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No.7153/レジが上がりやすくなってませんか?
■投稿者/ Noriko -(2003/08/14(Thu) 05:02:09)

    こんにちは。

    体感なのでなんともいえないところもあるのですが、P19以降ペットのレジが上がりやすくなっているような気がします。

    死亡時のロスが実質ないに等しいということがありますが、うちのユニコーンがデーモンを30kGP分ほど狩るうちにスキル70台で2.0くらい上がっています。

    一番ひどいときには56まで下がっていたのに、現在は80.2です。うれしい^^
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No.7177/Re: レジが上がりやすくなってませんか?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/16(Sat) 11:42:01)

    そうなんですかー。
    かなり以前に死なせちゃった7GMメアのレジ、先日赤デーモンをサポ無しで30分狩り続けたのに
    99.2から0.1すら上がっていないのでガッカリでしたが、もう一度試してみようかな?
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No.7150/指示できるロアの値?
■投稿者/ むつごろう -(2003/08/13(Wed) 23:51:50)

    お久しぶりです。
    ところで、ちょっと質問なのですが、テイム100の場合、wwとdragonはそれぞれロアいくつで言うことを聞くのでしょうか???
    又、テイム105ではどうですか???

    よろしくお願いいたします。

    P.S.ちなみに対人で使用予定です^^
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No.7154/計算式がありんすよ。
■投稿者/ fence -(2003/08/14(Thu) 05:41:25)

    むつごろうさんこんばんわ。
    > テイム100の場合、wwとdragonはそれぞれロアいくつで言うことを聞くのでしょうか???
    > 又、テイム105ではどうですか???

    ←の『Animal Lore■解説』に
    『(調教スキル×0.8+動物学スキル×0.2)−対象のテイム値』を基準に、
    −5.0以下だと命令成功率は0%
    ±0だと命令成功率は70%
    +5.0以上だと命令成功率は99%…』
    と解説してくださっていますね。

    > P.S.ちなみに対人で使用予定です^^

    えっと、対人用テイマーの構成は諸説ありますが、ありがちなところでテイムが120、ロアが20〜30、獣医は無しという構成ですかね。ドラゴンよりもwwの方が命令成功率が落ちるのでほとんどの(対人の)方はwwは使わないようです(私の知る限りですが)。対人では包帯巻く暇がないので包帯は入れない、結果ロアは包帯の補助スキルとしては考慮せず、命令成功率の為だけに考ます。テイムにいくつ振るかによってロアもおのずと導き出されると思います。もちろんテイムの方が命令成功率に重く関わってきますので、テイムの限界値が高ければ高いほど余ったスキルを他の対人用スキルに回せるということですね。
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No.7155/Re: 指示できるロアの値?
■投稿者/ 通りすがり -(2003/08/14(Thu) 05:46:46)

    えと、テイム100だとww使うならロア90は必要と思います。
    テイム105だとロア75だけど、獣医入れてるならロア80以下にしないほうがいいかと・・・。
    獣医入れないのであれば、テイム120にしてロア30かテイム115でロア40にしたほうがスキルに余裕ができるので、他のスキルを強化したほうがいいかもです。

    あと使うペットですが、ドラより足の速いww使うほうがいいと思います。
    相手が徒歩だとDex130のwwからは逃げきれないので・・・。
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No.7160/Re: 指示できるロアの値?
■投稿者/ むつごろう -(2003/08/14(Thu) 18:38:02)

    fenceさん、通りすがりさん、解説ありがとうございました。

    よく理解できました。

    テイム上げ、頑張りマス!
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No.7178/Re: 指示できるロアの値?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/16(Sat) 11:45:58)

    より詳細に計算するなら、リンクにあるveterinary masterさんのところにある命令計算アプレットを使ってみるといいですね。
    修行が張って下さいね!
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No.7158/サーバ巻き戻り対策ってあります?
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/08/14(Thu) 15:48:04)

    昨夜、狩りを終えて、ペットは厩舎に返してログアウトしたはずだったのに。
    さくらシャード大幅巻き戻し。
    今日ログインするとFウィンドに1人たたずんでました。
    ドラやメアの姿は見えず、スロットも0。召還クリスタルにも当然反応してくれない・・・・・・
    半年近く馴れしたんだエースコンビに消えられて、呆然自失状態です。

    なんとかこういう目に会わずにすむような対策というか、心がけというか、そういうのってないですかねぇ。
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No.7159/私がUOを1年ほどしてきて学んだことは・・・!
■投稿者/ Meshabber@Asuka -(2003/08/14(Thu) 17:49:04)

    夏は狩りをしない。特に夜は。
    (バルクとか生産してください。)

    Tでは絶対にしない。アホがいるから。
    こんなとこですかね。

    いつだったか一度友人とペット育成してまして(黒先生)鯖がやばくて巻き戻ったのですぐその後ペットを助けて安心して寝たら翌日そのペットを助ける前の時間に巻き戻ってて私の麒麟は死亡。友人のメアなんか野生化していなくなっていました。
    (私の麒麟はその日お気に入りになりました。)
    元赤ネームの友人はぶちきれてGM呼んで問い詰めたそうです。永遠と。w

    他にも丁度1年前の7月末飛鳥が落ちまくりの時ペットから降りて友人と談笑してたことがあり、その後落ちてペットが心配だったので3時ごろまで起きてたことありましたね。最悪だ(^-^;
    飛鳥で有名なショップにメグハマーを見に行ってたのはないしょです。

    と言うことで下手に行動しますとこういうことになりかねませんので、気をつけて行動する事が大事かも知れません。
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No.7161/Re: サーバ巻き戻り対策ってあります?
■投稿者/ たっちん -(2003/08/14(Thu) 19:10:33)

    僕も同じですね

    サーバーが不安定な時や重たい時などは
    無理にペットでの狩はやらない様にしてますね。

    危険を感じた時は何もしない事が一番だと思います。
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No.7162/Re: サーバ巻き戻り対策ってあります?
■投稿者/ ういうい -(2003/08/14(Thu) 19:43:47)

    大和で半年暮らしてみてください。。

    ・・・忍耐強くなりますよ・・・・・(汗
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No.7180/Re: サーバ巻き戻り対策ってあります?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/16(Sat) 11:54:02)

    最近の倭国は1日1回サーバーダウン&巻き戻りしてますねぇ・・・
    対策ってほど大げさなことはしてませんが、巻き戻っても大して痛くないような、NPCエスコートとか、もこもこの糸つむぎとか、
    アイテム整理とかやってますねー。
    でもしばらくすると我慢できなくなって、狩りに行ったりテイム修行を始めたりするわけですが(笑)

    あとは大手掲示板などでサーバーダウン情報をこまめにチェックするぐらいでしょうか。
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No.7173/なんと!!
■投稿者/ 先行者 -(2003/08/16(Sat) 02:12:35)

    FSがブレスを吐きます!
    AOSからそうなったのかな??それとも私の見間違いかな汗
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No.7174/Re: なんと!!
■投稿者/ ねくろま -(2003/08/16(Sat) 03:48:11)

    前から、吐いていますね〜
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No.7183/Re: なんと!!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/16(Sat) 12:31:20)

    ユニコーンがショッカー(違う)に改造されたとき、魔法スキルと毒無効能力を失った代わりにブレスを手に入れました。
    ・・・それって弱くなってない?(笑)

    というわけで昔から吐いてますよー。
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No.7163/弱ペットの育成・・
■投稿者/ Sarah -(2003/08/14(Thu) 20:53:52)

    毎度お世話になっております。

    最近、乗りラマ等の弱騎乗ペットの育成に凝ってまして、馬やらリッジやらを
    鍛え上げて行商したりしてます。
    で、今日ペットたちを50kで売ってましたら、「簡単に育成できるのに高すぎ」とか
    言われてしまいました・・・。
    AoS以降、馬などは普通にスパーしてると包帯巻きも間に合わないことがあるので、
    沼ドラとスパーさせてスキルが60台になってからは黒先生で育成してるんですが・・。
    それでも15,6時間かかります。15.6時間って、簡単な方なんでしょうか?
    それとも、もっとたやすい方法があるんでしょうか・・・。
    ご意見お願いしますm(._.)m ペコッ
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No.7164/Re: 弱ペットの育成・・
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/08/14(Thu) 21:23:26)

    >「簡単に育成できるのに高すぎ」とか

     とりあえず説明して、それでも簡単だと言うのならそれはその人の考えだからしょうがないと思います。

     GM荷ラマやGM乗りラマは鉱石掘りの良いパートナー&ボディガードだと思います。
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No.7165/Re: 弱ペットの育成・・
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/08/14(Thu) 21:42:11)

    わたしも最近バードメイジの騎乗ペット育成を再開しました。
    パブ19でのペット死亡時スキルロス変更でやる気UPしてます!

    値段が高いと感じるのはその人の主観なので仕方ないけど、
    弱いと狩り(兼)育成は難しいので育成時間を割く必要があるし、
    ちょっと気を抜くとあっけなく死んじゃうしで結構大変ですよね。

    個人的には16時間で50KならPC分人件費としては安いと思うのですが、
    テイマーキャラの時給換算で考えてるからかもしれませんねぇ・・・
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No.7170/Re: 弱ペットの育成・・
■投稿者/ Sarah -(2003/08/15(Fri) 18:23:45)

    そう、下手をうつとすぐに死んでしまうのが大変ですよね・・・
    まぁ、ラマとかはそもそも、それほど実用性のない物ですから、高いと言われてもしかなないですけど><ブランド品みたいな物かな?

    こういう物は、商売せずに自分用に作った方がいいですねぇ。
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No.7181/Re: 弱ペットの育成・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/16(Sat) 12:09:46)

    鍛えたペットの値段というのは、沼ドラ以外ではまだ確立してないように思いますので、
    人それぞれ高く感じたり安く感じたりするものですよ。
    獣医やロアが使えないとか弱いペットの育成は大変ですから、自信を持って値段設定すればいいと思います。
    逆に「簡単に〜」と言う人に出会えたなら、その人に値段を聞いてみて参考にしてみるといいかも。

    ちなみに騎乗ペットより、荷馬や荷ラマなどを3GMにした方が買い手はつくと思いますよー。
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No.7187/荷ラマ2匹墓場ダッシュ
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/08/16(Sat) 17:53:14)

    墓場の横を通ったら、荷ラマが柵の中まで突進してしまい、あっという間に2匹とも死んでました。今日は人が少ないので狩る人がいなく、グールやスペクターなどがうじゃうじゃ居ました・・・。
    1匹は包帯が間に合わず(獣医65で4回連続失敗)でしたが、なによりそばにいる敵に勝手に向かっていってしまうので、体力が小さい動物を鍛えるのは予想外のことがあるしなおさら大変だと思いました。
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No.7188/Re: 弱ペットの育成・・
■投稿者/ シンフォレスト -(2003/08/17(Sun) 13:26:39)

     個人的には50kは妥当だと思いますが、人それぞれですからどれ
    が正しいとは言いにくいですねえ。

     今は趣味でイーグルを育てています。小さい動物は包帯を巻きにく
    いのですぐに死んでしまうのが大変です。でも、楽しんで育成してい
    ます。でも、この子を売るとなると・・・1kくらいなのかなあ。誰
    も欲しがらないか^^;
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No.7179/ビートル&沼ドラ育成について!
■投稿者/ Meshabber@Asuka -(2003/08/16(Sat) 11:53:04)

    皆さんビートル&沼ドラの育成はどのようにされてるのでしょうか?

    パブ19前までは生産キャラのバックパックがバルクで溢れてたので何も出来なかったのですが、バルクオーダーブックが導入されてみんなのバッグもすっきりしました。(^-^
    掘りの友として3GMビートルを持たせてあげたいのですが、やはり黒先生とのスパーなんでしょうか?何か秘儀みたいなのはないんですかね〜。

    後、沼ドラの場合は同種間で片方を青、片方を緑ネームにして片方だけ巻けばいいのかな?片方を野生化させるみたいな事も聞いたような。
    う〜んメアやドラ、WWならお手の物なんですが、他はまったくの素人でよければ教えて頂けないでしょうか?お願いします。m(_ _)m
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No.7184/Re: ビートル&沼ドラ育成について!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/16(Sat) 12:52:23)

    秘儀ですかぁ・・・
    そうですねぇ、テイマーの友人を召還してドラゴンを壁役に黒先生の授業を一緒に受ける、というのはどうでしょう?
    あとは地道にモンスターと戦わせるとか・・・

    >後、沼ドラの場合は同種間で片方を青、片方を緑ネームにして片方だけ巻けばいいのかな?

    お互いにダメージが入らないとスキルが上がらないので、これだとスキルは上がらないはずですね。
    片方を野生化させればOKだと思いますよ。でも野生化させた方はHP回復ができなくなるのでご注意下さい。
    一番いいのは両方ペットのままで両方治療し続ける、というものだと思いますけどね。
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No.7191/Re: ビートル&沼ドラ育成について!
■投稿者/ ニコ -(2003/08/17(Sun) 21:50:16)
□U R L/http://s1.buttobi.net/niconico/

    秘儀ではないですが、沼ドラなら4匹まとめてスパーできましたよ。
    ギルド加入緑状態で、4匹を2列2行に並べて(サイコロの4の形)、スキルの近いモノ同士を当てて2組スパーさせてました。真ん中に立ってステータスバーを見ながら包帯巻きです。ダメージが入らなくなったら再度[オールガード]命令してダメージが入るようにします。ある程度の獣医スキルがあれば可能だとおもいます。2匹育てるのも4匹育てるのも、かかる時間は一緒だろぅという横着者の発想ですが…。
    それと、何かの拍子に沼ドラに乗ってしまうのを防ぐために馬に乗ってやってました。
記事No.7179 のレス / 削除チェック/

No.7147/スキル上がらず
■投稿者/ Char -(2003/08/13(Wed) 19:10:14)

    こんばんは。今調教、ロア共に95.7でリッジバックで同期テイムをしています。
    が・・・・3時間30分ほどやってもスキルが上がりません。
    90代だとはいえ、ここまで上がらなかったのは初めてです。
    皆さんはスキルがパッタリ上がらなくなったことはありませんでしょうか。
    やっぱりこういう日は他の事をした方がいいのかな〜。
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No.7152/Re: スキル上がらず
■投稿者/ いもき -(2003/08/14(Thu) 02:05:18)

    私の場合は100.0から2日くらい頑張っても全く上がらなかったので
    おかしいと思いしばらく考えてたら、
    PS入れるの忘れててたって事がありましたw
記事No.7147 のレス / 削除チェック/

No.7156/Re: スキル上がらず
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/08/14(Thu) 08:44:53)

    おはようございます(^□^)

    私の場合、現在105.8なのですが
    大抵毎日北極1周すれば.1くらいは105くらいまでは上がっていたのですが、、、、それを超えたあたりからどうもGGSすら効いているの?状態でストレス溜まるので(笑)、最近は2日毎にGGSのみでやってます。
    それでも、前みたいに数匹テイムしてサクッて上がってくれません><

    このままのペースでは、、、、残り4.2ということは84日かかる計算T_T
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No.7166/Re: スキル上がらず
■投稿者/ Char -(2003/08/14(Thu) 22:15:26)

    お返事有難うございました。
    一日0.5UPを目標に頑張ってきましたが、ゆったり頑張ろうと思います。
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No.7168/Re: スキル上がらず
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/08/15(Fri) 12:38:27)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    スキル上がらなくなりますよね〜。
    そういうとき、私は…。

    1)ティム場所、対象を変えてみる
    2)乗り物を変えてみる
    3)服装を変えてみる
    4)気分を変えてみる
    5)リアルで食事に出かけてみる
    6)風呂に入ってみる
    7)テレビでもビデオでも見てみる
    8)他のキャラでウサを晴らしてみる
    9)たきやんのページに書き込みをしてみる

    ですな。
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No.7169/Re: スキル上がらず
■投稿者/ もうちょいでエルダー -(2003/08/15(Fri) 14:04:16)

    ありますねぇ〜・・・
    わたしも同期+GGSで上げてるのですが
    何度かハマってしまったことあります。

    目安として、一時間やって0.1上がらない時は
    一旦ログアウトして、時間を置いてから入るようにしてます。

    ちなみに、全然上がらない日の翌日に限って
    妙に上がりが良いのは気のせいでしょうか?(w
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No.7171/Re: スキル上がらず
■投稿者/ あちょー -(2003/08/15(Fri) 18:32:30)

    ごぶさたしてます。
    私もレジェンダリー直前で4日ほどはまってしまいました。

    GGSでも上がらず、カルマ下げたら嘘のように上がり始めましたよ。

    カルマは少しさげれば良いらしいのですが、私の場合下げても下げてもスキルは上がらず、カルマがプラマイ0あたりでようやく上がりました。

    4日間上がってなかった分、その日に0.5ぐらい上がった記憶があります。
    もうちょいでエルダーさんがおっしゃる通り、上がらない日の翌日に妙に上がりがいいってのはありますよね〜。
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No.7172/Re: スキル上がらず
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/08/16(Sat) 01:00:30)

    私も4日上がりませんでした><

    カルマ下げても凶暴に乗り換えても上がらずで・・・
    あきらめてヒウマテイムに行ったら0.1UP(おぃ・・・

    こんな事もあるんですねw
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No.7182/Re: スキル上がらず
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/16(Sat) 12:25:05)

    テイム110から伝説修行を再開した最初の休日、トータル8時間修行して0.1UPでした。
    テイムの神様に「お か え り」と言われた気分でした・・・

    GGS? そんなものは飾りです。偉い人にはそれがわからんのです!
    現状で同期テイムの性能は100%だせますよ。
    大佐ならやれます!
    (HN見て我慢できませんでした(笑))
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No.7194/Re: スキル上がらず
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/08/18(Mon) 12:02:43)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    先日、ある人から「伝説編はまだですか?」と言われて…

    うずうずうずうず…
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No.7197/Re: スキル上がらず
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/18(Mon) 14:32:08)

    伝説編、期待してますよ!
    一緒に1日0.0UPの記録を付けましょうよ!(笑)
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No.7055/ペ、ぺ、ペット召還クリスタルに保険かけられるの知ってました?
■投稿者/ Meshabber@Asuka -(2003/08/03(Sun) 12:33:25)

    今先ほどFのお店に行った所、赤ネームさんが来まして私をお店の友人と間違えたらしく
    赤「***いる?」
    俺「いや〜、客なんで分かりかねます。いつもお世話になってます。」
     「(仲間意識を持たせて、逃げ切ろうと思ったが・・・)」
    赤「じゃあ、勝負だ。」
    俺「(勝負するのかよ^^;お前の友人の店の客だぞ〜w)←心の中の声。」
     「(仲間だと思わせておけばよかった。手遅れ〜w)」

    まあ、さすがにテイマーでしかも店の中じゃ私も諦めましたw
    で、まあ殺されたんですが、ペットには何もしてくれなかったので一安心でした。結構いい人かも。で取られた物といえば召還クリスタル、転送バッグこんなものだったのですが、帰ってきましてまたそれらを用意しました。

    で前置きが長くなりましたが、なんとなくまた用意したペット召還クリスタルに保険を掛けてみた所、掛けられるじゃん・・・。
    知らなかった〜。今の今まで。転送バッグがダメだから召還クリスタルまでダメかと思ってた。PKにやられるのもいい経験だったかも。ちゃんちゃん。終。
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No.7077/Re: ペ、ぺ、ペット召還クリスタルに保険かけられるの知ってました?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/04(Mon) 19:35:22)

    保険が導入されたときに、高価そうなものには片っ端から保険をかけまくりましたよ。
    ですから全ペット分の召還クリスタルにかけてあります。
    で、その後銀行から出さなくなったんですけどね、召還クリスタル・・・(かけた意味無し)
記事No.7055 のレス / 削除チェック/

No.7148/Re: ペ、ぺ、ペット召還クリスタルに保険かけられるの知ってました?
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/08/13(Wed) 20:59:33)

    これは良いこと聞きました。
    知っていれば、今日のブラックソーンイベントで失わずに済んだんですけどね。
    チャージ沢山残っていたのでもったいなかったです。
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No.7151/Re: ペ、ぺ、ペット召還クリスタルに保険かけられるの知ってました?
■投稿者/ Meshabber@Asuka -(2003/08/14(Thu) 00:43:12)

    おお〜、同士がいたw

    いや〜、先入観とは恐ろしいもので転送バッグがダメだから同じ蟻さんグッズもダメだと思い込んでおりました。

    最近テイマーで狩してないのも理由かな。

    いいアイテム欲しいな〜と思う今日この頃です(^-^;
記事No.7055 のレス / 削除チェック/

No.7200/Re: ペ、ぺ、ペット召還クリスタルに保険かけられるの知ってました?
■投稿者/ lota -(2003/08/19(Tue) 01:41:48)

    そうだったんですか・・・・
    ・・・・でもアイテム自体保険かけた事が無いですけど・・・
    どうせ、テイマー自体Fに逝く事無いし、死んでも自己蘇生速攻でしちゃうから保険意味が無いのです^^;ペットクリスタルも基本的に呼び込む使い方じゃなくて引き戻す使い方しかしないので、銀行に入れっぱなしですから・・・・・
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No.7190/(無題)
■投稿者/ らっぱ -(2003/08/17(Sun) 21:30:53)

    こんにちわ。
    いつも楽しく見させていただいてます。
    質問なんですが、このまえメアつかまえたんですけど、STRが499でした。
    ぞくにいうSTR525とは違うのでしょうか?育てれれば525いかないんですかね?
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No.7192/Re: (無題)
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/08/18(Mon) 08:48:10)

    おはようござます。

    えーと、STR525はMAXの子で、125を超えたスタータスはこれ以上は、上がりません。なので、、、、INTとDEXのみメアの場合は、鍛えれば125までは上がることになります。
    後、余談ですが、各抵抗値も同様にどんなに鍛えても上がりません。
    又、スキル値もPC同様に上限は100です。FSのレジは、テイム後に最初から100を超えた子もいるので運良くテイムできれば100オーバーですが(笑
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No.7195/Re: (無題)
■投稿者/ Zippo -(2003/08/18(Mon) 12:38:27)

    えっと便乗質問なんですが、STR525のメアを持っています。
    HPは308なんですが、MAXの315まで上がるんでしょうか?
    まだほとんど鍛えていませんが、テイムしたときから全く上昇しないので
    ??です。
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No.7198/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/18(Mon) 14:38:37)

    HPも同様で、125以上あるステータスはそこからはもう上がりません。
    ←「ペット育成の基礎」のご一読をお勧めします。
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No.7207/Re: (無題)
■投稿者/ Zippo -(2003/08/20(Wed) 12:48:07)

    残念。
    ありがとうございました〜
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No.7203/あう
■投稿者/ れおん -(2003/08/20(Wed) 03:04:11)

    ついさきほど、WW野生化させちゃたんですが
    今も野生化後、命令違反があるのでしょうか?
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No.7204/Re: あう
■投稿者/ りんご -(2003/08/20(Wed) 06:58:49)

    ないですよ。
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No.7209/Re: あう
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/20(Wed) 15:02:54)

    りんごさんも書かれている通り、パブ16(でしたっけ?)以降は命令成功値に以前の主人の数は関係なくなったので、初テイムペットとリテイムペットの違いは無くなりました。
    ご安心を〜。
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No.7210/Re: あう
■投稿者/ れおん -(2003/08/20(Wed) 15:05:06)

    有難う御座いました;−;
    とても大事にしてる子なんで、助かります。
    よっかたW(^○^)W
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No.7199/必殺MSブラスター
■投稿者/ ライト@wkk -(2003/08/18(Mon) 18:09:32)

    お久しぶりです
    休み中に出来心でマザーとCPU・メモリを買い換えたので、必然的にOSを新たにインストールした所、見事に頂いちゃいました。
    迂闊にもファイアーウォール切ってました。
    強引にパッチ充ててから、ファイアーウォールを有効にしておけば楽にアップデートが終わってた事に気づいたのはここだけの話です。
    ウィルスだと気づいたのはブリ観見てからでした。
    みなさんは大丈夫でしたか?

    危うく合体技でマイ○ロソ○トをやっつける所でした(笑
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No.7201/Re: 必殺MSブラスター
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/19(Tue) 11:05:48)

    クラッシュ!クラッシュ!クラッシュ!ブラァスタ〜。(なつかし)

    めんどくさー、と思いながらもあらかじめパッチ当てておいたおかげで感染は免れました。
    でも会社のパソコンは何台か感染してましたねぇ。
    ニュースに出る前だったので何事かと思いましたよ。
    盆休み明けでXPのパソコンを立ち上げる時はドキドキでしたね(^^;
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No.7212/Blaster?
■投稿者/ nights -(2003/08/20(Wed) 16:38:04)

    オレは幸い、OSがヘボヘボのMeだったんで
    被害は免れました(^^;
    ただ、学校使用のPCはXPなんで心配です・・・・
    事実、知り合いが見事に感染したみたいですし(^^;
    パッチ当てても、万が一感染してたら駆除しないといけませんからね・・・・
    あァ、初授業でいきなりおかしくなったらどうしよう(汗)。
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No.7149/ヘルハウンド
■投稿者/ ういうい -(2003/08/13(Wed) 22:35:01)

    ヘルハウンドをヒスロスでテイムしてきて育ててみようと思います。
    名前はポチと名付けたのですが、ヘルってどの程度まで狩りで使えますかね。
    グループパワーある時と無いときでも違うでしょうし。
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No.7176/Re: ヘルハウンド
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/16(Sat) 11:37:46)

    ヘルハウンドは強いですよー。
    コントロールスロット1のペットの中では最強の攻撃力を誇りますからね。
    ただHPが少ないので、主人がしっかりサポートしないとあっという間に死んでしまいますからご注意を。
    予想では、3GMまで鍛えれば、包帯2秒巻きでひたすら巻き続ければ赤デーモン2体ぐらいなら相手できる・・・かな?
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No.7208/Re: ヘルハウンド
■投稿者/ mm@hkt -(2003/08/20(Wed) 14:33:33)

    スフィンクスいってきました。バードスキルなしの獣医&GHのみで。
    包帯は2秒巻きです。時間はかったところ倒すのに十秒かかってませんでした・・。たまに1匹しんでたけどw

    赤デーモンくらいなら余裕かと思われます。
    不調あれば血エレアタックした瞬間にしんでましたけどね・・・
    黒閣下でさえアタックしたら1/3へってたような・・

    つぎは古代竜行ってみる予定です。
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No.7214/Re: ヘルハウンド
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/20(Wed) 17:00:49)

    > 名前はポチと名付けたのですが

    と書いてあったので1頭の強さとして書いてみました。
    3GMの5頭連れは、ペット攻撃としては最高ダメージを叩き出すそうですね。
    属性を考慮するとWWは狩り対象としては良さそうですね。

    でもPMないと黒デーモン級のモンスターは「狩り」としては辛くないです?
    しかし何事もチャレンジ! ということで古代竜、頑張ってきてください〜。
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No.7218/調教82前後での同期上げ
■投稿者/ リベンジマン -(2003/08/21(Thu) 14:07:01)

    こんにちは。桜の新参テイマーです。
    現在テイム82.2なんですが、北極での同期上げが伸び悩んできました。
    白熊とアザラシは良いんですが、運が悪いのかリテイム状態な狼と猫が少なく
    リネームされてない白熊等にたまに手を出してはロアだけが上がる始末。
    バスケスさんのハーマイオニー低マー入門を参考にしてたんですが、
    ちょうど80前後の時、どこで同期上げしていた等が書かれていませんでした。
    (ちなみに北極ではリテイム狙いの人が多いので、
    同期判定後、固体は殺さずに走って離れてテイム中断しています)

    気長にやれば北極でももちろん良いと思うんですが、
    「もしかしたらもっと丁度の良い場所があるのかなー?」なんて最近思います。

    80↑位の頃、みなさんはどこで同期上げをしていましたか?
    まだリッジバックには手を出せませんし、やはり北極が望ましいですか?
    つまらない質問かもしれません。申し訳無いです。
    良い場所があれば参考にさせてもらいたいので教えてもらえると助かります。
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No.7219/Re: 調教82前後での同期上げ
■投稿者/ Crookshanks -(2003/08/21(Thu) 18:13:22)

    こんにちは、Crookshanks@桜です。
    現在テイム82.2ということであれば、whitewolfの沸き立てくらいが
    ちょうど良いと思いますので、湧き立てをテイム、ロアが上がらなけ
    れば殺戮(ブルブル)で良いと思いますよー。
    このテイム値であれば、greathartの湧き立てでもOKだったと思いま
    す。

    わざわざリテイムもの狙わなくても、私の感覚ではGMまで湧き立て
    whitewolfで十分かと思います。

    <=のスキル別の最適難易度表もご活用ください。

    困難な道が待っているかもしれませんが、頑張ってくださいねー
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No.7220/Re: 調教82前後での同期上げ
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/08/21(Thu) 18:39:10)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    どうも、ハーマイオニーです(笑)。

    さてさて、ご質問の80台の修行場は…ずばり、雄鹿です!
    デルシア近辺、トリンシックなどなど、どこにでも湧くあの雄鹿を徹底的にティムしましょう(湧きたてでOK)。コレで90台まで持っていきます。

    がんばりましょー!
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No.7221/Re: 調教82前後での同期上げ
■投稿者/ Haya -(2003/08/21(Thu) 20:29:16)

    はじめまして。桜でテイム上げしてるHayaです。
    上でバスケスさんも書いていますが、
    私も雄鹿で90まで上げました。場所は、死の町の北"オンリー"でした。
    オークで小銭を稼ぎながら・・・コツコツと。

    がんばるっすよ。私もがんばるぅ。
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No.7222/Re: 調教82前後での同期上げ
■投稿者/ ケン@ほくと -(2003/08/22(Fri) 01:58:55)

    はじめまして、こんにちわー

    今現在94.2なんですが、つい最近までは北極のwhitewolfや死の町付近の鹿を相手にしてました。

    94を越えた辺りからようやくテイムの辛さが分かってきました(汗)
    気長に少しずつ上げていきたいと思います。
    最近全然上がらない時はブリでオスタ等を売ってヒマをつぶしております^^;
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No.7227/Re: 調教82前後での同期上げ
■投稿者/ Y's -(2003/08/22(Fri) 15:40:51)
□U R L/http://www.ipc-tokai.or.jp/~iiplan/

    80の頃は、アクセサリを付けてメアに乗りながらリッジテイム…って、GMまでずっとリッジテイムなんですけどね。
    80代でしたら、まだすぐ上がるはずですので、私みたいにせっかちにメアに乗りたいなんて思わない限り、おすすめはしません…。
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No.7205/家のお話です(^^;
■投稿者/ zen@あすか -(2003/08/20(Wed) 07:33:09)

    先日Asukaブリ銀前でマラスの土台販売
    している人から150kで土地購入して
    カスタマイズに50kかけて、計200kで
    自分の家を持つことができました(喜)。
    今後は此処を拠点に商売して行く予定です。
    今までは泣く泣く捨てていたアイテムも
    取って置けるし。嬉しいなあ(^^。
    前は200kで自分の家持てるなんて
    考えもしなかったですから。
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No.7206/Re: 家のお話です(^^;
■投稿者/ Manly -(2003/08/20(Wed) 08:35:06)

    僕もPUB19で憧れのお家をゲットできました〜♪(ASKA)
    僕はPUB19導入の日は出遅れ建てられたのはFのユー近郊の8*8でした。
    その後トリンシックの森の中を走り回りFの10*9をゲット。
    あと土地情報を何件か売ったり自分で建てた8*8や10*9を
    売って資金調達してBBSにて売りに出されていたMのルナ西門から走って10秒弱の9*8をゲット。
    それから買った9*8を土地拡張して12*8(ストレージ1100)へ。
    「僕には一生無理だろうな〜」っていうストレージ1100の大きいお家に住む事ができるようになりました(涙)
    僕もベンダー始めますので皆様遊びに来てくださいね〜。
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No.7211/Re: 家のお話です(^^;
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/20(Wed) 15:13:00)

    へぇ〜、今は200Kで家が建つんですねぇ。
    パブ19以後森を歩いていると見慣れぬ家が建ってたりして驚かされます。

    ベンダー経営は楽しいですよー。
    Manlyさんのお店、繁盛するといいですね!

    ところでパブ20でベンダーに変更があるようですが・・・
    以前の発表よりイイ感じに変わっていたので、SMSベンダー経営者としては最終的にどうなるかドキドキもんです(^^;
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No.7213/うらやましいです・・・・
■投稿者/ nights@貧乏直らず -(2003/08/20(Wed) 16:43:20)

    200kってことは・・・・二十万ですか?
    ・・・・二十万!? や、やすッ!!
    でもそれはやっぱりそこにいたるまでの努力や、あとは運などが作用して
    出た値段であり、普通やっぱ家ってトンデモナイ値段しますよね〜。
    世の中には平気で億単位のgpを出す人がいるから恐ろしい・・・・

    ちなみにオレは、昔の知り合いの人が引退するときに
    形見として(?)いただいた家(Fのログハウス)がありますが、
    相も変わらず貧乏なのでカスタマイズには手をつけていません。
    まァ家があるだけ幸せなんですけどね〜。
    でもやっぱ欲を言うならもっと大きな家が・・・・
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No.7217/Re: 家のお話です(^^;
■投稿者/ Manly -(2003/08/21(Thu) 08:45:46)

    お家はPUB19入ってホントに安くなってきましたね。
    僕はASKAですが7*7のお家は価値が暴落してて
    昨日はBBSでマラスの7*7が100K即決で
    売られたりしてましたよ。
    100Kって言ったらこの掲示板の先輩方だったら2〜3時間もかからないで稼いじゃう額ですよね(笑)
    僕のようなお家を持ってなかった人達には今回のパブリッシュは
    とっても嬉しかったですが、以前の価格でお家を買った方にとっては
    何だか複雑な心境でしょうね・・・・。
    僕の友達は2ヶ月程前にFの沼地の7*8を1500Kで買って
    結局100Kでしか売れませんでした。
    注:ただその友達もこのパブリッシュのおかげで
      Tの7*9を自分で見つけて建築できたので
      「微妙な心境・・」って言ってましたけどね(笑)
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No.7228/物価下落
■投稿者/ nights@貧乏 -(2003/08/22(Fri) 16:04:07)

    昨日、ミズホブリ銀前にてマラスの7×10の
    カスタマイズ済みの家を150kで売る、って人がいました。
    150kっていうと・・・・15万ですか。
    15万っつーとオレにとってはまぶしいほどの大金ですが、
    よく考えたらそれで家が買えるんですからね〜。
    でも・・・・オレは貧乏性ゆえ、「安いもの=あやしい」
    って本能が働き、その場を後にしました(^^;
    話だけでも聞いておけばよかったかも・・・・
    まァどっちにしろすでに1つ家持ってるんで、
    2つ以上は持てませんけどね(って書いてる時点で
    アカウント2つ持ってることに気が付いた人)。
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No.7185/はじめまして。
■投稿者/ Lilica -(2003/08/16(Sat) 15:53:56)

    はじめまして、こんにちは〜。以前からここでいろいろ勉強させてもらっています。
    つい先日、テイムGM達成しました♪通常上げだったんですが、後半はなんとなく楽だったような気がします。
    えと、リッジテイムでサベージに遭遇して、その時の戦利品にTribalBerryっていうきれいな青の果物をゲットしたんですが、これって価値なんかないですよねぇ…?
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No.7186/Re: はじめまして。
■投稿者/ Meshabber@Asuka -(2003/08/16(Sat) 16:15:04)

    こんにちは。

    えっとそれは美白剤の材料になったので以前は重宝されてたと思います。ネズミボス対策用に。
    1個500〜1000GPくらいになるのかな。

    しかし最近のパワスク狩りは廃れていってるので今はどうなんでしょうね。余り需要はなくなった感がありますね。

    私も同期テイムが確立されていない時に103〜は毎日リッジであげました。リッジが二匹だけ沸くとても効率がいい場所があるので。
    それにしても100以下だとリッジは適正難易度ではないですよね。
    そんなにあがりました?
    バーストがあったときならまだしも。

    バースト時代は90からはリッジって言われてますけど指摘には上がらなかったんですよね。でも上がる人もいるんだよな〜。
    (上がる時もあったが。)
    今は90からはどうなんでしょう?最近の事情が飲み込めてないMeshabberですw
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No.7189/Re: はじめまして。
■投稿者/ Y's -(2003/08/17(Sun) 13:56:23)
□U R L/http://www.ipc-tokai.ro.jp/~iiplan/

    私は、テイム90代からリッジバックで修行しています。
    90前半では、テイムに時間がかかるので、アクセサリで97くらいにあげて修行していたのですが。(ロアが110あり、メアの命令成功率を99%にするために、テイムを97.5維持しながらテイム上げをしたかったため。)

    90前半+アクセでリッジをテイムしていた頃は、1時間に0.4くらい上昇してました。
    しかし、90後半になりアクセが不要になったのですが、全然上がらなくなりました。

    アクセ着用で97.5   1時間に0.4上昇
    アクセ未着用で97.5  1時間に0.1上昇するかしないか。。。

    アクセサリを着用しているときのほうが、上がりにくいと聞いた気がするのですが、どうなんでしょう。。。
    全然上昇しないので、はまってるかな?とか、思っています。

    おとなしく、White Wolfをテイムすれば良いのでしょうけど、北極は歩きづらくて・・・
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No.7193/Re: はじめまして。
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/08/18(Mon) 12:01:23)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    始めまして。ティムGMおめでとうございます。

    私(ハーマイオニー)の場合は、同期上げするためにアクセサリ使ってました(汗。

    アクセ着用と未着用での上がり加減ですが、ばらつきがあるようですね。つけたら上がるという時とそうでない時がありました。逆に、上がらなくなった(ロックした?)ら、つけはずししてみるというのも手だと思いますよ。
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No.7196/Re: はじめまして。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/18(Mon) 14:23:41)

    LilicaさんGM達成おめでとうございます!
    青リンゴはサベージ村でテイム修行する際に美白剤の材料で使いますので、それまでとっておくといいですよー。
    今は分かりませんが、美白剤は1000〜3000Gpぐらいで売られてましたね。(in倭国)

    >アクセサリを着用しているときのほうが、上がりにくいと聞いた気がするのですが、どうなんでしょう。。。

    以前検証していただいた結果では、着用していた時の方が上昇率は悪かったですね。

    でも90前半〜97.5の時に1時間に0.4上昇ってかなりうまく上がってましたね。
    90代後半以降だとハマリにあう事も多いので、1時間0.1ってのも普通に起きると思いますよ。
    ともあれもう少しでGMですね!
    頑張ってください〜。
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No.7202/Re: はじめまして。
■投稿者/ Lilica -(2003/08/19(Tue) 13:40:50)

    みなさんレスありがとうございます。
    青リンゴなんですね、あれは。とりあえずとっておきます。

    テイムのこと。ばらつきはあるんですが、90前半より後半のほうがわたしは上がりがよかったんです。運かな…?2時間ちょっとで平均0.5〜0.7くらい上がってました。(っていうか、これって普通でしょうか??)運がいいときは1.0上がりましたし。

    バスケスさん!ハーマイオニー嬢の日記(?)以前読ませていただきました!!とっても楽しかったです。いや〜、文才のある方うらやましいです。
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No.7215/Re: はじめまして。
■投稿者/ Y's -(2003/08/20(Wed) 19:43:50)
□U R L/http://www.ipc-tokai.or.jp/~iiplan/

    遅れながら、先日私もテイムGMを達成しました。後から始めた人にも追い抜かれ、危機感を感じていましたが、ようやく修行の成果が出たようです。

    後半は、イルのサページの村でリッジバックをテイムしてました。
    1.人が居ない
    2.テイム後のペットの処理が楽
    3.沸きが固定
    4.2匹沸くので、沸き待ちが少ない
    という、利点からテイムに時間はかかりますが90代後半からのテイム修行の場として(独占&籠もれば)、北極でのWhite Wolfテイムよりも効率が良いかもしれません。

    美白粉は必須です。私は料理GMなので、リンゴを手に入れたら自分で美白粉を生成できたので、引きこもって修行してました。

    ps.ハーマイオニー = ハーミィさん?
    いや、気のせいですね。きっと、人違い。。。
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No.7216/Re: はじめまして。
■投稿者/ ばすけす@やまと -(2003/08/21(Thu) 00:00:50)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    Y'sさん(イースさん?懐かしい響き…)おめでとうございます。
    また仲間が増えましたね→管理人さん(笑)。

    バスケス=ハーマイオニです。はーみーさんとは違いますです〜。
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No.7226/Re: はじめまして。
■投稿者/ Y's -(2003/08/22(Fri) 15:38:57)
□U R L/http://www.ipc-tokai.or.jp/~iiplan/

    > Y'sさん(イースさん?懐かしい響き…)
    懐かしい響き!?どこかでお会いしましたっけ?

    > また仲間が増えましたね→管理人さん(笑)。

    仲間!?いえいえ、私なんかテイムGMになったばかりの、ひよっこですから仲間だなんてそんな。それに、称号はエルダーレンジャーですが、中身はGM Chefですから。お間違えの無いように。

    > バスケス=ハーマイオニです。はーみーさんとは違いますです〜。
    そうですか。残念です。
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No.7229/Re: はじめまして。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/22(Fri) 16:10:10)

    たぶん・・・日本ファルコムのイースの事をおっしゃっているのかと。
    イース1〜4はPC−88MA2で遊んでたなぁ〜。
    9月に新作が出るそうな。
    http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030702/ys6.htm

    でも最近はY’sと書いて「ワイズ」と読む事のほうが多いようです。
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No.7223/メアが襲ってくるんです(ノ_;)
■投稿者/ ズブの初心者 -(2003/08/22(Fri) 05:03:33)

     棘でウサギ狩りをしているのですが、PUB19後久々にいってみたら、途中でメアが自分を襲い始めて、ウサギには目もくれなくなりました。

     以前から何回もやってるのですが、このようなことは初めてで驚きました。

     手順は、ガード命令を出してから、棘を植えて、メアがウサギを襲い始めたら、キル命令を出す。その後は、アタックラストを連打でウサギを自分に向かわせるというものです。

     今回発生したのは、キル命令を出す以前に、突然メアが方向を変えて自分を襲い始めたというものです。キル命令を出したら、少しウサギを襲ったり、そちらのほうへ向かいますが、途中で方向転換して自分を襲ってきます。機嫌はワンダフリーハッピーですので、いうことを聞いてないわけじゃないと思うのですが(実際、ウサギのほうには一応向かってます)

     時間を空けて、今度はガード命令のみで、棘を植えてみましたが、やはり、二三回魔法を打ったあと、ウサギが離れて行くと、自分を襲い始めます。

     こんなことは初めてなので、対策あったら教えてください。それと、原因は何でしょう?
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No.7224/Re: メアが襲ってくるんです(ノ_;)
■投稿者/ pati@Mizuho -(2003/08/22(Fri) 08:24:50)

    アタックラスト連打して、命令が残っているうちにロアでメアを見たり、包帯を巻いたりしてタゲしていませんか?

    以前に私も同じようなことがあり、アタックラストをやめたら起きなくなったので、アタックラストが原因のような気がします。
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No.7225/Re: メアが襲ってくるんです(ノ_;)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/22(Fri) 11:06:00)

    ボクも文章を読んでいて「ガード命令」と「アタックラスト」が原因のように感じました。
    後者のガード命令だけの時はちょっと分かりません・・・

    で、対策とはちょっと違いますが、ペットを使って氷ウサギ狩りをするならこんな方法はいかがでしょう?

    1.棘を埋める
    2.攻撃命令を出してターゲットカーソルを出す
    3.あとは地面の煙の出ている辺りをひたすらクリックし続ける

    これで激しくラグらない限りうまくタゲれると思います。
    あとはアタックラストでOK。(もちろんガード命令を出さず)
    この間の棘ブームの時はけっこうこれでやってました。

    他にも、
    ・SPMが使えるならパラブロウ可能な武器を最初に手に持って、自動反撃でパラライズ。そしてゆっくりステータスバーを出す。

    ・棘を埋めて画面ギリギリまで離れ、出た所で止まっているウサギからステータスバーを出す。

    という感じでやってみてはどうでしょうか。
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No.7233/Re: メアが襲ってくるんです(ノ_;)
■投稿者/ ズブの初心者 -(2003/08/23(Sat) 00:34:56)

    > アタックラスト連打して、命令が残っているうちにロアでメアを見たり、包帯を巻いたりしてタゲしていませんか?
     これに関しては、何もしなくても発生してしまいます。

    たきやんさんお勧めの方法でやってみます。
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No.7230/テイム伝説修行・中間報告(その2)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/22(Fri) 16:13:45)

    ■修行方法
    テイム完了まで判定待ちする同期テイム。
    同期テイム中にいずれかのスキルが先行した場合は通常テイムに移行。
    (ロアが先行した場合は30体ほど通常テイムしたあと、NPCにスキルを習って下げる)
    GGS上昇が期待できる場合も通常テイムを行う。
    (常に魔道武器を所持して総スキルの表示値を下げ、GGS時間が変化するかどうかも引き続き併せて検証)
    テイム対象はダイアウルフのみ。

    ■スキル試行数
    [110.0〜114.0]
    ・同期テイム 2661回
    ・通常テイム 1214回(通常テイム成功数 462回)

    [114.0〜117.1]
    ・同期テイム 2592回
    ・通常テイム 296回(通常テイム成功数 184回)

    ■スキル上昇の内訳
    [110.0〜114.0:上昇合計4.0]
    a.同期テイムで上昇した数値 1.8
    b.同期テイム中、テイムだけが上昇した数値 0.3
    c.同期テイム中、テイムだけが上昇した数値(GGS?) 0.7
    d.通常テイムで上昇した数値 0.4
    e.通常テイムで上昇した数値(GGS?) 0.8

    [114.0〜117.1:上昇合計3.1]
    a.同期テイムで上昇した数値 2.6
    b.同期テイム中、テイムだけが上昇した数値 0.1
    c.同期テイム中、テイムだけが上昇した数値(GGS?) 0
    d.通常テイムで上昇した数値 0.3
    e.通常テイムで上昇した数値(GGS?) 0.1
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No.7231/続き
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/22(Fri) 16:14:06)

    ■その他
    ・同期でスキルが上がる時のセリフ回数
     1回目 21回
     2回目 4回
     3回目 1回
    というわけで前回は1回目のケースしかなかったが、2回目以降に上がるケースが増えた。
    やはり同期テイムする時にテイム完了まで待つのは有効。

    ・「魔道武器GGS短縮法」だけど、24時間以内に0.1UPさせているため、115を越えた辺りからGGS上がり?が無くなった。
    こうして振り返ってみると、115未満の時の奇妙な上がり方はGGSとしか思えず、個人的には「魔道武器GGS短縮法」の信憑性がUP!

    ・115以降、テイムとロアは100%同期して上がっているため、通常テイムの試行数が非常に少なくなってます。

    ・0.1あたりのテイム試行数は非常にばらついており、スキルが114の頃と116の頃での差が感じられず、やはりリアル運が大きいかも・・・
    「0.1あたりのテイム試行数」は伝説達成時にまとめてみます。
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No.7232/Re: テイム伝説修行・中間報告(その2)
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/08/22(Fri) 17:07:43)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    おつかれさまです。

    なるほどなるほど…。数字データ上の平均を出してみると、110-114は約97、114-117.1は約93。つまり平均93〜97匹ティムをすると0.1の上昇が見込める、となりますね。
    ハーマイオニーがやるとすると、1時間におよそ100〜120回ティム出来ると考えると、1日0.1。10.0上げるには100日かかるという計算に…。
    やはり110→120はつらいですねぇ…。

    ハーマイオニーは獣医上げ中です(笑)。

    パワスク高いなぁ…う〜む。

    PS バナー作りました。よろしかったら使ってやってください。
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No.7242/Re: テイム伝説修行・中間報告(その2)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/26(Tue) 15:23:41)

    バナー、使わせてもらいましたー。(ってかなり今更な返信ですが(苦笑))

    1日用事で修行できなかった次の日、GGS?でテイムが0.1先行してしまいました・・・
    ここ数日は久しぶりの通常テイムを続けています。
    ロアが0.2一気に上がって追いつかないかなぁ〜。
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No.7239/←の横着上げ
■投稿者/ Char -(2003/08/26(Tue) 00:42:56)

    こんばんは。
    魔法系スキルがさっぱりなペットのために横着上げを試そうと思っています。
    ←によると、ギルド加入状態でもステータスバーが青色ならOKと書いてありますが、攻撃命令を出すと青から緑色になってしまいます。
    二匹のペットにガード命令を出した後、攻撃命令を出しているのですが、
    方法を間違えているのでしょうか。
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No.7240/Re: ←の横着上げ
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/08/26(Tue) 01:27:18)

    テイマーTIPSのブルーアタックを参考にしてみてください。
    ペットの育成もはまると楽しいのでがんばってww

    であ
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No.7243/Re: ←の横着上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/26(Tue) 15:28:14)

    あとで「横着上げ」の説明の所に「ブルーアタック」へのリンクを張っておこうかな・・・

    ペット育成は楽しいですねー。
    テイム修行がひと段落したら、育成途中の氷大蛇をちゃんと育てるぞー。
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No.7244/Re: ←の横着上げ
■投稿者/ Char -(2003/08/26(Tue) 15:50:55)

    テイマーTIPSに書いてあったのですね。失礼しました。
    早速試してみましたがなかなか上がらないですね〜。
    船に移動しながらやりたいのですがすぐ無人船にぶつかってしまって・・・。
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No.7259/Re: ←の横着上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/27(Wed) 16:20:00)

    うまくできたようで、良かった良かった!
    80ぐらいまでは(ディスペル上げに比べて)上がりやすい感じですが、90以降はなかなか上がりませんねぇ。
    ちなみに操船ツールなど使うとアイコンで操舵できたりするので楽しいですよ。
    斜め移動や転回ができるとそれだけでも遊べます(笑)<手段が目的の例
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No.7234/初FSテイム成功
■投稿者/ Y's -(2003/08/24(Sun) 14:29:23)
□U R L/http://www.ipc-tokai.or.jp/~iiplan/

    ファイアーで狩りをしていたら、偶然FSに遭遇したのでテイムしてきました。
    この、ただでさえ暑い時期に、派手な趣味の馬に乗れる日が来るとは思いもしませんでした。
    FSをテイムしてみた感想としては、メアよりテイム楽だった気がします。
    テイム完了までに時間がかかりますが、魔法が飛んでこないためちゃんとHPを削り、距離さえ保っていれば危なげなくテイム完了しました。
    あとは、お気に入りを待って鍛えてみますね。
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No.7235/Re: 初FSテイム成功
■投稿者/ ばすけす@やまと -(2003/08/24(Sun) 19:26:22)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    初FSティム、おめでとうございます。
    ドラやメアと違って、派手な趣味のウマはなかなか遭遇することが出来ないFSは、また違った意味でも嬉しいですよね。

    はやくお気に入りになるといいですね。
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No.7236/Re: 初FSテイム成功
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/08/24(Sun) 20:18:04)

    Y'sさん 初ヒウマおめでとうございます。
    以前にイルでなまこテイムしてる時にお見かけしましたw
    親愛化したら検証がてら鍛えるのも面白いですよ。

    最近リアル運がいいのか厩舎にヒウマが4頭います・・・
    友人・知人にあげまくってまだ4頭いるのはどうかと・・・
    最近ヒウマの需要ってないんでしょうか?
    ブリ1銀前で売ってみようと思ったのですが売れませんでした><
    泣く泣く初麒麟リリースしたのは悲しかったっす TT

    であ
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No.7237/Re: 初FSテイム成功
■投稿者/ HIMIKO@wakoku -(2003/08/25(Mon) 06:56:48)

    Y’sさんFS初テイムおめでとうです^^

    >FSをテイムしてみた感想としては、メアよりテイム楽だった気がします

    そそ、楽ですネ
    HP削っちゃえば、異様に頑固な強い馬です
    問題は、周りの雑魚ですよね

    >最近ヒウマの需要ってないんでしょうか?
    >ブリ1銀前で売ってみようと思ったのですが売れませんでした><

    う〜ん....
    有ると思いますヨ
    実際、我は堂々と45k〜で売ってますw
    只、昔程売れないですがね>飛ぶ様に売れた昔が懐かしいですね

    ☆昨日何を思ったのか、乗りラマを売って喜んで居たのは内緒ですw
     序でにFS二頭立てで、ダスタに出没しているのは公然の秘密ですWW

    でば







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No.7238/Re: 初FSテイム成功
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/25(Mon) 13:14:48)

    よかったですね(^^)

    確かに暑そう・・・(というか燃えてるし)
    FSはなかなか鍛え甲斐がありますので、育成頑張って下さいね!
    (うちの2頭目のFSはテイム修行がてら育てていて、もうすぐ3GM〜♪)
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No.7241/Re: 初FSテイム成功
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/08/26(Tue) 13:29:47)

    Y'sさん、FSテイムおめでとうございます♪

    私も現在2匹宿舎にいますが、、、、まだファイア産のFSはいませんw

    どうもファイアでの遭遇率低いというか、相性が悪いのか
    デシート産ばかりです。

    3回程FSを引いてますが、1回はキャラ死亡でメアが殺しちゃったのでテイムならずT_T

    なんとかファイア産のFS獲得の為、今も日参しています(笑
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No.7256/Re: 初FSテイム成功
■投稿者/ Y's -(2003/08/27(Wed) 15:27:13)
□U R L/http://www.ipc-tokai.or.jp/~iiplan/

    私は逆に火桶では派手な趣味の馬は見てないですねぇ…
    運良く火桶を使えてもEttinとか…

    ファイアーでは2回遭遇しています。
    1回目は2F閣下部屋の側
     skill不足でティムできず放置。
    2回目は2Fイフリート部屋の側
     入り口付近まで誘導してテイム成功

    それ以来会ってませんねぇ…

    ps.ここのテイマーリンクより
    RikoちゃんのTemer講義
    が、閉鎖後荒らされてる?ような状況になってます。
    もし、閉鎖しているならばこのままリンクを張っておくのはどうかと…
    詳細情報求む。
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No.7261/Re: 初FSテイム成功
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/27(Wed) 16:33:21)

    おや、なんかおかしな事になってますねぇ。
    色々参考にしていたサイトさんだったので残念です(^^;
    のちほどリンクを修正しておきますね。
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No.7245/オレにも蘇生させろ!! W
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/08/27(Wed) 00:18:03)

    ようやくペットを蘇生できるようになりました。
    が、見かけが戦士なので(実体も)、誰もペットを蘇生できると思わず、見かけた幽霊ペットを蘇生しているときにその飼い主が動いちゃうことがしばしばです。
    幽霊ペットを見つけて駆け寄ると、すでにナイトメアに乗ったテイマーが群がって蘇生しようとしており、なかなか競争が大変です。
    「オレにも蘇生させろ!!」(笑)。
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No.7253/おお〜〜^^
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/08/27(Wed) 14:11:11)

    なんだか嬉しくなるなあ。読んでてとても清々しい!!
    がんばれ〜!!メア乗りに負けるなあ〜
    「俺が蘇生しちゃるから、動くな〜〜」ってマクロ登録して牽制するのもいいかもですねえ。戦士さんに蘇生してもらったら感動ものかも!!^^
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No.7254/Re: オレにも蘇生させろ!! W
■投稿者/ Y's -(2003/08/27(Wed) 14:51:35)
□U R L/http://www.ipc-tokai.or.jp/~iiplan/

    人を見た目で判断してはいけないとおもいつつ、
    戦士なかたが、必死に包帯を巻いてくれているのを見ると、
    治療じゃペットは蘇生できませんよ?
    っと、つっこんでしまいそうです。
    時々、必死にリザレクションを幽霊ペットに向かって唱えているのを見ると
    教えてあげるべきかな…っと。心の中で葛藤しております。

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No.7260/Re: オレにも蘇生させろ!! W
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/27(Wed) 16:31:47)

    ペットが蘇生できるようになると、仲間うちからも頼りにされ(てるような気がし)ますよね!
    戦士キャラで参加したトレハンなどでペットが死亡した時なども「よっしゃ、ちょっと待ってな!交代してくる!」と家にリコール。
    「あ・・・すまん、戦闘フラグ立ってるから即ログアウトできないや」と待たせた挙句、ようやくログイン。
    逆ゲートでトレハン現場に到着して包帯を巻いた頃には幽霊ペットのHPは満タンになっていた。
    ・・・ひょっとして待たせ過ぎ?(汗) すまぬ皆。
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No.7267/resuscitation
■投稿者/ nights -(2003/08/28(Thu) 03:22:15)

    ( ̄口 ̄;)←以前、幽霊ペットに向かって
    必死にリザレクションやってた人。

    と、それはともかく、「B級テイマー修行中」さんの言うように、
    なぜか幽霊ペット連れた人がウロウロしてると
    テイマーさん方が群がってきて、
    とたんに蘇生合戦になることってありますよね〜(笑)。
    なんか勝負してるみたいに。
    オレも以前、幽霊ペットを連れた人を見かけ、
    さりげな〜く蘇生して差し上げようと思ったら
    一足先に他のテイマーさんに蘇生されてしまいました(笑)。
    なぜか敗北感が・・・・
    やっぱ一言「蘇生はご入用ですか?」とでも
    声をかけないと、蘇生される側も困りますね、これは(^^;
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No.7250/WWのテイムについて
■投稿者/ JIN -(2003/08/27(Wed) 11:02:29)

    始めまして。yamatoで遊んでいるJINといいます。
    お聞きしたい事があるのですが、WWは一人ではテイムは難しいでしょうか?
    バードスキルはありません。テイマーと魔法だけです。(魔法はまだ80.0)
    これではやっぱり難しいですか?

    それと、一人でやる時の注意点があれば教えて下さい。
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No.7251/Re: WWのテイムについて
■投稿者/ bol -(2003/08/27(Wed) 12:07:03)

    お散歩テイムは難易度高いかもしれませんが、削ってからであれば、テイムできるようになると思います。
    何度となく、死ぬかもしれませんが、プレイヤースキルを上げる為の修練と思って頑張ってください。

    注意点をあえて挙げれば、まずは周辺の雑魚モンスの掃除をしてから、調教に入ること。それと時々モンスをたくさん引き連れてきてくれる人がいるので、そんなときは深追いせず、次のチャンスを狙うことくらいでしょうか。
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No.7252/Re: WWのテイムについて
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/08/27(Wed) 13:11:12)

    はじめまして(^□^)

    AOS前の事なので参考になるかわかりませんが、、、、、

    一応、AOS前は、ドラ、メア、WW共に削りなしのお散歩テイムしていましたが、当然その頃はPM無し、レジ無しキャラのテイマーでしたが、
    一度も死んだことはなかったですねw

    とにかく魔法なりブレスなりでHPが削られたらテイム中でも即逃げますw
    回復して体制整えたら又、開始という風に根気良く繰り返してましたね。
    当然、初めての子達はスキルぎりぎりとかでいってるので、1時間とかかかってましてけどね(汗

    只、今だとWWの場合魔法がかなり痛いので、防具を調えてするのがいいのかな? 
    物理と冷気(直接攻撃対策)、炎と雷(魔法攻撃対策)、、、毒以外全部だ、、難しいな
    それとマゲ80なのでどの程度効果があるか分からないけど、魔道武器を持てば少しは回避率上がるからそれも用意したほうがいいのかな・・・・
    後は、bolさんも書かれているように、アイスの場合、雑魚モンスがかなり邪魔なの、それを排除できればかなり精神的にも楽になるかと思います。

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No.7255/Re: WWのテイムについて
■投稿者/ JIN -(2003/08/27(Wed) 15:14:28)

    アドバイスありがとうございました。
    やっぱり気合と根気が大切って事ですね。
    雑魚は…友達の魔法使い(テイム修行中)を連れて行って
    対処しようと思います(…他力本願だなー)
    なんとかWWテイムがんばってみます。
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No.7257/今
■投稿者/ JIN -(2003/08/27(Wed) 15:32:14)

    死ぬだろうけど、何事も経験って思ってアイスダンジョン行ってみました。
    運良く人がいなくてメアで体力削って…
    なんと! テイム成功してしまいました。
    ちょっと嬉しかったので報告させて頂きました。
    板汚しになっていたら申し訳ありません。
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No.7262/Re: WWのテイムについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/27(Wed) 16:40:58)

    おおお、おめでとうございます!
    板汚しなんてとんでもない!
    自分はPMテイムに慣れきってしまったので、PM無しでテイムしに行ったらどうなるかなぁ・・・(ぶるぶる)

    ちなみに、むしろ人がいたほうがWWはテイムしやすいかも(^^)
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No.7274/Re: WWのテイムについて
■投稿者/ JIN -(2003/08/28(Thu) 13:13:48)

    これであとはFSだけとなりました。
    (ユニはキャラが男性なので無し)
    全部独りでテイムしてきたので
    なんとかFSもがんばってみようと思います。
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No.7276/メアを譲ってもらえる最低値
■投稿者/ なおみ -(2003/08/28(Thu) 18:34:26)

    メアはテイムとロア最低いくらあれば譲ってもらえますか?
    やっぱりテイム成功する値ないと辛いですか?
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No.7282/Re: メアを譲ってもらえる最低値
■投稿者/ 晴@さくら -(2003/08/29(Fri) 01:48:49)

    えと、さっきもちょっとかかせてもらったことと重なりますが
    ペットの謙譲にはパブ16以降
    命令の成功率が0だと譲ることができなくなりました。
    なので
    テイム×0.8 + ロア×0.2
    >= もらいたいペットのテイム値−5(メアだと90.1)
    だと、なんとか命令を聞いてくれるので
    この式から、
    やっぱりテイムできる値くらいはあったほうがいいと思います。
    もらってもやっぱり乗るだけでは・・・
    あと、この式はアクセサリーを使っても大丈夫ですよ。

    またまた追記ですが
    この謙譲必要値もverterinary master さんで
    簡単に計算できたりもします。

    なんかHPの宣伝をしにきているような気もしますが(笑)
記事No.7276 のレス / 削除チェック/

No.7283/Re: メアを譲ってもらえる最低値
■投稿者/ なおみ -(2003/08/29(Fri) 02:40:50)

    ですね!今テイム89なんで頑張って95.1まで上げます^^
    レスありがとうございました。
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No.7264/ご報告。
■投稿者/ chiri -(2003/08/27(Wed) 19:19:22)

    以前質問させていただいた者です。
    今日ようやくテイム、ロアともに120達成しました。^^
    管理人様。質問にレス下さった方。ありがとうございました。。。
    今でも 大金をはたいて買うほど+20する意味あったのかわからない
    けど、カナリ嬉しいですぅ♪
    もう二度とテイマーキャラなんか作らないぞ!大変すぎる。。。
    将来パワスク+30とか出たら怒るぞぉ。
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No.7265/Re: ご報告。
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/08/27(Wed) 21:17:03)

    おめでとうございます! 苦行完遂苦労様です。
    ここは主のたきやんさんを筆頭に伝説達成ブームですねぇ・・・

    わたしも伝説修行に入ってるんですがバードスキルなんですよね・・・
    ヘタレ者なのでテイムは105で早々とロックしました〜
     バードメイジはちいさんの予言どおり伝説扇動士達成
     PMテイマーがPS衝動買いで伝説沈静士リーチ
    と当初育成計画を逸脱しちょっと暴走気味です。
    大金をはたいて+20する意味について聞かれても
     「いやぁ+20が売ってたから・・・」
    とか意味不明な答えしか思いつかないですね〜
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No.7269/\(^O^)/
■投稿者/ nights -(2003/08/28(Thu) 03:34:58)

    chiriさん、テイム&ロアレジェンダリー達成
    おめでとうございます〜♪
    や〜、オレなんかアクセサリで110にして
    修行サボってますからね〜・・・・120なんて
    神の領域です(TT)
    そもそも、やっぱ120のPSは高いですしね(^^;
    日々、取引系掲示板とにらめっこして、
    結局銀行残高を見て泣く泣く諦めてます(TT)
    でもその前にまずは自力でエルダーテイマーにならないと・・・・ぅぅぅ
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No.7271/Re: ご報告。
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/08/28(Thu) 08:03:47)

    chiriさん、伝説達成おめでとうございます。
    私はGGSマターリ上げなので113からあまり進んでおりませんw
    ロアだけ先行で115になってますがw
    +20のパワスクはやはり高いので伝説達成は何時のことやら・・・

    まあのんびりテイムを楽しみながら伝説目指します♪

    であ
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No.7272/Re: ご報告。
■投稿者/ chiri -(2003/08/28(Thu) 12:24:43)

    みなさんありがとぅございます。^^
    私も118くらいまではGGSのみでしたが、目標が近づくにつれ
    だんだんムキになって 最後のほうは手首が痛くなるほどテイムしま
    した。
    なんとかウルフにもよく噛み殺されました。
    パワスクも各段階で5,10,15,20と全部買ってるおばか者
    です^^;
    又お金貯めて今度は魔法+20買いたいです。

    ps.昨日はペーパードールをみてずっとニヤニヤしてました^^ウヒ。
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No.7275/Re: ご報告。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/28(Thu) 13:30:06)

    おめでとうございます〜!
    116から約1ヶ月で伝説達成ですかぁ。ボクもガンバロ!
    ボクはずっとダイアウルフ専門ですねー。噛まれ慣れました(笑)
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No.7277/Re: ご報告。
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/08/28(Thu) 21:21:41)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    遅ればせながら、おめでとうございます。

    最近、あちこちから「伝説編はまだ?」と声が上がります。パワスク高いんです。先に獣医を上げようとしているので…と支離滅裂なコメントですねぇ(笑)。

    ※反転させるとわかるかも(謎)。
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No.7286/Re: ご報告。
■投稿者/ Y's -(2003/08/29(Fri) 05:17:56)
□U R L/http://www.ipc-tokai.or.jp/~iiplan/

    ↑伝説編はまだ?

    伝説達成おめでとうございます。
    私なんかは、GM達成後ティム110のパワスクを入れたのですが
    ティム+9のアクセサリを付けて派手な趣味の馬をティム成功して
    満足していますので、一生かかっても伝説は不可能でしょう。
    *割り当てるスキルの余裕もないんです…*
記事No.7264 のレス / 削除チェック/

No.7287/Re: ご報告。
■投稿者/ ケン@ほくと -(2003/08/29(Fri) 05:30:41)

    こんにちわ。
    ここでは2回目のカキコになります。

    伝説達成おめでとうございます^^
    伝説達成ってスレにこういうこと書くのもどうかと思いますが、
    先ほどついにテイムGM達成しました^^;
    テイムGM達成しましたが、これからが本番ですよね。
    とりあえず音楽・獣医辺りから地道に上げていきたいと思います(ブリ銀前で「蘇生お願いします」と言われ「できません、すみません」って謝るのはもう嫌です^^;)
    これからもお世話になりますm(_ _)m

記事No.7264 のレス / 削除チェック/

No.7296/Re: ご報告。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/29(Fri) 12:02:35)

    ばすけすさん・・・伝説編はまだ?(お約束)

    ケンさんGMおめでとうございますー。
    これからが本番、ということはエルダー、伝説目指して修行継続、という事でしょうか?
    お互い頑張りましょーね!
記事No.7264 のレス / 削除チェック/

No.7279/質問です。
■投稿者/ kan -(2003/08/29(Fri) 00:23:21)

    はじめまして。いつも参考にしています!
    今日は1つ質問があるのですが、メアとドラがゆうことを聞くようになるには
    テイム、ロアがやっぱり90以上いるのでしょうか?
    回答よろしくお願いします。
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No.7281/Re: 質問です。
■投稿者/ 晴@さくら -(2003/08/29(Fri) 01:37:52)

    はじめての書き込みが質問への回答だったりしますが・・・

    はじめまして
    私もいつも参考にさせてもらってます。m(__)m

    ペットに対する命令ですが
    ペットの命令成功率はテイムとロアの両方のスキルが関係していて
    ベース値の計算は tame * 0.8 + lore * 0.2 でもとめる事ができます。
    ペットに命令を99%成功させるには先ほどの計算式の結果が
    命令を与えたいペットのテイム値(メアなら95.1ですね)
    +5.0あるとペットは99%命令を聞いてくれます。

    つまりテイム、ロアが両方90以上あればよいのではなく
    たとえばテイムが120あればロアは20.6あれば
    120×0.8 + 20.6×0.2 = 100.12
    で99%命令を聞いてくれます。

    実際に狩などに使うなら
    計算式の結果が扱いたいペットのテイム値
    と同じくらいほしいところです。

    以上つたない説明でしたが・・・

    あと、命令成功率などの計算は
    こちらのテイマーリンクからいくことのできる
    verterinary master さんで簡単に行うことができるので
    参考にしてみてはどうでしょうか
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No.7294/Re: 質問です。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/29(Fri) 11:54:35)

    kanさんいらっしゃいませ〜。
    晴さん代わりにお答えいただき感謝ですー。

    ちなみにテイム900./ロア90.0の時のメアの命令成功率は0%で、
    テイム90.2/ロア90.0で0.84%、テイム94.0/ロア94.0で54.6%のようです。
    割と上げやすいロアをGMにすれば命令成功率はぐっと上がるので、まずロアを先に上げるのも手ですね。
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No.7301/どうもです!
■投稿者/ kan -(2003/08/29(Fri) 14:28:14)

    初めてにもかかわらず丁寧な回答ありがとうです!
    どうにかもう少し上げればとどきそうなのでがんばってみます!
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No.7258/お馬鹿な話
■投稿者/ ましろ -(2003/08/27(Wed) 16:11:49)

    初めまして!初めてテイマーキャラを作り、こちらのページを
    参考にしつつのたのた育成しています。
    おかげさまで90を越えるところまでたどりつきました。
    ありがとうございますm(_ _)m。

    で、90を越えたのでよしっ、同期を使ってみるぞ!と
    始めた・・・のはよかったのですが。始めて間もなくロアもテイムも
    妙に上がらない状態に。そして過ごすこと3日。
    ハタと気づけばいらないスキルを下降にセットし忘れておりました
    (調整の時ロックをしてそのまま戻し忘れたんですね・・・とほほ)。

    しかもそれに気づくまで、全く上がらないことを変だとも思わず
    のたのた修行に励んでいた私・・・いや、さすがに90越えると
    上がりにくいなぁ、と変に感心していたんですよね・・・
    スキル構成の練り直しでスキルチェックをしなかったら今でも
    テイムって大変!!と思いながら無駄な修行をしていたかも・・・

    気づいた時、自分の馬鹿さ加減に大笑いしてしまいました。
    あんまりお馬鹿でとほほだったのでこちらに書き込みに来て
    しまいました。笑ってやって下さい〜(ロックをかける時は
    外し忘れないようにしなきゃ!と思っていたのになぁ・・・苦笑)
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No.7263/Re: お馬鹿な話
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/27(Wed) 16:51:59)

    それは・・・UOプレーヤーなら1度はやることですよね!
    そうですよね!
    そうだと言って下さい!(T^T)
    皮とか秘薬とか、無駄に使ったなぁ〜・・・

    ところで昨夜、SS+9のリングを手に入れたと思ってSSを9.0下げた後に、実はSS+8のリングだと気付いた時は
    嫌な汗が出ましたよ。(SS115戦士談)
    久しぶりに侵入者アリを殴りにいきました・・・
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No.7268/スキルマネジメント
■投稿者/ nights -(2003/08/28(Thu) 03:30:23)

    これはもうずいぶん前の話なんですが、
    まだオレがスキルマネジメントをよく理解していなかったころ。
    出会った先輩プレイヤーさんにつれられ、
    戦士キャラのスキル上げにデスパイズ3Fへ
    オーガやOLを殴りに行ったとき。
    ガスガス殴りまくってるのになぜかスキルがあがらず、
    同じくらいのスキルの人に聞いてみると
    「こっちはよく上がってる」とのこと。
    おかしいな〜、と思いつつその日はそれで終わったんですが・・・・
    よく考えたら、そのときは全部のスキルが「上昇」設定になっていて
    スキル合計が700に達していただけの話だったんですよね(ど〜ん)。
    ま、まァこれは若き日のこと(?)ですが、
    意外と初心を忘れ基本的なことを勘違いすることってありますよね。
    要は「初心忘るべからず」ですね(強引)。
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No.7310/Re: お馬鹿な話
■投稿者/ Y's -(2003/08/30(Sat) 19:33:53)
□U R L/http://www.ipc-tokai.or.jp/~iiplan/

    派手な趣味の馬が、全然お気に入りにならないと悩んでいて
    さっきやっと、餌をあげていないことに気付きました。

    前のペットをお気に入りにしたのが、ずいぶん前だから忘れてましたw
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No.7308/新種の生物発見?
■投稿者/ Y's -(2003/08/30(Sat) 19:04:00)
□U R L/http://www.ipc-tokai.or.jp/~iiplan/

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No.7309/Re: 新種の生物発見?
■投稿者/ Y's -(2003/08/30(Sat) 19:22:09)
□U R L/http://www.ipc-tokai.or.jp/~iiplan/

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No.7316/Re: 新種の生物発見?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/30(Sat) 22:50:36)

    では次のTOPにでも使おうかと思っていたこれを・・・
    http://s1.buttobi.net/takiyan2/image/etc/Melody_icewolf.jpg

    テイム中にコネロスし、戻ってきたらこんな事に・・・!
    ちなみに餌あげてもログインしなおしてもFS乗り降りしてもこの色のままでした。
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No.7284/テイマーのパワスクが・・・
■投稿者/ kizuna -(2003/08/29(Fri) 04:28:36)

    以前、さくらシャードの伝説テイマー系パワスクは
    テイム800〜1000k
    ロア 500〜600k
    獣医 250〜300k
    (all120です)
    だったのですが、最近どういうわけかテイムのパワスクが高騰し始め、
    1200kで買い手がつく取引がここ最近数件ありました。
    気になって他のシャードのパワスク板を覗いたら
    ロアが1000kで売られてたりしました。

    他シャードの相場はよく知らないのでなんとも言えないのですが
    最近高騰し始めた原因が何なのかすごく気になるところです。
    もしかして調教可能値110を超える生物でも追加されるのでしょうか・・?
    ご存知の方いますか?

    ちなみに私はというと
    高騰する寸前に全120パワスク手に入れることができたので
    とってもホっとしています・・・ふぅ。
    PMスキルがないので包帯の回復力がどうしても欲しくて
    ロア・獣医も揃えました。そう考えて重要度は獣医・ロアのほうが
    pub19では上がったのでは・・・?と思うのですが何故テイム120が・・・?
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No.7292/Re: テイマーのパワスクが・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/08/29(Fri) 10:58:05)

    瑞穂は調教20・・・大体2000kですねえ、現在。
    自分はその半分ぐらいの時に買ったので同じくほっとしております^^;。
    ↑に書いた2000kが安定した相場なのか、急に値上げした結果なのかは知りませんが。

    新しいテイム可能生物の噂は聞きませんね〜。相変わらずIce Steedって騒いでる方はいるみたいですが・・・。せっかくだからテイム値110以上を要求する生物を出して欲しいなあ。Doomレアではないけど、月沸きでもいいからあ。(沸いた時がお祭り騒ぎになりそうですが・・・。)←あ・・・妄想モードに入りそうなので、仕事に戻りま〜す(苦笑)
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No.7293/Re: テイマーのパワスクが・・・
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/08/29(Fri) 11:42:35)

    確かに急に高騰してますねぇ<さくら
    どうしてでしょ?
    昔はテイム20が1000K前後で、一時期値下がりしてたのに。
    相場が底値あたりで買えたのでラッキーでした。
    まだまだ、めざせエルダーですから、不要なんですけどね。
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No.7295/Re: テイマーのパワスクが・・・
■投稿者/ kizuna -(2003/08/29(Fri) 12:00:33)

    >瑞穂は調教20・・・大体2000kですねえ、現在。

    他シャードで2000kなんだからいいや、と1200kでも買い手がつくのかもしれないですね。

    もしそのアイススティードが実装されたら・・・
    そのときの調教可能値がいくつかわからないから120を買っておく、
    という方もいそうですし・・・
    可能値が108とかでも120の需要が飛躍しそうですね〜。

    掲示板をさかのぼっていくと、テイム120を1000kで求める記事に
    レスがついてなかったり・・・というのが残っているだけで数件・・・
    120って出にくいですもんね〜・・・
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No.7298/Re: テイマーのパワスクが・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/29(Fri) 13:20:06)

    +20の値段が上がったのは・・・なんででしょうねぇ(^^;
    新テイム生物の話はボクもまだ聞いてませんから、何か別の要因かな?
    あくまで想像ですが・・・

    夏休みで狩りに行く機会が増え、まとまったお金が手に入った人が増えた
     ↓
    お金あるからテイム+20買おうかな?という人が増える(800〜1000Kの頃)
     ↓
    テイム+20を出品した人が過去の取引例を見て、ちょっぴり上乗せして売る
     ↓
    お金あるからちょっと高くても買おうかな?という人が増える(ちょっと高くなる)
     ↓
    買おうとしてた人が、これ以上高くなる前にちょっと高くてもいいから、と高い値段でも買う
     ↓
    テイム+20を出品した人が過去の取引例を見て(以下略)

    こうしてジワジワ高くなっていったとか・・・?
    春休みの時もそうでしたが、休みの時って少し物価が高くなる感じですねー。
    しばらくするとまた下がるかも。
    (春頃からテイム+20欲しくて、動向を見てました(笑))
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No.7306/Re: テイマーのパワスクが・・・
■投稿者/ ばすけす@やまと -(2003/08/30(Sat) 17:11:24)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    最近、某ハーマ○オニーのためにティムロア120パワスクを2000Kで買いましたと言ってみるテスト。

    あ〜、スキル上昇0.0の日記かぁ…う〜む。
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No.7315/Re: テイマーのパワスクが・・・
■投稿者/ Y's -(2003/08/30(Sat) 20:18:50)
□U R L/http://www.ipc-tokai.or.jp/~iiplan/

    皆さんお金があってうらやましい…
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No.7317/Re: テイマーのパワスクが・・・
■投稿者/ bb -(2003/08/31(Sun) 00:17:59)

    対人テイマーが最近はやりだからでは?
    テイム120でロア30くらいで獣医抜いてあまったぶんを戦闘スキルにふるのが対人テイマーの基本形だとか。
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No.7321/Re: テイマーのパワスクが・・・
■投稿者/ kizuna -(2003/08/31(Sun) 17:12:50)

    確かに!
    時期的に夏の終わりごろのことだし
    たきやんさんの説が最有力みたいですね。
    納得しました。

    対人テイマー・・・
    なんだか怖いですね。
    ドラにもPCにも攻撃されるなんて・・・
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No.7311/ドラゴンの最高値
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/08/30(Sat) 19:40:16)

    育成指南書ではドラゴンのINTは最高475とありますが
    うちのドラは497ありますよ。
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No.7312/Re: ドラゴンの最高値
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/08/30(Sat) 19:54:18)

    今見たらSTRも887ある…
    もしかして125以上でも鍛えていたら上がっていくんですか?
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No.7313/Re: ドラゴンの最高値
■投稿者/ Y's -(2003/08/30(Sat) 20:02:03)
□U R L/http://www.ipc-tokai.or.jp/~iiplan/

    戦闘中、もしくは戦闘直後のドラをロアで調べていませんか?

    おそらく、ドラが自分にブレスの魔法をかけたため、
    一時的に能力が上がっていると予想されます。

    戦闘終了後数分経過した後にロアで調べてみてください。
    決してステータスは125以上には成長しません。
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No.7314/Re: ドラゴンの最高値
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/08/30(Sat) 20:12:23)

    そうなの?
    うーん、初心者丸出しだなー。
    落ち着いたらもう一回調べてみます
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No.7330/Re: ドラゴンの最高値
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/09/01(Mon) 13:45:48)

    蛇足気味ですが・・・
    JINさんのドラゴンのINTは450ぐらいで、STRは800ぐらいじゃないですか?
    EIが100近いときのブレスの呪文の効果は、元値の11%UP・・・だったかな?
    なので、Y'sさんも書かれている通りそれぐらいになると思います。
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No.7332/Re: ドラゴンの最高値
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/09/01(Mon) 13:57:09)

    なるほど。
    ブレスで上がっている数値を見て勘違いしたんですねw
    でも、そのドラも昨日、DOOMで昇天してしまいましたが…><
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No.7329/命令について
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/09/01(Mon) 10:49:17)

    他のサイトで「patrol」ってコマンドを見たのですが
    これって今も使えるんですか?
    試してみたんですが使えないようなんですけど。
    それともやり方が悪かったのでしょうか?
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No.7340/Re: 命令について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/09/01(Mon) 14:36:07)

    ベータ時代(?)には機能した事もあるかも?
    今は使えませんねぇ。
    getコマンドとか使えると楽しいんですけどね。
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No.7288/フォーカスって・・・・
■投稿者/ kobatin -(2003/08/29(Fri) 05:39:57)

     いつも楽しく拝見しています
    ちと質問なんですが、皆さんフォーカスって入れてますか?
    私は20だけ入れているんですが、下げるスキルが無くなってしまい
    今瞑想を下げています。ちなみにバードテイマーメイジです。
    楽器 110
    沈静化100
    ロア 108.1
    テイム103.6
    魔法 100
    獣医学93.7
    瞑想 69.6
    フォーカス20です。ロアとテイムはアクセ無しでエルダー
    にしたいのでやっぱり瞑想が・・・
    ということでフォーカスって0でもいいんでしょうか?
    どなたか教えてください〜
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No.7289/Re: フォーカスって・・・・
■投稿者/ pati@Mizuho -(2003/08/29(Fri) 08:40:27)

    私も同じような沈静テイマーなので参考になれば・・・

    楽器110沈静120ロア110獣医100テイム106魔法105
    残りフォーカスです。

    魔法はほとんど使わないので瞑想は切りました。あんまり困りませんねー。
    召還魔法でペットの魔法スキル上げはちときついかな?

    フォーカスはスタミナ回復の装備が2ぐらいあれば要らないかもしれません。
    マナ回復も装備についていれば、かなり違うと思います。

    ではがんばって下さい。
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No.7290/Re: フォーカスって・・・・
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/08/29(Fri) 08:55:18)

    おはようございます(^□^)

    私もPMテイマーです。
    スキル構成としては、
    音楽、PM、ロア 110
    テイム 106.5△(110予定)
    マゲ  100
    獣医  95.3△(110予定)
    瞑想 残り▽(最終的には60まで下げる予定)

    実際、魔法はインビシ、GH、解毒くらいで
    ほとんど使わないので今のところ不便はしてないですね。

    たまに蘇生を連続すると、マナ回復がおいつかないくらいで(笑

    こんな感じですね。 
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No.7291/Re: フォーカスって・・・・
■投稿者/ kobatin -(2003/08/29(Fri) 09:25:56)

    なるほど〜やっぱり魔法使いませんものね!
    思い切って瞑想O!かな〜。

    マナ回復付いた防具着ければOKですね!
    やっぱり楽器120は高いな〜・・・・・

    どもでした
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No.7297/Re: フォーカスって・・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/29(Fri) 13:04:00)

    ボクのキャラは全員フォーカス0ですねぇ。
    スタミナの回復用としての使い方は考えてなくて、フォーカスの代わりに瞑想を使ってます。
    扇動メイジは瞑想80。生産系書写メイジは瞑想110。PMテイマーはスキルの余り分で、下げ設定。(25ぐらい)
    唯一フォーカスが入れたい戦士は、スキルがキツキツなのでマナ回復付き革鎧で我慢してます。(スタミナは赤Pで回復)

    総じて魔法を連発せず、戦士を除いてスタミナの回復量も重要視しないキャラたちばかりなので、フォーカス0でも困っていませんね〜。
    kobatinさんのスキル構成なら瞑想とフォーカスが0で、必要に応じてマナ回復装備を付ければOKそうですね。
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No.7302/Re: フォーカスって・・・・
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/08/30(Sat) 08:13:31)

    便乗で質問させてください。
    現在のスキル構成は、()内は目標
    テイム105.8(115)
    ロア110
    獣医109.8(110)
    PM115
    音楽115
    魔法91.5
    フォーカス20
    残りはハイド

    装備は幸運重視の瞑想不可。
    ハイドを入れてるのは、イルシュナーでの狩りでメアに乗ったままハイド落ち(ログアウト)するためです。

    質問は、魔法を100から91.5に落としてしまったんですが、失敗か否かということです。
    なぜ落としたかというと、インビジ・GHくらいしか魔法を使わないし、INTも70しかなく、マナ回復が遅いのに100は必要ないと思ったからです。
    それで第六サークル絶対成功の91.5にしたわけですが…

    聞くところによると、テイマーの守りを堅くするために、GHワンド装備とか、魔道武器装備といった選択肢があるらしく、魔法スキルは高いほど良いらしいので失敗だったのかと不安になりました。

    上のスキル構成で黒閣下や古代竜に特効使った挑戦もしたいのですが、
    これからの事を考えると、魔法が91.5じゃ駄目ですか?ご教授ください。
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No.7303/Re: フォーカスって・・・・
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/08/30(Sat) 11:20:07)

    ども〜スキル構成や装備は結構似てるかもです。
    BT重視のBTMなら魔法を下げるのは良いアイディアと思います。
    8thは蘇生とEVのスクロ持ってれば大丈夫でしょうし。
    個人的にはちょっと踏ん切りがつかなかったりしますが・・・

    うちはトレハンパーティで用心棒とかやることもあり、
    (頼りにされてるのは間違いなくペットのほうですけど)
    後方支援で魔法連発するならフォーカスを瞑想に戻したほうが、
    マナ切れの心配がなくていいのかな〜とか悩んでます。
    (幸運装備は当然のごとく瞑想不可だったりするので・・・)

    GHワンドや魔道武器装備で攻撃回避狙うなら魔法120とか欲しいかも。
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No.7304/Re: フォーカスって・・・・
■投稿者/ Meshabber@Asuka -(2003/08/30(Sat) 12:23:30)

    > 質問は、魔法を100から91.5に落としてしまったんですが、失敗か否かということです。
    > なぜ落としたかというと、インビジ・GHくらいしか魔法を使わないし、INTも70しかなく、マナ回復が遅いのに100は必要ないと思ったからです。
    > それで第六サークル絶対成功の91.5にしたわけですが…
    >
    > 聞くところによると、テイマーの守りを堅くするために、GHワンド装備とか、魔道武器装備といった選択肢があるらしく、魔法スキルは高いほど良いらしいので失敗だったのかと不安になりました。
    >
    > 上のスキル構成で黒閣下や古代竜に特効使った挑戦もしたいのですが、
    > これからの事を考えると、魔法が91.5じゃ駄目ですか?ご教授ください。

    ぜんぜんそんなことはないですね。
    LTワンド持ちっぱなしとかGHワンドで回復とかは対人さんがやることで、実際BTMだけを1年間やっている私ですがGHワンド使ったことありませんし、死ぬ時は死にますしね。必要ないですよ。

    まあ、私はゲートの失敗をなくす為に105入れてますが、ゲートしか使いません。(^-^;
    (ゲートを失敗した時のブス〜と言う失敗音が情けなくて105にしましたw)

    と言うことで魔法のGH(ワンドじゃない方)とインビジが失敗しなければいいんで91.5でもぜんぜんいいと思います。

    ちなみにフォーカスも必要ないですね。別に走り回るわけではないですし、スタミナも戦士ほど重要ではないですし。
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No.7305/Re: フォーカスって・・・・
■投稿者/ ばすけす@やまと -(2003/08/30(Sat) 17:07:51)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    ウチの子も2名ともPMティマーで、フォーカスゼロですね。ついでに瞑想もゼロですが、困ってません(大笑)。
    ティム110、ロア110、獣医100、楽器100、PM100、扇動100、魔法100の子と、も1人は予定ですが、ティム120、ロア120、獣医120、楽器120、PM120、魔法100の子です。まぁ、魔法は勢いで100にしているだけで、スクロ使うとかその他の方法がある、上げるのはそう苦労ではない等からの理由で下げてしまっても問題ないと思いますが、いかがでしょう?

    あと、魔法で攻撃を主体にしないなら、瞑想もフォーカスもなくて不便を感じたことはないですが、瞑想可能防具は必須だったりします(笑)。

    ※ちなみに、先日ハーマイオニーは、ペットなし特攻楽器ありで黒閣下とタイマンして、なぜか勝っちゃいました。BSだけでもPMかかると勝てますねぇ(笑)。
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No.7307/Re: フォーカスって・・・・
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/08/30(Sat) 18:11:26)

    ふむふむ。魔法91.5でも問題なさそうですね。
    どうもありがとうございます。

    魔道装備でインビジ失敗なしにしようとしたら、最低111.5まで上げる必要があるし、PMテイマーにマゲ15のパワスクなんて無駄ですしね。
    というより高嶺の花ですが。
    やられる時はやられるので、せいぜい抵抗値を上げて強敵に挑んでみますね。

    フォーカス20ありますが、この前、WWテイム失敗して殺され自己蘇生したんですが、マナ回復が遅いですね〜
    リコールに必要なマナ11になかなかならず、レスキルされそうでした。
    アイスの中で自己蘇生する方が間違っているのでしょうが。
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No.7318/Re: フォーカスって・・・・
■投稿者/ あちょー -(2003/08/31(Sun) 14:39:37)

    こんちちわ。
    フォーカス入れてる人ってあまりいないんですね。TT
    私は瞑想GM→フォーカスGMにしてしまいました。
    体感的には瞑想GMの頃とあまり変わらないです。
    メリットはHPの回復、スタミナ回復が早いってことだけですけど・・・。
    私の場合、テイマーでもプレート装備したくて入れたんですけどね。w

    連続蘇生すると、マナ切れ起こすのは不便ですが、連続蘇生はあまりないのでまあこれでもいいかなぁと思うこの頃。

    自己蘇生後はハイドして待ってます。装備付け直したりしてると、けっこうマナが貯まってくるので、貯まったところでGH連発ですね。

    レジが60程度ありますが、ステルスにしようか悩んでます。
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No.7331/Re: フォーカスって・・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/09/01(Mon) 13:56:37)

    みなさんスキル構成に色々個性がありますね〜。
    読んでいて楽しいです(^^)

    と、ところで、あちょさんに「ー」が!(笑)
    ちなみにステルス使い持ってますが、60程度では失敗して危険なので使い勝手悪いですよー。
    革装備じゃないと難易度も上がるので、瞑想→フォーカスGMにしたメリットも薄れますし。
    でもまぁ、ステルスで友人宅に上がりこみ、ポルターガイストごっこして遊んだのは楽しかったですけどね(笑)
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No.7343/Re: フォーカスって・・・・
■投稿者/ あちょ改めあちょー -(2003/09/01(Mon) 19:31:54)

    たきやんさん、レスどうもです^^
    ステルス計画は中止します。
    ステルスあったら便利かな〜と思いましたが、そう甘くはないんですね。

    ハイドもまだ98.3ぐらいなので、GM目指すことを目標に頑張ります。

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No.7266/リッジバッガー
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/08/27(Wed) 22:47:50)

    リッジバッグ部隊を作って、トカゲ狩りでもしようかな・・・。
    でもグループパワーないんだよなあ。
    最大の魅力は、リッジバックを複数匹で誰も狩りしてないってことで、やれば目立ちそうで、うーん。迷う(笑)。
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No.7270/リッジバッカーズ
■投稿者/ nights -(2003/08/28(Thu) 03:37:46)

    た、確かに目立つことは目立ちますね(笑)。
    あのナマコ模様が5匹も攻めてきたら
    敵は必死になって逃げ出すでしょう。
    ついでにその場にいる他のプレイヤーさん達も(笑)。
    オレはキライじゃないんですけどね〜、リッジ。
    むしろ好きなんですが・・・・3Dクライアントで
    ズームした時のことを考えると、ちょっとゾクッとします(笑)。
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No.7273/Re: リッジバッガー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/08/28(Thu) 13:09:52)

    最初タイトルが「リッジバーガー」に見えて、リッジ肉を使ったハンバ(以下略)

    グループパワー欲しいですねぇ〜!
    未育成森オスタ5体でもそーとー強いので、3GMリッジならグループパワーが無くてもいい線いくかも?
    ちなみにインパクトで言うなら、5色の鎧を身に着けた乗りドラ部隊なんてどうでしょ?(笑)
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No.7278/Re: リッジバッガー
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/08/28(Thu) 21:24:05)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    まだエルダー修行中、午前中だったりすると人がず〜っといなくてヒマだったので、例の場所で5匹ティム(実は6匹湧くって知ってました?)してサベージに特攻させていた…と言ってみるテスト。
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No.7280/Re: リッジバッガー
■投稿者/ Sarah -(2003/08/29(Fri) 01:18:56)

    リッジはきついでしょうねぇ・・。
    ちょっと妥協して、砂漠オスタ戦隊とかどーでしょう。
    とりあえず、他にやってる人はいなそうだし(笑)
    それに、砂漠だから・・デザートザクとか、北アフリカ軍団とか、
    そういうキーワードが沸いてきたり(汗
    砂漠戦隊オスターズ!・・・・だめ?
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No.7285/Re: リッジバッガー
■投稿者/ Y's -(2003/08/29(Fri) 05:13:29)
□U R L/http://www.ipc-tokai.or.jp/~iiplan/

    リッジではきついと思われるので、
    どうでしょうここは、muffinを腰に付けて
    犬、サル(モンバット)、雉(イーグル?)を、
    連れて鬼(閣下)退治なんぞいかがでしょう?

    馬、犬、猫、鶏を連れて、ブレーメンを目指すとか。

    ありきたりですみません。
    私もlimil(slime)育てないとな…
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No.7299/森オスタ軍団
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/08/29(Fri) 13:40:24)

    はすでに居るので、なにか別の物をそろえたい。というところから来てます。
    テイマーはテイマーでまた別にいるので、それはテイマーにしかできない何かを考え中です。
    要はテイムスキルなしでやろうとしていることですね。

    森オスタでも鍛えて3匹そろえるとなかなかです。土エレも一撃だし。
    今度は3匹から4匹になったので、OLあたりに挑戦・・・怖いなあ。

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No.7300/Re: リッジバッガー
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/08/29(Fri) 14:12:59)

    AoS前のかけだしテイマー時代、砂漠オスタ5匹(未育成)連れてOL狩ったとき、さぞやかっこいいSSがとれるかと期待してたんですが、重なってしまって美しくなかった記憶が。
    PMかけつづけてたから、防御面の不安はなかったですが、さすがに未育成。ほとんど攻撃があたらず、ひたすら時間がかかりました。
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No.7346/スクリーンショット
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/09/01(Mon) 21:58:48)

    実は、土エレが出るポイントを囲むようにオスタを配置して、真ん中にうまくスポーンしてくれたので、周りから一気に攻めてみたことがあります。
    うまくやれば、TでもSSとれそうですねー。^^v
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No.7320/ショック・・・
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/08/31(Sun) 16:27:38)

    DOOMで遊んでいたらドラが死んで…
    そのまま幽霊にもならずに昇天したようです。
    せっかく育てたのに…><
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No.7322/Re: ショック・・・
■投稿者/ kizuna -(2003/08/31(Sun) 17:18:26)

    私のメアはおとといまで最大HP315だったのに
    昨日見たら最大HP279にまで下がってました。

    315と出たときはSTRとARの高さも踏まえて
    「こんな強いコいつのまにテイムしてたんだろう・・・????」
    って思ってちょっと嬉しかったんですが
    279の数値を見たときはショックでした・・・

    もしかして
    掲示板で売りに出されてるHPMAXメアとか
    買ったあとで数値下がってて詐欺事件〜とか
    懸念されますね〜・・・

    >せっかく育てたのに…><
    ご愁傷様です;;
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No.7323/Re: ショック・・・
■投稿者/ たいやきやん -(2003/08/31(Sun) 19:37:03)

    テイマーにとって最強の敵とは、DOOMボスでもパワスクボスでも
    なく、骨ドラですね。
    せっかく育てたドラも、ステータスマックスのメアもお気に入りだからと
    油断してると野生化させられた後に殺され幽霊にもならずに逝ってしまわれます。
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No.7324/そうだったんですか
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/08/31(Sun) 20:04:58)

    確かに最後の時、骨ドラと戦っていました。
    そんな能力があのモンスにはあったんですね。
    これから注意します。
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No.7333/Re: ショック・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/09/01(Mon) 14:05:08)

    JINさんへ
    ペットで攻撃すると危険なモンスターは何種類かいますので、テイマーTIPSの「ペット特効を持つモンスター達」と
    掲示板語録の「■2003/02/27 ペット特効は無くなった?(報告)」を読んでみるといいですよー。

    kizunaさんへ
    掲示板語録の「■2003/03/11 ペットのHPバグ(報告)」を読んでみると解決するかもですよ。
    数日で自然に治る、という話もありますね。
    うまく解決するといいですね!
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No.7342/Re: ショック・・・
■投稿者/ kizuna -(2003/09/01(Mon) 19:30:45)

    >たきやんさん

    掲示板語録読みました。
    今厩舎から出して調べてみました。
    HPが最大に戻っていました!!
    なんだかとっても嬉しいです。0・(ノД`)0・。
    最初からHPの低いメアだったんだと思って
    あきらめていたのでホントに嬉しいです!!

    ありがとうございます!
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No.7351/Re: ショック・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/09/02(Tue) 15:15:11)

    おー、よかったですねぇ!
    多少なりともお役に立てたようで嬉しいです(^^)
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No.7352/みなさんの意見
■投稿者/ ジム -(2003/09/02(Tue) 15:27:27)

    初めてテイマーを作ろうと思います。
    DOOMボス相手に戦えるようにしたいのですが、
    対ボス用のスキル構成ってどんな感じが理想でしょうか?
    迷っていますので参考がてらみなさんの意見を聞きたいです。
    今2通り考えてます
    @ロア・テイム・マゲ・獣医・音楽扇動・沈静・扇動
    Aロア・テイム・マゲ・獣医・音楽・扇動・瞑想
    各GMです・・・
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No.7356/Re: みなさんの意見
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/09/02(Tue) 15:56:48)

    DOOMボス以外でもPMの使い勝手がいいので@がいいんじゃないでしょうか。
    話によると、獣医2秒巻きさえできれば、あとの構成は割となんでもいいらしいですが・・・
    実際試したわけじゃないので、経験者のみなさんのフォローをお願いします!(無責任な)
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No.7362/Re: みなさんの意見
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/09/02(Tue) 20:45:23)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    ウチのティマーその1が@の構成ですね。扇動は確かに便利なんですが、スキルトータルの関係でどうしてもGMどまり。
    ハーマイオニーは6スキル選択でロア・ティム・マゲ・獣医・音楽・沈静ですが、GMオーバーの音楽沈静が結構イケます(死語)。

    Doomは大量に湧くので個人的には扇動があったほうがいいと思うけど、難易度高いから7GMだとどぉかなぁ…というところですね。

    もっと詳しい経験者のみなさん、フォローお願いします!(さらに無責任)
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No.7363/Re: みなさんの意見
■投稿者/ ジム -(2003/09/03(Wed) 00:12:09)

    やはり@ですか^^;
    沈静も扇動も必要ですね〜。
    瞑想なしだとマナ切れが心配ですが実際にテイマーで戦っている方はどうなんでしょう?もしくは2秒巻きがほとんどの作業になるのならそんなにマナを使わないのかもしれないのですが。
    マナ回復アイテムを装備したことがないので・・・・
    (マナ回復+で補えるのならいいんですけどね〜)
    たきやんさん、バスケス@ヤマトさんご意見ありがとうです♪
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No.7319/WWのDEXについて
■投稿者/ むつごろう -(2003/08/31(Sun) 15:07:15)

    こんにちはー。日曜日の昼下がりいかがお過ごしでしょうか?

    ところで、ちょっと質問があるのですが、DEX130のWWは騎乗プレイヤーに追いつける、という話を聞いたことがあるのですが、この騎乗者に追いつけるDEXの最低値というのはいくらなんでしょうか?ちなみに125では追いつけないようなのですが・・・
    それとDEX130のWWってあまり沸かないのですか?

    P.S.テイマーの方って魔法スキル値いくらあるんですか。
       105か110で迷ってます。
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No.7325/Re: WWのDEXについて
■投稿者/ ばすけす@やまと -(2003/09/01(Mon) 03:33:19)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    WWのDEXって今は125までじゃなかったでしたっけ?
    Pub16あたりでそうなったように記憶していますけど、間違っていたらごめんなさい。
    現在いるのは、昔取れたやつだけだったと思います。
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No.7326/Re: WWのDEXについて
■投稿者/ Meshabber@Asuka -(2003/09/01(Mon) 08:13:34)

    WWのdex最高値は130です。今でも沸くと思いますよ。
    自分が捕獲してないから確証は出来ません(^-^;

    まあ、そうでなきゃ飛鳥であんなに売りに出ません。もう取れないのなら1000kとか軽くいってるだろうし。今はせいぜい未育成で200kくらいかな。

    後、捕獲のしやすさはdexだけ最高なのを探すわけなのでそんなに大変ではないと思います。

    最後に騎乗者に追いつけるDEXの最低値というのはいくらという質問ですが、これも私が検証したわけではないので確証は持てませんが、125で追いつけないから130に需要があるのだと思ってます。126...129の間の値ではどうなんでしょう。まあ、確実に殺さなければいけない世界なので130以外は意味がないのかも知れません。

    PS 魔法に関しては7thがほぼ成功する105でいいと思います。
    まあ、105あってもゲートしか使いませんよ(^-^;
    EIがあるテイマーメイジなら色々使えるでしょうが、そうでなきゃ91.5で十分事足りますね。
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No.7334/Re: WWのDEXについて
■投稿者/ Sarah -(2003/09/01(Mon) 14:12:37)

    気になったので、一匹捕まえて試してみました。
    確かに、DEX130のWWは騎乗者の最大戦速に追従してきますね。
    でも、すぐスタミナが減るので落伍していきます。ブレス掛ければいくらか違うでしょうが、
    あんまりこだわるほどの利便性はないかと思います。
    なお、ドレイクなら最大DEX152なので、もっと持ちそうなんですけど・・・・
    DEX144のドレイクで試したら、WWと同じくらいで遅れ始めました。
    ロアで調べてもスタミナは130以上あるのに、ついてきてくれません。なんでだろう?
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No.7335/Re: WWのDEXについて
■投稿者/ むつごろう -(2003/09/01(Mon) 14:16:55)

    ばすけすさん、Meshabberさん、レスありがとうございました。

    確かに、DEX125では追いつけないからDEX130に需要があるのでしょうね。まったくその通りだと思います。(ちなみにDEX128でも追いつけないという話を聞いたことがあるのですが、定かではありません。)

    それと、魔法に関しては105の方向で考えたいと思います。
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No.7336/Re: WWのDEXについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/09/01(Mon) 14:21:02)

    公式のデータ的にはDEXの最大値は130ですねー。
    普通に湧くと思いますよ。

    DEX130で騎乗ダッシュに追いつけるかどうかは・・・よく分かりません(^^;
    125と130では違いはないと思っていましたが、需要があるからには何らかの効能がある、ということでしょうか。
    ちなみにWWが自分にブレスをかけたときや、DEX140台のドレイクを捕まえてくればDEX125との違いは検証はできますね。

    ところで魔法スキルですが、100でも問題ないかと。
    8thを連発するプレイをするなら110あると楽でしょうし、7thまでなら105でもストレスは感じないかなー。
    ちなみにボクは100でいいやと思ってましたが、ベンダー巡りで魔法+5を800Gpでゲットしてたので105にしちゃいました(^^)

    一応魔道武器を使ったときの回避力の底上げにはなるので、スキルの余裕があるなら+10を使ってもいいかと。
    (と、書いてる間にレスが!)
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No.7337/Re: WWのDEXについて
■投稿者/ むつごろう -(2003/09/01(Mon) 14:21:58)

    Sarahさん、実際に試していただきありがとうございます。
    なるほど、確かにスタミナが減ると減速しますよね。
    いままでDEX130にこだわっていたのですが、他のステータス、抵抗値に目を向けた方がよいのかも・・・

    お手数お掛けしました。

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No.7339/Re: WWのDEXについて
■投稿者/ むつごろう -(2003/09/01(Mon) 14:31:04)

    たきやんさん、回答ありがとうございます。
    実際のところDEX125とDEX130でどうなんだろう・・・

    魔法スキルに関しては本当は+10にしたいのですが、貧乏なのでお金がないのです。(楽器の+10も必要なので・・・)



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No.7341/Re: WWのDEXについて
■投稿者/ pati@Mizuho -(2003/09/01(Mon) 19:19:06)

    DEX128とDEX130を持っているので、気になって以前に試したことがあります。

    確かにDEX130の方が追従性が多少いいかなと思いましたが(体感上)騎乗してのfollowにはついてこれませんでした。

    ただ戦闘時には地形的に完全に平坦なところの方が少ないでしょうし、少しでも差があるなら130の方がいいかもしれません。
    時間があったら追従スピードを測ってみますね。
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No.7350/Re: WWのDEXについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/09/02(Tue) 15:12:21)

    ボクも以前DEXと移動速度の関係を調べてみましたが、112と98の違いは感じなかったんです。
    ついでに、スタミナを限りなく0にしても移動速度は変わりませんでした。
    影響するのはDEXとHPの残量ですね。
    (掲示板語録の■2002/11/16 ペットの移動速度検証を参照)

    とはいうものの、例えば包帯巻き速度のようにある値を境に移動速度が1段階上がる、という可能性もあるので、
    DEX125ペットとDEX130以上のドレイクを同時にフォロー状態で騎乗ダッシュして、付いてくる速度を見比べてみると分かるかも?
    ボクも手が空いてる時に試してみようかな。
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No.7357/Re: WWのDEXについて
■投稿者/ Sarah -(2003/09/02(Tue) 18:05:07)

    スタミナ関係ないのですかΣ( ̄□ ̄;)
    というわけで、再び試しました。今度はDEX130のWWと、
    育成済みのDEX125WW、それにDEX148のドレイクで実験です。
    場所はイル霊性、ゲートからブラッドの手前まで山肌に沿って飛ばせます。
    すると・・・。まずドレイクが遅れて、次にDEX125、そしてDEX130の順で
    遅れました。
    DEX125と130の差は微々たるもので、ブラッド手前に到着した時点で半馬身(龍身?)差くらいでした。
    このことから、DEXとHPによって速度はシームレスに変わっているのではないか、と思うのです。ドレイクが遅れたのはもともとHPが低いためでしょう。

    ・・・でも、何度か繰り返していたらWWが2頭とも、スタミナが切れるまできっちりついてくるようになりました(スタミナが0になったらやはり遅くなるようです。ここは人と同じなのでしょう)
    どうもこの辺の理屈はよくわかりません・・・。隠しスキルにフォーカスがあるようですが、それが伸びているのでしょうか?
    脳が悪いので仮説も立てられません(><)どなたか解説お願いしますm(._.)m
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No.7358/追記
■投稿者/ Sarah -(2003/09/02(Tue) 18:27:40)

    えー、↑のあと、育成済みDEX125WWを育成済み赤ドラに変更し、
    戻ってもう一度走ってみましたら、今度はドレイク・WW・ドラの順でついてきました。
    完全にDEX順です。上に書いたように、完全についてくるのは何かの間違いのようです・・・(汗
    あと、HPについてですが、これは私が勘違いしてました。絶対数ではなくて残量の割合なんですね・・・。変なこと書いてすみませんでした。
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No.7361/Re: WWのDEXについて
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/09/02(Tue) 20:38:32)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    ありゃりゃ、今でもDEX130だったのか…。
    なんか間違えて覚えちゃってたみたい、どぉもスンマソン。
    ん〜、ちょっと探してみようかな…(笑)。
記事No.7319 のレス / 削除チェック/

No.7366/Re: WWのDEXについて
■投稿者/ かんざき@MZH -(2003/09/03(Wed) 12:50:02)

    先日、Dex130のWW買いました。
    みんな、STRとHPを見てるのか素通りしてたのがちょっと切なかったです(つД`)
    売主も「最高速度なのにみんな買ってくれなかったんですよねぇ…」ってぼやいてましたよ

    いちおう売主も「取れたて」って言っていたし、買った直後のアナトミも0だったので、ホントに取れたてだった模様。
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No.7349/DEXについて
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/09/02(Tue) 14:28:20)

    DOOMで骨閣下や対岸で戦う場合、やぱりDEX40は必須でしょうか?
    1秒の差ってやっぱり大きいものなんでしょうか?
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No.7354/Re: DEXについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/09/02(Tue) 15:43:54)

    必須ではないと思いますよ。
    でもあったほうが有利なのは言うまでもありませんね。

    >1秒の差ってやっぱり大きいものなんでしょうか?

    例えば獣医回復でHPが40点回復するとして、12秒間戦闘するうちに2秒巻きと3秒巻きでは80点の差がでます。
    GHやワンド回復を併用すれば補えるかもしれませんが、ボクならDEXは40にしておきます。
    テイマーなら比較的DEXを40にしやすいですしね。
記事No.7349 のレス / 削除チェック/

No.7355/Re: DEXについて
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/09/02(Tue) 15:49:54)

    >例えば獣医回復でHPが40点回復するとして、12秒間戦闘するうちに2秒巻きと3秒巻きでは80点の差がでます。

    あ、そうか。そうやって考えればいいんだ。1秒っていうから変わらない気がするけど、集まれば違うんだ。
    迅速、丁寧な回答、ありがとうございました。
記事No.7349 のレス / 削除チェック/

No.7359/Re: DEXについて
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/09/02(Tue) 19:39:05)

    今まで意識してなかったんですが、いざDEXあげようと思うと難しいですね。
    キャンプで上げてますが…
    何かいい方法(効率いい方法)ご存知でしたら教えて下さい。
記事No.7349 のレス / 削除チェック/

No.7360/Re: DEXについて
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/09/02(Tue) 20:34:43)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    私もDEX40派ですね。
    ダスタでドラ4匹以上に囲まれると、PM失敗→即離脱状態になりますが、DEX40だと巻いてしのぐことが可能です。3秒巻きだと確実にペットを死なせてしまうので…。
    ドラでこれですから、もっと強敵だと…。
記事No.7349 のレス / 削除チェック/

No.7367/DEX上げについて
■投稿者/ かんざき@MZH -(2003/09/03(Wed) 13:00:26)

    1)Dexのみ↑、他は↓(下げたくないステータスはロック)にする
    2)ムーンゲートにリコ
    3)焚き火を焚く(25以下なら成功失敗に関わらずDexあがる
    4)ムーンゲートで移動
    5)3と4を繰り返す

    スキル合計が上限まで上がっている状態なら、全スキルロック→キャンプだけ
    ↑設定にする事で、スキルを変化させずにステータスだけ調整する事も可能です。
    ただし、1日に11ポイントまでしか上がらない制限があることをお忘れなく…
記事No.7349 のレス / 削除チェック/

No.7368/Re: DEXについて
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/09/03(Wed) 14:53:09)

    ありがとうございます。
    実はその方法で昨日は5ポイント上がったんですが
    そのまま変わらなくなって。
    今やって40にする事ができました。
    どうむお手数掛けました。
記事No.7349 のレス / 削除チェック/



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