質問・雑談BBS Search [Past Log]

HOME
過去ログ表示

過去ログ26を表示

表示ログ 過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4
過去ログ5 過去ログ6 過去ログ7 過去ログ8
過去ログ9 過去ログ10 過去ログ11 過去ログ12
過去ログ13 過去ログ14 過去ログ15 過去ログ16
過去ログ17 過去ログ18 過去ログ19 過去ログ20
過去ログ21 過去ログ22 過去ログ23 過去ログ24
過去ログ25 過去ログ26 過去ログ27 過去ログ28
過去ログ29 過去ログ30 過去ログ31 過去ログ32
過去ログ33 過去ログ34 過去ログ35 過去ログ36
過去ログ37 過去ログ38 過去ログ39 過去ログ40
過去ログ41 過去ログ42 過去ログ43 過去ログ44
過去ログ45 過去ログ46 過去ログ47 過去ログ48
過去ログ49 過去ログ50 過去ログ51 過去ログ52
過去ログ53 過去ログ54 過去ログ55 過去ログ56
過去ログ57 過去ログ58 過去ログ59 過去ログ60
過去ログ61 過去ログ62 過去ログ63 過去ログ64
過去ログ65 過去ログ66 過去ログ67 過去ログ68
過去ログ69 過去ログ70 過去ログ71 過去ログ72
過去ログ73


記事数 / 507件 (1-507 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.4835/最近思うこと
■投稿者/ あちょ -(2003/04/08(Tue) 00:20:09)

    最近、テイム修行場で牧羊スキルを使ってる人を見かけることが多々あります。
    あれはイヤがらせでやっているんでしょうか?
    周りでテイムしている人の動物を次々連れ去って、ゾロゾロと歩いていますが・・・。
    テイム中の動物を何度か連れていかれてムっとしているのは私だけですかね??
    ただ単に牧羊スキルの修行でやっているのか、みんなを困らせて楽しいんでいるのか、意図が全くわからないです。
    今日見かけた牧羊使ってる方は、テイマーさんでしたが自分だけテイムするつもりなんでしょか?
親記事 / 削除チェック/

No.4847/Re: 最近思うこと
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/08(Tue) 11:51:19)

    そうですねぇ〜、牧羊のスキル上げか、嫌がらせか、まとめてテイムできるように集めているのか、動物をたくさん連れ歩くのを楽しんでいるのか・・・
    こればっかりは、やってる本人に聞いてみないと答えは出ませんねぇ。
    不愉快に思うのでしたら話を聞いてみてはいかがでしょうか?
    相手の返答によってそのままそこでテイム修行するか、別の場所に行くか、何か解決策を考えるかすると良いでしょう。
記事No.4835 のレス / 削除チェック/

No.4850/Re: 最近思うこと
■投稿者/ AcidRain -(2003/04/08(Tue) 13:00:45)

    上で管理人さんもおっしゃっていますが、やはり本人に聞いてみないと聞いてみないと判らないですね。
    ただあちょーさんの仰り様で一つ気になったのが「テイム修行場」というところなんですけど
    昔、私が駆け出しの戦士だった頃、デルシアの鹿山で鹿を殴ってスキル上げをしていたら
    テイマーの方が近寄ってきて一言「ここはテイマーの修行場だから戦士がくるんじゃねー、ウセロ」
    ・・・しばらくの間テイマー不信になりましたよ、えぇ

    相手の方が嫌がらせ目的なら話は別ですが、スキル上げでやっているのであれば共存共栄の道を探してください。
記事No.4835 のレス / 削除チェック/

No.4851/Re: 最近思うこと
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/08(Tue) 14:55:08)

    ←で「修行場案内」と表現しているって事もあるので、あちょさんの「テイム修行場」という表現には
    AcidRainさんの書かれているような「他意」は無いと思いますよ(^^)
    (ちなみに投稿者名の後ろの「-」は掲示板が自動でつける記号なので・・・いや、ボクも昔同じ間違いしたなぁ、と(笑))

    ところでボクの1stキャラ(裁縫師)も修行時代、戦士修行がてらデルシアでずーっと皮集めに鹿狩りしてました。
    そして戦士からメイジに転向したあとは、誰もいないのを見計らってFFと毒壁で鹿ハーレムを焼きまくってました。
    皮剥いでる時に通りがかった人に「うはw」とか「がんばって」とか声かけられたなぁ・・・
    なつかしぃなぁ〜・・・
    いえ、別に山もオチも深い意味も無いんですけどね(^^;

    えーっと、「共存共栄」の道を探るのは大事ですよね!
    お互い邪魔をし続けると、結局どちらも得しませんからね・・・
記事No.4835 のレス / 削除チェック/

No.4852/Re: 最近思うこと
■投稿者/ ギョロ -(2003/04/08(Tue) 15:30:42)

    あ〜僕も牧羊スキル使ってる人によく遭遇します。
    で、理由を聞いてみたら、
    「友達のテイマーに動物連れてきくれって言われたから」
    とか言ってました^^;
    友達の手伝いをして他の人の邪魔になるって良い人なんだか悪い人なんだか分かりませんねw
記事No.4835 のレス / 削除チェック/

No.4854/Re: 最近思うこと
■投稿者/ AcidRain -(2003/04/08(Tue) 18:16:43)

    > ←で「修行場案内」と表現しているって事もあるので、あちょさんの「テイム修行場」という表現には
    > AcidRainさんの書かれているような「他意」は無いと思いますよ(^^)

    すんません、ちと過敏に反応しすぎでした。
    お詫び申し上げます。>あちょ殿、管理人殿

    > (ちなみに投稿者名の後ろの「-」は掲示板が自動でつける記号なので・・・いや、ボクも昔同じ間違いしたなぁ、と(笑))

    あちょ殿には重ねてお詫び申し上げます。<(_ _)>


記事No.4835 のレス / 削除チェック/

No.4855/Re: 最近思うこと
■投稿者/ レラ -(2003/04/08(Tue) 19:16:15)

    個人的にはこういう話題がでるとTルールそのものがいかんのだよなあ…
    としか思わないUO爺です。

    ま、嫌がらせといえば嫌がらせなんでしょうけど。
    (昔なら)
    ・テイム修行したいのに邪魔モノがいる。
     ⇒自分で殺す
     ⇒人呼んで殺す
     ⇒嫌がらせをする
     ⇒テイムできないように動物を殺す/連れ去る
     ⇒会話して平和解決を試みる
     ⇒泣き寝入りで帰る
     etc...
    と選択があったわけですが、今じゃ嫌がらせにするか、会話するか、泣き寝入りしろ
    の3択ですからね。
    しかも妙なルールでプレイヤーが保護されてるもんだから、逆の立場(嫌がらせ側)
    を排除する手段も限られてくる。
    結果出てくるのはマナーという終わりのない議論のみ。

    >えーっと、「共存共栄」の道を探るのは大事ですよね!
    >お互い邪魔をし続けると、結局どちらも得しませんからね・・・
    昔は土地争奪で100vs100くらいの戦闘を引き起こしてしまったこともある身としては、
     >単なるSH土地(どちらが奪うかでタワーが建てられた)
    個人的には最期まで意地は張り通す方がいいと思いますがね。
    知り合いに援軍そのまたさらに援軍etc...あれはあれでドラマだと思うんだけどなあ
    そこまでいがみ合ってこそ後に共同して派閥などでは手を取り合うこともできたわけですし。

    意地を張る価値もないといってしまえばそれまでだけど、なんか信念のないプレイを
    してるようにしか見えなかったり。。。
記事No.4835 のレス / 削除チェック/

No.4858/Re: 最近思うこと
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/08(Tue) 21:58:22)

    レラさん、時代は変わったのです・・・
    「Tルールの根本」が変わることはありませんし、UOプレイヤー全てが「最期まで意地は張り通す方がいい」と
    考えているわけではありませんし・・・
    「自分が不愉快になりたくないのと同様、相手を不愉快したくない」という信念もアリだと思いますよ。
    人の数だけ価値観はあります。

    せっかくのブリタニアへのログイン時間、「あー、今日も楽しかった」とログアウトできるようにボクは「共存共栄」したいですねー。
    もちろん「今日もたくさん嫌がらせしてスッキリしたぁ〜」とログアウトする人もいるでしょうが、
    ボクはできれば後味の良い「スッキリログアウト」を心がけていきたいです。

    ・・・ま、たまにはマジメにこんな話をしてみたり。<いつもはマジメじゃないのか?!
記事No.4835 のレス / 削除チェック/

No.4859/Re: 最近思うこと
■投稿者/ あちょ -(2003/04/08(Tue) 21:58:58)

    皆様、レスありがとうございます。
    先ほど北極に行っていましたところ、またもや牧羊スキル使っている方いました。
    その方はテイマーさんではなかったのですが、テイム修行するにはよさそうなリテイム具合の動物をたくさん連れていたので、
    テイムさせてほしいと話しかけてみました。
    その方は、あっさり「いいですよ」と言ってくれました。
    今まで話しかけもせずに、牧羊スキル使う人を勝手な思い込みで不快に思っていた事を後悔しました。
    「修行でやっているんですか?」の問いかけには無言でしたけどね。^^;
    でも私がテイムしやすいようにその場から動かないようにするなど、
    気を使ってくれていたようです。
    テイム後は、お礼と邪魔して申し訳なかったと言って帰りました。
    まだ話しかけたのが1人なのでわかりませんが、少なくともこの方は嫌がらせではないです。
    よくよく考えると、牧羊スキルを修行する人とテイマーと修行場が重なってしまうのは仕方のないことなんですよね。
    牧羊スキルも難易度制なんですしね。
    今度はテイマーで牧羊スキル使う人と話してみたいです。

    それからAcidRainさん、気にしないで下さい。
    何だか騒ぎの元作ってしまったみたいで、皆さん申し訳ないです。
記事No.4835 のレス / 削除チェック/

No.4863/Re: 最近思うこと
■投稿者/ ねくろま -(2003/04/09(Wed) 08:58:39)

    ネクロのウェザーで大量殺戮しちゃいましたw
記事No.4835 のレス / 削除チェック/

No.4869/Re: 最近思うこと
■投稿者/ Marco@さくら -(2003/04/09(Wed) 13:31:27)

    牧羊スキルを上げる場合には、通常は移動する場所にその動物自身をターゲットします。
    結果、スキルだけ上がって、動物には何も影響がありません。
    なので、何らかの目的で集めているのだと思いますよ。>連れ歩いている人

    で、以前にも書きましたが、牧羊スキルは、テイム修行にとっても便利です。
    特に、同期でバリバリにテイムする場合には、非常に効果的です。

    ただ、あまり派手にやると顰蹙を買ってしまうと思いますが・・・

    私は、牧羊スキルを使っているのがばれないように、小技を使いながらこっそりとやっていました。
記事No.4835 のレス / 削除チェック/

No.4885/Re: 最近思うこと
■投稿者/ つかさ -(2003/04/10(Thu) 02:48:21)

    以前スキルが余ったキャラに牧羊を入れた事がありました。

    動物を大量に連れ歩くのって単純に面白いんですよね。
    「それのどこが楽しいの?」と訊かれると答えに窮するのですが^^;
    何回かヒンシュク覚悟でど派手にやってました。大量連れ歩き。
    しかもデシート島の白熊を。
    島をグルーっと一周しながら遭遇した白熊は手当たり次第牧羊。
    白熊(とラグ)を連れ歩きその後サバ越え(デシートダンジョン突入)
    そしてダンジョンに白熊を置き去り。
    2,3周してたら白熊ダンジョンと化してました(汗
    今はFS目的の人もいるのでさすがにダンジョン放置は出来ませんが、、

    テイム修行の邪魔だと思ったときは、
    やっぱり他の方も仰っている通り直接話しかけた方がいいでしょうね。
    だいたいは「どうぞご自由に」って言ってくれると思います。
    動物を大量に連れ歩いている人のほとんどは”趣味”もしくは
    ”なんとなく”でやってる人が多いでしょうし。
    話しかけるのが面倒だというのなら、無言でテイムし始めるなり
    殺すなりすればいいでしょう。
    牧羊中の動物はペットではないので当然殺せますし、
    普通にテイムも出来ます。(牧羊状態で動き回られたらキツイですが)

    大量に動物集めてず〜っと止まっているという人がいたら、
    その人はおそらく牧羊スキルを上げているだけです。
    当たりIDを探す事になるので、当然、対象となる動物は大量にいた方が
    牧羊スキルの上がりはいいです。
    毒塗りで使うダガーが動物に変わっただけと考えていただくと
    わかりやすいかと思います。

    まあ、正直気に入らなかったら殺しちゃってもいいと思いますよ。
    ほとんどの人は何も言いません。(と思います)
    ただ、アクションを起こす前に一言あるとベターだとは思います。

    悪意を持って牧羊している人は少ない(と思いますよ)
    ただ、牧羊の場合そういった人はかなり目立つんですよね。
    大部分は善良(無害)な人なので牧羊をあまり嫌わないでやってください。
    以前牧羊キャラ持ってたのでちょっと擁護してみました(笑
    ちなみに今はそのキャラ、牧羊スキル下げてネクロ入れてます。

    それにしても、久しぶりに来ての書き込みがコレとは^^;
記事No.4835 のレス / 削除チェック/

No.4891/牧羊キャラ
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/04/10(Thu) 08:21:45)

    いますねぇ、嫁さんのキャラに牧羊が・・。昔、デシートで白熊を大量に牧羊して僕や友達を白熊の波にのみこんでおもしろがっていました。うおーって感じですね。反応しないとつまらなそうにしてましたが。うっとおしくなるとそばで範囲PMをしてやるんです。てんでバラバラに・・うひょひょ。

    最近ではデモテンやダスタにいってドラゴンやドレイクを牧羊しているようです。でもすぐにタゲられて死んでますけど・・。

    なんでそんなことするのか?って聞いたら「趣味!」と一言。悪気はまったくないようで、テイムしてる人をみかけたら止めてるし、テイムしたいと言われると「どうぞ」とすぐに譲っていますねぇ。

    レラさん、すごい時代を生きてこられたんですね。僕みたいなのはトランメルルールがないと生きていけません。まったり派。たきやんさんの言う「スッキリログアウト」が僕にはいいですねぇ。一日の1〜3時間、仕事終わって子供寝かしつけて、夫婦でUOでまったり。他にスキー、テニス、競馬、釣り等多数ありますが最近はUOにはまっちゃって。

    PKKのキャラを作りたいとは思ってますが、その時はレラさん、このへっぽこにアドバイスをお願いしますね。
記事No.4835 のレス / 削除チェック/

No.4862/なにか
■投稿者/ れいれい -(2003/04/09(Wed) 01:53:12)

    複雑なことになってますね。
    さっぱりわかりません(笑)
    よもや風エレごときにメアが死ぬとは思わなかった…。
    とりあえずただいまです(^^;

    キャラだけ残し0アイテム0円だったので
    ロングから歩いてうに取りに言って道端の(笑)オーガとか倒して秘薬かって
    メアとってシェイムに歩いていっての今日の出来事でした。
親記事 / 削除チェック/

No.4870/あ!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/04/09(Wed) 13:32:46)

    れいれいさんだ!!お帰りなさい〜^^

    カムバックした途端に風エレにメア・・・殺されたのかなあ^^;
    AoS以降・・・色々と変わりまして・・・。WWをテイムしに行って、ぶっ殺されたり・・・。ペットも殺されやすくなってます。自分はテイム以外の事ばっかりやってるので、まだまだ不明な点が山のようにあります。とりあえず、ここを覗いたら情報教えてもらえるので助かってます。
記事No.4862 のレス / 削除チェック/

No.4871/Re: なにか
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/09(Wed) 13:36:51)

    おかえりなさーい。
    掲示板語録で12月ごろの話をまとめていたので、なんだかれいれいさんのカキコミにブランクを感じないです(笑)

    「ダメージ属性」はかなり大きな変更ですねー。
    トロルにすらメアがダメージ受けていたのが驚きでした。
    (その代わりリーパーとかを触れた瞬間倒したりしてますが(笑))

    テイマーと鍛冶屋、裁縫師がいるとアイテム強化などでかなり遊べますよ〜。
    変更点が多くて把握するのが大変だと思いますが、色々と楽しんでみてくださいね(^^)
記事No.4862 のレス / 削除チェック/

No.4874/おお
■投稿者/ Mike -(2003/04/09(Wed) 15:41:21)

    お帰りなさいませ。れいれいさんのいぬ間に私は立派なエセエルダーテイマーになりました(≧∇≦)
    いろいろ変わってしまって私など未だに泡喰ってますが、れいれいさんならすぐに適応してしまうのでしょうねえ。初めてガンダムに乗ったアムロみたいに!!(?)

    それにしてもかわいそうですねえ、オーガ。「あんれ〜、なんでおまえこんだけしか持ってないの〜?」とかいって、死体蹴飛ばされたりしなかったかな・・・
記事No.4862 のレス / 削除チェック/

No.4879/Re: なにか
■投稿者/ れいれい -(2003/04/09(Wed) 21:04:09)

    >WWをテイムしに行って、ぶっ殺されたり・・・。
    なにやらここ読むとWWとるの大変みたいですね
    メアじゃあかんと取りに行きましたが
    一発で10数秒で取れたので違いがわからなかったりしますが(笑)
    早いですねぇと狩ってる人に言われたんですがなんで?って思ってたの
    が読んでわかりました(^-^;

    >掲示板語録で12月ごろの話をまとめていたので
    ひぇ(笑)
    と気になってみてみたら自分の発言に誤字が(笑)
    即効とりにってはずかしすぎ

    >オーガ。「あんれ〜、なんでおまえこんだけしか持ってないの〜?
    もってないですねぇ。びびりました。
    今ほんとに貧乏なので(散財してやめたはず・・・なので)
    うっしゃーくんが儲かるよーて言われてWWをつれてデスパに…。
    一撃っすか(^-^;
    はずかしくて12枚の皮とってゲートしました(笑)

    ひとつ質問なんですがAOSの変更点なんでしょうか?
    名前 drop してもなにもくれないんですが(涙)

    今回はリアルの都合でそんなには出来ないので情報提供できるほどの
    プレイが出来ないのでまったり方向です。

    で当たり前なのかな??と思うことをひとつ
    せっかくだからマラスに取りにいこうとメア捕まえにいって
    思ったのが森の左下のCみたいにみれるとこらへんに超高確率で1匹確定
    それとは別に一匹がそこの場所付近およびだらーんと広い場所のどっかに
    スパウンしてるみたいですが
記事No.4862 のレス / 削除チェック/

No.4895/Re: なにか
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/10(Thu) 11:34:08)

    誤字は・・・気がついたら校正してますが、かなりスルーしてるかも(笑)

    AoSのテイム関係の変更点はフレームメニューの「■AoS変更点」にまとめてあります。
    その他の変更点は大手サイトを見た方がいいでしょう。
    ちなみにAoS以降ドロップ命令は親愛化しないと聞かなくなってますよー。

    マラスのメアは
    http://homepage3.nifty.com/wkk-bbs/malnavi/?18o22N65o44E
    ボクはこの辺りでよく見かけますね。(れいれいさんの場所もここのことかな?)
    断言できるほどメアのスポーン状況を調査したわけじゃないので、特に明記はしませんでしたけどね(^^;
記事No.4862 のレス / 削除チェック/

No.4903/Re: なにか
■投稿者/ れいれい -(2003/04/10(Thu) 13:04:31)

    > 誤字は・・・気がついたら校正してますが、かなりスルーしてるかも(笑)
    添削されてたんですね。はずかしすぎ(^-^;
    >
    > AoSのテイム関係の変更点はフレームメニューの「■AoS変更点」にまとめてあります。
    > その他の変更点は大手サイトを見た方がいいでしょう。
    > ちなみにAoS以降ドロップ命令は親愛化しないと聞かなくなってますよー。

    なるほど。親愛化でしたか。攻略攻略よりゆったりいこうと思ってるので
    教えて君になってすみませんTT変更点とかパラリとかみればいいんですが初心に返って必要以上の情報を得たくないというか見に行ったら見ちゃう自分がダメなんですけどね(笑)

    > マラスのメアは
    > http://homepage3.nifty.com/wkk-bbs/malnavi/?18o22N65o44E
    > ボクはこの辺りでよく見かけますね。(れいれいさんの場所もここのことかな?)
    そこですね。移動されてなければ丁度その座標中心に一匹確定のような気がします。もう一匹は…つまるところ予備の秘薬すらない状態なので
    調べる余裕が(^-^;調べにいってリーパーに殺されました(爆)
    余裕で徘徊しててプレイヤーですか?ってコンボいれられて即死だったんですが…。

    結局マラスのそこ込んできたのでイルに行きました。
    帰りリコールできるので行きに5分かかるとしても雑魚わきもないし
    選ぶには一番楽ですね
記事No.4862 のレス / 削除チェック/

No.4892/「これは実に良い物だ」ッタ。
■投稿者/ カマツカ -(2003/04/10(Thu) 08:50:43)

    先日のことなんですが、青閣下が沸く、アイスダンジョンでWWで
    狩りをしたところ、なんと!「調教、動物学、獣医ともに+8以上?
    一緒に付いて、ナイトサイト付き、物理抵抗+4」というブレスレット
    を見つけました。
    が、その後すぐに保険掛けようとしたら、ラグにあい、不正落ちを
    食らってしました。そしてなかなか、つながらずヤキモキしていましたが
    ようやく繋がってみたら、本人と騎乗していた凶暴とも戦死した幽霊の
    状態のままで、親愛化以前のWWは行方不明という結果になり、保険の物
    除いて、総ロストという最悪の結果になってしまいました。
    すごくガックリときてしまい、「実にイイッッ!」ってアイテムはバグ?
    かコネロスを誘うのか?、それとも新たな青閣下のスタン○能力なのか?と
    まで、変に勘ぐりたくなるほどでした。><;

    前置きが長くなり失礼しましたが・・・質問ですが・・・。
    他のテイマーの皆さんは、そのような、動物学、テイム、獣医等のテイム
    スキルがかなり良い数値(+6〜+10前後)で一緒に付いてるアクセ類を
    こんな物持ってますよーっていうのを、興味本位で知りたくなりましたので
    よろしかったら参考までにお教えくださいませ。
親記事 / 削除チェック/

No.4893/Re: 「これは実に良い物だ」ッタ。
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/04/10(Thu) 10:32:45)

    テイム3スキルのスキル合計値が20以上ってのは、なかなか見ませんね。
    とってもいいものだと思います、パーソナル・ブレスDEED使用クラスかな。
    (合計スキルが高いってのは時々でますが、まったく関連性のないスキル3つで涙したことが、ネクロ・騎士・扇動で30以上あっても意味なし)
    テイム+9 獣医+7のブレスとテイム+9 ロア+5のリングつけてます。
    (他にも微妙な付加効果ついてますが)
    地味ですが2つつけると、2エルダー・1GMになってベースより、厩舎スロットが4つ増えて重宝してます。アクセつけてないと厩舎の出し入れできませんが。
    ブレスは自力GETで、リングは購入品。
    でも、自力でスキル上がったら、抵抗属性の高いアクセに変えたいなぁと。
記事No.4892 のレス / 削除チェック/

No.4905/Re: 「これは実に良い物だ」ッタ。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/10(Thu) 13:21:48)

    うわぁ・・・災難でしたねぇ(^^;
    ボクもよくアイスでは不正落ちするので鬼門扱いしています・・・

    ボクは幸いな事に貴重なアイテムを無くして吐血するような事態には陥った事は無いのですが、
    これって実はそこまでのアイテムをゲットした事が無いというだけのことかも・・・(汗)

    あと、自己蘇生はできるけどとりあえず手当たり次第にアイテム保険をかける貧乏性(?)のお陰かも。
    うっかりレスキルされて、厩舎にペットを預ける30Gpが払えなくなった事がありましたけどね(笑)

    というわけで、ボクはそげなよかアイテムさ持ったことなかとです。
記事No.4892 のレス / 削除チェック/

No.4887/かよわいペットのレジ上げ
■投稿者/ かんざき -(2003/04/10(Thu) 03:57:01)

    いないのなら作っちゃえばいい!
    …ってのはダメですか?

    ・インプ(なるべくなら物理抵抗85の固体がいいかも)をテイム。
    ・1週間待ちおきにいりにする
    ・レスキルしてひたすらスキルを0にする
    ・レジ以外を鍛えた「かよわいペット」にぶつけてレジ上げ

    いちおう、AoS前に鍛えた荷ラマにぶつけてもそんなにダメージ入らなかったので
    大丈夫そうですけど…
    EIの上がり方がすんごい早いので、再調整用にまたインプ殺さなきゃならないかも…


    追伸:AoS前に鍛えてたこの荷ラマ、HP125な上にスタミナが160超えてるという
    とんでもないバケモノに育っていたんですが…
    没収されませんよね…?(´・ω・`)
親記事 / 削除チェック/

No.4900/Re: かよわいペットのレジ上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/10(Thu) 12:44:27)

    なるほどー、そんな方法もあるんですね。
    ちなみに肝心のレジは上がってます?
    うまくいけばレジ、魔法、EIのスキル上昇の関係が見えてくるかもですね!

    ところで
    > 追伸:AoS前に鍛えてたこの荷ラマ、HP125な上にスタミナが160超えてるという
    > とんでもないバケモノに育っていたんですが…
    > 没収されませんよね…?(´・ω・`)
    元々パック生物はスタミナがDEXより多いようですから、スタミナが160を越えることもあるそうです。
    (なぜか乗り虫は適用外)
    てなわけで没収される事ありませんよー。ご安心を!
記事No.4887 のレス / 削除チェック/

No.4913/Re: かよわいペットのレジ上げ
■投稿者/ かんざき -(2003/04/10(Thu) 16:10:18)

    いちおう、荷ラマのレジが26.0->27.0までの上昇を確認しました。
    ただ、この方法色々と問題点が…
    ・上昇する時がポイズン打ち込んだ時だけっぽく、毒を撃つ確率が低いので上がりにくい
    ・他の魔法を撃つとそれだけでEIが上昇し、いい難易度の範囲からすぐズレてしまう

    こまめにインプを殺して調整しないと厳しそうです…
    ただ、FS打ち込んでも荷ラマに20点前後しかダメージ入らないので、多少余裕を持ってスキル上げができるというのが利点ですかね?
記事No.4887 のレス / 削除チェック/

No.4797/ユニコはどこまでやれる?
■投稿者/ tomo -(2003/04/05(Sat) 10:55:49)

    こんにちは、tomoです。

    今日なんだか突然ユニコに乗りたくなって
    衝動テイム(?)してきちゃいました。。。

    育ってきたらユニコと一緒に狩りしてみたいな、と思ってるんですけども
    ユニコで狩れるモンスの限界ってどの辺までなんでしょう。

    サポートあり、なし両方についてお話聞けたらうれしいです。
親記事 / 削除チェック/

No.4818/Re: ユニコはどこまでやれる?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/07(Mon) 12:39:22)

    ユニコーンは騎乗時に描画エラーで不正落ちしやすいので狩りには使っていませんが、
    たまたまエルゲと連戦する機会があったのでサポートあり、無しを見てみました。
    ちなみにスキルはレジ80台、魔法90台、その他はGMです。

    サポート無しの場合、ユニコの攻撃がコンスタントにヒットした時はHP8割残して勝ってましたが、
    かわされたり魔法を連続で撃たれたりするとHPは半分以下になってました。

    包帯サポートをすれば余裕ですが、常にHPを2割ぐらい削られている状態です。
    PMサポート・・・だとまぁ何もしなくても良くなりますが(^^)

    ちなみに近くで戦っていたWWと割といい勝負のスピードで倒していました。
    ユニコも鍛えれば、育成中のWWに引けをとらない攻撃力があるみたいですね〜。
    しかし毒無効とはいえ防御力は低いので、大物と戦わせる時はくれぐれも気をつけて・・・
記事No.4797 のレス / 削除チェック/

No.4861/Re: ユニコはどこまでやれる?
■投稿者/ tomo -(2003/04/08(Tue) 22:23:07)

    レスありがとうございます。

    おかげさまで、うちのユニコもこちらの横着上げで
    魔法・EI・瞑想がはやばやと100になりました。
    すごいですね、この育成法の威力は!

    エルゲ辺りならサポートしなくても倒せるんですね。
    ふむふむ、サポートさえしっかりできれば、
    結構他もいけそうな感じですね。
    はやく育成完了させて、いろいろ試してみたいです^^

    でもたしかに・・・不正落ち多いのが問題です。。。
    何とかならないのかな・・・。
記事No.4797 のレス / 削除チェック/

No.4867/Re: ユニコはどこまでやれる?
■投稿者/ ちい -(2003/04/09(Wed) 13:11:49)

    ちょっと育ったゆにこ1頭でチャレンジしてきました。

    ”倒す”ならば血エレやドラぐらいまでいけました。
    ただ、相手が複数になると打たれ弱さが目立ちました。スタミナ減ったり、集中砲火で瀕死になります。乱戦を耐えきるのは辛いです。
    中級モンス相手で、無傷の時もあれば瀕死のときもありで、ばらつきが多いです。エクソダスオーバーシーアやイフリートあたりなんて特に。
    特性生かして毒エレやワイバーン狩りにはいいかな?って感じでした。

    #ドレッドスパイダー試してくるの忘れてた〜
記事No.4797 のレス / 削除チェック/

No.4868/Re: ユニコはどこまでやれる?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/09(Wed) 13:22:32)

    > 魔法・EI・瞑想がはやばやと100になりました。
    はや!
    うちのパブ16以前に捕まえたユニコの魔法、横着上げ初期からWW&ドラとスパーさせているのですが、昨日やっと94.0になりましたよ。
    先は長い・・・
    ひょっとして魔法も船で移動しながらやった方が上がりやすいのかなぁ・・・
    次は肉弾戦闘系ですね!
    頑張って下さいね〜。

    ちなみにワイバーンは余裕で倒してました。
    皮狩りでロストランドに連れて行くと、皮剥いでる間に次のワイバーンを倒してしまうので、
    地面はそらもうすごい事に・・・
    ところで毒エレとはまだ戦わせていませんが、ちょっと厳しいと思いますよ〜。
記事No.4797 のレス / 削除チェック/

No.4877/Re: ユニコはどこまでやれる?
■投稿者/ ちい -(2003/04/09(Wed) 19:56:32)

    毒エレ、魔法と痛い打撃が重なると回復仕切れないことありますが、リッチの魔法打撃コンボよりしのぎやすい…かも?ぐらいでした。
    (リッチより倒すのに時間かかるため、確実にダメージは喰らいますが
    トレハンで出した毒エレで、じゃまが入らない&4秒巻き獣医ロア120の好条件でしたが、十分狩れるレベルに感じましたです。

    相性で、プレイグビーストもややメアで狩るより楽かな?ぐらいですが狩るには厳しい〜ぐらいでした。

    ドラ〜血エレが必死のフルサポート、OL、プレイグビーストが、続けて痛いのくると危ない&スタミナ切れで時間かかるなって感じでした。
記事No.4797 のレス / 削除チェック/

No.4878/Re: ユニコはどこまでやれる?
■投稿者/ tomo -(2003/04/09(Wed) 20:02:51)

    ちいサン、管理人サン、さらにレスありがとうございます^^

    狩り、となるとやっぱりHP低い分不利なのかなぁ。。。
    最も、テイマー戦士という性質上、あまり多対一にはならないように
    してますんで、気をつけてなんとか一緒に頑張ってみたいと思います^^
    ・・・なんて、ふと気がつけばメア乗ってるかもですけど(笑

    横着上げ、魔法68くらいのユニコでしたが、瞑想100まではつきっきりで
    その後はこれでもか、というくらい放置プレイでした^^;
    丁度、ここ数日、家帰ってきても長くパソコンいじれなかったので、
    朝メンテ明け、会社行く前にセットして、夜帰ってきたら
    とりあえずエサやり、そしてメンテ前まで放置、みたいな、そんな毎日・・・^^;
    機嫌はhappyくらいに落ちてることが多かったです。
    #・・・今思えば、この放置プレイでも捕まるんですよね??

    船上でやりましたが、瞑想が上がりきった後は
    邪魔にならないところに停泊してやってました。
    ちなみにスパー相手はやっぱりユニコだったのですが、
    こっちは魔法63くらいから開始で今95くらいです。

    ・・・こう見ると、すごく運がよかったのかもですね。。。
記事No.4797 のレス / 削除チェック/

No.4880/Re: ユニコはどこまでやれる?
■投稿者/ ちい -(2003/04/09(Wed) 21:09:36)

    メアとゆにこ、強さタフさなら間違いなくメアですから。
    絶対的な有利さが見えるのはワイバーン狩りぐらいかもです。

    ゆにこ乗っててよかったーって思うのは、瀕死で逃げててゆにこが解毒してくれて一命を取り留めた時ですねー。
    リアルだったら『ありがとぉぉ〜っお手柄〜っ』って半泣きしながら、ゆにこの首にしがみついてた(笑

    放置は…
    何でいけないのー?楽しみ方なんて人それぞれで自由じゃん。人に迷惑かけてなきゃ制限される事じゃないじゃーん。バランスとか言うならシステム的にできないようにすればいいじゃーーん。見つからずにやったもの勝ちの方がよっぽど不公平じゃーーーん。
    …って思う自分はヘンですか?
記事No.4797 のレス / 削除チェック/

No.4882/Re: ユニコはどこまでやれる?
■投稿者/ れいれい -(2003/04/09(Wed) 22:24:21)

    すんごい月並みでリアル話で例えると
    > 何でいけないのー?
    赤信号の交差点に来た場合、誰もいないから迷惑かからないしそのまま直進していいかというと違いますよね。

    >バランスとか言うならシステム的にできないようにすればいいじゃーーん。
    じゃあ赤信号になったら巨大な壁かなにかでさえぎるようなシステムを導入できるかと言えば出来ませんよね。

    OSIの寝マクロ系禁止の処置=警察の道路交通法の取り締まりにあたり
    システム的に不可能だと思われることだけど守らないといけない(はずw)
    という約束事であって車に乗る以上、提供されているゲームをする以上
    守らないといけない(はず)です。

    で処罰でいえば
    車の例だと罰金、減点などの処罰が下る、または見つからないでやったもん勝ち(ちと違うか…)
    UOだと注意、警告、アカウントブロック、著しく逸脱した行為であればリアルの訴訟される可能性も無くはないわけですが見つからなければやったもん勝ち状態。

    システム的にできるようにするには
    Fで他人のペットを攻撃できる仕様がある関係上(これを無くすわけには行かないわけで…)ペット対ペットの戦闘が却下できない状況にあり
    ペット対ペットの戦闘が一定時間で解除される仕様ぐらいしか対応がないわけで倒してもいないのに自動的に戦闘解除されるのはおかしくないかという疑問が発生するのかと思われます。

    ちなみにOSI信者でもないので自己責任でどうぞーって言えるのが
    例の車の話とは違うところです(笑)

    ちなみに捕まらないというより捕まえにくいと思われます。
    自分が動かない放置なので通常の操作のパケットと放置プレイのパケットがまったく同じであり長時間同行為をしている人に対し全て確認をいれるのは事実上不可能である事とペットスパーを開始後回線の都合上ログアウトさせられ
    数時間は入れなかった場合も同じに該当しますから
記事No.4797 のレス / 削除チェック/

No.4886/Re: ユニコはどこまでやれる?
■投稿者/ ちい -(2003/04/10(Thu) 02:53:48)

    ルールを守る事自体が、リアル/ゲーム変わることなく、大事なのは理解しています。
    もっと根本的なところで疑問に思っていまして…ヘンなたとえになりますが、道路交通法に『横断歩道をわたるときは右足から出さねばならない』って書いてあったとして、”なんでそんなルールがあるの?”と思ってると思ってください。

    たとえばバグ利用。
    インゴット量産のバグで経済が大混乱。ブレスアイテムのバグで、対人も想定していたバランスが崩れていたと聞きます。
    これでは、ゲームとしておもしろくなくなるのはわかります。
    だから、ルールとして、『バグを使っちゃダメ』は理解します。

    ただ、なんで『不在マクロ(放置)がダメ』ってルールがあるのがわからなくて…
    自分なりに考えたのが、
    『どなたかの迷惑になり、お願いしても不在だから聞いてもらえない』
    →迷惑行為として、対処すれば良い
    『放置しておけばスキルが簡単に上げられてずるいから』
    →いわゆる同期連鎖とか爆裂がOKなのはなぜ?
    と、いった感じです。

    問題が多すぎた過去に、個別対処しきれずに、こういった包括的なルールを作ったのかなぁとか、経緯を想像してます。

    余談になりますが…ペットスパー防止するなら、一定時間以上同じ相手にタゲとか戦闘状態だと野生化しちゃうなんてのはどうでしょう(笑)
記事No.4797 のレス / 削除チェック/

No.4899/Re: ユニコはどこまでやれる?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/10(Thu) 12:37:54)

    「不在マクロは不正行為である」とOSIが明確に表明している以上、その理由について不服があろうともどんな事情、
    言い分があろうとも処罰はされます。
    そして先日出た公式コメントを見る限り、ペットの放置スパーについてもOSIは不在マクロと同様の見解を持っているように見受けられます。
    「不在マクロが禁止になった理由」を答える事ができるのはOSIだけで、ここでこれ以上議論しても答えが出る事は無いでしょう。
    (たしかソフトについた規約か何かに書いてあったような覚えがありますが)

    というわけで、OSIが決めたルールについてどうしても不服があるのでしたら、
    公式掲示板に意見を出すかメールを送ってみてはいかがでしょうか?

    当サイトの方針も「完全放置スパーは推奨しません。やるなら自己責任で」ということでよろしくお願いします〜。
記事No.4797 のレス / 削除チェック/

No.4906/Re: ユニコはどこまでやれる?
■投稿者/ れいれい -(2003/04/10(Thu) 13:35:11)

    > ただ、なんで『不在マクロ(放置)がダメ』ってルールがあるのがわからなくて…
    > 自分なりに考えたのが、
    > 『どなたかの迷惑になり、お願いしても不在だから聞いてもらえない』
    > →迷惑行為として、対処すれば良い
    > 『放置しておけばスキルが簡単に上げられてずるいから』
    > →いわゆる同期連鎖とか爆裂がOKなのはなぜ?
    > と、いった感じです。

    寝マクロのもっとも極端な例でいえば
    鯖立ち上げ時に寝マクロでキャラクターを作成が許されるのなら
    通常にプレイしている人と確実に差が出るからではないでしょうか。
    企業的に考えればプレイヤーが操作しなくてもあげれるとすると
    それだけ短命なゲームになりやすいなども含まれていると思われます。
    本来なら20日間かかるものが操作していない間も育つ事で10日ですめば
    それだけ料金を払ってくれない事になります。
    爆裂上げとはプレイヤーが操作する時間を使うという点が違います

    GMが個々に対応している事からシステム上対処しずらいのは明白です。
    首つっこんだので(^-^;思ったことに対しての私なりの解釈を書きましたが
    管理人さんの言われる通りやはり正確な見解はOSIのみぞ知るってやつですので…
記事No.4797 のレス / 削除チェック/

No.4920/Re: ユニコはどこまでやれる?
■投稿者/ ちい -(2003/04/10(Thu) 20:52:42)

    れいれいさん、たきやんさん、ありがとうございます。

     安易にスキルが上げられる行為に、許される(同期連鎖)/許されない(放置)がある以上、その理由にも疑問がのこり…
     また、不在マクロといった大きなくくりではなく、一つ一つはシステムで対処を続けているように思えます。
    AMCの導入から始まり、最近でも…仕様変更の副産物的なものかもしれませんが…同じペット同士や沼ドラスパーが事実上放置ではできなくなったり、地図かきもスキル上げ以外の意味をなさなくなったり…と。ちゃんと、システムとしての対処も進めていると感じています。
    ただ、システム面での対処はすぐにはできないので、大して影響のないものは、後回しなのかなぁと。

    結局、おっしゃるように、OSIのみぞ知るですね…

    どうして禁止になったかの経緯や理由を知らず、何でだろう?と疑問に思っているだけで、どなたか経緯などをご存じであればと思っただけでして。
    けーっして、ルール改正を求めるとか、議論したかったわけではないので…
    …眠れなくなるぐらい気になったらmailでOSIさんに聞いてみますです(笑)
    ありがとうございました。
記事No.4797 のレス / 削除チェック/

No.4921/あう〜
■投稿者/ tomo -(2003/04/10(Thu) 21:15:43)

    何やら議論が妙な方向に・・・。

    事の発端は私ですね。申し訳ないです〜><
記事No.4797 のレス / 削除チェック/

No.4922/Re: ユニコはどこまでやれる?
■投稿者/ なんちゃっテイマー -(2003/04/10(Thu) 22:16:33)

    マゲがあるなら(魔道武器+追加効果)で攻撃力や防御力削ってやってもかなり有効に戦えますよ^^
    これは他のペットにも使えるので結構いい感じです。
    あとフルサポート考えて、高速詠唱が付いてるのが良いです。唱える時勝手に外れるのでマゲが戻る上、すばやく唱えられますから
記事No.4797 のレス / 削除チェック/

No.4925/Re: ユニコはどこまでやれる?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/11(Fri) 13:46:30)

記事No.4797 のレス / 削除チェック/

No.4941/Re: ユニコはどこまでやれる?
■投稿者/ ちい -(2003/04/12(Sat) 02:16:10)

    たきやんさん、お手数をおかけしました。
    > http://www14.big.or.jp/~marco/cgi-bin/uob/pslg60258.html
    この、掲示板のやりとり、大変参考になりました。
    結局は明確な理由の公式な発表は無いみたいですね。
    納得できそうなのが、サーバ負荷とデザイナーの意向です(笑)
    公式の方はすでに目を通していたんですが、判断基準と罰則ばかりで『やんないんだから罰則は関係ないのっ。理由教えなさい、理由っ!』なんてツッコミいれてました(笑)

    ちなみに魔道武器、トレハンテイマーが回避用として使っています。
    全く回避スキルが無いため、ジャングルのトレハンポイントに飛んだときとか、大蛇とかで簡単に死ねるんです。
    そんなとき、詠唱可&魔道武器のワンドを手にして飛んでます。
    過信はできませんが、気休め以上の効果はありますよ♪
記事No.4797 のレス / 削除チェック/

No.4943/Re:魔道武器って
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/12(Sat) 08:09:41)

    本題とそれちゃいますが魔道武器に釣られました〜
    自動反撃でテイム修行中の邪魔者も排除できて便利ですね。
    (武器装備して無くても自動反撃するような気もするのですが・・・)

    ずっと疑問に思っていたのですがスペルブックって装備してもしなくても、
    魔法の詠唱(速度、確率、・・・)には全く影響ないんでしょうか?
    ずっと律儀にスペルブックを装備してますが・・・ひょっとして意味ない?

    ちなみに私は魔道スキル上げが中心なので包丁系を愛用しています。
    土エレ特効包丁を持ってるんですがこれって鉱石エレにも使えます?
    短い周期で20ダメージ位づつ入るのでかなり好印象なのですが、
    鉱石エレにも使えるならスキル上げに使うのはもったいないかも。




記事No.4797 のレス / 削除チェック/

No.4962/Re: ユニコはどこまでやれる?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/14(Mon) 11:50:01)

    スペルブックは装備しなくてもOKですよ。
    装備していれば、とっさに呪文の詠唱をキャンセルしたい時にディスアームすればキャンセルできるので、
    BS詠唱中にOLにタゲられた時とかにはいいかも・・・

    土エレ特効は鉱石エレにも効きますよ。
    AoS以降ダメージが相対的に上がっているので非常に強力です。
    掘り鍛冶戦士で試してみましたが、土エレ特効ハルでアガパイトエレを2発で叩き切った時は何事が起きたかと思いましたが(笑)
    (青エレ殴ったら反射ダメージでかえって危険かも・・・)
記事No.4797 のレス / 削除チェック/

No.4707/ペットのレジ
■投稿者/ paseri -(2003/03/31(Mon) 08:02:30)

    ビートルのレジがまだ低いので自分でポイズン打ち込んで上げてるんですが、
    どうも対象でなく場所アンチマクロのような気がします。
    立ち止まって打ち続けるよりも、一発ごとに歩いてから打ち込んだほうが
    上がりがよくて、1時間ほどで30.0→34.1に上がりました。
    徹底検証したいところですが、当方テイマー戦士なので
    マナ不足になって時間がかかり過ぎます…
    手の空いているテイマーメイジの方が居られましたら、
    ぜひ検証して頂きたいものです。
親記事 / 削除チェック/

No.4716/おぉ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/31(Mon) 13:55:32)

    > 1時間ほどで30.0→34.1に上がりました。
    自分で試した時は25を超えた後は0.1も上がらなくなって途方に暮れましたが、30台で上昇しましたか!
    参考までに、paseriさんのキャラの魔法とEIスキル値を教えていただけますか?
    (自分の場合は魔法100、EI0でした)
    AoS以前のデータですが、veterinary masterさんのところによると、魔法をかける側の魔法スキルによって
    レジが上がる/上がらないがあるみたいですしね。

    ところでレジのアンチマクロですが、場所型・・・とはちょっと思えませんねぇ(^^;
    30分ほど船を走らせつつ「横着上げ」した時は0.1も上がりませんでした。
    (もっともレジが99.0なんで、30分程度では上がらないって気もしますけどね)
    それでも対象型が場所型に変わることは・・・無いとは思うのですが・・・永久航路を流しながらスパーさせてみます〜。
記事No.4707 のレス / 削除チェック/

No.4724/えーと
■投稿者/ paseri -(2003/03/31(Mon) 17:32:42)

    魔法69.1のEI0です。やはり難易度が高すぎるらしく、
    スペチャネ魔道武器ー29のワンドで魔法を40.1に落とすと
    ポイズン2〜3発で0.1ずつ上がっていきますね…
    ちなみにウィークンやマナドレでは微動だにせず。
    適切な魔法スキルの相手から適切なサークル数の魔法を
    浴びないと駄目で、攻撃魔法は不可…
    正直、上げるのキツイですね〜
    あと、レジがまだ低いので、
    たまたまアンチマクロに引っかからなかっただけかも知れません。
    勘違いだったらすいません。ではまた!
記事No.4707 のレス / 削除チェック/

No.4739/Re: ペットのレジ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/01(Tue) 10:18:24)

    なるほど、魔道武器でスキルを調整するという手もありましたね。
    ちなみにスキル序盤はアンチマクロが「弱い」ので、同じ場所や同じ対象でも何度か上がりますよね。
    一応「横着上げ」させつつ船を少しウロウロさせましたが、レジは上がりませんでした。(まだ99.0のまま)
    今度はモンスターに魔法を撃たせて確かめてみます。
    予想ではシャドウウィスプでGMまでいけるはずなんですが・・・
記事No.4707 のレス / 削除チェック/

No.4753/その後
■投稿者/ paseri -(2003/04/02(Wed) 23:06:13)

    ビートルのレジも39.1まで上がり、4サークルのマナドレやカースでも上がるようになりました。
    某公式ガイドによるとAoS前のプレイヤーのレジ確率は
    1、防御側のレジ-((攻撃側の魔法-20)/2+サークル数*5)
    2、防御側のレジ/5
    の高いほうだそうで、ペットのレジは難易度制のままなので、
    これがそのまま適用できると思います。
    と言うわけで、うちのキャラは偶然にもペットのリハビリに最適なキャラだったようです。
    ここから先は仮定になりますが、
    ・1の数値がマイナスの場合はレジの上昇判定がないようです。
    ・1の数値が2の数値より大きい場合も上昇判定がないようです。
    ・重ねがけ無効の魔法は二発目以降の上昇判定がないようです。
    あと、打ち込む魔法はスクロールでも問題ないようです。
    また気付いたことがあれば書き込みますね。それでは!
記事No.4707 のレス / 削除チェック/

No.4761/Re: ペットのレジ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/03(Thu) 14:01:59)

    すばらしい!
    レジの確率の計算式のことをすっかり忘れてました(^^;
    この式を使えばスキル値に沿ったレジ上げ魔法が判別できそうですね!

    ちなみにAoS前ですが、シャドウウィスプでレジがGMにできたことを考えると、
    (レジ99、魔法50の時)
    1.99−((50−20)/2+5*5)
      99−(15+25)=59
    2.99/5=19.8
    となるので、
    ・1の数値が2の数値より大きい場合も上昇判定がないようです。
    ということはないのかも・・・?

    ・・・ふむ・・・ボクもちょっと思いついた事があるので試してみます。
記事No.4707 のレス / 削除チェック/

No.4765/うーむ
■投稿者/ paseri -(2003/04/03(Thu) 19:53:32)

    言われてみるとおかしいので修正案です。
    上の式をレジA,下の式をレジBとして、
    ・レジAがマイナスでなくレジBより少ない場合は
     浴びるだけで上昇判定あり。
    ・それ以外、つまりレジAがマイナスであったり
     レジAがレジBより大きい場合はレジストすると上昇判定。
    ・攻撃相手の魔法スキルが適切ならばスクロ使用でもOK。
     (未確認ですが、多分ワンドでもいけるかと)
    あと、AoS前だったかパブ16前にはペットにもバーストがあったと
    どこかで見たことがあります。
    たきやんさんのケースはもしや失敗上がりだったのでは…
    ここまで書いておいて何ですが、テイムしたてのメアやドラゴンと
    スパーさせて横着上げしたほうが楽なような気がしてきました(w
記事No.4707 のレス / 削除チェック/

No.4766/Re: ペットのレジ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/03(Thu) 20:43:28)

    Tのギルド非加入キャラでペットに魔法を撃ち込む方法がありました。
    レジ上げの助けになるかも知れないのでやり方を書いておきます。

    まぁ「横着上げ」と同じ要領なんですが、まずペットに自分を攻撃させます。
    すると、その後はペットに対して魔法が撃てるようになります。
    つまり自分でレジが上がるかもしれない魔法を選んで撃つことができるわけです!
    ちなみに最初に攻撃させないと、例の「そのターゲットに対してネガティブなんたら」ってメッセージが出ますね。

    ところでここまで書いて思ったのですが、paseriさんは既にこの方法を実践しているのかも・・・(笑)
    ま、まぁ、これでやり方が分かったみなさんもレジ上げを試してみて、色んなケースの検証ができれば、ということで(^^)
記事No.4707 のレス / 削除チェック/

No.4767/ええ
■投稿者/ paseri -(2003/04/03(Thu) 22:08:22)

    もちろん試しましたよ。
    0から25まではTでも問題なく上がるのですが、
    25になると10発打ち込んでも上がらず…
    仕方なくFに行くと2,3発で上がってました。
    やはりTではギルド入らないと駄目なのかも知れません。
記事No.4707 のレス / 削除チェック/

No.4779/Re: ペットのレジ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/04(Fri) 11:42:13)

    > あと、AoS前だったかパブ16前にはペットにもバーストがあったと
    > どこかで見たことがあります。
    > たきやんさんのケースはもしや失敗上がりだったのでは…
    バーストはある、と公式サイトに書いてありましたね。
    GGSは無いとのことです。
    ボクが乗り虫やドラ、メア、WWのレジをGMにしたのはパブ16以降ですよー。
    戦士キャラのレジ上げもやりましたが、レジで失敗上がりは経験しなかったですねぇ。

    Tで上がらずFで上がる、というのも不思議現象ですね・・・
    ペット同士では上がっているし、そもそもレジは上がりにくいので、まだ結論付けるのは早いでしょう〜。
    でも・・・ボクのキャラEI0なんで検証はダメかもです(^^;
記事No.4707 のレス / 削除チェック/

No.4807/さらに検証
■投稿者/ paseri -(2003/04/06(Sun) 01:15:46)

    25までのレジ上げですが、Tのガード圏内でも上がるのを確認しました。
    ペットが灰色になるので、くれぐれもNPCの近くではやらないで下さい。
    NPCが近くにいた場合はペットがガード死する可能性があります、と言うかされました(w
    TじゃなくてFユーの羊牧場だったのですが…あそこもガード圏内だったんですね〜
    今度は別キャラで25からのレジ上げ。(もちろんF)
    一歩も動かずに25〜30.2まで上がりました。
    もう少し粘りたかったのですが、秘薬切れのためやむなく撤退…
    いくらスキル値が低いとは言え、対象も場所も変えずにここまで上がると、
    レジは単に上がりづらいだけで、実はアンチマクロはないのでは?
    とか思ってしまいます。
    今度はもう少しレジが高めのペットで検証してみますね。ではまた!
記事No.4707 のレス / 削除チェック/

No.4826/Re: ペットのレジ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/07(Mon) 14:11:17)

    検証&ご報告ありがとうございます!

    スキルが低いうちは同じ対象でも結構上がりますよ〜。
    50以降でだんだん実感するようになるはずです。
    シャドゥウィスプの集団でレジ上げしていると30分ほどで上がりが渋くなり、
    一旦全て退治して新たに始めるとまた上がるようになりましたから。

    またなにかあれば教えてくださいね!
記事No.4707 のレス / 削除チェック/

No.4834/検証続き
■投稿者/ paseri -(2003/04/07(Mon) 20:21:28)

    30.2までリハビリした乗りドラのレジ上げの続きです。
    引き続きポイズン→キュアの繰り返しで上げましたが、
    40.1でストップ。場所を変えても上がらず、
    アンチマクロは場所ではなかったようです。
    そこでマナドレを打ち込んでみたところ、40.2に上昇。
    その後、試しにポイズンを打ち込んだところ
    40.4まで上がったものの、またしてもストップ。
    これは対象アンチマクロに引っかかったかなーと思い、その日は終了。
    翌日、ポイズン打ち込みで40.6まで上昇。
    もしやと思い、マナドレを打ち込んで0.1上がったのを確認してから
    ポイズンを打ち込んだのですが、再び上がり始めました。
    その後もポイズンで上がらなくなったのですが、マナドレで上がると
    またポイズンで上がり始め、現在42.1です。
    これはもしや…レジの対象アンチマクロは「魔法そのもの」なのでは?
    つまり、魔法一つ一つにIDが振られていて、
    当たりの魔法を浴びると上昇判定が発生するのだと思います。
    おそらく、打ち込む対象にもアンチマクロがあると思いますが、
    一人でやっているので検証できません。
    あと、上のほうで書いた式とは関係なく
    単純に打ち込む側の魔法スキルと受ける側のレジを比較して
    上昇判定をしているように感じます。
    魔道武器装備で魔法39.1のキャラなので
    最低でも59までは引っ張れると思いますが、
    はっきり言ってキツイので50越えたら
    シャドウウィスプで上げようと思います。それでは〜
記事No.4707 のレス / 削除チェック/

No.4846/Re: ペットのレジ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/08(Tue) 11:44:20)

    > これはもしや…レジの対象アンチマクロは「魔法そのもの」なのでは?
    > つまり、魔法一つ一つにIDが振られていて、
    > 当たりの魔法を浴びると上昇判定が発生するのだと思います。
    面白い仮説ですね。
    今までに見たことの無い「アンチマクロ回避法」なので興味深いです。
    ちなみに撃ち込む側のEIも関係しそうです。
    EI0だと使う魔法によっては100%抵抗されて、スキル上昇しなさそうですね。
    スキル上げに使えるのはポイズン、マナ○○系、レジが80未満の時のステータス下降系・・・でしょうか。
    やっぱレジ上げはきびしィ〜。
記事No.4707 のレス / 削除チェック/

No.4876/レジ上げ日記
■投稿者/ paseri -(2003/04/09(Wed) 16:15:38)

    42.1まで上げた乗りドラのレジ上げの続きです。
    ポイズンで上がらなくなったらマナドレで0.1上げて
    またポイズンの繰り返しで45.6まで上がりましたがそこでストップ。
    どうやら打ち込む対象のアンチマクロに
    引っかかってしまったようなのでその日は終了。
    翌日からは魔道武器を外して魔法65.1で打ち込みましたが、
    49.4でアンチマクロに当たって終了。
    どうやら魔道武器を装備し直して打ち込んでも
    アンチマクロは回避できないようです。
    さらに翌日、とうとう50.2まで上がったので
    シャドウウィスプ風呂を試しましたが…さっぱり上がらず。
    それならばとインプにぶつけたところ、0.1上昇。
    これでいけるかと思いきや、もう一匹沸いたので
    慌てて騎乗して逃げました。
    インプで上がるのならレイスやゲイザーでもいけそうですね。
    それで、今回の謎現象。
    カースとパラライズを何発も打ち込みましたがレジは上がらず。
    EI0だと駄目なのか、それとも難易度が高すぎるかの
    どちらかだと思うのですが。
    大物ペットなら赤メイジで上げられるそうなので、
    この方法はか弱いペット限定ですかね…
    荷ラマを赤メイジにぶつける勇気はないです(w
    それでは〜
記事No.4707 のレス / 削除チェック/

No.4884/Re: ペットのレジ
■投稿者/ れいれい -(2003/04/09(Wed) 23:34:27)

    とりあえずお気に入りがなんにもいないのでこれ以下はルーンも
    ないので取れないっす(爆)
    パプアから乗りドラをとって48.7(だったはず)→50.1 10分ぐらい?
    スペクター系にぶつけて見ました。
    スペクターなのに…それでもかなり危険なんですね…
    例えばイルでまびきしてスペクター系だけ沸くようにセッティングして
    も気の遠くなるような辛さのような…
記事No.4707 のレス / 削除チェック/

No.4897/Re: ペットのレジ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/10(Thu) 11:59:44)

    パラライズはEIが0だとレジが少しでもある相手だと魔法効果が無いそうなので、スキル上昇チェックはないかもです。
    カースは・・・なんででしょうねぇ。
    別スレッド([4887] かよわいペットのレジ上げ )で親愛化インプをレスキルでスキルロスさせる、という方法が提案されていましたね。
    荷ラマとかはこれぐらい工夫しないと厳しいですからね(^^;

    ・・・しかしそもそも荷ラマにレジが必要かどう(以下略)

    ところで霊性の天使がいる島の地下墳墓にいる大量の幽霊たち。
    あれでレジ上げできないかと試してみましたが・・・危なくペットを死なせるところでしたよ(^^;
    モンスターを使ったレジ上げ、自分で魔法を打ち込んでのレジ上げという両方の側面から検証をしていきたいですね。
    引き続きご協力お願いしますね〜!

    P.S.
    「レジ上げ日記」にちょっと吹きだしました(笑)
記事No.4707 のレス / 削除チェック/

No.4910/Re: ペットのレジ
■投稿者/ れいれい -(2003/04/10(Thu) 15:12:43)

    できる範囲での検証。

    沼ドラレジ50で水エレ。普通に耐えれますね
    2匹でもGHを掛ければなんとか持ち直せます
    ということで正義の水エレ桟橋でレジ上げしてみました。
    15分ぐらいで1は上がったので使えるかな?(^-^;

    昔は50ぐらいだとエレだとまったくぴくりともしなかったはずなんですが
    上がるようです。
    やった方法はメアを護衛というかマナ切れたら倒すのに使う。
    沼ドラだと倒すのに何分かかるかわからないけどメアならほぼ2発
    4匹から2匹しか付近にでないように移動させる
    目の前に銀行なので包帯と秘薬はそこで補充できる
記事No.4707 のレス / 削除チェック/

No.4911/Re: ペットのレジ
■投稿者/ れいれい -(2003/04/10(Thu) 15:24:20)

    なんか手伝えないかなぁと探してみてはいるんですが
    美味い具合のがないですね。

    一個きづいたのはミーアキャプテンにマゲスキルが無かった事
    だけど既出かな(^^;
記事No.4707 のレス / 削除チェック/

No.4916/Re: ペットのレジ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/10(Thu) 16:26:37)

    なるほど、水エレですか。
    AoS以前にレジ80台のユニコをその場所に連れて行って30分〜1時間ほど戦わせましたが上がらず、
    AoS以降1度行って見ましたが戦っている人がいたので試せませんでした。
    また覗いてこよ。

    ミーアキャプテンは魔法が10〜20ですね。
    一応←のレジ上げ対象一覧には載せてあり、一度ミーア村に行ってスパーさせようとしましたが、
    ウロウロ逃げるし弓が痛そうだったのでちょっと厳しいかなぁ、と思いまして。
    ペットにターゲットPMかければ追いかけっこしなくなって、包帯巻けるかな・・・?
記事No.4707 のレス / 削除チェック/

No.4919/Re: ペットのレジ
■投稿者/ れいれい -(2003/04/10(Thu) 18:39:48)

    > ミーアキャプテンは魔法が10〜20ですね。
    だったんですよね…
    いつからロアで見れるようになったかはまあ私の時差ぼけということで
    今みるとマゲEI瞑想がキャプテン0.0なんですよ全部(^^;
記事No.4707 のレス / 削除チェック/

No.4927/Re: ペットのレジ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/11(Fri) 13:56:48)

    あれ?
    公式ページのモンスターデータを見に行ったら魔法系スキルが載ってませんね。
    AoS前にちゃんとロアしてミーアキャプテンの魔法スキルは確認済みだったので、AoSで変更されたのかも。
記事No.4707 のレス / 削除チェック/

No.4947/再度リハビリ
■投稿者/ paseri -(2003/04/12(Sat) 16:19:44)

    レジ50.3で墓場の柵越しにレイスの魔法浴びて上がるのを確認。
    上がりが悪いのでもう一匹引っ張ってこようと中に入ったら
    回復遅れて乗りドラ死亡。AoS以降、数の暴力は恐ろしい(w
    44.6まで落ちたのですが、レイスの魔法では上がらなくなりました。
    リハビリ(ポイズン打ち込み)のためFに行くと
    海上にガーゴイルの名前が見えたので船を出してみました。
    少しずつですが上がっていくのでボーっと見ていたら、
    船の上にリーパーが沸いたので慌てて始末(w
    30分程度で45.3まで上昇しました。
    今度は陸地にガーゴイルが沸いたので乗りドラをぶつけてみると、
    倒すまでに時間がかかりましたが0.3上がりました。
    一匹だけなら包帯で余裕ですが、二匹以上はGHも飛ばさないと厳しそうですね。
    魔法だけを浴びられる状況を作れれば、
    か弱いペットでもフルサポートでいけるかも?
    うちの荷ラマは育ちきってないので試せません(w
    あと数値だけ見ると、氷エレもレジ上げに使えそうですね。
    船から魔法だけ浴びれば冷気も食らわないと思うんですが…
    それではまた〜
記事No.4707 のレス / 削除チェック/

No.4963/Re: ペットのレジ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/14(Mon) 11:58:35)

    !!!
    船の上にリーパーが湧くとは(笑)
    ミノックをベンダー巡りしていて、カスタマイズハウスの中庭にリーパーとコープサーが湧いていたのを見たのですが・・・
    (というか陸地にいたリーパーがテレポしてきたのかも?)

    氷エレは2度ほどレジ上げができないかとチャレンジしに行きましたが、直接攻撃(冷気)が届かないようにしないと無理ですね(^^;
    氷エレが湧く場所(アイス/慈悲)に船を出す場所が無いってのは残念です。
記事No.4707 のレス / 削除チェック/

No.4952/役に立たない小技ですが^^;
■投稿者/ lota -(2003/04/13(Sun) 08:07:55)

    HP減った状態で厩舎に預けたペットにUOAマクロで包帯巻くと、何故か巻けちゃいました^^;既出でしたらすみません
親記事 / 削除チェック/

No.4964/Re: 役に立たない小技ですが^^;
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/14(Mon) 12:03:21)

    なるほどー。
    昔、厩舎に入れた荷馬のカバンに入っているアイテムが使えた、というバグ技があって修正されましたが、
    厩舎内のペットにはまだアクセスできるんですねぇ。
    うーん・・・役には立たないですね(^^;
    (役に立ったとしてもやらない方がいいですが)
記事No.4952 のレス / 削除チェック/

No.4809/メアのリハビリ
■投稿者/ はあ・・・・ -(2003/04/06(Sun) 03:46:07)

    調子にのってテラサンに逝き、メアしにまくり平均40代まで
    スキル下降。
    漆黒5257GMDEX125までいったのに・・・・・

    ここまで堕ちてリハビリっていけますか?

    何でリハビリしたらいいかアドバイスくださいませ
親記事 / 削除チェック/

No.4830/Re: メアのリハビリ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/07(Mon) 14:49:18)

    DEX125まで鍛えた事があるのでしたら、ボクがあらためて鍛え方を書く必要もなさそうですが・・・(^^;
    レスリング60台のモンスターから戦わせて、仕上げは赤デーモン、というコースでいいと思いますよ。
    数で勝負なのでハーピーやリザードマンなんてどうでしょう?
    魔法系はペット育成指南書に書いてある「横着上げ」でALL100に戻せますし。
    (リハビリ中のメアの魔法、ようやく100に復活!)
    リハビリ中に死なせないよう細心の注意を払い、頑張ってください。
記事No.4809 のレス / 削除チェック/

No.4951/Re: メアのリハビリ
■投稿者/ zen -(2003/04/13(Sun) 02:26:45)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/2225/


    > レスリング60台のモンスターから戦わせて、仕上げは赤デーモン、というコースでいいと思いますよ。
    私は50台まで下がってしまったメアを赤閣下でリハビリ
    しています。包帯巻き続けてれば死なないで済みます。

    > 数で勝負なのでハーピーやリザードマンなんてどうでしょう?
    > 魔法系はペット育成指南書に書いてある「横着上げ」でALL100に戻せますし。
    > (リハビリ中のメアの魔法、ようやく100に復活!)
    > リハビリ中に死なせないよう細心の注意を払い、頑張ってください。
    wwvsメア、ドラvsメア、キリンvs凶暴オスタ、等現在
    いろいろと横着上げで試しています。
    たま〜にHP削るので目が離せません(^^;。
記事No.4809 のレス / 削除チェック/

No.4953/Re: メアのリハビリ
■投稿者/ lota -(2003/04/13(Sun) 08:18:02)

    ちょっと話がずれますが、横着上げでメアのリハビリ中に爆睡かまして、WW共々削除食らっちゃいました^^;
    HP315.ST525のモヒメアとHP455.ST760.DX128.int425の純白WWがぁ・・・・TT
記事No.4809 のレス / 削除チェック/

No.4965/Re: メアのリハビリ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/14(Mon) 12:25:39)

    > たま〜にHP削るので目が離せません(^^;。
    それってブレス等の魔法じゃないですか?
    Tでギルド未加入キャラの横着上げでダメージ入る事はないですよー。

    > WW共々削除食らっちゃいました^^;
    ま、まぁペット連れのときは寝落ちそうになったら素直に寝ておきましょうね(^^;
    ・・・と、ベンダー巡り中に何度も寝落ちかけたボクが言うことじゃないですが。
記事No.4809 のレス / 削除チェック/

No.4924/WWのテイムって・・・
■投稿者/ ??? -(2003/04/11(Fri) 13:21:54)

    あの・・・質問なんですが、こちらの掲示板の方たちはWWのテイムが難しいとゆう話しがチラホラと見受けられますが、相変わらず魔法封じれるのにどうして難しいのでしょうか?

    ブレス無いのでお散歩テイムでノーダメージですよ?ドラとかのブレス持ちならPMは有るにこしたことはないですが、WWのテイムにPMは必要ないのですが。

    初めて訪問して閲覧しましたので上記のように感じたのかも知れません。
    悪意は無いのであしからず。
親記事 / 削除チェック/

No.4929/Re: WWのテイムって・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/11(Fri) 14:45:24)

    そんなにはみなさんが「WWのテイムが難しい」とは言ってないように思いますが・・・
    今までここに書き込まれるWWテイム話の多くは、WWの初テイムに成功した、というものだったとおもいます。
    ですので自然と苦労した話になるのだと思います。

    ・・・
    ・・・
    ・・・
    えー、気になったので過去のWW関係の記事を読み直しました(笑)<暇人め
    掲示板に書き込む「ネタ」として皆さん面白おかしくWWテイムの苦労話を書かれているだけだと思います。
    (みなさんネタ扱いして失礼(笑))
    ノーダメージでWWをテイムできる???さんは相当なベテランさんだとお見受けします。
    もしよろしければ今後ともこちらに遊びに来ていただいて、悩めるテイマーさんたちの質問、疑問にアドバイスをしていっていただけると嬉しいです。
    よろしくお願いしま〜す!
記事No.4924 のレス / 削除チェック/

No.4931/WWのテイム
■投稿者/ くれ -(2003/04/11(Fri) 15:20:56)

    私はWW自体よりも周りの環境が
    テイムを難しくしていると思うのですが。

    他の「大物」は場所次第では何もしなくても
    比較的容易に1対1で語り合えるのに対し
    WWの場合はそうはいかないですからね・・・。

    私自身WWテイムが一番怖いです(汗
記事No.4924 のレス / 削除チェック/

No.4932/えー!、魔法封じれるの?
■投稿者/ zen -(2003/04/11(Fri) 15:46:57)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/2225/

    すみません。ほんと
    私wwに関しては知識乏しいもので(^^;。
    wwの魔法を封じるとはどういった
    方法なのでしょうか?。
    本当ならいろいろ試して自分で見つけるのが
    一番良いのでしょうが、未熟者にアドバイスを
    お願いできないでしょうか?。
    (うう、こんなことだから低まーとか
    言われちゃうのかなあ(TT)。
記事No.4924 のレス / 削除チェック/

No.4933/同じく、魔法封じ!?
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/04/11(Fri) 15:58:47)

    えー、へっぽこテイマーです。
    これから初めてWWをテイムにいこうと思っているところなんですが、ブレスはないにしろ、魔法がきついと聞いているのでどう封じるのでしょうか?PMはありますが、封じれるなら封じたいです。教えてください。

    まわりの環境ですかぁ・・・たきやんさんの言うまわりを排除(遠くにつれていく)したほうがいいのでしょうか?

    偽エルダーテイマーです(まだリアルでドラゴンテイム値にとどいてません)・・修行さぼり中・・・ごめんなさい!
記事No.4924 のレス / 削除チェック/

No.4934/Re: WWのテイムって・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/11(Fri) 16:42:55)

    魔法封じのやり方は「大物テイムの基礎」の最初の方の「ブレス封じ」に書いてあります。

    モンスターに魔法やブレスを撃たせなくする、通称「ブレス封じ」というテクニックがあります。
    やり方は、ブレスを吐くモンスターにターゲットされた後、
    徒歩やテレポート、リコールで一旦相手の視界外に移動します。
    するとそのモンスターは、別の対象をターゲットにするまでブレスを吐かなくなります。
    (ちなみにインビジではダメです)


    環境整備については大物テイム指南書の「white wyrm」のページに書いてあります。

     または通路の途中にあるこの地形を利用して、岩の柱の周りをぐるぐる回りつつ
     テイムするのもいいでしょう。

     トラメルならあらかじめこの場所にルーンを焼いておき、周囲のモンスターを
     奥のほうに誘導→リコールを繰り返して、テイムに邪魔なモンスターをまとめて
     排除しておくと楽です。


    もっとインデックスを表示したほうがいのかな・・・(^^;
記事No.4924 のレス / 削除チェック/

No.4936/Re: WWのテイムって・・・
■投稿者/ レラ -(2003/04/11(Fri) 19:36:50)

    確かに封じ技知らないとちょっとだけ辛いけど、たいして変わらないかと。
    WW部屋?は邪魔入りにくいし誘導もそれほど辛くないかと。
    ただ、封じ技自体ってどうなのかな?
    馬のりえせPMがバグと認定されてしまいましたからねえ。
    それを考えると灰色度はかなり濃くなった気もします。

    封じ前提でテイム簡単…というのは人によってはバグ使用前提で
    簡単と言われても…と感じる人もいるんじゃないのかな?
    (バグじゃないと思うけどね)

    封じを使わなくても私はWWは楽な部類に入ると思いますけど。


記事No.4924 のレス / 削除チェック/

No.4937/お、お手数かけました。
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/04/11(Fri) 19:38:15)

    毎日ここを見せてもらっているのに・・ちゃんと見ろ!!ですよね。すいません。魔法封じ、環境整備、しっかり書いてありますよね。

    ただ、いまいち魔法封じがよくわかりません。実践でためしてみますが、はじめにタゲをもらったとしてテレポでタゲはずし、テイム実行、テイム中にタゲもらう?、テレポでタゲはずし、テイムは続行中・・の繰り返しなんでしょうか・・。

    ちょっとためしてきまーす!

    たきやんさん、お手数かけました。
記事No.4924 のレス / 削除チェック/

No.4938/まとめてみましたッッ!
■投稿者/ カマツカ -(2003/04/11(Fri) 21:19:39)

    1、WW出現する。
    2、そのWWにタゲをもらう(こちらからWクリックでアタック
      しても可。)できたら魔法の射程距離外でするといいかも。
    3、タゲもらったのを確認したら、画面外へ一気に一旦逃げる。
      テレポでも可。ハイド、インビジしないほうが良いかも。
    4、すばやく、ダッシュでWWに接近し、お散歩テイムに入る。
      WW回廊使うのも良し、そのまんま距離を置きながら、
      グルグル道なりにするのも良し。

    注1、この間に他人からそのWWや自分自身をアタックされたり、
      壁越しにいるモンスにメインのタゲ?を受けて後、さらに
      メインのタゲが、そのWWに戻った場合、高い確率で、再び
      魔法をもらうようです。(はっきり確定できませんでした。)
    注2、テイム中に噛まれた場合、自動反撃してしまっても、魔法を
      受けます。なんらかしら、再び魔法受けるようでしたら、
      もう一度、圏外ダッシュをして、また戻りテイムすると良い
      でしょう。
    注3、テイム場所のザコ掃除や他の場所へ収集もしておくことや
      狩りをされてる方に一言、挨拶しておくと失敗した場合の
      蘇生やヒール援護もして頂ける可能性が高くなります。

     (私の場合、馬などで行き、手直に沸いた氷蜘蛛をテイムし、
      そのまま、壁際などに放置します。WWのテイム回廊付近に
      沸く蜘蛛は発生抑止になる上に、ザコ掃除もある程度こなして
      くれます。)

    余計な事ですみませんが、私なりの方法を書いて見ました。
    他の安全な方法もありますし、仲間と行くとさらに楽しみもあったり
    しますので、参考程度にしていただけたら幸いかと思います。
    長文失礼しました。
記事No.4924 のレス / 削除チェック/

No.4940/Re: WWのテイムって・・・
■投稿者/ lota -(2003/04/11(Fri) 23:34:55)

    関係ない話ですが、昨日うちのWWが死んでしまい、後でこっそり死体をあさってみました。(W

    ・・・・無くした装備一式持ってました・・・
    WW 君、君ってヤツは(W
記事No.4924 のレス / 削除チェック/

No.4944/Re: WWのテイムって・・・
■投稿者/ ???改めHiro -(2003/04/12(Sat) 08:21:36)

    まぁ、書いてるとうり悪意はないのでご勘弁。
    ダウンしてましたので、返信が遅れました。
    魔法封じ書かれてましたね。初訪問でしたので見落としてました。

    To 管理人さん&みなさん
    封じ方は似てますが、テレポやりコールなど使わなくてOKです。
    基本的に全モンスには8歩の魔法射程が有ります。
    タゲもらって8歩から出て、もしくは8歩以上からタゲをもらって
    3秒間9歩以上を保持していれば魔法は封じれます。

    その後ダッシュで近づかなくても普通に歩いて近づいてお散歩テイム
    可能です。

    テレポでもできるのでしょうが、秘薬節約の貧乏性ゆえ(笑)
    テレポだと他にモンスいたらタゲもらますしね。

    AoS後、ドラはブレスを封じれなくなりましたが、この方法は
    私がプレイしている通算3年以上前からできてます。蛇足ですが、
    AoSまではランダムターゲットで他にタゲが移らない限り魔法も
    ブレスも封じることができました。今のドラは魔法を封じれますが
    ブレスは吐きますね。ランダムタゲが無くなった代償は結構大きい
    と感じてみたり。

    さて、これはテイムに限ったことでは無いです。
    毒入れて9歩以上に行くとモンスはキュアできません。
    毒攻撃の基本ですね。

    みなさんもメイジキャラいたら自然とこの状態を作ってるはずです。
    こちらが魔法打ち込んでモンスから離れてモンスの魔法をもらわないようにするでしょ?それを認識してるかどうかの話しなのです。魔法が
    飛んで来るときは射程圏内ですでに放たれた魔法ですので誤解無きよう。

    バグか仕様か?いくらなんでもこんな簡単な修正を3年以上も
    野放しにするか?まぁ、あの会社ならしそうですが(笑)
    今までもアナウンスが無かったので仕様と捉える方が
    自然でしょう。

    何度も言いますが、悪意は無いので。

    管理人さんへ。
    お騒がせしました。私で答えられることについては答えていきたいと
    思いますので、こちらもよろしくお願いします。
記事No.4924 のレス / 削除チェック/

No.4945/昨日のこと
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/04/12(Sat) 09:10:30)

    昨日WWテイムにいってきました。ブリタニア側から入ったんですが、入り口にネズミと氷蜘蛛、少しすすんでスライム、ぽちぽち倒しながら橋のところまでくると・・????・・・WWじゃあ〜りませんか!ほへ〜なんで?

    視線外というのを取り間違えてタゲはずしに専念してしまいました。テレポですぐ側に飛び、タゲはずし、すぐタゲもらう、数回繰り返し、??、もうPM、テイム開始、何回か失敗の繰り返し、ラグラグでPMターゲットクリックしても反応せず、死亡、メア死亡、嫁たたき起こす、蘇生、嫁さんの援助、テイム成功・・・でした。

    カマツカさん、ご丁寧な解説ありがとうございます。行く前に見とけばよかった・・・。なるほどー、またWWテイムに行くときは是非参考にさせていただきます。

    Hiroさん!うーむ、すごい!基本中の基本のことかもしれませんが、UO歴4ヶ月の私は全く知りませんでした。
    >基本的に全モンスには8歩の魔法射程が有ります。
    >タゲもらって8歩から出て、もしくは8歩以上からタゲをもらって
    >3秒間9歩以上を保持していれば魔法は封じれます。

    そうなんだー・・・・メモメモ。

    >毒入れて9歩以上に行くとモンスはキュアできません。
    >毒攻撃の基本ですね。

    ・・メモメモ。

    勉強になります。これからもご指導のほどを!!
記事No.4924 のレス / 削除チェック/

No.4946/Re: WWのテイムって・・・
■投稿者/ レラ -(2003/04/12(Sat) 10:58:25)

    Hiroさん
    >バグか仕様か?いくらなんでもこんな簡単な修正を3年以上も
    >野放しにするか?まぁ、あの会社ならしそうですが(笑)
    >今までもアナウンスが無かったので仕様と捉える方が
    >自然でしょう。
    ああ、ごめん。私も悪意があっていったわけではないです。
    ちなみにそんな簡単ですかね?
    某NWゲームの管理してるんで、、、(汗
    #意外と皆さんの思ってる「簡単」って簡単じゃないんですよToT

    その観点から仕様は朝礼暮改ですのでヨロシク。
記事No.4924 のレス / 削除チェック/

No.4948/Re: WWのテイムって・・・
■投稿者/ れいれい -(2003/04/12(Sat) 16:22:46)

    私も悪意はないのであしからず(^^;

    1仕様
    2修正しなきゃいけないほど重要ではないバグ
    3修正しなくてはいけないと考えられるバグ
    4致命的なバグ

    大まかに4つに分類されるはずですが
    2でしょうね。
    出る杭は打つ方式で修正されてきた過去を振り返ると
    2の利用する人が増えれば3に格上げされてきたと思いますが
記事No.4924 のレス / 削除チェック/

No.4949/Re: WWのテイムって・・・
■投稿者/ れいれい -(2003/04/12(Sat) 16:32:32)

    切れてしまった(笑)

    思いますが
    これ修正さっぱりされないですよね。利用者はいっぱいいると思うんですけど
記事No.4924 のレス / 削除チェック/

No.4955/Re: WWのテイムって・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/04/13(Sun) 18:39:46)

    こんちわ〜「かけだし」と申します^^
    ここんところ、テイマーらしき活動はめっきりしてません。もしかしたら、自分がWWテイムで死んで、一人で「難しい!!」と騒いでいた元凶かも・・・(赤面)
    魔法はずしか・・・それは昔から試したことないです。ブレス封じはよくやってましたが^^;今度。試してみま〜す。^^
記事No.4924 のレス / 削除チェック/

No.4956/Re: WWのテイムって・・・
■投稿者/ lota -(2003/04/13(Sun) 21:02:48)

    要はターゲットになったら走って画面の外に逃げて5つも数えてから戻ってくれば良いんですね^^
記事No.4924 のレス / 削除チェック/

No.4967/Re: WWのテイムって・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/14(Mon) 12:50:06)

    カマツカさん、詳細な説明、ありがとうございます〜。
    氷蜘蛛をテイムして置いておく、というのはいいアイデアですね!

    lotaさん、パックWWですか(笑)
    ふと、自分のメアに弓を撃ち込んで、あとで弓をDropさせて「パックメアだ」と言っていたのを思い出しました。
    > 要はターゲットになったら走って画面の外に逃げて5つも数えてから戻ってくれば良いんですね^^
    簡潔かつ的確な解説ですね(^^)

    ところで「魔法封じ」って相手にダメージを与えるとまたもとに戻りますよね、たしか・・・
    (デーモンなどを戦士でH&Aしてますが、魔法はバンバン来るので)
    それとも単に画面外待機時間が短すぎるだけかな?(^^;

    > AoSまではランダムターゲットで他にタゲが移らない限り魔法も
    > ブレスも封じることができました。今のドラは魔法を封じれますが
    > ブレスは吐きますね。
    やっぱりそうなんですねぇ。
    まぁ逆に言えばペットドラがブレス封じ状態にならなくなって、いちいち「解除」しなくても済むようになった、
    と前向きに・・・前向きに・・・うう・・・割に合わない・・・(^^;
記事No.4924 のレス / 削除チェック/

No.4960/会ってきました!古代竜
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/04/14(Mon) 08:51:10)

    えーと、一昨日のことです。古代竜を見に行こうということで、イルの謙譲に行き
    洞窟のむこうの古代竜のところへいきました。

    洞窟を抜けると目の前に古代竜とワイバーンが!!ひ〜
    メイジレジェンダリの友達といったんですが、すぐに洞窟の中へもどってぶるぶる震えていました。とりあえず突破してみようと、出てすぐ範囲PM、古代竜の反対側に出ました。そこには火を吐くアリゲーターとワイバーンが多数。少しずつ倒しながらも、殺すとすぐにわくワイバーン達。

    右に回ってちょっとPMを古代竜にかけてみようとPM・・やっぱり失敗。
    すると触れていないのに「102」という黄色い数字が見えたとたん・・死にました。102って!!いったい何がおきたのでしょう・・それさえもわかりませんでした。

    たきやんさん!あなたはすごい!!
親記事 / 削除チェック/

No.4969/Re: 会ってきました!古代竜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/14(Mon) 13:18:12)

    そ、そんなことは・・・(^^;
    スキルさえ上げれば誰でもPMできますので、すごくなんてないですよ(苦笑)

    LBR発売当時、やっと2Dで行けるようになったイルシェを探検中、何の予備知識も無いままその場所に辿り着きました。
    古代竜の名前が見えた瞬間に手前の洞窟に逃げ戻りましたよ(^^;

    100点ブレスはやはりシャレになりませんねぇ〜。
記事No.4960 のレス / 削除チェック/

No.4297/情報求む!(ペット育成法まとめ中)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/12(Wed) 14:39:06)

    「ペット育成指南書」をAoSに対応させるための情報を集めています。
    レスリング、戦術、解剖学は黒先生で従来通り上げられる事を確認しました。
    多分毒も。(要確認)
    EIも魔法を使わせればOK。
    瞑想にはアンチマクロがかかっている事が分かり、船上げで対処できることを確認。
    魔法はアンチマクロは無く、EVのディスペル上げでGMにいける見通しが立ちました。

    しかし低スキル時のレジ上げがうまくいきません(^^;
    25ぐらいまではFでカースをかける事で上昇が確認できましたが、それ以上はマナバンパイアやパラライズなどもかけまくってみましたが、
    0.1も上がりませんでした・・・
    一応70台のレジがシャドウウィスプの魔法で上がる事は確認できたので、全く上がらないというわけではないようです。
    AoS以前の定番、シーサーペントでの魔法上げですが、受けるダメージが大きすぎて使えません。

    25からペットのレジが上がった、という情報をお持ちの方は、是非体験談を教えてください!

    ・・・ペットのレジはもう不要では?というのは気にしちゃだめです(^^;
親記事 / 削除チェック/

No.4438/Re: 情報求む!(ペット育成法まとめ中)
■投稿者/ Noriko -(2003/03/18(Tue) 09:00:54)

    50より下はわからないのですが、ペット同士の魔法スパーで瞑想上げをしているときに微妙にあがっています。役に立つ情報かどうかはわかりませんが、ご参考まで。

    なお、船の上でEV召還はできないようです。
記事No.4297 のレス / 削除チェック/

No.4441/あ、なるほど!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/18(Tue) 09:52:06)

    Tでのスパーでも(ダメージは無いですが)毒入れたりしてますから、それで上がってるんですね!
    そういえばステータス変化系もかかってますね。
    参考になります!

    > なお、船の上でEV召還はできないようです。
    がーん、そうでしたか・・・
    魔法上げと瞑想上げが一石二鳥だと思ってましたが、そううまくはいきませんね(^^;
    と、書いて思ったのですが、EVだと即ディスペルされるので、PCがマナ切れしちゃってペットの方は常にマナ満タンぽいですね。
    やっぱり瞑想上げはペット同士のスパーをさせ続けた方が効率ですねー。
    ご指摘感謝です!
記事No.4297 のレス / 削除チェック/

No.4864/Re: 情報求む!(ペット育成法まとめ中)
■投稿者/ ぽちふ -(2003/04/09(Wed) 11:10:49)

    お役に立つ情報かわかりませんが少し試してみました。
    うちの麒麟様がこの度、レジ25.0になったので(泣
    自分は魔法スキル持っていないので、
    代わりに働いてくれるモンスを探してみました。

    色々試したんですが全然上がらないし…
    しょんぼりしていたところ、やっと上がる対象を見つけました。
    赤、黒メイジで3H程頑張って25.0-42.3までいきました。
    これが早いか遅いかは判断できかねますが、
    一応報告でした。
    両方同時に沸く場所でやっていたので
    赤でなのか黒でなのかや、どの魔法で上がったのか
    までは判断できませんでしたが。
    とりあえずどこまで上がるか試してみます。
記事No.4297 のレス / 削除チェック/

No.4873/Re: 情報求む!(ペット育成法まとめ中)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/09(Wed) 13:58:49)

    おぉ〜! すばらしい!
    公式ページによると、
    赤メイジ
    Magery 75.1 - 100.0
    Evaluate Intelligence 75.1 - 100.0

    黒メイジ
    Magery 95.1 - 100.0
    Evaluate Intelligence 80.2 - 100.0

    とのことなので、このレベルのモンスターなら上がる・・・かもしれないわけですね!
    3時間で25.0→42.3なら十分速いですよ!
    場所がラヴァとかならかなりの回転率だと思いますので、シャドウウィスプを集めてレジ上げするよりは効率がいいかも・・・?

    ありがとうございます。
    のちほどペット育成指南書に反映させていただきます。
    あとでここ数ヶ月86.0で足踏みしているうちのユニコのレジ上げでも試してみます〜。
記事No.4297 のレス / 削除チェック/

No.4875/Re: 情報求む!(ペット育成法まとめ中)
■投稿者/ ぽちふ -(2003/04/09(Wed) 16:02:35)

    私がやった場所はイルシェナーのとある廃屋の地下部屋です。
    最大で赤3、黒1沸くみたいです。
    PM無いのでその場所にある少し小さめの部屋に入り、
    物理攻撃をできない状態にして彼らの魔法を食らいつづけてました。
    (彼らは扉を開けないので)
    当然麒麟が反撃して倒しちゃいますけど、すぐ沸くので結構効率はいい感じ。
    おまけに魔法も上がるし。
    自分の立ち位置さえ気をつければ後はもう定期的に回復させてやるだけなので
    かなり楽でした。
    でもさすがに25ちょっと位の時に4匹から魔法喰らいまくった時は
    死にそうになったので、手放しで楽とは言い切れませんが。
    それと麒麟とかはまだHP高いほうだからいいけど
    低HPのペットには無理っぽいですかも。
記事No.4297 のレス / 削除チェック/

No.4894/Re: 情報求む!(ペット育成法まとめ中)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/10(Thu) 11:26:01)

    ラヴァにレジ99.0のメアを連れて行って赤/黒メイジと戦わせてみました。
    ・・・攻撃命令を出した瞬間メイジたちを瞬殺してしまうので、そのままではダメですね(^^;
    続いて霊性の黒ウィスプ相手に「PMアタック」を試してみましたが、触れた瞬間倒しちゃうし、
    数を集めるのが大変だったので早々に見切りをつけました。
    それからウィスプダンジョンに行き、所持金が持てなくなるぐらいウィスプを退治してみましたが、上がる様子無し。
    ウィスプも黒メイジなどと同じようなスキル構成なので、根気よくやれば上がるとは思ったのですが・・・
    そして続いてはコーブ近くの墓場へ。
    柵越しに幽霊やリッチから魔法を浴びるのはどうだろう、との思惑です。
    ・・・ダメです。ブレスで一撃射殺しちゃいます(^^;
    最後は定番、ウィンドの赤閣下。
    転送ポーチで1回お金を送金したあと、再び荷物が満杯になるまで戦わせましたが、ダメでした。

    とまぁ一時間ほどウロウロしてみましたが、99.0から0.1も上がらず、しおぷしゅーと帰りました・・・
    そうそう手軽には上がってくれませんね(^^;
記事No.4297 のレス / 削除チェック/

No.4901/Re: 情報求む!(ペット育成法まとめ中)
■投稿者/ ぽちふ -(2003/04/10(Thu) 12:55:11)

    続きですが、2Hで52.7までいきました。
    が、フリーズ死x2とかやっちゃって41.1まで落ちました…
    その後、別の用事で赤デーモンとタイマンさせる事になったのですが、
    レジ上がってくし…
    20台は無理でも40台(?)からは赤デーモンでも上がるみたいですね。

    私はガード命令出しておいて放置でやってます。
    アタック命令は出してません。
    魔法やEIが低い為、倒すのに少し時間がかかるから
    結果的にうまくいってるのかもしれません。

    今日は麒麟ではなくドラ,メアあたりで上昇するか試してみます。
    確か今ドラ99 メア89くらいだったかな。
    んで、か弱い子達は…
    他の方々頑張ってください(を
記事No.4297 のレス / 削除チェック/

No.4923/Re: 情報求む!(ペット育成法まとめ中)
■投稿者/ ぽちふ -(2003/04/11(Fri) 00:39:21)

記事No.4297 のレス / 削除チェック/

No.4926/Re: 情報求む!(ペット育成法まとめ中)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/11(Fri) 13:52:25)

    その写真の場所・・・まだ行った事は無いですねぇ。
    イルシェは未踏の地が多いので、探す楽しみができました(^^)
    70台で30分0.3UP・・・
    微妙ですが、今のレジの仕様を考えるとなかなかの上がり具合に思います。
    今度はメアにターゲットPMかけて赤黒メイジにマッサージしてもらおうかな・・・
記事No.4297 のレス / 削除チェック/

No.4961/Re: 情報求む!(ペット育成法まとめ中)
■投稿者/ ぽちふ -(2003/04/14(Mon) 10:29:29)

    こまめにスキルチェックして、
    毒の魔法で上がってるということがわかりました。
    他のレジにかかわる魔法では全然上がってくれないです。

    で、本題なんですが
    赤黒メイジじゃなくてもいいっぽいです。
    なぜかというと
    先日ちょっと困ったことが起きて、まーた麒麟を死なせてしまったんですよ。
    それも3回も…
    自分は10回以上死んでたかも。
    麒麟のレジが27まで落ちて自分の名声も落ちまくりでした。
    私パラディンテイマーやってるので
    パラディン魔法の効果が減るのはまずいと思い、
    名声上げに赤デーモン倒しに行きました。
    そこでふっと最初に書いた毒でレジが上がってたことを思い出し、
    麒麟が赤デーモンから毒を喰らった時はスキルチェックをしてたんですよ。
    上がってました、えぇ。
    ちょっと確認しようと墓場へ行ってみました。
    同じように毒を喰らったらスキルチェック。
    上がってるんですよ、えぇ。
    …毒の魔法なら相手関係無いんでしょうか。
    前やった時に上がらなかったのは単に毒を喰らわなかったってだけなのだろうか。
    もしそうならPCが毒だけを使ったほうがスキル上げの効率はいいでしょうね。
    ただ「ペットのレジ」の記事を見る限りアンチマクロがあるような感じですよね。
    モンスの場合は他の魔法も使ってくるからそれなりに上がっていくんですかねぇ。
記事No.4297 のレス / 削除チェック/

No.4970/Re: 情報求む!(ペット育成法まとめ中)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/14(Mon) 13:30:57)

    早速写真の場所を探してきました。
    あんなラットマンがうじゃうじゃいるところの地下をよく見つけましたねぇ〜。
    いままであの集団の名前が見えただけで避けてました(^^;

    メアを連れて水エレ桟橋やらデーモン部屋に行きましたが、0.1も上がらず。ぐは(吐血)
    先は長い・・・

    なるほど毒で上がってますか。
    ・・・てことはユニコのレジ上げは地獄ロードですか?(笑)<笑い事ちゃう
    Poisonの魔法がいいって事は、Poisonをよく使いそうな相手を探すのがいいでしょうか。
    魔法スキルが高すぎると余計な魔法を使ってくるので、レジ上げ対象の60〜70あたりの相手がちょうどいいかも。
    (メアとかだと魔法撃たれる前に瞬殺しちゃいますけどね・・・)
記事No.4297 のレス / 削除チェック/

No.4476/中華ドラって・・?
■投稿者/ アクナス@IZM -(2003/03/20(Thu) 03:02:02)

    はじめまして!!
    今日はちょっと疑問があってカキコさせていただきます。

    実は、中華ドラをWWとメアで狩っていたのですが
    なぜかWWの方だけ機嫌が悪くなっていくのです。

    こちらのTIPSをみたところ、
    中華ドラはペットのドラを操るとは書いてあるのですが
    操られた気配はなく、ただ機嫌が下がって行きました…。
    まるで骨ドラと戦っているかのように…。

    でも、メアの方は機嫌は悪くならず…
    どういうことなのでしょうか??
    わかる方いらっしゃいましたら教えてください。><;
親記事 / 削除チェック/

No.4482/詳しくは知らないのですが・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/20(Thu) 11:53:27)

    別スレッドの書き込みを見ると、みぞれ色のWWはドラゴン扱いになって影響を受けるみたいです。
    特殊能力は別サイトの解説などを参考にしたのですが、ペットドラゴン操作、というよりは忠誠度低下能力なのかもです。
    (自分では試してないので不確かです。すいません)
    というわけで中華竜の特殊能力が「ペットドラゴンの忠誠度低下」だとすればメアには効かない、という感じですね。

    もしくはダメージを受けたペットが忠誠度を減らされるのかも?

    どなたか補足プリーズ!
記事No.4476 のレス / 削除チェック/

No.4483/Re: 中華ドラって・・?
■投稿者/ つかさ@たぶん駄レス -(2003/03/20(Thu) 12:43:21)

    たきやんさんが言っているようにみぞれWWはドラゴンと同じ扱いです。
    アクナスさんのWWはみぞれだったのではないでしょうか?
    中華ドラの特殊能力が効かない純白WWが特別なのか、
    それともドラ扱いのみぞれWWが特別なのかはわかりません。

    以下、私の経験談(AOS前というかPUB16前で申し訳ないのですが^^;
    ドラ2匹、純白WW3匹で中華竜を狩ろうと霊性の森へ
    all killで中華竜をターゲット
    5匹の化け物が中華竜に襲いかかった次の瞬間
    一匹のドラ(ペット)に噛みつかれました(;´Д`)
    その後パニックになりながら脱兎のように逃げたわけですが・・・。

    上の経験から推測するに
    ドラ操作とは具体的には飼い主にドラをを叩き返す能力・・??
    ゃ、ごめんなさい。かなり自信ナシです。
    そういえば、逃げ帰る時all follow me連打してたんですが、
    噛み付いてきたドラが頻繁に命令無視してたので餌上げた記憶が・・・
    ↑これも記憶に霧がかかってるのでかなり自信ナシです(汗
    機嫌確認しなかった上に命令連打してたので、中華竜によって忠誠度を
    低下させられたのか命令違反によって忠誠度低下したのかは不明です。

    ちなみに中華竜にドラを叩き返された時は確実にペット状態でした。
    逃げた後5匹仲良く帰ったのでこれは間違いないです。
    リテイムした記憶もないですし。

    全然役に立たない情報で申し訳ないです。
    とりあえず中華竜と戦う時は純白WWで行けば大丈夫です。
    ってよく考えたらこれもAOS前の情報だ(汗
    まあ、特に中華竜の能力が純白WWに効くようになったという事も
    聞かないので、”たぶん”大丈夫だと思います。

    ・・ホントに役に立たない。どなたか補足プリィズ!
記事No.4476 のレス / 削除チェック/

No.4484/Re: 中華ドラって・・?
■投稿者/ つかさ -(2003/03/20(Thu) 13:19:31)

    ちょっと気になったので検証してみました。
    (暇だったというのがホントの理由^^;

    【純白WW@おきにいり】
     中華竜撃破まで約6秒
     忠誠度の変化はなし

    【みぞれWW@テイムしたて】
     中華竜撃破まで約6秒
     忠誠度変化あり(最高値→撃破後Extremery Unhappy)
     忠誠度の変化以外は特に変わった事はありませんでした。

    というわけでAOS後でも純白WWなら問題なく狩れるようです。

    となると上の書き込みでドラに噛まれた自分は・・・
    ひょっとしたらあの時既に野生化してたのかな?
    まさかタゲミスとか??(汗
    とりあえず中途半端な検証でした。

    ところでペットのドロップ命令って効かなくなってませんか?
    みぞれWWにdrop命令出した所何回やっても落としてくれませんでした。
    検証の後処分したらしっかり戦利品持ってましたし(謎
記事No.4476 のレス / 削除チェック/

No.4486/ありがとです〜♪
■投稿者/ アクナス@IZM -(2003/03/20(Thu) 14:11:27)

    管理人さん、つかささん、ありがとうです!
    うちのWWは確かにミゾレです。w

    機嫌の低下は1匹倒す間に3段階ぐらい落ちてました…
    テイム、ロアともにGMこえているのにフォロー命令すら無視…
    でも、えさをあげながらなら問題なさそうなのでこのままいきます!
    かれこれ2年もの付き合いになるもので愛着が。^^;

    あと、僕も最初にタゲした方が機嫌を下げられるのかと思い
    メアからぶつけてみてもメアの機嫌は下がりませんでした。
    なので、ドラに対してだけなのではないかと思います。

    それと、どこかのサイトでみたのですが
    ペットはおきにいりにならないとドロップ命令はきかないようです。

    またなにかあったらカキコしにきま〜す。
    今回は本当にありがとうでした♪
記事No.4476 のレス / 削除チェック/

No.4490/なるほどー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/20(Thu) 17:05:48)

    つかささんの具体的なお話、大変参考になります! 感謝!
    ボクも「飼い主を攻撃させる能力」というイメージでしたが、AoSで骨ドラのアンデッド召喚が無くなったり、
    ランダムターゲットが無くなったりとモンスターの能力に変更があったので、それで変化したのかも。

    drop命令はAoS以降“おきにいりペット”(結構気に入ってる(笑))にしか使えなくなりました。
    心から信用しないとそれまで貯めていた財産はあげないよ、ということでしょう(^^)

    > メアからぶつけてみてもメアの機嫌は下がりませんでした。
    なるほど! マイナスカルマペットではなく、あくまでドラゴンのみってことなんですね。
    PMかけてもダメなのかなぁ・・・骨ドラがダメらしいので中華竜もダメっぽいですが・・・
記事No.4476 のレス / 削除チェック/

No.4493/Re: 中華ドラって・・?
■投稿者/ とおりすがり -(2003/03/20(Thu) 19:17:35)

    ふとした疑問なのですが3Dでは
    みぞれ、純白の区別がつかないですよね?
    という事はそれを知らずに中華ドラを狩りに行くと・・・

    うひぃ〜〜恐ろしい・・・TT
記事No.4476 のレス / 削除チェック/

No.4494/Re: 中華ドラって・・?
■投稿者/ レラ -(2003/03/20(Thu) 19:59:34)

    下のドラかWWか?のレスに書いたとおり、中華竜はドラゴンの
    忠誠を落とします。
    これはPMしようとしてまいと関係なく、自分をATTACKしてくるものに
    機能します。
    #AOS前から変わってはいないかと。

    純白WWのみがドラゴン扱いでないため、この影響を受けません。

    3Dでみぞれと純白が区別つかないってのは知らなかった。
    (3Dなんて動かないよ。。。ToT)


記事No.4476 のレス / 削除チェック/

No.4495/Re: 中華ドラって・・?
■投稿者/ つかさ -(2003/03/20(Thu) 21:40:44)

    >>アクナスさん、たきやんさん
    なるほど。お気に入りペット以外ではdrop効かなくなったのですか。
    勉強になりました。

    >3Dだと区別付かない
    UO始めた頃は3Dメインだったので・・・。
    当然WWだけでなくメアも。
    モヒ?ロンゲ?漆黒?さっぱりわかりませんでした。
    あと茶ドラって表現も納得出来なかった記憶アリ
    (3Dだとほぼ黒ドラ。少なくとも茶じゃないです。
    テイムする時はよくその場にいる人に
    「すいません、これ純白WWですか?」
    とか訊いてたなあ・・・^^;
記事No.4476 のレス / 削除チェック/

No.4500/Re: 中華ドラって・・?
■投稿者/ 犬丸 -(2003/03/21(Fri) 14:09:37)

    >3Dだと区別付かない
    私のメインは3Dです。しかし、2Dをインストールしてるので、
    高ステータスのテイム完了したあと、2Dで立ち上げて見るのが
    楽しみでした。これだと一粒で2度おいしい感じです。(笑)
記事No.4476 のレス / 削除チェック/

No.4522/そうなんですか
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/22(Sat) 17:11:31)

    > これはPMしようとしてまいと関係なく、自分をATTACKしてくるものに機能します。
    情報、ありがとうございます〜。

    新パソを買ったので初めて3Dを立ち上げてみました。
    FSの炎の残像良いですねー。
    しかしペーパードール見たときはひっくり返って笑ってしまいました(笑)
    http://takiyan4.hp.infoseek.co.jp/uo_diary/uo_diary0302b.htm#3_21
記事No.4476 のレス / 削除チェック/

No.4939/Re: 中華ドラって・・?
■投稿者/ toshi -(2003/04/11(Fri) 22:34:20)

    中華ドラに会いたいのですが、イルシュナーの
    どの辺に沸くのでしょうか?
    行き方を教えてくださいお願いします。
記事No.4476 のレス / 削除チェック/

No.4971/Re: 中華ドラって・・?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/14(Mon) 13:38:15)

    あ、質問に気付きませんでした(^^;

    中華ドラは「サーペンタインパッセージ」という場所にいます。
    行きかたの説明がちょっとややこしいので、ブリ観さんのページをご紹介します。
    http://www.bc.wakwak.com/~kamurai/Ilshenar/justice/Justice_H.htm
    ミスタスを中央突破するか、アンク内を駆け抜けるか・・・
    いずれにせよ危険な行程ですので、お気をつけ下さい。
記事No.4476 のレス / 削除チェック/

No.4974/家の中でスパーできません!
■投稿者/ shipposow -(2003/04/14(Mon) 14:26:58)

    私の家はTのミノックの近くにありますが、家の中でスパーできません。
    何度しても攻撃命令が入りません。でも家の外なら攻撃できますが、ダメージがかなり下がり死にそうになりました。WWとメアをやったのですが、
    何かいい案はありませんか?
親記事 / 削除チェック/

No.4975/Re: 家の中でスパーできません!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/14(Mon) 15:07:59)

    えーっと・・・家の中でできない、という理由は分かりませんが、家の外でダメージが入る、という事はギルド加入キャラなんでしょうか?
    ギルド加入キャラの場合、上の「SEARCH」にて「ブルーアタック」で検索すると出てくる方法でできるようです。
記事No.4974 のレス / 削除チェック/

No.4584/新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/24(Mon) 18:05:52)

    「ペット育成指南書」→「魔法」に追加しました。

    いやー、TでペットスパーさせてEI上げしてたら、魔法がどんどん上がるので最初ビックリしましたよ(^^)
    「AoS導入でペットの魔法スキルは上がり易くなります」とは言われてましたが、ここまで上がり易いとは・・・
    お陰でWWの魔法スキル99.1→100に。(7GM達成!)
    その相手のユニコも87.2→92.1に。
    ホント、横着な上げ方ですよね(笑)

    念のため・・・
    ちゃんと飼い主が近くにいて見守っていないとすぐ機嫌下がりますし、ペットに何かが起きてもすぐに対応できないのでご注意を!
    あとは周囲への「スパー騒音」にも気配りを〜。
親記事 / 削除チェック/

No.4585/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ Natu -(2003/03/24(Mon) 18:26:54)

    それは、大発見ですねぇ^^
    ところで、瞑想の方も共に上がったんでしょうか?
    ↑気になるところです。

    最近、ドラが殉職を繰り返すあまり、瞑想の方が徐々に下がって
    きてしまいました。現在97.7で、ひたすら狩りをしているのに
    ぴくりとも動きません。

    打撃系は、狩りをしていれば、すぐにGMまで回復するのですが^^;
    もぅ7GMどころじゃ無くなってますw萬年3GMです。

    AOS後は、ペットの打撃系、EI、レジなどのスキルが上がりやすく
    なったように感じるのは、おいらだけ?
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4586/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ Natu -(2003/03/24(Mon) 18:33:11)

    今、指南書見ました。瞑想についても書いてありましたね。
    たきやん様どうも、申し訳ございません。
    これからは、先に呼んでから投稿します。m(__)m

    いじょ
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4596/おや
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/25(Tue) 11:01:13)

    レジ、上がってますか。いいですねぇ。
    まぁボクの場合、PMして攻撃させてるので魔法を受けない=レジ上がらない、なんですけどね(^^;
    うちのドラゴンは魔法91、EI96ぐらいなんで、EI100までは「横着上げ」しておこうかな。
    最近夜はラグラグで危険地帯に行く気になれないので、「横着上げ」するにはちょうどいいかも。

    友人のGM釣りテイマーは海で「横着上げ」中は釣りしてるそうです。
    一石二鳥ですよね〜。
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4599/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ 新米 -(2003/03/25(Tue) 12:27:55)

    便乗で質問なのですが、魔法スパーはトラメルルールのマラス・イルでも
    できるのでしょうか?
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4601/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ レラ -(2003/03/25(Tue) 13:11:56)

    ま、マジですか@@
    これはやらねば。失った育成完了WW他を取り戻すために!
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4604/できますよー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/25(Tue) 13:47:17)

    トラメルにて、ギルド非加入状態でペット同士をスパーリングさせればいいだけです。

    という言葉通り、マラス・イルでもできます。
    ペットにダメージが入らなくても「魔法を使う」事でスキルは上がる、というわけです。
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4611/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ pati -(2003/03/25(Tue) 23:45:54)

    早速トラメルにてペット同士にキル命令だして、スパーをしてみたのですが、普通にダメージ入ってしまいました。
    なにかやり方違ってたでしょうか?
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4614/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ Noriko -(2003/03/26(Wed) 02:59:18)

    むむ、横着とは^^;;

    今夜、テイムしたてのナイトメアと凶暴オスタ−ドのペアで、レジが上がるかどうか調べようと思っています。凶暴オスタ−ドは何度か死なせてしまったのでレジは54.2でしたが、既に1時間ほどで55.2になっています。もちろん、メアの魔法スキルもそれなりに上がっています。

    なお、指南書のレジのところにギルド非加入のスパーでは上がらないとありますけれど、削除されてはいかがでしょうか?
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4615/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ ゴンタ -(2003/03/26(Wed) 03:45:51)

    横着上げ・・・凄すぎですw
    死にまくりで一時はマゲが0まで行ったメアがいるのですが横着上げ使って放置プレイ・・・
    気が付いたらマゲは60台まで行っていました。
    弱くなりすぎて半ば鍛えるのも諦めていたメアですが横着上げで魔法強くしたら本格的にリハビリしてみます!

    レジは35.6です・・・はぁ・・
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4616/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/03/26(Wed) 07:55:33)

    Norikoさん、おはようございます。
    あの時のモヒメア濃は・・・いません・・・すいません。
    今はロンゲのメアがいます。どうしてもロンゲがほしくて・・・(欲深!)

    メアの魔法、レジ上げですな・・・メモメモ

    がんばって育成してみます!
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4617/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ Noriko -(2003/03/26(Wed) 09:52:27)

    > あの時のモヒメア濃は・・・いません・・・すいません。
    > 今はロンゲのメアがいます。どうしてもロンゲがほしくて・・・(欲深!)
    おきになさらずにー(私信モード)

    さて凶暴君のレジ上げですが、5時間で4.8上がりました。現在59.0です。上がりが止まったような気がするので、今夜やるときは魔法の打ち役を代えてみる予定です。
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4626/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/26(Wed) 13:19:33)

    > 早速トラメルにてペット同士にキル命令だして、スパーをしてみたのですが、普通にダメージ入ってしまいました。
    ペットがブレスを自分に掛けた時、HPが減ったように見えるのでそれではないでしょうか。
    もしくは別スレッドでとらねこさんが体験したような、Tなのにダメージが入る現象・・・?
    後者の場合、原因はよく分かりません(^^;
    やっぱりカオスシールド装備で・・・いや、そんなことは・・・

    > なお、指南書のレジのところにギルド非加入のスパーでは上がらないとありますけれど、削除されてはいかがでしょうか?
    あ、そうですね、変更し忘れていました〜。
    のちほど修正しておきますね。
    その際、ダメージ系魔法ではレジは上がらない事も追記しておこうかな・・・

    > 気が付いたらマゲは60台まで行っていました。
    おぉ〜、0からそこまで一気に上がりましたか!
    自分が試したペットは80台と90台後半だったので、あまりモリモリ上がった印象は無かったのですが、
    初期のスキル上げとしては十二分な効果のようですね〜。

    > 上がりが止まったような気がするので、今夜やるときは魔法の打ち役を代えてみる予定です。
    ボクのユニコはWWの魔法が100になるまでスパーさせたのですが、結局0.1しか上がりませんでした。
    85.9→86.0で止まったままだったのですが、別のドラゴンとスパーさせたら86.1になりました。
    アンチマクロがかかっていたようです〜。
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4638/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ クマ -(2003/03/26(Wed) 21:15:19)


    私も時々、メア同士をスパーさせてマゲとEIを上げているのですがレジは、上がらなくて困っていたのですがなるほど〜相手を変えてみるといいのですか〜。今度はメア対ドラとかWWで試してみます。
     あとスパーですがPCの家の中で、行えば機嫌が下がりにくく長時間行えます。
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4640/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ GT -(2003/03/26(Wed) 23:19:20)

    お気に入りのペット同士をトランメルの家の中で戦わせて
    いたのですが、今見ると、1頭がお亡くなりになっていました。
    過去に何度もこの方法を行っていましたが、一度もお亡くなりに
    なったことなんてありません。
    不思議です。考えられません。信じられません。
    蘇生後に、スタータスを確認するとEI&魔法が100だったものが
    99.0になっていました。
    やはりお亡くなりになっていたのは事実のようですが納得できません。
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4641/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ Masaki@ask -(2003/03/27(Thu) 01:06:21)

    質問ですが、ペット同士で戦闘させた方がモンスと戦闘するよりも上がり
    やすいんですか?それともこの方法の利点は長時間放置しておいても勝手
    に上がるって所なんでしょうか?
    WWを狩りで使用してますが、魔法だけはほとんど上がらないのですけど、
    (AoS後3回死亡して94.7です....)
    この方法だと具体的にどのくらいの時間でいくつぐらい上がるのでしょうか?
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4648/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ クマ -(2003/03/27(Thu) 12:57:24)

     とりあえず、スパーしてみました。レジ79,7 マゲ31.1 EI37.7のメアとレジ82.6 マゲ68.8 EI91.2のメア同士で自宅内で1時間やってみました。レジはそれぞれ、あがらず。マゲ31.1→37.8 EI37.7→63.5 マゲ68.8→71.6 EI91.2→92.5にあがりました。レジはやり方が悪いのか上がりません!今、WW対メアでやってます。

     機嫌は一時間では下がりませんでした。
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4655/ふむふむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/27(Thu) 16:05:40)

    > あとスパーですがPCの家の中で、行えば機嫌が下がりにくく長時間行えます。
    飼い主が近くにいればもっと機嫌は下がりにくいですよ(^^)
    2〜3時間でようやく1下がる程度でした。

    > お気に入りのペット同士をトランメルの家の中で戦わせて
    > いたのですが、今見ると、1頭がお亡くなりになっていました。
    ふらりと立ち寄ったモンスターに殺されたんだと思います。
    例えTでのノーダメージスパーでも、ペットのステータスバーは常に監視しておいた方がいいですよ〜。

    > 質問ですが、ペット同士で戦闘させた方がモンスと戦闘するよりも上がり
    > やすいんですか?それともこの方法の利点は長時間放置しておいても勝手
    > に上がるって所なんでしょうか?
    モンスターとの戦闘と違って、間断なく魔法を使い続けることになりますから、上がり易いと思います。
    「手間、資材、テクニックが全く必要のないスキル上げ」というのが利点です。
    ついでに言えば、戦闘で上げるのに比べるとペットが死ぬ危険がない、というのもAoS以降では大きな利点だと思います(^^)

    > この方法だと具体的にどのくらいの時間でいくつぐらい上がるのでしょうか?
    横着してデータはとってません。
    ・・・と言うのは冗談ですが、スキル値によって上がり易さは全然違いますからあまり参考にならないと思いますが、
    WWの魔法99.1から100まで計12時間ぐらいでした。
    検証を兼ねてたので頑張りましたが、さすがに飽きました(笑)
    スパーの相手のユニコは同じ時間やらせて89.0から91.5、といったところです。

    クマさん、報告ありがとうございます!
    参考になります〜。
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4663/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ Noriko -(2003/03/28(Fri) 01:14:37)

    > レジはやり方が悪いのか上がりません!今、WW対メアでやってます。

    レジ上げをいくつかやってみましたので、とりあえずの報告です。

     どうも、アンチマクロがかかっているようです。ブリ観のPCのレジの項目を見ると非難易度制対象型なので、同じだとすればペットの組み合わせを変えた方が良いと思われます。レジが上がる場合は確かにこのような動作です。
     また、レジのスキルが低いほど同一の相手での上がり幅が大きくなっている模様です。

     結局、凶暴オスタは 54.2 から 60.7 まで上昇しました。メンテナンスをはさんだあとにまた同じ組み合わせで上昇することを確認しました。
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4665/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ Masaki@ask -(2003/03/28(Fri) 07:15:02)

    > モンスターとの戦闘と違って、間断なく魔法を使い続けることになりますから、上がり易いと思います。
    > 「手間、資材、テクニックが全く必要のないスキル上げ」というのが利点です。
    > ついでに言えば、戦闘で上げるのに比べるとペットが死ぬ危険がない、というのもAoS以降では大きな利点だと思います(^^)
    >
    > > この方法だと具体的にどのくらいの時間でいくつぐらい上がるのでしょうか?
    > 横着してデータはとってません。
    > ・・・と言うのは冗談ですが、スキル値によって上がり易さは全然違いますからあまり参考にならないと思いますが、
    > WWの魔法99.1から100まで計12時間ぐらいでした。
    > 検証を兼ねてたので頑張りましたが、さすがに飽きました(笑)
    > スパーの相手のユニコは同じ時間やらせて89.0から91.5、といったところです。

    ありがとうございます。やはりそれなりには時間かかるものなのですね。
    現在所属してるGuild抜けるともう入れないので(もう1年くらい前に解散したGuildなんですが、Game内ではまだタグ残ってました。)どうしようか迷ってました。しばらくは地道に頑張ってみます。
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4670/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ ぷるん@大和 -(2003/03/28(Fri) 09:27:20)

    こんにちわん。
    2度目の書き込みです(笑)

    私も少し横着上げ?やってみました。

    patiさんの書き込みどおりギルド非加入Tでの船上げだったんですが
    ダメージが入っていました。
    あと、毒も(笑)
    ダメージはギルド加入時にやったときほど大きくはなかったんですが。。。
    黒先生のようになにかダメージが入る条件があるのかも?ですね。
    とりあえず、そばにいないとまずいかもです(笑)
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4675/あれぇ・・・?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/28(Fri) 12:59:31)

    ぷるんさんやpatiさんのケースって、ペットが自分にBlessの呪文かけたので、HPが減ったように見えているんだと思うのですが・・・
    ドラゴンやメアなどのSTRが高い生物だと100前後UPするので・・・
    もしそうでないなら、然るべき筋に報告した方がいいのではないかと思います(^^;

    ちなみにFSでWWを攻撃した時は、5秒ほどで倒すぐらいの勢いでダメージ入ってたのですが、どんな感じでダメージ入ってました?
    AoS以前にあった「黒先生へのパラライズ時ダメージ」の件もあるので、一概に見間違いとは言い切れないですけどね・・・
    一応ボクの場合WW、ユニコーン、FS、ドラゴンでそれぞれそれなりに長時間スパーさせましたが、ダメージは入ってませんでした。
    あ、余談ですが、カオスシールド装備してペットと拳で語りあってみたのですが、ダメージ無しでした〜。

    > 現在所属してるGuild抜けるともう入れないので
    なるほど、そういった事情でしたか。
    でしたらこんな方法はどうですか?
    魔法上げしたいペットと騎乗可能ペットを用意し、攻撃命令後即騎乗。
    数分間待ち、ペットのステータスバーが青くなったら降りる。
    ・・・ボクはギルドに入った事が無いのでこれができるかどうかは確認できませんが、
    これができるならギルド加入キャラでもノーダメージスパーができると思いますよ。
    時間でターゲットが外れるようなら、ターゲットPMをかけるとか全力回復に専念するなどして、色々工夫してみてください〜。
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4680/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ クマ -(2003/03/28(Fri) 18:18:37)

      追加ですがNorikoさんが言われるように相手を変えてスパーしましたが、レジ上がらずです。しょうがないのでユニコーンをテイムしてきてぶつけましたが、上がりません。 リアル運が悪いだけですか?

     それともレジ上げには適して無いのでしょうか?ユニコーンではレジ83.6のメアの相手は駄目なんですかね〜。
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4683/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/28(Fri) 23:46:23)

    うーん、「横着上げ」で上がるレジは、ボクはおまけ程度に捉えていましたねぇ。
    レジはAoS以前でも上がりにくかったスキルで、今はステータス変化系やパラライズなどのより特化した魔法を使われないとレジの上昇チェックすら行われませんので・・・
    まあぶっちゃけた話、ペットのレジは高くても低くても戦闘結果には(以下略)

    実際うちのユニコ、WWと12時間、ドラゴンと数時間スパーさせたのですが、合計0.2しか上がっていませんよ(苦笑)
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4686/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ risu -(2003/03/29(Sat) 12:04:21)

    質問なんですが、ギルドに加入している状態で横着上げをするにはどうすればいいのでしょうか
    色々な方法を試してみましたが、どうしてもペットのネームカラーが
    緑になってしまいます

    ギルド加入時の横着上げのコツを知っている方、どうか教えてください
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4690/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ pati -(2003/03/29(Sat) 14:48:53)

    先日のダメージ入った件のその後をご報告します。

    最初ギルド加入でメアとドラで試してみたら、即瀕死までいってしまって
    バーが青くなるまで待てそうにないので、@ギルド脱退して試しました。

    しかし脱退した後、バーが青い状態でも同じくダメージは入りまくりで、瀕死
    までいったため、これはと思い書き込みました。(ブレスによるものでは無いです。

    しかし厩舎に預けて翌日メンテを挟んでから試したら、問題なく出来ました。
    ですのでダメージ入った件はギルド脱退の結果が反映するのにタイムラグが
    あると考えました。

    一応ご報告まで
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4693/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ Noriko -(2003/03/29(Sat) 22:13:49)

    >   追加ですがNorikoさんが言われるように相手を変えてスパーしましたが、レジ上がらずです。

    70超えたあたりから、同じ組み合わせでいくつも上がるというのはなくなってきていて上がってもせいぜい0.1というのが多くなっています。
     わたしのところでは5頭のペットをフル活用して実験していますが、10分程度やって上がらなければその組み合わせは見切りをつけて、他の組み合わせに変えています。
     レジ60くらいまでを安全に上げる良い方法になる可能性はあるので、もうちょっとやってみるつもりです。
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4702/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ Masaki@ask -(2003/03/30(Sun) 08:19:30)

    > 質問なんですが、ギルドに加入している状態で横着上げをするにはどうすればいいのでしょうか
    > 色々な方法を試してみましたが、どうしてもペットのネームカラーが
    > 緑になってしまいます
    >
    > ギルド加入時の横着上げのコツを知っている方、どうか教えてください

    結論からいうとギルド加入していて青nameのまま攻撃させることはできません。
    というかこれができたら犯罪者にならずに青Nameに攻撃できることになっちゃいます^^;
    ペットが勝手に青Nameを襲うこともありません。昔はテイムしたてだと襲うことあったんですけどね。テイムして町に直ゲートしたらガードに瞬殺くらったことあります^^;(Fしかない時代の話です)
    私は狩りであげてますけど時間的な効率自体はそんなにかわらないと思いますよ。1時間くらいで魔法も0.1ぐらいは上がるので。できるだけ意図的に魔法は撃たせるようにしてますけど。放置はできませんし、死ぬ危険はありますけどね。
    全然関係ないですがWWはドレイクが苦手ですねー。1なら瞬殺なんですが3匹ぐらいいると、結構きついです。ドラは攻撃自体は物理100%だからそんなに分は悪くないですね。死んだのはダスタ1回デーモンテンプルで2回です...
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4714/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/31(Mon) 13:27:31)

    > バーが青くなるまで待てそうにないので、@ギルド脱退して試しました。
    なるほどー、きっとギルド脱退の情報が更新されていなかったんですね。
    そんな時でも厩舎の出し入れかメンテを挟めばOKなんですね。
    参考になります。

    > レジ60くらいまでを安全に上げる良い方法になる可能性はあるので、もうちょっとやってみるつもりです。
    レジはかーなーり上がりにくいですね(^^;
    レジ90.0のメアをドラゴンと1時間半スパーさせましたが、0.1も上がりません・・・
    それでは、と赤デーモンと30分ほど戦わせましたが、それぐらいで上がるほど甘いものでもなかったです(苦笑)
    レジ上げは今一番興味ある案件です。

    > 結論からいうとギルド加入していて青nameのまま攻撃させることはできません。
    そうなんですか・・・?
    ギルドに入っている友人が武器スキル上げで沼ドラスパーしてて、一定時間でバーが青くなってダメージが入らなくなる、
    と言っていたのでうまくやればできるかなぁ、と思っていました。
    例えばドラとメアをスパーさせるとき、攻撃命令を出した瞬間メアに騎乗。
    そのままバーが青くなるまで待つ・・・ってのができるかなぁ、と。
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4754/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ kobatin -(2003/04/03(Thu) 02:01:41)

    始めまして 横着上げを見て早速WWとメアでスパーして見ました。
    すると、モリモリとスキルが上がりました!
    だいたい10時間位放置(船にて)したんですが、最初90.1だったWWの
    EIがGMになっていました。ビックリです。メアも30ぐらいだったのが
    93.0す、凄すぎですね

    テイマー本人もEQ打ちながらだったんで、魔法が93になり瞑想はGMになりました。

    やっぱりタクやレスリングは上がらないんですね・・
    メアは、魔法使いになってしまいましたし
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4762/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/03(Thu) 14:05:57)

    瞑想は船を動かしていると15分ぐらいで99.0→100になりますねー。
    EIは30分ぐらいで99.0→100になりましたし。

    船に乗ってるついでに自分も同期/連鎖で修行するのもいいですね。
    ・・・PM以外なら(笑)
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4888/ブルーアタック!!
■投稿者/ かんざき -(2003/04/10(Thu) 04:24:02)

    > 質問なんですが、ギルドに加入している状態で横着上げをするにはどうすればいいのでしょうか
    じつは、ギルド加入状態でアタックさせる方法が1つだけあるんですよ…(汗
    ただし、毎回コレやる度に心臓ドキドキものですがね。

    ○ブルーアタック(勝手に命名)
    ・(理想として)ペットを1匹だけ連れる。
    ・適当な相手にアタック(弱い方が手間がかからないのでいいかも。倒すまで2分以上かかるとちょっとどうなるか分からないです(汗))
    ・倒したらガード命令をかける
    ・2分ほど待つ
    ・ガード、アタック以外の命令で1度ペットを動かす(同じ場所に留まっているとハイライトのカラーが反映されない為。フォロー命令か(既にフォローしているなら)1歩歩くだけでもOK)
    ・青くなったら準備完了。念のために自分のネームに[ガード]と入っている事を確認。
    ・攻撃させる時はアタック命令ではなく自分がアタックする(もしくは魔法攻撃でも可)

    こうする事により何故かペットが攻撃→モンスのタゲがそちらに行くという事になります。
    推測ですが、原理はこんな感じです
    「飼い主アタック」→「モンス反撃体制」→「ペット反撃(割り込み)」→「モンス、ペットに反撃確定」


    ただし、この方法には1つ問題点があり「ペットの反撃する条件が命令成功率に依存している」という点。
    命令100%のペットでないと、失敗する確率が(僅かながら)あり、機嫌が悪いとさらに失敗率が上がるという事。
    テイムスキルぎりぎりでガード命令かけてもほとんど反撃してくれません(泣
    ちなみに私は反撃失敗で2度キリンに噛み殺されました(苦笑)

    あと、けっこう気づきにくい事なんですが、ガード命令は1度に1匹しか機能しません。
    たとえば、メアにガード命令が効いている状態で乗っちゃうと他のペットにガード命令が出せない状態になってしまいます(厩舎に預けても同じ現象がおきます)
    この辺に気をつけないと自分のペットに噛み殺されちゃいます。


    追伸:応用で、プラスカルマのモンスをブルーアタックで倒すと、ルート権が得られない代わりにカルマが下がりません。
    だからといって使い道はないんですがね(苦笑
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4889/書き忘れ
■投稿者/ かんざき -(2003/04/10(Thu) 04:32:47)

    ガード命令のみを効かせた場合は、かなり長時間緑のままです(2-3時間横着上げで放置しててもまだ緑でした)
    が、アタック命令だと数分後に何故か青に戻されます。
    ちょっとこの辺不確定なのですが、アタック命令後のガードだと青に戻る(フラグが外される)ようなのです。
    ソレの応用なのですがね。

    不確かなのですが、ストップ命令でも緑状態を外せる模様(数分必要ですが)
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4890/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ kobatin -(2003/04/10(Thu) 06:19:28)

    横着上げ確かにすごいですね・・・
    私も何度かやったんですけど、船上げで放置すると時々水エレとかに
    飼い主ともども殺されてしまいます。
    しかも、やっと見つけた漆黒のSTR525なのに・・・

    横着しすぎでばちがあたりました

記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4902/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/10(Thu) 12:59:41)

    「ブルーアタック」いいですね!
    今までこのフラグ(?)についてここまで詳細な解説を見た事が無かったので、すごく助かります!
    後日、テイマーTIPSに反映したいと思います。

    ところでギルド関係は不勉強なんで申し訳ないのですが、ステータスバーが緑の時と青の時って、
    緑・・・ダメージが与えられる
    青・・・ダメージ無効
    と思っていたのですが、

    > ガード命令のみを効かせた場合は、かなり長時間緑のままです(2-3時間横着上げで放置しててもまだ緑でした)
    > が、アタック命令だと数分後に何故か青に戻されます。
    > ちょっとこの辺不確定なのですが、アタック命令後のガードだと青に戻る(フラグが外される)ようなのです。

    この内容ですと
    青・・・ダメージが与えられる
    緑・・・ダメージ無効
    なのでしょうか?
    4888の内容を読んだ後だったので混乱度25%UP(笑)
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4908/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ かんざき -(2003/04/10(Thu) 13:46:42)

    はう、混乱させてすんません(汗

    > ところでギルド関係は不勉強なんで申し訳ないのですが、ステータスバーが緑の時と青の時って、
    > 緑・・・ダメージが与えられる
    > 青・・・ダメージ無効
    > と思っていたのですが、
    > この内容ですと
    > 青・・・ダメージが与えられる
    > 緑・・・ダメージ無効
    > なのでしょうか?

    いえ、いちおう
    青:ダメージ無効
    緑:ダメージが与えられる
    なんですが、アタックさせてから数分間粘ると、緑→青になりダメージが入らなくなるんですよ。
    コレ、Pub15ぐらいから実はあって、個人的に「ルート権共有フラグ」とか呼んでました。
    このフラグが解除されるのが「攻撃してから数分後」で、「上書きで時間の延長ができない」みたいなのですよ。
    んで、コレを応用すると「青状態でかつガード状態」という状態を作り出せる、っていう事なんですよ。

    えと、これで大丈夫ですかね?(汗
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4912/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/10(Thu) 15:59:36)

    なるほどー。
    補足ありがとうございます。理解できました(^^)

    ところでガード状態でブルーアタック可能な状態にした後、別のペットではなく、自分に攻撃させるとどうなります?
    もしダメージを受けないなら命令成功率は関係なく、「自分のペットに噛み殺され」る危険は無くせると思いまして。
    横着上げは、ようはペットが何かに魔法を撃ち続けていればOKなわけですからね。
    どうでしょうか・・・?
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4915/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ かんざき -(2003/04/10(Thu) 16:20:58)

    > ところでガード状態でブルーアタック可能な状態にした後、別のペットではなく、自分に攻撃させるとどうなります?

    自分に魔法を打ち込んでみた結果、一瞬攻撃態勢に入るんですが、それがキャンセルされてしまう模様。
    でも攻撃だけはちゃんと認識されてるのか、何故かTなのに飼い主から見てペットが灰色に見えたりします(苦笑

    …と思ったんですが、コレ逆に飼い主からの攻撃ができるけど、ダメージが入らない状態になってますね…
    粘っても反撃して来ない模様。スキル上がるかどうかはちょっと分からないです(多分ムリ?)
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4917/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/10(Thu) 17:53:41)

    ↑その状態でペットを戦闘モードでDクリしたらノーダメージスパーできませんか?

    AoS以前に戦闘スキル上げで沼ドラスパーする時、時々自分に対して攻撃命令出さないと「ブルーアタック」状態になってスキルが上がらない、
    という話を聞いていたので、逆に今はそれを利用できないものかと。
    ・・・自分で気軽に試せないのがもどかしい(^^;
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4935/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ かんざき -(2003/04/11(Fri) 19:29:15)

    えと、色々と検証した結果を報告しに来ました。

    > ↑その状態でペットを戦闘モードでDクリしたらノーダメージスパーできませんか?
    コレですが、自分に魔法をぶつけた時に「自分」→「ペット」の攻撃フラグが立つので、そのままでも攻撃してくれます(ペットからの反撃はない模様)
    (ペットのスキル上げとPCのスキル上げが同じ原理であると仮定して)この状態だとペットにダメージが入らない=スキルは上がらないと思います。
    が、逆にこの状態でペットを緑にしちゃえば、ダメージ入る→スキル上げできそうな感じです。
    ペットの回復のみに専念できるという点と、ペットからの反撃がない為ペット側のスキルが上がらない点が少々微妙ですが…

    ちなみに本題はコチラ。
    多分この「ブルーアタック」、GMの見解では違法とつきそうなぐらい強力な事が判明。
    ハイドしたまま(ラストアタック等で)攻撃しようとすると、姿を出さずに攻撃できる事が判明。
    ペット1匹限定になるけど、先にガード命令で待機させたペットを用意してステルスでダンジョン奥深くまで潜り、奥地についたら召喚クリスタルで召喚、ブルーアタックで突然攻撃とかできそうです。

    ちょっとコレは強力すぎると思う…(´・ω・`)
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4973/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/14(Mon) 13:50:44)

    なるほど、ペットは反撃してこないのですか。残念・・・

    > ブルーアタックで突然攻撃とかできそうです。
    それをするのに必要なスキルが必要なのと、普通にペット召喚→攻撃命令と大して効果に違いが無いので
    違法とまでは言われないと思いますけどね(^^;
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.5006/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ かんざき -(2003/04/16(Wed) 04:35:08)

    > それをするのに必要なスキルが必要なのと、普通にペット召喚→攻撃命令と大して効果に違いが無いので

    すんません、AirH゛回線なもので運が悪いと
    ラグ→モンス沸き→モンスタゲ→ラグ解消→痛い!
    となってしまうもので…(⊃Д`)
    極力安全を確保して狩をする方法を色々と模索してしまうのですよ…


    もっとも、
    上記のハイドアタックをしても、モンスとペットの間に自分がいるような状況下でアタックしちゃうと
    モンス寄る→自分、自動反撃→ハイド解ける
    となってしまい、使い勝手が悪い事がが判明…(´・ω・`)


    お騒がせしました。
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.5020/Re: 新ペット育成法「横着上げ」UP
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/16(Wed) 13:35:44)

    H''ですかー。
    ボクもサブ回線に使ってますよ〜。(32Kですけど(笑))
    友人宅に遊びに行った時とかにノートで繋ぐのに重宝してます。
    あのラグで狩りに行く気にはなりませんねぇ(^^;
    かんざきさんの苦労、少しは理解できます・・・

    ボクにはステルスキャラいるんですが、自動反撃にだけは気をつけてました。
    上記の例は、位置関係とTAB連打でなんとかなりそうですけどね。
    いっそPM(以下略)
記事No.4584 のレス / 削除チェック/

No.4836/FS
■投稿者/ ラミ -(2003/04/08(Tue) 00:47:35)

    余りにビックリしたのと嬉しさで書きこみました。
    今日デシートの火桶ではじめてFSが出ました。
    それも2回も。1時間ほどしか経っていなかったので、
    多分連続で出たのだと思います。
    1回目はHELPを呼んで助けてもらいながら
    テイムできたのですが、2回目は即死でした…。
    その後そばに居た方に生き返らせてもらったのですが、すぐに死亡。
    又友達の助けを呼んでいる間にFSは殺されていました。
    多分2回も殺されたので、助ける為にしてくださったと思うのですが、
    助けてくれた友達のテイムが上がったらあげる約束だったので、
    ちょっと残念でした。
    ここの書きこみで色々お話は聞いていましたが、
    本当に自分が出せると思わなかったので、ビックリです。
    やはり叩いてみるものですね。(^^)
親記事 / 削除チェック/

No.4839/Re: FS
■投稿者/ あちょ -(2003/04/08(Tue) 06:50:33)

    ラミさんおめでとうございます。
    しかし、2回連続で出るとは驚きですね。
    2匹目は悔しくも殺されてしまいましたが、火桶に通い続けてれば
    また出るチャンスはあると思うので、
    諦めずに頑張って下さい。

    私は2連続でトロルがでたことありますが、うらやましいです。
記事No.4836 のレス / 削除チェック/

No.4848/Re: FS
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/08(Tue) 11:55:32)

    へええぇぇぇ〜!
    1時間程度の間をおいて連続でFSが出る、なんてこともあるんですね!
    なんともレアな経験ですね〜。
    しかし2匹目は惜しいことをしましたねぇ。
    でもラミさんならまた火桶からFSを出すこともできる思いますよ(^^)
記事No.4836 のレス / 削除チェック/

No.4883/Re: FS
■投稿者/ Nori -(2003/04/09(Wed) 23:26:12)

    ラミさん、メチャ羨ましいです〜。
    結局私はデシートでFSは出ず、ファイヤーで瀕死でゲットしましたが1度は火桶で出してみたいもんです。しかも2回も出るなんて強運の持ち主!というか私が運が無いだけかもしれませぬ^^;
    火桶からFSがボッと出た瞬間はドキドキなんでしょうねぇ
記事No.4836 のレス / 削除チェック/

No.4898/現在・・・
■投稿者/ くれ -(2003/04/10(Thu) 12:02:19)

    My2ndシャードで火桶、開幕26連敗中です(爆
    まあ出るモンスターの種類からすれば
    ごく普通の負けっぷりですが。。。
    それでもやはり何とか自力ゲットしたいものです(^^;

    メインシャードでは約一ヶ月前に開幕してから
    火桶で何勝かしておりますが
    やはり初めの2,3頭のときはぼっと出た瞬間、緊張しちゃいました(w
    FS狙って火桶つついてるくせにいざ本当に出ると「うそぉ?」(苦笑

    >私は2連続でトロルがでたことありますが、うらやましいです。
    私は2連続でドラがでたことがあります(汗
    さすがに2頭目はドラ出るとは全く頭になかったので
    かなり慌ててしまいました・・・(^^;;
    ちなみに連続ということでは
    3連続大ネズミという泣ける記録も保持してます(TT

    ところで火桶でメアが出た方、いらっしゃいます?
    相当つついてますが私、一度も出してません・・・。
記事No.4836 のレス / 削除チェック/

No.4904/Re: FS
■投稿者/ れいれい -(2003/04/10(Thu) 13:14:01)

    > ところで火桶でメアが出た方、いらっしゃいます?
    > 相当つついてますが私、一度も出してません・・・。

    もう何ヶ月も前なんですがFSをやっきになって探してた頃
    200回前後は火桶つついたと思うんですが
    FSが5頭ぐらいメア0でした。
記事No.4836 のレス / 削除チェック/

No.4907/Re: FS
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/10(Thu) 13:46:40)

    > FS狙って火桶つついてるくせにいざ本当に出ると「うそぉ?」(苦笑
    ボクも全く同じ事を思いましたよ(笑)
    2匹目のFSなんて戦士キャラでつついてましたからね(^^;
    慌ててキャンプログアウトしてキャラ代えして飛んでいきましたよ。

    火桶の出現モンスターですが、予想では「ブリタニア大陸内で沸くモンスター」が出現しているのではないかと思います。
    ロストランドにしかいないテラサンなども湧きませんからね。
    (もっとも今は湧き変更でFコブトスなどにもメアが湧くようになりましたが)
    ちなみに黒デーモン、古代竜、影竜などは別格、という事で・・・

    火桶から出現するモンスターリスト、ありそうでないですね。
記事No.4836 のレス / 削除チェック/

No.4909/出現モンスターリスト(w)
■投稿者/ くれ -(2003/04/10(Thu) 14:22:09)

    実は最近出たモンスを記録してますので
    ちょっと書いてみます。

    大ネズミ・大サソリ・ダイアウルフ・スライム・モンバット
    ヘッドレス・ハーピー・エティン・トロル・オーガ・オークキャプテン
    ラットマン・リザードマン・土エレ・ゲイザー・ガーゴイル・デーモン
    スケルトン・ゾンビ・スペクター・リッチ・ドレイク・ドラゴン
    ファイアスティード

    その他最近の記録にはありませんが確か大クモも出たような気が。
    クモまで含めれば全25種、単純計算でFS出現率4%・・・?

    出そうで出た記憶がないのが風・水・火エレですが
    皆さんどうでしょうか?
記事No.4836 のレス / 削除チェック/

No.4914/Re: FS
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/10(Thu) 16:14:27)

    おぉ〜! くれさんすばらしい!
    こうして見るとデーモンはともかく、ドラゴンが異彩を放っていますね(笑)
    レベルが違う・・・

    自分の過去のUO日記をざっと見た限りでは、くれさんが書いてくださったもの以外は出ていないようです。
    でもオークとかオークメイジが出たような気もするのですが、自信はありません(^^;
記事No.4836 のレス / 削除チェック/

No.4918/Re: FS
■投稿者/ くれ -(2003/04/10(Thu) 18:19:36)

    まずご報告。ついに連敗を32で止めました(苦笑
    メインシャードではここ数回は
    「お、デタ。」(ぼかすか)*調教を開始します*
    みたいな感じになりつつあったのですが(マテ)、
    今回は久々に「うおぉぉぁぁぁでたぁー!」と緊張しました(^^;;

    >ドラゴンが異彩を放っていますね(笑)
    全くですねー。他はメアに「んじゃヨロシク♪」で済みますが・・・。
    オーク系はキャプテン以外は私は記憶ないですね、、、。
    入り口(外)にキャンプが湧いてたことはありますが(汗

    >れいれいさん
    やはりメアは出ないと見て良さそうですね。
    私自身と合わせてこれだけのサンプル数で0ならまず確定でしょうね。
    ご回答ありがとうございます。

    最後に、本日の火桶記録(通算23敗目から)をぶちまけておきます(笑
    本日、とあるシャードでメンテ明け1発目を除き
    全て私がつついてしまいました(汗 (人こないし・・・)
    オークC(死体確認のみ)>トロル>モンバット>エティン>
    スペクター>サソリ>エティン>スライム>トロル>モンバット>
    クモ>(不発)>FS>狼
    上記のように、特に弱い>強い、と出るわけではなく
    全くのランダムのようです。
    記録によるとFSの前もサソリだったりドレイクだったり(^^;
    不発というのは警告メッセージ確認後すぐつついたにもかかわらず
    音がしただけでした・・・(汗
    たまーにあるのですが、何も出ないまま次の湧きまで待つ羽目に(TT
    出現モンスが全部で25種で確定だとしても
    不発があるためにFS出現率は4%切ることになりそうです。

    長々と失礼致しました(^^;
記事No.4836 のレス / 削除チェック/

No.4928/Re: FS
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/11(Fri) 14:02:45)

    強さレベルで順番に出ると思ってましたが、ランダム出現なんですね。良い勉強になりました。
    それに不発まであるとは・・・
    ちなみにオークとかオークメイジは多分ボクの記憶違いでしょうね(^^;
記事No.4836 のレス / 削除チェック/

No.4930/エピローグ(?)
■投稿者/ くれ -(2003/04/11(Fri) 15:06:48)

    昨日、FS>狼と出した後さすがに疲れて休憩。
    深夜メインシャードでちょっとプレイした後
    2ndシャードに戻って北極でちょっとテイム上げ。
    帰るついでに火鉢に寄ってみると丁度時間が来てた模様。

    ついでだからつついちゃえ!つんつん!!・・・ぼっ!

    a fire steed

    ・・・!!!

    ちなみに「不発」ですが、大体FSと同じくらいの頻度で出ます(汗
記事No.4836 のレス / 削除チェック/

No.4950/Re: FS
■投稿者/ ラミ -(2003/04/12(Sat) 18:18:40)

    今日、セカンドキャラで火桶を叩いたら、オークキャプテンが出ました。
    まだ、育っていない為弱いので、
    それを倒しながらぐるぐる火桶の回りを歩いていると、
    又、警告メッセージが出た為、
    オークを倒した後叩くと今度はスケルトンが出ました。
    多分次のメッセージが出るまで2分も経っていなかったと思います。
    こんなに続けて出ることもあるのですね。

記事No.4836 のレス / 削除チェック/

No.4954/Re: FS
■投稿者/ kobatin -(2003/04/13(Sun) 13:17:17)

    うほー今日何気に火桶を叩いたら、FS出ました。
    あまりの感動にEV出してしまい、(オスタに乗っていた為)
    削るどころか殺してしまいました〜  手が振るえ、デスペル間に合いませんでした・・・・・SAを200以上持ってるんですね

    あんまうれしくないです。
    こんどこそ!
記事No.4836 のレス / 削除チェック/

No.4966/Re: FS
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/14(Mon) 12:29:55)

    へぇ〜、2分で出る事もあるんですか。謎は深まるばかり・・・

    ところで火桶から出る確率、上がったのでしょうか?(^^;
    皆さんよく出していますね〜。

    kobatinさん、今度こそです!
記事No.4836 のレス / 削除チェック/

No.4972/Re: FS
■投稿者/ くれ -(2003/04/14(Mon) 13:45:41)

    >2分で出る事もある
    充電タイム(?)が完了すると
    誰かがつっついて出す/誰も来なくて出さない、にかかわらず
    次の充電タイムに入っているようです。

    したがって、たまたま充電完了後もしばらく誰も来ず
    次の充電完了直前になって誰かがつついて出した場合、
    その人からすれば2分足らずで次が出た、という状況になることは
    あり得ますよ。

    >kobatinさん
    テイマーとして「ファイアスティードを倒した時の戦利品を
    実際に見て知っている」というのは
    何となく悲しいですね(TT
    かくいう私も実際に見て知っております(汗
    (知人がFSとNPCメイジと犬の群れに囲まれて突撃死、
    荷物とメア防衛のためにやむを得ずFS含めて全滅させました・・・)
    私の場合↑が今までにファイアダンジョンで見た唯一の
    野生FSだったりしますが・・・(汗
    SA200以上の他にルビーもイッパイ持ってたなあ...( = =)

    火桶、計算上は不発含めても26回つつけばFS1頭出ます(ヲイ)!
    蟻さんバスケットなんかに比べればずっと楽ですから(だからヲイ)
    これにめげずに頑張ってください(^^

    (実際のところ私自身は先の32連敗がダントツで最高なので
    正確なことは分かりませんが
    火桶でのFS出現にはある程度の保障があるのかも。
    最低一日1頭は出るとか・・・無いかなぁ。。。?)
記事No.4836 のレス / 削除チェック/

No.5028/Re: FS
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/16(Wed) 14:57:05)

    充電タイム・・・納得です(^^)
    という事はしっかり検証すれば湧き時間が特定できそうですね〜。
    ・・・頑張ってください。<他人任せかい

    >FSの戦利品
    ふと気になって、現在育成中の2頭目FSにDrop命令を出してみました。
    ・・・硫黄200個ゲット!(笑)
    忘れていたヘソクリ見つけた気分です。
記事No.4836 のレス / 削除チェック/

No.5002/PKのスキル
■投稿者/ 名も無き冒険者 -(2003/04/16(Wed) 00:31:12)

    ここに書いていいのか分かりませんが、質問として書かせていただきます^^;
    皆さんの中にPKテイマーがいたらスキル構成を教えてください!
    なかなか、スキル構成が浮かばなくて・・・

親記事 / 削除チェック/

No.5017/Re: PKのスキル
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/16(Wed) 13:14:24)

    PKテイマーのスキル構成なら、派閥をやっているテイマーの人のスキル構成を調べてみるといいかもしれませんね。
    両者とも対人を念頭に置いたスキル構成のはずですからね。
    参考までに、以前どこかで読んだ話だと、ドラゴンなどはあくまで使い捨てとの事で、獣医スキルは0。
    どちらかと言えば対人メイジにテイムとロアが入っているような印象でした。

    もしくは・・・
    テイムとロアは0。
    十分に鍛えたロストランド産の騎乗動物3体+購入等で2体準備して、グループパワー発動All Attack・・・とか?
    これってテイマーになるのかな?(笑)
記事No.5002 のレス / 削除チェック/

No.5031/Re: PKのスキル
■投稿者/ ちい -(2003/04/16(Wed) 18:48:50)

    以前お世話になった派閥のテイマーさんで、かつpub16以前の構成なので参考になるかわかりませんが…
    魔法瞑想EIレスリングレジテイムロアの7GM
    だそうです。
    ガード命令の反撃を使ってフラグとか戦わせ方がどうこうとかで、初撃を耐えきる構成なんだ〜とおっしゃってました。
    (緑とかオレンジとか青とか灰色とか、色々聞きましたが、よく理解できませんでした…

    ふと、対人とか派閥とかではない、殺人者としてのテイマーさん…赤くなっちゃったらドラとか凶暴テイムして連れ帰るのとか、厩舎利用って大変なんじゃないかなぁなんて…
記事No.5002 のレス / 削除チェック/

No.4979/アクセをつけての同期テイム
■投稿者/ mu… -(2003/04/14(Mon) 22:46:39)

    質問で失礼します。
    テイムとロアとの「同期上げ」を行おうと考えています。

    まずテイムとロアのリアル値を揃えて準備し、さらにアクセサリーにてテイムの表示値を上昇させた状態で挑んでいます。しかし、全く同期しないようです。(ロアのみ上昇してテイムが上がらなかったり、その反対もあり。…それが数回続きました)

    同期テイムを行う場合、双方のリアル値を揃えてもアクセサリー等で表示値を変えてしまうと同期しなくなるのでしょうか?
    すみませんが、お教えください…。

    参考までに、当方のデータを…
    PSにて、テイムとロアの上限を110に。
    リアル値は両方とも91.0、アクセサリーにてテイムのみ+23し、表示値を110にしています。
親記事 / 削除チェック/

No.4980/Re: アクセをつけての同期テイム
■投稿者/ Masaki@ask -(2003/04/14(Mon) 23:42:53)

    昔から同期上げは表示値ですよ。
    アクセサリでのアップ分は前のステータスボーナスに当たります。
    これを利用しての爆裂上げが今はやりみたいですが、テイムは成功
    してしまったら同対象ではスキル上がらないのでできないです。

    削除 キー abcd
記事No.4979 のレス / 削除チェック/

No.4985/Re: アクセをつけての同期テイム
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/15(Tue) 10:18:30)

    なるほどなるほど、ステータスボーナスとしてとらえればいいんですね。
    アクセサリーを使った同期連鎖は試した事が無くていまいち確証が持てなかったんです。
    (ところで削除キーを文末に書き込むのって・・・流行っているのでしょうか?(苦笑))
記事No.4979 のレス / 削除チェック/

No.4990/Re: アクセをつけての同期テイム
■投稿者/ Mike -(2003/04/15(Tue) 13:36:21)

    おおおお、テイムも爆裂できるぞ〜
    と一瞬思ったのですが、だめでしたか・・・
記事No.4979 のレス / 削除チェック/

No.4991/Re: アクセをつけての同期テイム
■投稿者/ Mike -(2003/04/15(Tue) 13:39:36)

    ところで同期といえば「陸上連鎖DA!」がなくなっているのですが、
    どうなっているのでしょう?
    どなたかご存じないでしょうか?
記事No.4979 のレス / 削除チェック/

No.4994/Re: アクセをつけての同期テイム
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/15(Tue) 15:05:11)

    みれませんねぇ。
    時々サーバーがダウンするそうなんで、それかなぁ、と思うのですが、
    Go!さんの件もあるのでちょっと不安ですね(^^;
記事No.4979 のレス / 削除チェック/

No.4999/Re: アクセをつけての同期テイム
■投稿者/ LOTA -(2003/04/15(Tue) 21:06:29)

    爆裂は無いですが、パブ16までは確か連鎖みたいのがありましたが、現在はどうなんでしょうか?

    (Bloodのネコが一匹だけ湧くポイントで延々テムやってると、一度上がると連続で一気に0.3〜1.0くらいまで上がってました)
記事No.4979 のレス / 削除チェック/

No.5000/Re: アクセをつけての同期テイム
■投稿者/ ソード@さくら -(2003/04/16(Wed) 00:03:24)

    > 爆裂は無いですが、パブ16までは確か連鎖みたいのがありましたが、現在はどうなんでしょうか?

    自分テイム95から上がる速度が半端じゃなく遅くなりました。テイム対象は白狼です。
    が、97.5〜98.0&99.5〜100.0の区間で逆に半端じゃない速度で上昇しました。と、いうか・・・ほとんど入れ食い状態です。2匹に1回上昇って感じです。(^^;)
    今でも、バーストあるのかな????っておもいましたね。
    まあ、たまたまだとは思うのですが・・・・w
    おかげで現在エセエルダーでございます。
記事No.4979 のレス / 削除チェック/

No.5007/Re: アクセをつけての同期テイム
■投稿者/ mu -(2003/04/16(Wed) 07:28:12)

    たびたびお世話になります。

    >昔から同期上げは表示値ですよ。

    その後の検証の報告です。
    前回は「表示値」が異なっていたせいか、同期上げが成立せずにロアだけが先行して上がってしまいましたので、これをNPCに別スキルを教わる事でロア・テイムの端数を切り下げ、「ロア92.0」、「テイム91.0」としました。

    この状態から「ロア+5」、「テイム+6」のアクセを付け、どちらも表示値を「97.0」として再度やってみました。
    しかし残念ながら、一度も同期せずにロアのみ上がるか、またはテイムのみが上がるようでした。

    PSを使ったことで同期が無効になったのでしょうか。(どちらも上限を110にしました)
記事No.4979 のレス / 削除チェック/

No.5008/Re: アクセをつけての同期テイム
■投稿者/ Masaki@ask -(2003/04/16(Wed) 08:09:03)

    うーん、無責任なこと書いて申し訳ないです。
    私自身はロアとテイムで同期あげできるとは思ってないので
    なんとも言いようがないです。同期上げは場所型のもののみ
    適用でテイムは対象型だと思っているので。確かに同時に上
    がることも多いのですけどね。
    考えられる可能性としては、ロアが非難易度でテイムが難易度性
    であるのでテイムが上昇する可能性ないものだったとか...GGS
    で上がったとか。

    >管理人さん
    削除キー入れたのはそういう上げ方あんまり広めたくないなら
    消してくださいって意味でした。私はああいう上げ方あんまり
    好きじゃないです(笑。正直なとこ今のGGSはなんだか味気ないですね。
    スキルが0.1あがった時の喜びとかまるでなくなってしまって、
    単なる作業になっちゃってます....
記事No.4979 のレス / 削除チェック/

No.5021/Re: アクセをつけての同期テイム
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/16(Wed) 14:03:00)

    PSを使っても同期テイムはできますよ。
    ちなみにアクセサリーを使わずに同期テイムをした時でも、テイムだけ、ロアだけ上がる事はあるので、まだ結論を出すのは早いと思います。
    アクセサリーをつけて同期テイムを試した事がある方のお話をもっと伺ってみたいですね〜。

    Masakiさんの文章中には例のスキル上げのやり方は書いて無いので、消す必要は無いと思いますけどね(^^;
    むしろ最後の2行で自ら広(以下自粛)
    ちなみに魔法や音楽の「同期」と「同期テイム」は本質的に違うことは理解していますよ〜。
    命名する際に「同期テイム」よりいい名称が思いつかなかったもので(^^;
記事No.4979 のレス / 削除チェック/

No.5034/Re: アクセをつけての同期テイム
■投稿者/ mu -(2003/04/16(Wed) 23:25:29)

    すみません、話題が「爆裂上げ」や「GGSの是非について」にそれてしまったようですので、スレッドをいったん閉じさせて下さい。
    お邪魔いたしました。

    質問させて頂きたかったのは、

    1・「ロアをセンサーとして使うやりかたの『ロア・テイムの同期上げ』は本当に可能なのか?」

    と、

    2・「上記の場合、数値を揃えるのは『リアル値もしくは表示値(アクセ使用)』のどちらなのか?」

    という2点です。

    たしかに「同期上げ」と呼んでしまうと、音楽等を使用した「場所型の同期上げ行為」と混同してしまう危険がありますね。
    こちらで呼ばれている「テイム同期上げ」は、「ロアをセンサーとして使うことで、今テイム中の相手でテイムが上がるのかどうかを、テイムが成功する前に知れる」という方法ですから…

    これは、前出の「同期上げ」とは根本的に異なりますね。『ロアセンサー法』とでも呼べるようなものでしょうか。


    ※ちなみに私の場合、ロアかテイムのみが0.1上がってしまった場合には、その都度街へ戻ってNPCに1Gp払い、リアル値を揃えていました。 それでも、WhiteWolf、redgebackを150〜200頭ほどテイム試行する中で一度も同期した事がなかったため書き込みさせて頂きました。(どちらか単独での上昇はありました)
記事No.4979 のレス / 削除チェック/

No.4995/「たきやん」さんはすごいと思う。
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/04/15(Tue) 19:16:57)

     一つ一つのスレッドに全てに答えていく姿勢...

     すごいと思う。

     なかなかできることじゃありません。
親記事 / 削除チェック/

No.5001/Re: 「たきやん」さんはすごいと思う。
■投稿者/ Mike -(2003/04/16(Wed) 00:04:08)

    そうですよね〜。
    それで30万ヒット!!!なのですね。
記事No.4995 のレス / 削除チェック/

No.5011/Re: 「たきやん」さんはすごいと思う。
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/04/16(Wed) 09:18:54)

    そうですね。ぼくも仲間内で競馬のHP作って予想大会をしてましたけど1年で挫折してしまいました。仕事が忙しくなるとアップが遅れていましたし、後半はもうメチャメチャでした。

    たきやんさん!がんばってくださいね〜!!
記事No.4995 のレス / 削除チェック/

No.5013/Re: 「たきやん」さんはすごいと思う。
■投稿者/ ナイフ@大和 -(2003/04/16(Wed) 10:13:47)

    ほんとですよね、ここに来てBBSを見るたびにそう思わされます・・。
    たまにveterinary masterさんでも見かけるし・・w
    テイマーやっててよかったと思えるサイトの1つです^^
    これからも頑張ってくださいっ!!
記事No.4995 のレス / 削除チェック/

No.5014/Re: 「たきやん」さんはすごいと思う。
■投稿者/ ケフカ -(2003/04/16(Wed) 10:37:22)

    ぶっちゃけ最高のテイマー専用HPだと思います。
    これからもずーーっとお世話になります。
    頑張って下さい!!
記事No.4995 のレス / 削除チェック/

No.5015/Re: 「たきやん」さんはすごいと思う。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/16(Wed) 13:03:27)

    ?!
    ・・・今日は4月1日でもないし誕生日でもない・・・
    ど、ど、ど、どうしたのでしょう(^^;
    えーっと・・・応援してくれて嬉しいです〜。
    これからもできるだけながーく続けていくつもりですので、今後ともよろしくお願いします〜!

    いやしかし照れますね(^^;
記事No.4995 のレス / 削除チェック/

No.5018/顔出し程度に・・・・
■投稿者/ nights -(2003/04/16(Wed) 13:16:56)

    管理人さんのお人柄がヒット数に、
    そして掲示板の雰囲気に現れるんですね〜。
    今まで多少のイザコザはあったものの、
    この掲示板が大きく荒れたところは見たことありませんしね。
    陰ながら応援していますので、
    これからもこの雰囲気でがんばっていってくださいね♪
記事No.4995 のレス / 削除チェック/

No.5026/Re: 「たきやん」さんはすごいと思う。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/16(Wed) 14:52:33)

    あ、nightsさん、お久しぶりです〜。
    陰ながら、なんて水臭い!
    ここの雰囲気がほのぼのしているのは、いつも楽しい話題を書き込んでくれる皆さんのお陰ですよ〜。
    今後もこんな雰囲気で「テイム修行の合間の息抜き」ができるように、よろしくお願いしますね!
記事No.4995 のレス / 削除チェック/

No.5032/Re: 「たきやん」さんはすごいと思う。
■投稿者/ ちい -(2003/04/16(Wed) 19:04:48)

    ホント掲示板の雰囲気はお人柄、実際試した結果の情報の細かさ、マメさなども盛況の理由でしょうか。
     先日荒れそうなネタふっちゃいましたが、たきやんさんのお人柄に影響されてか、みなさん、丸める方向のレス返してくれて救われました。
     テイマー向けどころか、UO系すべてのHPなかで、最高のコミュニティだと思っています。

     尊敬です。たきやんさまっ(笑)
記事No.4995 のレス / 削除チェック/

No.5044/Re: 「たきやん」さんはすごいと思う。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/17(Thu) 09:57:13)

    えへへ、ありがとうございま〜す!o(^▽^)o
    (おだてに弱いなぁ・・・)
記事No.4995 のレス / 削除チェック/

No.4881/既出でしたらスミマセン・・・
■投稿者/ ちさ -(2003/04/09(Wed) 22:21:28)

    いつもお世話になっております^^

    包帯スキルをあげようとして、←の上げ方に書いてあるようにペットを船の上につれてこうとしたのですが・・・。

    ゲートを船の上でつかった途端、陸地に戻されました。今回のPUBで出来なくなったんでしょうか。それとも場所が悪かったのかな。

    ちなみに場所はヒスロスダンジョンの東の辺りで乗りました。

    あと、AOSでペットが死にやすくなりましたが、包帯や動物学スキルを上げる時、みなさんはどのようなペット同士をぶつけてますか?

    私の場合、←に書いてあるように凶暴オスタと白熊をぶつけようとしたのですが、先程の言った通り白熊を船に乗せれませんでした・・・。
    他にこんなペアがあるよ!っていうのございましたら教えて下さい〜!

    よろしくお願いします!長文失礼しました!
親記事 / 削除チェック/

No.4896/Re: 既出でしたらスミマセン・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/10(Thu) 11:45:32)

    AoS導入時に白熊×凶暴オスタの部分は修正したつもりになっていましたが、どうやら直ってなかったようで・・・(^^;
    というわけで記述を修正しておきました。
    今は沼ドラ2体が比較的やりやすいようです。

    ところで船からのゲートの件ですが、知り合いからできないといわれた事があり、試したところボクはできました。
    原因はわかりませんが、その方は家の中でゲートを出すと外に放り出される、とも言っていたので、症状は同じですね。
    ちなみにボクは家の中でもゲートできました。
    甲板は家の中と同じシステムのようなので、なにか条件があるのかも・・・?

    ムーングロウの港などは、タラップで乗れば動物もついてきます。
    逆ゲートで乗せられないのでしたら、とりあえずこの方法でも乗せる事はできますよ〜。
記事No.4881 のレス / 削除チェック/

No.4942/Re: 既出でしたらスミマセン・・・
■投稿者/ ちさ -(2003/04/12(Sat) 07:27:47)

    返信ありがとうございます^^

    私も家の中でゲート使うと外に出されてから使います。

    なるほど。ムーングロウの港ですね^^どうもありがとうございます!
    試してみますっ!!!
記事No.4881 のレス / 削除チェック/

No.5039/Re: 既出でしたらスミマセン・・・
■投稿者/ Noriko -(2003/04/17(Thu) 08:30:31)

    船にペットを乗せるのに私も苦労しました。いくつか試したのですが、船の場所は同じでも、ゲート先によって陸地に飛ばされてからゲートが開く場合と、船から開く場合とがありました。
    私の場合、ブリの厩舎前のルーンを使うと船からいつもいけるので愛用しています。

    ところで船と言えば、鍵を使ってリコールしたら船に出ずにコーブ近くのオーク砦になぜか飛ばされまして、ペット全滅&装備全ロストしました。
    それ以来、船にリコールはどきどきしながらやっています。
記事No.4881 のレス / 削除チェック/

No.5047/Re: 既出でしたらスミマセン・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/17(Thu) 10:20:14)

    へええ、地域によってできないことがあるんですか。
    まだリコ/ゲート関係は不具合満載なんで、大いにありえる話ですね。

    しかし・・・オーク砦にペットごと飛ばされるなんて・・・災難でしたねぇ(^^;
    自衛のしようが無い所が恐ろしい・・・(ぶるぶる)
記事No.4881 のレス / 削除チェック/

No.5036/教えて〜
■投稿者/ kobatin -(2003/04/17(Thu) 05:31:26)

     ペットのステータスについて誰か教えてください

    テイムしてから全然ステータスが上がらないんですが、
    ちなみに知性評価100になってもINTは全然上がりません><

    AOS前だと、DEXなんてもりもり上がった記憶があるのですが・・・
    元々高ステータスのペットをテイムするしかないんでしょうか?

    基本的なことですいません
親記事 / 削除チェック/

No.5037/Re: 教えて〜
■投稿者/ たっちん -(2003/04/17(Thu) 08:05:51)

    何(ペット)を、育成しているのかを
    教えてください。
    でないと、コメントのしようがありません。
記事No.5036 のレス / 削除チェック/

No.5040/Re: 教えて〜
■投稿者/ kobatin -(2003/04/17(Thu) 08:48:45)

    ・・・・そですね書いてなかったです。
    WW育ているんですが、INTが422でテイムしてから全然上がりません
    STR DEXも同じです。ちなみにEI 瞑想ともにGMで魔法が95です。
記事No.5036 のレス / 削除チェック/

No.5043/Re: 教えて〜
■投稿者/ ソード -(2003/04/17(Thu) 09:52:55)

    各ステータスのMAXは125で、それ以上は成長しなかったのでは?
    125以下の場合にスキルアップ上昇に伴い、ステータスが上昇するはずです。
    kobatinさんのWWはINT422で125を超えていますので、それ以上は成長しないかと・・・・・
記事No.5036 のレス / 削除チェック/

No.5048/Re: 教えて〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/17(Thu) 10:25:57)

    そ、それは・・・
    (ペット育成指南書より)
    125未満のステータスを持つペットは、育成する事で最大125までステータスは上昇します。
    元々125以上あるペットのステータスはそれ以上上昇する事はありません。


    というわけでソードさんが書いてくださったとおり、INT422から変化する事は無いのですよ。
    ドラゴンが唯一成長するのはDEXなんですが、EIでも上がりますがそれよりアナトミでの上昇が大きいです。
    しかもなかなか上がらず、アナトミが100になった後ようやく目に見えて上がる、という感じです。

    ←一度「ペット育成指南書」を読んでみると参考になると思いますよー。
記事No.5036 のレス / 削除チェック/

No.5057/Re: 教えて〜
■投稿者/ kobatin -(2003/04/17(Thu) 18:05:57)

     皆さん有難うございます。
    STRとかも125超えると上がんないんですね〜
    し、しらなかった・・・・

    だから皆メアとかSTR525にこだわってたんですね?
    は〜勉強 勉強♪
記事No.5036 のレス / 削除チェック/

No.4957/PK対策
■投稿者/ ソード@さくら -(2003/04/14(Mon) 00:29:47)

    初めまして、似非エルダーPMへたれテイマーです。
    先日、メアを探してFコブトフ2階をうろついていました。
    気に入ったのがでるまで、メアを倒しつつ・・・でました!漆黒STR525!
    早速テイム、一発完了。
    さ〜て、帰るか、って時に青名前の方が入ってきました。
    この人もメアテイムかな?と思いつつ(←完全に油断してました。><)
    ”あぅ”ってぐらいに瞬殺・・・・・w
    ご丁寧にメアまで殺してその場を去られました。
    「メアだけは殺さないで〜〜〜〜」と幽霊のまま叫ぶも・・・相手にとっては「oooOOOoOO」ってな感じでしょうw

    まあ、今回の件は自分の油断が一番の原因かと思います。

    そこで、テイマーの皆様にちょっとお聞きしたいのですが・・・(前置き長くてすいませんです。)
    PKに遭遇されたときの対処方法ってどうされてますか?自分PMテイマーで対人する術を持っておりません。やはり、逃げるしかないのでしょうか?
    または、対処方法を知っているという方がありましたら、是非ご教示ください。

    えっと・・・メアはその後、マラスアンブラ森にてゲットすることが出来ました。(^^;)
親記事 / 削除チェック/

No.4958/Re: PK対策
■投稿者/ レラ -(2003/04/14(Mon) 01:24:12)

    最近はWARにも出ずトラメラーと化しているレラです。
    見知らぬ青が来た時点でリコキャストしていない時点で…
    #って、Fはリコできないけど。

    PKに対抗するなら、
    ・Pスキル鍛える
    ・仲間を作っていつでも援軍がこれる状況を確保する
    の2点でしょう。
    テイマーはキャラ的に対人には向かないので後者の選択がベストかと。

    1人で勝てない相手なら2人で。
    それでもだめだと思うなら勝てる人数を揃えましょう。
    ネットワークゲームとはそういうもんです。

    #一番格好いいのは自分のPスキルを鍛えてサシで撃退することですが。
    #殺人専門の人と狩り専門の人じゃ元になるベースが違いますからね。

    なお、今ならテイマーの「金にものを言わせる」戦術で、
    幽霊で敵に重なって自己蘇生→INVアイテム→召還クリスタルで
    凶暴オスタx5召還→ALLKILL
    で、下手なPKならもしかすると死んでくれる「かも」知れません。

記事No.4957 のレス / 削除チェック/

No.4959/やっぱり・・
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/04/14(Mon) 08:40:18)

    レラさん、おはようございます。
    ふむふむ・・やっぱりテイマーではPKにはかなわないんですね。
    Fで即リコで逃げられないんですか?Fでは必ずルーンブックを開いているようにと言われましたが・・。

    PK・・・勝てないならがっかり会で対抗しよっかなぁ・・
    http://kuriyama.pos.to/uo/

    >「金にものを言わせる」戦術で、
    >幽霊で敵に重なって自己蘇生→INVアイテム→召還
    >クリスタルで>凶暴オスタx5召還→ALLKILL
    これでも下手なPKしか死んでくれないんですねぇ・・トホホ

    PKKキャラ作って、ハイド、SPM(ダブルストライク、インフェクシャスストライクでL毒)を使って死なないですかねぇ?
記事No.4957 のレス / 削除チェック/

No.4968/Re: PK対策
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/14(Mon) 13:10:49)

    そうですねぇ、PMテイマーでは対人に特化したPKキャラにはまず太刀打ちできないので、逃げるのが一番ですね。
    「殺されずに逃げ切ることが勝ち」って感じだと思います。
    Fのダンジョンだとリコールはできないので、ルーンブックは開いておいて、襲われたらダンジョンの外になんとか出て、即リコとか。
    あるいはFダンジョンで活動する間、仲間にアリブレスレットを装備して安全な所で待機しておいてもらうとか・・・
    「逃げる」ことにだけ特化して対策すれば、かなり生存率は上がると思いますよ。

    > 凶暴オスタx5召還→ALLKILL
    テイマーなら一度は夢見る攻撃ですね!(大げさ)
    実際ボーラからのコンボでやってる人もいるそうです。・・・PK側らしいですが(^^;

    > PKKキャラ作って、ハイド、SPM(ダブルストライク、インフェクシャスストライクでL毒)を使って死なないですかねぇ?
    ステルスも入れればいわゆる暗殺キャラですね。「暗殺日報」が有名かと。
    http://asasin_pkk.tripod.co.jp/

    毒塗り包丁を試しにモンスターに使ってみました。
    ・・・ハンパじゃなく強かったです。
    ラットマンアーチャーに1発SpMを入れて見守っているだけで死んでいきます。
    ブリードアタックも使えるし、包丁最強説は本当かも・・・
    1本250Gpぐらいで買えるし、いい気分転換になります(笑)
記事No.4957 のレス / 削除チェック/

No.4976/Re: PK対策
■投稿者/ レラ -(2003/04/14(Mon) 16:34:09)

    >あるいはFダンジョンで活動する間、仲間にアリブレスレットを
    >装備して安全な所で待機しておいてもらうとか・・・
    確かファセット移動はできなかったかな?
    色々と、無茶な使い方を導入時調べたんだけど忘れました。
    #こういう余計なアイテムを入れるからバグの温床になる。
    #正直、場当たり的な追加アイテム・仕様は勘弁してほしい。

    テイマーは基本的に孤独に狩することが多いので、昔からPKのカモといえばカモですね。
    私もPKするとしたら、狙います。
    #だからこその狩りキャラで、稼ぎが多かった。PKされやすいから。
    #でも、Tの出現でそういうバランスが崩壊しているので、本当に安易な稼ぎキャラとなってしまった。
     →リチャード・ギャリオットがUOに見切りをつけるわけです…

    大抵、
    1.PKされる→むかつく
    2.復讐に燃えてPスキルを磨き始めPKK活動を開始
    3.実はPKK側の方が「安全に人殺しを合法的に行いたい」だけの殺人集団であることに気づく
    4.ではPK側に…
    ってのが昔のUOプレイヤーの道筋のひとつではありました。
    今はこういう思考手順とか踏まない人が増えてますよね。
記事No.4957 のレス / 削除チェック/

No.4977/Re: PK対策
■投稿者/ ソード@さくら -(2003/04/14(Mon) 19:20:07)

    レスありがとうございます。(^^)

    Fって怖いところだと最近特に思っています。青だからといって全く油断できないしw

    自分争い事が苦手な性質でして・・・・戦士キャラもいますが対人用Pスキルは、ほとんど鍛えていません。たまーにギルメンと対人練習したりするのですが、はっきり言ってド下手です。(><)
    UOに求めるものは、ずばり! まったり です。(^^;)

    と、いうわけで、逃げ切るためのPスキルを鍛えたいと思います。
    慌てず、騒がず、逃げ切りたいな・・・・と(笑)

    また、顔を出させてていただきたいと思ってます。これからもよろしくお願いします。

    Fブリ銀近くでテイム+8の指輪取られたことは内緒ですよ(^^;)
記事No.4957 のレス / 削除チェック/

No.4984/はうあ!
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/04/15(Tue) 08:45:21)

    ここはテイマーの掲示板なのに、関係のないPKのことを聞いてごめんなさい。達人のレラさんに教えていただきたいもので・・。

    >今はこういう思考手順とか踏まない人が増えてますよね。
    ・・・思いっきり僕のことですね、はう!
    1.PKされたことありません。(嫁さんや友達はあります)
    2.個人的にPKにはなりたくないので(やってることはPKですが)
    3.ダメもとでPKに挑みます。集団には全くかなわないでしょうが、単独で行動するでしょう。
    4.でもPK側にはなりたくないですねぇ・・。
    はうあ!!まったくレラさんのいう思考手順を踏んでいない!!

    でも作ってみますよ〜。惨敗続きは覚悟してます。それも面白いかなぁと。
記事No.4957 のレス / 削除チェック/

No.4987/Re: PK対策
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/15(Tue) 11:24:08)

    > 確かファセット移動はできなかったかな?
    おや、できませんでしたか。失礼しました。

    Fは怖い所(笑)ですが、軽いし未テイム動物の宝庫だし、資源も2倍でもこもこもこもこだし、
    慣れるとTと同じ感覚でうろつけるようになりますよ。
    特に今、ルーンで直接T/Fの移動ができますからね。

    ソードさん、こちらこそよろしくお願いしますね〜!
記事No.4957 のレス / 削除チェック/

No.4988/Re: PK対策
■投稿者/ 灰色ネーム -(2003/04/15(Tue) 12:29:55)

    青ネームがPK?
    ソード@さくらさん、ひょっとして間違えて犯罪者フラグ立ってませんでした?
    私もたまにそれでやられるときあります。相手がびびって攻撃してくるみたい。
記事No.4957 のレス / 削除チェック/

No.4992/Re: PK対策
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/04/15(Tue) 14:10:17)

    こんちわ。かけだしと申します。自分も昔Fコブトスでメアテイム中にPKに襲われた経験あります。乗りドラに乗った戦士風の単独でしたね〜。青ネームだったから、やっぱり油断しました。名前しか見えてない時は他のテイマーさんだと思ってました^^;。姿を見たら「おや?」(笑

    その人、一直線の突撃してきましたよ。いや〜驚いたのなんの。その数日前に蟻クエストしてる時に似たようなPKに殺されたばっかりだったので・・・「冗談じゃないや!!」って外に走り出てリコール。テイム途中のメアが向こうさんをタゲッタのか、その方が上手ではなかったのか・・・何気に逃げ切れました^^;。(メアの体力削って、テイムにはいる直前だったので騎乗してましたし。)

    んで・・・自分が言いたいのは・・・青ネームPKいると思いますよ〜。まあ、可能性としては、犯罪フラグ・・・というのもあると思いますが。状況的に考えて単独でのメアテイム時にはそうそう立たないのでは?野性のメア倒すにしても、KILL命令は毎回出してますし・・・。    以上
記事No.4957 のレス / 削除チェック/

No.4996/Re: PK対策
■投稿者/ @@ -(2003/04/15(Tue) 20:05:50)

    最近青ネームのPKさん確かに増えてますね。
    高抵抗防具、武器等のおかげかな?
    私も先日青ネーム2名にしっかりPKされましたよー。
    ドラつれて狩+スキル上げしてたんですが油断してました。
    青ネームが2名よってくるのが遠目でわかったんでいやな予感
    っと思った瞬間。
    パラかけられて、魔法&武器攻撃であっさり。(逃げ遅れ)
    しょうがないとはいえ、ドラもしっかり殺されました。
    それが一番いたいですね。
    やっぱり、気配がしたらテイマーは逃げるが一番です。

記事No.4957 のレス / 削除チェック/

No.4997/Re: PK対策
■投稿者/ LOTA -(2003/04/15(Tue) 20:58:46)

    とりあえず、逃げて少し間隔が空いたらリコール→ラグを利用して自分にボム連打♪
    うかつに近付いてきたPKには、死にはしないけど十分嫌がらせにはなります。
記事No.4957 のレス / 削除チェック/

No.4998/Re: PK対策
■投稿者/ レラ -(2003/04/15(Tue) 21:03:25)

    ▼Neko pun@桜さん
    >関係のないPKのことを聞いてごめんなさい。
    私もついレスしてしまい申し訳ない。ちなみに私は達人ではないのでよろ。
    #プレイ期間が長い=Pスキルがあがるのが人よりすごく遅い=長く楽しめる
    #だと思ってるくらいですし。

    テイマーやバードは狩には向いているが対人に向かなかったので昔はそのあたりの
    リスク管理とかが重要たったと思っているんですがね。(元はバード)

    >・・・思いっきり僕のことですね、はう!
    良い悪いではなくて、やっぱり目的があってやるのとなんとなくやるのとては気合が
    変わってくるんじゃないかな?と。

    >3.ダメもとでPKに挑みます。
    このあたり、特に。
    まず、殺されまくっていれば、
    ・PK側の手口が学習できます。(怪しい青もわかります)
    ・恨み骨髄になれます。
    ・恨みをバネに鬼の修行が可能です。
    ・打てる手はなんでも打って置こうという思考になります
    etc...
    挑むからにはそれなりの成果を目的とやっぱしてしまいます。

    >惨敗続きは覚悟してます。それも面白いかなぁと。
    これが古い人間には理解できないんですToT
    RPをしていることを考えたら自分の分身がズタボロに負けまくるのは楽しいとは
    どうしても思えないんです。(古すぎて化石化してる考えですが)

    ちなみに青だから安心するということ自体、あんま信じられなかったり。

    ▼たきやんさん
    すんません。ファセット移動関連は単なる記憶です。間違ってる可能性も大なので無視ってください。
    というか、突っ込まれないとこ見るとあっているの???(実は間違ってたら訂正はいるかと...)

記事No.4957 のレス / 削除チェック/

No.5010/Re: PK対策
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/04/16(Wed) 09:14:28)

    レラさん、お返事ありがとうございます。

    まず、PKKという目的がありますので惨敗続きでもいいとは思っていません。挑むからには勝ちにいきますし、負けるのはもちろん楽しくないです。

    ただ自分にはPKされたこともなく、対人経験が全くないので、レラさんの言うPKの行動、対人の方法等いろいろとまず学ぼうと・・。くやしいけれどそれを糧として修行しようということです。負けまくるのは楽しくないですよ〜。

    新しい人間として、自分の意見ですがトランメルではまったり派、フェルッカではハイリスク・ハイリターン(保険は別として、行動の規制が少ない)と認識?しています。
    ただ、生産系になるとどうしてもフェルッカのほうが得ですし、がんばって資材を得ようとしているのに、それを狙らうPKが許せなくて。トランメルにいる人間を、「手伝って」とだましてフェルッカに連れて行きPKするというのが許せなくて。みんなでパワスクとろうとしてるのに横からきてPKするのが許せなくて。そういう世界だというのは理解しています。ゲームですし。

    こういう考え方が「これだから新人さんは理解できないあなぁ」とレラさんには思われるのでしょうねぇ。表現がおかしくなりましたが、まぁ自分なりの考え方をもってフェルッカで活動しようと思っています。
記事No.4957 のレス / 削除チェック/

No.5024/Re: PK対策
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/16(Wed) 14:26:38)

    >ブレスレット
    ファセットが違ったりダンジョン内では使えないそうです。(パラリさんの解説ページより)
    もっとも、今は総じてみんな厚着しているので、とっさに腕に装着したブレスレットをDクリするのは大変そうですね(^^;
    (UOA使えばいいですが)

    掘り鍛冶戦士で、Fで鉱石エレ退治しに行こうと思い、PK対策準備中。
    撃退用アイテムやマクロの用意もできたので脳内シミュレート。
    まずボーラを当ててからホーミングボムを投げつつ初撃は毒包丁で毒SpMを叩き込んで、
    2撃目はブリードアタックをして3GM荷ラマと4GM乗り虫でAll Attackして・・・

    でも実際そんな場面になったら、迷わず開いておいたルーンブックをクリック&グッバイに100ガバス(笑)
    遠足の前の日のように、色々考えて準備している間が一番楽しいかも・・・
記事No.4957 のレス / 削除チェック/

No.5035/Re: PK対策
■投稿者/ pep -(2003/04/17(Thu) 03:16:07)

    便乗で質問させてください。
    Fコブトスの岩間で単騎PKに襲われたので
    召還ドラとメアで反撃したのですが逃げられてしまいました。
    「follow>killとすれば凄い勢いで追いかけながら攻撃してくれる」
    という話を聞いたのですがこれはどのように命令すればよいのでしょうか?
    試しに「ALL FOLLOW」で命令しましたが無反応。
    「名前 FOLLWO」も無反応。
    「@フォロー」も「名前@フォロー」も駄目でした。
    1クリックからのフォローでやるしかないのでしょうか?
記事No.4957 のレス / 削除チェック/

No.5046/Re: PK対策
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/17(Thu) 10:14:47)

    モンスターと戦わせていてよくあることだと思いますが、モンスターを倒して次のが湧いた時、
    そのまま攻撃命令を出すより、一度「all follow me」命令を出した後に攻撃命令をした方が早くモンスターの所に行きますよね。
    1クリックからのフォローでターゲットしてから攻撃命令してもいいのですが、それよりはall follow me→all attackの方がいいでしょうね。

    「@フォロー」とかのall follow meを使わない方法はボクも試してみましたが、どうやってもダメでしたねぇ。
    1キーマクロも組んでみたかったのですが、機能しませんでした。
記事No.4957 のレス / 削除チェック/

No.5060/Re: PK対策
■投稿者/ K@倭国 -(2003/04/18(Fri) 02:01:56)

    @ドラ召還(UOA)
    Aタゲネクスト
    Bオールキル→ラスタゲ
    Cメアから降りる(UOA)
    Dボーラ(UOA)
    Eラスタゲ
    Fオールキル→ラスタゲ

    こんなんでいかがでしょう?
    キー配置とインビジアクセとGHワンドを加えれば
    単騎PKなら撃退できないことはないです。
記事No.4957 のレス / 削除チェック/

No.5003/新旧WWについて(検証?
■投稿者/ アクナス@IZM -(2003/04/16(Wed) 01:52:51)

    おひさしぶりでっす。(でもないかな?^^)

    えっと、先ほど友人とイルのソーサラーズ(武勇の左下)で
    血エレを狩っていたのですが、僕が使っていたのは
    LBRが入る前から一緒にいるWW(みぞれ)で、
    友人はAOS後にテイムしたWW(純白)だったのですが
    僕のWWだけ壁越しにキル命令ができたのです。
    ちなみに詳しい場所は1Fの血エレではなくて、
    そのすぐしたの下手したら閣下とか来そうな方の血エレです。

    こちらのHPの新旧WWの区別がどこからか良くわからないのですが
    もしかして、新旧でこういう違いがあるのでしょうか??

    勘違いとかだったらごめんなさい・・
親記事 / 削除チェック/

No.5009/Re: 新旧WWについて(検証?
■投稿者/ れいれい -(2003/04/16(Wed) 08:38:36)

    僕(アクナスさん)名前 kill
    友人 ALL kill
    ではなくてですか?
記事No.5003 のレス / 削除チェック/

No.5022/Re: 新旧WWについて(検証?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/16(Wed) 14:08:56)

    ボクもれいれいさんと同じ事考えました。
    「名前+Attack」以外で攻撃範囲に違いがあるとしたら新発見ですね!

    ちなみにWWの新/旧の区別ですが、テイムできるようになった当初のWWは、今よりSTRが高かったのです。
    パブ16でロアで数値が見えるようになって判明しました。
    みぞれと純白で中華ドラの特殊能力が効く/効かないというのがあるそうですが、それ以外の違いは無いようです。
記事No.5003 のレス / 削除チェック/

No.5027/ふと思ったのですが・・。
■投稿者/ Vrtra@izm -(2003/04/16(Wed) 14:56:38)

    どなたかSayマクロでなく、Yellマクロで試した方はいませんか?
    現在UOできない状態なので、ためせません><

    UOできる時間がとれたら私も試してみます。
記事No.5003 のレス / 削除チェック/

No.5029/Re: 新旧WWについて(検証?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/16(Wed) 16:04:38)

    Yellは試したこと無いですが、Whisperは使ってます。
    ペットはSay系ならどれでも反応するはずなんで、反応は変わらない可能性大ですね。
    これはなんというか、「視線チェック」の領域だと思いますね。

    もしくは「ヤル気」?(笑)
    ペットも「みんな」扱いではなく自分の名前で呼ばれた方がヤル気も出るとか(^^)
記事No.5003 のレス / 削除チェック/

No.5042/Re: 新旧WWについて(検証?
■投稿者/ アクナス@IZM -(2003/04/17(Thu) 09:51:31)

    おお?
    れいれいさんと管理人さんのおっしゃられる通り、
    僕は 名前 kill で、友人は ALL kill でした。
    実は昨夜も同じ場所に行って、メアも視線とおらなくても
    アタックしたのであそこはそういう場所で、友人が勘違いを
    しているのかと思ってこちらにお騒がせしましたと
    カキコにきたのですが…これは検証してみた方がいいですね!
    ちなみに、自分自身のアタックも壁の向こうに血エレがいるときは
    視線が通らないと言われました。

    あと、以前こちらで話題にさせていただいた
    ペットの抵抗値の上限について、一覧を作成していただいてたのですね!
    便利に使わせていただいてます。
    管理人さんありがとでした〜♪
記事No.5003 のレス / 削除チェック/

No.5050/Re: 新旧WWについて(検証?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/17(Thu) 10:46:41)

    あ、やっぱり名前で呼んでたのとそうでないものの違いでしたか。
    ボクは普段allで命令してますが、ウィンドとかの視線が通りにくい所では名前で命令してます。
    いやー、モンスターが湧いてからこちらにタゲって来る僅かな時間で打ち込まないといけないので、タイプ速度が上がりましたよー。
    (なわけない)

    抵抗値の上限、こっそり追加しておきました(^^)
    お役に立っているようで嬉しいです〜。
記事No.5003 のレス / 削除チェック/

No.5051/Re: 新旧WWについて(検証?
■投稿者/ Dcd -(2003/04/17(Thu) 12:29:57)

    抵抗値ですが WWで物理72てのがいたような
記事No.5003 のレス / 削除チェック/

No.5052/Re: 新旧WWについて(検証?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/17(Thu) 13:46:02)

    ?!
    公式発表の上限値で書いてあるのですが、インプの例もあるので上限値を越える個体が存在してもおかしくは無いのかも・・・?
    確認が取れるようでしたらよろしくお願いします〜。
記事No.5003 のレス / 削除チェック/

No.5054/Re: 新旧WWについて(検証?
■投稿者/ れいれい -(2003/04/17(Thu) 14:45:28)

    確かかなり前にも話題になったと思うのですが仕様変更の流れで

    ALL KILL完全効き時代(視界関係なし)

    ALL KILL連打時代 自分から一番近いペットのみが反応(視界関係なし)

    ALL KILL無反応時代 要個別KILLまたはクリックメニューのみ(視界関係なし)

    ALL KILL復活 ALL KILL視界内のみ反応 個別KILL視界関係なし

    AOSで上にプラスしてターゲットの距離が遠すぎると無反応というか遠すぎますと出るようになった

    かなりあやふやなので修正お願いします(^^;
記事No.5003 のレス / 削除チェック/

No.5066/Re: 新旧WWについて(検証?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/18(Fri) 13:54:05)

    ボクがドラゴンを扱えるようになった頃にはall命令復活してましたね。
    それ以前の仕様は体感して無いのでよく分かりません(^^;

    ちなみに画面外の相手でもラストターゲットを使うと突っ込んで行きますね。
    そして餌あげない限り固まる・・・と(苦笑)
    今は「遠すぎます」って出るようになったのでしょうか。
記事No.5003 のレス / 削除チェック/

No.5053/テイムの上昇判定は?
■投稿者/ まろ〜ん -(2003/04/17(Thu) 14:25:42)

    はじめまして、いつも楽しくフムフムと拝見させていただいています。
    駆け出しのテイマー見習です〜。

    さっそくですが、ちと皆さんにお聞きしたいことが・・・
    今テイムスキルが70なので、great hartとか、snow leopardを
    とかをせっせとテイムして修行に励んでいるのですが、
    昨日、調教+12のリングを手にいれたので、それを装着して
    さらに精進して修行に励もうと思っています。
    で、その場合、スキル上げのための最適難易度の動物は
    リアル値70のgreat hartとか、snow leopardのなるのでしょうか?
    それともアクセサリー装着時の82であるwhite wollfやbullになるのでしょうか?

    教えてください。よろしくです。
    既出の質問であれば、すみませんです。
親記事 / 削除チェック/

No.5055/Re: テイムの上昇判定は?
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/17(Thu) 14:56:43)

    スキル上げが目的なら装備しないほうが良いというのが、
    いろんな検証結果からの結論だったように記憶しています。
記事No.5053 のレス / 削除チェック/

No.5059/Re: テイムの上昇判定は?
■投稿者/ lota -(2003/04/17(Thu) 21:44:40)

    自分はあえてアクセをつけてテイムしてます。
     自分の場合、人が好んで修行する場所を選ばず、人が来ないところでこっそり修行していますので、調教難易度を調整するためにつけています。
     でも、スキル値は低い方が上がりやすいと思うので、特に人ごみが気にならなければ、つけない方が良いですよ
記事No.5053 のレス / 削除チェック/

No.5061/Re: テイムの上昇判定は?
■投稿者/ zen -(2003/04/18(Fri) 07:02:19)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/2225/

    私の場合は70〜80までの間は
    bull,giant scoopion,snake等で
    何も付けずに修行しました。
    (AoS導入前でアイテムが無かった)
    現在もテイムスキルを上げたいときは
    リング使わないで修行しています。

記事No.5053 のレス / 削除チェック/

No.5062/Re: テイムの上昇判定は?
■投稿者/ riro@桜 -(2003/04/18(Fri) 07:23:06)

    あら?テイムUPアクセサリってつけない方が良かったんですか(汗
    「リアル値で上昇判定」やら何やら聞いたので付けながら修行してましたw
    今度から外して修行しよっと♪
記事No.5053 のレス / 削除チェック/

No.5064/Re: テイムの上昇判定は?
■投稿者/ まろ〜ん -(2003/04/18(Fri) 11:42:07)

    ども、ありがとでした。
    アクセに頼ることなく、地道にテイム修行にはげます!
    はぁ〜、がんばろっと!
記事No.5053 のレス / 削除チェック/

No.5068/Re: テイムの上昇判定は?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/18(Fri) 14:14:50)

    スキルアップアクセサリーは難易度制スキルで対象を代えて修行する時に有効ですね。
    具体的にはテイム80ぐらいの時に両手合計+20で100にして、ひたすらリッジとか。
    90になった時は+10だけにして100にしてからまたリッジ。
    95になったら+5にして(以下略)

    回転率の高い最適難易度を狙い撃てるようにスキルを調整する、というのがテイムでのスキルアップアクセサリーの活用法の一つでしょうね。
記事No.5053 のレス / 削除チェック/

No.5056/(無題)
■投稿者/ セイジ -(2003/04/17(Thu) 16:45:58)

    こんにちわ〜セイジです

    最近チエレなどの「稼ぎ」の狩りに飽きてきまして〜色々なモンスを
    狩ろうと思いまして「GO!」でモンスターデータを確認しようとし
    したんですが閉鎖に・・・今までモンスターのデータは「GO!」で確認させて
    いただいていたので、モンスターのステータスがまったく解らなくなってしまいました〜どなたか「GO!」にも勝るとも劣らないようなモンスデータを乗せているHPをご紹介いただけたらな〜と思い書き込みました〜
    まぁ、一番の希望はこのHPに載せて欲しいんですけどさすがに無理ですよね?
親記事 / 削除チェック/

No.5058/Re: (無題)
■投稿者/ きよたん -(2003/04/17(Thu) 18:25:26)

    http://dfactory.fix.co.jp/fei-nei/uo/
    こちらなんてどうですかね?
    (リンクフリーということでの掲載させて頂きました)

    GO!さんの所に勝るとも劣らないいいサイトだと思います。
    私もえいさんのサイトにはお世話になりましたが、こればっかりは仕方ないですね。
記事No.5056 のレス / 削除チェック/

No.5067/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/18(Fri) 14:04:14)

記事No.5056 のレス / 削除チェック/

No.5080/レスありがと〜
■投稿者/ セイジ -(2003/04/18(Fri) 22:21:19)

    きよたん、 たきやん
    レスありがとうございました〜
    自分が知らなかっただけで結構サイトがあるんですね^^;
    それにしても、管理人さんにはウマクかわされたな〜w
記事No.5056 のレス / 削除チェック/

No.5063/DVD「ダンジョン&ドラゴン」
■投稿者/ カマツカ -(2003/04/18(Fri) 11:29:17)

    あの映画がDVDで安く売られていたので、買っちゃいました。
    (題名が「ダンジョンズ&ドラゴンズ」ではなかった・・・。)

    茶ドラや赤ドラが出てくるし、ドラゴンが実際にいて、あんなの
    だったら、びびってしまい、テイムどころの話じゃないなぁ〜。
    (私は、ちなみにブレス食らって一発死の役だろうな・・・。)
    と、ふと思ってしまいました。汗;
    しかし、クライマックスの「ドラゴン軍団」を見たときは、
    昔のスロット無の良き時代?をしみじみと思いだしました。
    (^^;)(駄文失礼)
親記事 / 削除チェック/

No.5065/Re: DVD「ダンジョン&ドラゴン」
■投稿者/ ケフカ -(2003/04/18(Fri) 13:17:55)

    映画でしたらドラゴンハートもいいですね。
    ドラゴンに恨みをもつ戦士が次々にドラゴンを
    殺して行くんですが、最終的には生き残った最後のドラゴンと
    一緒に悪者を退治する映画ですが、
    ドラゴンのブレスが実際はどんなに強力か解りますねw
    UOでたとえるなら、いっつもドラばっか狩ってる戦士が
    いきなりテイマーになるといった感じですね^^
    駄文しつれいしました・・・。
記事No.5063 のレス / 削除チェック/

No.5069/Re: DVD「ダンジョン&ドラゴン」
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/18(Fri) 14:24:44)

    さながら牧羊で高速ドラ・・・とか。>「ドラゴン軍団」
    前のスレッドで話題になった時に「ドラゴンをテイムする杖」が欲しいという話がありましたが、
    ホントに「テイムしやすくなるアイテム」出ましたねぇ。

    ドラゴンハートは面白い映画でしたね。
    そういやドラゴンハート2はまだ観てないや。
    (そもそもレンタルビデオ屋で見かけないけど)
記事No.5063 のレス / 削除チェック/

No.5070/Re: DVD「ダンジョン&ドラゴン」
■投稿者/ カマツカ -(2003/04/18(Fri) 15:32:48)

    実はドラゴンハートもDVDで買ってみました。

    戦士と一緒にドラゴンとつるんで、金かせぎするあたり
    なんか、ファンタジーだなぁ〜と満喫しました。

    「2」が出てるのですか!?
    どんな話だろう・・・。1ではラストは・・・なのに。
    また、探してみようっと。
    (本当に「ドラゴンの杖」が欲しいと低レベルのテイマー
    のカマツカでした。)
記事No.5063 のレス / 削除チェック/

No.5079/Re: DVD「ダンジョン&ドラゴン」
■投稿者/ イコロ -(2003/04/18(Fri) 22:20:33)

    おなじくサラマンダーという映画見ましたが・・・
    実際にあんなの目前にしたら動く事すらできないかも。
記事No.5063 のレス / 削除チェック/

No.5082/Re: DVD「ダンジョン&ドラゴン」
■投稿者/ lota -(2003/04/18(Fri) 23:44:12)

    私からのお勧めはディズニーだっけかな??
    「ドラゴンスレイヤー」です。見所満載で大爆笑^^;

    ドラゴンスレイヤーという武器も当然出てくるのですが・・・・
    ついでに、お姫様がいけにえになっちゃったりするのですが・・・・
    いや、これ以上は言うまい・・・・・てか、突っ込み処多すぎて言えない^^;

    とにかく見れ!!
記事No.5063 のレス / 削除チェック/

No.5083/Re: DVD「ダンジョン&ドラゴン」
■投稿者/ ケフカ -(2003/04/19(Sat) 02:39:23)

    ドラゴンハートは2でも同じくドラゴンハートって名前だったと
    おもいます。
    2のドラゴンはなんと・・・・!!!ですw
記事No.5063 のレス / 削除チェック/

No.5071/ふにゃ〜
■投稿者/ Gairu@YAMATO -(2003/04/18(Fri) 15:50:29)

    皆、元気でやってますかい。
    今まで目を向けてなかったモブにも目を向けてみると、
    美味しい思いができるかもしれませんよ〜。
    昨日偶然見つけました。美味しいモブ!!
    しかも、
    その場所は安全+人こない=大金稼げる=うはうは
    なのですわ。
    皆も捜索してみるといいかも。
    因みに自給は60Kこえます。マジックも少し落とすし。


    しかし、ココも、大きなサイトになりましたねぇ(しみじみ


    ところで、古代竜を通常狩りの対象にしてる方。
    この中にいます?戦利品を聞きたいと思うんですが・・・
    無理でしょうかね(汗
    自分のテイマーだと、無理でして(−−;)
    黒閣下もろくに倒せない(>_<)

    たきやんさん。管理がんばってくださいな。
    ・・・・・最近ネタがなくて、ROMばっかりしてる、
    Gairuでした(−−;)
    長文&乱文失礼しました。
親記事 / 削除チェック/

No.5074/Re: ふにゃ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/18(Fri) 16:16:56)

    そういえば4月28日でサイト開始から1周年なんですね〜。
    早いものです(^^)

    古代竜とはしばらく戦いたくはないですねぇ・・・
    前のオスタ軍団特攻で神経擦り切れました(苦笑)
    いいものでやすいのでしょうか?
記事No.5071 のレス / 削除チェック/

No.5075/Re: ふにゃ〜
■投稿者/ 通りすがりのPMテイマー -(2003/04/18(Fri) 17:03:50)

    古代竜なら、何日かにいっぺんくらいは狩りの対象にしてますよ。
    # 狩り始めて一時間弱で帰っちゃいますけど。
    戦利品は・・・自分の場合は血エレ、黒閣下辺りと変わらないと感じました。
    古代竜はTダスタ3Fは論外のスポウン間隔ですし、イルでもあまり早くないのと血エレと比べれば倒すのに時間がかかるので効率は良くないですね ^^;

    そんな感じなので狩りの対象にはあまり良くないかもしれません、あ、これはあくまでも私見ですけど。

    とりあえず参考まで。
記事No.5071 のレス / 削除チェック/

No.5077/Re: ふにゃ〜
■投稿者/ Gairu@YAMATO -(2003/04/18(Fri) 19:10:29)

    現在しっかりと横着あげの最中。
    全然育ってないペットだと、殲滅にじかんかかるんだもーん。
    ぼくちゃんこまっちゃう〜な感じです。

    それはそうと、一応雇える、兵隊NPC以外の、
    数種類は、お金を落とすことを確認しました〜。
    パブ16前では、お金持ってなかった奴がなんと!?
    って感じになってますので。色々調べてみるといいかも。

    そういえば、今もみどり先生は、大人気なんかね〜。


    大きく話題変わって、
    カメラマンのチンダー(!?)君なんだけど、
    実はペットにALLステータス125の鶏をつれてな・・・ごほごほ。
    あ、いや。みた感じ、鶏好きみたいだし、
    その辺をはっきりさせてほしいです。(ぇ
記事No.5071 のレス / 削除チェック/

No.5104/Re: ふにゃ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/21(Mon) 10:06:15)

    いやあれは「シンダー」と読むのですが(^^;
    まあいいか。(いいのか)

    彼のペットはいたって普通で、バルク保管庫と化している乗り虫、乗りドラ、自作ゴーレムですよー。
    ニワトリは好きみたいですけどね。
記事No.5071 のレス / 削除チェック/

No.5081/魔道武器による魔法スキルダウンとGGS
■投稿者/ 元ゴーレマー@さくら -(2003/04/18(Fri) 22:52:44)

    直接はテイマーとは関係ない質問かもしれませんが、
    スキルリアル値合計700、魔法110、テイム、ロア104前後(同値)の
    キャラに詠唱可付き魔道武器−28の武器を常に持たせています。
    最近、テイム、ロアスキル上げが大変になってきたので、
    GGS狙いで102前後から、約20日間ほぼ同じ時間帯で
    1日0.1づつテイム、ロアとも上がります。
    そこで、疑問点があるのですが、
    @その期間中は、同期であがっていない
    (ロア1〜2匹、テイム10匹ぐらいこなして0.1ポイント上昇)
    A@のあがり方はGGSによるものと思われるが、
    合計700、対象100台では32.0時間あたり+0.1のはずであるが、
    合計500、対象100台の17.6時間あたり+0.1のあがり方になっている
    ような気がする。

    ちなみに、表示値は680位になっています。
    魔道武器でスキルダウンが発生したときこのような恩恵(?)が
    受けられるのでしょうか。
    確証がない話で長文、また既に承知の話でしたらすみません。
親記事 / 削除チェック/

No.5105/Re: 魔道武器による魔法スキルダウンとGGS
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/21(Mon) 10:13:10)

    なるほど〜。
    魔道武器を使って総スキル値を下げて、500〜699の時のGGS時間を使う、という発想ですね。
    それは考えたこと無かったですね。
    裁縫110目指してGGS上げしてるキャラに魔道武器を持たせて試してみます。
    効果あるといいなぁ・・・皮の消費が・・・
記事No.5081 のレス / 削除チェック/

No.5085/テレポが変かも
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/19(Sat) 07:17:09)

    テレポ->テイムってやるとテレポ前の元座標に戻されたりしません?
    昨日から2回ほどなりました。なんでだろ〜
親記事 / 削除チェック/

No.5106/Re: テレポが変かも
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/21(Mon) 10:19:37)

    なかなか特殊な発動条件ですね(^^;
    そのような症状は今まで見た事も体験した事も無いです〜。
    移動系魔法は今不安定ですから、その影響見るのが妥当でしょうね。
記事No.5085 のレス / 削除チェック/

No.5072/消えるユニコ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/18(Fri) 15:52:24)

    ベンダー巡りしていて詠唱可能な魔道弓(リピーター)を安く買えたので、早速ユニコに乗ってリーパーにPMかけて試射してみました。
    ・・・撃つたびにユニコが消える?!
    射撃モーションの中割りでユニコがいななくようなポーズをするのですが、その時乗っているユニコが消えるんです(^^;
    そして時々画面に横線でノイズみたいなものが走ります。
    いわゆる「描画落ち」になりそうだったので、慌てて弓を放しましたよ。
    あー、ビックリした。
    ユニコでも乗り降りしなければ大丈夫だと思ってましたが、こんな罠が・・・
    ホント、早く「描画落ち」は無くして欲しいですねぇ。

    しかしリピーターは気持ちよく撃てますね〜。
    −28の魔道弓だから全然当たりませんでしたが(苦笑)
親記事 / 削除チェック/

No.5073/画面の横線
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/04/18(Fri) 16:02:07)

    僕も生産キャラでゴキに乗り降りすると、時々横線が・・・・。

    でも、シェイムで血エレを発見してメアに乗ったまま駆け寄って、相手が灰色になった瞬間、自分が一時停止したようになって、動けるようになったとたん自分に火柱が上がったときはあせりますねぇ・・。

    まだまだ重いですぅ。
記事No.5072 のレス / 削除チェック/

No.5076/Re: 消えるユニコ
■投稿者/ Vrtra@izm -(2003/04/18(Fri) 17:57:42)

    なおってないんですね。
    騎乗状態かたらの弓撃ちの描写で「横線がはいる」「不正おち」はLBRのころからあったようです。

    かく言う私もそれが嫌で弓戦士封印してしまいました・・・。
記事No.5072 のレス / 削除チェック/

No.5078/Re: 消えるユニコ
■投稿者/ Gairu@YAMATO -(2003/04/18(Fri) 19:23:19)

    これ、厄介ですよね〜。
    いいところで、
    ぷち。


    エラー。

    ・・・・・・・Σ( ̄▽ ̄;)
    ってことになりますからねぇ。
    いい加減治ってほしいものです。
記事No.5072 のレス / 削除チェック/

No.5088/特にクロスボウ系かな?
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/04/19(Sat) 12:55:56)

    久々のカキコです。^^;

    しばらくアドオンキャラやトレハンキャラ作成でテイム関係は
    すっかりご無沙汰のSoltです。
    (次は暗殺者キャラでも作ろうかなと目論んでます。^^)

    えーと表題通りなんですが、普通のBOWなら全然問題無いんですが、
    AoS以前からクロスボウ系の弓は、非常に相性悪いですねぇ。
    (コンポジットボウはどうなんだろう・・・?)

    おかげで、悪魔特効やドラ特効のクロスボウ装備でビートル君騎乗は
    不正落ちが怖いので、オスタ騎乗でいくか、昔ながらの儒家弓使って
    ビートル君と共に黒閣下や影龍狩ってます。

    もしかすると、麒麟でも同様の現象が起きるかもしれませんね。
記事No.5072 のレス / 削除チェック/

No.5107/Re: 消えるユニコ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/21(Mon) 10:26:59)

    関係ないですが、射撃時に乗ってるユニコがあんなに暴れたら、的が絞りにくくて仕方ないでしょうね(^^;
    ところで騎乗中のボウの射撃時、体を側面から身を乗り出すようにして撃ってますよね。
    そうしないとペットの後頭部、撃っちゃいますからね(笑)
    2Dアニメーションのデザイナー、いい仕事してます。
    普段使わないものを使うと色々発見です(^^)
記事No.5072 のレス / 削除チェック/

No.4978/(無題)
■投稿者/ riro@桜 -(2003/04/14(Mon) 21:40:11)

    こんばんは、自分トレハンテイマーで質問なんですが。
    トレハンに連れて行くペットってドラゴンとWWどっちの方がいいんですかね?
    どっちを連れて行こうか迷ってまして^^;
    「レベルによって使い分けた方がいい」とかありますか?
    是非教えてくださいぃぃぃ
親記事 / 削除チェック/

No.4981/Re: (無題)
■投稿者/ ぜる -(2003/04/15(Tue) 02:54:59)

    自分は基本的にドラゴンで全てのレベルをこなしてます。
    でも、LV5をやるときはメインのドラは使ってません。死んだ時、スキルロス
    が痛いですからね・・・

    ただ、LV5を真正面からぶつかっていくと、瞬殺されます。
    1対1にできるようにすればLV5でも結構余裕ですね。
記事No.4978 のレス / 削除チェック/

No.4982/Re: (無題)
■投稿者/ ちい -(2003/04/15(Tue) 03:04:56)

    ドラの方が楽に感じました。あくまでも、感覚、感想レベルですが…

    ウチのドラちゃんが弱いので、慎重にやっていたのと、WWの時に複数にタゲられ、ピンチに陥った回数が多いだけ…かも。
    ちなみに、レスリングタク魔法がGM近いWWと、レスリングタク95グライ、魔法70グライのドラとの比較です。

    レベルによる差は、余りないと思います。
    L3.4はOL、L5は血エレ以外はあっさり倒せますので、この2種に有利な方が、多少は楽かもしれません。物理防御重視&HP重視で…ドラ…かな?やっぱり。

    どちらにせよ、L3以上は、最初のラッシュに耐えきれません。
    ですので、間合いをとって、1体ずつ相手してますので、どちらでもかまわないと思っています。
    ちなみに私はWWでやっています(好みの問題(笑)
記事No.4978 のレス / 削除チェック/

No.4983/Re: (無題)
■投稿者/ ちい -(2003/04/15(Tue) 03:35:51)

    書くの遅いもので、行き違い…連続のレス失礼します。

    > でも、LV5をやるときはメインのドラは使ってません。死んだ時、スキルロスが痛いですからね・・・

    はっ!その手があったっ!!(何年テイマーやってる。おまいわ(自爆
    #先日、メインのWWを死なせてしまい、鬱はいってました。
    でも…お気に入りになっちゃうと、そのためのドラでも、死なせちゃうと鬱かも…

    ちなみに、L1:にらま、L2:ゴキ、L3、4:ゴキ+メアが再弱構成。
    今後、FSの2頭目をGETできた上に、お気に入りになったら、FS*2でどこまで行けるかやってみたいなぁとかも思っていたり。
    ちなみに、凶暴*5はL3で全滅しました。OLの打撃、反則ぅ〜
記事No.4978 のレス / 削除チェック/

No.4986/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/15(Tue) 10:30:18)

    一人トレハンを実際やっている方のレスが既に付いているので蛇足気味ですが、
    鍛えられた方のドラかWWを使うといいのではないかと思います。
    ・・・もっともペットのスキル次第ですけどねぇ。
    ブレスがあるドラゴンのほうが瞬発力はあってよさそうですが、魔法を鍛えていないとWWの方がいいかもしれません。
    で、両者とも同じようなスキル値だったらブレスのあるドラゴンがいいと思いますよ。
    riroさんのドラゴンとWWのスキルが分からないので判断しかねますねぇ。

    ・・・でもぶっちゃけた話、どちらでも大差ないと思いますけどね(^^;
    (なんだかよくわからない答えで失礼)
記事No.4978 のレス / 削除チェック/

No.5004/Re: (無題)
■投稿者/ ぜる -(2003/04/16(Wed) 03:19:27)

    >ちいさん
    確かに、お気に入りになったペットが死んじゃうのは悲しいですね。
    俺も、死なないように死ぬ気で頑張ってます(笑)

    基本的に包帯巻いてやれば、ドラでもWWでも1対1でやれば負けることは
    無いので、慣れれば死なせずにいけますね。
    俺のトレハンで使うドラは、慣れてないときにいっぱい死なせちゃったの
    で、GMいってるスキルは1つもありません。
    それでも、最近は死なせてないので、けっこういけるものです
記事No.4978 のレス / 削除チェック/

No.5005/Re: (無題)
■投稿者/ かんざき -(2003/04/16(Wed) 04:17:12)

    鍛えている事が前提ですが、どちらかといえば火抵抗の強いドラの方がいいのでは? と思います。
    直接攻撃の属性はレスリングで避けられるけど、モンスの魔法は回避不可能な点と、火<氷なWWだとFSの威力がシャレにならないと思うので…
    そもそも、モンスの魔法で氷属性って言うとHarmしか見ないから、というのもありますが。

    7GMドラと7GMWWの差って、属性(攻防両面)以外はブレス吐くか吐かないかの違いですかね?
    もしそうだとするとWW立場ないですな…
記事No.4978 のレス / 削除チェック/

No.5019/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/16(Wed) 13:25:53)

    最近狩りでもドラのブレスの方が楽しくて、7GMになったWWの出番が無かったりして(^^;
    確かに育ちきった場合、能力面では現状ドラゴンの方が有利ですが、
    実際戦闘になるとデーモン程度は3〜4秒で倒してしまうので、
    「WWが弱い」なんて全然感じなかったりしますが(^^)
記事No.4978 のレス / 削除チェック/

No.5033/Re: (無題)
■投稿者/ ちい -(2003/04/16(Wed) 19:27:51)

    >ぜるさん
     ペットたち、徐々に強くなっていくんで、強くなったとは感じないですけど、死なせてロスしちゃうと、すごく、モンスの攻撃が痛く感じたり…
     ちなみに、ドラ2頭飼ってるんですが、使ってない子の方がスキル高いです(汗

    >かんざきさん
    >たきやんさん
     HPの差もドラ有利ですね。ぎりぎりでのフルサポート戦だと特に差がでるんじゃないかと。
     …で、でも白いからWWの方がいいっ(間違ってます

     ウチのドラが弱いせいもあるんですが、毒エレLL赤閣下クラスだと、WWの方が楽に感じています。
     ベースダメージの微妙な差はどのぐらい影響するんだろう…STRの差よりは小さそうな気も…
記事No.4978 のレス / 削除チェック/

No.5045/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/17(Thu) 10:05:28)

    ダメージ属性を調べて見ると、毒エレやLLはドラの抵抗の弱い毒、エネルギー、冷気ダメージを多く与えてくるので、
    ドラよりWWの方が楽なんでしょうね。
    血エレもドラゴンが苦手なダメージ与えてきますし・・・
    もっとも、かんざきさんが書かれているようにレスリングで避ければいいわけで。
    やはり「鍛えられている方」または「愛着のある方」を使うのがいいと思いますよ(^^)
記事No.4978 のレス / 削除チェック/

No.5093/Re: (無題)
■投稿者/ アンナ -(2003/04/19(Sat) 20:27:37)

    こんばんわ
    私はいつもWWとメアでトレハン行ってるのですがここ見て
    FS2匹で試してみました。Lv5行ってきたのですがWWとメアよりいいかなって思いました。血エレ毒エレ殺すのはやいです^^;
    しかし行ったのは大蛇とかモンバット等沸いて無いところに行ったので沸く所だとどうなのかなっと。
    血エレ連続だとどんなものか試しに行ったら土曜日と言うこともあって
    狩場は何処も一杯でした><
記事No.4978 のレス / 削除チェック/

No.5108/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/21(Mon) 10:30:29)

    FSの弱点はHPの少なさと自力解毒できないことだと思うので、それがカバーできれば十分WWやメアの代わりが勤まるでしょうね。
    利点は色々ありますが、体が小さいので乱戦時にモンスターのターゲットがしやすいのが一番かも(^^)
記事No.4978 のレス / 削除チェック/

No.5097/魔法スキルとAI
■投稿者/ Zara -(2003/04/20(Sun) 19:40:57)

    こんにちは。いつも何かにつけ参考にさせていただいています。

    ようやくウチのドラのMageが80を超えたのですが、、
    ペットが使う魔法の種類と頻度って、Mageスキルと関係あるのでしょうか?
    基本的にはAIが決定することだと思いますが、ウチのドラさん、
    Mage80を超えてから、やたらFSを使うようになりました(EBはあんまし。。)
    もともとMageの高いWWは、明らかに初期ドラより、火柱の立つ回数が
    多かったです。

    AOS以降短期決戦が多くなり、またもちろん偏りもあるかと思うので、
    一概には言えませんが、スフィンクスなど1対1でやると時間のかかる相手と
    勝負すると、初期の頃と比べ、FS使用率が上がったような気がします。

    もともと種別ごとにAIが違うのかどうかもよく知らないのですが、、
    Mageスキルと魔法の種類、頻度は関係あるのでしょうか・・?

親記事 / 削除チェック/

No.5111/Re: 魔法スキルとAI
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/21(Mon) 10:54:41)

    関係あるみたいです。
    うちのドラゴン、テイムしたての頃(魔法60)はよくインビジしてましたが、
    最近(魔法90)は滅多にインビジしなくなりました。
    友人がテイムしたてドラゴンを黒先生とスパーさせたときもよくインビジしてましたね。
記事No.5097 のレス / 削除チェック/

No.5086/初ドラテイム報告
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/19(Sat) 09:08:21)

    以前リアル値上がるまで待つことにした初ドラテイムですが・・・

    結局どうしてもダメだったら助太刀してもらうということで、
    まずはアクセ装備でドーピングして逝って来いってことに・・・
    回数こなさないとスキル値だけでは無理ではということかな。

    当然いきなり行くのは無謀だろうということで、
    まずはマラスで削りテイムのレクチャーを受けメアをテイム
     ・程よい具合にHPを残す加減が難しい
     ・怒らせてもたついてる間にかじられたり
    とテイムに入るまでは苦労しましたが、
    そこからはあっさり成功して拍子抜けでした。

    結構簡単かも〜と思ってしまったのですが・・・
    デーモンテンプルへ何度も通いましたがチャンスが少ない上に、
     ・削りすぎて失敗(わんだふりゃ〜なのに攻撃止まらん)
     ・ネクロさんのクリーチャーにトドメ刺され終了
     ・赤NPCキャンプ湧きで大変(苦労して外まで誘い出したのに)
    と失敗を重ね最近は意欲も落ち気味だったのですが、
    縁があるのかTヒスロス島に家を購入してお寺チェックも復活、
    先日時間があったのでじっくりモードで行ってきました。

    何度かデーモンテンプルとダスタードにチェックに行って、
    テンプルデーモン入り口付近でやっとドラゴンと1対1に・・・
    3回目くらいのテイム開始で待望の初テイムに成功しました。

    苦労の割にテイム自体はなんだかあっさりだったので、
    勢いでダスタードにも行ってみようと思い第二ラウンドに突入、
    気長に30分くらいうろうろしてドラゴンと1対1に、
    今度は1回目のテイム開始から数秒後にテイム成功だったのですが、
    えさをやってもなぜかドラの戦闘モードが解除されません。

    すんごい暴れまくり!(ダメージは入らないのですが)
    結局対処法を考えつつ外まで暴れるままつれて歩いて、
    最終的にはインビジしてでターゲット外しました。
    うーん。なにがなんだかさっぱり。

    じっくりテイムできそうな状況を作るというか、
    そうできそうな状況を待つというのがトテモ大変でした〜
親記事 / 削除チェック/

No.5090/おめでとうございます
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/04/19(Sat) 14:23:20)

    ひろ@瑞穂さん、ドラテイムおめでとうございます。

    じっくりテイムできそうな状況を作る・・・これが一番大変なのですよね〜。私もドラテイムはものすごく苦労しました。何回も失敗して、死にまくって、外に連れ出そうにもドレイクや他のドラゴンまでも外にでてくるし・・とテイム後には自分自身が汗びっしょりでしたよ〜。

    テイム自体はあっさりだったんですねぇ、すごい。メアや麒麟、WWとテイムしましたが、やっぱりドラゴンテイムが一番苦労しました。

    大事にしましょうねー。おめでとうございますぅ。
記事No.5086 のレス / 削除チェック/

No.5092/おめでとうございます〜
■投稿者/ ちい -(2003/04/19(Sat) 16:06:31)

    あれはどのテイマーだったか…
    他の人に手伝ってもらって、WWテイムしにいった事がありました。
    無事テイムでき、WWにかじられながらお礼言ってて、笑われてしまった事が…(笑)

    ちなみに今の仕様であれば、テイムが始まったら、TABキー押して自分の戦闘(自動反撃)モードを解除すれば、成功したあとかじられる事も無くなると思います。

    テイムに入ったあとは、HP管理と視線/距離だけで、言ってみれば確率かもです。
    テイムの環境作りこそ、テイマーのPスキルかもしれませんね。

    ちなみにドラは、武勇の西の森から対岸の広場におびき出してやっています。
    人通りもそこそこあってフォローしてくれる方もいらっしゃって…(他力本願(こら
記事No.5086 のレス / 削除チェック/

No.5099/Re: 初ドラテイム報告
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/20(Sun) 23:26:08)

    テイム自体あっさりなのは失敗即撤収なので・・・
    挑戦回数だけなら当分やりたくない位多いかも〜
    一気に2匹増えたので厩舎問題が・・・ドレイクどうしよ。
記事No.5086 のレス / 削除チェック/

No.5115/Re: 初ドラテイム報告
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/21(Mon) 11:12:34)

    おめでとうございます〜。
    テイム後に暴れている場合、stop命令でも止まりますね。
    ちいさんが書かれていますが、テイムには環境整備が重要ですね。
    火桶産FSテイム中にゾンビに絡まれましたが、邪魔で仕方なかったです(^^;

    ドラゴンなら武勇エリアの環境整備が一番楽かなぁ〜。
記事No.5086 のレス / 削除チェック/

No.4989/ドラ
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/04/15(Tue) 13:08:41)

    こんにちわ〜

    ずっと、育ててた赤ドラがついにDEX125まで育ちました。
    ここまで来るの長かったw

    現在、アナ97、マゲ79.3なのでGM&80まで上げたら、、、、
    4GMになるので、WWの育成を開始するとして、
    嬉しかったのでついカキコしちゃいましたw
親記事 / 削除チェック/

No.4993/Re: ドラ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/15(Tue) 15:02:42)

    お〜、良かったですね!
    ボクもペットの育成中はロアするたびに一喜一憂してます(^^)
    毎日「ペット育成記録用紙」に記入して楽しんでます。
    しかしまったくもってレジが上がる気しない今日この頃・・・(涙)
記事No.4989 のレス / 削除チェック/

No.5012/Re: ドラ
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/04/16(Wed) 09:27:50)

    カイト@瑞穂さん、すごいですね〜。ぼくのドラも徐々にですが育てていますよ〜。メアはよく死なせていますが・・。

    先週、アイスの青閣下を見に行こうと敵中突破を試みましたが、自分が死亡、自分の死体を守るようにドラが身を犠牲にして敵をやっつけていました。なんとか蘇生してもらって青閣下をやっつけることができました。青閣下自身は弱かったですけど、道中がすごいですね。

    大切なドラです。僕もがんばって育てます〜。

    たきやんさん、「ペット育成記録用紙」って!
    ぼくも数値だけメモしてますけど・・・。
記事No.4989 のレス / 削除チェック/

No.5016/Re: ドラ
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/04/16(Wed) 13:11:16)

    たきやんさん、Neko punさん、ありがとうございますm(_ _)m

    私もExcelで宿舎に預ける前に、今日はどのくらい育ったのかなと記録していますw
    なかなか、上がるものでもないので、少しでも上がると嬉しいでね^^

    実際ここまで来るまでに、数回死なせてT_T
    スキルロスからのリハビリは大変ですね、、、特に魔法系。
    でもここのHPのおかげで、”横着上げ”、利用させて頂いきました。

    それと余談なのですが、昨日の夜、Fウィンドの公園の血エレを狩りにいきましたが、血エレとの相性が最悪でした。

    ドラ相手でも一切サポート無し(たげられて逃げて戻ると倒してる状態w)でもHP半分は残して撃破してるんですが、、、、血エレ2、3匹狩っただけですが、包帯4秒巻きでは間に合わないし、GHも併用しましたがあやうく死なせるところを、フォロミーの連発で切り離してなんとか一命をとりとめましたTT;ルートそっちのけで逃げてきました(爆
記事No.4989 のレス / 削除チェック/

No.5023/血エレとドラ
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/04/16(Wed) 14:17:45)

    僕もよく血エレのところにいってますが、ドラゴンをアタックさせると勝ちはしますが、半分近く赤くなってしまいますねぇ。包帯いっぱいまかないといけないし・・。PMありますけど、なしだったら湧きが早いと追いつけないと思います。

    今日もまたメアを死なせてしまいました。メアから降りていて、血エレがすぐ上に湧いたのでアタック、それからPMしようとしたら間違って重なっていたメアにPM・・・スキル延滞で血エレをPMできず、HP半分になっていたメアはすぐに死んでしまいました・・・。レジ60を切る・・・・トホホ。
記事No.4989 のレス / 削除チェック/

No.5025/Re: ドラ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/16(Wed) 14:41:52)

    以前書いた話ですが・・・
    パブ16の前、初テイムしたドラを連れてタイタン島へ。
    オークキャンプとかリーパーの沸く草原に辿り着いた瞬間コネロス・・・!
    10分以上回線が繋がらなくて諦め気分でログインしたらなんと自分は無傷!
    周囲にはラットマンやオーク、ゲイザーの死体が散乱していて、
    うちのドラゴンが近くのリーパーをかじり倒していました。
    このドラゴンを一生大事にすると胸に誓いました(^^)
    現在魔法97.0。目指せ7GM!

    血エレとはまだ戦わせる機会が無いのですが、そんなに危険なんですか・・・
    それは是非戦わなくては!<その手のタンバリンはなんですか
記事No.4989 のレス / 削除チェック/

No.5030/ドラ秘話(?)
■投稿者/ くれ -(2003/04/16(Wed) 16:55:20)

    パブ16導入の少し後に入手した赤ドラなのですが・・・

    ダスタードで捕獲後、MAXではないものの
    かなりの高ステータスが嬉しかったもので
    当時すでに6GM間近の茶ドラが居たにもかかわらず
    親愛化を待ちきれずゲートで連れまわしてせっせと育成しておりました。
    捕獲から6日目、ついにMagery71.5になったので
    早速某所の赤だえもんの元に突撃。
    現地に着いて狩り始めたところで

    ...connection lost(汗

    そしてよりによって30分近く繋がらず・・・。
    これは飼い主は当然死亡、ドラもさすがにダメだろうと思いつつも
    やっと繋がったので恐る恐るログイン。

    ・・・飼い主無傷。ドラが数歩離れたところで仁王立ち。
    そしてその向こうには赤い絨毯が・・・。
    UO歴5年を超えますがリアルで半泣きしたのはその一度だけです(。。

    現在このドラは先輩の茶ドラとWWを押しのけて主力として活躍中(汗

    で、本題。
    この赤ドラ、数々の死線を潜り抜け(DEX1000スタミナ250、INT295マナ9999という
    バグってる血エレに1秒半で半殺しにされたことさえありますw)
    つい最近までスキルロス未体験できたのですが
    AoS導入後の慣れない頃、私の指揮ミスで血エレに3敗食らいました。
    で、学習したこと。

    「一発目の包帯を素早く巻くこと」

    大体巻き終わった頃にドラが一発目のブレス撃ちます。
    ここでHPが回復していれば火に弱いチエちゃんに対して
    かなり優勢に戦えるようになります。
    このことを意識するようになってからは
    死なせることはなくなりました。といいたいところですが
    2週間ほど前にスフィンクスと対戦中にコネロス(ぉぃ
    レジ1上げの何とツライことか(汗
    昨日ようやく6GMに復帰・・・。

    ちなみに余談ですがうちのペットは基本的に全て「実戦で鍛錬」です(笑
記事No.4989 のレス / 削除チェック/

No.5038/Re: ドラ
■投稿者/ Noriko -(2003/04/17(Thu) 08:23:50)

    ドラゴンは育てると本当に強いですね。うちはAOS前は凶暴軍団とWWが主力でしたけど、全滅をなんどか体験してからドラが主力になりました。
    主力赤ドラは実戦で鍛錬したのですが、先週から予備戦力にしようと茶ドラをスパーで育成していました。その結果、黒先生とスパーで1週間でDEX125と6GMを達成。こんなに速いとは思わなかったです。

    なお、メアと一緒に育てていましたが、魔法の上がりはドラの方が速かったです。INTが高いからかな? と思ってますが、どうなんでしょう。
記事No.4989 のレス / 削除チェック/

No.5041/Re: ドラ
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/04/17(Thu) 09:03:37)

    Norikoさん、おはようございます。
    何度かお見かけしましたが、お忙しそうで・・僕も忙しい時だったり・・またいろいろと教えてくださいね。

    ドラDEX125と6GMおめでとうございます。そうですかぁ、黒先生とのスパーで1週間でそうなるんですね。すごい。嫁さんの店にガーゴイルピック置いとくように言っときますのでのぞいてみてください。

    僕もメアとドラを横着上げ、たまにしています。近頃は家を建てるための資金稼ぎでさぼってますが・・。確かにドラの方が魔法の上りが速いと感じました。INTが多い分有利なんだなぁと思ってましたよ〜。

    メアは今日もアプリケーションエラーで自分といっしょに死亡、スキルロスは怖くてみてません。
記事No.4989 のレス / 削除チェック/

No.5049/Re: ドラ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/17(Thu) 10:36:46)

    うちのドラゴンは横着上げのスパー相手のユニコーンと同じペースで上がってますねー。
    大体1時間で0.1ぐらい・・・
    ユニコが早いのかドラが遅いのか。
    ・・・いえ、答えなくてくれなくていいです(苦笑)

    不正落ちは辛いですね。
    特にペットやモンスターの魔法での不正落ち。
    うちのドラがダンジョンでびうしてまもないころ、シェイムの血エレに2回行って2回不正落ち。
    以来鬼門です(苦笑)
    ところでユニコがインビジすると描画落ちしそうでヒヤリとしますねぇ。
    インビジするぐらいなら自分にヒールをかけなさい。>ペットたち
記事No.4989 のレス / 削除チェック/

No.5096/Re: ドラ
■投稿者/ Noriko -(2003/04/20(Sun) 08:11:28)

    > うちのドラゴンは横着上げのスパー相手のユニコーンと同じペースで上がってますねー。
    > 大体1時間で0.1ぐらい・・・

    うちの茶ドラ君は、97からGMまで10分に0.1くらいのペースで上がっていました。先ほどようやく6GM達成のメア君は1時間に0.1くらいでしたから、茶ドラ君が異様に速かっただけなのかもしれません。
    同時に育成開始したのにかなり差がでちゃいました。
記事No.4989 のレス / 削除チェック/

No.5100/Re: ドラ
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/20(Sun) 23:53:04)

    やっとドラゴンテイマーになりまして今更ながら興味津々です。

    ドラが親愛化したらアイスの青閣下のところのルーン焼きを、
    通路強行突破で実現しようと目論んでたのですが。無謀ですか〜
    1対湧くらしいのでバードキャラの扇動修行にと思ってるのですが。

    あと、血エレは確かに強いけど、ドラでも苦戦するとは予想外・・・
    血エレは必ずPMしちゃうのでどの位強いかは未知数なんですよね。
    PMさえ切れなければ灰色熊四頭でも大丈夫なくらいなので・・・
記事No.4989 のレス / 削除チェック/

No.5116/Re: ドラ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/21(Mon) 11:18:12)

    アイスやラヴァなどの冷気や熱気持ちモンスターが多数いるダンジョンは、テイマーにはきついと思いますよ。
    やばかったら即リコする事にして試してみてもいいとは思いますけどね。
記事No.4989 のレス / 削除チェック/

No.5102/スキルの下げ方
■投稿者/ はじめて一週間の人 -(2003/04/21(Mon) 08:26:49)

     同期テイムでロアだけ上がったらNPCで1G払って下げるって書いてありますけど、下げ方がわかりません
     どなたか事細かく説明してくれる方、もしくは詳しく書いてある所のURL教えて頂けないでしょうか?
     ある程度は自分でいろんな所検索してみたのですが、見つけられませんでした。どなたかよろしくお願いします
親記事 / 削除チェック/

No.5103/Re: スキルの下げ方
■投稿者/ ソード -(2003/04/21(Mon) 10:01:03)

    おはようございます。
    スキルの下げ方ですが、スキルを下げるための必要十分条件を満たしていないと下げることができません。で、その条件とは・・・・

    スキル合計値が700に達している

    です。
    合計値が700に達していない場合は、スキルを”下げ”に設定していても下がることはありません。700に達したときに”上げ”設定のスキル上昇に伴い、”下げ”設定のスキルが下がります。

    スキル合計が700として (△上げ設定 ▽下げ設定)
    △盾 90
    ▽瞑想 10
    の場合に、盾が0.1upすると瞑想が0.1downします。
    △盾 90.1
    ▽瞑想 9.9
    こんな感じです。
    700に達していない場合は・・・・
    △盾 90.1
    ▽瞑想 10
    となり、スキルは上昇するのみで下がることはありません。

    はじめて一週間の人 さん 一度スキルの合計値を確認してみてください。^^;
記事No.5102 のレス / 削除チェック/

No.5114/Re: スキルの下げ方
■投稿者/ はじめて一週間の人 -(2003/04/21(Mon) 11:07:11)

     ソードさんレスありがとうございます
     まだはじめたばっかりなので何も知らなくって、いろいろHPとか見て勉強中の身です
     スキル合計700にするって事はNPCに習いまくるって事ですね、そしたらGGSがあんまり期待できなくなりますね、今テイム70弱ですが普通にテイムするかGGSも使えるようにするかどちらがお勧めでしょうか?
     今は北極で白熊ばっかりテイムしてます
記事No.5102 のレス / 削除チェック/

No.5118/Re: スキルの下げ方
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/21(Mon) 11:39:39)

    700未満のキャラの場合、GGSはあまり意識しなくていいと思いますよ。
    ←のAnimal Taming解説の「GGSテイム解説」を読んでみると参考になると思いますよ。

    ちなみにスキルマネージメントについてはこちらも参考になると思います。
    http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/skill/skill-kiso.html#skillmanegimento
記事No.5102 のレス / 削除チェック/

No.5121/Re: スキルの下げ方
■投稿者/ Marco@さくら -(2003/04/21(Mon) 13:22:27)

    もし、スキル合計が350を超えていないのなら、GGSで上げる方が、90台になってからが圧倒的に楽ですよ。
    はまることもないので、精神的にもかなり楽です。
記事No.5102 のレス / 削除チェック/

No.5112/ナイトメアのステータスについて
■投稿者/ メア -(2003/04/21(Mon) 10:57:33)

    お聞きしたいことが、ナイトメアのテイムでステータスを見ながらしているのですが、一向にいいステータスに出会ったことがありません。
    ねらいは、HPが高く、AR(物理)が高いのを狙っています。

    いったい、どの基準が最高なのか教えてください。
    (基準がわからずテイムしてました(汗))
親記事 / 削除チェック/

No.5119/Re: ナイトメアのステータスについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/21(Mon) 11:43:24)

    ←のペット育成指南書に書いてある「代表的なペットの最高ステータス値(抵抗値)」を参考にしてみてください。
    STRと物理抵抗だけが条件なら比較的見つけやすいと思います。
    頑張ってください。
記事No.5112 のレス / 削除チェック/

No.5120/Re: ナイトメアのステータスについて
■投稿者/ メア -(2003/04/21(Mon) 12:08:08)

    すみません。。。

    ペットの育成指南書のどの部分に書いてあるのでしょうか?(汗

    初めて訪れて書いたのでわかりません。。。(涙

    教えてください。
記事No.5112 のレス / 削除チェック/

No.5124/Re: ナイトメアのステータスについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/21(Mon) 13:51:13)

    ページの上の方です〜。
    色んなペットのステータスや抵抗値が一覧表になっています。
    もし見つからなかったら・・・
    http://guide.uo.com/monster_54.html
    こちらをご覧下さい(^^;
記事No.5112 のレス / 削除チェック/

No.5084/親愛化から野生化
■投稿者/ 反省 -(2003/04/19(Sat) 06:51:06)

    初めて書き込みさせていただきます。
    今日シェイム4Fにリコで行くと、WWにたげられました。
    嫌がらせ目的のものと思い込み、即倒したんですが
    メアのった方が「ご迷惑おかけしました」と
    どうも親愛化してたのが急に野生化したらしくて
    餌もやってたみたいですし、こういうことって結構あるんでしょうか?
    言っていただければ攻撃止めたのですが
    これが自分のペットだったらと・・申し訳ないことしました。
    私信的ですみません。 
親記事 / 削除チェック/

No.5091/!!!
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/04/19(Sat) 14:37:48)

    リコで飛んで、いるはずもないところに野生のWWにタゲられたら・・・かなりびっくりしますねぇ〜。★△□?え!?*○☆って(パニック)。

    私の場合なら・・・PPMしてその場の状況をうろうろと見て回って・・・(結果論ですねぇ)・・だれもいなかったらテイム!!?

    親愛化から野生化ですかぁ・・、ドーピングアクセでテイム&親愛化して、狩りの時にはずして、命令違反を繰り返してたとか・・どうなんでしょう?

    私もドラゴン連れて狩りしてて、命令すると「ギャ!」とか言われるとすぐにお肉あげてなだめてますぅ。

    自分のペットが野生化して、他の人に殺されたら、やっぱり悲しいですね。タゲられた方も被害者(おおげさ)ですが・・。
記事No.5084 のレス / 削除チェック/

No.5094/Re: 親愛化から野生化
■投稿者/ 反省 -(2003/04/20(Sun) 04:58:51)

    なるほどです。アクセつけての親愛化だったのかもですね・・
    帰り際に「修行してでなおします」といってましたし・・

    私も「ぎゃ!」ていわれるとすぐ餌です^^
    WWに私が飼われてます。
記事No.5084 のレス / 削除チェック/

No.5109/Re: 親愛化から野生化
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/21(Mon) 10:42:22)

    親愛化していて餌もあげていてのに野生化ですか・・・
    聞いた事は無いですねぇ。
    もしあったとしたら災難としか言いようが無いです・・・

    最近は命令違反で1段階機嫌が下がったら、フォロー命令3連呼で機嫌を戻してます。
    ・・・ダ、ダイエットダイエット!
記事No.5084 のレス / 削除チェック/

No.5123/Re: 親愛化から野生化
■投稿者/ 反省 -(2003/04/21(Mon) 13:33:10)

    なんと!ダイエット作戦とは・・
    スリムになってリアルDEXは125以上!?
    恐るべし力技でございます。
    ご主人が怖くて私には・・・失礼しました^^
記事No.5084 のレス / 削除チェック/

No.5147/Re: 親愛化から野生化
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/22(Tue) 11:03:50)

    逆に餌あげすぎるとDEXが下がって動きが鈍くなったらいやですね(^^;
    もしくは、魚肉をたべーるとー、頭、頭、頭〜、頭が良くなる♪・・・とか?(歌ってるよ・・・)
記事No.5084 のレス / 削除チェック/

No.5140/役に立てばいいのですが・・・
■投稿者/ 猫族 -(2003/04/21(Mon) 23:59:52)

    ペットの魔法上げについて
    バードテイマーで召還エレを出すスキルの無くて
    さらに知合いに出してもらいたいけどギルドに入るのも
    Fに行くのも嫌だって人向け・・・。(かなり少数っぽい)

    Tで召還エレをだしてもらってペットをガード状態にし
    召還エレに向かってFH!
    これでペットが召還エレとガチンコです
    ダメージは入りませんがディスペルはされるようす
    さらにEVにはFH当たらないかも・・・

    メイジキャラがいる場合召還→ログアウト→テイマーキャラでエレ攻撃
    とかできるかも・・・(未確認)
    家でやるのがいいかな?

    既出だったらごめんなさい(汗
親記事 / 削除チェック/

No.5149/Re: 役に立てばいいのですが・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/22(Tue) 11:20:38)

    へぇぇ、ファイヤーホーンを使うと、ギルド未加入の他人の召喚生物とスパーさせられるんですか!
    面白いですねぇ。
    FHはフラグ関係が今ちょっと変みたいなんで、それでできているのかも・・・?
    貴重な情報、ありがとうございました〜!
記事No.5140 のレス / 削除チェック/

No.5154/Re: 役に立てばいいのですが・・・
■投稿者/ ナイフ@大和 -(2003/04/22(Tue) 13:15:43)

    ファイヤーホーンの仕様が未だわからず
    ルナで友人の目の前に落ちてるパンに向って吹いてみたら
    ガード死しました・・・w(ばか・・
    範囲に広がる事は知ってましたが、まさかPCに攻撃フラグが立つとは・・。
    初めてのガード死がマラスのKnifeでした・・TT
記事No.5140 のレス / 削除チェック/

No.5157/Re: 役に立てばいいのですが・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/22(Tue) 16:33:20)

    リカーで作るファイヤーボム。
    これもガードがすっ飛んでくるみたいですね(^^;
    FHは音楽スキルが必要なので、ひょっとしたらこれだとスキル0で同じ事できるかも・・・?
    コストも安いですしね(^^)
記事No.5140 のレス / 削除チェック/

No.5095/ペットの成長記録・・・。
■投稿者/ カマツカ -(2003/04/20(Sun) 07:46:21)

    いつも、拝見させてもらっています。また、「ジョジョの奇妙な
    冒○」のネタにまで、ご返答頂き、とても楽しい、役に立つ掲示板だな
    とつくづく思います。また感謝しております。

    さて、以前、少しこちらのBBSで眼にしたのですが、管理人さん
    は、「ペットの成長記録」なるものをつけてらっしゃるとか・・?
    もし、よろしかったら、どのようなソフトでどのような様式で
    記録されているのか、お手数ですがお教え願えたら幸いと思います。
    (私自身、各ペットの詳細をEXCELで記録していますが・・。)
    どのような感じなのか、知りたいので、よろしくお教えくださいませ。
親記事 / 削除チェック/

No.5110/Re: ペットの成長記録・・・。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/21(Mon) 10:50:38)

    ワードで表を作って、印刷して手書きで書き込んでます。
    ものすごーくアナログです(笑)
    縦にステータス&スキル、横に日付が書ける空欄がずらりと並んでいるだけのシンプルな表ですよ。
記事No.5095 のレス / 削除チェック/

No.5153/ふむふむ
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/04/22(Tue) 11:51:57)

    ペット成長記録。家の建築が終わったら作ってみようっと。
    今は、家の地下(1階)をペットのスパー場、もしくは来客用の一時預かり厩舎にしようと計画中。

    マラス・アンブラ郊外なので人少ないし、迷惑にもあまりならない?かと・・。怒られたらどうしよう・・。
記事No.5095 のレス / 削除チェック/

No.5156/Re: ペットの成長記録・・・。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/22(Tue) 16:25:22)

    家資金がたまったんですね。いい物件が見つかるといいですね!

    アンブラだと野良モンがワンダリングなのでペット用のドアつき小部屋はあるといいですね。
    ドアが玄関だけだと、玄関開けると「お客さん」にネコまっしぐらですからねぇ。

    騒音問題はやっぱ現実といっしょで、最初にご近所に菓子折り持って挨拶廻りしておくとか(^^)
記事No.5095 のレス / 削除チェック/

No.5159/カスタマイズ拝見
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/04/22(Tue) 17:08:30)

    いえ、物件というか・・マラス登場時に土地だけは購入してあったんです、借金して・・。だからその土台の上に建物を建てることができるようになったんですぅ。やっと・・。

    ペット用ドアつき小部屋・・・ええドアはつけますねぇ。ただ少し大きめの部屋にしようと思ってます。知り合いのテイマーさんが来たときに横着上げをいっしょにできたらいいなぁと。

    今まで家で横着上げやってましたが、まだ苦情はでてません(今までは・・)
    挨拶廻りですか、うほ!
記事No.5095 のレス / 削除チェック/

No.5165/今更ながら・・・
■投稿者/ chopper -(2003/04/22(Tue) 21:14:40)

    今更ながらではありますが、今日初めて、WKK、Tスカ銀行で
    melody嬢を発見しました。^^;
親記事 / 削除チェック/

No.5170/Re: 今更ながら・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/23(Wed) 15:01:25)

    みーたーなー(笑)

    スカラは厩舎と銀行と酒場とゲートが近いので御用達です。
    厩舎そばでペットから降りてじっとしていたら、ペット育成をしてきた帰りの可能性大なので、
    ロアしてからペットのスキルを褒めてみると喜ぶはずです(^^)
記事No.5165 のレス / 削除チェック/

No.5173/レジ
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/04/23(Wed) 16:10:15)

    ちょっと前に土地の上で(><)横着上げをしていました。
    魔法とEIが上がって、レジは上がらないだろうけどチェックしてみました。

    ユニコ 魔法57.4 EI73.9 レジ72.9
    メア  魔法62.3 EI91.8 レジ56.5

    30分程して
    ユニコ 魔法59.5 EI77.9 レジ72.9(変わらず)
    メア  魔法64.7 EI92.3 レジ57.1(0.6アップ)

    お!上がってる。ユニコは上がってませんでしたが。
    もしかして90台からのレジ上げはGMのペットで横着あげすればあがるのでは?GMのペットはいませんので検証できません・・。
親記事 / 削除チェック/

No.5179/Re: レジ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/23(Wed) 18:11:18)

    レジ50台だと結構上がるみたいですね。
    80台から全然上がらなくなりますよ。・・・ううう(涙)

    横着上げのレジはおまけ程度で考えておくとよさげです。
    ・・・そう自分に言い聞かせてます。
    はふぅ。
記事No.5173 のレス / 削除チェック/

No.4557/ロアの爆裂上げはAOS以降不可能?
■投稿者/ タロウ -(2003/03/24(Mon) 03:26:36)

    船の上でロアの爆裂上げを行おうと思ったのですが、
    同種類のペット同士を戦わせているにもかかわらずすぐにHPが減ってしまい
    包帯やヒール魔法が間に合わなく片方がすぐに死んでしまいます。
    ちなみに動物は白熊で、片方を野生化させてもう片方で命令を出しました。
    念の為両方ペットの状態で行ったら全くダメージが与えられなくなり、
    凶暴と猫で試しても全く猫にダメージが与えられない常態です。
    AOS以降包帯でのロア爆裂上げは無理なのでしょうか?


親記事 / 削除チェック/

No.4559/Re: ロアの爆裂上げはAOS以降不可能?
■投稿者/ Actium -(2003/03/24(Mon) 06:36:43)

    え〜まずは←のロアのあげ方を読みましょう。
    野性の動物に包帯を巻けなくなってるので
    両方ペットの状態で、かつフェルッカでなら
    出来るはずです。
    ちなみにAOSによってすべての動物は死にやすくなっていますので
    沼ドラくらいしか長時間もたせられるのはいないと思います。
記事No.4557 のレス / 削除チェック/

No.4574/そうですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/24(Mon) 14:44:48)

    沼ドラ同士がいいのですが、テイム値が高いので調達しづらいんですよね。
    テイム80ぐらいで調達できるロア上げ用ペット・・・
    レスキルでスキルロスさせてダメージを少なくするという方法もありますが・・・
    うーむ、なにか他にいい方法無いものでしょうか。
記事No.4557 のレス / 削除チェック/

No.5087/亀レス
■投稿者/ ケリー -(2003/04/19(Sat) 09:50:15)

    船ではないのですが、モンス相手に戦わせていて、たまたま爆裂であがりました。
記事No.4557 のレス / 削除チェック/

No.5089/Re: ロアの爆裂上げはAOS以降不可能?
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/04/19(Sat) 13:07:48)

    逆転の発想ですが、沼ドラでの武器スキル上げの応用でロアの爆裂上げ
    できませんか?

    魔道武器装備して、ガード命令→自分にアタック→再度ガード命令で
    Tならギルド入っていれば自分にノーダメージで沼ドラを攻撃できる
    はずです。
    (魔道武器はなるたけ与えるダメージの低い武器がベストかな?)

    あとはひたすら航海しながらポイントさがしつつ包帯巻いていれば、
    いいと思うんですがどうでしょう?
記事No.4557 のレス / 削除チェック/

No.5101/Re: ロアの爆裂上げはAOS以降不可能?
■投稿者/ ロト -(2003/04/21(Mon) 00:09:33)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ryunosuke/9872/

    AOS後でも、爆裂上げ出来ますよ♪(*´∇`*)

    自分がやったのは、Tで、沼ドラと馬でやりました。

    沼ドラをリリースして、馬にkill命令・・・そして傷ついたら、範囲PMで止めて、包帯巻いての繰り返しでした。

    ちなみに・・・ロアの爆裂が止まった時は、包帯のロックを外して、北に8マス進んだら、ロアの爆裂も再開しました。
    8マス進んだ時は、包帯にロックを忘れずに!
記事No.4557 のレス / 削除チェック/

No.5117/Re: ロアの爆裂上げはAOS以降不可能?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/21(Mon) 11:26:32)

    ギルド加入/非加入に関わらず、Fの海上でダルカッパー製フルプレートなどでAR70にして、
    ヒールワンドとかで沼ドラ殴りながら包帯巻き続ければ、ペット同士のスパーをさせなくてもできそうですね。
    自分に蓄積するダメージは、ワンドで回復って事で(^^)
記事No.4557 のレス / 削除チェック/

No.5164/Re: ロアの爆裂上げはAOS以降不可能?
■投稿者/ sin -(2003/04/22(Tue) 21:06:48)

    AOS以降包帯でのロア爆裂上げ出来ましたよ〜
    私のやった方法はFで馬を物理抵抗の高い防具を装備して
    ヒールワンド装備して殴りました。
    馬を殺しそうになったらワンド外せばこっちの攻撃はほぼ当たらないんで
    馬が包帯で回復してからまたワンドを装備しなおせばOKでした
    こっちのダメージもワンドのヒールで回復出来ましたし。
    ちょっと忙しかったですが爆裂上げできましたよ。
記事No.4557 のレス / 削除チェック/

No.5166/Re: ロアの爆裂上げはAOS以降不可能?
■投稿者/ Noriko -(2003/04/23(Wed) 07:41:17)

    私も獣医上げでやってみました。
    船に沼ドラとパンサーを連れ込んで、パンサーをリリースして沼ドラに攻撃をさせました。
    沼ドラにガード命令を出した後、沼ドラをターゲットPMしながら、包帯も巻くという手順です。こうするとパンサーにダメージがいかないのであまり忙しくなりませんでした。

    PMスキルがある方向けということで^^
記事No.4557 のレス / 削除チェック/

No.5171/Re: ロアの爆裂上げはAOS以降不可能?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/23(Wed) 15:10:30)

    ターゲットPMを使うのもいいですね。
    誰でもできるというわけではありませんが(^^;

    ところで最近横着上げやってて感じるのですが、ペットの仲裁に範囲PMしても何度か繰り返さないとなかなか喧嘩をやめませんね。
    最初は毒化されて再ターゲットしているのだと思っていましたが、毒化していなくても喧嘩が止まらない・・・
記事No.4557 のレス / 削除チェック/

No.5175/みなさーん。
■投稿者/ Gairu@YAMATO -(2003/04/23(Wed) 16:38:45)

    範囲PMとかも、いいですけど、
    一番楽な喧嘩の仲裁方法は・・・・
    『ALL STOP』ですな。因みに、Fか、Tギルド、
    横着上げのみに適応。
    ついでに、両方にたーgへっとPMかけるのもいいし、
    リリースした方にかけるのもいいし、
    ストップ命令で、攻撃を止めさせて、インビジでペットを消す。
    なども、上げられます。・・・・毒は、消してから行いましょう。
    イジョウッス。
記事No.4557 のレス / 削除チェック/

No.5176/Re: ロアの爆裂上げはAOS以降不可能?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/23(Wed) 17:31:12)

    せっかくなので追記・・・
    騎乗可能なペットなら乗ることでも手軽に戦闘中断できますね〜。
    (降りたらまた戦い始めますが)
    ところでall stopはどんな属性のキャラでもできますよね。
    (Tのギルド未加入キャラでも)

    範囲PMしてもTAB押してタゲをはずさないと自動反撃する、
    というパブ16(?)で入った仕様になる前は、範囲PM1回で解除できましたよね。確か。
記事No.4557 のレス / 削除チェック/

No.5183/うんと、
■投稿者/ Gairu@YAMATO -(2003/04/23(Wed) 20:35:58)

    今でも、一回で解除しようと思えばできますけど、
    可也難しくなってますね>PM
    それに、PCとペットの喧嘩の際、範囲PMで解除して、
    Tabキー連打で、外見上、解除できたように見えても、
    内部処理的に、解除されてないことがあるようです。
    その場合、ペットは再び牙をむいてきます・・・・(汗
    騎乗生物にのるのも、一つの手ですね。
    こちらも、タゲ外し処理をしてないと、
    再びタゲの可能性が・・・って、
    大体の人は知ってるでしょうね(^^;
    とにかく、PMタゲ外しもいい方法ですけど、
    ペットのタゲ外しはall stopに勝てませんね・・・。
    ま、どちらを使うかは、その人にゆだねますけどね〜。
記事No.4557 のレス / 削除チェック/

No.5200/質問です
■投稿者/ 軟弱テイマー -(2003/04/24(Thu) 20:32:18)

    ナイトメアの100%命令成功スキル(最低で)
    わかる方いらっしゃいますでしょうか?
    もしいらっしゃいましたら教えてください。
    よろしくお願いしますm(_ _)m
親記事 / 削除チェック/

No.5201/Re: 質問です
■投稿者/ lota -(2003/04/24(Thu) 21:04:40)

    100.100で99%
    100%はありえません><
    ってかシステム上、確か上限が99%だったはずです
記事No.5200 のレス / 削除チェック/

No.5211/Re: 質問です
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/25(Fri) 12:56:06)

    ←のAnimal Lore解説に計算式が書いてあります。
    ・・・テイムとロアの値によっていろんなケースがあるので、
    計算するのは結構面倒だったりします(^^;

    リンクにあるveterinary masterさんのところに計算ツールがあるので、
    そちらを利用してみるといいでしょう。
記事No.5200 のレス / 削除チェック/

No.5158/まだまだ先の話ですが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/22(Tue) 16:41:01)

    デザイナーズコメントで「ペットの死亡時のスキルロスを無くす」とか「魔法抵抗スキルが属性抵抗のベースになる」などの話が出ていますね。
    後者の仕様がペットに適用されるかどうかは不明ですが、もし適用されるなら嬉しいですね(^^)
    パブ18以降の話らしいですが、今から待ち遠しいです!
親記事 / 削除チェック/

No.5160/Re: まだまだ先の話ですが
■投稿者/ あちょ -(2003/04/22(Tue) 18:46:00)

    本当に楽しみです。私としてはペットのスキルロス無くなるのに期待。^^;
    一度ロスするとまた上げるの大変ですからね〜。
    今まで死んでロスした分もチャラになったら最高なんだけど、そんなおいしい話なんてないか・・・。
記事No.5158 のレス / 削除チェック/

No.5167/Re: まだまだ先の話ですが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/23(Wed) 14:38:23)

    魔法抵抗の仕様が導入されたら、ゴーレムが復権するかも〜。
    細工バルクの導入にも期待!
    スキルロスは、レスリングぐらいの上がり易さならまぁあってもいいかな、とは思うのですが、
    魔法とか魔法抵抗とかの上がりにくいスキルは勘弁!
記事No.5158 のレス / 削除チェック/

No.5172/Re: まだまだ先の話ですが
■投稿者/ ちい -(2003/04/23(Wed) 15:39:09)

    ゴーレム、物理も含めて全ての抵抗70%になるとかかな(わくわく
    全てのペットの属性抵抗も40%まで底上げできるのかな(わくわくわく
    スキルロス無くなったら凶暴オスターズ、更に化けるかもですね

    ゴーレムもお気に入り&蘇生ができる…あるいは回復の資源と時間のコストが改善されないと…AOSでダメージ量が半端じゃないんで、やっぱり辛いかもです。
記事No.5158 のレス / 削除チェック/

No.5174/えーーーっと・・・いいたくないですが少々突っ込み・・・・
■投稿者/ Gairu@YAMATO -(2003/04/23(Wed) 16:26:20)

    僕は、この変更は、導入されてほしくないですね・・・・。
    理由は・・・。
    敵の属性耐性も上がってしまうってことです。
    緑先生、敵ゴーレムや、ミーアエターナル・・・
    色々、レジが100越えの敵が多いと思います。
    つまり、レジ250の敵は・・・・・物理も高ければ・・・・
    倒しにくくなること請け合いですよ。
    ま、これ以上の難易度を求めてる人には、
    いい変更かもしれませんね(ぇ
    ペットのスキルロス廃止はいいと思うんですが、
    こちらも、「育成」する楽しさが減ることにより、
    一部の人は、嫌がるかもしれません。
    ま、導入されてみないとどうしようもないですが・・。
    いま、テストセンター出てますねぇ。
    ちょっと何をテストしてるのか、
    気にかかったり。長文失礼しました。
記事No.5158 のレス / 削除チェック/

No.5178/Re: まだまだ先の話ですが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/23(Wed) 18:07:16)

    > 敵の属性耐性も上がってしまうってことです。

    それは重々承知ですよ〜。
    例えば今はPM無しにはドラ/メアレベルのペットじゃないと使いづらいような状況なので、
    それが緩和される方がトータルでは恩恵でしょうね。
    まぁ相手の弱い抵抗を突く、というのが効果薄くなっちゃうのでそのままの導入は無いでしょうけどね。
    テイマーじゃないとありがたくないでしょうが(^^;
    ま、どんな形でいつ導入されるかは(オリ)神のみぞ知る・・・ってことで。

    スキルロスのリハビリは「育成」とはちょっと違うような・・・
    スキルロスが無くなってもペットを育てる楽しみは損なわれないと思いますよー。

    今のTCはSPのAoS用でしょうか?
    詳しくはわかりませんが・・・
記事No.5158 のレス / 削除チェック/

No.5181/Re: まだまだ先の話ですが
■投稿者/ ちい -(2003/04/23(Wed) 19:06:01)

    > 敵の属性耐性も上がってしまうってことです。

     Max70%の壁があるなら、無敵状態にはならないですよ。
    もともと強い敵は大抵40%程度の抵抗は持ってます。
    レジが格別高いモンス…
    LLは70%になったとしても10%ぐらいのUP?
    6回で倒せたのが7回になるぐらいでしょうか。
    緑先生がきつくなるかな?でも前と比べたら…
    Tinkeredのゴーレムも、以前のような無敵さは無いでしょう。
     おこもりで狩りするには今よりはマイナス面があるかもですが、ペットたちが少しでもタフになり、アクシデントで即死が減るかなぁと。

     ただ、たきやんさんのおっしゃる通り、せっかくの属性とかの特徴が薄れそうですね。

    > ペットのスキルロス廃止はいいと思うんですが、

     個人的には凄くありがたいんですが、ペットを死なせても良いって風潮ができちゃうとどうも…選べるペットの幅が広がるって喜ぶべきでしょか…
     育成の楽しみ自体は、自身のスキル上げ同様に楽しめると思いますし、ロスしまくりでもいずれは…って思えば、愛着のある子でがんばれる等の面ではいいかも…と。
記事No.5158 のレス / 削除チェック/

No.5191/Re: まだまだ先の話ですが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/24(Thu) 17:04:55)

    話はそれますが、昨日氷ウサギ狩りを凶暴オスタ5体で試してみました。
    氷ウサギは全抵抗が0ってのもありますが、5〜6秒で倒してましたよ(^^;
    むしろ最初にターゲットするために森の中まで追い掛け回していた時間のほうが長かったです。<ださ
    もしレジ200の氷ウサギに例の仕様が適用されたら・・・かたそー。
記事No.5158 のレス / 削除チェック/

No.5193/あああその手があったのか。。。
■投稿者/ くれ -(2003/04/24(Thu) 18:04:14)

    >氷ウサギ狩りを凶暴オスタ5体で
    以前はメア+WWでやってました。
    最近ふと思いついて
    FSx2(ほとんど育ってません)+訓練済み氷蛇でやってみたところ
    約15秒で倒してしまい、これは最強かと喜んでました・・・(汗

    ちなみに最初のタゲはキル命令のカーソル出た状態で
    棘を刺してモクモクしてるところをひたすら待ち伏せクリック連打していれば
    ほぼ確実にいけますよ。

    で、本題。
    私個人としては、そもそも恐らくレジ100で各抵抗40Up自体が
    多すぎだと思うのですが・・・(^^;;
    全体で40Up、配分はUp前の比率に応じて、あたりでどうでしょうか?(聞くな
記事No.5158 のレス / 削除チェック/

No.5195/Re: まだまだ先の話ですが
■投稿者/ paseri -(2003/04/24(Thu) 18:21:01)

    レジで属性抵抗が保証されるとかよわいペットも
    少しは連れて歩けるようになりますね〜
    ついでに攻撃魔法でレジ上がる仕様に戻ってくれると嬉しいのですが(w

    >くれさん
    レジGMで40UPではなく最低40保証だったと思います。
    現在50/40/20/30/10だとしたら、導入されたら50/40/40/40/40
    という具合になると記憶していました。
記事No.5158 のレス / 削除チェック/

No.5196/Re: まだまだ先の話ですが
■投稿者/ つかさ -(2003/04/24(Thu) 19:36:21)

    > テイマーじゃないとありがたくないでしょうが(^^;
    そうですね〜
    パラディンならまだしもノーマルメイジやただの戦士だと・・・。
    (また0からレジを上げるのが面倒だというのが本音です)

    ペットのスキルロス廃止という変更なら大歓迎です。
    HPが少ないペットだと相性悪がければ2秒もかからず逝ったりしますし。
    今の仕様だとあまり気軽に連れて歩けない・・・^^;
記事No.5158 のレス / 削除チェック/

No.5205/Re: まだまだ先の話ですが
■投稿者/ ちい -(2003/04/25(Fri) 02:17:57)

    氷うさぎ忘れてたっ…実現したら一層堅くなりそうですね…

    レジの変更予定はpaseriさんの補足の通りでして、レジGMぐらいのモンスターは、大抵、現在でも40%前後は持っていたりします。
    アンデッド系の火に弱いとかの特徴が薄くなりそうな程度で、大半のモンスターは、大した影響はでず、むしろ、抵抗の低いペットが使いやすくなったり、弱点のあるペットが有利に…

    …いい装備をそろえている戦士さまたちにとっては、Gairuさんのおっしゃるとおり、モンスターが強くなるだけの変更かも…(汗
記事No.5158 のレス / 削除チェック/

No.5212/Re: まだまだ先の話ですが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/25(Fri) 13:13:03)

    > ちなみに最初のタゲはキル命令のカーソル出た状態で
    > 棘を刺してモクモクしてるところをひたすら待ち伏せクリック連打していれば
    > ほぼ確実にいけますよ。

    おおお、それいただきぃ!
    出現した瞬間のウサギの名前を必死にターゲットしようとしてましたが、逃げられました(^^;

    ところで騎士道入れていない戦士キャラをお持ちの皆さんは、普段の武器って物理100%以外の武器を使ってます?
    元々モンスターの抵抗値って物理が一番高い傾向にあるので、レジ修正仕様が入ってもボクの戦士にはあまり意味ないや(^^;
    メイジキャラの魔法の威力がちょっと弱くなるのかな?
    ボクが武器を強化するのって、特効武器を対応した色で強化(例:アンデッドスレイヤーをブロンズに)するぐらいなんで、
    そんなに劇的な変化は無いかも。
記事No.5158 のレス / 削除チェック/

No.5098/ダスタって・・
■投稿者/ knife -(2003/04/20(Sun) 22:19:13)

    最近特によく思うのですが、どのシャードでも
    T・F問わずダスタって荒れてるんでしょうか・・?(大げさかも)
    YamatoのTダスタは、ドラやWW連れて狩ってるテイマーと同じくらい
    ルーターやフェイム横取りの人たちが多くいらっしゃいますTT
    FもPKが多いらしいですし・・。
    俺はもうダスタはこういうもんだと思ってますし、追われてても助けない
    死んでても生き返らせない事でひそかな仕返しをしてるのですが
    ダスタに来たばかりの新人(とは言わないかな)テイマーさんたちは
    やはりショックを受けてるみたいです・・TT
    こういうのって慣れていくしかないんでしょうかね・・TT
親記事 / 削除チェック/

No.5113/Re: ダスタって・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/21(Mon) 11:05:52)

    人が多く集まる所はそれだけ色んなタイプの人も集まるのでそう感じるのでしょう。
    「新人さん」が今後もダスタに行くというなら慣れるしかないでしょうね。
    ちなみにルート権の仕様を修正する、という話も出ていますしね。

    ところでフェイムや戦利品目的の場合、ダスタって決して効率がいいとは思えないのですが・・・(^^;
    2〜3日狩りを中断して、世界中のダンジョンを幽霊旅行とかしてみるといい所がいっぱい見つかるはずですよ。
    特にイルシェがお勧めです。
記事No.5098 のレス / 削除チェック/

No.5122/Re: ダスタって・・
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/04/21(Mon) 13:29:33)

    こんにちわ^^

    私もダスタにはよく通ってますが、、、、
    正直かなり人が多いので、狩りには向かないかもですTT
    なんせ、ひどい時など1時間、うろうろしてたったの3Kとか1Kちょいなんて事もあります(笑;しかもドラ&メアコンビで(何してるんだろうw

    さすがに最近は、10分ほどうろうろして駄目ならあきらめて別の場所に移動しますけどね。

    只、私の感覚では確かに1部の人が横から殴ったりとかルートされたりなんてことも1、2回ありましたが、気にするほど私は経験していないです
記事No.5098 のレス / 削除チェック/

No.5130/シェイム4階
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/04/21(Mon) 15:57:35)

    うう・・いつもシェイムの血エレばっかり狩ってたのでばちがあたったのかもしれません。最近透明オスタ(たぶん)に乗った骸骨仮面の騎士道さんにうしろからガンガンやられています。まわりの人もずいぶんやられたと言ってました。

    手がプルプル震えて、でも冷静に「はやー」「すごいー」「なにもないー」ってルート合戦になってしまいました。すると「UOAは?」とか「もっとルート合戦しよう」とか言われてしまいました。しまいには「UOAは死体になっても名前が残る」とか説明まで・・・。昼でも夜でもいるようですし。

    回線状態もいいようで、4階を駆け回っています。私は・・・回線障害がおおく0.7MのADSL速度を嫁さんと半分こしてます。おまけにUOAもいれてないし・・。

    ルート権の仕様を修正ですか、ぜひお願いしたいですね。

    ダスタでもそういう人に会いました。棺おけあけると何もなし。頭にきてたけど、近くでテイム失敗した人を蘇生したり、ペットを蘇生してあげたりしてお礼をいわれたりすると、気分も落ち着きました。

    もう少しで念願の家を建てることができそうです。場所変えて資金調達しまーす!
記事No.5098 のレス / 削除チェック/

No.5133/Re: ダスタって・・
■投稿者/ ナイフ@大和 -(2003/04/21(Mon) 16:34:15)

    お返事ありがとうございます^^
    やっぱりイルですかね・・僕もメインは手ごろなブラッドで
    血エレとデーモンを狩ってるんですが、なぜかほっと落ち着いてしまう
    ダスタには必ず足を運んでしまうのです・・(笑
    ただやはりドラ(WW)&メアのペアで狩ってる方が大勢いるので
    見つけにくいドラ狩りにはむかないんでしょうねTT
    イルはいつも軽いですし、何かと稼ぐにはうってつけの場所ですよね。
    移動が少し手間ですが・・・(人が少ないのはこれが原因?

    >たきやんさん
    幽霊旅行いいかもですねー!未開の地(自分が)なんかや
    未だ見ぬファイヤスティードなんかも見に行ってみようかな・・。
    UOAの試用期間が切れて本登録待ちの今が良い機会かもしれません(笑

    >カイトさん
    ダスタはほんっとにお金貯まりませんよね・・・TT
    何気にお金だけならイル慈悲(だったかな)のガーゴイルが
    儲かりそうな感じです。リスクはほとんどないですが
    お金以外に得るものもなさそうです・・・(笑
    1時間で60kくらいでしょうか・・あとはガーゴピックくらいかな・・。

    >Neko punさん
    俺はやっと、ルーターからお金だけは先に取れるスキル?を持ちました(笑
    自分で倒したモンスの死体を必死でWクリックしてるのもおかしな話ですが・・TT
    しかし、ルート権の仕様修正は、嬉しいような何となく淋しいような感じがしてしまいます。
    別に他人のものをルートしてるわけではないのですが、何でもできちゃうUOから
    また一歩遠ざかってしまうのかな・・と変な事を考えてたりします(笑
記事No.5098 のレス / 削除チェック/

No.5134/ナイフ@大和 様へ
■投稿者/ Vrtra@izm -(2003/04/21(Mon) 17:56:41)

    どうもお初です^^

    ガーゴイルなんですが、その他にも宝石も確定じゃなかったかな?
    しかも4つ!
    ダイヤモンドでも引いたものなら、100*4=400gp!
    これはおいしいですね。

    あと、マジックもだしましたよ。
    大したものじゃないですけど、物理8%炎9%冷気5%エネ6%(うろおぼえです^^;4つは付いていたのは確かです。)の指輪でましたよ〜^^
記事No.5098 のレス / 削除チェック/

No.5138/Re: ダスタって・・
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/04/21(Mon) 22:16:21)

     ルート権を横取りされた時はドラを馬屋に預け、単身でもどりモンスをたくさん引っ張り、走り回り、場をグチャグチャにするとけっこうスッキリします。

     横取りする人はさすがにMPKだ!とかいってGMコールすることはないようです。
記事No.5098 のレス / 削除チェック/

No.5139/Re: ダスタって・・
■投稿者/ ラミ -(2003/04/21(Mon) 23:20:23)

    私はまだスキル低いので、ここ1週間くらいですが、
    ドレイク狙いでPCスキルを上げる練習に行っています。
    たいしたことをされた事はないのですが、
    ペットを魔法で隠されるとが多いです。
    ずっと何でHPバーが消えるのかが判らなかったのですが、
    友達から嫌がらせでそう言う事をする人が居ると聞いて
    ちょっとショックでした。
    初心者でなければ大した事無いと思うのですが、
    私はHPバーが消えると焦ってしまいますので、やはり困っています。
    でも、たきやんさんの言う通り色々な人が居るのですから
    それに対処できるようなPCスキルになるように頑張ろうと思います。
記事No.5098 のレス / 削除チェック/

No.5148/Re: ダスタって・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/22(Tue) 11:16:38)

    インビジする理由はなんでしょうねぇ?
    「ドラがあぶなーい!」と助けてくれてるのかな?(^^)

    死んじゃった時とか困った事があった日は、あとで状況を整理して、
    同じ事にならないためにはどうすればいいかを吟味するといいですよ。
    イメージトレーニング(大げさ)しておけばとっさの時の判断速度が上がりますからね!

    > UOAの試用期間が切れて本登録待ちの今が良い機会かもしれません(笑
    UOAの表示機能で自分を「ニワトリ」とかにすると、色付きの幽霊世界が体験できますよ(^^)
    本登録後もれっつゴースト!
    扉が通り抜けられないのと走れなくなるのが残念です。
記事No.5098 のレス / 削除チェック/

No.5152/やっと・・
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/04/22(Tue) 11:36:25)

    昨日やっと家を建てれるだけの資金がたまりました。シェイムの血エレはしばらく行けないので、朝早くに行くか、夜はデーモンテンプルとかに行くようにしました。

    そして今朝、昨日の朝もお会いしたんですがドラゴンを連れた人に「おはようございます」と挨拶すると荷物がいっぱいだからもう帰るといって場所を譲ってくれたんです。がんばってそこで稼いでやっと希望額に届くことができました。どうもありがとうございました。

    これからは家の建築に専念します。

    >UOAの表示機能で自分を「ニワトリ」とかにすると、
    たきやんさん、なにやってんですか・・。でも面白そう。
    UOAは便利なんでしょうねぇ。設定が難しいとか聞きますけど。ソフトは重いですか?導入を考えています。
記事No.5098 のレス / 削除チェック/

No.5155/Re: ダスタって・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/22(Tue) 16:18:13)

    ソフトは重くないですよ。・・・多分。
    設定も難しくないですよ。・・・多分。<こら
    UOAの解説サイトは色々とあるので、まず大丈夫だと思います〜。

    UOAの変身は自分の画面しか変わっていないので、突然隣で「がおー」とか「コケー」とか言い始めたら、
    「ああ、ドラゴンになってるんだな」とか「ニワトリになってるんだな」と暖かいまなざしで見守ってあげて欲しいコケ。
記事No.5098 のレス / 削除チェック/

No.5194/ダスタねぇ…
■投稿者/ paseri -(2003/04/24(Thu) 18:09:43)

    以前、お気に入りになったドレイクをダスタに連れていったら、
    ドラメア連れたテイマーの人に「ドレイクはテイムするだけにして
    連れて歩かないで下さいね」って言われたことがあります。
    揉めるの嫌なので引き下がりましたが、
    ドレイク預けてから荷ラマ持参でルートしまくったら
    少しスッキリしました(w
記事No.5098 のレス / 削除チェック/

No.5198/Re: ダスタって・・
■投稿者/ つかさ -(2003/04/24(Thu) 19:54:24)

    たきやんさんも仰っていますが特にイルがオススメです。
    ダスタは歩き回って終わる事が多いのでたまにしか行ってません。
    ルート合戦については数えるほどしか経験がありませんが・・・
    相手のタイミングをずらしたりすればかなりイイ線いくと思います。
    バック位置固定は当然として、皮剥ぎで棺桶を閉じたり。
    本当に戦利品が目的の人なら効率重視の人がほとんどだと思うので、
    だいたいはこれで退散すると思います。
記事No.5098 のレス / 削除チェック/

No.5199/Re: ダスタって・・
■投稿者/ カマツカ -(2003/04/24(Thu) 20:23:17)

    私もダスタで、WWやドラ連れて狩りするテイマーですが、
    決まって数名の方とルート合戦になります。
    (AoS導入後、沸きが遅いような減ったような気がします。)

    私はUOAとかの援助ソフトは使ってないので、やっぱり
    いろいろ手を尽くしても、8割は持っていかれたりします。
    (あせってしまい、ヘタなんで・・・)
    狩りする場所は、他でもありますし、逆にルータ供が、
    漁ってる時、モンスが急に大量スパンして、死んでいく場所
    もありますので、いろいろ場所を変えてみたら良いかもです。
記事No.5098 のレス / 削除チェック/

No.5202/Re: ダスタって・・
■投稿者/ lota -(2003/04/25(Fri) 00:22:46)

    UOAがないなら3Dで代用できますよ。
    死体になる前から連打でオブジェクトハンドル出して後はルート、死体が折り重なったときはさすがにUOA+ラストオブジェクトには勝てないけど><
    ちなみに自分はダスタは行かないのでわかりませんが、前はブラッドとかはよく行きましたね。フェイム稼ぎに赤閣下狩りに行きますが、とにかくMPKが多いですね^^;
    後、ヘタに蘇生なんかしてあげると十中八九、モンス押し付けられるのもお約束です。回収の為に蘇生してくれた人を平気で殺そうとする神経についていけないので、やはり今は行かなくなりましたけど・・・
記事No.5098 のレス / 削除チェック/

No.5213/Re: ダスタって・・
■投稿者/ ばすけす@やまと -(2003/04/25(Fri) 13:33:20)

    私も毎日ダスタ通いですが…(笑)。私の場合は、横から殴ってきたら周りを見回して圏内に他人がいないのを見計らって即PMスタンダードモード。他人がいたら、即入口へRO。後から見に行くと大抵横から殴った人の死体が(笑)。
    厄介なのはちょっと離れたところからMB、倒すと同時にルートのパターン。その場合はわざわざよっていったりして(w。

    陰湿ですかね。
記事No.5098 のレス / 削除チェック/

No.5214/うーん・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/04/25(Fri) 14:23:36)

    毎日ダスタに行きますが、時間によるのかなぁ、あんまり嫌な目には
    逢いませんが・・・

    まぁ、最近はテイマーではなくてトレハンバード「テイラー」で行く
    ので、狩るのもドレイクやワイバーンがメインなので、そう感じるの
    かもしれませんね。^^;

    一応PMが入っているので、自分が狩ったモンス以外でも、テイマーの
    方々が狩ったモンスの死体の皮剥ぎの最中にドラが湧いたりしてもPM
    して、そのまま無視して皮や鱗を集めております。
    (放っておいても、ダスタでは誰かが狩ってくれるし・・・笑)

    暇さえあれば、ダスタ内の宝箱も開けているので、調子がいいときは、
    1時間で10K位+皮1000枚・鱗200枚近くは楽に集まるので、
    トータル的な収入を考えると、もしかするとテイマーの時より稼ぎが
    いいかもしれません。
    (死んだときのリスクも少ないですし・・・苦笑)

    あと、たまに気をきかせてくれるのか、自分の狩ったドラ等の皮や鱗を
    わざわざ外に出しておいてくれる人もいるので、私も常に蘇生スクロを
    いくつか持って、蘇生・回収のお手伝いをさせていただく事もあります。

    最近はN皮よりもH皮やB皮の在庫が多くなってしまって、ちょっと
    複雑な気分です。^^;
記事No.5098 のレス / 削除チェック/

No.5215/Re: ダスタって・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/25(Fri) 16:28:03)

    先日雄牛のグループパワーでドラゴン退治に行ってきましたが、幽霊さんが何人も走り回っていましたねぇ。
    ほかにもドラゴンの幽霊を連れた人がドラゴンやドレイクをトレインして走ってました。
    スリリングで面白いですよねぇ、ダスタって(^^)

    ドラゴンにタゲられながらPMと魔法、ペット攻撃を駆使して蘇生&荷物回収を手伝う、というシチュエーションはけっこー好きです。
    ボクが楽しめてるのは「狩りに行ってる」という意識じゃないからかな?(^^;
記事No.5098 のレス / 削除チェック/

No.5225/Re: ダスタって・・
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/26(Sat) 01:19:59)

    私もダスタはわりと良く行きますが、あまり不快な思いしたことはないです。
    瑞穂はそんなに雰囲気悪くないのかもしれませんね。Tですけど。

    昨日はバードで扇動失敗で死にましたがゴキ含め蘇生してもらったり。
    (スキル上げに欲がくらみ無謀にも標準楽器で挑戦したのですが・・・)
    今日は初ドラテイムのひとと御一緒できてなかなか楽しかったです。

    個人的には黙々と機械的に狩りしてるところよりは、
    色々と話も出来てそれなりに面白いかもと思うのですが・・・
    (間近にドラ湧いてもPMしたまま無視して雑談してたりってことも。)
記事No.5098 のレス / 削除チェック/

No.5125/テイムのスキル上げの仕上げについて
■投稿者/ ちんちくりん -(2003/04/21(Mon) 14:41:22)

    UO始めて1ヶ月くらいの初心者なのですが
    現在テイムスキル85.4です

    色々なサイトを見て周り情報を仕入れているのですが
    現在の状況では。スキル上昇が85くらいから1日0.1上がれば良いほう
    0.1も上がらない日もあります

    白狼、bull、グリズリーなどをメインにリテイム狙いを含め
    各地を回っているのですが(同期上げ)
    GGS以外で上昇することがほとんどなくなってしまいました

    AoSという何だか大変な時期にUOを始めてしまい
    他サイトのBBSで質問すると「それはもうAoSで変更されました」
    ということがよくあるのですが、最適難易度など変更されていたり
    ということはないでしょうか?何かやりかたが悪いのでしょうか・・・
    テイマーの先輩がた何かアドバイスを頂ければと思います
    よろしくお願いします。
親記事 / 削除チェック/

No.5126/Re: テイムのスキル上げの仕上げについて
■投稿者/ makoto -(2003/04/21(Mon) 15:01:49)

    自分も1週間前ほどからテイマー作り始めました。
    現在テイム83です。本当にあがりませんよね^^;

    自分はステータス上げで1日テイム1.0上げてます。
    ステータスあがるとき必ずテイムスキルも上がるのでそれを利用して
    15分おきにテイム上げてます。
    まぁこの先90以降もステ上げで上がるかは微妙ですが(汗
    もしこの方法でいけばGMまで最短、17日でGM「予定」です。。

    共にに頑張りましょう^-^
記事No.5125 のレス / 削除チェック/

No.5127/Re: テイムのスキル上げの仕上げについて
■投稿者/ Zara -(2003/04/21(Mon) 15:30:06)

    はじめまして。なんとかテイムが100を越えたところです。
    今、1日0.2〜0.3upが目標です。

    テイム対象なら、こちらの一覧表が参考になると思います。
    AOS導入後も参考にさせていただき、GMクリアしました。

    〜90ぐらいまでなら、great hartあたりが、個体数も多くて
    対象にいいのではないでしょうか。
    その辺は1日1.0upぐらいでした。
    一覧表の最適がいなければ、準最適でも十分あがります。
    ぼくのGM達成は grey wolfですし。。^^

    なんと、ステータス上げってあるんですか。
    以前はスキル上がってから、関連ステータスが上がる(条件クリアしてれば)
    だったと思うのですが。。
記事No.5125 のレス / 削除チェック/

No.5128/Re: テイムのスキル上げの仕上げについて
■投稿者/ makoto -(2003/04/21(Mon) 15:35:59)

    > なんと、ステータス上げってあるんですか。
    > 以前はスキル上がってから、関連ステータスが上がる(条件クリアしてれば)
    > だったと思うのですが。。

    自分もそうだと思ってたんですが、必ず15分おきに必ずテイムが
    上がるので、これは運いいだけとは思わなかったもので@_@;
    たしかに「必ず上がる」はいいすぎたかもしれませんね。。すみません;_;
記事No.5125 のレス / 削除チェック/

No.5129/Re: テイムのスキル上げの仕上げについて
■投稿者/ Zara -(2003/04/21(Mon) 15:51:28)

    ツッコミすみませんでした。。
    確かにGGSと関係のないところで、上がりやすいな。と
    思ったことあります。ログイン直後とか。
    (1回ログアウトして数時間後、スキル700 テイム90以上の時)

    自分はもうステータスMAXなので試すことはできませんが、
    テイムの修行は、ともすれば調教専用ゲームになりかねないほど
    ひたすら調教ってことになるので、上がる楽しみとか、
    期待感がちょっとでも多いほうがいいですね。
    左下に水色の文字がでるとうれしいです。
記事No.5125 のレス / 削除チェック/

No.5135/Re: テイムのスキル上げの仕上げについて
■投稿者/ ケフカ -(2003/04/21(Mon) 18:23:28)

    ステータス上げって・・・。
    それはスキルがあがったからステータスもあがるって事じゃないんですか?
    ステータスあがるとき必ずテイムスキルも上がるのでってそれは
    当然ではないでしょうか?
    スキルが上がらないとステータスあがりませんからねぇ。
記事No.5125 のレス / 削除チェック/

No.5136/Re: テイムのスキル上げの仕上げについて
■投稿者/ makoto -(2003/04/21(Mon) 20:20:45)

    > ステータスあがるとき必ずテイムスキルも上がるのでってそれは
    > 当然ではないでしょうか?
    > スキルが上がらないとステータスあがりませんからねぇ。

    自分も以前は
    スキルUP→ステータスUP 
    と思っていました。
    でも15分おきにテイムして毎回テイムUPするでしょうか?
    自分は
    テイム成功→ステータスUP→スキルUP
    ってな感じに最近思えてきました。
    まだテイムスキルは83と低くてなんの根拠にならないですが・・(汗
    一応GMまでこの方法で実験していきたいと思います。


記事No.5125 のレス / 削除チェック/

No.5137/えと・・・スレ主凹み気味
■投稿者/ ちんちくりん -(2003/04/21(Mon) 21:02:52)

    時間を空けてログインしたり、色々しましたが
    今日は0.1上昇でした・・・

    この調子だとテイムGMまで
    あと2ヶ月以上かかりそうなんですが><

    great hart君は40匹くらいやりましたが
    0.1上昇はリテイムの白狼君でしたTT
    リアル運がないのかなぁ・・・
記事No.5125 のレス / 削除チェック/

No.5141/Re: テイムのスキル上げの仕上げについて
■投稿者/ ソード@さくら -(2003/04/22(Tue) 00:22:20)

    参考になるかは不明ですが・・・
    自分の場合、デシート島にこもり、ひたすら白狼相手にロア&テイムの同期上げを85〜100まで行いました。
    で、白狼ですがかわいそうとは思いつつも、凶暴オスタを連れて行き、2回目の”テイム時のメッセージ”でロアが上がらない場合は凶暴にkill命令・・・
    ロアが上昇したときのみテイム続行という、非情なテイム上げを行いました(><)
    ほんとに非情なんですが、回転は誰よりも早いと思います。(><) 白狼すぐ次が沸くので・・・・

    テイマーを目指す誰もが一度は通る道です。めげずにがんばってください。
    \(^^\) (/^^)/
記事No.5125 のレス / 削除チェック/

No.5143/Re: テイムのスキル上げの仕上げについて
■投稿者/ ちい -(2003/04/22(Tue) 01:24:41)

    わたしはどうも、”修行”が向かないタチでして…
    pub16以降にテイム上げした子は、1日1600枚、牡鹿やブルをテイムしてリリースしてゴキでやっつけて皮を狩って上げてました。
    ゴキ育つし皮もお金になるし(笑

    あとはこまめにGGS上げ。
    1日2時間+5分〜40分を2回ぐらいで、大体1ヶ月ちょっとでGMでした。

    メインは皮狩り、テイムはオマケみたいに、気分を変えてみるのも手ですよ〜
記事No.5125 のレス / 削除チェック/

No.5145/ステータスアップに伴うスキルアップ
■投稿者/ GM以降の実験 -(2003/04/22(Tue) 02:20:26)

    > 自分も以前は
    > スキルUP→ステータスUP 
    > と思っていました。
    > でも15分おきにテイムして毎回テイムUPするでしょうか?
    > 自分は
    > テイム成功→ステータスUP→スキルUP
    > ってな感じに最近思えてきました。
    > まだテイムスキルは83と低くてなんの根拠にならないですが・・(汗
    > 一応GMまでこの方法で実験していきたいと思います。

    私は現在
    テイム値 114.1↑
    ステータス STR97↑ Dex12止 INT41止
    スキル合計 341.0
    GGSで上げているのですが、
    15分ごとのテイムのスキルアップも
    ステータスアップもした事ないです・・・。
記事No.5125 のレス / 削除チェック/

No.5150/Re: テイムのスキル上げの仕上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/22(Tue) 11:31:01)

    そうですねぇ、いっそ気分を変えて、80〜85の数こなし用の
    black bear、llama、polar bear、walrus、brown bear、cougar
    あたりを重点的にやってみるのはどうでしょうか?
    85〜90の準最適、
    alligator、giant scorpion、grey wolf、panther、snow leopard
    とかもいかがでしょう。

    未テイムgreat hartやgrizzly bearが最適難易度なんですが、はまった時には違う対象を試してみるといいかもですよ。
    0.1でも上がればいいじゃあないですか!
    確実にGMに近づいているわけですからね!
    「あと○○日かかる」と計算するのは構いませんが、テイム修行には期限などないので、
    もうちょっと肩の力を抜いて修行を楽しんでみてください〜。
    頑張って下さいね!
記事No.5125 のレス / 削除チェック/

No.5161/Re: テイムのスキル上げの仕上げについて
■投稿者/ lota -(2003/04/22(Tue) 19:11:00)

    私は、85あたりではテム対象が見つかりにくいと判断して、アクセをつけて、100まで持って行きリッジをひたすらテムしてましたよ。おかげで2日で90までいきました。
    まあ、サクラのリッジって人気無いから出来ることなんですが・・・^^;
記事No.5125 のレス / 削除チェック/

No.5168/Re: テイムのスキル上げの仕上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/23(Wed) 14:40:42)

    アクセサリで底上げするのもいいですね。
    上昇判定は修正後のスキルでされるようになるので、うまく立ち回らないと修行効率が悪くなるので注意が必要ですが。
記事No.5125 のレス / 削除チェック/

No.5177/Re: テイムのスキル上げの仕上げについて
■投稿者/ ちんちくりん -(2003/04/23(Wed) 17:56:28)

    あれから0.1もUPしていませんが
    (プレイ時間がとれないということもあり)
    みなさまのアドバイスをかたっぱしから試していきます^^

    ちょっと気分を変えて、まったりいったほうがよさそうですね
    ただブリ銀1前でドラつれている人見ると
    「ああ・・・自分はいつになったら・・・」と><

    色々アドバイスありがとうございましたm(。_。))m
記事No.5125 のレス / 削除チェック/

No.5186/Re: テイムのスキル上げの仕上げについて
■投稿者/ ちい -(2003/04/24(Thu) 02:46:13)

    > ちょっと気分を変えて、まったりいったほうがよさそうですね

    うんうんうんうんっ
    バーストタイムあった頃と違って、今は好きなときに好きなだけできるんで(笑)
    いあも〜あのテイム場の緊張感を通り越して殺気立った雰囲気、すっごく怖かったです。
    ひとの居ない明け方とかにバーストタイムを調節してやってました(笑)
     総時間はバーストの頃の方が格段に早かったですが、今の方がまったりできていいなぁと。
    GGSだけで上げてもいずれGMになれます。がんばってくださいね♪
記事No.5125 のレス / 削除チェック/

No.5187/Re: テイムのスキル上げの仕上げについて
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/04/24(Thu) 13:09:56)

    私も最近修行を再開したのですが(まだ2日ですがw)、
    修行再開時が、テイム98、ロア101.5から始めました。

    理由は、ドラが育ってきたので、メアやWWも狩りで鍛えようかと思い、、、
    でも運は重視したいので(汗)、アクセでテイムを上げないでなんとかと思い(笑)、修行を再開しました。

    場所は、T北極です。

    1日目は、5〜6分くらいで.1上がり、その後、10匹くらいのテイムで又.1上がって終了。結局15分弱くらいで.2上がってその日は終了。

    2日目(昨日ですねw)は、やはり10匹テイムしたかしないかで.1上昇。その後又数匹で.1上昇で、、、2日で.4上がりました。
    基本的に今は、1日.2上がったら修行終了としているんですが、結構上がりますね^^;ちなみにテイム対象は白熊・白狼等特にきにしてないです。白熊でも上がってます。

    今回はたまたま運がよかったと思いますが、はまると1時間でやっと.1なんて時もあるので、気長にお互い頑張りましょう^^

    でもユニコに乗りたくて、女性キャラ作ったけど、、、いつ乗れることやらTT
記事No.5125 のレス / 削除チェック/

No.5189/Re: テイムのスキル上げの仕上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/24(Thu) 16:49:04)

    エルダー修行完了時に極限まで減ったテイム修行への情熱が最近復活してきたので、
    ボクもテイム伝説修行に向けて準備を始めました。
    しかし未だに+20のパワスクは高いですねぇ(^^;
    あとはテイム+20のPSを買わないといけないのですが、なかなか出回らない&鼻血が出る値段・・・
    ・・・どなたか安く売ってください(笑)
記事No.5125 のレス / 削除チェック/

No.5197/Re: テイムのスキル上げの仕上げについて
■投稿者/ chopper -(2003/04/24(Thu) 19:44:04)

    参考になるか分かりませんが、私はAOS後にテイマーを作って
    2週間ぐらいでGMになりましたよ。やった方法は下記の通りです。
    1.スキル50でキャラ作成。
    2.ムーンの馬テイムで55ぐらい。
    3.ムーンの茶熊で65ぐらい。
    4.デルシアの雄鹿で75ぐらい。
    5.デルシアのブルで85ぐらい。
    6.リッチバックでGMまで。
    です。ブルあたりで、テイム+9が手に入ったので装備してました。
    初日に昼頃からひたすらやってましたので、正確には覚えていない
    のですが、初日で80ぐらいまで上げたと思います。
    2日目からは話題のステータス上げ?で、30分置きのログインで
    必ず0.1UPしてました。
    スキル値85〜93ぐらいまでは、だいたい1時間で1.0〜1.5
    上がっていたと思います。
    93〜100ぐらいは、1時間で0.5ぐらいはUPしてましたよ^^
    もちろん、運が良かったというのもあるとおもいますけどね^^;
    ちなみに、シェードはWKKです。
    100以降も1時間で運が悪いと0.3。運が良ければ0.6UP
    しています。今は毎日とかはしないので、まだ、103.?ぐらい
    ですがね^^;
記事No.5125 のレス / 削除チェック/

No.5203/Re: テイムのスキル上げの仕上げについて
■投稿者/ あちょ -(2003/04/25(Fri) 00:40:38)

    私の場合も、ひたすら北極に通ってましたね。
    今も通ってますが、テイム115でも北極で上がってますよ。
    リテイムモノが結構いるので、白狼のリテイム1〜2回ぐらいのものを
    狙ってテイムしています。
    一日、2時間くらいテイムしてますが、0.1上がればいい方で
    ダメな日は全くあがらず・・・><
    まあダメな日の次の日に、なぜか0.2上がってますのでチャラですけどね。
    北極でダメならデルシアのブル、イルのリッジバッグに行ってます。
    何とか1日0.1アップをキープできてます。

    テイム20のPSは今いくらぐらいなんでしょうか?
    私が買ったときはAos前で、確か1000Kくらいだったかな・・・。
    シャードによっても値段が違ったりするんでしょうね。

    伝説のテイマー目指して、皆さん共に頑張りましょ^^

記事No.5125 のレス / 削除チェック/

No.5204/Re: テイムのスキル上げの仕上げについて
■投稿者/ ちい -(2003/04/25(Fri) 02:01:40)

    chopperさん>
    バーストあった頃のペースですねぇ。すごいです。
    バーストの1時間みっちり+ステータス調整でスキルボーナス調整30分の毎日で15日間でした。
     さくらシャードオープン後、2週間たってないのにお気に入りドラが歩いてたり…世の中にはすごい人がいるなぁと、改めて…(笑)

    あちょさん>
     いまは、GGSだけで上げていて、ログイン後30待ちはせずに、ゆにこ10匹まで、ただし、上がったら+5匹テイム…って形でやっています。
     これで、前回ダメだった時とか、GGSの待機時間2回分以上あいたときとか、立て続けに0.2あがる事が多いです。感覚的には8割以上…。
     …ステータス上げ並にオカルトネタかもしれませんが、ちょっと期待もしちゃってたり(笑)
記事No.5125 のレス / 削除チェック/

No.5209/Re: テイムのスキル上げの仕上げについて
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/25(Fri) 08:18:43)

    私も70台で苦労していろいろお世話になったのですが、80台は結構順調だったと思います。
    AoS導入後デシート島が重くなってしまい、がらっと修行場所を変えたのが良かったのですかね・・・
    対象はほとんど雄鹿で、居ればbullや、グリズリーもテイムって感じでした。95くらいになりましたが今もほとんど同じ修行パターンです。

    あとログイン後30待ちなしでもGGSで上がってるような気がします。
    別キャラの扇動スキルは、
     GGS待機時間経過->ログイン->即扇動->即上昇
    みたいな感じです。スキル値と対象から考えるとGGSっぽい。
記事No.5125 のレス / 削除チェック/

No.5217/Re: テイムのスキル上げの仕上げについて
■投稿者/ ちい -(2003/04/25(Fri) 18:42:36)

    > あとログイン後30待ちなしでもGGSで上がってるような気がします。

    GGS、基本は待機時間すぐに上がるんですが、ログインしてすぐ上げてすぐログアウトなんて行為を防止するために、ログイン後0〜30分、待たせるようにしたらしいです。
    …バーストタイムの仕組みを使ったらそーなっちゃったってだけの様な気も(こら
記事No.5125 のレス / 削除チェック/

No.5222/Re: テイムのスキル上げの仕上げについて
■投稿者/ あちょ -(2003/04/25(Fri) 23:43:47)

    ちいさん情報ありがとうです。
    効率がよさそうなので是非やってみたいです。
    今までテイム時間ムダに使ってたような気がしてきましたよ。
    たまにキリンテイム行くんですが、今まで2回しか上がった試しがなかったもので、何となくキリンだけってのは避けてましたね。
    10匹まででいいんですね?
    今日はダメな日らしく、約4時間テイムして全く上がりませんでした><
    でもこれで明日がちょっと楽しみになりました。
記事No.5125 のレス / 削除チェック/

No.5226/Re: テイムのスキル上げの仕上げについて
■投稿者/ ちい -(2003/04/26(Sat) 07:10:57)

    あちょさん>
    > ちいさん情報ありがとうです。
    > 効率がよさそうなので是非やってみたいです。

     効率がいい…って言うと語弊があるかもです(>△<‖)
    ただ単に、ストレスが溜まらないだけの方法…かな…?
    『今日はあがんなかったかぁ。まいっかぁ〜明日はあがりますよ〜にっ(祈』って思える人じゃないとおすすめできません。
    あるいは、ちょっとの修行時間で、0.1拾えたらラッキーぐらいに思える人(笑)
    短期間目指すなら、そらもお、←の適正〜数こなしをひたすらガンガンの方が絶対早いです。

     参考までに、もうちょっと詳しく書くと…
    10匹やっても上がらなかったらあきらめ。あとで気が向いたらとか次の日とか。
    上がったら、その後、5匹テイムしておしまい。
    その5匹の間に上がったら、さらに5匹の繰り返し。
    で、最後に、おしまいの時間を、ゲーム内ノートにメモ。

    テイム数は、最少で6匹になります。1日30分以上やることはまれです。
    1回の修行は大体5分から20分程度で、1回で0.4上がったこともありました。
    あちょさん同様、上がらなかった次の日に0.2上がる事が多いんで、平均すると1修行で0.1上がっています。

     ちなみに、少々難しめのゆにこで修行してるのは、ただ単に走っても大した距離じゃないから程度の理由しかありません。すぐ見つからないときは、トリンシックやミノックゲート付近でブルやリテイム牡鹿で同様にやってます。
    #ゆにこを殺すリアル罪悪感より、皮やお金やぷちGoodアイテムが勝ったのは内緒です。
    対象は、←の最適〜数こなしの中から、やりやすいの選べば十分だとおもいます。

     そのキャラでやることある時は、その行動のあと(30分待つってヤツです)の方がGGSを生かせるんで、トレハンを2,3本行ったあとにテイム修行する事もあります。
    もし、狩りとかしてらっしゃるのなら、狩りの帰りにちょっとテイムとかもいいかもですね。

    頑張って…いあ、頑張らないでまったり上げていきましょう…かな?
    ち、ちなみに、えらそーに言ってますが、あちょさんの方がスキル上ですよ(笑
記事No.5125 のレス / 削除チェック/

No.5162/ドラゴンで
■投稿者/ riro@桜 -(2003/04/22(Tue) 19:28:15)

    ドラゴンでOLって補助なしで倒せますか?
    是非教えてください。
    自分で実験すればいいのだけどドラゴンテイムできるスキルが無くて^^;
親記事 / 削除チェック/

No.5163/Re: ドラゴンで
■投稿者/ @@ -(2003/04/22(Tue) 20:53:41)

    鍛えたドラならできます。
    未育成ドラは試してないのでわかりません。
記事No.5162 のレス / 削除チェック/

No.5169/Re: ドラゴンで
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/23(Wed) 14:49:01)

    ボクも試したわけじゃないですが、未育成ドラゴンでも辛うじて勝てるとは思います。
    連戦させるとダメでしょうけどね。
    トレハンで出てきたOLなら、6GMドラで10秒ほどでした。
記事No.5162 のレス / 削除チェック/

No.5180/Re: ドラゴンで
■投稿者/ riro@桜 -(2003/04/23(Wed) 18:58:56)

    ん〜連戦は無理っぽいですか。
    ドラゴンがテイムできるようになったらデスパのOLを狩りまくろうと思ってたのですが^^;
    現在テイム89でもう少しなので頑張ります〜。
記事No.5162 のレス / 削除チェック/

No.5182/Re: ドラゴンで
■投稿者/ ちい -(2003/04/23(Wed) 19:12:36)

    未育成に近いウチのドラでトレハンでOLと戦いました。
    先に攻撃を当てた方が勝ちって感じでした。
    そこそこ鍛えてあるWWでも無傷では勝てないのでサポート無しの狩り、連戦はちょっと…。
    PM使えば包帯無しでも…ってPMもサポートか(笑)
記事No.5162 のレス / 削除チェック/

No.5184/Re: ドラゴンで
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/04/24(Thu) 00:21:01)

    こんばんわ〜^^

    以前、ドラの育成中にトレハンの最初の湧きでOLが4匹でて
    集中砲火を浴びて、、、、緊急退避のリコ逃げも間に合わずに死なせてしまった記憶がありますTT
    スキルロス辛かった(自分で蘇生できないし)><

    基本的に単体での戦いで、連戦で無ければ十分対応できますよ〜。

    只、個人的な感想としてAOS後は火気力はアップしたけど、魔法や打撃等の集中放火を浴びるとかなり脆いので、あえて戦わせたくありませんw;死なせたくないので(爆

記事No.5162 のレス / 削除チェック/

No.5185/Re: ドラゴンで
■投稿者/ ちい -(2003/04/24(Thu) 02:36:33)

    > 以前、ドラの育成中にトレハンの最初の湧きでOLが4匹でて
    > 集中砲火を浴びて、、、、緊急退避のリコ逃げも間に合わずに死なせてしまった記憶がありますTT

     ひいっ。pub16以前でも死ねますっ。
    3匹でもフルサポート必要なぐらいでしたよお。
    今は2匹でもやりたくないですっ(涙
     1対1なら楽勝な相手でも、複数いるとすごく辛くなりますし、格下の相手でも、サポートなしで連戦は辛くなってますし…

     でも、ドラ5匹でサポートなしでドラや赤閣下狩れてた事を思うと楽しくなったのかなぁなどと(笑)
記事No.5162 のレス / 削除チェック/

No.5188/Re: ドラゴンで
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/24(Thu) 16:29:29)

    > ドラゴンがテイムできるようになったらデスパのOLを狩りまくろうと思ってたのですが^^;

    獣医が2回に1回成功するぐらいで5秒巻きができるぐらいのDEXがあれば、十分連戦できると思いますよ〜。
    OL島の中だと4体ぐらい同時湧きしてすごい事になりますが、外周部ならコネロスでもしない限りよゆーだと思います。
    まぁアナトミが70台になるぐらいまで育ててから行くのが無難だと思いますけどね(^^)
    ドラテイムまでもう一息ですから、頑張って下さい。
記事No.5162 のレス / 削除チェック/

No.5239/Re: ドラゴンで
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/27(Sun) 07:57:28)

    > ドラゴンがテイムできるようになったらデスパのOLを狩りまくろうと思ってたのですが^^;

    デスパのOLは大人気なので狩りまくるのは厳しいかもです。
    特にOL島の中はすぐに大乱戦状態になってしまうので、
    そういう状況を楽しめるようでないとストレス溜まると思います。
    AoS以降はほんとにいろんな職業のひとが狩りに来ますので・・・

    突然解説つきSpMデモンストレーション大会が始まったり、
    ネクロさんの出したフレッシュゴーレムを皆で扇動しまくったり、
    4,5人がかりでEV風呂作ってOL様をお出迎えとか、
    お金とかアイテムとか気にしなければ楽しいですよ。

    では〜
記事No.5162 のレス / 削除チェック/

No.5233/ヘイブンは穴場テイム修行場!?
■投稿者/ 腐れテイマ―hanisuki- -(2003/04/26(Sat) 11:10:15)

    北極で上がらんので、デルシア逝ったがブルはリテイム出来ずと言う事で、傷心ヘイブンへ赴いた所ヘイブン南森はなんとモンバット強の溜まり場だった。復活しやすいし、実は穴場?
親記事 / 削除チェック/

No.5234/Re: ヘイブンは穴場テイム修行場!?
■投稿者/ 腐れテイマ―hanisuki- -(2003/04/26(Sat) 11:17:48)

    混まないのがなにより嬉しい・・・がリテイム狙いが出来ん(ーー;
記事No.5233 のレス / 削除チェック/

No.5252/Re: ヘイブンは穴場テイム修行場!?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/28(Mon) 12:00:10)

    ヤング&ニュービーな人が強モンバットと戦いに来たら、譲ってあげてくださいね〜。
    まぁ「ヘイブン」なので上級者のテイム修行はほどほどに・・・
記事No.5233 のレス / 削除チェック/

No.5235/嗚呼哀しきかな
■投稿者/ 感傷テイム師 -(2003/04/26(Sat) 11:57:49)

    ある日ブリの郊外のペット墓行ったら、明らかに俺が売った時に付けた馬の名が。飼い主は始めての馬らしく、とても大事にしてたらしい。親愛化一歩手前で死んだので、よほどショックだったらしい。テイマーとして始めて切ない気分になった。(−−
親記事 / 削除チェック/

No.5253/Re: 嗚呼哀しきかな
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/28(Mon) 12:04:41)

    うぅ・・・切ない話ですねぇ(T^T)
    そのペットもそこまで想われているなら成仏できたと思いますよ・・・
記事No.5235 のレス / 削除チェック/

No.5236/リコ後のペット消えについて
■投稿者/ 光 -(2003/04/26(Sat) 12:17:13)

    はじめまして、光と申します。
    いつも皆様の書き込みを読み参考にさせて頂いております。

    過去に載っているかもしれませんが、リコール後のペットが消える件について報告させて頂きます。
    私が体験したのはシェイムにてWWで狩りをして、家にリコールで戻ったところ一瞬現れたはずのWWが次の瞬間に消えてしまったという現象です。

    家の周りを探したのですがWWの姿はどこにも発見できませんでした。
    ただ、家についた瞬間にテレポをした音が聞こえた気がしたのでまさか?と思い狩りをしていた場所に戻ったところWWを無事発見できました。
    リコール後に消える現象の全てこの現象と同じとは思いませんが、皆様の行方不明ペット探しに役立てばと思い書き込みさせて頂きました。

    これからも掲示板を見て色々参考にさせていただきたいと思います。

    それでは、失礼致します。
親記事 / 削除チェック/

No.5254/Re: リコ後のペット消えについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/28(Mon) 12:10:09)

    リコールの不具合はホント困りものですね。
    よく聞く症状ですと、リコールすると1回前にリコールした場所に「押し戻される」事があるとか。
    ペットが行方不明になった場合、その日にリコールした場所を辿ってみると見つかる可能性がありますね。

    情報、ありがとうございました。
記事No.5236 のレス / 削除チェック/

No.5240/ネクロテイマーへの手引き(うにこーんを男性で使役)
■投稿者/ 骨@あすか -(2003/04/27(Sun) 20:15:54)

    つい先日ネクロでバンパイアを使うと、
    女性鎧を標準で付けはずしできるようになると、
    某鍛冶屋U氏に実演してもらったので、では
    テイムではどうだろうと、
    テストシャードに行ってやってみたところ、
    できました!ヽ(´ー`)ノ

    やったのは男性ヴァンパイア→うにこーんていむです
    多分逆のキリンテイムもできると思いますが、キリンはやってません(ぉ

    テイムできますし、命令もできますが・・・やっぱり乗れません(TT
    ヴァンパイアでは乗れませんし、漢の状態でもポリモーフでも乗れません
    つまり後乗るだけ・・・

    既出ならゴメンナサイ(>_<
親記事 / 削除チェック/

No.5256/Re: ネクロテイマーへの手引き(うにこーんを男性で使役)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/28(Mon) 12:37:36)

    わぉ、そんな裏技が!( ̄□ ̄ι)
    ヴァンパイアは性別無いんですね。
    ユニコーンを使役したい漢キャラはネクロを導入ですね!
    (いや、誰かに譲渡してもらう、というてもありますが)
    貴重な情報、感謝です!

    と、ところでヴァンパイア化できて女性用鎧装着の実演もしてくれる鍛冶屋さん・・・ナイスガイ!(^^)
記事No.5240 のレス / 削除チェック/

No.5219/いつも此処から(テイマー編)
■投稿者/ 犬丸 -(2003/04/25(Fri) 22:44:15)

    悲しい時〜 悲しい時〜
    テイム修行を3時間行っているのに、0.1すら上がらず、
    もはや自分を見失い、止め時が分からなくなっている時〜
    分からなくなっている時〜

    悲しい時〜 悲しい時〜
    ペットの蘇生にしゃしゃり出ていながら、なかなか成功せず
    近くに居たテイマーが見かねて「手伝いましょうか?」って言われた時〜
    言われた時〜

    しかも、その方が一発で成功した時〜
    成功した時〜

    悲しい時〜 悲しい時〜
    PM切れて、ペット瀕死。慌てて包帯とPMの掛け直し、
    しかし、包帯をモンスにPMをペットに掛けた時〜
    掛けた時〜

    悲しい時〜 悲しい時〜
    テイム修行時、画面の左下にUPの青文字が見えたので、
    やっと上がったかと喜んで見ると、プレイヤーが
    画面の下から上に駆け抜けたのを見間違えたと気付いた時〜
    気付いた時〜

    悲しい時〜 悲しい時〜
    BBSにてエルダー到着の報告から、2ヶ月経っているのに、
    その後、3.0しか上がってないと、改めて思った時〜
    思った時〜

    悲しい時〜 悲しい時〜
    1時間、テイム修行しても0.1も上がらず。
    もはやそれくらい当たり前だと思い始めた時〜
    思い始めた時〜

    悲しい時〜 悲しい時〜
    久々のカキコだと言うのに、こんな下らない事しか思いつかなかった時〜
    思いつかなかった時〜

親記事 / 削除チェック/

No.5221/Re: いつも此処から(テイマー編)
■投稿者/ あちょ -(2003/04/25(Fri) 23:34:12)

    犬丸さんナイスです!大ウケしてしまいました〜
    やはり同じテイマーとして当てはまるところも多々あったりします^^;
    モンスに包帯はよくやってますね・・・><
    自分のペットに間違えて攻撃しちゃったりとかもあるし。
    蘇生の件も経験ありますよ〜。
    「蘇生しましょうか?」なんて言っておきながらなかなか成功できなくて、
    後から蘇生に入った人に1回で成功されて、しかも
    蘇生してもらった人は後から来た人が蘇生したのに気づかず、
    私にお礼言っちゃったりして・・・。
    否定するのもかっこ悪くて「いえいえ」なんて言っちゃいましたがね。^^;

    他の人だって犬丸さんのような「悲しいとき〜」は絶対あるハズですよ。
記事No.5219 のレス / 削除チェック/

No.5223/Re: いつも此処から(テイマー編)
■投稿者/ zen -(2003/04/26(Sat) 01:00:43)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/2225/

    ありますね〜(何時も(笑)。
    テイマーって皆同じような事してるんですね(^^。
記事No.5219 のレス / 削除チェック/

No.5227/Re: いつも此処から(テイマー編)
■投稿者/ ちい -(2003/04/26(Sat) 07:29:27)

    あうう…

    > 悲しい時〜 悲しい時〜

    all attackにタゲしたとき〜
    巻いてる途中にしんじゃって、生き返っちゃって、また死なせちゃったとき〜
    お気に入りになってないのに、リコしちゃったとき〜
    テイムラスタゲのつもりがアタックラスタゲ押したとき〜
    自分で蘇生中の乗りラマに、他の方が包帯巻きに駆け寄ってくれたけど目の前で生き返っちゃったとき〜
    なんとなくhindテイムしてて、凶暴オスタのった方に励まされたとき〜

    …後ろ二つは気まずかったときかも…(汗
記事No.5219 のレス / 削除チェック/

No.5228/Re: いつも此処から(テイマー編)
■投稿者/ riro@桜 -(2003/04/26(Sat) 08:00:13)

    カナリうけましたw
    自分もいくつか当てはまることありますな〜。
    テイマー最高!
記事No.5219 のレス / 削除チェック/

No.5229/Re: いつも此処から(テイマー編)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/26(Sat) 08:03:14)

    くだらないことなら得意だったり・・・

    悲しい時〜 悲しい時〜
    ペットを障害物に引っかけて置き去りにしたのに気が付かず
    モンスにall attackしても何も起こらなかった時〜
    (ついでに自分がタゲられてしまった時〜)

    悲しい時〜 悲しい時〜
    ドラテイム失敗で死んでしまい蘇生して再挑戦と思ったら、
    自分のメアがテイム対象にトドメを刺してしまった時〜
    (それを見て幽霊なのにstop連発しちゃった時〜)
記事No.5219 のレス / 削除チェック/

No.5232/Re: いつも此処から(テイマー編)
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/04/26(Sat) 08:38:58)

    犬丸さん、みなさん・・・・何やってんですか・・・。

    お、面白いじゃないですか!!

    というわけでテイマーギルド編です。

    悲しい時〜 悲しい時〜
    友達との対人で勝って得意気にWARのままメアに乗ろうと
    ダブルクリした時〜 (死亡)
    ダブルクリした時〜

    悲しい時〜 悲しい時〜
    瀕死のドレイクを友達と攻撃中、友達が魔法を撃とうと
    ターゲットする瞬間、ドレイクが横に倒れてそこに
    ペットのメアがいた時〜 (友達死亡)
    ペットのメアがいた時〜

    悲しい時〜 悲しい時〜
    all killでターゲットする瞬間、戦士の友達が走りこんで
    きてドンピシャな時〜 (友達死亡)
    ドンピシャな時〜

    悲しい時〜 悲しい時〜
    こういう事があってギルドを解散した時〜
    解散した時〜

    ・・・・。
記事No.5219 のレス / 削除チェック/

No.5242/Re: いつも此処から(テイマー編)
■投稿者/ 犬丸 -(2003/04/27(Sun) 22:55:55)

    みなさん、レスありがとうございます。
    やっぱり、みんな似たような感じなのですね。(苦笑)
    調子にのって、なんでだろ〜編を書こうとしたのですが、
    さらにくだらなくなったので、自己規制させて頂きます。

    でも、Neko Punさん。Σ( ̄□ ̄;)
    笑えないっす。
    悲し過ぎます。(笑)
    ってフォローになってないですね。
    いや〜修行して出直してきます。
記事No.5219 のレス / 削除チェック/

No.5246/Re: いつも此処から(テイマー編)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/28(Mon) 08:28:06)

    あっ自主規制が・・・
    次は「なんでだろ〜編」と期待してたのにぃ
    「悲しい時〜編」
      -> ありがちな自分の行動
    「なんでだろ〜編」
      -> ありがちな他人の行動
    って感じですかね。
記事No.5219 のレス / 削除チェック/

No.5248/Re: いつも此処から(テイマー編)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/28(Mon) 09:02:08)

    やっぱ
    「なんでだろ〜編」
      -> ありがちな無意識な行動
    なのかなかな・・・

    捨ててあるアイテムの属性値をチェックしちゃうのなんでだろ〜
    (ひぇ〜ごめんなさい)

記事No.5219 のレス / 削除チェック/

No.5259/Re: いつも此処から(テイマー編)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/28(Mon) 13:28:09)

    悲しい時〜 悲しい時〜
    乗り虫をテイムしようとメアで削っていたら最後に毒を入れたとき〜
    毒を入れたとき〜

    悲しい時〜 悲しい時〜
    HP残り60でアリの酸ブレスが飛んできたのでヒールポーションを飲んだら、
    足元に酸溜りができて飲みながら死んだ時〜
    飲みながら死んだ時〜

    ・・・

    なんでだろ〜なんでだろ〜なんでだなんでだろ〜♪

    転送ポーチあるのに、重量超過してから送るのなんでだろ〜(なんでだろ〜)

    篭って狩りしてて、誰かがきたから
    「もう帰りますらどうぞ」(テツ)
    って書いてる間にリコされるのなんでだろ〜(なんでだろ〜)


    ・・・いくらでもネタは出てきそうです(^^;
記事No.5219 のレス / 削除チェック/

No.5270/こっそりと
■投稿者/ nights -(2003/04/28(Mon) 16:32:42)

    ぐッ、ふ、不覚にも笑ってしまいました(笑)。
    しかも一人でクスクスと(あやすィ)。
    「なんでだろ〜」、の「テツ and トモ」のお二人は
    いまや時の人(?)なので時事ネタだなァ〜、とか思ってたんですが、
    「悲しいとき〜」、の「いつもここから」のお二人を出すとは
    なかなかですね(笑)。
    前に「がぶ飲みミルクコーヒー」のCMに出てた人たちですね〜。
    以前、某HPの掲示板で、とある人が「学●へ行こう」の
    「軟式●ローブ」の「ア●だな〜」(なぜか伏字仕様)を
    UO風にパロディしてたのを思い出しました(笑)。
    っつーか・・・・
    「こういうネタにだけレスをしちゃうのなんでだろ〜」(謎)。
    以上、お笑い好きのナイツでした。
記事No.5219 のレス / 削除チェック/

No.5316/Re: いつも此処から(テイマー編)
■投稿者/ かんざき -(2003/04/29(Tue) 23:24:59)

    UO適に古いネタになりますが…


    ・まずは3連続ネタ
    悲しい時〜 悲しい時〜
    まだBSが自分を襲ってくる時に、ようやく5th魔法唱えられるようになって
    喜び勇んで発動させたとき〜 (もちろん襲われます…)
    発動させたとき〜

    さらに、発動させたのがギルドハウス前(ログ)で、偶然にも玄関で死んで
    「行き倒れ状態」になってたとき〜 (泣)
    「行き倒れ状態」になってたとき〜

    さらに、ギルドハウスの場所が孤島だった為に泣く泣くギルメンに
    ヘルプ要請したとき〜 (泣)
    ヘルプ要請したとき〜

    むっちゃ恥ずかしかったです(泣)


    ・おまけ
    悲しい時〜 悲しい時〜
    ゴーレムが初めて扱えるようになったEWEの時、イルシェナーのウィスプダンジョンにいるエビルメイジ達に集団リンチ喰らいながらも撃破している自分のゴーレム見ながらふと、一網打尽に出来るんじゃないかと思って
    チェインライトニング発動したとき〜 (ギルド加入者なので雷直撃します)
    発動したとき〜

    その直後、雷が直撃して怒ったゴーレムに撲殺されてるとき〜 (泣)
    撲殺されてるとき〜

    ゴーレムにがっつんがっつん殴られながら「俺、こんなのばっかりだなぁ…」と思いました(苦笑)

    ちなみにおまけのネタ、地震でもう1回同じ事やりました(苦笑)
記事No.5219 のレス / 削除チェック/

No.5273/お気に入りについて
■投稿者/ ひまっこ -(2003/04/28(Mon) 17:35:02)

    記事が流れてるかはわかりませんが、お気に入りの事について聞きたいです
    今、あくせさりーの11と9(両方ていむのです)ろあは、あくせさりー無しで96.7です
    このスキルでめあと、どらごんお気に入りになりますか?
    どなたかおしえてくださいませ
親記事 / 削除チェック/

No.5274/Re: お気に入りについて
■投稿者/ ひまっこ -(2003/04/28(Mon) 17:37:34)

    ていむは、あくせさりーで97.2無しだと、77.2です
    よろしくねがいます
記事No.5273 のレス / 削除チェック/

No.5275/Re: お気に入りについて
■投稿者/ ナイフ@大和 -(2003/04/28(Mon) 17:52:16)

    表示値が最低テイム値を上回った状態で餌をあげた時から
    約1週間で親愛化・・・ですから、アクセサリつけて餌をあげれば
    1週間後には親愛化しますよー^^
    (1週間っていうのはあくまで目安ですが・・
記事No.5273 のレス / 削除チェック/

No.5276/Re: お気に入りについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/28(Mon) 17:54:15)

    メアのテイム値が95.1。
    ドラゴンが93.9ですから親愛化しますよ。
    アクセサリーをつけて餌をあげて、一週間後にまたアクセサリーをつけて餌をあげて下さい。

    ちなみにロアは親愛化には影響無いです。

    と、書いてる間にナイフさんのカキコミが(^^;
記事No.5273 のレス / 削除チェック/

No.5278/Re: お気に入りについて
■投稿者/ ひまっこ -(2003/04/28(Mon) 18:09:03)

    ありがとうございます
    昨日すからばれい厩舎で管理人様見ましたが
    話損ねました、こんどおあいしたらおはなししましょ
記事No.5273 のレス / 削除チェック/

No.5331/Re: お気に入りについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/30(Wed) 15:18:15)

    はっ?! またもや目撃例が!(UMAですか)

    わりと走り回っている事が多いのですが、アクセサリーとか武器が捨ててあると一つ一つチェックしてゆく習性があるので、
    確実に捕まえるなら餌を撒いておくといいですよ。(野生動物ですか)
記事No.5273 のレス / 削除チェック/

No.5220/高ステータスドラのゲット
■投稿者/ dava -(2003/04/25(Fri) 22:47:02)

    始めまして〜
    PMテイマーのdavaと申します。

    こちらのHPとアクセドーピングのおかげでなんとか大物テイムができるようになりました〜。

    イルシェナーで525メアをゲットできたので調子付いて次はドラゴンだ!

    てなわけであいも変わらずイルシェナーで探してみて、825が一頭見つかったのですがゲートに戻る道中プレイグビーストや緑先生などに絡まれやられてしまいましたTT


    その後も挑戦し続けさらにもう一頭見つかったのですが、こっちはHP削りさぁテイムだと思ったその時、いきなりゴキ乗った戦士が来て狩られてしまったり。
    さらには逆切れされて「名前でも書いといてください」とか微妙な皮肉を言われてみたり。

    そんなわけでテイマー先輩の方々に質問なのですが、どこか高ステータスドラゲットに適した生息場所でお勧めの場所などありますでしょうか?
親記事 / 削除チェック/

No.5224/Re: 高ステータスドラのゲット
■投稿者/ zen -(2003/04/26(Sat) 01:08:05)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/2225/

    別に高ステータスのペットを狙う事を否定するつもりは
    無いのですが、私はペットのステータス、スキルはあまり
    気にしないでブリ銀前でペット売りをしています。
    525メアも高ステータスドラも一律5Kで販売しています。
    HP300で525とHP310で524でも同じ値段です。
    能力的には大差ないですし(^^。
記事No.5220 のレス / 削除チェック/

No.5230/Re: 高ステータスドラのゲット
■投稿者/ ちい -(2003/04/26(Sat) 08:07:42)

    AOS前はスタミナでぎりぎり生き残るとかで、ちょっとのステータスの差に感謝したことはありますが…今はドラのHP10程度は気持ち?ぐらいですねぇ…実用面的には最高でなくても気にならないと思います。

    …で、本題。やっぱり、最高の子が欲しい気持ちもわかりますんで…

    1.麒麟パッセージからセントラルダンジョンを抜けて帰る。
     血エレが部屋の外にでてなければあとは雑魚♪

    2.武勇の西の森
     探したり、沸かせたりするのが面倒?
     人は通るので、意地悪な人がこないとも…

    3.テイマーのお友達つれてコプトスL4
     今も、沸きがドレイク*2.ドラ*1なら、ドレイクを先にテイムしちゃって沸きブロックして、良いドラ出るまで狩り続ける。
     幸い、PMスキルお持ちのようなので、削り後ペット引き離すのはできそう。ドレイクをお友達にフレンドしとけば、引き離しも楽かも。
     いまでも、狩り場として人気あるのかどうか…人通りはわからないです。鍵師さんはくるかな?
     …以前よく、お金輸送のアルバイトして、皮もらってました(笑)

     ちなみに、WWの方が楽ですよ。狩ってる方に、強い子でたらテイムさせてくださいっって言えばOKもらった上にサポートしてもらえるかもっ(こらこら
    そしてdavaさんもWW派に…(こらこらこら
記事No.5220 のレス / 削除チェック/

No.5231/Re: 高ステータスドラのゲット
■投稿者/ Noriko -(2003/04/26(Sat) 08:37:30)

    最高の子を探すなら断然ダスタードなのですが、見つけたあとが大変です^^

    デーモンテンプルは2頭いるので、回転と持ち帰りやすさはなかなかいいです。そこで狩っている方達と仲良くなって、良いのでたら譲ってもらうと最高です。

    WWは、ポイント到着直後の雑魚が一掃できればあとは楽ですね。今朝はSTR760/INT475の子を捕まえました。育てがいありそうで楽しみです。
記事No.5220 のレス / 削除チェック/

No.5237/Re: 高ステータスドラのゲット
■投稿者/ Marco@さくら -(2003/04/26(Sat) 15:57:14)

    今は、抵抗値の方が重要なような気がするのですが、そうでもないです?
    ドラを狩る時に、必ずステータスをチェックするのですが、全部が最高の固体を見つけるのは、宝くじ並みの確立のような気がします。
記事No.5220 のレス / 削除チェック/

No.5238/Re: 高ステータスドラのゲット
■投稿者/ ちい -(2003/04/26(Sat) 23:03:30)

     抵抗値も高いに越したことは無いのでしょうけど…
    種族差(ドラ・WW)で数十%もかわってるのに、何となくとしか言い表せない私なので、個体差の数%を、果たして体感できるかどうか…
    属性の差の分が蓄積するぐらいダメージ受ける頃には死なせちゃってるんじゃないかと…

     受けるダメージ量が個体差より遙かに大きいので、抵抗やHPより、レスリングスキルや相性の方が目立つと思います。
     もともと、よっぽど低い値でなければ、MAXの個体選びはこだわりの方が強かったでしたから…いっそう、その色が濃くなったんじゃないかと。
記事No.5220 のレス / 削除チェック/

No.5255/Re: 高ステータスドラのゲット
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/28(Mon) 12:29:12)

    現在ドラゴンが湧く場所は以下の場所です。(あとディシートの火桶(笑))
    [トラメル/フェルッカ]
    ダスタード1F
    デーモンテンプル
    コブトス4F
    ウィンド
    テラサン地下

    [イルシェナー]
    麒麟パッセージ
    武勇エリア
    カオスエリア

    最高ステータスに「出会いやすい」のは退治後に即湧きしやすい
    ダスタード1F、デーモンテンプル、ウィンド、麒麟パッセージ
    でしょうね。

    ただし「テイムしやすい」とか「他のPCの干渉が入りにくい」等の条件を考えてしまうと・・・難しいですね。
    明け方とか平日昼間とか時間を選んだり、協力者を募ったり、「“こいつをテイムさせてください”sayマクロ」とか・・・

    最高ステータス探しは根気がいりますから、めげずに頑張って下さいね!
記事No.5220 のレス / 削除チェック/

No.5272/ありがとうございます!
■投稿者/ dava -(2003/04/28(Mon) 17:00:18)

    みなさんありがとうございます!

    麒麟パッセージでドレイク二体を遠くまで引っ張っていき、ドラゴンと1対1の状況に持ちこめました。
    その後、ちいさんより教えていただいた、セントラルダンジョンを抜ける方法で825/105/470の茶ドラを無事ブリタニアへご案内できました〜

    最高ステータスではありませんが、茶ドラが欲しかったので大満足です。

    親愛化するまで待ちきれなくて海の上で横着上げしています。

    戦闘スキルは手付かずなのに、知識スキルがジャンジャン上昇しています^^;
記事No.5220 のレス / 削除チェック/

No.5277/Re: 高ステータスドラのゲット
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/28(Mon) 18:04:54)

    良かったですね!(^^)
    海の上ならよほどの事がない限り親愛化前でも安心ですね。
    でもマスト下のリコアウトポイントにステイさせたまま、うっかり自分だけリコール・・・
    悲しい時〜 悲しい時〜。(スレ違い)

    ところで「横着上げ」ですが、公式コメントで「青ネームペットの放置スパーはワイプするかもよ!」発言があったそうですね(^^;
    GMからの呼びかけに反応できるように、皆さんお気を付けを〜。

    しかし海外でも「横着上げ」ってやってるんですね・・・
    向こうではなんて呼ばれてるんだろ。
記事No.5220 のレス / 削除チェック/

No.5282/Re: 高ステータスドラのゲット
■投稿者/ ちい -(2003/04/28(Mon) 19:30:41)

    davaさん、おめでとうございます〜
    大事にしてあげてくださいね。

    ふと、横着系の上げ方で…
    1.船動かしながら瞑想上げ
    2.シャドーエレとスパーでレスリング系&Dex上げ
    3.魔法系を横着上げ
    が、効率いいんじゃろか?などと…
    お気に入り前に黒先生で事故は怖いですけどね(汗
記事No.5220 のレス / 削除チェック/

No.5332/Re: 高ステータスドラのゲット
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/30(Wed) 15:25:22)

    そうですねー。
    魔法系と瞑想を同時に船で横着上げして、直接戦闘系を黒先生とスパー、というのが今の仕様だと一番安全で早いやり方でしょうね。
    直接戦闘系は90台からレジ上げを兼ねて赤デーモン狩りってのもイイ感じです。
    うちのドラゴンもWWに続いて7GM達成!
    今はユニコーンの魔法上げ中です。現在99.5!

    でも鍛えるだけ鍛えて、狩りには行ってなかったりして・・・(^^;
記事No.5220 のレス / 削除チェック/

No.5262/ペットにもフォーカスが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/28(Mon) 14:02:41)

    隠しステータスでペットにもフォーカスがあるようです。
    確認した方法ですが、テイムしたての馬に乗ってを5分ほど走り続け、スタミナの回復速度を測ってみました。
    何度か試してみたところ、およそ「30秒で10回復」でした。

    続いてAoS以降よく使っているメアに乗り、5分ほど走り回ってみました。
    しかしスタミナが全く減りません。
    そこでモンスターと戦闘をさせ、ダメージによってスタミナを減らして回復速度を測ってみたところ、
    およそ「30秒で20回復」でした。

    これらの事から、ペットにもフォーカスがあると考えられます。
    他にも隠しスキル無いかな・・・?
    Tracking(追跡)は持ってそうですね(^^)
    ところで霊話も持っていてほしいかも・・・(oOoooOOOoOoo)
親記事 / 削除チェック/

No.5287/Re: ペットにもフォーカスが
■投稿者/ ちい -(2003/04/28(Mon) 20:29:07)

    > 隠しステータスでペットにもフォーカスがあるようです。

     ゴキによって、回復速度が違う子がいるのには気づいてました。
    なるほど。フォーカスかぁ。ゴキなら荷物満載して乗って動いて歩いて…を繰り返せばあっという間にGMかな(笑

    > 他にも隠しスキル無いかな・・・?
    > Tracking(追跡)は持ってそうですね(^^)

     しかもかなりの広範囲、高性能の(笑)
     昔、盾持ちNPCは盾スキルもってて、スキル上昇するなんてウワサはありましたね〜。

    > ところで霊話も持っていてほしいかも・・・(oOoooOOOoOoo)

     ぜ、ぜひ、ほしい…
     あとは、今の仕様で素手でも盾が有効なら盾スキルもほしいかな
記事No.5262 のレス / 削除チェック/

No.5334/Re: ペットにもフォーカスが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/30(Wed) 15:39:52)

    ペットに盾をドロップすると盾の抵抗値が適応されたらいいなぁ〜。
    そのうちペットにもペーパードールができて、色々装備できるようになるとか〜(妄想)

    でも霊話は半分本気で欲しかったり。
記事No.5262 のレス / 削除チェック/

No.5250/一番最初の子
■投稿者/ zen -(2003/04/28(Mon) 09:21:04)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/2225/

    私は凶暴オスタ、メア、キリン、ドラ、wwと、
    一番最初にテイムした子を使っています。
    確かにその後にテイムする子達の中にはより高ステータス、
    より高スキルの子も居るのですが、何故か
    その子達に乗り換えようとは思いません。
    やっぱり一番最初に付いて来てくれた子には愛着が沸きます。
    皆さんはどうですか?。
親記事 / 削除チェック/

No.5251/Re: 一番最初の子
■投稿者/ つかさ -(2003/04/28(Mon) 10:33:18)

    やはり初テイムのペットには愛着が沸きますね。
    私の初テイムドラやメア、WWはPUB16前に死んでしまいましたが^^;
    あの頃にペット蘇生が導入されていたならば、今でも初テイムの
    ペットを使っていたかもしれません。
    どうも二匹目以降はあまり愛着が沸かないです(汗
記事No.5250 のレス / 削除チェック/

No.5261/Re: 一番最初の子
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/28(Mon) 13:50:34)

    うちのペットもパブ16前に死亡したものは除いて、みんな初テイムしたものばかりですね。
    高ステータスなのを見かけても今のペットと交換しようとは思いませんが、
    なにげにコレクターの血は流れているので(誰も聞いてないって)高ステータスペットにこだわる方たちの気持ちも理解できます〜。
    これまでの皆さんの話を伺っていると、「手に入れた経緯より、手に入れてからの経過で愛着は生まれる」のかなぁ、と。
記事No.5250 のレス / 削除チェック/

No.5286/Re: 一番最初の子
■投稿者/ ちい -(2003/04/28(Mon) 20:17:58)

    ドラとWWは初テイムの子で、出雲の1頭だけ、初お気に入りの子です<何度か死なせてる。
    もっとも、今メインで使ってるWWは、ほかの方が狩ってらっしゃる時に、強い子の沸き待ちをしたものなんですが…

     ちなみにあたしは、手に入れた時に苦労した自力初テイムドラより、ずっと一緒に戦ってた子の方が愛着沸いてます。
    苦労したFSよりも、普段乗ってるゆにこが一番かな〜(笑
記事No.5250 のレス / 削除チェック/

No.5298/Re: 一番最初の子
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/29(Tue) 08:51:14)

    私は普段乗ってるやつですね。一緒にいる時間が長いから自然に。
     普段乗るやつ=ステータスいまいちだけど色とかは好み
    ってことが多く、
     普段乗るやつ=死ぬときも一緒
    なのでかなり弱いですけど。
記事No.5250 のレス / 削除チェック/

No.5302/Re: 一番最初の子
■投稿者/ knife -(2003/04/29(Tue) 11:16:25)

    僕も最初WWなんか、かなりの低STR(716)ですが手放す気にはなりません。
    Doomに連れて行って、あの青いの(名前忘れました汗)複数に囲まれぼこぼこに
    巨大ホネくんに殴られぼこぼこにされ、打撃3GMがその日で40台にまで下がりましたが
    やっぱり特別な気がしますね。リハビリを経て復活しました。
    っていうか、DoomにWWなんか連れて行っちゃだめですね・・w
記事No.5250 のレス / 削除チェック/

No.5336/Re: 一番最初の子
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/30(Wed) 15:49:20)

    > 巨大ホネくんに殴られぼこぼこにされ、打撃3GMがその日で40台にまで下がりましたが

    なんてハードな・・・(^^;
    しかし無事復活されたようで。
    やはり愛ですね!
記事No.5250 のレス / 削除チェック/

No.5131/ロア、包帯、上がらずtt
■投稿者/ shipposow -(2003/04/21(Mon) 15:59:31)

    皆さんに質問です。私のキャラは、ロア92.0包帯91.0なんですが、
    船上げで、沼ドラ2頭で、Fにて行ってみたのですが、一向に上がる気配がありません。ちなみに2垢あり、PC2台所有しているので、片方の沼ドラは、
    自動で永遠に包帯を任せながらもう1頭を自分で巻きながら、ロアを上がるのを待ちました。(船はスローフォワードにて)北にも1週西に1週して見ましたが、だめでした。何かが間違っているのでしょうか?よろしくご指導の方お願い致します。(シャード北斗)
親記事 / 削除チェック/

No.5132/Re: ロア、包帯、上がらずtt
■投稿者/ shipposow -(2003/04/21(Mon) 16:01:46)

    ちなみに0.1もあがりませんでしたtt
記事No.5131 のレス / 削除チェック/

No.5142/Re: ロア、包帯、上がらずtt
■投稿者/ ソード@さくら -(2003/04/22(Tue) 00:35:37)

    こんばんわ
    自分も獣医93.3で止まってます。
    で、日曜日にチェーンクロス上げをするべく、船に沼ドラ2匹連れて乗り込みました。
    で、4時間経過・・・・
    まったく上がりませんでした。ポイントすら見つけられないとは・・・とほほ(__)
    どうやら90を超えると、ほんとに上がらなくなるみたいですね。(--;)

    しかし、shipposowさん、PC2台使ってるとは・・・すごい技ですね。(^^;)
    自分の場合は沼ドラ交互に包帯巻き巻きです。ちょっとうらやましいかも・・・
    獣医GM目指してこれからもがんばりましょ〜\(^^)/

    と、いうわけで眠いです・・・おやすみなさい
記事No.5131 のレス / 削除チェック/

No.5144/Re: ロア、包帯、上がらずtt
■投稿者/ ちい -(2003/04/22(Tue) 01:52:55)

    最初のポイント探しは船で自動で流すと漏れが多いような気がします。
    8マス毎でSTOPして、しっかり、巻くの成功してから進めた方が拾いやすいと思います。

    出雲でも瑞穂でも、100以降で、流していると見つからず、ちゃんと止めたら1周しないうちに見つかりました。
    さくらははじめから止めて巻いてました。こちらも1周するまえにみつかりました。瑞穂やさくらはほとんどとぎれませんので、探す回数はすくなかったですけど。
    また、北斗では、ヒールの方の包帯しか上げたことないし、昔の話なので…良く覚えていませんが、そのスキル値で上がるポイントの確率はそうそうかわらないのではないかと思うです。

    また、北斗のFはほとんど連鎖しないんじゃないかと…
    全サーバ含めて、新しいファセットほど連鎖は続きます。
    アタック、巻く*2,ストップ、フォロー…と、ちょっと手間ですが、マラスで陸上連鎖はいかがでしょう。向きは南。
    ルナの南出口のちょっと西のライン、長めに連鎖しますし、途中の橋のあるところは、対岸から連鎖再開します。

    おためしあれです〜
記事No.5131 のレス / 削除チェック/

No.5146/Re: ロア、包帯、上がらずtt
■投稿者/ shipposow -(2003/04/22(Tue) 03:54:37)

    ソードさん、ちいさん有難うございます。なるほどなかなか上がらないわけですね〜〜。これはふんどし引き締めてがんばらないといけませんね。^^ルナの南出口か〜〜それって見ます。ソードさんもがんばってやってください。とりあえずルナの方やってみようと思います。皆様に感謝でGOODNIGHT^0^/~~
記事No.5131 のレス / 削除チェック/

No.5151/Re: ロア、包帯、上がらずtt
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/22(Tue) 11:34:43)

    すでに皆さん書いてますが、スキル90台のスキルUPポイント探しはハンパじゃなく大変です。
    ボクも90台の獣医上げで連鎖が切れた時、包帯600枚使い切って見つからなかった経験がありますから・・・(涙)
    ポイントさえ見つかればチェーンクロスなどでサクサク上がりますから、めげずに頑張って下さいね!

    ちなみにイルシェの慈悲エリアも連鎖を探しやすいかもですね。
記事No.5131 のレス / 削除チェック/

No.5243/Re: ロア、包帯、上がらずtt
■投稿者/ R -(2003/04/28(Mon) 01:09:54)

    話はちょっと変わるのですが、
    それで気が付いたのですがあがる方の熊が決まってるんです。
    片方は連鎖中でも優先して巻いてもあがりません。もう一方に
    巻いた時だけあがっていきます。
    ギルド加入状態で二匹のブラウンベアを戦わせて船あげしてます。
    以前にもあった事なので一応報告します。
    今93.2スタートで30連鎖のまっさい中です。
    (シャード さくら)
記事No.5131 のレス / 削除チェック/

No.5245/Re: ロア、包帯、上がらずtt
■投稿者/ ちい -(2003/04/28(Mon) 02:00:44)

    Rさん>
    > それで気が付いたのですがあがる方の熊が決まってるんです。

     2次上昇時のロア、ヒールやヒール2次でのアナトミも同様ですね〜。
    場所だけではなく、対象も上昇のキーの一つみたいですね。

    > 今93.2スタートで30連鎖のまっさい中です。

     さくらならそのままGMも夢じゃない♪がんばってくださいっ
記事No.5131 のレス / 削除チェック/

No.5258/Re: ロア、包帯、上がらずtt
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/28(Mon) 13:08:44)

    なるほど、対象型の判定も混じってるんですね。
    (ロアの爆裂じゃなく、獣医を上げているんですよね?)
    ずっと、その場所で巻けるなら相手は何でもいいと思ってました〜。

    しかし30連鎖・・・さすが新規シャード。
記事No.5131 のレス / 削除チェック/

No.5308/Re: ロア、包帯、上がらずtt
■投稿者/ ソ -(2003/04/29(Tue) 19:53:33)

    > 最初のポイント探しは船で自動で流すと漏れが多いような気がします。
    > 8マス毎でSTOPして、しっかり、巻くの成功してから進めた方が拾いやすいと思います。

    ちいさんのアドバイスどおり8マス毎に船を止めて、包帯巻き巻きしてみました。
    なんと、30分で最初のポイント発見!
    これが、11連鎖(94.2→95.3)
    最終の座標をメモして・・・次へ
    で、ななんと!約1時間で次のポイント発見!!(^^;)
    が、なななななんと47連鎖(95.3→GM)
    一気にGMになってしまいました。\(^^\)
    99超えてからは、あと10回だからこのまま行って・・・と、まさにお祈り状態でした。
    ズボラかましてslowforward巻き巻きしてた自分に反省です。

    ほんとにアドバイスありがと〜でした。m(__)m
記事No.5131 のレス / 削除チェック/

No.5309/Re: ロア、包帯、上がらずtt
■投稿者/ ソード@さくら -(2003/04/29(Tue) 19:56:04)

    あぅ・・・・><
    上のレスの投稿者の名前・・・打ち間違えました。
    ごめんなさいw
    大変失礼しました。><
記事No.5131 のレス / 削除チェック/

No.5321/Re: ロア、包帯、上がらずtt
■投稿者/ ちい -(2003/04/30(Wed) 02:58:05)

    ソードさん、おめでとうございます〜

    > が、なななななんと47連鎖(95.3→GM)

     新規シャードってすばらしい♪(笑)

    > 99超えてからは、あと10回だからこのまま行って・・・と、まさにお祈り状態でした。

     99越えたぐらいで、あとはGGSでもいいかぁって思うですが、99.7ぐらいで、止まったら泣くぞっなんてパソコンを脅してる私です。
     ちなみにさくらのトレハンテイマーの魔法が、99.9で止まって、その周辺で、FSや地震を乱打してました。

    > ズボラかましてslowforward巻き巻きしてた自分に反省です。

     決して流してたら見つからないワケじゃないですけど、しらみ潰しの方が、通りこして2周目〜とかよりは見つけやすいかなーぐらいですけどね(笑

    > ほんとにアドバイスありがと〜でした。m(__)m

     いえいえ、ソードさんの努力のたまものですよ〜♪
記事No.5131 のレス / 削除チェック/

No.5330/Re: ロア、包帯、上がらずtt
■投稿者/ Mine -(2003/04/30(Wed) 15:14:32)

    普通にペットと一緒に戦って、包帯巻いてりゃあがりますよ。
    「上がる事」を前提とした上げ方をするから、上がらないと
    不思議に思うんです。
    テイマーといして、RPGして貰いたい気もちょこっとあるんだけど
    私は、ちなみに2年でGMになりました(汗
記事No.5131 のレス / 削除チェック/

No.5344/Re: ロア、包帯、上がらずtt
■投稿者/ ちい -(2003/04/30(Wed) 20:12:35)

    Mineさん>
    > 普通にペットと一緒に戦って、包帯巻いてりゃあがりますよ。

     そですねー。GGSが適用されてるので、毎日同じ場所に狩りに出かけてもあがるようになりましたものね。

    > テイマーといして、RPGして貰いたい気もちょこっとあるんだけど
    > 私は、ちなみに2年でGMになりました(汗

     私の初めての獣医は4ヶ月ぐらいでした。おこもりで狩りはしないんで、ほかの方より早かったようです。
     ちなみに、効率的なスキル上げ行為とRPは別物だと思います。
    スキル上げ行為をしなかったら、テイムスキルなんてほとんどあがらないんじゃないかと(笑)

     ただ、おっしゃるとおり、同期とか連鎖とか爆裂とか、そういうのを意識せずに、徐々にあがっていく楽しみ方も知ってもらいたいなぁって気もあります。
    少なくともUO始めたばかりの方には知らないでいて欲しい技ですね。
記事No.5131 のレス / 削除チェック/

No.5313/テイム110でFSテイム可?
■投稿者/ shouma -(2003/04/29(Tue) 21:15:09)

    UO初めて約1ヶ月のshoumaと申します。
    3Dの火馬にあこがれて、テイムし乗ることを目標にしています。
    まだGMになったスキルはないのですがテイム+10とロア+10の
    パワスク購入してしまいました。
    こちらのサイトを拝見するとテイム110で火馬のテイム成功率は
    8.4%ですよね。実際のところどうなんでしょう。キャンセルされ
    たり他のモンスターがいたりしてテイムは難しいでしょうか?
    やはりテイム+15以上必要でしょうか?でも+15のパワスクでも
    値段の桁がひとつあがってしまうので購入は躊躇してしまいます。
    他のスキル削る値も大きくなるし。そんなことで悶々と悩んでいます。
    アドバイスいただけたら嬉しいです。
親記事 / 削除チェック/

No.5314/Re: テイム110でFSテイム可?
■投稿者/ ばすけす@やまと -(2003/04/29(Tue) 22:26:06)

    私はラッキーだったのですが、ティム106.0、ロア110.0の時に3回でティム出来ました。また、106.1の時に1度で。どちらもかなりラッキーといえますが、106.0でも可能性がまったくないというわけではないようです。イロイロな人に聞いたところ、1時間以上かかった人もいたりして、まちまちのようですが…。
    諸先輩方はいかがでしょうか?
記事No.5313 のレス / 削除チェック/

No.5317/Re: テイム110でFSテイム可?
■投稿者/ アンナ -(2003/04/30(Wed) 00:10:44)

    こんばんわ
    私は106付近ではじめてテイムしたときは小一時間ぐらいかかったと思います><長い人だと6時間と聞いた事あります。108こえるあたりでだいたい
    10分程度でテイムできたので+テイム10あるなら行かれた方がいいと思います。15は必要ないかなと・・・、モンスの側にFSいたらインビシして戦闘モードにし、FSにアタックして静かな所に連れてきて少し削ってテイムするって感じでやってました。しかし今年の1月以降から全くラヴァにもテイムに行ってないので今どうなってるかはわかりません><ばすけす@やまとさんは運よすぎ、FSの3Dバージョンはかっこいいですよね、今じゃ3Dけしてしまい見れないのですか^^;
記事No.5313 のレス / 削除チェック/

No.5318/充分可能ですよ。
■投稿者/ くれ -(2003/04/30(Wed) 01:03:55)

    1.テイム110でのFS捕獲について
    現に私自身アクセ込みテイム110で十数頭捕まえてます。
    ファイアで回りにモンスがくっついている場合
    素早く戦闘モード>FSタゲながらダッシュ逃走>
    FSより先に来たモンスを各個撃破>FS抽出(謎)、でやってますが
    捕まえそこなったことはありませぬ。
    110時代で一番粘られたときでテイム所要時間8分ほどでしたので
    きっちり裏庭に呼びつけて1対1にしてしまえばこっちのもの。

    今はアクセサリでスキル一時上げができますから
    もしテイム110に出来るのであればパワスク導入時点から即トライできますよ。
    こうなってくるとテイムスキル以上に
    テイムできる状況に手早く持っていけるかどうかで
    FSとっ捕まえられるかどうか決まりそう・・・。
    この辺は・・・経験は最良の師です(^^;;

    2.パワスクについて
    ご質問の内容とはややずれますがちょっとパワスクについて・・・
    FSに乗ることを目標とされているということで、
    もしそのまま狩りにも行かれるのであれば
    テイム+15入れておいたほうが良いかと思います。
    テイム+15導入&アクセ装備で113くらいにでもできれば
    FSといえども命令を拒否することはほぼなくなりますので。
    デメリットは最初にお金がかかるってだけですよ。
    >他のスキル削る値も大きくなるし。
    発想転換してくださいな。パワスク食べたからといって
    上限まで上げなきゃいけないわけではないですよ(^^
    私自身も先日+15食べましたが
    スキル自体は110で止める予定(現在108.6)、
    FS使用時にはテイム+6のアクセサリ使用でやってます。
    110時代と比べるとテイム効率もさることながら
    使役時の効率が段違いです。

    町乗り限定なら+15なぞ全く不要ですが(汗

    しかし皆さん106ちょいから積極果敢にテイムに挑まれるんですね(^^;
    私自身は「108になるまでは我慢我慢・・・」ですこしづつ修行を続け
    107.9になったところでアクセサリなるものが登場・・・(汗
    それ以降今ひとつリアルテイム上げに気合が入りません(泣
記事No.5313 のレス / 削除チェック/

No.5320/あ・・・
■投稿者/ くれ -(2003/04/30(Wed) 01:27:43)

    >捕まえそこなったことはありませぬ
    訂正。1度ありました(汗

    ファイアでFS抽出の最終段階に入ったところで
    知り合いのテイマーさんが何も知らずに
    火エレーずに追われて疾走しつつ登場。
    そして私とFSの間まで走ってきたところで火柱が。

    飼い主さん落馬。
    ペットのメアがぽつーん・・・。

    「ひひいいいいん」「ひひひひいいん」「ぼぉぉぉぉ」「ぶるるぅ」

    これで私のファイアでのFS初ゲットはお預けとなりました(爆

    長文に続いて余談レスですみませんでした(汗
記事No.5313 のレス / 削除チェック/

No.5322/Re: テイム110でFSテイム可?
■投稿者/ ちい -(2003/04/30(Wed) 03:15:55)

     テイム値GMちょい前…8.4%なら、99.2かな?で、ナイトメアを安定してテイムできれば、火桶でのFSテイムなら楽勝ですよ〜。
     テイムにさえ入れれば、あとは確率なだけで、テイム値ぴったりの2%でもできる人はできますから…時間がかかるかかからないかだけ?

     麒麟パッセージの奥のメアで練習してみてはいかがでしょう。
    ちなみに私は、先輩テイマーにドラテイムの指南を受けたときに、モンバット相手にお散歩テイムの練習しました。
    『きぃっ(かぷ』「はい、今死んだ。もういっかいっ」みたいな(笑
    …そのあと、インプで練習してほんとに死にました(にぶい

     ファイアでは、テイムどころか2Fに降りる前にいつも死んでるちいでした(にぶすぎ
記事No.5313 のレス / 削除チェック/

No.5323/追加
■投稿者/ くれ -(2003/04/30(Wed) 05:46:49)

    おはようございます(汗

    >テイムできる状況に手早く持っていけるかどうかで
    >FSとっ捕まえられるかどうか決まりそう・・・。
    >この辺は・・・経験は最良の師です(^^;;
    などと書きましたが自分自身を振り返ってみると
    トリ沼での沼ドラ引っ張り出しテイムが
    練習になってたような気がします。
    うっしゃー君やボクチャンに比べて足が遅い沼ドラ引っ張り出すのは
    結構面倒なものですが
    ファイアでもFSはウマのくせに足が遅い方なので・・・
    (というよりイフリートやら爺さんやら火エレやらが速いのですが)

    テイム自体にはちいさんの受けた指南、良さそうですね。
    ファイアも地形がぼこぼこですのでもんちゃんでの練習は
    是非地形ぼこぼこのロストランドで・・・(w

    実は先ほど、在日某シャードA(伏せてない?w)のファイアを
    走ってみました。
    ロストランド入り口付近から捜索開始。
    歓迎の火エレを愛メアで蹴散らし
    1F最大の難関(?)、爺さんのいる墓場に到着。

    「はっはっ」「しゃー」「こきっ」「ひひぃん」「ぼー」「わぅわぅ」

    ・・相変わらずここはいつも爺やらワニやらホネやらエレやら犬やらで
    賑やかだなあ・・・ここはさっさと通過して・・・って・・・

    ・・・ひひぃん?!

    というわけで、墓場地帯の左上奥というサイアクな位置にいたFSを
    どうにか抽出して捕まえてきました(^^;
    幸いイフリートはおらず、爺さんは1人も付いてきませんでしたが
    火エレ2、ホネ犬ワニ各1をメアに蹴らせるハメに(苦笑

    ちなみにテイム114.6にしてオトすのに7分かかりました。
    (パワスクの話に戻りますが)115だろうがかかるときはかかるので
    狩りで使いまくる予定がなければ+15パワスクは要りませんね。。。
    まあ、それでテイム上がったので今回は許す!(爆
記事No.5313 のレス / 削除チェック/

No.5324/Re: テイム110でFSテイム可?
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/30(Wed) 07:49:22)

    おはようございます。
    最近テイム修行中にベンダー調査もやってます。

    パワスクはどこも大体同じような価格に設定してる様ですが、
    他の半値くらいで置いてるド○キホー○級のベンダーさんもあります。
    スキル上昇1桁級アクセなら全部50円均一な○イゾー級のベンダーさんも・・・
    お悩みのテイム+15ならひょっとすると安いところがあるかもです。
    私が探してるのはPM&音楽+15なのですが最近全く流通してないです。はぁ〜。

    fire steedでの2トップ構成もよさげですね〜。
    私もPM&音楽入手できないならテイム+15を買っちゃおうかな。
記事No.5313 のレス / 削除チェック/

No.5325/Re: テイム110でFSテイム可?
■投稿者/ shouma -(2003/04/30(Wed) 08:37:23)

    皆様、早速たくさんのアドバイスありがとうございます。

    ばすけす@やまと様>
    とても幸運な体験例かもしれませんが、そういう実例もあるというこ
    とでたいへん勇気づけられました。

    アンナ様>
    具体的なテイム法アドバイスありがとうございました。インビジ有効
    そうですね。3DのFSが火の粉を散らして走っているのをみて引き
    込まれました。私も3Dはいまいち不安定なので2Dメインという感
    じです。

    くれ様>
    大変な実力者とお見受けします。詳細な情報ありがとうございます。
    確かにLavaは足の速いモンスが多いですよね。パワスクの話も大変
    参考になりました。余談もとても面白かったです^^

    ちい様>
    具体的な練習法、実に参考になります。いや、インプはとても強い
    と思います(魔法が)。Lavaも確かに危険だと感じています。FSを
    探し回るのは骨が折れそうですよね。

    ひろ@瑞穂様>
    私はパックラマのBBSでテイム+15をチェックしているのですが
    100k〜300kの値が付いているようです。100kと120kの時はすぐに
    売れてしまっていました。安いベンダーさんを見つけられるよう
    こまめにチェックしようと思います。PM&音楽の+15見つかると
    良いですね^^
記事No.5313 のレス / 削除チェック/

No.5340/Re: テイム110でFSテイム可?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/30(Wed) 16:25:42)

    遅レスですが・・・
    ボクはテイム110の時にFSを2頭テイムしましたが、場所が両方ともディシートの火桶だったため環境整備とか気にする必要も無く、
    それぞれ5分、15分ほどでテイムできました。
    8%とか聞いちゃうと少なく感じるでしょうが、実際テイムしてみると案外あっさりテイムできたりするものですよ(^^)
    とりあえず110で挑戦してみて、どうしても壁を感じたら115、120の導入を考えればいいのではないでしょうか。
    頑張ってください。
記事No.5313 のレス / 削除チェック/

No.5346/Re: テイム110でFSテイム可?
■投稿者/ ねくろま -(2003/04/30(Wed) 21:02:03)

    実際UOの確率ほどあてにならないものはないと思うので
    テイムできる値になればテイムへGO!!
    でいいかとw

    大事なのは周りのテイムの環境作りとプレイヤースキル!!
記事No.5313 のレス / 削除チェック/

No.5374/連絡
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/01(Thu) 12:50:53)

    削除要請がありましたので、記事を一つ削除しました。
親記事 / 削除チェック/

No.5349/ブルーアタックって
■投稿者/ Akinori -(2003/04/30(Wed) 23:53:11)

    ガード圏内だとペットがガード死するんですね・・・。
    書いといて欲しかった><
親記事 / 削除チェック/

No.5350/Re: ブルーアタックって
■投稿者/ かんざき -(2003/04/30(Wed) 23:55:41)

    すんません…(つд`)

    ペット鍛え(横着上げ)にいつも利用しているので、なるべく人のいない所≒ガード圏外でやってたので気づかなかったです…
記事No.5349 のレス / 削除チェック/

No.5358/Re: ブルーアタックって
■投稿者/ ちい -(2003/05/01(Thu) 03:54:11)

     余談ですが…
     テイムしたてドラを野生化させちゃって、自分ののゆにこで始末しようとしたけど無理だったんで、リテイムして置いといて、お肉とりにすぐ街に戻りました。

     …bank guardでガード死しました(涙

     自分の色、常に灰色はこまるかも…自分が犯罪状態かそうじゃないかって、どうやったら判断できるんだろ…
記事No.5349 のレス / 削除チェック/

No.5376/Re: ブルーアタックって
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/01(Thu) 14:50:47)

    アレ? そうなんですか・・・それは申し訳ない事をしました。
    ボクがテストした場所も全部圏外だったので気付きませんでした。
    後で注意書きを追加しておきますね。
    情報感謝ですー。
記事No.5349 のレス / 削除チェック/

No.5360/強敵について
■投稿者/ はふはふ -(2003/05/01(Thu) 08:02:28)

     BTMについて質問させてください。

     現在、PMテイマーを育成中で、現在スキルは音楽107、4 沈静化108,5なのですが私の夢であるサキュバスや、黒閣下をメアのみで倒すことはできるのでしょうか?ご教授ください。
親記事 / 削除チェック/

No.5364/Re: 強敵について
■投稿者/ mmm@hkt -(2003/05/01(Thu) 10:13:39)

    倒せないことも無いですが・・・PMに成功しても持続時間かなり短いと思います
    せめて両スキル115はほしいかな
    PMでしたら同期連鎖させれば115なんてあっという間ですから・・
    アクセで何とかする手もありますねぇ

    #便利な世の中になったものだ
記事No.5360 のレス / 削除チェック/

No.5365/Re: 強敵について
■投稿者/ アンナ -(2003/05/01(Thu) 10:22:11)

    サキュバスだったら今沈静114,音楽112でHQ楽器で失敗したことないです。
    特効楽器なにが効くのかわからなくて
    サキュバスは側で包帯巻けない、沈静成功してもライフドレインされて半分以上削られてしまうことも有るのでご注意下さい。死んだら真っ先に棺桶あけるより包帯まいたほうがいいです、メアだけだと沸きがはやいので巻いてる間に沸きます><ほんと115両方共欲しいですね、たまに沈静110あっても
    血エレ失敗しますし、あ、失敗したと思ったらデーモン特効使ってたこともありました。特効楽器色分けしてくれないと見にくくて〜
記事No.5360 のレス / 削除チェック/

No.5372/Re: 強敵について
■投稿者/ はふはふ -(2003/05/01(Thu) 12:35:05)

     なるほど、やはり両方115は欲しいのですか。実は黒閣下はさきほど、試してみました。怖かったのでPM掛けてBSを呼んで狩ってみました。成功はしましたが、ドキドキしながらの狩りになりました。(ターゲットきたら即死みたいなARと抵抗値ですから)
     うう、やはりお金と時間をかけて115にしないと駄目ですか?
    (古代竜と影竜をメアで撃破するのが夢なのですが・・・)
記事No.5360 のレス / 削除チェック/

No.5380/Re: 強敵について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/01(Thu) 15:23:50)

    音楽系スキルのモンスターへの成功率はここ↓で計算できます。
    http://www.therodentstones.com/Patrick/BardCalc.php

    ここで成功率を調べておいて、PM失敗時にメアが耐えられそうかどうかを戦闘経験で判断してみるといいでしょう。
    AoS前でも黒閣下相手に2連続失敗すると7GMメアでも死にかけましたので、今だと・・・?
    ちなみにボクが黒閣下や古代竜と戦ったのは音楽115、PM120になってからで、しかも特効楽器も使う念の入れよう(笑)
    まぁ1度ぐらい死なせてもいい、という覚悟があるなら115にしなくても行ってきていいと思いますけどね。
    今のレジ上げの大変さを考えると強くお勧めはしませんが。
記事No.5360 のレス / 削除チェック/



全ページ数 / [0]

- I-BOARD SEARCH -