がりやすくする、というものです。
    > 「詠唱可の魔道武器を持って魔法上げ」と同じような感覚ですね。

     これなんですが、不調和かけてもかけなくても時間あたりの上昇が変わらないような気がしています。
     あくまでも体感でしかないので、きちんと検証された方がいましたら結果を教えてほしいです。

     とはいえ、最近はレジ上げもついでにやりますので不調和かけながらスパーしているのですけどね。

     それでちょっと思い出しましたが、INTの上昇がレジ上昇によって起きることを確認しました。ただアナトミー上昇よりもかなり上昇率は悪いです。

     
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No.11360/Re: ペットの魔法上げについて
■投稿者/ mag -(2005/01/28(Fri) 22:07:12)

    船に乗るのって、ペットの場合は、瞑想だけにしか
    効果ないんじゃなかったっけ?
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No.11361/Re: ペットの魔法上げについて
■投稿者/ れもも -(2005/01/28(Fri) 23:11:36)

    現在、魔法 EI 瞑想の3スキルは船の上のスパーで上昇するのを確認してます。場所アンチなので、船の上でも良いのかも…。人の場合、武器スキルや戦術スキル等は、家や船であがらないと聞きましたが…ペットの場合はどうなんでしょうね。
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No.11362/Re: ペットの魔法上げについて
■投稿者/ Noriko -(2005/01/28(Fri) 23:55:36)

    > 現在、魔法 EI 瞑想の3スキルは船の上のスパーで上昇するのを確認してます。場所アンチなので、船の上でも良いのかも…。

    ペットの場合場所型なのは瞑想だけです。魔法やEIに関しては移動は無意味です。
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No.11363/Re: ペットの魔法上げについて
■投稿者/ ブン -(2005/01/29(Sat) 00:56:51)

    > > 不調和を使う理由は、ある程度魔法スキルが高くなって上がりかたが鈍くなってきたら不調和でスキルを下げて、
    > > また上がりやすくする、というものです。
    > > 「詠唱可の魔道武器を持って魔法上げ」と同じような感覚ですね。
    >
    >  これなんですが、不調和かけてもかけなくても時間あたりの上昇が変わらないような気がしています。
    >  あくまでも体感でしかないので、きちんと検証された方がいましたら結果を教えてほしいです。

    私も不調和をかけて育成しているのですが、
    スキル上昇率は、あまり変らない気がしました。
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No.11376/Re: ペットの魔法上げについて
■投稿者/ れもも -(2005/01/29(Sat) 18:35:08)

    なるほど、黒先生とのスパーだけじゃ魔法とEIはあまり上昇しなかったので 勝手に場所アンチなんだなぁと思ってました^^; すいません。
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No.11391/Re: ペットの魔法上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/31(Mon) 09:46:47)

    >不調和かけてもかけなくても時間あたりの上昇が変わらないような気がしています。

    そうなんですか。
    言われてみればPCとは違いって同じ場所でもアンチマクロは働かないので、
    「スキルが低いほど上昇率がいい」という「定石」も当てはまらないのかもですね。

    不調和なしの場合でも魔法の上がり方は日によってまちまちだったので検証は難しいですね。
    ですから体感でもご報告いただけて助かりますー。
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No.11350/ルンビの選択
■投稿者/ ぽややん -(2005/01/28(Fri) 07:56:01)

    SE導入の頃からテイマー育成を始め、
    最近徳之島に行くようになりました。
    ルンビの選択でお知恵を貸してください。
    A.HP306 STR436 DEX170 INT436 AR63 FR49 CR44 PR81 ER41
    毒115.6 EI104.2

    B.HP354 STR458 DEX169 INT436 AR54 FR39 CR48 PR90 ER44
    毒112.6 EI101.3

    この2頭から二者択一するとしたら、どちらを残しますか?

    P.S.管理人さん、大物テイム指南書のルンビ編期待してます。
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No.11352/Re: ルンビの選択
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/28(Fri) 09:37:21)

    昨夜ようやくルーンビートルをテイムしてきました!
    何度も死にそうになりましたが(ステルスニンジャ急襲とか、ルンビの群れトレイン状態の人が目の前でリコアウトとか、残HP16で毒状態とか)
    気に入った個体をゲットして奇跡的に一度も死なずに帰還できました(^^)
    (うっかり油断して、抵抗0アタック+毒でメアを死なせちゃったのが悔やまれますが)

    でもこれでテイム指南書作成の下準備もばっちり!
    もうしばらくお待ちくださいね〜。
    ・・・とまぁボクの話はいいとして、ぽややんさんのルーンビートルを見てみます。

    AもBもDEXは167以上で、毒とEIも効果に顕著な差が出る程の違いは無いので、比較点はHPと抵抗値ですね。
    それを踏まえて両者を比較してみると・・・む、むずかしい(^^;
    Aの方が抵抗値的には魅力的ですが、Bに比べて50もHPが低いのがどうしても気になりますねぇ。
    でもBのARとFRに不安が・・・
    うーん、両者のいいとこ取りな個体を更に探すってのはダメですか?(笑)<こら

    ちなみにボクも2体キープしてあります。
    どちらも一長一短あるので親愛化後に戦闘させて強さ比べをしてから決めようかと。
    なのでとても他人事とは思えなかったりして(^^;
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No.11359/Re: ルンビの選択
■投稿者/ オコジョ@桜 -(2005/01/28(Fri) 20:00:41)

    私の場合、B?
    ARが少し心許ない気もしますが、
    その分50台のHPで攻撃を耐えつつ、
    高いSTR&毒スキルでせっせと殴りつつ、
    更に1枚1枚オイルクロスをせこせこ切って鍛えた"貧乏ド根性"で、
    溜まった包帯7000枚を惜しげもなくペットに大放出する戦法?です!!

    ・・・決め手は包帯です(汗
    役立たずですみません(; ̄_ ̄)

    >管理人さま
    ルンビテイムおめでとうございます^^
    指南書には私もお世話になりました。
    作成がんばってください。
    大変でしょうが(><
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No.11371/Re: ルンビの選択
■投稿者/ Noriko -(2005/01/29(Sat) 13:31:33)

    ドラゴン系(WWは除く)を狙うならAで、血エレ毒エレを狙うならBのような気がします。
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No.11380/その後
■投稿者/ ぽややん -(2005/01/30(Sun) 07:28:04)

    大物テイム指南書を熟読しつつ、2匹沸きの所で新たなルンビをゲット
    して参りました。
    Bをリリースして、この子を厩舎に入れます。
    C.HP360 STR449 DEX170 INT393 AR60 FR49 CR38 PR91 ER50
    毒114.0 EI112.5

    うーん。暫くルンビ二頭体制で行きそうです。
    解決になってないなー
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No.11392/Re: ルンビの選択
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/31(Mon) 09:52:53)

    おー、いい個体をゲットできましたね!
    テイム指南書がお役に立ったようで嬉しいです(^^)
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No.11383/ルンビのDEX167って?
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/01/30(Sun) 16:53:42)

    二つほど教えてくださいーい^^

    1.
    ルンビのDEX167以上にこだわってらっしゃる人って多いですね。でも攻撃速度って武器の振り速度と同じで、厳密にはDEXではなくスタミナに依存すると考えていいんですよね?ということは、DEX167の個体だと、僅かでもダメ受けるとスタミナが167を切ってしまうので1秒攻撃を維持できなくなる、と理解してよいでしょうか?

    2.
    最近ルンビテイムに目覚め、日々よいものを探して岬を彷徨ってます。よい個体見つけると、いい具合に削ったところで攻撃中止命令を出すのですが、ウチのバカ馬、もとい愛メアが命令を聞いてくれず結局昇天させてしまうことがしばしばです。みなさん、削りの中断をどのように行ってますでしょうか?

    よろしくお願いします。。。
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No.11384/Re: ルンビのDEX167って?
■投稿者/ 育成中 -(2005/01/30(Sun) 17:06:04)

    1について
    攻撃速度はスタミナ依存です
    攻撃を受けてスタミナが167未満や101未満等になれば攻撃速度が低下します

    2について
    ちなみに、ストップ命令でいったんペットに攻撃停止させても、すでに食らっていた毒や出血でダメージが入ったり、魔法攻撃を食らったりすると再び戦闘開始してしまいます
    ナイトメアを使っているとのことなので、確実に戦闘を停止させるのであればストップ命令よりも強引に騎乗してしまうほうがよいかと思います
    ちょうどいい頃合で毒を乱射されて騎乗できずにそのまま殺してしまうことはよくありますが・・・
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No.11386/Re: ルンビのDEX167って?
■投稿者/ テイマーメイジ@skr -(2005/01/30(Sun) 21:42:35)

    狐やメアを壁にする場合だとルンビのスタミナが減らないのでDEX167以上がかなり大きくなりますね。私がルンビのDEXにこだわる最大の理由です。ルンビ自身やEI入りテイマーのブレスを考えても160くらい欲しいところです。
    あんまりdex低い個体だと少し攻撃くらっただけで1.5振りラインからも落ちてしまったりしますしね^^;
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No.11389/Re: ルンビのDEX167って?
■投稿者/ Noriko -(2005/01/31(Mon) 08:56:20)

    2.について
     毒が入ってると騎乗もできないし、戦闘中止もできないしで大変だと思いますので、毒の全く効かないユニコーンを使われてはいかがでしょうか?
     出血状態でも騎乗はできますから、騎乗をすれば確実に中断できます。
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No.11396/Re: ルンビのDEX167って?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/31(Mon) 11:04:02)

    1の答えはもう出ているようですね。
    一応書いておくと、PMテイマーでもペットのスタミナは減らないですね。
    隠しステータスのフォーカスが上がればスタミナもすぐ回復しますし、リンゴをまとめてあげても良いですし、
    最高速度が出せるか否かを考えると、やはりDEX167と166の差は大きいとおもいますよ。

    2は、HPは半分まで減らせば十分移動速度は落ちるので、ある程度余裕を持って戦闘を止めるようにしています。
    もし毒を入れた/入れられたとしても対処できる程度、具体的には3/4ぐらい削ったら戦闘を中断させます。
    止め方は無理やり騎乗することが多いですね。

    片方の毒状態だけ気にするだけで済むので、Norikoさんの書かれているユニコはオススメですね。
    男性キャラだった場合・・・気合で。
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No.11403/Re: ルンビのDEX167って?
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/01/31(Mon) 19:49:15)

    みなさん、コメントありがとうございます!とっても参考になります。

    (1.について)
    メアや狐と組み合わせた場合、そちらを盾にするというのは思いつきませんでした。というか、当然(体の大きな)ルンビが盾だろ!と勝手に思い込んでました。なるほどなるほど。でもメアが盾の場合その硬さが、キツネが盾の場合トータルの攻撃力が、それぞれちょっと気になるところですねー。
    また、PM掛けてルンビをノーダメージのまま攻撃し続けるというのもなるほどです。私は不調テイマーなのでそもそもそういう方向性を思いつきませんでした。いっそPM不調テイマーにするか・・スキルきつそう・・

    (2.について)
    戦闘中になかなか乗れなかったんですよねー。HPバーWクリで騎乗を今日初めて知ったのは秘密ですカラ^^実はユニコも試してみました。未育成のせいかルンビ削るのにえらい時間かかったのであきらめました・・
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No.11364/ロアしたのに・・・
■投稿者/ りょう@さくら -(2005/01/29(Sat) 02:22:22)

    はじめまして、さくらでテイマーやってる者です。
    いつも参考にさせてもらってます。
    さて、先ほど飛竜をテイムしまして、まぁ初成功だったものですからウキウキでヘイブンまで連れて帰りどんな子なのか見ようとロアしたところ、なんと突然野生化してしまいガードに始末されてしまいました。
    ロアはマクロを組んでいるのでマクロで実行したのですが、その後他の動物で確認したところちゃんとロアとして作動していました。
    そもそもリリースのマクロなんて組めませんよね。
    これって何か原因があるのでしょうか?
    心当たりのある方いらっしゃいましたら教えていただけませんか?
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No.11365/Re: ロアしたのに・・・
■投稿者/ ぽややん -(2005/01/29(Sat) 06:13:30)

    私も似たような経験があります。
    原因はわからないので、対症療法でしかないのですが、
    ガード圏外の厩舎につれていくというのはどうでしょう。
    イルシェナーの厩舎は圏外ですし、
    私はルナとアンブラの中間(ルナより)のルナ街道にある
    ハンスホステルの厩舎を使ってます。
    ここならリコールやゲートトラベルが使えますので安心です。
    我慢して、町に連れ出すのは親愛化してから!
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No.11366/Re: ロアしたのに・・・
■投稿者/ yuio -(2005/01/29(Sat) 07:59:07)

    突然野生化したとあるので、「ペットは主人など居ない方が良いと思いました。」みたいなメッセージが出たのでしょうか?
    もし何も出なくて突然ガードが来たのであれば、突然ペットに攻撃されるというバグが何らかの原因で発動して、ペット灰色、ガードコールという流れでガード死したとか・・・そういう事は無いでしょうか?
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No.11367/Re: ロアしたのに・・・
■投稿者/ 初心者 -(2005/01/29(Sat) 11:54:56)

    今後の為に知りたいのですが
    テイム後に厩舎に行く前に餌を与えても
    起こってる現象なのでしょうか?
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No.11370/Re: ロアしたのに・・・
■投稿者/ Noriko -(2005/01/29(Sat) 13:27:12)

    #間違って別に投稿しちゃいました、削除キーをいれてかなったので削除できませんでした。すいません^^;

    テイムをする際に一緒に行動した同行者はいらっしゃいますか?

    同行者とペットが戦闘状態に入ったままテイムに成功し、一緒にガード圏に移動したりすると、犯罪者フラグが立っているようでガードが来ると殺されます。

    防止するには、移動する前に同行者にインビジをかければいいようです。
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No.11374/Re: ロアしたのに・・・
■投稿者/ りょう@さくら -(2005/01/29(Sat) 15:29:41)

    おお!もうこんなにレスが。
    ありがとうございます。
    ぽややんさんの言われるように、ガード圏外で試してみるしかなさそうですね。そして、野生化したらリテイムと。

    yuioさん、そのメッセージは出たと思います。その時はもう頭が真っ白だったのではっきりとは憶えてないのですが、野生化したのに気づいたのはそのメッセージを見たからだったと思います。タイミング的にロアした時でした。ロアは発動しませんでした。

    初心者さん、僕はそういった経験はありません。そんなこともおきてるんですね。エサあげてるのに・・・・。

    Norikoさん、同行者はいませんでした。一人でお尻を噛み噛みされながら、そして時には勢い余って噛み殺されながらテイムしていました。
    でも、その情報は初めて聞きました。なんかよく起こりそうなことですね、これから気をつけます。
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No.11379/Re: ロアしたのに・・・
■投稿者/ はてはてほほー -(2005/01/30(Sun) 05:43:45)

     ちょっとまと外れかもしれませんが、
    サバ越えをした時にアクセサリーのプロパティー分がスキルに反映されない状態になった事がありました(境界線を越えたのかリコした時なのか記憶が定かでないですが)。
    例えばテイムやロアなどをアクセで底上げしている場合、サバ越えをした時にリアル値になってしまう。という現象です。
    私も一回しかなったことが無く、発現条件などは特定できないのですが、やけにペットが命令違反をすると思ってスキルを確認してみたところリアル値になっていました。PDでは装着されているのですが、スキルには+反映がされていない状態です。一度外して再装備しなおすと反映されました。
     りょう@さくら さんの飛龍が命令違反で野生化したと仮定するならこういう現象が原因とも考えられなくもないかな?と思いまして報告しました。
     ちなみに、こういう現象になった事がある方は他にもいらしゃるのでしょうか?
    ただ単に個人的なパソコンのスペックの問題とかだったらいいのですが。。
    (´△`)
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No.11381/Re: ロアしたのに・・・
■投稿者/ Noriko -(2005/01/30(Sun) 07:51:35)

    誰かがリリースした飛竜だったということはありませんかね。
    とするとテイム直後は機嫌最低なので、ちょっとしたことで野生化なんてことも。
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No.11388/Re: ロアしたのに・・・
■投稿者/ りょう@さくら -(2005/01/31(Mon) 03:56:40)

    > サバ越えをした時にアクセサリーのプロパティー分がスキルに反映されない状態になった事がありました

    なるほどー。
    それなら思い当たる節が。
    ロアは107あるんですが、テイムは98・5しかないためアクセで110まで底上げしてテイムしてましたから。もしかしたらテイム後ヘイブンへリコした時その状態になっていたのかもですね。
    うーんそんなバグがあるって知ってれば・・・・。

    > 誰かがリリースした飛竜だったということはありませんかね。

    それもあるかもですねー。
    その日一匹目のチャレンジで成功した子だったんで、ぼくが行く前に誰かがリリースした子だったのかも。それなら、テイム直後にエサをあげとけばよかったんですね。
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No.11395/Re: ロアしたのに・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/31(Mon) 10:49:54)

    遅レスで申し訳ないですが書いておきます〜。

    野生化メッセージやスキル107のロアの未発動などを考えると、忠誠度が0になったと考えるのが自然ですね。
    テイム直後のペットの忠誠度が低い状態ってのは、Norikoさんが書かれているようにリリースペットぐらいしか今は思いつきません。
    飛竜をテイム&リリースするケースはあまりないような気もしますが、「不具合で忠誠度が突然0になる」よりはまだありえます。

    あとこれは検証したわけじゃないのですが、テイムを試みる回数が多いほどテイム完了時の忠誠度は低くなったと思うのですが、
    100ある忠誠度を0付近まで下げるには一体何回テイムを試みればいいのやら(^^;

    「あらゆる不可能を全て排除した後、最後に残った可能性がどんなに信じ難いものであっても、それが真実である」
    と、かの名探偵も言ってますので、今のところ「実はリリース飛竜だった」が一番可能性が高いですね。

    今後の予防法しては、テイム前にロアを110にしてステータスを確認してリリースペットかどうかチェック。
    (テイム後ステータス変化しないペットの場合、テイム前後のスキルロスの有無で確認)
    テイム成功後の行動は「テイム直後に餌をあげる」「餌をあげる前に命令は出さない」「厩舎はガード圏外にあるハンスホステルを使う」
    といったところでしょうか。

    今回はせっかくテイムした飛竜が残念なことになっちゃいましたが、気を落とさず新しい相棒ゲットに向けて頑張ってくださいね!
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No.11404/Re: ロアしたのに・・・
■投稿者/ りょう@さくら -(2005/01/31(Mon) 21:19:44)

    そーですか、確かに可能性は低そうですが何らかの形でリリースされた飛竜だったんでしょうね。忠誠度0って、とんだやさぐれ飛竜をテイムしてしまったみたいで。
    今回のことで自分がいかにテイマーとしてヘッポコかが分かりました。
    とりあえず、この時死にまくったおかげで貯金が底を尽きましたので、まずは貯金作り、そして金が貯まったらまた懲りずに勇島まで出かけたいと思います。
    どーもありがとうございましたー^^
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No.11408/ご報告までに
■投稿者/ りょう@さくら -(2005/02/01(Tue) 02:50:57)

    先日飛竜をガード死させてしまったりょうです。
    先ほど飛竜テイムに再チャレンジし運良く5分ほどでゲットできました。
    しかし、気になったことが一つ。
    テイム直後飛竜にカーソルを合わせたところ、名前が灰色になってました。
    その場で2,3回エサをやっても直らず、範囲PMしても直らず、仕方ないので騎乗してハンズホテルまで行きそこで降りると青ネームになってました。
    前回ガード死させた時灰色ネームだったかどーか覚えてないのですが、ちょっと気になったのでご報告を。
    こんなことってあるんでしょうか?

    ちなみにゲットした子は平凡な子でしたが、末永く可愛がって逝きたいと思います。^^
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No.11409/Re: ご報告までに
■投稿者/ らま乗り突撃兵 -(2005/02/01(Tue) 03:30:22)

    ・・・飛竜の犯罪者フラグ立てたまま街に戻ってきてますね。
    もしかしなくても前回のガード死もそれが原因じゃないのかな?
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No.11410/Re: ご報告までに
■投稿者/ りょう@さくら -(2005/02/01(Tue) 09:32:17)

    > もしかしなくても前回のガード死もそれが原因じゃないのかな?
     
    えーっと・・・一応流れとしては、街までリコール→ロアしようとして野生化→暴れて近くにいた人を襲う→ガードを呼ばれて死亡と、いう感じでしたのでいきなりガードを呼ばれたわけではないんですよ。別スレにその経緯が書いてあったんですがわかりにくかったですね、すみません。
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No.11412/Re: ご報告までに
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/01(Tue) 15:37:56)

    おめでとうございます、良かったですねー。って逝っちゃダメ!(笑)

    テイム直後のペットが灰色ネームなことはよくありますよ。
    この状態でガード圏内に行くとペットがガード死する可能性があります。
    原因は、テイム中に飼い主を攻撃することで立ったフラグが、ペットになっても残っているからですね。
    一度立ってしまったフラグは時間でしか消えないので、青ネームに戻るまでガード圏外で待ちましょう。
    長くても数分で戻るので、それまでに餌をあげたり名前を考えたりフォロー状態で走り回ったりして待つといいでしょう。
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No.11420/Re: ご報告までに
■投稿者/ りょう@さくら -(2005/02/01(Tue) 21:00:49)

    > テイム直後のペットが灰色ネームなことはよくありますよ。

    そーでしたか、よくあることなんですね。失礼しました。
    前回のこともあるんでかなりあたふたしてしまって、また野生化したらどうしようって。
    これからは走り回って待つことにします。^^
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No.11425/リコールでHPが半減
■投稿者/ アトム -(2005/02/02(Wed) 22:30:14)

    初めまして^^ いつもお世話になっております

    最近化け狐を育成し始めたのですが、リコなどで移動すると
    リコ前のHPが半減した状態になります(最大HPは変わらない)
    これは化け狐特有のバグなのでしょうか?
    一緒に連れてるメアやルンビは正常です

    ずいぶん前にペットにしたものをずっと厩舎にいれてて
    パブ29後に使い始めたので以前からある現象なのかわかりません
    リコ後毎回回復させるのが面倒です どうしたものでしょう・・
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No.11426/Re: リコールでHPが半減
■投稿者/ くるっくー -(2005/02/02(Wed) 23:18:33)

    TOPにも載ってますがパブ29からの不具合みたいですね。
    修正されるのを待つしかなさそうです。
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No.11429/Re: リコールでHPが半減
■投稿者/ アトム -(2005/02/03(Thu) 11:22:18)

    なるほど 修正待ちなのですね
    なにかとすんなり行かないものですが、
    最近のペット関連は楽しい項目が多いのでこの程度は我慢かな
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No.11437/Re: リコールでHPが半減
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/03(Thu) 16:21:49)

    知らないとビックリしますよね〜。
    当面はリコール直後の戦闘には十分注意をしないとですね。
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No.11413/黒先生発掘について
■投稿者/ むつごろう -(2005/02/01(Tue) 18:09:58)

    こんばんは。
    ちょっと質問なのですが、ペットを黒先生とスパーさせたいのですが、黒先生を出現させるには掘りスキルいくつ位必要なんでしょうか?普通テイマーですと掘りスキルは入っていないと思うのですが、やはり掘りスキルの入ったキャラにお願いするしかないのでしょうか?
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No.11414/Re: 黒先生発掘について
■投稿者/ むつごろう -(2005/02/01(Tue) 18:16:12)

    すいません、解決いたしました。65以上のようですね。
    板汚しすいませんでした。
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No.11415/Re: 黒先生発掘について
■投稿者/ くるっくー -(2005/02/01(Tue) 19:00:58)

    黒先生を出すだけなら極端な話、採掘スキルが1でもあれば可能です。
    実際テイマーキャラで採掘+5の手袋を使用して出したことがあります。
    ただし、場合によっては物凄く時間かかりますので採掘スキルが入ったキャラでやる方が遥かに早いですが。
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No.11416/Re: 黒先生発掘について
■投稿者/ 通りすがり -(2005/02/01(Tue) 19:25:33)

    かなり危険ですがヨモツ坑道の黒先生って手もありますね〜
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No.11441/Re: 黒先生発掘について
■投稿者/ はてはてほほー -(2005/02/04(Fri) 07:04:25)

    ヨモツ坑道の黒先生はいいですよ。
    PMがあるなら雑魚にPMを使いつつ先生だけ入り口付近までひっぱて来ます。
    逆に他のモンスはなるべく奥に引張ってPMで置いてきます。そうすることでまぁ、入り口付近は湧きがほとんどないので気楽に授業を受けることができるようになります。多少手間はかかりますけど、掘りで黒先生を沸かせるよりもだんぜん早いですし道具も要らないですしお薦めです。
    横を通って行く火ゴキ獲りの人達に不信に思われそうですが、挨拶なんかしながらやってたらMPKもされないでしょうw(たまに引張ってきちゃう人もいますのでw)
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No.11444/Re: 黒先生発掘について
■投稿者/ しがない掘り屋 -(2005/02/04(Fri) 11:43:58)

    鉱石エレ絡みの便乗質問なんですが。
    ガーゴピックで出てくる黒を除いた各種鉱石エレは鍛えたゴキで
    どの鉱石エレまで倒せるのでしょうか?
    掘り屋なので回復方法はGHしかありません。

    あと修正予定の火ゴキではどうでしょうか?
    まだ実際に試せないのではっきりはわからないと思いますが、
    数値上の見込みなどを教えてください。
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No.11446/Re: 黒先生発掘について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/04(Fri) 15:58:22)

    掘り鍛冶戦士なので、4GM乗り虫を連れてよく鉱石エレ狩りしてました。
    たまに乗り虫をけしかけてましたからその時の感覚を書いてみます。

    copper 反射ダメージがきついので逃げ始めた時のとどめにしか使わなかった
    bronze 蒸気を連射されると焦るけど、問題なし
    gold  問題なし
    agapite 意外と殴りダメージが痛いので、HP半減後に攻撃させていた
    verite 問題なし。一番余裕
    valorite ペット攻撃無効です(^^;

    火虫は・・・火抵抗の低いgoldやveriteを瞬殺してくれそうですね。
    それ以外の色でも乗り虫と同程度にはいけるはずです。
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No.11427/@ペット屋志望
■投稿者/ ジュビリー -(2005/02/03(Thu) 09:12:49)

    現在まだまだスキル十分ではないんですけど将来的にはペット屋希望しています。そこでお尋ねしたいのですが、ペットの売れ筋ととれる場所教えて下さい。

    1.馬、ラマ  街道沿い
    2.ゴキ    ありの巣
    3.オスタ   わかりません
    4.リッジ   わかりません
    5.沼ドラ   トリンシック付近の沼地
     
    大物はまだきついので・・・
    こんなもんでしょうか。
    アクセ入れないで現在の技術はロア91,テイム92です。
    アクセ入れれば沼ドラとれるようになると思いますが。
    上記生息地に誤りがあればつっこみお願いします。
    また、不明な場所教えて下さい。
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No.11428/Re: @ペット屋志望
■投稿者/ 育成中 -(2005/02/03(Thu) 11:21:10)

    ここに上げた以外にも生息場所があるものもあります
    捕獲しやすい代表的な場所ってことで

    馬・ラマ・フォレストオスタード:スキル29.1
    デルシア東の森全般・死の街北の森全般に多数生息
    パプア北のミニオアシス(スフィンクスがいるところ)に各一匹づつ生息
    オフディアン砦の北側の川沿いに各1匹づつ生息
    ミニオアシスとオフディアン砦付近をうまく使えば注文後1分足らずで捕獲可能
    馬はなかなか売れない
    ラマとオスタードは結構注文あり

    デザートオスタード:スキル29.1
    パプア北の砂漠に多数生息
    一部ファンには悪いけど・・・全然売れません
    馬より売れないんじゃなかろうか?

    ジャイアントビートル:スキル29.1、要瀕死
    ありの巣内部に数匹生息
    地上で現在でも機能しているありの巣穴からもまれに出現
    戦士から生産キャラまで幅広い需要があり売れ筋
    しかし、コントロールスロットを3使うので、売り手からすると手間がかかってめんどくさい
    客:「ごき捕まえてほしいんですけど」
    売り子:「すいませんー、コントロールスロット足りないんで捕獲できないですー」
    といったやり取りがよくある

    ファイヤービートル:スキル93.9、要瀕死
    ヨモツ坑道最深部に一匹のみ生息
    用途が限られるのでそれほど売れない上に捕獲に危険が伴う

    リッジバック:スキル83.1
    イルシェナー中央エリアのCompasson側の出入り口の北側に数匹生息
    同エリアサベージ村の奥に数匹生息
    同エリアガーゴイルシティ東に数匹生息
    ダスタード南沼地や死の街にいるサベージが騎乗しているものをぶん取る(要ボーラ)
    あまり売れないが、一部にファンがいるらしくたまに注文あり

    スワンプドラゴン:スキル93.9、怒りモードあり
    トリンシック北の沼地に2匹生息
    パプワ南東の沼地に2匹生息
    イルシェナーHonestyゲート北のジャングル〜Mistasの廃墟のカオスドラグーンからぶん取る(要乗ってるやつを排除する戦闘スキル、またはボーラ)
    多分一番の売れ筋
    競合のいない時間に売り出すと、ものの数分で5頭売り切れることも
    いかに早く捕獲してピストン輸送できるかが勝利への鍵

    こんなところでどうでしょうか
    中には割と危険な場所もあります
    まぁ、実際に現地に出向いて10回くらい死ねば自然と立ち回りは身につきます(たぶん)
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No.11430/Re: @ペット屋志望
■投稿者/ ジュビリー -(2005/02/03(Thu) 12:00:34)

    すいません、ついでによろしいでしょうか。
    ↓にユニコーンの事が書いてありましたので、
    ユニコテイムできるようになると高額で売れるようになるでしょうか。
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No.11431/Re: @ペット屋志望
■投稿者/ 育成中 -(2005/02/03(Thu) 12:20:39)

    コントロールにテイムスキルを必要とする生物は基本的にはあまり売れない
    なぜなら、コントロールできるスキルがあるということは自力テイムもできるから
    加えて、ユニコーン/キリンは善性生物なので、カルマがプラスならテイムに危険も伴わないので、スキル値ぎりぎりの人でも時間をかければ自力ゲットはできる
    ゆえに売れないと思われる

    現在捕獲可能なペットをテイマー相手に売るには、ただ捕まえた以上の付加価値が必要
    たとえば

    ・ヒリュウ
    レア色/高抵抗/高ステータス/レスリング100オーバー
    ・ナイトメア
    漆黒/高抵抗/最高STR+HP
    ・ルーンビートル
    DEX170/高抵抗/高毒・EIスキル

    こんな感じで

    さらにひと手間かけて、黒先生スパーをしてレスリング/タクティクス/アナトミー/瞑想をGMにして、ステータスを育成の限界の125まで上げておくと見栄えがよくなって売りやすくなる
    しかし、ステータス125まで育て上げるには最低でも丸1日は必要だったり・・・
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No.11432/怒りモードの対応
■投稿者/ ジュビリー -(2005/02/03(Thu) 14:48:55)

    すいません、もう一つだけよろしいでしょうか。
    怒りモードというものがあるらしいのですけど対応はどうすれば
    いいでしょうか。私にはPMありません。
    パラライズの魔法を事前にかけてテイムするとか。
記事No.11427 のレス / 削除チェック/

No.11433/Re: @ペット屋志望
■投稿者/ テイマーメイジ@skr -(2005/02/03(Thu) 16:03:04)

    基本的にはインビジや煙球で対応するか高抵抗防具で耐えるかですね。
    名誉の徳という手もあります。
記事No.11427 のレス / 削除チェック/

No.11438/Re: @ペット屋志望
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/03(Thu) 16:26:36)

    乗りラマは勇島中央の火山周辺にたくさんいますね。
    行ってみると、なんでこんなにも?!とビックリしますよ(笑)

    怒りモードを含めた大物テイムの解説はひとまず←大物テイム指南書の「大物テイムの基礎」を読んでみるといいかもです。

    そういえば怒りモードになるモンスターがUOSEで色々追加されてましたね。
    あとで追記しておこっと。
記事No.11427 のレス / 削除チェック/

No.11439/Re: @ペット屋志望
■投稿者/ エカテリーナ -(2005/02/03(Thu) 16:51:45)

    こんにちは、はじめまして^^
    余談で申し訳ないですがオマケ情報(多分しってると思うけど・・・)

    サベージから落とすリッジバックと水辺に単体でいるリッジバックとでは名前が違うんです。
    落としたほうは確かa savege ridgebackだったかな・・・。
    スペースが2個ある分こっちのほうがマニア受けしますね。
    エリートの沼ドラと違って、
    乗ってたサベージ娘を殺してもリッジバックは消えないので安心です。
    以上リッジバックファンでした^^

    PS.リッジバックは・・・いいよ
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No.11449/Re: @ペット屋志望
■投稿者/ れもも -(2005/02/04(Fri) 16:47:11)

    大丈夫、あなたが思っている以上に リッジバックはみんなに人気ですよ。可愛いぴんくですし(←そう思ってください)

    で、多少気になったのですが
    リッジバックに乗ってるサベージライダーは男だったかな。
    それと、殺したら消えたような…
     エカテリーナさんは飛竜で殺してましたか?
     それともNPCにディスマウント無効になったときに 殺したら残るように仕様が変わったのかな…
     
    余談で 過去ログにもありますが 現在ペットの名前のスペースは増やせたような…。
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No.11442/ルンビを黒先生に鍛えてもらう
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/02/04(Fri) 09:21:28)

    似たようなトピックで申し訳ないですが、下のスレ主さんは既に解決したとのことなので、新たに建てさせていただきます^^

    愛ルンビを黒先生スパーで鍛えようと思ってるんですが、どのくらい時間がかかりますでしょうか?メアの時はえらい時間かかったような気が・・。また、ルンビは初期レスリが低いのですが、最初からGM製ゴーレムで問題ないでしょうか?
    経験者の皆様、アドバイスをお願いいたします。
    #とりあえず盾はメアにするつもりです。
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No.11443/Re: ルンビを黒先生に鍛えてもらう
■投稿者/ 育成中 -(2005/02/04(Fri) 10:32:13)

    どこからGMゴーレムが飛び出してきたかはさておき・・・

    どこまで黒先生に頼るかしだいですね
    DEX167オーバーのルーンビートルを鍛えることを前提にすると、レスリング+タクティクスGMまでで3〜5時間程度
    アナトミーもGMまでやると10〜14時間程度かかります
    ナイトメアの初期DEX100以下の個体をDEX125までだと、20〜24時間程度でしょうか

    DEXを上げる必要がなく殴る速度の速いので、ナイトメアよりははるかに早く黒先生の授業は卒業できます

    愛ルンビということなので、レスリングとタクティクスがGMまで黒先生で上げて、アナトミー上げはレジ上げと同時進行で実戦で上げるほうが気楽ですね
    毒エレ血エレや赤閣下をもりもり狩っていれば勝手に上がります
    トレハンキャラならトレハンに連れ出すのもあり

    黒先生とのスキル値の差については、レスリングは+-35程度まで、タクティクスは+-25のスキル差まで上昇の可能性があります
    ルーンビートルの場合は、初期レスリングとタクティクスが低めなので、最初からあまりに強すぎる黒先生だとスキルが上がりません
    強すぎる先生が出た場合は土にお帰りいただいて新しい先生を召喚する、または先生に不調和をかけてスキル値を調整する必要があります
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No.11445/Re: ルンビを黒先生に鍛えてもらう
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/02/04(Fri) 11:55:35)

    育成中 さん、コメントありがとうございます。

    >どこからGMゴーレムが飛び出してきたかはさておき・・・
    し、しまった・・。ゴーレム横殴り上げか黒先生スパーするかを考えながら書いてたので、ごっちゃになりました^^;
    でも良く考えると、ルンビだとゴーレム瞬殺しちゃいますね。

    レスリ+タクで3−5時間なら、まずそこまで上げて実戦投入したほうがストレスなくてよさそうですね^^とりあえず試してみることにします。血エレがいいかな?D蜘蛛に行ったら戦士の人に白い目で見られた(ような気がする)^^;

    黒師匠のスキル調整は不調和使うことにします。
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No.11447/Re: ルンビを黒先生に鍛えてもらう
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/04(Fri) 16:07:42)

    先日黒先生スパーで確認したところ、レスリングの範囲は±30ぴったりでしたね。
    時間についてはスキルは記録してますが時間は計ってないので書けませんが、
    育成中さんの書かれている時間は納得できる時間ですねー。

    そっか、DEX167のルーンビートルは盾役じゃなく横殴りさせたほうがいいんだっけ(メモメモ)
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No.11448/Re: ルンビを黒先生に鍛えてもらう
■投稿者/ れもも -(2005/02/04(Fri) 16:37:09)

    1時間半くらいヨモツの黒先生を入り口に引っ張ってきて、スパーした後、DOOMでも行ってれば 結構すぐな感じがします。マナが常に減ってるので瞑想もどんどんあがりますしね EIは最初からあるとして 魔法とレジは…あがりにくいですけど。AFも出るかもしれないんで1石2丁!
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No.11451/Re: ルンビを黒先生に鍛えてもらう
■投稿者/ 育成中 -(2005/02/04(Fri) 18:10:44)

    追記
    2頭以上のペットを同時に一人の黒先生にぶつける場合、盾になっていないほうのペットが魔法を使わなくなることが多々あります
    ナイトメアだとマナが減らなくなるのですぐわかりますが、ルーンビートルだとSpMでマナが減るのでわかりにくいかもしれません

    魔法上げを多少でもしたい場合は、時々盾役をインビジで消してもう一匹のほうを殴らせてやる必要があります
    ダメージが入ればまた魔法を使い始めます

    ただし、生物のターゲットの性質上、インビジしただけでは盾役を完全に入れ替えることはできません
    すぐに元の盾役のほうを振り向いて殴り始めます
    そして、ダメージを受けていないほうのペットはしばらくするとまた魔法を使わなくなります
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No.11456/Re: ルンビを黒先生に鍛えてもらう
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/02/05(Sat) 12:10:50)

    コメントありがとうございます。

    doomは戦士で参戦したことしかないので、立ち回りが全くわかってません。スキルアップする分より、死んでスキルロスする分のほうが多いような気が・・

    二頭以上でのスパーにおける上記の問題は初めて知りました。ありがとうございます。魔法上げは(そもそもルンビの魔法スキルは初期状態で95くらいあるので)諦めるか、あるいは黒先生にPMかけてルンビにダメ入らないようにして単独スパーするかですね。
    でも今度は、攻撃されないことによる何らかの障害が出そうな気が・・
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No.11397/ゴキのテイム
■投稿者/ ジュビリー -(2005/01/31(Mon) 11:13:12)

    現在、ありの穴の中でゴキテイム試みていますが数匹出現するため攻撃を受けテイムどころではありません。一匹をおびき出そうとしても2匹くらいにタゲられてしまいます。私はPMないのでどうすればいいかわかりません。
    アドバイス下さ〜い。
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No.11398/Re: ゴキのテイム
■投稿者/ 育成中 -(2005/01/31(Mon) 12:53:13)

    一匹を隔離するために
    ・相手からターゲットされるのを待つのではなく、こちらから一匹にアタックして引っ張る
    ・名誉の徳でターゲットされないようにして一匹だけアタックして引っ張る

    複数きたら
    ・インビジでターゲットを切って仕切りなおし
    ・いったん離れてハイドでターゲットを切って仕切りなおし
    ・複数ついてきたまま敵のいないところまで連れて行って、余分についてきたやつを殺す

    簡単に箇条書きにしましたが、こんなところでどうでしょうか?
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No.11399/Re: ゴキのテイム
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2005/01/31(Mon) 12:54:04)

    一匹はさくっと殺してしまいましょう。EVやBSなどでOK。
    その間にもう一匹を巣から離しましょう
    んで、適当に削りましょう。
    それからテイム。テイムに入ればもう獲ったも同然。

    関係ないですが、「1100011」(σ・∀・)σゲッツ!!
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No.11400/Re: ゴキのテイム
■投稿者/ 通りすがり -(2005/01/31(Mon) 12:58:07)

    蟻たんとは勿論友好関係になってますよね?
    なってればゴキたんが複数いる場合は一匹狩ってからゲット♪
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No.11402/Re: ゴキのテイム
■投稿者/ ジュビリー -(2005/01/31(Mon) 14:13:23)

    > 蟻たんとは勿論友好関係になってますよね?
    > なってればゴキたんが複数いる場合は一匹狩ってからゲット♪

    なっていませんでした (^ ^!
    これからがんばります。
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No.11411/Re: ゴキのテイム
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/01(Tue) 15:22:15)

    乗り虫に魔法を撃つとすごい速さで追いかけてきますから、伝説音楽家さんも書かれているようにBSかEVを使いましょう。
    そしてテイム可能メッセージが出たらすかさずディスペル。(マスディスペルの方がディスペル成功率は高いです)
    何度でもチャレンジしているうちにコツがつかめると思いますので、頑張ってくださいね!
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No.11463/Re: ゴキのテイム
■投稿者/ BL -(2005/02/06(Sun) 19:04:03)

    戦闘モードにして、遠くから一匹だけダブクリしておびき寄せたらいけないですかね?
    私はよく使う手なんですが・・・
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No.11421/ウニコどこまで強くなりますか
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/02/02(Wed) 07:58:27)

    はじめまして、現在ウニコ2頭鍛えてます。一応、2頭かがりでOL、タイタン、血エレを狩れるまで練度上昇しました。
    このたび徳之島諸島ウニコ2頭つれて制覇したいと考えています。
    Hirryu,Yamandon,Ronin,etc手強い相手多いと思うのですけど練度の高いウニコ2頭とEV併用して倒せるでしょうか?
    徳之島諸島詳しい方、ご教授お願いします。
    ちなみに、私は自分でテイムしたペットしか使わないようにしています。
    ドラやメアetcはどういう訳かいつも怒りモードになってしまい何回もバーベキューにされましたので安全なユニコしかテイムできないのです。
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No.11422/Re: ウニコどこまで強くなりますか
■投稿者/ A -(2005/02/02(Wed) 09:51:51)

    飛竜はPMが高ければなんとかなるけど、ヤマドンは無理。
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No.11424/Re: ウニコどこまで強くなりますか
■投稿者/ カリウス -(2005/02/02(Wed) 20:46:04)

    PM100あり&獣医or魔法or不調和120のうち二つがあれば、
    Pスキルあればやまんどんは狩れます。
    (効率は悪いと思いますが)

    ただ、ドラメアでバーベキューだとちょっと辛いかな。
    といっても私は試したことないですが。

    麒麟x2
    FSx2
    であれば実績ありますが。女テイマーいないのでToT
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No.11436/Re: ウニコどこまで強くなりますか
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/03(Thu) 16:18:59)

    徳之島諸島ユニコ制覇計画・・・いいじゃないですか!
    自分で目標を決めて遊びを考えられるのがUOの素晴らしいところですから、是非チャレンジしてみてくださいな!

    もちろん上でお二方が書かれているようにやがてとびっきりの壁にぶつかると思いますが、
    戦略を考え、失敗から学び、諦めずに挑戦していればもし壁が越えられなかったとしても、
    ユニコ大好きっ娘さんにとってなにか得るものがあるはず!

    頑張ってください〜。
    あ、でもパブ30でヤマンドンが範囲毒を使うようになると、壁の高さだけでなく厚みも増しそうですが・・・(^^;
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No.11452/Re: ウニコどこまで強くなりますか
■投稿者/ Noriko -(2005/02/04(Fri) 21:31:24)

    > 麒麟x2
    > FSx2
    > であれば実績ありますが。女テイマーいないのでToT

    ユニコ1頭で倒せそうでしたよ、、
    ただ最後のところで別の敵の乱入がありましてだめでした。

    たしか、画面には Connection lost って出ていました。
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No.11458/それは…
■投稿者/ れもも -(2005/02/05(Sat) 20:50:33)

    最強の敵ですね、あまり沸かないようにして欲しいものです。
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No.11459/Re: ウニコどこまで強くなりますか
■投稿者/ カリウス -(2005/02/05(Sat) 21:23:13)

    ということで、凶暴戦隊でも勝てました。
    ですのでユニコでも楽でしょうw
    不調かかるまで逃げ回り蘇生しまくりだったので意味ないですが、一応…

    るんび+メアならば、狩り対象としてもいい敵ですよ。
    空いてますし。
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No.11464/Re: ウニコどこまで強くなりますか
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/07(Mon) 11:10:43)

    ユニコ1頭でいけそうでしたか。全国3000万のユニコ使いに希望の光が!
    パブ30前にボクも挑戦してみようかな・・・

    >画面には Connection lost って出ていました。

    アイツは自動Allname切ってても表示されますよね。
    名前を見てから逃げようとしても手遅れなのが辛いところですね。
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No.11382/徳副作用
■投稿者/ 十六夜@大和 -(2005/01/30(Sun) 13:41:47)

    はじめまして、良くHP活用させてもらってて初書き込みです。

    最近ルンビをテームしてて偶然気づいたんですけど
    名誉の徳を使用した状態でテームすると
    徳が切れるまでは怒られようが何しようが狙われません

    楽に上げられる2段階目始めあたりで使っても90秒持つのでテームが余裕です。
    PMもいらないし、削る必要もない・・・。

    これはこれで楽で良いんだけど少し寂しい感じも・・・。
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No.11387/Re: 徳副作用
■投稿者/ れもも -(2005/01/30(Sun) 23:15:22)

    もしや…ヨモツのファイアビートルをテイムするとき 周りの敵に襲われない!?
    テイマーでも名誉の徳は楽にあがるんで、あげておこうかな。笑
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No.11394/Re: 徳副作用
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/31(Mon) 10:12:45)

    情報ありがとうございます!
    以前別のスレッドで火虫テイムの話が出た時に、名誉の徳を使って無敵時間中にテイムできないかなぁ、と思いついたのですが、
    うちのテイマーは名誉の徳が0だったので確認できず、その後ずっと忘れてました。
    で、そのことを先日思い出して、名誉の徳を導入しているテイマーさんたちに質問しようと思った矢先に十六夜さんのカキコミが!

    怒りモードでも襲われないってのが知りたかったですー。
    パラテイム、PMテイムに続く新たな安全テイム法「名誉の徳テイム」確立?!
    ボクも名誉の徳を上げて確認してみますね。
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No.11401/Re: 徳副作用
■投稿者/ 十六夜@大和 -(2005/01/31(Mon) 13:36:03)

    火虫はテームしたこと無いので判りませんが
    周りに敵が大漁でも平気だと思います

    ただ周りに敵が多い場合
    テーム成功直後に火虫が敵に狙われるのに注意したほうがいいかも
    後、徳の時間切れで自分が囲まれるなんて事にも・・・。
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No.11405/テイマーで名誉の徳を選るには?
■投稿者/ Kenji -(2005/01/31(Mon) 21:23:46)

    http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/virtue-honor.html

    ↑ここにも書いてあるように
    確かに名誉の徳を使えば
    一定時間無敵状態になるようですが
    名誉の徳を選るためには

    ○ペットや召還生物の助けを借りて戦闘を行わないこと
    ◎名誉の徳の獲得は、獲得段階が上がれば上がるほど
    より強いモンスターを相手にしなければ
    獲得出来ないようになっています。

    と書いてあるので、テイマーメイジならまだしも
    PMテイマーなど、ペットに頼った戦い方をメインとする
    テイマーでは、徳の獲得に限界があるような気がするのですが
    どうなんでしょうか?

    それとも、徳を第3段階まで上げなくても
    ある程度上げていれば、結構長い時間無敵状態でいられるとか?
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No.11406/Re: 徳副作用
■投稿者/ 十六夜@大和 -(2005/01/31(Mon) 22:42:59)

    私の場合はトレハンテーマーでバード系やEIなどは入っていません
    ただ敵を名誉の徳でターゲット→キル命令→包帯、で他は特にやっていません。

    私は2段階目に入るとこまでしか上げてないので限界は判りませんが
    トラメルでのトレハンL5の敵(毒エレやLLなど)やルンビで2段階目まではいけました。
    Fに行ったり強敵を相手にできれば三段階目もいけると思います。

    戦士でちゃんとタイマンする時とどのくらい違うのか判りませんが
    体感ではあまり変わらないように思えます。

    名誉の徳は一段階目で30秒、2段階で90秒、三段階で300秒らしいです
    そして使用すると一マス分消費(自然腐敗はなし?)
    一度使用すると5分間は再使用不可、といった感じです。

    名誉の徳のマクロを組んでおくと楽に使えるので一度試してみると良いと思います。
    自己蘇生のように回数制限もないですし、低い段階ならすぐあがると思います。
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No.11407/Re: 徳副作用
■投稿者/ カリウス -(2005/01/31(Mon) 23:47:49)

    PM不調和テイマーの癖に普通に名誉テイムしてました(汗
    下の方の名誉上げスレでも書きましたがFに行けばすぐにMAX300秒の
    無敵を得られますので、かなり余裕かと。

    後、勘違いしてる人が多いですがペット使っても徳は得られます。
    徳の得られる量が減るだけです。
    敵さえ選べばKnightには到達可能です。
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No.11417/Re: 徳副作用
■投稿者/ える@skr -(2005/02/01(Tue) 19:30:33)

    PMテイマーなのですが、全く徳が溜まらないのは
    対象が悪いのでしょうか?PM→kill命令→PMって手順で
    とりあえず、ドラゴン、WW、氷デーモン、OLで試しました。
    御辞儀もするし、名誉の徳が上がったって何度も出てるのに
    1メモリも溜まりません(┰_┰)

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No.11418/Re: 徳副作用
■投稿者/ 育成中 -(2005/02/01(Tue) 19:56:07)

    あがった旨のメッセージを受け取っていれば、多かれ少なかれ徳はあがってる
    後はフェイムの高い敵で数こなす
    ちょっとでも早く上げたいなら、11407の人もいっているとおりフェルッカでやれば早い

    Fでナイトメアテイムのついでで徳上げしてみたけど、B皮6000枚で徳0から第二段階になった
    ナイトメアの数にして300頭、時間にして3時間程度
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No.11419/Re: 徳副作用
■投稿者/ カリウス -(2005/02/01(Tue) 20:48:45)

    ターゲットPMはかなりまずいかも。
    覚えていませんが徳得られない可能性も大きいです。
    ターゲットPMすることでPMと多分先制攻撃扱いにされるので、極限まで
    得られる徳は落ちていると思います。
    範囲PMも先にやると多分得られる徳は落ちます。
    もちろんペット先生攻撃もNG。
    PM不調和の6伝説+魔法アクセでのキャラですが、最終段階では範囲PMしか使ってません。
    不調和は普通に使ってました。

    一段階あげるだけならやまんどん数十匹タコればすぐですね。
    後はFにしかないダンジョンに篭れば数時間だったりしますが…
    やまんどん数百匹狩った私は立場がなかったw

    後、実は騎乗状態でもOKだったりしますw(おじぎ:してないけどw)
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No.11434/Re: 徳副作用
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/03(Thu) 16:08:03)

    ターゲットPMはだめなんですか。参考になります〜(メモメモ)
    となみにガード命令での反撃だと入手度はどんな感じですか?

    とりあえず「No.11188/テイマーでの名誉上げ」の内容を参考にしてやってみまーす。
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No.11440/Re: 徳副作用
■投稿者/ える@skr -(2005/02/04(Fri) 00:34:24)

    範囲orタゲPMを一切やらないで氷OLで
    二日で第二段階まで満タンになりました。
    殆どが先制攻撃だったけどPMが駄目だったんですね〜
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No.11453/Re: 徳副作用
■投稿者/ PM不調和テイマー -(2005/02/04(Fri) 23:13:25)

    最近名誉の徳上げに、不謹慎にも天使狩りしてます。
    カルマにさえ気をつけていれば向こうから襲われることもないし、タゲられることがないから十分に近付いて、毎回名誉の徳上げが出来ます。
    今は第三段階のステップ2ですが、まだ上がっています。
    天使のルート品は血エレなみ、天使パラはLv6地図入りパラ箱くれたりします。
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No.11454/Re: 徳副作用
■投稿者/ Ridia -(2005/02/05(Sat) 10:03:30)

    横から失礼します。
    天使も楽なのですが、どうせ青を狙うならミーアエターナルや中華ドラはどうでしょう?
    それぞれのフェイムは、天使7000、エターナル18000、中華ドラ15000なので、徳がより貯まりやすいのではないでしょうか。
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No.11455/Re: 徳副作用
■投稿者/ PM不調和テイマー -(2005/02/05(Sat) 11:16:07)

    自分で書いてて、あれ??? なんですが・・・
    「DEX125」さんのところで見たら、天使(エゼリアルウォーリア)のフェイム値って7,000なんですね。
    名誉の徳第三段階ステップ2のキャラで試してみたら、血エレ(フェイム12,500)ではお辞儀はすれど「名誉の得が高まった」とのメッセージは出ません。ジュカロードや中華龍(フェイム15,000)でもメッセージ無し。古代竜(フェイム22,500)と黒閣下(フェイム24,000)相手にソロプレイでは、「名誉の徳が高まった」のメッセージが出ました。
    で、その後に天使(フェイム7,000)相手にお辞儀してみたら・・・不思議と徳上昇のメッセージ???

    戦い方もペットも一緒。
    飛竜に重なってタゲられないようにして(いや、天使も中華龍も安全なんだけど検証のために)、お辞儀→all kill→不調和。

    も、もしかしたら、、、バグかなんかで天使のフェイムが違ってる?
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No.11457/Re: 徳副作用
■投稿者/ Ridia -(2005/02/05(Sat) 14:55:24)

    第三段階ってFollowerですか?(Knightでしたっけ?)
    Followerなら私も同じ段階ですが、ジュカロードでメッセージ出ました。
    使用ペットも戦い方も同じでお辞儀>kill>不調和です。
    ただ、メッセージが出る時と出ない時がありました。
    私としては毎回同じ戦い方をしてるつもりなのですが・・・
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No.11460/Re: 徳副作用
■投稿者/ カリウス -(2005/02/05(Sat) 21:27:38)

    ペットが先に攻撃をすると徳は得られません(or下がります)
    それが関係してると思います。
    血エレなどは紙くずなので瞬殺してしまってるでしょうし…

    名誉は腐らないみたいのでMAXまで行ってからはあんますることないですね。
    後、二段階目(follower)も途中から先制すると全く得られなくなります。後半二つかな?
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No.11462/Re: 徳副作用
■投稿者/ Ridia -(2005/02/05(Sat) 23:46:58)

    う・・・Followerは二段階目でしたか、失礼しました。
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No.11465/Re: 徳副作用
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/07(Mon) 11:20:43)

    早速名誉の徳に挑戦してきました。
    ウィンドの赤デーモンを1時間ほど狩り続け、もうそろそろ名誉のKnightに違いない!と
    街に戻って徳のガンプを開いてみると第一段階の青丸1つ。
    すごい勢いでがっかりしました。

    >ペットが先に攻撃をすると徳は得られません(or下がります)

    うぅ・・・PMがダメとのことで、ドキドキしながら赤デーモンのそばまで走りよって名誉の徳でタゲったあと、
    all attack → Last Targetで攻撃していたのがいけなかったようですね・・・
    にしても青丸1つだなんて(T^T)
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No.11467/Re: 徳副作用
■投稿者/ カリウス -(2005/02/07(Mon) 12:41:48)

    私がやった限りにおいては、

    ・名誉徳タゲ
     (そのまま走り去り、クリーチャー−ペット−自分の位置関係にする)
    ・クリーチャーがペットを攻撃開始
     (ペットがタゲされて反撃開始ならOKっぽい)
    ・不調和→ALL KILL
     (一応、固定のため)

    でやってました。
    戦闘終了後に名誉の徳が高まった!とのメッセージが出るかでないかをしっかりみることですね。
    やまどんx60とか青丸1つでかかったときとかは切れそうになりました^^;

    ええ、春丼に篭ったらすぐにあがるのに…知らなかったんだよ〜ToT
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No.11472/Re: 徳副作用
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/07(Mon) 14:43:17)

    アドバイス感謝です。
    メッセージは毎回出てたので安心してましたが、それが罠だったのですね!
    力棒でシャドウエレしばいてきます。(ぬるすぎ)
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No.11475/親愛化について
■投稿者/ ジュビリー -(2005/02/07(Mon) 18:32:42)

    本日2回目の質問となり、誠に心苦しく思いますが、ウニコ×2とメア×1
    一挙に失ったものですから。
    親愛化をこれからはかろうと考えますが、一週間かかることはわかるのですが、級舎に入れた状態で出し入れせずに一週間でしょうか?
    或いは出し入れを頻繁にしていてもかまわないから一週間でしょうか?
    どうか、ご教授下さい。何しろ大変動揺していますから。
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No.11476/Re: 親愛化について
■投稿者/ コダマ -(2005/02/07(Mon) 19:05:08)

    ご愁傷でした。
    親愛化は最初に餌を与えてから一週間後に餌を与える事でなります。
    途中、厩舎を出そうが餌を与えようが関係ありません。
    稀に一週間でならない例もあるようですが、
    餌を変えてみたり、時間を置いたりして試してみてください。

    また、当然死んでしまえば親愛化前で幽霊にならずに失います。
    狩りに使うだけでなく、乗っていて自分が死ねば次にペットが襲われます。
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No.11466/メアってどれ位強いの?
■投稿者/ える@skr -(2005/02/07(Mon) 11:49:42)

    いまメアを育成中なのですが、ある程度GMの状態と一回死んで99.9では
    明らかに違うと感じる位の差はあるのでしょうか?

    それにしてもレジが80台から一向に上がらない・・・・。
    血エレ狩ってるけど、赤閣下の方が良いのだろうか・・・・。
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No.11471/Re: メアってどれ位強いの?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/07(Mon) 14:38:32)

    GMと99.9では違いは感じないでしょうね。
    (というか感じませんでした。by 最近リハビリさせる機会が増えたダメ飼い主)

    レジは元々、なんか気づいたら上がってた、ぐらいの緩やかな上がり方ですよ。
    しばらく赤デーモン相手に試してみるのが一番だと思いますけどね。
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No.11477/Re: メアってどれ位強いの?
■投稿者/ 名無し -(2005/02/07(Mon) 19:16:35)

    UOLogのテイマースレを見ていたら、不調和、沈静化、扇動無しでドラパラも倒せるという報告がありました。
    ttp://por.uolog.net/test/read.cgi/bri/1105235783/362-363
    2ch形式なので嫌悪感を持つ方は見ないようにしましょう。
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No.11478/Re: メアってどれ位強いの?
■投稿者/ Noriko -(2005/02/07(Mon) 20:47:26)

    レスリングがGM近くになってしまうと赤デーモンでレジ上げはつらいので、エルダーゲイザー、毒エレあたりをお勧めします。
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No.11482/Re: メアってどれ位強いの?
■投稿者/ える@skr -(2005/02/07(Mon) 22:31:58)

    GMとスキルロスした時で違いはないんですか〜。
    それならGMに拘らなくても良いのかなぁ・・・・。

    そんなテイマースレがあるんですね!
    後で覗いてみます♪ドラパラかぁ〜、出逢った事ないなぁ〜

    格闘GMだと赤閣下は辛いんですか〜。
    レジ以外GMだからエルダーゲイザー、毒エレを狩って
    上昇率の良い方で頑張ってみます♪

     
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No.11468/2つほど質問よろしいでしょうか
■投稿者/ ジュビリー -(2005/02/07(Mon) 13:09:26)

    お陰様でテイムようやくGMに達しました。
    今回は2点ほど質問したいのですが、よろしいでしょうか?

    1.沼ドラテイムの際に
    沼ドラをテイムしようと試みているのですが、トリンシック北の沼地にはワニとか邪魔者が多くてテイムがうまくいきません。これらに対しては最初からみんな片づけてテイムにはいるべきなのでしょうか?

    2.黒閣下とのスパーについて
    ←にペットのスキル上げで黒閣下とのスパーという項目がありましたのでメアとユニコ連れて黒閣下のところへ行ったのですが、敵が強すぎます。
    メアもどんなに一生懸命包帯巻いても何発も持ちませんでした。
    黒閣下とのスパーはルンビとかWW以上のペットに適応があるのでしょうか?
    ウニコとメアではとてもきつかったものですから。
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No.11469/Re: 2つほど質問よろしいでしょうか
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/07(Mon) 14:23:37)

    1について。
    戦闘モードにして沼ドラをタゲって沼から十分誘導し、その後一緒についてきた邪魔者を全滅させると良いですよ。
    誘導中インビジも織り交ぜればもっと楽ですね。

    2について。
    「黒先生とスパー」をクリックして内容を読んでみる事をオススメします。
    ここであらためて説明するよりその方が早そうです(笑)
    (その行動力には敬意を表します)
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No.11470/Re: 2つほど質問よろしいでしょうか
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/02/07(Mon) 14:31:13)

    まだまだ初心者ていまですが、わかる範囲で^^

    1.沼ドラだけ沼地から引っ張り出します。何匹か余計なのも付いてくるかもしれませんが、どれも大して強くないので引っ張り出したあと片付けると多いでしょう。沼地で片付けちゃうと、片付ける端から沸いてくるのでいつまでたってもテイムに入れません。もしPMお持ちなら一番楽なんですけどね^^

    2.いや、あなた・・。黒閣下とスパーなんてそんな恐ろしいことを考えた人がこれまで居ただろうか。いや、居まい(反語)。思わず動揺してしまいました^^。”黒閣下”ではなく”黒先生”ですね。閣下と先生では偉さのレベルが違うのです。そもそも閣下は人に何か教えたりしません。閣下ですから^^
    黒先生とスパー、については←のペット育成指南書の一読をお勧めします^^


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No.11473/Re: 2つほど質問よろしいでしょうか
■投稿者/ ジュビリー -(2005/02/07(Mon) 16:17:51)

    黒先生だったんですね!!
    これは、注意一秒怪我一生でした。
    ファンダンサー道場の最深部だったためペットの亡霊も回収できず出きずで、さんざんな目に遭いました。

    さらに、クリスタルにリンクさせていないということに後から気づきました。

    @反省
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No.11474/Re: 2つほど質問よろしいでしょうか
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/02/07(Mon) 18:09:31)

    2について
     最高です!

    1の沼ドラなら http://loc.to/uo/?I39o28N34o49W 周辺のThe Chaos Dragoonを倒してテイムしたら楽です。
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No.11483/Re: 2つほど質問よろしいでしょうか
■投稿者/ れもも -(2005/02/08(Tue) 01:23:15)

    沼の地形とモンスに対して あなたの相性が悪いのなら、イルシュナの誠実にあるジュカの街などいかがでしょう?敵の数は沼より少ないですが、多少強かったり パラゴンが沸いたりしますが、カオスドラゴンが1匹でいることも多いです。(倒せば沼ドラだけ残ります)
    もし死んでしまっても ゲートが近くにあるので便利です。同じく誠実にある沼ならゲートに近いのですが、ロストランドの場合は蘇生が大変なときもあります。
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No.11479/同期テイムで教えてください
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/02/07(Mon) 21:18:51)

    管理人様、皆様お久しぶりです。
    同期テイムについてお伺いしたいんですけど、調教98.2でロア98.0です。
    この0.2の差が障害となって同期テイム出来ないで困っています。
    NPCにお金を払う方法があるというように聞いているんですけどNPCにお金
    を払っても「あなたに教えることは何もありません」との回答だけです。
    ためしにお金をわたしてみても何も起こりません。この0.2の差を埋める方法
    教えてください。

    PS:町を歩いているとメアの方が女性キャラでもユニコよりも人気ありますよね。個人的にはなんか不公平のような気もします。値段もメアの方が高いし・・・(^ ^!
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No.11480/Re: 同期テイムで教えてください
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/02/07(Mon) 21:29:50)

    私も最初同じことしてました^^スキル下げるには、、大好きっ娘さんの場合、調教を下向き矢印にしてから全く別のスキル(例えば料理とか)を0.2分習います。2gp払えばいいですね。すると、テイムが0.2下がり料理が0.2上がります。そうすればあとは、料理を下向きにしてテイムを上向きに直せば出来上がりです。ただ、この方法はスキルが700に到達して初めて可能なやり方です。GGSのために350未満とかにしているような場合ではこのやり方は使えませんtt。その場合はスキルを下げること自体できないので、諦めてロアを0.2上げてください^^
    個人的にはテイム下げるのはどうかと・・。ロアは簡単にあがるしねー

    >PS:町を歩いているとメアの方が女性キャラでもユニコよりも人気ありますよね。個人的にはなんか
    >不公平のような気もします。値段もメアの方が高いし・・・(^ ^!
    ユニコと対比されるのは、メアではなく麒麟では・・
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No.11481/Re: 同期テイムで教えてください
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/02/07(Mon) 21:41:20)

    へっぽこさん どうもありがとうね。うまくいきました(^0^ゞ
    これから同期テイムに挑戦しま〜す。

    後ね、私は麒麟よりはユニコの方を多く見かけるんだけど。ウニコも麒麟も人気今ひとつね。
    メアや飛竜の人やたら目立つからね。でも、テイムの時にバーベキューにされる危険のないユニコの方がメアよりかわいいと思うのは私だけ?
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No.11485/Re: 同期テイムで教えてください
■投稿者/ 昴 -(2005/02/08(Tue) 04:36:03)

    ・・・(´・ω・` )
    出雲では女性はユニコに乗っている方が多いですよ。

    わたしはSE導入からメアに乗る機会がかなり減りました。
    黒パラ様&古代パラ単騎のときは飛龍ですし、
    血エレならルンビ+火馬

    最近はルンビ牧場で狩をすることが多いのですが
    ルンビのときはWWとユニコかWWと火馬です。
    ルンビ相手にERの低いメアをぶつけたら
    ダメージ属性の関係上瞬殺されてしまいます(>x<;)

    結果としてわたしのメアたんは厩舎で飼い主の帰りを
    ぽつ〜〜〜〜〜んと待っている状態です(^^;;

    #メアのテイムですがカルマ最高値の騎士テイマーなので楽ですよ。
    #DE使って逃げるメアをテイムするだけなので
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No.11486/ちょっと補足
■投稿者/ 昴 -(2005/02/08(Tue) 04:38:19)

    カルマ最高値付近になるとDE(でぃすぺるいびる)で
    血エレパラも逃げていきます。

    ルンビ牧場でも強制的にペットと1VS1にできるので便利です。
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No.11491/Re: 同期テイムで教えてください
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/02/08(Tue) 20:34:21)

    うーん、現在教えて頂いた同期テイム行っていますけど、ガマンで
    あたりは30体に1体くらいの割合ですね。秘薬が勿体ないので土エレ召還ではずれ倒しています。
    98だとガマンははずれが多くなるのでしょうかね?
    もっとあたりが多くなる動物あるいはモンスいたら教えて頂けますか?
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No.11493/Re: 同期テイムで教えてください
■投稿者/ テイマーメイジ@skr -(2005/02/08(Tue) 23:32:52)

    98で30体に1体ならかなりいいほうだと思いますが。
    私がスキル上げしたころは徳之島が無かったのでイルの
    サベージ村の中に行ってリッジをテイムしてましたね。
    戦闘スキルがないなら美白必須です。
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No.11496/Re: 同期テイムで教えてください
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/02/09(Wed) 00:29:28)

    > 98で30体に1体ならかなりいいほうだと思いますが。
    > 私がスキル上げしたころは徳之島が無かったのでイルの
    > サベージ村の中に行ってリッジをテイムしてましたね。
    > 戦闘スキルがないなら美白必須です。

    すいません、私UOSEから始めたばかりです。
    よろしければ美白の意味教えてもらえません?
    本当に3ヶ月くらいかUOしてないものですから。
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No.11497/Re: 同期テイムで教えてください
■投稿者/ テイマーメイジ@skr -(2005/02/09(Wed) 02:32:38)

    美白はサベージキンペイントの通称です。
    (なぜ美白と呼ばれるのかは2Dクライアントで使ってみると分かります。)
    サベージ族の女性を倒すとたまに通称青りんごと呼ばれる(グラフィックも青いりんごみたいなやつです。)部族の実というものが手に入るので、
    それを料理スキルで加工することで手に入ります。
    PCベンダーで買うと500〜1000gpくらいです。
    使用するとサベージ一族からターゲットされなくなります。
    ただしこちらから攻撃すると大ダメージと共に効果が切れます。
    サベージ村の場所などについては
    ←修行場案内イルシェナー編を参照してください。
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No.11494/最大HPが戻らない。。
■投稿者/ Cocue -(2005/02/09(Wed) 00:18:34)

    ペットを連れた状態でメンテ落ちし、復帰すると最大HPが10減っていました。
    暫く様子を見ていても戻る気配はなく、厩舎に入れるサーバー境界を越えても元に戻りません。
    GMコール以外で元に戻す方法はあるのでしょうか?
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No.11495/Re: 最大HPが戻らない。。
■投稿者/ れもも -(2005/02/09(Wed) 00:22:42)

    GMコール以外で…とのことですが、GMコールでも『預けて様子を見てください』等の対応で、HPは直らないパターンが多いみたいです。
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No.11498/Re: 最大HPが戻らない。。
■投稿者/ パラテイマー -(2005/02/09(Wed) 14:01:51)

    私のWWも2回HPが下がって戻らなくなりました。
    1ヶ月以上たっても戻る気配が無く、頭にきて厩舎に預けたままで
    別のペットを鍛えてました。
    しばらくして(2週間位)厩舎を覗いたら戻ってました。
    それまでは毎日のように連れ出していたので
    しばらく厩舎に預けて様子を見たほうが良いかもしれません。
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No.11499/Re: 最大HPが戻らない。。
■投稿者/ Cocue -(2005/02/09(Wed) 16:42:30)

    成る程、厩舎に寝かしておくというのが、現状での最良な方法なんですね。
    相当気合い入れて捕獲したビートルなんで、暫く様子を見ることにします。
    御返事ありがとうございました(._.)
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No.11500/Re: 最大HPが戻らない。。
■投稿者/ 臆病なテイマー -(2005/02/09(Wed) 20:28:13)

    自分は、テイムした時HP205だったユニコが、
    気付いたらHP210になってました。

    もしかしたら、下がるかもしれないけど嬉しい出来事でした。
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No.11501/Re: 最大HPが戻らない。。
■投稿者/ Gon@DF -(2005/02/10(Thu) 08:42:17)

    私の飛龍ですが・・・捕まえた当初HPは500を切ってました^^;
    育てようか・・・それともHP高いの捕まえてきて育てようか・・・
    迷いつつ血エレかっていると・・・・なんとHPが600越えてますw
    何じゃこりゃとおもいつつ狩りつづけましたが下がる気配なし・・
    で、一度馬屋に預けてしばらくして出すとHPは550・・確かmaxですよね?

    あと、ルーンビートルも捕まえてしばらくはHP302。。。
    現在はHP312になってます。。。このへんなんかバグあるんですか
    ね。。。。ま、上がる分にはうれしいけど、下がるのは。。。。
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No.11517/Re: 最大HPが戻らない。。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/12(Sat) 13:51:54)

    あいかわらずこの不具合は頻発しているんですねぇ。
    以前GMコールされた方のカキコミで、システム側でも現象は確認しているというものがありましたから、
    いずれ修正はされると思いますので、それまではHPがおかしくなったら「厩舎に預けて数日待つ」で対処ですね。
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No.11505/Hiryuが厩舎から出せなくなりました
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/02/10(Thu) 22:56:58)

    先日夜店でHiryuを購入して厩舎に入れたのですけどうまく出せなくなりました。皆さんの良い知恵をお借りしたいと思います。
    今乗っているのはLamaです。厩舎にはユニコ1頭とHiryu1頭います。
    厩舎からだそうとするとコントロールスロットの関係でユニコしか出せません。3頭のペット全部預けて出そうとするとLamaとユニコが出てきます。
    どうやってもHiryuが出せなくて困りました。因みにHiryuは買ったばかりなので召還クリスタルにはリンクされていません。
    何か難しいパズルを解くようで頭が痛くなりました。
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No.11506/Re: Hiryuが厩舎から出せなくなりました
■投稿者/ テイマーメイジ@skr -(2005/02/10(Thu) 23:14:22)

    claim a か claim list
    (a や list の部分は厨舎に入っているペットの名前以外なら何でもいいですが
    上の2つを使っている人が多いです。)
    と厨舎NPCの前で発言するとペットの一覧表がでます。
    飛龍の名前の前にある丸い部分をクリックしましょう。
    もしくは飛龍の名前にスペースが入っていなければ 
    claim 飛龍の名前
    で一発で出せます。
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No.11508/Re: Hiryuが厩舎から出せなくなりました
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/02/11(Fri) 02:49:33)

    ありがとうございました。うまくいきました。
    昨日買ったHiryuでしたけど、親愛化するまで待つべきと思いつつも、
    どうしても試乗したかったものですから。
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No.11518/Re: Hiryuが厩舎から出せなくなりました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/12(Sat) 13:55:53)

    ちなみに「a claim」とclaimの前につけてもOKですよ。
    ←のテイマーデータベースに色々書いてありますので良ければ読んでみてくださいな。

    >試乗

    新車はすぐにでも走らせたくなりますよね(^^)
    でも不慮の事故にはお気をつけ下さい。
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No.11512/火ゴキ
■投稿者/ sim@mzh -(2005/02/11(Fri) 11:49:59)

    いよいよpub30はいりましたね。
    p30より前にテイムしたうちのゴキは修正されてないんですが、みなさんはいかがでしょうか?
    新しいのテイムしにいったら修正済みのものでした。
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No.11520/Re: 火ゴキ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/12(Sat) 14:14:02)

    確認ご苦労様でした。
    11502のスレッドでも書かれていますが、パブ30以前の個体はそのままのようですね。
    いわゆるパッチレア火虫ですね。
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No.11509/凶暴オスタの御し方
■投稿者/ ひぃ -(2005/02/11(Fri) 04:32:52)

    やっと、凶暴オスタに余裕で命令出せるスキルになったので最強と
    噂される凶暴オスタ5人集団を出撃させました。
     徳之島に出掛けたのですがあえなく撃沈。
    全滅という事態に見舞われてしまいました。
     敵はKAZEKEMONOで確かに集団は強かったのですが、一匹に敵の攻撃が
    集中しているのでHPの少ないオスタ、回復がぎりぎりだ(TT)
     モンスが沸いた瞬間、勝手に襲いかかるオスタもいればぼーっとしてる
    オスタもいて、all kill命令出すか、襲い掛かったオスタの回復をするか
    一瞬まよったところで操っている方はややパニックになってしまいました。
     しかも、別のモンスも現れてあえなく全員回復間に合わず撃沈。
    泣く泣く逃亡しました。
     まだまだ、テイマー初心者でなれないのもあるのですがベテランの
    かたがたはどうやって5匹ものオスタを御していらっしゃるのでしょうか?
     もしくは、オスタは複数の敵の出現する場所には向かないのでしょうか…。
    出撃させるまえに徹底的に鍛えるのがよいのですかね…。
     よろしければ、アドバイスいただければと思います。
    宜しくお願い致します。

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No.11511/Re: 凶暴オスタの御し方
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2005/02/11(Fri) 11:43:32)

    初めまして。
    テイマー始めて約5年になりますが、ぶっちゃけた話、以前スロット
    など関係無かった頃にドラ5頭&メアで狩りやってました。
    このころからすでにあったバグ(かどうかは定かではない)で、厩舎から
    一番最初に出した(出ている)ペットに攻撃が集中することが判っていれば
    大して難しくありません。ただ、一旦パニックになると収拾がつかなく
    なるのでこうなったらお手上げです。当時はもちろん「お気に入り」
    などなく、死んだらそれまででしたので、諦めも早かったようなw
    って事で、自分のスキル(キャラではなくPCのスキル)にあった狩りの
    仕方が一番だと思いますよ。うちは扇動テイマーの場合には飛龍に
    乗って、沈静テイマーおよび不調テイマーの場合にはメア騎乗&WW
    かルンビで狩ってます。2匹あたりがめんどくさくなくていいかと
    思いますよ。
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No.11513/Re: 凶暴オスタの御し方
■投稿者/ テイマーメイジ@skr -(2005/02/11(Fri) 12:15:30)

    all ○○系の命令は厳密にはつれているペットに同時に命令を出すコマンドではなく厨舎から出した順に順番に命令を出すコマンドです。
    おそらくこれは仕様だと思います。
    そのためall kill 命令を出すと厨舎から一番最初に出したペットに一番最初にkill命令が出されることになりそのペットとモンスターが交戦状態になります。
    all kill命令ではなく 名前 kill で命令を出すとそのペットがタゲられますし、モンスからタゲられる場合は厨舎から出した順は関係なくモンスの索敵範囲内でもっともモンスに近いペットがタゲられます。
    >モンスが沸いた瞬間、勝手に襲いかかるオスタもいればぼーっとしてるオスタもいて
    これはモンスからタゲられた場合です。タゲを受けたペットはその敵に向かっていきそれ以外のペットはぼーっとしてます。

    本題については範囲PM&タゲPMがおすすめです。
    最悪どうにもならないと思ったらリコールで逃げましょう。
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No.11515/Re: 凶暴オスタの御し方
■投稿者/ Sarha@IZM -(2005/02/11(Fri) 20:55:13)

    凶暴オスタ、ヘルハウンドなどによる集団戦術は、グループボーナス込みの攻撃力にその使用意義があります。
    一方、敵の攻撃は他の方もかかれているように一匹に集中しますので、HPも抵抗値も低いこれらのペットはすぐに重傷を負ってしまいます。
    ゆえに、こういった集団戦術が適しているのは、LLなどHPが低めの敵を反撃する間もなく殺害する狩ではないでしょうか。
    複数の敵が沸く狩り場ですと、ターゲットを受けたペットがてんでに敵に向かい収拾がつかなくなりますし、耐久力がある敵だとペットの回復が間に合わなくなることがあります。
    また、テイマー戦士であれば、まず自分が敵にターゲットをして盾になり、その間にペットに攻撃させる方法もあります。ただこの場合も、ペットからの被ダメージが大きくなれば敵はペットに反撃しますので、回復が必要ない、とはいきません。
    チームを制御する工夫としては、まずHPバーを全員分出しておくこと、UOAを使えるのならワンキーで各ペットの治療が出来るようにしておくこと、混戦にならないように、厩舎から出す順番を意識してターゲットされるペットを決めておくこと、沸いた敵にターゲットされることを考えてペットの立ち位置を考えておくこと、でしょうか。

    長々書きましたが、使いこなすのは面倒で難しいです。使いやすさや効率を考えるなら、調教スキルの修行を続けてルーンビートルなりWWなり使った方がいいでしょう。ただ、テイマー騎士と純テイマーを持っている私の私見ですが、騎士でペットチームといく狩は面白いです。稼ぎのいい敵は向いてないし、すぐ死んでしまうんですけど。
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No.11516/Re: 凶暴オスタの御し方
■投稿者/ つかさ -(2005/02/11(Fri) 21:01:11)

    > もしくは、オスタは複数の敵の出現する場所には向かないのでしょうか…。
    仰るとおり乱戦は向いてません。
    特に徳之島はモンスが大量に沸いているので、
    ペット5匹も連れて歩いているといつのまにかはぐれたなんて事にも..
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No.11522/Re: 凶暴オスタの御し方
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/12(Sat) 14:30:30)

    ダスタや「○○部屋」と言われるような少数湧きの場所でPMで補助する限り、特にテクニックなどはいらなかったりします。
    ですがジェネラル湧きのように、そこそこの強さのモンスターが集団でいる場所に連れていくと、PMがあっても個別にタゲられて大変です。
    他の方が既に書かれていますが、できるだけタイマン環境に持ち込める場所/相手を選ぶのが一番だと思いますよ。

    ちなみに言うまでもなく、凶暴オスタは可能な限り鍛え上げてから「本番」に臨んだ方がいいですよ。
    攻撃力を上げて反撃の隙を与えず瞬殺したり、あとはオスタ自身の回避力も上がりますからね。
    ボクも3GM凶暴軍団を持ってますよ。
    頑張って鍛えて、古代竜ですら10秒ほどで沈めることのできる攻撃力を堪能してみて下さい(^^)
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