質問・雑談BBS Search [Past Log]

HOME
過去ログ表示

過去ログ64を表示

表示ログ 過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4
過去ログ5 過去ログ6 過去ログ7 過去ログ8
過去ログ9 過去ログ10 過去ログ11 過去ログ12
過去ログ13 過去ログ14 過去ログ15 過去ログ16
過去ログ17 過去ログ18 過去ログ19 過去ログ20
過去ログ21 過去ログ22 過去ログ23 過去ログ24
過去ログ25 過去ログ26 過去ログ27 過去ログ28
過去ログ29 過去ログ30 過去ログ31 過去ログ32
過去ログ33 過去ログ34 過去ログ35 過去ログ36
過去ログ37 過去ログ38 過去ログ39 過去ログ40
過去ログ41 過去ログ42 過去ログ43 過去ログ44
過去ログ45 過去ログ46 過去ログ47 過去ログ48
過去ログ49 過去ログ50 過去ログ51 過去ログ52
過去ログ53 過去ログ54 過去ログ55 過去ログ56
過去ログ57 過去ログ58 過去ログ59 過去ログ60
過去ログ61 過去ログ62 過去ログ63 過去ログ64
過去ログ65 過去ログ66 過去ログ67 過去ログ68
過去ログ69 過去ログ70 過去ログ71 過去ログ72
過去ログ73


記事数 / 237件 (1-237 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.12811/おめ
■投稿者/ NENE -(2005/10/22(Sat) 14:12:05)

    おめ
親記事 / 削除チェック/

No.12820/Re: おめ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/10/24(Mon) 09:12:21)

    アリアリアリアリアリアリアリ アリーヴェデルチ!
記事No.12811 のレス / 削除チェック/

No.12810/ヒリュウの選び方について
■投稿者/ FLY -(2005/10/22(Sat) 10:52:15)

    皆さんにお聞きしたいのですが
    ヒリュウ選びでステータスや抵抗は
    どこの部分を重視しているのでしょうか?
    最終的には古代竜パラゴン等強いモンスと戦ってみたいと
    思っているのですが、どの部分がどれくらい以上の
    性能があればいいのか、よくわかりません。

    あと他にご質問なのですが
     1、DEX125と130との違いは大きいのでしょうか?
     2、格闘100と105との違い
     3、3Dの色つきが出てるHPは無いのでしょうか?
     (管理人様、他のHPの宣伝になるみたいで申し訳ありません)

    いろいろご質問させて頂き、申し訳ないのですが
    皆さん、ご返答の方よろしくお願いいたします。
親記事 / 削除チェック/

No.12812/Re: ヒリュウの選び方について
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/10/22(Sat) 17:27:29)

    古代竜バラゴンは恐らくヒリュウでなくては無理と思います。
    ヒリュウはDEXはあまり関係ありません。
    HPが最大値に近いもの、FRとARが上限に近いものを選ぶといいと
    思います。

    あの、ブレスに耐えられるだけの個体を選ばなくては・・・・
    ついでですけど、不調和決めておかないと単独ではとても倒せない
    と思いますよ。
記事No.12810 のレス / 削除チェック/

No.12819/Re: ヒリュウの選び方について
■投稿者/ 桜人 -(2005/10/23(Sun) 22:19:37)

    補足になるかとは思いますが…
    とりあえず物理耐性は高いほうがやはりいいですね。
    大抵のモンスターが物理属性の攻撃ですし。

    レスリングの差ですが、まだモンスターがネクロ魔法使わなかった時代、
    レスリング101.4のヒリュウでDOOMパパに狙われては殺されてましたが、107.6のヒリュウに変えて行ったら狙われてもみんなが来るまで持たせられました。ダメージより回復が多いから死なない状態ですね。
    耐性も後者のほうがちょっと高いし、自分も慣れてきたからかも知れないですが。

    あとやはりヒリュウのDEXは関係ないですね。
    どうせ125までは上がるし。

    最後に自キャラのマナ回復能力が高いなら、
    不調和無くてもパラゴン(古代竜と黒デーモン)は包帯とGHで普通にやれます。
    時間かかりますけどね。

    と、自分の実証している範囲はこのくらいです…
記事No.12810 のレス / 削除チェック/

No.12822/Re: ヒリュウの選び方について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/10/24(Mon) 09:12:21)

    重要なステータスはみなさん書かれているように、やはりHPと物理、炎抵抗でしょうね。
    どのぐらいあれば充分なのかは・・・「最低ライン」がよくわからないので具体的な値が書けないのですが、
    高ければ高いほどいいのは間違いないので、あとは個体選びにかけられる時間と根気次第でしょうか(^^;

    >1、DEX125と130との違いは大きいのでしょうか?

    現在はDEX101で最速攻撃ができるので、スタミナの余裕という点では大きな違いとはいえないでしょう。
    対人の世界だとDEX130は騎乗したキャラについて行けるそうなので、違いはあるようですが。

    >2、格闘100と105との違い

    具体的にどの程度違いが出るのかは、詳しく解説されているサイトで命中/回避の計算をしてみるといいかもしれません。
    5.0の違いだと気休めのような気もしますが、ペットはPCと違いアイテムで補正できないので、
    高ければ高いほど有利だとは言えるでしょうね。

    >3、3Dの色つきが出てるHPは無いのでしょうか?

    「宣伝みたい」とか気にしないで下さいネ(^^)
    ここはみなさんのための情報の交換の場なんですから!
    で、3D飛竜ですが・・・vmさんには3Dのリストは無いですね。
    ご存知の方がお見えでしたらよろしくお願いします〜。
記事No.12810 のレス / 削除チェック/

No.12830/Re: ヒリュウの選び方について
■投稿者/ FLY -(2005/10/25(Tue) 22:53:59)

    皆さん、ご返答ありがとうございます。
    今の私の現状を全く書いておりませんでしたので
    ご返答して頂くのに難があったようで申し訳ありませんでした。
    またいろいろご質問させて頂くことがあると思いますが、
    よろしくお願いします。

記事No.12810 のレス / 削除チェック/

No.12824/ペットの魔法の強さについて。
■投稿者/ インターポール -(2005/10/24(Mon) 23:30:42)

    ペットによって魔法がつよいとかあると思うんですが、まほう、EIスキルのほかにINTも人間と同じように関係するのでしょうか?人間の場合INT10で呪ダメTですよね。ペットもそうなんでしょうか?
親記事 / 削除チェック/

No.12826/Re: ペットの魔法の強さについて。
■投稿者/ 育成中 -(2005/10/24(Mon) 23:47:56)

    INT値による魔法ダメージボーナスはプレイヤーキャラのみに適用されます
記事No.12824 のレス / 削除チェック/

No.12827/Re: ペットの魔法の強さについて。
■投稿者/ インターポール -(2005/10/25(Tue) 00:13:39)

    レスありがとうございます^^
    とゆうことは、ペットの魔法の威力は仮にEI100ならば
    一定とゆうことですよね。
記事No.12824 のレス / 削除チェック/

No.12835/Re: ペットの魔法の強さについて。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/10/27(Thu) 10:05:28)

    そーゆーことになりますね。
    でもちょっとINTボーナスが適応されたドラゴンたちの魔法を見てみたい気も・・・

    あ、でもモンスターにも適応されたらオークメイジにも瞬殺されかねないのでやっぱいいや。
記事No.12824 のレス / 削除チェック/

No.12829/人間のスキル値保障で・・
■投稿者/ 弓テイマー -(2005/10/25(Tue) 20:40:01)

    えっと質問があります。
    人間の場合全スキルに20の最低保障があると思うんですが、
    これは厩舎受入数に影響するんでしょうか?
    獣医0でロアをぎりぎりまで削ったエルフキャラがいまして、
    人間に戻れば厩舎+1になるのかな〜、と考えた次第です。
    ロアも0にできるし・・・
    ご存知の方ご教授おねがいします〜
親記事 / 削除チェック/

No.12831/Re: 人間のスキル値保障で・・
■投稿者/ 育成中 -(2005/10/25(Tue) 22:59:39)

    最低保障値も厩舎受入数に影響します@TC調べ
記事No.12829 のレス / 削除チェック/

No.12832/Re: 人間のスキル値保障で・・
■投稿者/ 弓テイマー -(2005/10/25(Tue) 23:20:46)

    ありがとうございます!
    はりきって人間に戻りたいと思います。
記事No.12829 のレス / 削除チェック/

No.12836/Re: 人間のスキル値保障で・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/10/27(Thu) 10:05:28)

    なるほど、そーゆーケースは考えた事がなかったのでためになりました〜。
    スキル構成がカツカツなテイマーさんには嬉しい仕様ですね。
記事No.12829 のレス / 削除チェック/

No.12823/旧(?)ペット
■投稿者/ おりが -(2005/10/24(Mon) 19:27:31)

    復帰キャンペーンを経て、復帰してみました。

    昔のドラ連れて歩いていたら、
    「そのドラゴンの物理抵抗が無い」
    って指摘がありました。

    ステータスを見ると
    物理抵抗 --
    と表示されていました。

    昔のペットは、全て
    物理抵抗 --
    になっていました。
    新しくテイムしたドラゴンは、物理抵抗がちゃんと表示されていました。

    昔のペットは、物理抵抗ないんでしょうか?
    ドラ狩りしていると、すぐ死んでしまう・・・。
親記事 / 削除チェック/

No.12825/Re: 旧(?)ペット
■投稿者/ 育成中 -(2005/10/24(Mon) 23:41:09)

    聞いたことがない症状だな
    少なくともうちのいつからいるかわからないドラゴン、モーガンイベントのときのナイトメア、ドラ鳴きWWはいたって正常(物理抵抗あり)

    AoS以前から8周年復帰キャンペーンまで一切ログインしてないのならAoS〜現在までの間で何か仕様変更があったのかもしれないと予想
記事No.12823 のレス / 削除チェック/

No.12828/Re: 旧(?)ペット
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/10/25(Tue) 17:57:36)

    バッチレアなペットを団体で持っているということで...

    誰かほしい人いるかも?

    詳細なスキルやステータスを載せてオークションに...
記事No.12823 のレス / 削除チェック/

No.12833/Re: 旧(?)ペット
■投稿者/ おりが -(2005/10/26(Wed) 00:21:25)

    レスありがとうございます。

    茶ドラは厩舎いっぱいのために処分してしまいました・・・。
    赤ドラとwwは残っていますが・・・。

    バクっぽいんですねぇ。
    新しい赤ドラとwwはテイムしたので、ちょっと処分に困るところです。
    もうしばらく取っておいてみます。
    ありがとうございました。

記事No.12823 のレス / 削除チェック/

No.12837/Re: 旧(?)ペット
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/10/27(Thu) 10:05:28)

    初めて聞いた症状ですねー。こんな事も起きるのですね。
    とらねこさんも書かれているようにレアペットとしてオークションに出すか、
    自分で使うならGMコールして相談してみるとかでしょうか。
記事No.12823 のレス / 削除チェック/

No.12806/命令でスキルが・・・
■投稿者/ cho -(2005/10/21(Fri) 15:46:47)

    はじめまして
    今、ペットにall kill命令を出したら、テイミングスキルが0.1あがりました。
    ペットへの命令でスキルがあがることってあるんですね^^;
親記事 / 削除チェック/

No.12807/Re: 命令でスキルが・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/10/21(Fri) 18:08:35)

    えええええーーーーーーー!!!

    ・・・「修理で鍛冶が上がった」という話はありましたが、テイムが命令で上がったというケース初めて聞きました。ビックリです。
    テイムスキル0のキャラでペットに命令を繰り返せば検証できるかな・・・?
    なにか続報がありましたらまたよろしくですー。
記事No.12806 のレス / 削除チェック/

No.12808/Re: 命令でスキルが・・・
■投稿者/ 蓮 -(2005/10/21(Fri) 23:51:10)

    出来ればその瞬間のSSやログがほしいところです。例えば、アクセ装着などの変化などを勘違いしたなんて事はありませんか?他にも要因的な事はいくつか考えられるので。
    嘘をつこうとしているとは思ってはいませんが、GGSなどもある昨今、パブリッシュ直後というわけでも無いのに、今までまったく出なかった話が出てくるのは、勘違いや見違いの線が濃厚かと思われるのですが、いかがでしょう?

    本当に仕様変更や奇跡的確率で上昇が設定されている場合もあるので、その時は申し訳ない限りです。
記事No.12806 のレス / 削除チェック/

No.12809/Re: 命令でスキルが・・・
■投稿者/ cho -(2005/10/22(Sat) 04:39:26)

    詳しく書くと
    上がる前のテイム値が95.1でユニコーンが操れるようになったので、リッジバッグでテイム修行しようと慈悲に行ったときでした。
    到着早々ウルフ(パラ)に攻撃され、ユニコーンにall kill命令を出したときに、ユニが命令を聞かず。その時はウルフに殺され死亡。
    いつの間にか同期がずれてロア95.1テイム95.2になっていたので、どこであがったのかログを確認してみると、all killの直後にテイムが0.1あがったと表示がありました。テイムスキルを使用して修行を始めたのが殺された後なので、ペットへの命令であがったのだと思ったんですが。
    何か、他に理由があったんでしょうかね^^;

    何故あの時写真を撮らなかったのか、悔やまれます・・・。
記事No.12806 のレス / 削除チェック/

No.12813/Re: 命令でスキルが・・・
■投稿者/ 蓮 -(2005/10/22(Sat) 19:29:59)

    命令で上昇した事を否定は出来ませんが、伝説テイマーとElderテイマーを作ってきてトータルでいけば、数万回kill命令だしてますが、そのようなパターンで上昇した事が無かったので仮にその上昇パターンが存在するとすれば、宝くじに当たるくらいの確率かもしれませんねー。。。
記事No.12806 のレス / 削除チェック/

No.12814/Re: 命令でスキルが・・・
■投稿者/ cho -(2005/10/23(Sun) 03:39:41)

    あがった瞬間のログを横に居た友達には見せたのですが、実際に写真を撮ってないので無いので、何も言えないですよ〜^^;
    ここで聞いてみれば、実際に体験した人が居るかなと思ったんですが・・・

    何かのバグだったのかなぁ・・・
記事No.12806 のレス / 削除チェック/

No.12815/Re: 命令でスキルが・・・
■投稿者/ ららべる・がとー -(2005/10/23(Sun) 08:32:46)

    一回死んでるんですよね?
    実際に死んでみればよくわかりますが、死ぬとログに「You are Dead.」が出ます。(念のため死んで確かめました)
    で、問題のテイム上昇メッセージがこれの前にあったのか後にあったのかで、死ぬ前に上がったのか死んでから上がったのかが判ります。
    そこが判らないとなんともいえませんね。。。

    テイマーは5人ほど育てましたが、いまだ命令で上がったことはないですね。。。
記事No.12806 のレス / 削除チェック/

No.12816/Re: 命令でスキルが・・・
■投稿者/ cho -(2005/10/23(Sun) 17:03:32)

    ログは

    @おーるきるみー (自分のsayマクロ)
    all kill     (whisper)
    「ここでテイムが0.1あがったよメッセージ」

    となっていて、死んだ後はkill命令だしてない(一言も喋ってない)ので、おそらく死ぬ前だと思われます。

    殺される直前(HPバーが真っ赤になってから)は、逃げ切れないとふんで、落ち着いて死ぬのを待ちましたから、命令もしてないです。
    なので、死んだ後に命令というのは無いです><
記事No.12806 のレス / 削除チェック/

No.12817/Re: 命令でスキルが・・・
■投稿者/ yuio -(2005/10/23(Sun) 17:42:12)

    例えば、ウルフパラにタゲられる前にリッジバッグをテイムしていたと言う事は無いですか?

    テイムしていたのなら殺される前にテイム完了して、スキルが上がるという事はあると思うのですが・・・。

    テイム完了したリッジバッグはウルフパラに殺されてしまっていたら、テイムが完了した事に気が付かないという事もあり得るんじゃないかと。
記事No.12806 のレス / 削除チェック/

No.12818/Re: 命令でスキルが・・・
■投稿者/ cho -(2005/10/23(Sun) 18:02:33)

    いえ、修行をしようと行った矢先でしたので、まだスキルの使用はして無かったです!
記事No.12806 のレス / 削除チェック/

No.12821/Re: 命令でスキルが・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/10/24(Mon) 09:12:21)

    育成済み鷹を譲渡したテイム0のキャラで、デルシアの牛達相手に皮が400枚集まるぐらいペット攻撃させましたが、
    残念ながらテイムスキルに変化はありませんでした。
    もしなんらかの条件下で命令でテイムスキルが上がるとしても、検証は一筋縄ではいかないようですね(^^;

    ちなみにジャーナルファイルって残していませんか?
    もしあるのでしたらメールで送っていただくことはできますか?
記事No.12806 のレス / 削除チェック/

No.12834/Re: 命令でスキルが・・・
■投稿者/ cho -(2005/10/26(Wed) 13:38:27)

    ふむ・・・
    自分も、スキル97でユニコーンの機嫌があまり良くない状態で狩ってるんですが、上がる気配ないです^^;

    ジャーナルファイルってどうやって見るんでしょうか><
記事No.12806 のレス / 削除チェック/

No.12838/Re: 命令でスキルが・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/10/27(Thu) 10:05:28)

    ジャーナルファイルはオプションのジャーナルファイルを保存する、
    という設定をONにしないとセーブされないので、そうされていないなら残ってないと思います。

    UO日記を書くときや検証するときに便利なのでボクはONにしてますが、
    後日会話を読んだりスキルの上がり具合を確認したりするのに便利ですから、
    テイム修行中はONにしておいてもいいかもです。
    ただしそのままのファイルでは使えないので、ジャーナル管理ツールなどを使う事をオススメします。
    (パラリさんのリンクにある各種ツールサイトを見るのがオススメです)
記事No.12806 のレス / 削除チェック/

No.12841/Re: 命令でスキルが・・・
■投稿者/ BRAD -(2005/10/27(Thu) 23:32:09)

    あのぉ・・・
    自分もキル命令でスキルが上がった事ありますよ^^;
    そんなにめずらしいとは知らなかった・・・

    自分の場合、クーシーに乗ってOLを狩りに行って何匹か倒した時に上がりました。
    その時は死んでませんし、間違いなくキルって言った瞬間に上がりましたよ。
記事No.12806 のレス / 削除チェック/

No.12843/Re: 命令でスキルが・・・
■投稿者/ cho -(2005/10/28(Fri) 13:22:37)

    ジャーナルファイルONにして置かないといけないのですね^^;
    今度からやってみます><

    命令で上がった人が、もう一人いらっしゃいました><*
    やっぱ、低い確率で起こるんでしょうかね^^;
記事No.12806 のレス / 削除チェック/

No.12857/Re: 命令でスキルが・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/10/31(Mon) 11:59:44)

    おぉ、遅レスですがchoさん以外にも命令でスキルが上がった方が!
    お話を見る限り特殊な条件で起きるのではなく、極々稀に上がることある、という感じでしょうか。
    仕様なのか不具合なのか判断に困りますが、労せずテイムが0.1UPする可能性がある、
    ということで「上がれば超ラッキー!(古)」な現象と認識することにしました。

    他にもこの経験をされた方がいらっしゃいましたら、頻度を計る目安にもなると思うので、
    是非ご一報くださいね!
記事No.12806 のレス / 削除チェック/

No.12839/AF
■投稿者/ rupin -(2005/10/27(Thu) 18:56:03)

    今ドームにいるんですが、クーシーで闘ってるんですけどなかなかAFがでません;;まだテイマーで出たことがありません;;テイマーだとでにくいんですか??少しでもでやすくする方法があれば教えてください。
親記事 / 削除チェック/

No.12840/Re: AF
■投稿者/ yuio -(2005/10/27(Thu) 22:17:55)

    AFは運です。
    結局、Doomに長時間篭ってルート権を取り続ける以外に方法は無い。としか言えません。あ、テイマーでもAFは出ますよ。
記事No.12839 のレス / 削除チェック/

No.12848/Re: AF
■投稿者/ rupin -(2005/10/28(Fri) 18:32:47)

    ありがとうございます^^あとパパ以外のボスはAFの出る確率が低いときいたのですがパパに対してどのくらい低いのでしょうか??
記事No.12839 のレス / 削除チェック/

No.12849/Re: AF
■投稿者/ れもも -(2005/10/28(Fri) 20:32:10)

    確か…

    AFが出る確率 パパが5% に対して 中ボスが1%です。

    自分にAFが出る確率が
    パパ 5% ÷ ルート権獲得した人数 × 1−3(1人1個まで、何個出るか)
    中ボス 1% ÷ ルート権獲得した人数 × 1−3(1人1個まで、何個出るか)

    だったと思う。
記事No.12839 のレス / 削除チェック/

No.12858/Re: AF
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/10/31(Mon) 11:59:44)

    初撃ボーナスとかとどめボーナスとか色々あるようですが、あまりその辺りにはこだわらず、
    yuioさんも書かれている通りできる限りルート権をとり続けるのが一番らしいです。
    ボクの周囲でも中ボスからゲットした話が多いですから、パパだけでなく中ボスも退治するといいかもです。
    頑張ってくださいね。
記事No.12839 のレス / 削除チェック/

No.12853/セリフのタイミング?
■投稿者/ 初心者ていま -(2005/10/30(Sun) 23:28:08)

    こちらの同期テイムを参考にさせてもらってる
    初心者テイマーです
    *調教を〜*のアトに何もセリフ(?)が出ないままのことが
    多々あります
    何歩はなれると出る、とかあるのでしょうか?
    テイム成功すると同期がズレてしまって
    困っています…
    教えてください m(__)m
親記事 / 削除チェック/

No.12855/Re: セリフのタイミング?
■投稿者/ 育成中 -(2005/10/31(Mon) 01:50:48)

    テイム時の口説き文句が出るのはランダムになっています
    場合によっては一回も口説き文句が出ないときもあります

    テイム成否判定までに口説き文句が出そうにない場合はいったん離れるかダメージを与えてテイムをとめてしまいましょう
記事No.12853 のレス / 削除チェック/

No.12861/Re: セリフのタイミング?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/10/31(Mon) 11:59:44)

    テイム中には4回セリフを喋るタイミングがあります。
    育成中さんも書かれているように、各タイミングで喋るかどうかはランダムのようです。
    慣れてくると、セリフが出なくてもセリフのタイミングが分かるようになりますよ(笑)
    テイム修行頑張ってくださいね。
記事No.12853 のレス / 削除チェック/

No.12863/ランダムなんですね…。
■投稿者/ 初心者ていま -(2005/10/31(Mon) 12:29:46)

    レスありがとーございますぅ♪
    タイミングは、なんとなぁく、わかってきました★
    ゴールも見えてきたよーな気がするので(現93.5)
    がんばりまぁす !(^^)!
    ありがとーございましたぁ♪
記事No.12853 のレス / 削除チェック/

No.12854/レプタロンのレスリング
■投稿者/ カズ -(2005/10/30(Sun) 23:48:34)

    レプタロンの育成をしているのですが、レスリングが103.9で止まってます。
    100を超えても上がっていたわけですが、どこまで上がるのでしょう?
親記事 / 削除チェック/

No.12856/Re: レプタロンのレスリング
■投稿者/ 育成中 -(2005/10/31(Mon) 02:02:10)

    捕獲前の野生状態のときのスキル値から10%引いた値が100.1を超えている場合はその値がキャップ値となります
    100.0以下になる場合は100.0がキャップ値となります

    レプタロンは他の生物と同様にテイム直後にスキル値とスキルキャップ値に10%ロスを受けた後さらにスキル値のみ20%のロスを受けるため、野生状態のスキル値を確認しておかないとキャップ値はわからなくなります
    ちなみにクーシーも同様のスキルロスパターンですが、こちらはGMオーバースキルがないのでキャップ値は常に100.0です
記事No.12854 のレス / 削除チェック/

No.12862/Re: レプタロンのレスリング
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/10/31(Mon) 11:59:44)

    育成中さんいつもフォローありがとうございますm(__)m
    一応テイム後のスキル値から逆算(「テイム後のスキル÷72×100」でいいのかな?)して
    スキル最大値を出す事はできますが、
    テイム前にロアしてスクリーンショットにでも撮っておいたほうが確実ですね。

    ちなみにレスリングが120.0だと10%ロスで108.0になるので、
    これがレプタロンのレスリングの最高値になります。
    カズさんのレプタロンは元々115.0以上あったようですね。
    なかなかいい個体をゲットできたようで羨ましいです(^^)
記事No.12854 のレス / 削除チェック/

No.12864/Re: レプタロンのレスリング
■投稿者/ カズ -(2005/10/31(Mon) 12:44:48)

    なるほど〜
    丁寧なお返事ありがとうございますm(。`。)m
記事No.12854 のレス / 削除チェック/

No.12868/おきにいり
■投稿者/ 亜紀人 -(2005/11/01(Tue) 17:50:16)

    おきにいりって確かリアル値がたりていないとなりませんよね・・・?
    自分テイム85,5でアクセサリーでブーストして108,5でよく取りに行ってたのですが
    今日久々に動かしたメアがお気に入りになりました・・・
    リアル値たりていないとお気に入りにならないはずではありませんでしたっけ?
親記事 / 削除チェック/

No.12869/Re: おきにいり
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/11/01(Tue) 18:05:22)

    eSearchではリアル値で判定される、という表現になっていますが、
    実際はスキルUPアクセでスキルを底上げしても親愛化はしますね。
    ただし、稀にリアル値で判定されることもあるようで、アクセで上げても親愛化せず、
    テイム修行してリアル値を上げたら親愛化した、というケースもあるようです。
記事No.12868 のレス / 削除チェック/

No.12870/Re: おきにいり
■投稿者/ さくらっこ -(2005/11/01(Tue) 22:36:40)

    私のテイマーはリアルスキル値90未満ですが、ふつうにメアもWWも飛竜も親愛化していますよ(^^;
記事No.12868 のレス / 削除チェック/

No.12872/Re: おきにいり
■投稿者/ Mi-ka -(2005/11/03(Thu) 01:54:25)

    スキルUPアクセサリーやタリスマンでスキルブーストしている場合、稀にログインした時スキル+分がカウントされないことがあります。
    なので、最初の餌やり&命令時にアクセサリーやタリスマンを一旦外して再装備してから餌やり→1週間後のログイン時に同様に再装備してから餌やり
    うちのスキルブーストBTMは、何度か親愛化に失敗してからはこのことに注意するようにして問題解消しました。
記事No.12868 のレス / 削除チェック/

No.12874/Re: おきにいり
■投稿者/ 亜紀人 -(2005/11/03(Thu) 21:43:43)

    レス遅れてすいません・・・
    皆さん色々ありがとうございます、アクセサリーでブースとして上がるってうれしいですよね、上げる暇ない自分にはちょうど良くて助かりますしw
    これからもよろしくおねがいします^^/
記事No.12868 のレス / 削除チェック/

No.12852/迷子情報(Mizuho)
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/10/29(Sat) 19:18:33)

    ニラマや迷子情報サイトにも書き込みましたが、ここにも書かせてください。

    本日(10/29)の夕方6時すぎに霊性のゲート付近で野生化した漆黒メアを保護しました。

    STR525だし↓に書いた通り、育った優秀な個体です。
    どう考えても捨てられたとは思えないので飼い主さんを探してます。

    格闘99.9 / タク99.9 / レジ88.2 / アナ99.9 / マゲ89.7 / EI99.9 / 瞑想99.9(元5GMで一回死んでスキルロスした模様)

    愛メアとはぐれてしまった飼い主さん、このスレに気づいたら連絡お願いします。(ICQ:162086349)
    ちなみに飼い主さんの確認の為にメアちゃんの名前は伏せておきます^^;。怖い名前です・・・。(笑

    マルチ投稿すんません・・・

親記事 / 削除チェック/

No.12860/Re: 迷子情報(Mizuho)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/10/31(Mon) 11:59:44)

    おや、死亡時に不具合でどこかに飛ばされて行方不明になったのでしょうかね。
    無事元の飼い主さんのところに戻るといいですね。
記事No.12852 のレス / 削除チェック/

No.12866/Re: 迷子情報(Mizuho)
■投稿者/ 尹・龍虎 -(2005/10/31(Mon) 18:28:00)

    おお、私と同じ瑞穂か、早く飼い主さん見つかるといいですね。
記事No.12852 のレス / 削除チェック/

No.12873/ご報告^^/
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/11/03(Thu) 21:05:46)

    ご報告です。無事、飼い主さんが見つかりました。
    リコールした時にどっかに飛ばされたとの事。
    ちなみにリコした時は霊性とは全く違う場所だったそうです。
    とにかく、飼い主さんに戻す事ができまして本当にホッとしました。
記事No.12852 のレス / 削除チェック/

No.12875/Re: 迷子情報(Mizuho)
■投稿者/ Dr -(2005/11/03(Thu) 22:33:01)

    迷子のメア、飼い主さんの元に戻れたんですねえ。
    全然知らないシャードで全然知らない人達のことなのに
    凄く嬉しいです。

    かけだし@MZH/あすか さん、お疲れ様でした。
    素晴らしい話題をありがとうございました。
記事No.12852 のレス / 削除チェック/

No.12877/(*´д`;)テレッ・・・
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/11/04(Fri) 08:06:07)

    ほめられてテレます。*^−^*
    でも、飼い主さんがあきらめずに記事を見つけてくれたおかげです。
    自分も(以前の事ですが)半ばあきらめてたドラが戻ってきた時は
    無茶苦茶嬉しかったですしね。
記事No.12852 のレス / 削除チェック/

No.12879/Re: 迷子情報(Mizuho)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/11/04(Fri) 17:03:22)

    おぉー、飼い主さんが見つかりましたか! 本当に良かったですね!
    かけだしさんご苦労様でした。@尊敬です(^^)
記事No.12852 のレス / 削除チェック/

No.12871/(無題)
■投稿者/ rupin -(2005/11/02(Wed) 17:21:26)

    今PMメイジテイマーなのですがおすすめのステータスバランスがあれば教えてください^^ちなみにステスク10のんでるエルフです^^
親記事 / 削除チェック/

No.12878/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/11/04(Fri) 17:01:39)

    現仕様ではDEXがいくつでも獣医の2秒巻きができますので、
    DEXを最低値、STRとINTを最大値に振り分けておけばいいと思いますよ。
    (エルフということならSTRを多くするとか)
記事No.12871 のレス / 削除チェック/

No.12882/Re: (無題)
■投稿者/ rupin -(2005/11/04(Fri) 22:23:54)

    いつも親切にお答えいただきありがとうございます^^このサイトにであえてほんとに良かった^^これからも頑張ってくださいね^^
記事No.12871 のレス / 削除チェック/

No.12887/レプタロンのレスリングで
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/11/06(Sun) 22:58:37)

    お世話になっています。
    レプロタンを鍛えていますが、最初74.6だったレスリング値が106.3
    まで上昇しました。鍛えればまだ上がりそうです。
    普通のペットですと100までしか上昇しないと
    思いますが・・・・・
    レプタロンはどこまでレスリングスキルが上昇するのでしょうか?

    あまり、使役用途がないレプロタンと思っていましたがこれはうれしい
    かぎりです。

親記事 / 削除チェック/

No.12889/Re: レプタロンのレスリングで
■投稿者/ 育成中 -(2005/11/07(Mon) 02:21:42)

    [12854] レプタロンのレスリング
    のスレッドを参照してください
記事No.12887 のレス / 削除チェック/

No.12892/Re: レプタロンのレスリングで
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/11/07(Mon) 09:14:25)

    値については育成中さんが書かれているスレッドを見ていただくとして・・・
    106.3まで上がっているということは、元のスキルがなかなか高い個体だったのですね。
    良かったですね〜!
    末永く可愛がってあげてくださいね。
記事No.12887 のレス / 削除チェック/

No.12899/(無題)
■投稿者/ いるか -(2005/11/08(Tue) 11:23:39)
□U R L/http://ice-tenka.seesaa.net/

    皆様レスありがとうございます^^謎が解けました。。。そういうことだったんですね・・・;あのバック名前がいい感じだったので欲しかったのですが。。。うーん。。エルフじゃないので悩みます><;
    またお世話になりにきます〜
親記事 / 削除チェック/

No.12865/テイムに入れないダイアウルフ
■投稿者/ らら@YMT -(2005/10/31(Mon) 15:57:31)

    タイトルの個体が確認できましたので、既出かもしれませんが報告致します。

    一昨日、イルのミーア村北の森でダイアウルフをテイムしようとしたら
    「その子は調教できません」の文字がウルフの上にでました。
    ワンクリックで「調教」の文字もでません。おかしいと思いつつ
    他の個体に変えても1/2くらいの確立で同じ現象になりました。

    昨日、ある掲示板で「違う皮が採れる2種類のダイアウルフがいる」
    という書き込みを発見し、調べてみたところ
    テイム可→S皮、テイム不可→N皮 が採れました。
    (UOMLが入った頃から見られるとの書き込みもありました)

    検証場所は、イルのミーア村北の森、慈悲のリッジバック周辺で
    数は少ないかもしれませんが25匹ずつ試してみました。
    トラメルの献身アンク北の湧き場でも
    調教に入れない個体を1体ですが確認しました。
親記事 / 削除チェック/

No.12867/Re: テイムに入れないダイアウルフ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/10/31(Mon) 18:28:34)

    検証&ご報告ありがとうございます(^^)
    ちなみにソーサリア案内所さんのところに書いてありましたね。
    http://www.rainylain.jp/sosaria/
    エネワンすると色が違うので分かりやすいそうです。

    N皮版のダイアウルフがおかしいんですね。
    Tユーの森でも遭遇しましたから、ファセットに関係なく発生しているようです。
    一体なんでまた・・・
記事No.12865 のレス / 削除チェック/

No.12888/Re: テイムに入れないダイアウルフ
■投稿者/ 獣医志望 -(2005/11/07(Mon) 01:18:04)

    こんばんは^^
    禅都から砂漠へ続く道沿いに1体沸くはずの
    ダイアウルフが2体沸きに変わっていました。
    1体はテイム不可(N皮)もう1体はテイム可(S皮)でした。
    もう1箇所禅都周辺で1体沸くほうも2体沸きに
    変わっています。
    生産の拠点にしていたので少しツライ変更です(;;)
    バグなのかはたまた・・・?
    (プレイに影響なさそうなので仕様と言われそう・・・)
記事No.12865 のレス / 削除チェック/

No.12891/Re: テイムに入れないダイアウルフ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/11/07(Mon) 09:12:15)

    なるほど、テイムできないダイアウルフは元々いたものが「変化」したのではなく、
    「追加」で現れた可能性が高いのですね。
    湧き分布の変更はそれほど珍しいことではないし、テイマーとしては修行ポイントが増えて嬉しいはずなのですが、
    「妙なダイアウルフ」って言うのはイタダケナイですねぇ。
    ご報告感謝です〜。
記事No.12865 のレス / 削除チェック/

No.12900/Re: テイムに入れないダイアウルフ
■投稿者/ らら@YMT -(2005/11/08(Tue) 13:14:17)

    たきやんさん、獣医志望さん、レスをありがとうございます^^

    なるほど「追加」で現れた個体なのかもしれないんですね…

    実は、これに気付いた直後にコンパニオンさんに相談していたのです。
    その方は「ダイアウルフに何か起こっているのかもしれませんね。
    もう少し様子を見て、よろしければ不具合報告して下さい。」
    と言われたので、これはバグに違いないな…と思い込んでいました^^;

    英語は全くダメなので報告はしていませんが、こうして色々
    情報を頂けて感謝しております。ありがとうございました。
    また進展がありましたら、つたない文章ですが報告させて頂きます。
記事No.12865 のレス / 削除チェック/

No.12893/くーしーぱっく・・?
■投稿者/ いるか -(2005/11/07(Mon) 12:15:01)

    こんにちわ^^今日クーシーの沸くダンジョンに遊びに行ったとき砂漠地帯に青いクーシーバック?と書かれたバックパックが落ちていて拾おうとしてもロックがかかっているみたいで、でも中身は開けれて包帯だけ入ってるんです。。。しかも取り出したらバックは消滅して・・・
    あれは何!?Σ
親記事 / 削除チェック/

No.12894/Re: くーしーぱっく・・?
■投稿者/ El@HKT -(2005/11/07(Mon) 14:56:11)

    あれはクーシーが包帯を持ち運びするためのものなのです。
    最新式のため今のクーシーしか持っていないのです。
    …まさかそのせいでパブ37以前のクーシーに問題が発生したんだろうか…
記事No.12893 のレス / 削除チェック/

No.12895/Re: くーしーぱっく・・?
■投稿者/ 育成中 -(2005/11/07(Mon) 19:32:29)

    パブリッシュ37の変更で、パック生物が野生化したときに積んでいた荷物を青いバックに入れて落とすようになりました

    クーシーはUOMLベータのころはバックパックを持っていて、物を持たせることができました
    おそらくは、Healingに使う包帯をオーナーが補充してやるようにデザインしてたと思うのですが、そのバック包帯以外のものも入ってしまうためにバックは封印され、物を持たせることはできなくなりました
    しかし、物を持たせられなくなっただけでバック自体は削除されていないようです
    (物をドラッグしたときの挙動が他の生物と違います)
    青いバッグに包帯入りで落とすようになったのはそのためだろうと思われます

    ちなみにこの青バッグをロックダウンしたりセキュアにするのはやめましょう
    ストレージ数がおかしくなることがあります
    つか、おかしくなりました
記事No.12893 のレス / 削除チェック/

No.12896/Re: くーしーぱっく・・?
■投稿者/ ELLE@SKR -(2005/11/07(Mon) 22:55:50)

    >ちなみにこの青バッグをロックダウンしたりセキュアにするのはやめましょう

    普通には持ち上げられないのですが、どうやってもって帰るのでしょう?とっても欲しいです。
記事No.12893 のレス / 削除チェック/

No.12897/Re: くーしーぱっく・・?
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/11/07(Mon) 23:06:35)

    たぶん 自分ちでリリース
記事No.12893 のレス / 削除チェック/

No.12898/Re: くーしーぱっく・・?
■投稿者/ ELLE@SKR -(2005/11/08(Tue) 06:08:51)

    > たぶん 自分ちでリリース

    なるほど、持ち歩けないのですね。残念です。
    ありがとうございます。
記事No.12893 のレス / 削除チェック/

No.12902/Re: くーしーぱっく・・?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/11/08(Tue) 15:48:10)

    ポーチはイメージ的には首輪の下に付けているような感じ。<駄レス

    そのようなバッグが取れるのですね。
    早速セキュアにしてみる育成中さんが相変わらずステキです(笑)
    (そして不具合を発見してるし)
記事No.12893 のレス / 削除チェック/

No.12901/テイム伝説達成記念パピコ
■投稿者/ 育成中 -(2005/11/08(Tue) 13:52:25)

    そんだけ
    キャラ作成が1998/11のはずだから、7年かかってんだな
親記事 / 削除チェック/

No.12903/Re: テイム伝説達成記念パピコ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/11/08(Tue) 15:48:10)

    おぉ〜、長い道のりでしたね!
    おめでとうございます!
    7年経っても精力的に楽しまれているようですね(^^)
    ボクも見習いたいと思います〜。
記事No.12901 のレス / 削除チェック/

No.12906/闘大会開催のおしらせ
■投稿者/ 里奈@DF -(2005/11/09(Wed) 21:36:56)
□U R L/http://www8.plala.or.jp/Rina/DF-S.html

    たきやんさん お久しぶりです
    来年となりますが闘大会開催のお知らせです
    今回はWW大会となりました
    早めのキャラ転送を希望いたします(爆


    当日、他シャードより見学の方もご案内できますので
    ぜひ遊びにきてくださいませ

    よろしくお願いいたします
親記事 / 削除チェック/

No.12911/Re: 闘大会開催のおしらせ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/11/10(Thu) 09:11:23)

    今度は来年1月8日のようですね。
    アレがナニなんでまだなんとも言えませんが、予定が空いてれば挨拶しに行こうと思います〜。
記事No.12906 のレス / 削除チェック/

No.12908/動物上げについて
■投稿者/ Fennel@HKT -(2005/11/10(Thu) 03:54:14)

    動物上げについてちょっと検証してみたのですが、
    アクセ上げ1の方で、一度テイムしてしまうと、ロアがあがらなくなると言う事ですが、
    今やってみたところ、テイム中にロアの上昇判定が有効で、
    その後リリースして何度リテイムしてもロアがあがるようになってました。
    使用条件ですが動物学PS110状態でアクセを付けて上限まで引き上げて
    動物学のスキルを直接使用して、あたりの動物(テイム可能なもの)を見つけ、
    その後はテイムとリリースの繰り返しだけで110まであがりきりました。
    110以上の条件では試していませんが・・・
    ちなみにテイムに使用したのはGrayWolfでした。
    一度お試しになってください。
親記事 / 削除チェック/

No.12909/Re: 動物上げについて
■投稿者/ 蓮 -(2005/11/10(Thu) 08:16:23)

    テイム&リリースせずとも、テイムを中断する事で多分ずっとロアはキャップ値まであがり続けるのではないのでしょうか?
記事No.12908 のレス / 削除チェック/

No.12913/Re: 動物上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/11/10(Thu) 09:11:23)

    リテイムした個体でも動物学が上がるのですねぇ。
    以前からそうだったのか最近変わったのかわかりませんが、
    リテイムでは上がらないと思っていたので認識を新たにしましたー。
    ご報告感謝です!
記事No.12908 のレス / 削除チェック/

No.12844/Pub.37・・・
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/10/28(Fri) 15:09:09)

    テストセンターに導入されて様子を見てる模様。
    テイム関連の修正多いみたいですね。
    個人的に注目してるのは:
    @クー・シーのネクロテイム撤廃(やっと修正かかる?)⇒但し、テイムスキルが足りてる場合はそのままネクロテイム可?まあ、だとしても不公平感はなくなるね^−^
    Aテイムのリアル値が足りない場合の親愛化(親愛化できないかも?週末に検証要ですな。)
    B特定のペットが別サーバーに移動した時にHPが削られる問題は修正?(レッサー飛竜とかお狐様とか・・・よかったです。)
    C召還忍者犬を厩舎に預けられるようになる?(自分は持ってなかったけど、クリスタル所有者には嬉しいお知らせ?召還リスなどの自動格納ができないのは修正されてませんね。残念。)
    などなど・・・
親記事 / 削除チェック/

No.12845/Pub.37・・・そのA
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/10/28(Fri) 15:20:28)

    テイム関連ではないけど、気になる修正は:
    一)毒100%武器で殴った場合、ゴーレムに1のダメが入る。(とうとう、来たか・・・^^;)
    二)ガーゴピックで掘り出されたエレメンタルに色がつく!!(む!!これは厳密にはテイムにちょっと関連してるぞ。黒先生が黒くなるらしいい〜^0^)
    三)死体からの自動回収機能で、保険つきのアイテムが自動再装備しなくなる。(ん〜・・・ちょっと面倒だけど、仕方ないかな?)
    四)Wrongダンジョンにパラゴンゴーレムは沸かなくなる。(うむっ!!)
    などなど・・・

    とにかく修正個所が多いですね。書ききれません。
    色々と気になることもあるけど、今週末はチェックしなければ。
記事No.12844 のレス / 削除チェック/

No.12846/Re: Pub.37・・・
■投稿者/ 育成中 -(2005/10/28(Fri) 17:26:53)

    Fixed an issue that would cause certain types of pets to lose hitpoints when they crossed a server line

    Fixed an issue that could cause a pets hit points to be reset if their strength was at its cap and the pet got blessed.
    が別に書かれているってことは、FAQとなっているHP最大値が変化する不具合もついに直るのか?
記事No.12844 のレス / 削除チェック/

No.12847/Re: Pub.37・・・
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/10/28(Fri) 17:51:22)

    ↑はサバ越えてHPが削れる一部ペットの修正(例:狐さまとか)
    ↓はHPバグの修正(上がったり、下がったり・・・)

    ・・・かな〜っと推測します。
記事No.12844 のレス / 削除チェック/

No.12851/Re: Pub.37・・・
■投稿者/ 育成中 -(2005/10/28(Fri) 21:33:34)

    下のほうを軽くTCで確認してみた
    HP変化は直ってません…っていうよりむしろ悪化
    現在(pub36)は最大値あわせになっているところが最小値であわせられるようになっているため、不具合発動した場合は最悪の事態になります

    あくまで2005/10/28 19:00のTCの仕様での軽い検証です
    今後変わる可能性があります
記事No.12844 のレス / 削除チェック/

No.12859/Re: Pub.37・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/10/31(Mon) 11:59:44)

    先週末の披露宴でバタバタしている間になにやら新パブの話が・・・
    情報収集してきます!(・◇・)ゞ
記事No.12844 のレス / 削除チェック/

No.12880/Re: Pub.37・・・
■投稿者/ 育成中 -(2005/11/04(Fri) 18:55:19)

    12851の仕様はそのまま導入されました
    ブレス・ストレングスでのHP変化は修正内容どおり起こらなくなっていますが、カース・ウイークネスでのHP変化は起こります
    上に書いているとおり最小値あわせなので、発動すると最悪の事態となり得ます
記事No.12844 のレス / 削除チェック/

No.12881/Re: Pub.37・・・
■投稿者/ sim@mzh -(2005/11/04(Fri) 19:07:40)

    うちのクーシーはご主人様に包帯を巻かなくなりました・・・
    他の方はいかがですか?
記事No.12844 のレス / 削除チェック/

No.12883/Re: Pub.37・・・
■投稿者/ RGM-79C -(2005/11/05(Sat) 01:09:43)

    私のクーシーも主人に包帯を巻かないようになりました・・・。汗
記事No.12844 のレス / 削除チェック/

No.12884/Re: Pub.37・・・
■投稿者/ ほこつ -(2005/11/05(Sat) 01:56:25)

    主人に巻かないどころか自分にも巻きません・・・
記事No.12844 のレス / 削除チェック/

No.12885/Re: Pub.37・・・
■投稿者/ 育成中 -(2005/11/05(Sat) 03:58:22)

    パブリッシュ以前のクーシーが主人に包帯を巻かない問題はすでに報告されています
    いつ修正されるか、本当に修正されるかは不明
    クーシー自身のセルフ包帯はパブリッシュ以前のもの・現在のもの共に正常に機能しています

    で、パブリッシュ以前のものと以降のものに差が出ているわけですが、パブリッシュ以前のものは
    「ネクロ狼でコントロール(命令)可能かどうか」
    が気になるところです

    05:27追記
    ↑を試したけどだめだった
    遡り修正されているのに包帯にだけ差が出るとはどういうことなんだか
記事No.12844 のレス / 削除チェック/

No.12886/Re: Pub.37・・・
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/11/05(Sat) 20:53:15)

    うぇうぇえ・・・
    やっぱ、包帯巻いてくれないねTT
    最悪パッチレアになるのかなあ・・・。
    一応、バグレポート送ったけど、どうなることやら。
記事No.12844 のレス / 削除チェック/

No.12890/Re: Pub.37・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/11/07(Mon) 09:07:52)

    TOPにパブ37情報を記載しておきました。<おそっ
    補足文はこちらのスレッドの内容を参考にさせていただきました。
    情報ありがとうございました!
    クーシーの包帯の件は後ほど別に記載しておきますね。
記事No.12844 のレス / 削除チェック/

No.12910/Re: Pub.37・・・
■投稿者/ 育成中 -(2005/11/10(Thu) 08:32:01)

    パブリッシュ37Hotfixの内容より抜粋

    ・Cu Sidhe tamed before pub 37 will once again heal their owners.

    まだTCPub37にしか導入されてないけど、意外と速く修正されるっぽい
記事No.12844 のレス / 削除チェック/

No.12914/Re: Pub.37・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/11/10(Thu) 09:11:23)

    ホントだ! 早かったですね。
    一応参照元。
    http://update.uo.com/fyi.html

    これでパブ前のクーシーを持っている人も一安心ですね。
記事No.12844 のレス / 削除チェック/

No.12915/(無題)
■投稿者/ sim@mzh -(2005/11/10(Thu) 10:26:33)

    わーい! よかったー
記事No.12844 のレス / 削除チェック/

No.12918/Re: Pub.37・・・
■投稿者/ 育成中 -(2005/11/10(Thu) 13:58:51)

    とか何とかやっているうちに修正パブリッシュ導入されました
    あまりの仕事の速さに「本当に大丈夫なのか?」と疑いたくはなりますが…
    とりあえず、クーシーの包帯巻きは修正されています
記事No.12844 のレス / 削除チェック/

No.12919/Re: Pub.37・・・
■投稿者/ El@HKT -(2005/11/10(Thu) 14:59:12)

    苦労して捕まえた愛犬…よかったよぉぉ(>_<)
記事No.12844 のレス / 削除チェック/

No.12921/Re: Pub.37・・・
■投稿者/ 尹・龍虎の妻エリーゼ -(2005/11/10(Thu) 19:01:33)

     本日たった今、飼い主に包帯をまいてくれる事を確認しました。
    修正入ったようです。
記事No.12844 のレス / 削除チェック/

No.12922/よかったです!!
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/11/10(Thu) 21:08:48)

    バグレポート出したり、ギルメンだけどGMさんにせつせつと訴えてみたり・・・。でも、いつになるのやら・・・って思ってたら!!
    はや!!驚愕しました。奇跡です。しっかりと巻いてくれるようになったし〜〜。

    しかし、大声では言えませんが、自棄になって持ってた高ステータスのクー・シーをばらばらっと売ってしまった後でした^^;
    長くもっていて情が移ったのは手元に置いておいたのでセーフでしたが・・・。むう、手放した子たちクラスの子に又めぐり合えるのでしょうか?まあ、運がよければですな・・・あはあはあは
記事No.12844 のレス / 削除チェック/

No.12923/祝!クーシーの包帯巻き修正
■投稿者/ RGM-79C -(2005/11/11(Fri) 02:24:01)

    直りましたね〜。こんなに早く直るとは思いませんでした。
    昨日もGM呼んで、切々と話したのが功を奏したのかもしれません。
    わーい、良かった良かった〜。^^
記事No.12844 のレス / 削除チェック/

No.12924/助かった・・・
■投稿者/ 伝説ドジラー -(2005/11/11(Fri) 09:11:04)

    某所で愛犬にガード命令を出しては
    モンスに攻撃仕掛けて愛犬に噛ませておりましが
    調子こいていたところ、突然愛犬が無反応と化し
    飼い主おもいっきりモンスに噛まれてHPあっという間に20台。

    すかさず黙って包帯巻いてくれたヤツがいたおかげで
    死なずにすみました(苦笑

    ガード命令切れに気づかなかっただけのことなんですが
    もう数時間早くやらかしていたら・・・。
記事No.12844 のレス / 削除チェック/

No.12938/Re: Pub.37・・・
■投稿者/ Lsama -(2005/11/13(Sun) 03:28:50)

    > テイム関連ではないけど、気になる修正は:
    > 一)毒100%武器で殴った場合、ゴーレムに1のダメが入る。(とうとう、来たか・・・^^;)

    Pub.37前のメイドゴーレムはこの修正は行っていません〜。
    まだ、毒100%武器上げはできます〜。
    ただ、外見からはPub前のものか後のものか
    判断できないので知らない人から買うときは
    十分注意してくださいー。
記事No.12844 のレス / 削除チェック/

No.12939/Re: Pub.37・・・
■投稿者/ トレハンテイマー -(2005/11/13(Sun) 08:24:44)

    > すかさず黙って包帯巻いてくれたヤツがいたおかげで
    > 死なずにすみました(苦笑

    私も、黒閣下パラにうっかりタゲをもらってしまい、鬼逃げしたがパラライズで足を止められ、閣下が放つEBとFSの効果音を聞きながら「あ〜死んだ〜(TдT)」と覚悟を決めたのに、愛犬が包帯巻いてくれたおかげで命拾いしましたよ!

    やっべー、なんて愛い奴なんだわんこ。
    後で果物をたんまり食わせてあげましたw
記事No.12844 のレス / 削除チェック/

No.12928/初めまして!
■投稿者/ Sagara -(2005/11/11(Fri) 20:47:07)

    いつもこのページを見て勉強させて頂いています。
    ありがとうございます^^
    ちょっとした質問があり、初めて書き込みします。

    訳あってテイム系スキルを別キャラに移動することにしたのですが、
    このままメアに乗ることは可能ですよね?
    ただ、どれくらい餌をあげずにテイムスキル0のまま
    乗っている事は可能なんでしょうか?
    1時間とかで振り落とされ野生化したりしちゃうんでしょうか?

    もうスキル0状態なんですが、心配でお気に入りのメアに乗る事ができません><
    分かる方、いらっしゃいましたらご教授お願いいたしますm_ _m
親記事 / 削除チェック/

No.12930/Re: 初めまして!
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/11/11(Fri) 22:42:43)

    私も以前に同じ事をしたことがあります。
    命令さえだなければ騎乗しているだけなら野生化しないハズ
    と記憶しています。

    命令を出すとすぐに野生化します。
記事No.12928 のレス / 削除チェック/

No.12931/なるほど!
■投稿者/ Sagara -(2005/11/12(Sat) 00:22:50)

    ありがとうございます!
    命令さえ出さなければ大丈夫なんですか><;
    間違えていつもの癖で@おーるふぉろーみーって叫んでしまいそうですが…
    気をつけてお気に入りメアに乗ることにします^^
記事No.12928 のレス / 削除チェック/

No.12944/Re: 初めまして!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/11/14(Mon) 17:09:09)

    もう少し詳しく書いておきます。

    実時間で約2時間おきに機嫌の低下が起きます。
    その時飼い主が近くにいれば下がる機嫌は1。
    近くにいなければ下がる機嫌は20です。
    機嫌は100が最高で、0になったら野生化します。
    (ロアのメッセージと機嫌の値の関係は←のテイマーデータベースを参照してください)
    命令に失敗すると機嫌は3下がり、成功すると1上がります。
    餌を1つでもあげると100になります。

    >命令を出すとすぐに野生化します。

    これは少し大げさな表現ですね。
    命令を出すとすぐに野生化するわけではなく、命令失敗によって機嫌が0になるまでは命令を出す事ができます。
    (と言っても100%失敗するので意味なく命令を出す必要はありませんが)

    >命令さえだなければ騎乗しているだけなら野生化しないハズ

    これも少し語弊がありますね。
    上に書いたように、騎乗していても機嫌は低下します。
    常に騎乗しているなら機嫌の低下は緩やかなので、気付いた時に餌をあげていればまず大丈夫です。
記事No.12928 のレス / 削除チェック/

No.12929/オウム
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/11/11(Fri) 22:11:31)

    オウムが言葉を覚えるのをいまさら知って、オウムの前でしゃべったらちゃんと答えるのが何となく嬉しくて、近所の家のオウムにも話しかけて来ました。
    他の家のオウムも同じように覚えます。

    みなさん、なんてしゃべらせてますか?

    とりあえず、[LOVE & PEACE]を近所のオウムに話しかけているとらねこでした。
親記事 / 削除チェック/

No.12933/Re: オウム
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/11/12(Sat) 13:37:10)

    違うのか...

    何となく8匹おいてみたけど...

    言葉を覚えるわけじゃなく、そのときの言葉をオウム返し...

    う〜ん...
記事No.12929 のレス / 削除チェック/

No.12945/Re: オウム
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/11/14(Mon) 17:09:09)

    >言葉を覚えるわけじゃなく、そのときの言葉をオウム返し...

    そのまんまですがなんだか面白かったです(笑)
    仲間の集会所に一匹飼われているので、今度遊んでみよっと。
記事No.12929 のレス / 削除チェック/

No.12940/ペットの最大HPが上がった
■投稿者/ しーば@MUGEN -(2005/11/13(Sun) 11:48:13)

    先日、テイムしたてのメア(STR525)で狩をしていたところ、最大HPが311→315に変化していました。一時的なものかなーと、それから数週間狩してましたが、315のままです。
    多分、モンスのカースやメア自身のブレスの影響でバグったのでしょうが、こういうことって、よくありますか?

    ちなみにINTやDEXはよく122ぐらいに下がります(すぐ戦闘で上がりますが)
    あと、ブレスしたままログアウトしてしまって、2回ほど最大HPが268まで低下したこともありましたが、ログアウト→数時間放置→再ログインで復活してくれました。
親記事 / 削除チェック/

No.12946/Re: ペットの最大HPが上がった
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/11/14(Mon) 17:09:09)

    下がるだけかと思いきや、上がることもあるのですねぇ。

    >こういうことって、よくありますか?

    結構話題に上がりますね。
    対処法は、しーばさんのされたようなやり方でOKのようです。
    ←の掲示板語録や過去ログにもたくさんありますから、興味があれば調べてみるといいかもです。
記事No.12940 のレス / 削除チェック/

No.12936/親愛化クーシーが野生化
■投稿者/ syura -(2005/11/12(Sat) 20:42:09)

    昨日今日と連続して起きたんですが
    昨日ラビリンスで突然野生化し目の前でモンスに殺されてしまいました。
    3GM,DEX115まで育てていて状態はワンダフルだったのを野生化直前までロアで確認してました。自キャラが死んで装備はずれアクセが外れていたのが原因かと考えていましたが、また先ほど別の親愛化してたクーシーで霊性のダンジョンで狩していたところ自キャラ死んで装備付け直して呼んでみたところ突然野生化したのです。
    GM呼んで聞いてみたところアクセが一時的に外れた事は原因ではないとのことで昨日と引き続きバグレポート送ってくれって。。。
    クーシーで散歩するの好きなんですが
    恐くてテイマーキャラ使えないです><
親記事 / 削除チェック/

No.12941/Re: 親愛化クーシーが野生化
■投稿者/ 獣医志望 -(2005/11/13(Sun) 12:39:09)

    恐いですね(><)
    最近はWWを育てようと思って、
    お犬様は連れて歩いてなかったのですが、
    この記事を見て厩舎から出すのが恐くなってしまいました(;;)
    お犬様だけなのかな?
    だとしたら、お犬様は受難の日々ですねぇ(><)
    早く原因が判るといいですね(T_T)
記事No.12936 のレス / 削除チェック/

No.12947/Re: 親愛化クーシーが野生化
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/11/14(Mon) 17:09:09)

    うわぁ、災難でしたねぇ。
    滅多に起きない不具合だと思いたいですね。
    せっかく育てたクーシーを不具合で失って辛い中、ご報告感謝です。
    新しいクーシーとのいい出会いがあるといいですね。
    早期に不具合が解消するよう祈ってます。
記事No.12936 のレス / 削除チェック/

No.12904/テイマーの名誉上げについて
■投稿者/ アイン -(2005/11/09(Wed) 18:55:07)

    はじめて書き込ませていただきます。
    いまテイマーで名誉上げしているのですが、私のテイマーは魔法を含めキャラクター自身が戦闘を全くできません。
    いまやっとの事で二段階目の終わりから二番目ぐらいになったのですが、ここからさっぱりあがらなくなりました。(それまでにやってたのはML木のダンジョンのスラッシャーでした・・・)
    ペット頼りのテイマーで名誉が三段階目にはならないのでしょうか?
    長文でしたがどなたか三段階目になられた方いましたらご教授ください。
親記事 / 削除チェック/

No.12905/Re: テイマーの名誉上げについて
■投稿者/ Eve@asuka -(2005/11/09(Wed) 20:32:17)

    スラッシャーって黒いワニですよね?
    私は名誉の徳3段階だけど、さっき名誉の戦闘したら名誉の徳を貰えましたよ。
    3段階でも貰えるという事は、3段階になれるんじゃないかと思います。
記事No.12904 のレス / 削除チェック/

No.12907/Eva様、ありがとうございました。
■投稿者/ アイン -(2005/11/09(Wed) 22:03:49)

    まだまだ根気が足りないだけかもしれないですね。
    がんばって倒し続けても一個も進まなくてだめなのかなぁって思ってしまっておりました
    もう少しがんばってみようと思います!
記事No.12904 のレス / 削除チェック/

No.12912/Re: テイマーの名誉上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/11/10(Thu) 09:11:23)

    Tで赤デーモンを相手にしていて2段階目の●一つで心が折れました・・・
    いつかハルドゥーンの古代リッチでナイトを目指そうと思っていましたが、
    ML後のネクロ魔法強化で断念してました。<弱
    MLで登場したモンスターは名声上げによさげなのがたくさんいるようなので、
    リハビリ&ダンジョン探索を兼ねて徳貯めの旅に出るのもいいかな。
    アインさんもがんばってくださいね!
記事No.12904 のレス / 削除チェック/

No.12916/Re: テイマーの名誉上げについて
■投稿者/ sim@mzh -(2005/11/10(Thu) 10:32:37)

    サキュバスを犬で倒して名誉上げしています。
    一回名誉の徳を使用した段階から満タンになるまで、何匹サキュバスを倒せばいいか数えてみました。
    結果48人のおねえちゃんの尊い犠牲でナイト復帰でした。
    名誉の徳はあげるのがたいへんすぎなので、もったいなくて結局使わなくなってます。飾り?
記事No.12904 のレス / 削除チェック/

No.12917/Re: テイマーの名誉上げについて
■投稿者/ ジュビリー -(2005/11/10(Thu) 11:37:32)

    クーシーでバルロンデーモン倒してあげましたけど。
    場所は道場ですが、テイマーは範囲攻撃を使わないバルロンデーモン
    のほうがサキュバスより簡単と思います。

    followerの○が満タンになってKnightになるまでバルロンデーモンを
    200以上倒したような記憶があります。
    不調和を決めてクーシーをけしか、こちらが動かなければたまりが
    いいと思います。(回復はクーシーの能力を信頼して)
記事No.12904 のレス / 削除チェック/

No.12932/Re: テイマーの名誉上げについて
■投稿者/ bird(改名) -(2005/11/12(Sat) 09:16:02)
□U R L/http://www.ne.jp/asahi/ai/eien/tamer/

    > テイマーは範囲攻撃を使わないバルロンデーモン
    > のほうがサキュバスより簡単と思います。
    ジュビリーさんに禿同

    たきやんさん長らくご無沙汰しておりました。
    半年ほど前にUO復帰していたのですが、サイトの更新まで至っていませんでした。今回名誉上げを機に自サイトを復活させましたので、暇なときにでも見てやってください。(しかし更新は不定期w)

    さて、名誉の徳なんですが最初は青閣下で上げていたのですが、followerになったとたんに上がらなくなった(というか●が増えない。おそらく数値的に小さすぎて●に反映されない)ので、私も黒閣下で上げることにしました。
    理由はジュビリさんが書いている通りのことと、新モンスは人気があってタイマンができないという理由からです。黒閣下の他には、鬼さんやスフィンクスなどを試しましたが、青閣下と同じく上がる気配はあるのですが、●が増える様子がありませんでした。
    あとは古代龍も試してみたのですが、一撃が大きすぎて実質的に私の力では無理がありました。(肉を切らせて骨を断つどころかブレス一撃で昇天w)
    まだknightになっていませんが、黒閣下で上昇しているのは確かなのでコツコツ上げていきたいと思っていますw
記事No.12904 のレス / 削除チェック/

No.12934/Re: テイマーの名誉上げについて
■投稿者/ めい -(2005/11/12(Sat) 18:28:02)

    え、ペットの助けをかりたら名誉の徳はいんないんぢゃないんですか??
記事No.12904 のレス / 削除チェック/

No.12935/Re: テイマーの名誉上げについて
■投稿者/ れもも -(2005/11/12(Sat) 19:28:47)

    実際にやればわかることなのですが、入りますよ。
記事No.12904 のレス / 削除チェック/

No.12937/Re: テイマーの名誉上げについて
■投稿者/ Lsama -(2005/11/13(Sun) 02:56:38)

    ペットに攻撃させた場合は、自分で攻撃したときより少なくなりますが、徳のポイントもらえます。
    また、徳を指定してから歩き回れば歩き回るだけ得られるポイントが下がるとか、
    自分から攻撃するより、モンスターからタゲられるのを待たないとポイントが下がるとかがあったかと思います。
記事No.12904 のレス / 削除チェック/

No.12942/Re: テイマーの名誉上げについて
■投稿者/ sim@mzh -(2005/11/13(Sun) 14:14:49)

    育った犬だと、巻かなくてもGHだけでサキュバス倒しちゃうので名誉上げは黒閣下より楽ですね。倒すのにかかる時間もかなり少ないですし。
    抵抗とかダメージの関係なんでしょうか、犬とサキュバスってやたら相性いいみたいです。
記事No.12904 のレス / 削除チェック/

No.12943/犬vsねーちゃん
■投稿者/ 伝説ドジラー -(2005/11/13(Sun) 18:00:43)

    >抵抗とかダメージの関係なんでしょうか、犬とサキュバスってやたら相性いいみたいです。

    サキュバスの抵抗はCR<ER&PR<FR<ARですので
    犬のひと噛みがかなり効きますし
    サキュバスのびんた攻撃は物理75%エネ25%。

    AR60、ER80超えワンコともなるとびんたをかなり軽減するようです。
    EBとか食らっても「ワン?」って感じのダメージしか食らいませんし。

    相当に相性よさそうです。

    私も献身の徳上げで愛犬(3GM/DEX125/包帯91/AR60/ER84/低体力w)連れて
    ファンダンサー道場でねーちゃんにこわごわ挑んでみたのですが
    下手するとこっちが戦利品回収してるうちに
    愛犬が次のねーちゃんのお尻に噛み付いてたり(苦笑

    黒閣下ともやりましたがこちらのほうが要支援でした。
記事No.12904 のレス / 削除チェック/

No.12951/Re: テイマーの名誉上げについて
■投稿者/ ヌヌ -(2005/11/15(Tue) 14:18:53)

    皆さんサキュを道場で倒す場合2Fと3Fどっちで狩ってますか?
記事No.12904 のレス / 削除チェック/

No.12954/Re: テイマーの名誉上げについて
■投稿者/ うにうに -(2005/11/16(Wed) 13:10:42)

    > 皆さんサキュを道場で倒す場合2Fと3Fどっちで狩ってますか?

    どっちでもいいけど、レア狙いのシーフがハイドしているのがわかっていたらその近くでは狩らないようにしていただきたいです><
    もしサキュバスがその近くに沸いたら、ペットに攻撃命令出した後「all follow me」で引っ張ってください〜。よろしくお願いします。
記事No.12904 のレス / 削除チェック/

No.12955/(無題)
■投稿者/ (゜▽゜) -(2005/11/16(Wed) 14:29:28)
□U R L/http://erovip.net/razo/?af5485

記事No.12646 のレス / 削除チェック/

No.12948/リス捕獲方法
■投稿者/ Squirell -(2005/11/15(Tue) 11:50:02)

    こんにちわ

    リスをテイムしようとラビリンスへ行ったのですが、
    強烈なモンスわんさかで、しかもリスはその真っ只中に沸いてるようです。
    火ゴキきよりつらいきが・・・。

    PMもはいっているので範囲PMを駆使しましたが、あえなくおつでした。

    テイマーとしてなんとしても捕まえたいのですが、なんかいい方法ないでしょうか。

    調教成功してもまわりのモンスでおつになりそうだし・・・。
親記事 / 削除チェック/

No.12949/Re: リス捕獲方法
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/11/15(Tue) 12:20:19)

    レプタロンと、レプタロンに似た黒いの以外は攻撃が当たってもたいしたことないので焦らなければたぶん大丈夫です。

    火ゴキよりは安全です。
記事No.12948 のレス / 削除チェック/

No.12950/Re: リス捕獲方法
■投稿者/ こぶ -(2005/11/15(Tue) 14:12:15)

    一番簡単なのは、ステルスでリスの生息場所まで行き、
    牧羊スキルでラビリンスの入り口まで連れてからのテイム。
    ご参考までに。
記事No.12948 のレス / 削除チェック/

No.12952/Re: リス捕獲方法
■投稿者/ パラテイマー -(2005/11/15(Tue) 21:02:42)

    私は幽霊回収です。
    やり方はステルスでリスの所まで行き
    テイム成功したらわざと死にます
    で即ログアウト(リスより先に死なないとダメ)
    タイミングが難しいのと保険金がかかるので
    あまりお勧めできませんが参考までに。
記事No.12948 のレス / 削除チェック/

No.12953/Re: リス捕獲方法
■投稿者/ AMA -(2005/11/16(Wed) 01:59:20)

    一番楽なのは、ヒューマンのステルサーでのテイムですね。
    ステルスで移動、見つけたら、隠れたまま、牧羊スキルで入り口まで
    連れて行き、テイム。

    ヒューマンなら、最低保証20があるので、牧羊もテイムスキルもいれ
    る必要なし。

    普通のテイマーより、ただのステルサーのほうがテイムしやすいペッ
    トですね^^
記事No.12948 のレス / 削除チェック/

No.12962/Re: リス捕獲方法
■投稿者/ 時計 -(2005/11/17(Thu) 18:54:50)

    名誉の徳を2段階まであげて使用してテイム。
    テイム完了前にインビジをプレキャストしてテイム完了したらすぐリスにインビジを使いstay命令を出す。
    インビジの効果が切れる前にダッシュで入り口まで戻りログアウトログイン。

    メイジテイマーやBTMならこの方法が一番楽かと思います。
記事No.12948 のレス / 削除チェック/

No.12966/Re: リス捕獲方法
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/11/18(Fri) 14:30:14)

    みなさん色々アイデアを思いつきますねぇ。凄いです。
    せっかくですので後日どこかにまとめてUPしておきますね。
    他にもこんなやり方がある!という方法をご存知の方がみえましたらヨロシクで〜す!(^▽^)ノ
記事No.12948 のレス / 削除チェック/

No.12956/濡れ包帯が獣医+10になってますか?
■投稿者/ テイマ@IZM -(2005/11/16(Wed) 19:24:07)

    こんにちは、はじめまして。
    UO暦2年目、1アカウント同シャードでテイマーを3人育てたテイマー好きです。こちらのサイトは、よく拝見させてもらっています。
    書き込むのは初めてです。

    本題なのですが、パブ37より濡れ包帯が獣医+10の効果を持つようになった、と公式で発表があったそうです。(今日、他の某サイトで見ました。)ところで、濡れ包帯をペット巻きに実際に試してみた人はいらっしゃいますでしょうか?

    濡れ包帯が獣医に使えない時点でFountain of Lifeは貰わなかったもので・・・・・・。(すでにリスのタリスマン貰ってしまいました・・・。)
    獣医に使えるなら、8周年記念トークンを買ってこようと思います。
    長文乱文失礼しました。
親記事 / 削除チェック/

No.12957/Re: 濡れ包帯が獣医+10になってますか?
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/11/16(Wed) 21:51:32)

    だけど... 包帯って数百枚単位で使用するから、24時間で10枚作れるファウンテンオブライフが20台くらいまとめてならほしいけど...
記事No.12956 のレス / 削除チェック/

No.12958/Re: 濡れ包帯が獣医+10になってますか?
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/11/16(Wed) 22:08:28)

    パラリで一通り騒いでたのは自分です。質問版で質問したらなんらかの回答もらえると思ってましたが・・・。なんとも要領得ないのです。TT
    とりあえずパラリの管理人さんに情報提供して、自分でもらってみました。UOSSでも質問はされてるみたいですが、回答が・・・orz
    包帯自体は今でも「治療+10」としか表記されていません。

    とりあえず毎日狩りするわけではないので、普通の包帯を200枚ほど突っ込んでます。今夜見たら、本日分の濡れ包帯10枚が又できてました。
    そのままにしてたら10日後には100枚になってるでしょう^^;
記事No.12956 のレス / 削除チェック/

No.12959/Re: 濡れ包帯が獣医+10になってますか?
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/11/16(Wed) 23:02:40)

    ってことは 10,000枚くらいつっこんでほっといたら、忘れたころに???

    したら もらってみよ。
記事No.12956 のレス / 削除チェック/

No.12961/私は内装に使おうと取りました・・・・
■投稿者/ 鹿頭 -(2005/11/17(Thu) 10:56:40)

    獣医にもアップ効果ありました。

    《普通の包帯》
    最低「56」最高「98」平均「75.4848」

    《+10の包帯》
    最低「61」最高「109」平均「80.3793」

    カシさん、禅さんのとこに詳しく書いておきました。
記事No.12956 のレス / 削除チェック/

No.12963/おお!!
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/11/17(Thu) 20:25:52)

    鹿師匠、わざわざここにも情報残してくれてありがと〜。
    zenさんとこ、昼間覗きました。感謝感謝です^^
記事No.12956 のレス / 削除チェック/

No.12964/水洗トイレ設置完了
■投稿者/ テイマ@IZM -(2005/11/18(Fri) 01:33:18)

    zenさんのサイトの検証みました。
    効果があるようなので、トークンを買って設置しました。
    テイマー向けのサイトはここ以外知らなかったもので・・・。
    これからはここからリンクされているサイトも見るようにします。
    既出な話題を振ってしまってすいません。(このサイトにはかなり長い間お世話になっていますが、リンクの欄は今日初めて見ました・・・。だから話題が出てこなかったのか・・・。)

    自分もまだまだかけだしです。
    レスいただいた皆様ありがとうございました。
記事No.12956 のレス / 削除チェック/

No.12969/Re: 濡れ包帯が獣医+10になってますか?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/11/18(Fri) 14:38:41)

    おぉ〜、隠し効果発見ですね!
    来週EAJから8周年アイテムが販売されるそうですから、
    水洗ト・・・いえ、泉を設置される方が増えるかもですね(^^)
    鹿頭さん、ご報告感謝です!
記事No.12956 のレス / 削除チェック/

No.12968/strの低いクーシー
■投稿者/ kiki -(2005/11/18(Fri) 14:38:11)

    こんにちわ
    先日初色クーシーをテイムでき、抵抗はまあまあなのですがstrが低いのです。strが高いのと低いのでは攻撃力がちがうのでしょうか。
    私が捕まえたのはstr529でです。
親記事 / 削除チェック/

No.12970/Re: strの低いクーシー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/11/18(Fri) 14:47:33)

    STRが10変化するとダメージが3%変化します。
    STRが600のクーシーと比べると、STR600の方が約20%ほどダメージが多いことになりますね。
    ←の「ペット育成指南書」のステータスの項目にもう少し詳しく書いてありますから、よければ見てみて下さい〜。
記事No.12968 のレス / 削除チェック/

No.12971/Re: strの低いクーシー
■投稿者/ kiki -(2005/11/18(Fri) 17:56:40)

    20%も違うと、かなりちがいますねー
    str高いの捜してきます
    だから黒さそりに殺されまくったんだと納得!
    ありがとうございました。
記事No.12968 のレス / 削除チェック/

No.12972/Re: strの低いクーシー
■投稿者/ ELLE@SKR -(2005/11/18(Fri) 19:43:57)

    ペットクーシーのSTRは600〜612らしいので(HPは500〜600)、kikiさんのはカースなどを食らった状態か、バグってるか、HPと間違えているかのどれかだと思いますよ。
    STRは高低の幅が大きい種族では人によっては重視するかもしれませんが、クーシーはあまり差がないので、HPや抵抗重視の方がいいです。
記事No.12968 のレス / 削除チェック/

No.12975/Re: strの低いクーシー
■投稿者/ Lulu@ASK -(2005/11/19(Sat) 00:49:52)

    まず、529というのは恐らくHPだと思いますが
    HPは攻撃力には無関係です。

    以下は私の個人的意見。
    クーシーに関しては持って生まれた高抵抗と鍛え上げた包帯スキルがあれば
    少々のHPの差は埋められるように思います。
    何しろ他のペットと違ってHPちょっと減ったらすぐ
    せっせと自己回復はじめますからね。
    最終的に負けるにしても大抵の場合、相当に粘りますから
    その間に受けるダメージを少しでも減らすべく高抵抗である方が
    個人的にはいいかなと思います。

    無論HPも高い方が当然良いですが・・・そういうのはなかなか居ません(^^;

    kikiさんの愛犬も抵抗はまあまあとのことですから
    (こういう表現をされる場合、大抵実際はかなり高いのよねw)
    みっちり鍛え上げてみてはいかがでしょうか?
    うちの愛犬も恐らくkikiさんのと似た感じだと思いますが
    特に何の問題もなく敵に噛み付きまくってますよ!
    (HPはkikiさんのよりさらに下、抵抗は・・・まあまあ!(爆 )
記事No.12968 のレス / 削除チェック/

No.12977/Re: strの低いクーシー
■投稿者/ kiki -(2005/11/20(Sun) 16:53:12)

    HPと間違えたんだと今気がつきました><
    今日見にきてよかったです。
    そしたら捜さないでそのワンコを鍛えます。
    初めての色つきで可愛くて^−^
    ELLEさん、 Luluさんありがとうございました。
    そういえば町で見かけたヴァイオレット色だと思うんですけど綺麗ですね。光ってるしーテカテカと。



記事No.12968 のレス / 削除チェック/

No.12979/Re: strの低いクーシー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/11/21(Mon) 17:23:26)

    おや、HPでしたか。
    未だML情報に疎いので、クーシーのSTRの最低値を529に更新しないと〜、なんて思ってました(^^;
記事No.12968 のレス / 削除チェック/

No.12973/フェレットのえさ
■投稿者/ 獣医志望 -(2005/11/18(Fri) 23:14:47)

    ロアで見ると魚ですが、普通に野菜と果物も
    食べてしまいました@@
    今まで魚買ってたけど、畑から人参抜くだけで
    いいかと思うと少し嬉しくなってしまいましたw
    ・・・ちょっと貧乏性(^^;)
    以上トリビア(?)でした〜
親記事 / 削除チェック/

No.12976/Re: フェレットのえさ
■投稿者/ パラテイマー -(2005/11/20(Sun) 12:04:46)

    フェレットの餌って魚だったんですか。
    肉をあげたら食べたので肉食だと思って
    いつも肉を与えてました。

    雑食なんですね。
記事No.12973 のレス / 削除チェック/

No.12978/Re: フェレットのえさ
■投稿者/ むにむに -(2005/11/20(Sun) 21:43:28)

    フェレット、魚の骨も食べますね・・
記事No.12973 のレス / 削除チェック/

No.12980/Re: フェレットのえさ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/11/21(Mon) 17:23:26)

    「魚の骨」って水槽で追加されたアイテムですか?
    フェレットが食べることも驚きですが、そもそも餌に使えるって事実にも驚きです(笑)
    メモメモ・・・
記事No.12973 のレス / 削除チェック/

No.12981/Re: フェレットのえさ
■投稿者/ テイム修行中 -(2005/11/21(Mon) 18:08:16)

    > 「魚の骨」って水槽で追加されたアイテムですか?
    > フェレットが食べることも驚きですが、そもそも餌に使えるって事実にも驚きです(笑)
    > メモメモ・・・
    >
    ちなみにNPCも魚の骨を食べます。あげてみてください^^
記事No.12973 のレス / 削除チェック/

No.12982/Re: フェレットのえさ
■投稿者/ 獣医志望 -(2005/11/21(Mon) 18:41:55)

    フェレットってなんでも食べるんですね〜(^^)
    魚の骨にはビックリ!
    NPCが食べるというのにはもっとビックリです!@@
    今度あげてみよっw

記事No.12973 のレス / 削除チェック/

No.12983/今の仕様で
■投稿者/ jj -(2005/11/24(Thu) 02:29:06)

    前みたいな方法でペットの最大HPを上げる事は可能なのでしょうか?
親記事 / 削除チェック/

No.12984/Re: 今の仕様で
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/11/24(Thu) 08:17:58)

    この掲示板ではいわゆる「バグ技」に関しての質問はご遠慮くださいね。
    「前みたいな方法」をご存知のようですから、ご自分で試されてはいかがでしょうか?(^^)
記事No.12983 のレス / 削除チェック/

No.12920/犬の包帯スキル
■投稿者/ 科学 -(2005/11/10(Thu) 17:04:36)

    たしか初めての書き込みになりますw

    黒先生との授業で包帯GMいったので一応報告します。
    愛犬と先生に伝説不調和かけてたらけっこうサクサクあがりましたよ、
    98過ぎたあたりで上がりが鈍ってきたので愛犬に毒をぶち込んでたら
    2時間くらいでGMいきました^^ みなさんお時間あればためしてみるよろし。

    ちなみに両方に不調かけてもたまに犬が死にそうになるので注意です。
    そんじゃ、がんばってレジあげてきまー^^
親記事 / 削除チェック/

No.12925/Re: 犬の包帯スキル
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/11/11(Fri) 15:07:59)

    不調和って戦闘支援だけじゃなく、ペット育成にも活躍ですよね。
    確か不調和で下がった状態の包帯スキル値って、ロアでは表示されないんでしたよね。

    >98過ぎたあたりで上がりが鈍ってきたので愛犬に毒をぶち込んでたら
    >2時間くらいでGMいきました^^

    ちなみに魔法と毒スキルはいくつでしたか?
    解毒率が100%だと上がらない、という話もありましたので、参考までに教えていただけると嬉しいです〜。
記事No.12920 のレス / 削除チェック/

No.12926/Re: 犬の包帯スキル
■投稿者/ 育成中 -(2005/11/11(Fri) 16:06:32)

    伝説不調和をかけるとスキル値GMが72.0まで下がる
    (クーシーのHealingは見た目は下がってないけど!)
    だから、レッサー毒も解毒失敗する可能性があるんじゃないかな
記事No.12920 のレス / 削除チェック/

No.12927/Re: 犬の包帯スキル
■投稿者/ 科学 -(2005/11/11(Fri) 18:43:53)

    マゲは100ですの。
    毒スキルはありません、ただのポイズン魔法でやりました。

    >確か不調和で下がった状態の包帯スキル値って、ロアでは表示されないんでしたよね。

    そですね。ロア表示はずっとリアル値?でした。
記事No.12920 のレス / 削除チェック/

No.12965/Re: 犬の包帯スキル
■投稿者/ ますたぁ -(2005/11/18(Fri) 13:31:56)

    > 不調和って戦闘支援だけじゃなく、ペット育成にも活躍ですよね。
    > 確か不調和で下がった状態の包帯スキル値って、ロアでは表示されないんでしたよね。
    >
    > >98過ぎたあたりで上がりが鈍ってきたので愛犬に毒をぶち込んでたら
    > >2時間くらいでGMいきました^^
    >
    > ちなみに魔法と毒スキルはいくつでしたか?
    > 解毒率が100%だと上がらない、という話もありましたので、参考までに教えていただけると嬉しいです〜。
    >

    不調でクーシー包帯が下がるなら普通にL1毒でGMいきますね。
    あの苦労は一体・・・(ノ∀`)

    毒の世界さんの包帯解毒確率計算式によると、L1毒はスキル80で解毒率100%のようです。
    パラリシャンさんのデータだと包帯81からL1解毒率100%のようです。
    つまりは不調120の必要すらなく、80から解毒100%なら不調103、81からなら不調GMでOKという感じですね。
記事No.12920 のレス / 削除チェック/

No.12998/Re: 犬の包帯スキル
■投稿者/ ハチ -(2005/11/26(Sat) 10:35:28)

    クーシーは自分が幽霊のときも巻いてくれますが、
    包帯スキルが育っていれば蘇生もしてくれるんでしょうか?

    蘇生可能なら、不調入れてないキャラでも
    幽霊船で包帯上げできると思うのですが…
記事No.12920 のレス / 削除チェック/

No.12999/Re: 犬の包帯スキル
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/11/26(Sat) 17:41:27)

    スキルが上がっても残念ながら蘇生は成功しませんね。

    蘇生できない理由でなにかネタを書こうと思ったけど、思いつかなかった・・・orz
記事No.12920 のレス / 削除チェック/

No.13009/ネット接続落ち
■投稿者/ ハトムギ -(2005/11/27(Sun) 23:22:14)

    初めまして。
    テイマーやり始めて、ようやくメア、ルンビまでテイムできるようになりました。
    1つ質問させて欲しいのですが、僕はネット接続環境がADSLなのですが、たまに回線が落ちるんです。
    UOで狩り中に回線落ちして、戻ってきたら自分は灰色世界。戦わせてたメア、ルンビが行方不明で...
    愕然としながら生き返り、街へ戻ってみると行方不明だったメアとルンビが仲良く厩舎に戻ってました。

    回線落ちして、戻ってきて自分が生きている場合は、別に何事もなくその続きからプレイできるのですが、死んでいる場合はペットは厩舎に戻ることになっているのでしょうか?
    そこらへんのシステムがイマイチ把握できてません。
    教えていただければ幸いです。
親記事 / 削除チェック/

No.13010/Re: ネット接続落ち
■投稿者/ れもも -(2005/11/28(Mon) 02:01:29)

    ログアウトした場合、回線が切れた場合 ペットは牧舎にしまわれます。

    ログインしたとき自分が幽霊だと→ペットは牧舎の中→生き返ってログアウト&ログインで召喚or牧舎で引き出す

    ログインしたとき自分が生きてると→ペットはその場に沸く。

    ダンジョンで堕ちた場合、ペットが消えるので…無防備な主人が残ります。汗

    特別な場合に、シャードのメンテナンスのとき。
    このときは、ペットが回収されませんので 注意してください。
記事No.13009 のレス / 削除チェック/

No.13012/Re: ネット接続落ち
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/11/28(Mon) 12:33:07)

    ログオフ又は回線切断でペットが馬小屋に帰ってしまうので、昔のように戦場でペットに重なってちょっとログオフしてトイレ行ったりすると、ペットが本人より先に引き上げてしまうので、帰ってくると灰色の世界になったりします。

    よくとれば、ペットがピンチのときログオフすればお気に入りじゃないペットも失わずにすみます。
記事No.13009 のレス / 削除チェック/

No.13017/Re: ネット接続落ち
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/11/28(Mon) 15:54:49)

    そーいえばこの仕様についてどこにも書いてなかったですね(^^;
    後日テイマーデータベースに追記しておきまーす。
    れももさん、とらねこさん、いつもご回答を感謝です!
記事No.13009 のレス / 削除チェック/

No.13020/Re: ネット接続落ち
■投稿者/ ハトムギ -(2005/11/28(Mon) 21:24:43)

    皆さま、ありがとうございました。
    解決いたしました。

    いや〜、ペットがいなくなったとダンジョン中を駆け回り、探すこと3度目の灰色画面であきらめ、街へ帰還しました。
    そしたら厩舎にいるじゃないか〜。
    主人の苦労も知らずして、いつものように厩舎から出てきたペット達...憎めないっす。
記事No.13009 のレス / 削除チェック/

No.13007/獣医
■投稿者/ 駆け出しテイマー -(2005/11/27(Sun) 16:58:33)

    すでに既出だったらごめんなさい。
    獣医って場所型アンチマクロだと思っていたのですがどうも機能していない気がしました。
    Tでペットのレスリングを上げるためにペット同士をスパーリングさせて二匹に包帯を巻きつづけました。
    約3時間ほどスパーさせて87.6→89.8になりました。
    包帯を3000ほどもって一歩も動かず石像のようにそこで巻きつづけました。
    もちろん船は使っていません。
    これってテイマーの間では常識ですか?
親記事 / 削除チェック/

No.13016/Re: 獣医
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/11/28(Mon) 15:54:49)

    獣医のアンチマクロは対象型と場所型の複合のようで、巻く場所と巻く対象それぞれにアンチマクロがあります。
    駆け出しテイマーさんは2匹に巻き続けたので、アンチマクロが回避されたのですね。

    もうすぐGMですね。
    GM近くになるとはまる時ははまるので、根気よく修行頑張ってくださいね。
記事No.13007 のレス / 削除チェック/

No.13022/Re: 獣医
■投稿者/ 駆け出しテイマー -(2005/11/29(Tue) 18:01:25)

    なるほど。大変よくわかりました。
    ありがとうございます。
記事No.13007 のレス / 削除チェック/

No.13000/エルフテイマーについて質問
■投稿者/ edo -(2005/11/26(Sat) 18:11:15)

    もう、何回も出てる質問かも知れないのですが
    調べても良く分からないので書き込みさせてもらいます。

    数ヶ月ぶりに復活したのですが、クーシーなる生き物が欲しくて
    調べてみたら人間には無理とのこと。
    MAFの靴を履けばクーシーに乗れるらしい。

    エルフなるものを調べてみたら、色々と特典もあるけど不便もありそう。
    エルフになるよりも人間に戻る方が大変らしい。

    クーシーは可愛いらしい。

    この程度のことは調べられたのですが、実際エルフになった方が得なんでしょうか?
    それとも人間を残したままエルフのテイマ育てた方が無難なのでしょうか?
    人間限定のペットが居ないならエルフになった方が不便が少ない気もするのですが
    実際になった人やエルフテイマ育てた人に聞いてみたくて投稿しました。
    良かったら参考に何かお教えください。
親記事 / 削除チェック/

No.13004/Re: エルフテイマーについて質問
■投稿者/ トレハンテイマー -(2005/11/26(Sat) 21:24:06)

    確かに、「人間→エルフ」よりも「エルフ→人間」の転生クエストの方が面倒ではありますが、一からエルフテイマーを育てる苦労とは比べ物になりません。

    というか、私は最初に「人間→エルフ」に転生したとき、どうにも肌の色が気に食わなかったので一旦人間に戻って、再びエルフに転生しました。つまりはその程度の労力です。
    「そもそもエルフになりたくないんだぁ〜」という場合でも、テイムスキルさえ満たしていれば、クーシーの譲渡・使役はできるので、あまり問題はありません。

    私の場合、2アカでプレイしていますが、
    1アカ:PMテイマー(エルフ)
    2アカ:不調テイマー(人間)
    という感じでして。
    エルフテイマーで捕まえたクーシーを人間テイマーに渡して、MAF靴履いて普通に乗り回してますよ。

    町でのペット行商はあまり見かけなくなりましたが、テイマーぽい人のプロフなんかを見てみれば「ペット捕獲いたします」なんて書いてる方も結構いるようですので、レア色や高抵抗・高ステータスに拘らなければ、結構簡単にあなたも愛犬家になれるかも?

    シャードが合えば一緒に捕まえに行くところですが……。ちなみに私IZUMO民です。
記事No.13000 のレス / 削除チェック/

No.13005/なるほど
■投稿者/ edo -(2005/11/27(Sun) 00:04:02)

    レスありがとうございます。
    人間>>エルフ>>人間>>エルフって凄い状態ですが
    気軽に転生できるのなら、試しに転生してみようと思います。

    エルフへの転生は調べて内容もそこそこ把握できました。
    やはり自分で納得するまでテイムしまくりたいので
    激戦区のようですが、色付きのクーシー捕まえたいし(^^;

    >>シャードが合えば一緒に捕まえに行くところですが……。ちなみに私>>IZUMO民です。

    ありがたいお申し出ですが
    シャードは残念ながらWAKOKUです(−−;
    飛竜テイムの時に色々とお世話になった方々も居たので
    運良く出会えたならクーシーでも色々と教わりたいと思います。

    なんかエルフになるのが楽しみになってきました。
    トレハンテイマーさん、色々とありがとうございました。
記事No.13000 のレス / 削除チェック/

No.13015/Re: エルフテイマーについて質問
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/11/28(Mon) 15:54:49)

    もう解決しているようですが・・・
    自力でクーシーをテイムするならエルフ化は必須ですからね。
    MAFの靴を履けば人間でも騎乗できるようになるので、
    エルフでクーシーをしばらく使ってみて、人間に戻って使い勝手を比較してみるのが一番でしょうね。

    個人的に考えているそれぞれの利点としては、
    エルフはマナ+20とエルフ専用装備が使えることの恩恵。
    人間は持てる重量が多いことと、スキル最低保証、というところでしょうか。

    エルフだと一部装備品(頭部パーツ)が画像変換されるのですが、それを利点ととるか欠点ととるかですねー。
記事No.13000 のレス / 削除チェック/

No.13023/無事にエルフになれました。
■投稿者/ edo -(2005/11/30(Wed) 00:14:53)

    騎乗を辞め、服を脱ぎようやく転生と思ったら
    なぜだか最後の姿選びで何回もキャンセルされて
    不安になりましたが、何とか無事に転生できました。

    利点・欠点の面で荷物の持ち具合や色々な不安があったのですが
    いざ転生してみると特に不便も無い状態でした。

    >>エルフだと一部装備品(頭部パーツ)が
    >>画像変換されるのですが、それを利点と
    >>とるか欠点ととるかですねー

    顔の隠れる装備でも顔が隠れないようなので(一部だけ?)
    ちょっとびっくりしました。
    確かに利点とも欠点とも言い難い様相・・・
    なにかカッコいい被り物を探してみたいと思います。

    たきやんさん ありがとうございました。
    今後もこちらを参考に色々と勉強させて頂きます。
    (_ _
記事No.13000 のレス / 削除チェック/

No.13024/Re: エルフテイマーについて質問
■投稿者/ トレハンテイマー -(2005/11/30(Wed) 06:40:32)

    >騎乗を辞め、服を脱ぎようやく転生と思ったら
    >なぜだか最後の姿選びで何回もキャンセルされて
    >不安になりましたが、何とか無事に転生できました。

    髪型や肌の色を選んでいる最中に、クエストNPCであるDarius氏がフラフラと離れすぎるとキャンセルされるようです。
    Alt+左クリックでDarius氏を自動追跡しておけば便利ですよ…ってもう転生済みですね(^^;)
記事No.13000 のレス / 削除チェック/

No.13014/ペットの使い道(?)について
■投稿者/ D -(2005/11/28(Mon) 14:24:48)

     こんにちは。
     こちらは以前から拝見していて、意見などを参考にさせていただいていたのですが今回初めて質問ます。
     タイトルの内容なのですが、私は今テイマーキャラを2人持っていて(BTMとテイマー騎士)、BTMにヒリュウとレプタロン、騎士のほうにクーシーを持たせています。
     ヒリュウはもともと素質のいい子で(レスリング105以上)で、oniや血エレクラスには問題なく勝てるのですが、残りの2匹の使い道に困っています。
     レプタロン、クーシーともにまだ使い始めで、あまり成長させていないのですが、こちらをご覧になる皆さんでしたらどんな風に使われますか?

     @未成長の両ペットをGMクラスに成長させるのに、何にぶつけるか。
     AGMクラスに成長し終えたとして、それぞれどんなモンスを狩るのに使うか。

     よろしくお願いします。
親記事 / 削除チェック/

No.13018/Re: ペットの使い道(?)について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/11/28(Mon) 15:54:49)

    >@未成長の両ペットをGMクラスに成長させるのに、何にぶつけるか。

    ペットのスキルを上げるためには適切なスキル値の相手と戦わせるのが一番!
    どんな相手がいいのかは、UOSE以前のモンスターしか載っていませんが、
    ←のペット育成指南書の「○○上げ対象一覧」を参考にしてみてください。


    >AGMクラスに成長し終えたとして、それぞれどんなモンスを狩るのに使うか。

    こればかりは「攻撃/抵抗の属性の相性」や「飼い主のサポート能力」によって千差万別なので答えにくいですが、
    よほど抵抗値の相性が悪くなければ、DOOMボス/MLボス以外の相手ならソロで倒せるのではないでしょうか。
    (もちろん飼い主のサポートは必須)
    モンスターの抵抗値などはリンクから行けるvmさんのところのモンスターデータが参考になりますよ。
    (UOMLの公式本がもうすぐ出るor出たかな?)

    具体的に相性がいい狩り対象の話は・・・他の方にタッチ(^^;
記事No.13014 のレス / 削除チェック/

No.13019/Re: ペットの使い道(?)について
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/11/28(Mon) 18:31:58)

    つるはしでその辺の岩を掘って黒先生でレジ以外GMまで上げる。
    あとは、血エレとかなんでも。

    クーシーは治療もレジも一緒に上げたいなら、毒エレとD毒クモで。

    不調和持っているなら黒先生で治療もGMらしいです。
記事No.13014 のレス / 削除チェック/

No.13025/Re: ペットの使い道(?)について
■投稿者/ D -(2005/11/30(Wed) 12:17:14)

    >たきやん@管理人様、とらねこ@sonoma様
     回答ありがとうございました。
     BTMはPM110で沈静しつつ獣医&GHで回復、騎士の方は獣医で回復しつつ、エネワン&特攻武器で横殴りというスタイルです。
     (獣医は両方とも80〜90(アクセ使用)です。
     騎士の方はこれまでルンビを使ってブラッドの血エレなどを相手にしていたのですが、クーシー入手を機に狩の相手を他にも見てみようと思った次第です。
     不調和は・・・入れてみたいのですが、GMクラスまで鍛えるのがなかなか大変そうですね。
     時間に余裕ができたら、試してみます。
     黒先生とのスパーは早速試してみたいと思います。
     アドバイスありがとうございました^^
     
記事No.13014 のレス / 削除チェック/

No.13027/アクセについて
■投稿者/ アズーリ -(2005/11/30(Wed) 22:44:29)

    すいません、命令成功率のことでちょっとわからないんですが・・・
    命令成功率ってリアル値で判定されるって前に見たような気がするんですが、
    実際のところどうなんでしょうか??
親記事 / 削除チェック/

No.13031/Re: アクセについて
■投稿者/ トレハンテイマー -(2005/12/01(Thu) 06:47:04)

    うちの不調テイマーはリアルテイム値100にアクセで+13、合計113でクーシーを扱ってますが、クーシーの命令成功率は

    (ロア110)
    テイム100:75.4%
    テイム113:99.0%

    でよく言うことを聞いてくれるので、アクセ込みの値で判定されるのではないでしょうか?
    ……99.0%にしては嫌がることが多い気がしないでもないですが、75.4%ってことはないので。UOで75.4%って体感では50%くらいになるでしょうし。
記事No.13027 のレス / 削除チェック/

No.13034/Re: アクセについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/12/01(Thu) 14:33:50)

    トレハンテイマーさんがすでに答えていただいてますが、
    命令成功率はテイム成功率と同様、表示値で判定されますよ〜。
記事No.13027 のレス / 削除チェック/

No.13036/Re: アクセについて
■投稿者/ アズーリ -(2005/12/01(Thu) 19:08:58)

    返信ありがとうございました〜
    アクセ込みで安心したっす^^
    自分のヒリュウがどうもいうことを聞かないのでもしかしたら・・・と思ってましたが、単純にスキルが足らないみたいですねwがんばってあげますです。
記事No.13027 のレス / 削除チェック/

No.13028/使いやすいのは?
■投稿者/ みゅら -(2005/12/01(Thu) 00:37:28)

    初めて質問させていただきます。よろしくお願いします。
    一人目のテイマーを育て始め、
    最近ようやくヒリュウをテイムできるようになりました。
    現在2頭ほど、お気に入りになるまで、厩舎で寝かせています。

    そこで、お聞きしたいのですが、
    STRが高く、抵抗が中のヒリュウと
    STRが低で、抵抗が高いヒリュウ、どちらが使いやすいでしょうか?

    今回お聞きする「使いやすさ」とは、
    高レベルモンスを倒すときに、Pスキル介入の割合が低い
    と考えてください。

    よろしくお願いします。
親記事 / 削除チェック/

No.13029/Re: 使いやすいのは?
■投稿者/ A -(2005/12/01(Thu) 01:54:21)

    自分は抵抗>HP>STRかな。
記事No.13028 のレス / 削除チェック/

No.13030/Re: 使いやすいのは?
■投稿者/ トレハンテイマー -(2005/12/01(Thu) 06:41:25)

    「高レベルモンス」を黒パラ以上のクラスと考えるなら、私も抵抗重視ですね。
    たしかヒリュウのHPは450〜550で、最低値と最高値で100違います。
    100というのはかなり大きいですが、黒パラクラスになると、一撃の被ダメージをできるだけ減らした方が、落ち着いて対処できますので。あくまで私の場合ですが。
記事No.13028 のレス / 削除チェック/

No.13032/Re: 使いやすいのは?
■投稿者/ ジュビリー -(2005/12/01(Thu) 13:49:04)

    ヒリュウちゃんですと、物理、火炎、エネルギー抵抗は最大に近いものを、かつHPは550に近いものを捜して下さい。
    冷気抵抗は最大でも25なのですからあまり変わりありません。

    それまで、頑張るのも一つのPスキルですから。クーシーとヒリュウは本当にピンからキリまでの世界です。いいものと出会えるまで頑張って下さい。必ず「あってよかった」と思う日が来るはずです。

    弱い敵ではあまり顕著に表れませんけど、黒デーモンバラゴンクラスになるとはっきり差が出てしまいます。

    個人的には古代龍と古代パラはヒリュウが出てから本当に楽になったと思います。(ヒリュウは火炎抵抗が高いものを選ぶ根拠はここにもあるのです。)
記事No.13028 のレス / 削除チェック/

No.13033/Re: 使いやすいのは?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/12/01(Thu) 14:31:42)

    >STRが高く、抵抗が中のヒリュウと
    >STRが低で、抵抗が高いヒリュウ、どちらが使いやすいでしょうか?

    HPではなくSTRですね?
    ということでしたら対高レベルモンスター相手は後者の「STRが低で、抵抗が高い」ですね。
    多少の攻撃力の差より、少しでも死ににくいように防御力が高い方が「使いやすい」と思います。
記事No.13028 のレス / 削除チェック/

No.13035/Re: 使いやすいのは?
■投稿者/ みゅら -(2005/12/01(Thu) 16:23:18)

    皆さん、お答えいただきありがとうございました。

    高抵抗ヒリュウを育て、
    よきパートナーとして可愛がっていきたいと思います。
記事No.13028 のレス / 削除チェック/

No.13037/Re: 使いやすいのは?
■投稿者/ トレハンテイマー -(2005/12/01(Thu) 21:12:55)

    > >STRが高く、抵抗が中のヒリュウと
    > >STRが低で、抵抗が高いヒリュウ、どちらが使いやすいでしょうか?
    >
    > HPではなくSTRですね?
    > ということでしたら対高レベルモンスター相手は後者の「STRが低で、抵抗が高い」ですね。
    > 多少の攻撃力の差より、少しでも死ににくいように防御力が高い方が「使いやすい」と思います。
    >


    素でHPとSTRを間違えてました。すみません……_| ̄|○
記事No.13028 のレス / 削除チェック/

No.13040/乗りラマのレジ上げ
■投稿者/ 初めてのテイマー -(2005/12/04(Sun) 12:46:17)

     更新お疲れ様です。しばらくログインできなかったので、仕様の変更についていくのが大変です。遅くなりましたが管理人さんおめでとう。
     さてクーシーの授業に同席させていた乗りラマが3GMになりました。こうなると何とかレジも上げてやりたい^^;と思い、←を見てメア、ユニコと飼い主でトラメル、ギルド未加入でスパーを行いましたが、34.8(不調和伝説25.1)からピクリとも動きません。
     不調和は109.8+アクセでいろいろやってみました。日を変えないとだめでしょうか? 過去のBBSでギルド加入しないと上がらないというような記事を見たような気が・・・。 アドバイスをお願いします。
親記事 / 削除チェック/

No.13046/Re: 乗りラマのレジ上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/12/05(Mon) 12:04:34)

    「ギルドインレジ上げ」に書いてありますが、ギルド未加入だと25.0以上上がりにくいので、
    ギルド入りして安全に60台まで上げてから、あらためて「2on1レジ上げ」をされてみてはいかがでしょうか。
    うまく上がるといいですね!
記事No.13040 のレス / 削除チェック/

No.13048/Re: 乗りラマのレジ上げ
■投稿者/ 初めてのテイマー -(2005/12/05(Mon) 21:15:00)

     ちゃんと書いてありましたね<(_ _)>.  レスありがとうございます。
記事No.13040 のレス / 削除チェック/

No.13041/クーシーの育成
■投稿者/ 望 -(2005/12/04(Sun) 22:30:52)

    クーシーを育成する事に生きがいを感じている毎日です。
    っと言っても少しお疲れモードが入ってきていますが。

    現在のスキルですが、やっと
    格闘GM 戦術GM レジ81,2 アナトミー97,7ヒール83になりました。
    ただ、DEXが97となかなか上がってくれません。
    12月に入りリアルが忙しくてゲーム時間が取れにくくなってきた今
    上がりにくいレジ・包帯・DEXを一度に上げるという厚かましい
    上げ方法はないものかと・・・

    こんな横着な質問ですがよろしくお願い致します。


親記事 / 削除チェック/

No.13043/Re: クーシーの育成
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/12/04(Sun) 23:17:44)

    包帯はとりあえず90止まりと考えてください。
    あとは、レジは上がりにくのですけどいずれに日にか必ず
    GMになります。アナトミーも格闘スキルでは上がりにくいですよね。

    対象にもよりますけど、イルのブラッドがよろしいのではないでしょうか?血エレあるいは不調和があれば黒デーモンと戦わせているうちにすぐにGMになると思います。パラゴンが出るようですととりあえず育成途上ですと勝ち目がありませんので、ファンダンサー道場の黒閣下部屋で鍛えるとよろしいと思います。レジは黒閣下相手にしているとかなり上がりがよかったと思います。バラゴンでなければ特に不調和なくても勝てます。
記事No.13041 のレス / 削除チェック/

No.13047/Re: クーシーの育成
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/12/05(Mon) 12:04:34)

    DEXはアナトミーがGMになるまではなかなか上がらないです。
    アナトミーがGMになると、そらもうモリモリと気持ちよく上がります(笑)

    続いて包帯ですが、不調和や高レベル毒を使わないと90.0以上上げるのは困難です。
    「[12920] 犬の包帯スキル」のスレッド等が参考になると思います。

    最後にレジですが、これはクーシーに限らずどのペットでも上げにくいスキルです。
    赤/黒デーモンと戦わせたり、ボス湧きの低級アンデッドの群れに集中砲火を浴びせさせると上がりやすいようです。
    (←不調和を使った上げ方もあります。ギルドインレジ上げ参照)

    というわけで3ついっぺんに・・・というのはちょっと難しいので、
    上げたいスキルを絞って集中的に鍛えた方が結果的には一番早そうですね。
    どうしても、ということでしたらユニコ大好きっ娘さんが書かれているように黒デーモンや
    それに準じる魔法(毒)を使う強敵と戦わせ続けるのがいいでしょう。
記事No.13041 のレス / 削除チェック/

No.13049/Re: クーシーの育成
■投稿者/ 望 -(2005/12/06(Tue) 23:23:53)

    アドバイスありがとうございます。
    分かりやすい説明でお返事頂いただけで力沸いてきたみたいな
    気がして嬉しいです。
    参考にさせて頂きながら、あせらずにコツコツ頑張る事にします。
記事No.13041 のレス / 削除チェック/

No.13050/dog等の動物は強くなるのか
■投稿者/ 野獣牛兵衛 -(2005/12/07(Wed) 03:25:32)

    先日、某大手掲示板に
    「犬1匹で回復・補助無しでBSを倒した」
    「犬4匹で回復・補助無しでドレイク・ワイバーンを倒した」
    「犬4匹で包帯巻きながら中華ドラを倒した」
    なる書き込みがあったのですが、どうやらクーシーの話ではなく
    ただの犬(dog)の話のようです。
    他のページでは グループパワーがあっても犬は所詮「犬」だという記載もあったのですが
    果たして 本当に犬は強くなるのでしょうか
    たとえ限界まで鍛えたとしても、犬がBSとのガチンコ対決で勝てる気はしないのですが
親記事 / 削除チェック/

No.13054/Re: dog等の動物は強くなるのか
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/12/07(Wed) 18:57:30)

    話だけ聞くとヘルハウンドなんじゃないかなー、なんて思ったりもしましたが、
    実際極限まで鍛えて試したわけではないので、ひょっとするとホントにdogな犬の偉業なのかもしれませんね!
    BSのレスリングは90のようなので、運が良ければ回避しまくったのかも。

    ところでなんで5匹じゃないんだろう・・・
記事No.13050 のレス / 削除チェック/

No.13069/不調和のスキル上げ
■投稿者/ ていまー×ていまー -(2005/12/12(Mon) 21:31:41)

    こんにちは。
    現在、不調和を上げている最中です。
    以前どこかのサイトで、ユニコーンで〜
    というような、書き込みを見たので、
    ひたすらユニコでスキル上げしております。
    現在82位ですが、GMまでユニコで問題ないのでしょうか?
    音楽スキル100 ノーマル楽器で上げております。
    ユニコよりも〜などございましたら、
    アドバイスいただければ幸いです^^
親記事 / 削除チェック/

No.13072/Re: 不調和のスキル上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/12/13(Tue) 17:51:37)

    不調和の修行のやり方はパラリさんに詳しく載っていますよ。
    スキル値に対する適正な対象も載っていました。
    ユニコでGMまで適正かどうかは・・・すいません、よく分かりません(^^;
記事No.13069 のレス / 削除チェック/

No.12985/クーシーテイムの権利
■投稿者/ パラテイマー -(2005/11/24(Thu) 11:14:25)

    パラリに質問されてましたが荒れそうだったのでレスしませんでしたが。

    クーシーをテイムに行ったらいきなり純白がいたのでテイムしようとしたら
    [こっちが先にテイムしてた]と言ってテイムを妨害されたそうです。
    その人はこれって順番なのテイムした者勝ちでないの?
    と言う質問でした。

    テイムに入ったのを魔法撃ったりして妨害するのはマナー違反ですが
    私的にはテイムした者勝ちだと思うのですが。
    2.3人で沸かせていて何色狙いか話し合ってと言うのであれば
    譲り合いもあると思うのですが、混んでる時はそうも行かないので。

    この前も純白をテイムしていたら自分のクーシーを慌ててリリースした
    人がいて、まずいと思いましたが直後にテイム成功したので
    被害はありませんでしたが、もしその人とテイム合戦になって負けても
    仕方がないと思ってます。

    皆さんのお考えはどうでしょうか?

    こちらだと荒れないで冷静に意見交換が出来ると思い書き込みました。
    長文失礼しました。
親記事 / 削除チェック/

No.12986/Re: クーシーテイムの権利
■投稿者/ まる -(2005/11/24(Thu) 15:25:21)

    ガチでティム合戦なら途中からこられて負けても納得できるな。

    ただし、ほかの人がせっせと駆除なりなんなり頑張っているのを
    眺めてて、レアが湧いたとたん動くひとや、妨害してまでやる人は情けないヘタレだと思うけど。
    そういう人は他の人から見ても嫌われ者なので、ほっときなさい。
記事No.12985 のレス / 削除チェック/

No.12987/Re: クーシーテイムの権利
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/11/24(Thu) 16:44:56)

    >こちらだと荒れないで冷静に意見交換が出来ると思い書き込みました。

    そのようにおっしゃっていただけて光栄です〜。
    願わくばみなさんで冷静な意見交換をしていただければと思います。

    個人的にはこのようなマナー問題には「正解」はないと思っています。
    特に今回のケースはもう一方のかたの前後の状況説明がありませんし、
    推測を元に意見交換を進めても不毛です。

    これまでの同様なマナー論の落ち着く先は、

    「他人に嫌われてもいい覚悟があるなら好きなようにすればよい。
    ただしその行動の結果こうむる不愉快な出来事については自業自得と諦める」

    そして、

    「自分がやられて嫌な事は他人にもしない。ただしその姿勢を他人に強要しない」

    というような意見だったように思います。

    誰もが楽しい気分でログアウトしたいと思っているはずです。
    無言同士だと相手が何を考えているのか分からなくて疑心暗鬼になったりするので、
    とりあえず一声挨拶したり、先にいた人に前後の状況を聞いたりしてコミュニケーションをとりあってみてはいかがでしょうか。
記事No.12985 のレス / 削除チェック/

No.12989/Re: クーシーテイムの権利
■投稿者/ Hanzui -(2005/11/24(Thu) 18:10:05)

    自分はテイムしたもん勝ち(妨害とかじゃなくね)だと思うけど基本的に、人がテイムに入ったのには手はださないその人が死んだりすれば、テイムしますがねwあとはこっちがやってるのにテイムしてきたり妨害したりする人はほっとくしかないんじゃないかな?テイム合戦はテイマー独自の競技だとおもってたりするので、テイム中に横から入ってくる人はべつにええんでない?あーそれとレスには関係ないんだけどサポート(GHとかね)飛ばす人のが俺は嫌かも、初心者とかどんどん回復してーとかって人はいいけどもうテイム中ついてまわって回復する人はちょい困るっす回復のタイミングとかずれてかえって死んだりするので・・
記事No.12985 のレス / 削除チェック/

No.12990/Re: クーシーテイムの権利
■投稿者/ ていまー×ていまー -(2005/11/24(Thu) 19:58:42)

    私も、クーシーのテイムで、ニガイ思いをしました。
    が、結局は最終的にテイムした者が勝ちなのだなと実感しました。
    私の場合は、クーシー調教中に、弓テイマー二人に、
    私の調教しているクーシーのみを殺すという個人攻撃を受け、
    さらに純白は、横取りされました。
    さらに、あまりに酷い暴言でいたので、GMに相談しましたが、
    場所を変えてもさらに個人攻撃を受けるようでしたら対応しますとのこと。
    場所を変えるもなにも、クーシーが沸く場所は......
    純白のときは、よっぽどやり返そうかとも思いましたが、
    あんなのと同類になりたくなかったので、
    今では、誰もいない朝方に、コツコツ純白が出ないかななどとプレイしています。
    でも、だいたいその時間帯って、パラゴンクーシーばかりで効率悪いですが...
記事No.12985 のレス / 削除チェック/

No.12991/Re: クーシーテイムの権利
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/11/24(Thu) 23:47:19)

    飛竜のときもそうでしたしけど、レア色湧いたらテイム合戦でいいんではないかな?
    自分はいつもそれでやってます。勝ったり、負けたりですが。
    ただ、レア色でも欲しくない色だったりステータスがいまいちだったりしたら合戦に参加しないで見てますがね。それとノーマルでも抵抗見てるので、いい子が湧いたら俄然やる気になって一人燃えてテイムしたりしてます。其の場合、競争少なくて助かります〜^^

    人がいない時間帯にやるのは賛成です。そんな時に結構いい子にあたったりしますね。まあ、運ですけど・・・。
記事No.12985 のレス / 削除チェック/

No.12992/Re: クーシーテイムの権利
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/11/25(Fri) 01:14:11)

    これは誰かにいう事ではないですが

    テイム合戦といいつつ邪魔は確実にできるから、順番待てない人はその後えんえん邪魔されてもやった結果が帰って来たという事で、ハラスメントとか言わないように...

    邪魔合戦もある意味燃える気も...
記事No.12985 のレス / 削除チェック/

No.12993/Re: クーシーテイムの権利
■投稿者/ トレハンテイマー -(2005/11/25(Fri) 07:37:33)

    マナーに関してはたきやんがおっしゃるとおりですね。
    結局は個人のモラルの問題ですから。

    レア色クーシーについては、自分がテイム中に他人とテイム合戦になったらモニタの前で、
    「ぎゃー! ここまで粘ってようやく沸いたんだから大人しく俺にテイムさせてくれー!」
    と叫びつつ、負けたら負けたで仕方ないかなと諦めます。

    けど、他人がレア色クーシーをテイムしてる現場に出くわした時はまさに『自分がやられて嫌な事は他人にもしない』ですね。取りあえず近づいてくるダイアウルフやあの憎っくきチョウを駆除したりGHで援護してます。
    というか後からひょっこり来た人に苦労して沸かせたレア色を取られる悔しさを想像したら、我が事のようでとても他人に対して出来ません。

    援護すると大抵の人はすっごい喜んでくれるのでなんか嬉しいですね。
記事No.12985 のレス / 削除チェック/

No.12994/Re: クーシーテイムの権利
■投稿者/ 蓮 -(2005/11/25(Fri) 15:19:29)

    パラリの方で誰かが言ってましたが、AF入ったあたりから、明らかに利益追求型の人たちが増え、古き良き時代のUOが失われてる気がします。こういう色が欲しい、こういう色に乗りたい、そういうのはいいと思いますが、純白=1500kという考え方でテイムしている人を見ると少し心が寂しくなる今日この頃でした。
記事No.12985 のレス / 削除チェック/

No.12995/Re: クーシーテイムの権利
■投稿者/ Dr -(2005/11/25(Fri) 16:56:24)

    UOっていうか、ネットゲームの楽しみといえば
    他人様とのかかわりあいかと思ってます。
    どうせなら楽しい気分でかかわりあいたいと思うのですが。

    ちなみに私はクーシーとミノックの森の中で出会いました。
    誰かが捨てたらしい低い抵抗値のコでしたが、
    まあ、これも縁ってやつかと遊んでます。
記事No.12985 のレス / 削除チェック/

No.12996/Re: クーシーテイムの権利
■投稿者/ へたれテイマーあきば子@倭国 -(2005/11/25(Fri) 21:04:06)

    私もクーシーテイムには本当に泣かされました。(; ;)

    今ではもうパッチがあたってそう簡単にはできなくなりましたが、
    ネクロテイムには本当に泣かされました。

    こっちはレアを沸かそうと懸命にテイムをしたり、パラを叩いるのに、レアが沸いたとたん、目の前でかっぱらって行くネクロさんやテイマーさんをいっぱい見ました。

    自分もネクロテイムができるときにちょこっとしましたが、
    テイマーの大変さを知っていたので、すぐに辞めました。(余談ですねw)

    私の場合は、目の前で欲しい色の子を何度も先にテイムされました。
    あまりにもテイムができない、ゲットできないというのが周りの方に知れ渡り、レアが沸いたときは「沸いたよ!!こっちをテイムしたらいいよ!」とか「ノーマルはテイムしなくていいから、向こうで見張ってなよ」といろいろ助けていただきました。
    あと、自分が欲しい色を周りの方に言っていたので、他の方がゲットしてくださったりしていただけました。

    正々堂々とテイム合戦して勝ったのなら、いいと思いますよ?
    ネクロテイムよりずっと悔しさは違うと思います。

    私は嫌な思いもしましたが、それ以上にいい出会いがあったので
    よかったなーと思っています。
    最近は人間に転生したので、くーパラ駆除やサポをさせていただいています。m(__)m

記事No.12985 のレス / 削除チェック/

No.12997/私自身のルール
■投稿者/ EST -(2005/11/26(Sat) 00:52:18)

    スレの内容は片方の意見なので状況供述が
    偏っているかも知れませんのでよく判りませんが
    私自身のみのルールは以下。

    例えその場に今来た人の眼前にレアが湧いて
    テイムに入ったとしても私は文句は付けないし
    テイムしてるなら横から奪い取ろうとはしません。

    でもテイム中の人が死んだらテイムします。
    死なないか追って待つ様な真似はしませんけどね。
    放置されてればテイムしようとするかもしれません。

    でも基本はやられて嫌な事はしない。です。
    つまり自分が死んじゃったらレアを他の人がテイムしちゃっても
    仕方ないと思えます。私はね。

    あくまで私自身のルールで他人に当て嵌めたり強要はしません。
    色々なプレイヤーが居て色んな考え方がある。
    MMORPGなんですから決まった答えはない。
    私なりの結論です。
記事No.12985 のレス / 削除チェック/

No.13003/Re: クーシーテイムの権利
■投稿者/ つかさ -(2005/11/26(Sat) 19:47:36)

    テイム合戦にしろ魔法撃ち込んでのテイム妨害にしろ、
    どちらも根底にあるのは個人のマナーですね。
    テイム合戦にしても、
    事前に双方がテイム合戦する事に同意しているならともかく、
    それがない場合、
    やられた方からすればテイム妨害以外の何ものでもありません。
    人によって考え方は様々ですから、
    その都度コミュニケーションをとって柔軟に対応しなければ
    こういった問題はいつまでも議論され続けるのでしょうね。
記事No.12985 のレス / 削除チェック/

No.13006/Re: クーシーテイムの権利
■投稿者/ パラテイマー -(2005/11/27(Sun) 06:48:11)

    皆様色々な貴重な意見有難うございます。
    こう言うマナー的な問題はこれと言った答えが無いので
    難しい問題ですね。

    私は満足がいく色とステータスの子をテイムできたので
    人のを横取りしてまで捕まえようとは思わないので
    (ファイヤー沸いたら話は別ですが・・・)
    その時の状態で柔軟に対応したいと思いましす。
記事No.12985 のレス / 削除チェック/

No.13008/3年後の純白クーシー
■投稿者/ kenji -(2005/11/27(Sun) 21:36:26)

    って言うか、なんでそんなに色にこだわるのか、俺には分からない。
    別に普通の色でも良いんじゃない?
    俺は色よりも、抵抗値だとかステータスとか性能重視なので
    ノーマル色はみんな気にしてないからテイムしやすくて都合が良いよ。

    まぁ、話はそれたけど、マナーに関して言わせてもらえれば
    飛龍だってSE発売当時はレア色が人気あったけど、今ではねぇ・・・。
    漆黒メアも今ではねぇ・・・・。
    fire steedなんて・・・・。
    と、ブームが去れば、誰も見向きもしなくなるw
    今はクーシーが新しいから人気があるってだけで
    そんな時期にテイムしようってんだから奪い合いも起こるわなw

    色んな人がプレイしてるんだから、自分の思いどうり事が運ばないのは覚悟するべきでは?
    期間限定でレア色が沸いてるって訳じゃないんだし
    時が経てばレア色もレアじゃなくなるでしょ?
    半年ぐらい経って落ち着いた頃にレア色狙っても良いだろうし。
    俺からみれば今どうしてもレア色が欲しいと思ってるテイマーって
    ミーハーテイマーって気がしてならない。
    はたして3年後、ゲームバランスはどうなっているだろうか。
    クーシーはもう使い物にならない事になっているのだろうか。
    それでも貴方は純白クーシーを使い続けているだろうか。
    本当のテイマーってどんな人なんだろうね。
記事No.12985 のレス / 削除チェック/

No.13011/Re: クーシーテイムの権利
■投稿者/ radoru -(2005/11/28(Mon) 08:39:22)

    俺はラグが酷くて何度クーシィテイムしにいっても成功した試しあらへんねんけど。親切な人もいれば自分勝手な人もいるねぇ。
    クーシィテイムしようとしたら横から攻撃したりする人もいるけど。
    別に利益追求が悪いとは思わないけど。逆に言えば相手がしてくるのならとことんまで仕返ししてもイイわけだし
    まぁ自力テイムできないブリーダー風情がこんなこと言うのもなんだけど。
    邪魔されるなら邪魔するしかないんじゃない?
    まぁそれが嫌なら諦めるしかないと思う。
    まぁほとんどの人がそんなミットモナイ人間やあらへんけど
    というかほとんど親切な人やしなぁ。
    俺なんかクーシィテイムしようと四苦八苦してた時赤とか黒とか色クーシィ合計4匹もくれた人もいるしな(恥ずかしいが)
    まぁ世の中色んな人おるから気軽に考えたらえーんとちゃう?
    マナー論議に関しては人それぞれやからなぁ。
    結局水掛け論じゃないかな?マナーってのは自分の中にこえないラインを作る事だしルールじゃない以上どれだけの同意を得てもそれが正しいわけじゃないしなぁ(−w−;)
記事No.12985 のレス / 削除チェック/

No.13013/Re: クーシーテイムの権利
■投稿者/ ジュビリー -(2005/11/28(Mon) 12:37:24)

    もめ事はさけたいですよね。
    嫌な思いばかりしてUO引退した人も知っていますけど。

    でも、十人十色といいますから中にはいろいろな人がいますね。

    ということは、人のいない時間にテイムに行くのも一つの手です
    よね。
    深夜、仏暁、早朝なんかいいと思うんですけど。
記事No.12985 のレス / 削除チェック/

No.13044/Re: クーシーテイムの権利
■投稿者/ リモコン -(2005/12/05(Mon) 05:18:28)

    今日ヤマトでファイアクーシー沸いてましたけど、だいぶ荒れましたよ。
    容赦なく攻撃するしされるし。
    結局ほしけりゃなんでもするんですよ。
    だからやり返す事も決して悪くはない。
    俺はほしけりゃやるし、だからやり返されても仕方ないし。

    もちろんみんな言い分はあるんですけどね。
    ルールもマナーも、欲望の前では無力・・・なのかなぁ。

    逆にそういうもんなんだって割り切ったほうが楽しめるのかも??
記事No.12985 のレス / 削除チェック/

No.13045/おお・・・
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/12/05(Mon) 08:13:28)

    ヤマトでは又湧いたのか・・・いいのう・・・祭りに参加したかったのうTT
    ミズホなんてたぶん湧いたことないですよ。
    アスカは1匹?自分がいない時だったし。しくしく
    普段は偉そうに紳士ぶった事をほざく自分もあの色が出たら理性ぶちきれるでしょう。なんせベータの時から捜し求めてるし。
    8月から・・・半廃人仕様で沸き場に通って・・・今は12月TT(ため息)
    ああ。スレの主旨とは関わりない発言、ごめんなさい。
記事No.12985 のレス / 削除チェック/

No.13079/Re: クーシーテイムの権利
■投稿者/ KO -(2005/12/17(Sat) 04:30:10)

    先にテイムしている最中に割り込んでくるのは明らかにマナー違反だと思う。 やられると腹たつ。
    一緒にいる場で沸いた場合は早い者勝ちでしょう。
記事No.12985 のレス / 削除チェック/

No.13081/Re: クーシーテイムの権利
■投稿者/ JIN -(2005/12/17(Sat) 14:56:49)

    僕の場合、色や能力はなんとも思っていないので取り合いなんて経験はないです。
    それよりも自力テイムに拘ってますね。

    で、言われている状況だと、僕ならテイムしません。順番ってわけじゃないけど、その人も苦労してやっと沸いたのかもしれないから。
記事No.12985 のレス / 削除チェック/

No.13082/環境問題。
■投稿者/ メア使い@Mzh -(2005/12/17(Sat) 19:11:20)

    権利は?という問いなら「存在しない」が答えでしょう。
    以前はメアやWWなど湧きの限られているものは普通に助け合ったり、順番待ちという暗黙のルールがありましたが色付きなるものの出現により見境がなくなりましたね。特にクーシーは湧き場所が一箇所しかないのでテイマー同士の争いに拍車がかかってる感じ。そんなプレイヤーが増えてしまったのは、そんなゲーム環境を作ってしまった経営側にも問題があるからかもしれない。
記事No.12985 のレス / 削除チェック/



全ページ数 / [0]

- I-BOARD SEARCH -