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No.14245/新マクロについて
■投稿者/ ジャミ -(2006/10/12(Thu) 03:29:17)

    便利に戦闘しやすいように、この度マクロ設定しようとしたのですが
    Bandageselfは項目に表示されているのですが
    BandageTargetがどこにも表示されていません
    あとSelectNextやCurrentTargetも項目にのっていませんでした。
    全然さっぱりです。どうやったら解決できるかどなたか教えてください。
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No.14249/Re: 新マクロについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/10/12(Thu) 08:28:49)

    ジャミさんは3Dでプレイされていますか?
    調べてみると、どうやら3DクライアントにはBandageselfのみ導入されているようです。
    ボクは2Dプレイだったので気づきませんでした(^^;
    後ほどTOPに追記しておきます。
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No.14252/Re: 新マクロについて
■投稿者/ ジャミ -(2006/10/13(Fri) 00:22:17)

    アドバイスありがとうございます。
    2Dを導入してみたら、まさにその通りでした。
    しかしながら3D慣れしてしまって、いまさら2Dでは慣れそうにないので
    この不備が修正されるまで待つことにします。
    2Dではバックパックの狭さが致命的なもので^^;
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No.14269/bbsの嘆き
■投稿者/ bbsガード -(2006/10/15(Sun) 02:43:43)

    BBSが泣いているように見えます私には何種類かの無題投稿がBBSをいじめてるように見えますこの怪しい投稿を即刻削除して下さい
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No.14271/Re: bbsの嘆き
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/10/15(Sun) 08:05:12)

     http://(半角の)を受け付けるBBSを自動的に探しだして自動的に投稿するらしいです。
     ので、BBS側の設定を変えるぐらいしかないらしいです。
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No.14275/Re: bbsの嘆き
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/10/16(Mon) 11:22:59)

    削除しておきました。
    色々対策は施してあるのですが、常に防御側不利ないたちごっこですからねぇ(^^;
    ま、広告書き込みは空気のようにスルーということで!
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No.14268/パブ43情報
■投稿者/ EST -(2006/10/14(Sat) 23:20:44)

    現在パブ43仕様TCがテストされています。

    その中でテイマー関係というかペット関係の
    フィックスがなされています。

    TCの修正なので同じ物がそのまま導入されるか
    不明ですが問題なのは現仕様でフィックスされる
    予定のバグが現在存在する事なので書き込ませて頂きます。

    ・ログアウト時に自動的に厩舎に入る仕様が
     召還ペットにも適用される。

    ・死んだプレイヤーがログアウトすると、幽霊になったペットを
     失うことがあった問題を修正。
     死んだペットを再度厩舎から請け出すには蘇生してログインし直す
     必要があることを告げるメッセージを追加した。

    召還ペットが厩舎に入らないのは周知の事実ですが
    BBSでもたまに見る事があった主人&ペット共に死んだ状態で
    ログアウトするとペット幽霊が消えたという情報が
    バグでフィックス予定なのが明らかにされました。

    自分が死んだ場合、ペットが死の危険にある時は
    生きてる内にログアウトする。
    或いはペットも死んでしまった場合、
    ログアウトは行わない方が良い様です。
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No.14276/Re: パブ43情報
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/10/16(Mon) 11:23:20)

    情報ありがとうございます!
    自動厩舎格納仕様に不具合があったんですねぇ。
    早く直して欲しいものです。

    ところで「テイムできないダイアウルフ」は意図せず湧いていたようですね。
    「消去」ではなく「テイム可能化」にしてくれると、テイマーとしては修行対象が増え嬉しいですよね(^^)
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No.14281/Re: パブ43情報
■投稿者/ ぴょんた -(2006/10/17(Tue) 22:36:54)

    以前から貰えてたように思うんですが、give air で貰える pet air freshener の情報はここでいのかな?
    Wクリするとペットをタゲってくださいとでてタゲると黒っぽくなり、
    「ああ、いい匂い」とかなんとかいうメッセが出るんですが、、。
    それだけなんでしょうか?
    時間あればもっと検証してみます。
記事No.14268 のレス / 削除チェック/

No.14282/Re: パブ43情報
■投稿者/ ぴょんた -(2006/10/18(Wed) 00:43:50)

    すみません、どうもペットの色が変わるだけみたいですね。
    多分既出ですね、、orz
    私のキャラの貰ったのが黒でペットが黒色化。
    TCではアイス色のもいましたのでレア色も色々あるみたいですね。
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No.14283/Re: パブ43情報
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/10/18(Wed) 11:23:25)

    へえぇ〜、初めて知りました!
    そんなコマンドがあるんですねぇ。
    ペット染めについては微妙なところですが(^^;
    ともあれ、ご報告ありがとうございます〜。
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No.14284/Re: パブ43情報
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/10/18(Wed) 17:29:33)

    pet air freshner試してきました。
    最初のキャラは赤いものをもらい、馬を染めたらミナックス軍馬
    みたいになりました。ちなみにそのあたりにいる猫を染めたら
    ヘルキャット(小)の出来上がり♪
    1キャラにつき1カラーなんでしょうか?
    チャージ数がついてないのでがんがん染められそうでしたが、
    一度もらったキャラは最初のを捨てても2個目は銀行にはいりませんでした。
    2人目のキャラは黒をもらいました。これが導入されたらレア色が
    とんでもない値段で取引されたりして?・・・と予測してみる。
記事No.14268 のレス / 削除チェック/

No.14285/厩舎の順番
■投稿者/ コンどー -(2006/10/20(Fri) 18:20:17)

    いつも拝見させてもらい勉強させてもらっています

    さいきんペットの育成に励んでいるのですが
    「all kill」で命令したときに攻撃を受けるのは
    厩舎から出した順番ですか??

    そのよーにしているツモリなのですが
    時々、逆になっていることがあって
    マクロの都合、焦ってしまいます ><

    キャラともども死んでしまったときの蘇生にも
    順番があるのでしょうか?

    よろしくお願いします m(__)m
親記事 / 削除チェック/

No.14286/Re: 厩舎の順番
■投稿者/ 育成中 -(2006/10/20(Fri) 18:33:42)

    複数ペットに同時にall killでアタックさせた場合、攻撃を受けることになるのは一番最初に厩舎から出したペットです。

    ペットを出した状態でのログアウトやコネロス後の復帰の場合、ログイン時に厩舎から出した扱いになるので命令順が入れ替わることがあります。

    蘇生についてはわかんない。
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No.14287/ありがとうございます
■投稿者/ コンどー -(2006/10/20(Fri) 20:30:30)

    やっぱり入れ替わることがあるのですね
    ステータスバー見ながら、気をつけていきます…

    即レス、ありがとうございました
    m(__)m
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No.14289/Re: 厩舎の順番
■投稿者/ 檸檬 -(2006/10/21(Sat) 01:52:42)

    モンスからペットに攻撃してくるときは、後から出したペットに攻撃してくるんで(重なってる場合) そういうのがあるのかもしれません。

    あとはー、先に攻撃したペットが動くのが遅いと…モンスの方からよってきて…もう1匹のペットが1度モンスのほうにいって、また戻ってくる形になるんで…そのときにモンスターと重なると、優先して攻撃を受けてしまいます。
記事No.14285 のレス / 削除チェック/

No.14290/いろいろ、ありそうですね
■投稿者/ コンどー -(2006/10/21(Sat) 18:30:59)

    レスありがとうございます

    攻撃を受けることは気にしていましたが
    こちらからの攻撃のことは失念していました
    そーなるとDEXやタクも関係してくるのでしょうか?

    うーん、奥が深い…
記事No.14285 のレス / 削除チェック/

No.14293/Re: 厩舎の順番
■投稿者/ PMテイマー -(2006/10/22(Sun) 14:15:50)

    ちょっと補足
    何らかの原因で(主に逃亡やインビジ)でタゲが外れた場合、その時点で最初に攻撃したペットにタゲが移ります。
    また、毒や魔法攻撃をくわえた相手に優先的に攻撃が行くように現在のAIはなっています。
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No.14288/包帯+10の効果について
■投稿者/ 獣医修行中 -(2006/10/21(Sat) 00:25:34)

    濡れ包帯(治療+10)の効果について
    お聞きしたいことがあります。
    現在、獣医115で伝説目指して修行中なのですが、
    獣医が伝説の場合でも治療+10の効果はあるのでしょうか?
    (120+10でスキル130相当の効果?)
親記事 / 削除チェック/

rget=_top>http://takiyan2.nce.buttobi.net/cgi-bin/ibbs2001/isrch.cgi?mode=srch&ALL=1&word=14044&logs=69.txt&no=0

獣医120で使うと獣医130の回復量があるようです。
No.14295/Re: 包帯+10の効果について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/10/23(Mon) 18:15:31)
記事No.14288 のレス / 削除チェック/

No.14296/Re: 包帯+10の効果について
■投稿者/ 獣医修行中 -(2006/10/23(Mon) 21:21:29)

    たきやん様、ご回答ありがとうございました。
    自分も、過去レスの方と同じ沈静不調テイマー
    やっており、スキル配分の苦慮しておりました。
    +10の効果を見込んで、スキル構成を検討したいと
    思います。
記事No.14288 のレス / 削除チェック/

No.14253/rルールはないの?
■投稿者/ Hiro -(2006/10/14(Sat) 10:41:25)

    woop狩りのとき、私はその場に先客二人いたら帰ります、一人のときは
    交互で狩ってもよいか聞いてOKならやります
    また 逆の場合でも私が一人で後から来た人には交互で良いですよといいますがルールを守らない方が多々います、
親記事 / 削除チェック/

No.14255/Re: rルールはないの?
■投稿者/ masa -(2006/10/14(Sat) 13:35:31)

    それは、マナーじゃないですか?
    守る守らないは人それぞれだと思います。
記事No.14253 のレス / 削除チェック/

No.14263/Re: rルールはないの?
■投稿者/ ruka -(2006/10/14(Sat) 21:17:23)

    私はこの場合のルールの意味はマナーの意で使ってるのだと思います、

    >守る守らないは人それぞれだと思います。
    ↑masaさんの言い方だとmasaさんはマナーをそれほど重んじてないようですね、マナーを、守る方の投稿だと例として↓
    「ルールあってのUO、マナーあってのトラメル、マナーがないのならFでの狩りをすれば良いのでは、問答無用ならFにいかれては・・」

    今回トクノイベントにおいても自分がタゲっるモンスにアタックかける方・他の方がタゲってるのにもかかわらず攻撃される方が沢山いました、以前からレアクーシーなどの横取りなどいろいろありますがUOの基本的なルールはしかりプレイヤー同士のルール(マナー)も必要だと思います、私としてはマナー悪い人の名前を多方面のUO関係の掲示板
    に乗せるのも良いのではと思います
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No.14265/私の場合
■投稿者/ テイマー騎士@瑞穂の人 -(2006/10/14(Sat) 21:52:17)

    SWOOPは滅多に行かないのですがもし先客が居た場合、「お邪魔します」と一言断ってから、先客さん達と一緒に同じ個体を狩ります。その方が回転が速いし、ルート権だけ取れればMAFの出る権利も取れますから。
    交互に狩ると言うのは初めて聞きました。そういう方法もあるんですねえ。

    今回のトクノイベントについては私も、横殴り上等の方が多数いるのに驚きました。特に武士盾戦士の方が多く一撃が大きいので、ルンビですとこちらのペットが殴り始まる前に殺されてしまいます。
    自分でタゲを取って攻撃受ける自信が無いから、人様のペットを盾にしているのかな、と思う方もちらほら。
    ヤングが取れたばかりの友人に楽しんで貰おうと一緒に狩りをしてるので、やはり少々腹立たしい時があります。
    私はそういう失礼な横殴りの方には、蘇生しても回復魔法を掛けて助けない、ペットの蘇生もしてやらないと言う方法をとらせて貰ってます。

    マナーに関しては例えばGMコールしたとしても、通報した私達が別の狩り場へ行けと言われてしまいます。嫌ならば自分が退けと言われるのは納得出来ませんが、UOはそういうゲームだと言う事です。
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No.14270/私は横殴りとかしませんが
■投稿者/ 通りすがり -(2006/10/15(Sun) 07:59:57)

    RPの観点に立つと、凶悪なモンスターを見知らぬ冒険者と一緒に戦うのもUOの世界観にあった遊び方ではないでしょうか。挨拶も、ガード圏内ならまだしも戦いの場であるダンジョン内では不要、と言う人もたまにいます。

    マナーについてですが、個人的にruka -さんの挙げている事例はどれもマナー違反にあたらないと思います。横取りされた過程で暴言やMPKがあれば別ですが。

    >私としてはマナー悪い人の名前を多方面のUO関係の掲示板
    >に乗せるのも良いのではと思います

    これはNGです。してはいけません。
記事No.14253 のレス / 削除チェック/

No.14272/Re: rルールはないの?
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/10/15(Sun) 08:20:29)

     MAFを出すモンスの中でSWOOP(紫色の鳥さん)は攻撃もしてこないし、一番楽に倒せるモンスだと思います。
     しかし大金を持っているのは、設計者の意図として複数の人が攻撃して倒す だと思います。

     今はモンスに与えたダメージに応じた分配になっています。
記事No.14253 のレス / 削除チェック/

No.14273/Re: rルールはないの?
■投稿者/ Dr -(2006/10/15(Sun) 08:53:37)

    スレ主さんはご自分でルールを作ってストレスになってられる
    ような気がします。

    私はリアル同様いろんな人がいろんな遊び方をしてるんだなぁと
    の〜んびり遊びたいです。
記事No.14253 のレス / 削除チェック/

No.14274/Re: rルールはないの?
■投稿者/ masa -(2006/10/15(Sun) 17:17:37)

    >rukaさん
    一応レスを付けられましたので、お答えしておきます。

    >>守る守らないは人それぞれだと思います。
    ↑masaさんの言い方だとmasaさんはマナーをそれほど重んじてないようですね、マナーを、守る方の投稿だと例として↓
    「ルールあってのUO、マナーあってのトラメル、マナーがないのならFでの狩りをすれば良いのでは、問答無用ならFにいかれては・・」

    はい、確かに私はマナーをあまり重んじておりません。しかし、人が狙いを付けた獲物は横殴りしませんし、連続でとった後などは譲ったりもしています。逆に相手が何回タゲ取ろうが、横殴りしようが文句も言いません。
    要は人のやり方にはつべこべ言うつもりはないのです。
    確かに今回の徳之島でも不快に思ったことは何度もありますが、それがその人のやり方ならば自由にやってくれと割り切るのが私のやり方です。
    もちろんその事に対して意見もあるでしょうが、ルールとマナーをごっちゃにして考えているとストレスが溜まってしまいますよ。

    追伸  私に直接言ってる訳ではないでしょうが、私のPスキルでFに行ってしまうといいカモにされてしまいますので、申し訳ありませんがTで遊ばせて頂きます。
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No.14277/Re: rルールはないの?
■投稿者/ テイマー -(2006/10/16(Mon) 12:56:03)

    今回は期間が短いせいか、みなさん必死な感じですね。

    いつもは人っ子一人いない雪女でさえ、横殴りされました。
    お返しに横から殴ってあげましたが(^^;
    その後、自分的には横殴りはしたくないので、場所を変えました。
    横殴りされないですむモンスもありますよ。

    モンスは自分だけのものではないので仕方がないと思っています。
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No.14278/Re: rルールはないの?
■投稿者/ 檸檬 -(2006/10/16(Mon) 17:19:30)

    難しい問題だねー。

    ○最初に攻撃した人が そのモンスを占有。
    ○1匹づつ交互(順番)に狩る。
    ○1匹をみんなでルート権を取る。
    ○あんまり気にしない。
    ○他人が居ると狩りせずに帰る(先に居る人が絶対な人、1人がいい人)
    ○挨拶しない人には狩らせない。
    ○知らない人が来ても包帯巻きあって協力プレイ。


    まだまだいろんな考えがあると思います。
    あなたがマナーだと考えてることも、他人はあなたの考えを理解してなく、自分のマナーが悪いと思ってすらない場合もあります。
    ちなみにうちは1人で黙々と狩りたいタイプです。(パーティメンバーなら別だけど)
    自分とは別の考え、別の目的の人が沢山いるんです。
    名声が欲しい人、お金やマジックが欲しい人、強いモンスを1人でただ倒したい人、ペットの育成をしたい人、いいステータスのペットをテイムするために狩りをする人、AF系が欲しい人。

    昔の共通棺おけの頃 瀕死のモンスにボム1つ投げて すばやくお金を全部持ってくとかなら別ですが…今は自分の与えたダメージ分が必ずもらえる仕様です(Fでも) これは今のようにみんなで殺したとき、うまく分配する仕組みにもなってると思います。
    実際、DOOMで"最初にダメージ与えたのが俺だから…他のやつは攻撃するな!"なんて言う人が居ても無視されると思います…。
    逆にMLボスは 自分たちだけの単独での討伐になっています。

    仕様上 そういう流れになってるんじゃないでしょうか。
    TMAFが欲しい人の中には"名声・お金・マジックはいらないから、みんなで殺して、回転率とルート権取った数を増やしてTMAFが欲しい"って人たちがいて そういう人が集まったエリアも毎日どこかにあります。
    逆に、隅のほうでは、知らない人とその場のルールを話して 交互に狩ったり、一緒に狩ったりしてる人だっています。

    woopだって 変な場所に沸いたら、アーチャーやメイジじゃないと攻撃できなくなります。そういうときは助け合いだって必要ですし…。
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No.14279/Re: rルールはないの?
■投稿者/ なまけもの -(2006/10/17(Tue) 07:39:20)

    おれルール
    MAF狩り 横殴りOK するし、されても歓迎します。
    通常モンス 横殴りしない されたらがんばるか、ほか行くか。
    文句を言うのは筋違いという認識です。
    今は一人で狩るメリットはフェイムぐらい。
    それ以外だとルート権が取れるならほぼデメリット無、MAF狙いなら効率よくなるってことですしね。
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No.14298/Re: rルールはないの?
■投稿者/ サイヤ人の王子 -(2006/10/23(Mon) 23:45:39)

    ルールってUOの説明書に書いてませんよ?
    誰が決めたんでしょうか?マナーなら守る人と守らない人が
    居ると思いますが、だからなんでしょうか?
    横殴りが嫌なら、人が少ない時間帯にやれと思います。
    横殴りされてもルート取る位簡単ですよ?甘えないで下さい。

    そもそも、誰が決めたのか不明なルールを強要し、
    こんなところで文句言ってるほうがマナー無いと思うよ。
    オンラインゲームなんだから様々な人が居ますので
    気に入らないならやめればいいじゃん。所詮ゲームだよ!

    自分の視点から見れば勝手にルール強要して文句言う奴は
    ただの馬鹿ですね。やめちゃえば良いのにと思います。
    クーシーのテイムでもテイムはするけどパラクーシーは他人任せ。
    そのくせレア色横取りされて文句タラタラ・・・。
    自分本位で他力本願の最低なプレイヤーの代表に見えます。
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No.14301/Re: rルールはないの?
■投稿者/ 流浪 -(2006/10/24(Tue) 14:04:45)

    最近こんな記事があちこちでみられますな・・・
    ルールとかマナーとかROやFFと一緒じゃないんだけどねUOは
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No.14306/Re: rルールはないの?
■投稿者/ PMテイマー -(2006/10/24(Tue) 23:35:18)

    > 最近こんな記事があちこちでみられますな・・・
    > ルールとかマナーとかROやFFと一緒じゃないんだけどねUOは

    ちょっと前までダンジョンで蘇生してもらったお礼に黒閣下やサキュバスをプレゼントしてヌっ殺されたところを身包み剥がすのがマナーだったしな(チョットイイスギ
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No.14307/Re: rルールはないの?
■投稿者/ 流浪 -(2006/10/25(Wed) 01:17:55)

    そりゃMPKやん
    まあ今は昔の緑先生とかおらんしね・・・
    緑先生の授業はみんなの一番人気の授業だったんだけどなぁ
    ああいうのやってると横殴りとか気にならんけどね
    UOの説明書やGMが横殴りに対してなんも対処してないのはなんでか
    よく考えればいい事なんだけどね
    昔デスパの入り口にWWが放置されててさ
    なんでこんなとこにって思ってたら誰かが攻撃しはじめてさ皆で倒したさ
    でも誰も横殴りとか言わんかったな
    ROがではじめてからだろなんか変な風潮になってきたのって
記事No.14253 のレス / 削除チェック/

No.14308/Re: rルールはないの?
■投稿者/ 牛の父 -(2006/10/25(Wed) 05:03:56)

    UOのサービス規約に、同意のサインをした訳ですよね。
    横殴り当により生じた事を、一種のハラスメント行為のように思われるのであれば、それは規約の拡大解釈のし過ぎだと思いますよ。

    ゲーム内で一定のルール(禁止事項)は存在します。
    公的秩序を乱すような言論や差別、NGワードなギルド名やキャラ名、
    チートやバグなどの使用等など。

    《rルールはないの?》とのご質問ですが、
    いま一度、規約を見なおしてみることをお勧めします。

記事No.14253 のレス / 削除チェック/

No.14311/Re: rルールはないの?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/10/25(Wed) 10:52:10)

    Hiroさんは「ルール」と表現されていますが、文意としては「マナー」の話ですよね。
    マナーは人の数だけ定義が違うものなので、自分以外の人とうまく折り合いをつけないとどうしても衝突してストレスになりますよ。
    せっかく楽しく遊ぶためにブリタニアにログインしているのですから、
    自ら工夫してトラブルから避けるようにして、楽しいUOライフを過ごしてくださいね。

    特に追加書き込みが無いところを見るとHiroさんもみなさんの多様な意見を読んで
    色々な意見があることに納得されたようですし、この話題はひとまずこれぐらいで・・・

    建設的な意見交換の場として続けていただくなら構いませんよ〜。
記事No.14253 のレス / 削除チェック/

No.14314/対岸でのルンビ呼び出し
■投稿者/ ぴこ -(2006/10/25(Wed) 16:15:11)

    こんにちは。はじめまして。

    わからないことがあるので教えてください。

    Doom対岸デビューしようと思っています。
    ペットはルンビとメアで行こうと思います。
    @最初にルンビを召還クリスタルで呼び出すタイミングですが
     対岸に渡った砂浜で呼び出せば大丈夫でしょうか。

    A秘薬やでログアウトする場合、Doomも他と同様で
     ルンビは自動的に宿舎へ送られるのでしょうか。

    よろしくおねがいします。
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No.14316/Re: 対岸でのルンビ呼び出し
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/10/25(Wed) 19:43:12)

    >@最初にルンビを召還クリスタルで呼び出すタイミングですが
    > 対岸に渡った砂浜で呼び出せば大丈夫でしょうか。

    DOOM対岸では召喚クリスタル(ついでに書くと転送バッグも)使えません。
    騎乗できないペットを対岸に連れ込む方法は

    1.鐘を鳴らして船に乗り込む前に呼ぶ
    2.あらかじめ厩舎外に出してステイさせておいて対岸でログアウト→ログインで呼び出す

    ですね。(他の方法もあるのかな?)


    >A秘薬やでログアウトする場合、Doomも他と同様で
    > ルンビは自動的に宿舎へ送られるのでしょうか。

    はい、そうですね。

    ではDOOMで頑張ってきてくださいね〜(^▽^)ノ
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No.14317/注意点
■投稿者/ EST -(2006/10/26(Thu) 00:45:10)

    気を付けなければならないのは
    メンテのコネロスでは厩舎入りしない事です。

    メンテメッセが出る前にはログアウトする様にしましょう。

    またパブ43で修正予定ですが厩舎入りバグがあります。
    ペット共に死亡時はログアウトは避けましょう。
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No.14291/ペットのSTRについて
■投稿者/ ジャミ -(2006/10/22(Sun) 00:24:14)

    同じペットでもSTRに多少の差がありますが
    基本攻撃ダメージはどのくらいの差がでるのでしょうか?
    例えばSTR110の凶オスタとSTR135の凶オスタとか
    STR500のメアとSTR525のメアなど
    知っている方いましたらご教授ください
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No.14294/Re: ペットのSTRについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/10/23(Mon) 18:12:01)

    ペットのダメージ計算式がPCと同じだとすると、STRが10増えるとダメージが3%増えます。
    詳しくは←のペット育成指南書のSTRの項目を見てみてくださいね〜。
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No.14297/Re: ペットのSTRについて
■投稿者/ ジャミ -(2006/10/23(Mon) 22:51:53)

    ありがとうございました。
    10や20くらいの差ではそこまで目に見えるほど大きくは変わらないようですね
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No.14320/Re: ペットのSTRについて
■投稿者/ 檸檬 -(2006/10/26(Thu) 14:09:28)

    基礎ダメージが2 変わると、戦術100、アナトミ100のボーナスがついたときに そこそこ変わってくるかも。
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No.14302/(無題)
■投稿者/ ・▽・ -(2006/10/24(Tue) 21:51:19)

    はじめまして。
    レプタロンをテイムしたのですが、ステータスが不思議な状態になったので質問させて下さい。
    野生時のロアで、HPが980台、STRが1010台で、スキルが119あったのですが、テイムしたあと連れ帰り、能力を確認するとありえない状態になっていました。
    HPが500ちょうど、スタミナが84、マナとINTは問題ないので省略しますがSTRが454、DEXが69になっていました。
    目を疑い、時間をおいて何度も確認したのですが上記のままのステータスでした。
    テイムする直前に、誰かが召還した骨竜と戦っていたのでそのせいだろうかとも思うのですが、どなたか同じ状態になった方はいらっしゃいませんか?
    STRが500を割っているのがショックです。
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No.14303/Re: (無題)
■投稿者/ ・▽・ -(2006/10/24(Tue) 21:52:25)

    すみません、追加です。
    レスリングスキルも119だったのに80.4まで下がっていました。
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No.14304/Re: (無題)
■投稿者/ kirari -(2006/10/24(Tue) 22:53:03)

    仕様ですね。
    飛竜やクーシーなども同じです

    このサイトの大物テイム指南書→reptalonを見てみましょう。
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No.14309/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/10/25(Wed) 10:19:57)

    STRとHPの下がり方が仕様とは違うのが気になりますが、それ以外は仕様通りの低下だと思います。
    召喚骨竜にカースをかけられた状態でサバ越えした等が原因でおかしなことになったのかもですね。
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No.14313/Re: (無題)
■投稿者/ ・▽・ -(2006/10/25(Wed) 12:22:14)

    >kirariさん
    レスありがとうございます。
    レプタロンもヒリュウやクーシーも、すべて仕様は理解しているのですが、たきやんさんが仰っているように仕様と違う下がり方だったので混乱していました。

    >たきやんさん
    管理人さんからレス頂けて嬉しいです。
    将来有望なレプタロンをテイムできた事が嬉しくて、確認せずにサーバーを越えてしまったのが失敗だったんですね。
    以後気をつけます。

    お二人ともありがとうございました。
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No.14315/Re: (無題)
■投稿者/ kirari -(2006/10/25(Wed) 17:44:48)

    本当に異常な数値にまで下がってますね…^^;
    こんなこともあるんですね。。。
    私も気をつけます><

    難しいレプタロンテイムなだけにご愁傷様です。。
    また良いレプタロン見つけられることを願ってます^^

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No.14318/Re: (無題)
■投稿者/ 育成中 -(2006/10/26(Thu) 04:20:58)

    気になったのでためした。

    テイム時にステータス半減を持っている生物を初回のテイムが完了した時にステータス変化の魔法がかかっているとスレ主のようなおかしな状態になります。
    (カースでもブレスでもウィークネスでもストレングスでも起こる・テイム完了時点でバグ発動するので内部サーバー移動は関係なし)

    現状ではテイム時半減を持っている生物はすべて魔法を使えないので、スレ主のような特殊な環境下での偶然以外では意図的にやらない限りバグは発動しないと思われます。
    もっとも、見る人が見れば一発で「おかしい」と気づくものなので、わざとやる価値はありませんけどね。
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No.14324/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/10/27(Fri) 17:43:33)

    おぉ〜、なるほど。検証ご苦労様です。
    確かに滅多に起きない症状ですが、ペットの不具合情報には載せておきますね。
    ご報告ありがとうございました!
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No.14299/あと0.1で伝説
■投稿者/ ジュビリー -(2006/10/24(Tue) 12:12:15)

    管理人様、皆様ご無沙汰しております。
    いつの間にか気づかないままテイムが119.9になりました。
    動物園の寄付に協力しているうちに到達したと思いますけど^^

    明日はGGSでも伝説になると思います。
    最後の伝説を決めるのに「これは」と思う大物をテイムしたいと思います。

    皆様のお薦めは何でしょうか?

    今のうちの厩舎には
    クーシー ×2
    ルンビ
    ナイトメア
    ユニコーン
    ヒリュウ(退役)
    WW(退役)
    ドラゴン(退役)
    などがいます。

    火馬、レプロタンなど考えていますが。最後の記念となるものですから。
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No.14300/Re: あと0.1で伝説
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/10/24(Tue) 13:55:06)

    おめでと〜ございまっす!!あと一歩ですね^−^
    ヒウママニアな私としましてはFSお勧めですが、
    好みが分かれるところですね〜。
    (ヒウマ⇒使えない・・って人も結構いるみたいですのでTT)
    でもでも、最高のテイム値を必要とするペットですので伝説到達に
    ぴったりですし、十分に時間をかけて「これは!!」っていう個体を
    テイムする事も可能ですし。(ライバルあまりいないです・・・涙)

    レプ太郎もいいと思いますが、この時期あの場所は結構怖いかもです。
    黒いのもうろうろしていて人が少ないとタゲが一気に来ますので
    「これは!!」っていうレプを入り口近くまで引っ張るのも至難の業。
    沈静などを駆使する事が可能だったりすると話は別ですがね^^。
    ファイヤーダンジョンも確かに危険ですがラビリンスに比べたら楽だと
    思います。一人で走り回っても問題ないですし。そもそも、リコールで
    中に飛んだり中から飛んだり思いのままなのは嬉しい事です。

記事No.14299 のレス / 削除チェック/

No.14310/Re: あと0.1で伝説
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/10/25(Wed) 10:24:41)

    おぉ〜、あと一歩ですね!
    ボクも119.9になった時同じ事を考えましたよー。
    (結局修行に使っていたダイアウルフでそのまま伝説にしましたが)

    やはり最高テイム難易度のペットとして、ファイヤースティードに一票。
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No.14312/Re: あと0.1で伝説
■投稿者/ EST -(2006/10/25(Wed) 12:20:41)

    もう伝説達成してしまったでしょうか?

    私は事実上の(状況などから)高難易度を
    繰り返す事になるであろうレプタロンを
    推させてもらいます。

    テイム屋キャラで一番依頼されたくない
    ペットだったりします。

    私の伝説キャラはサベ村のリッジでした。
    勿論そのまま連れ帰りました。
    今では別キャラのペットです。
    (流石にテイマーの厩舎からははみ出ましたw)
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No.14319/Re: あと0.1で伝説
■投稿者/ 檸檬 -(2006/10/26(Thu) 14:04:39)

    うちはリッジバックが好きなのでリッジバックでした。

    場所は、慈悲のリッジバック沸きで、池に浮かぶ3マスの島です!

    勝手に"檸檬がテイム120になったよリッジバックありが島"と名づけました。
    リッジバックが好きなのにその場所に沸くまで殺し続けたことは触れないで。
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No.14321/Re: あと0.1で伝説
■投稿者/ ジュビリー -(2006/10/26(Thu) 15:40:35)

    レブをテイムして伝説になりました。
    ラビリンスがら空きなのでかなりマズイ状況でしたが、サキュバスで名誉の徳を上げてテイムしました。

    これでやっと皆様のお仲間入りが出来ました。

    どうもいろいろと有り難うございました。
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No.14323/Re: あと0.1で伝説
■投稿者/ 檸檬 -(2006/10/27(Fri) 02:29:38)

    テイム120 達成おめでとう☆
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No.14325/Re: あと0.1で伝説
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/10/27(Fri) 21:50:14)

    おおっ!!レプ太郎でいきましたか!!
    おめでとうございます。
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No.14326/Unicorn Libって・・・?
■投稿者/ Cat 'o Nine Tails -(2006/10/29(Sun) 02:30:38)

    はじめまして。
    ユニコーンでテイム上げしておりますが、
    ユニコーンを解体すると「Unicorn Lib」という
    ピンク色のお肉が入っています。
    何か特殊効果でもあるのでしょうか?
    ペットにあげようとすると
    「その動物は尻込みしている。」
    といって食べてくれません><
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No.14327/Re: Unicorn Libって・・・?
■投稿者/ kizuna -(2006/10/29(Sun) 12:11:39)

    はじめまして。
    この記事を読んで気になったので確かめてみました。

    確かにブレス属性のお肉が入ってますね・・・
    テイムしたてのレプタロンにあげようとしてみましたが
    やっぱり尻込みされちゃいました^^;
    人間が調理して食べることは可能なのでしょうか・・・?
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No.14328/Re: Unicorn Libって・・・?
■投稿者/ Kirari -(2006/10/29(Sun) 13:17:28)

    べドラムダンジョンに入るためのクエストで集めるアイテムですね。

    [Unicorn Lib].[ki-rin Brains].[Pixie Leg]の三種を数個集めて渡すというようなクエストです。

    解体ではなく一定の確率で手に入りますね。
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No.14329/黒いレプタロン
■投稿者/ Britney -(2006/10/30(Mon) 13:08:36)

    を目撃したような気がするのですが気のせいでしょうか・・・

    最近復帰したてで
    ルーンビートルやレプタロンをまだ捕まえたことがなかったので
    二日連続で捕まえに行きました。

    二日目にラビリンスに入って奥のほうまで行くと
    「a reptalon」の文字を発見し近づくとノーマル色のと
    shadow Iron色のレプタロンがいたように見えて
    もう片一方のほうはきっとレプタロンの姿をしてるけど
    ちょっと特殊なやつでテイムできないんだろうなあと
    漠然に思ってそのまま普通のレプタロンをテイムして帰りました。

    でも後から考えたらそんな情報どこにも載ってないことに気づき
    気になり始めてしまいました。
    黒いミノタウロスを見間違えたのでしょうか?
    それにしては記憶が鮮明なんですが・・・

    医者に行ったほうがいいのかな(;´Д`)
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No.14330/Re: 黒いレプタロン
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/10/30(Mon) 14:39:53)

    それは「Rend」というモンスターですね。
    見た目は仰るとおり黒いレプタロンです。(医者に行かなくても大丈夫マイフレンド!)
    炎抵抗が70あっても運が悪いとすれ違いざまのパンチ&ブレスで瞬殺される凶悪なヤツで、
    ラビリンス入り口でよく冒険者を待ち構えています(笑)

    もっと詳しいことはveterinary masterさんの「モンスター図柄」→「rend」に載ってますよー。
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No.14331/Re: 黒いレプタロン
■投稿者/ Britney -(2006/10/30(Mon) 22:10:30)

    ァ・・・(`Д´;)
    やっぱりちゃんといたんですね!幻覚じゃなくてよかった;

    しかもステータスが鬼のようですね;;
    モンスター図鑑には
    通常沸きで最強のクリーチャー=ヤマンドン
    って書いてありますが
    それより凶悪そうに見えますね(;´Д`)
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No.14332/動物の蘇生成功率
■投稿者/ むら -(2006/11/03(Fri) 20:04:02)

    こんにちは。動物の蘇生について教えてください。

    自分なりに調べたのですが、間違っていたら正解を教えてください。

    @ロアと獣医が共に80以上で蘇生可能になると勉強したのですが、
     極端な話、テイム0−ロア80−獣医80でも蘇生可能なのでしょうか?
    Aロア80−獣医100とロア100−獣医100では蘇生出来る確立は
     同じなのでしょうか?
    知っている方教えてください。
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No.14333/Re: 動物の蘇生成功率
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/11/03(Fri) 21:42:49)

    はい、両方ともそれで合っていますよ〜。
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No.14334/Re: 動物の蘇生成功率
■投稿者/ むら -(2006/11/03(Fri) 21:55:58)

    管理人様教えていただいてありがとうございます。
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No.14335/ルンビについて
■投稿者/ kiki -(2006/11/05(Sun) 11:28:39)

    こんにちは♪
    ルンビのテイム初心者です。教えてください。
    テイム後のステータスです。
    HP:343 STR:417 INT:421 DEX:161
    抵抗:56 48 42 89 48
    毒:126 EI:101

    毒が高いからテイムしましたが
    鍛えたら、良いパートナーになれますでしょうか?

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No.14336/Re: ルンビについて
■投稿者/ masa -(2006/11/05(Sun) 12:43:58)

     こんにちは、失礼します。
    ルンビさんは防御がもろいので私の場合は抵抗値が高いものを相棒にしております。
    特に物理と炎、あとはエネルギーあたりが高いといいと思います。相手にもよりますが。
    他のペットを盾にしていくなら毒が高いので十分活躍できると思います。

    ちなみに私の相棒のルンビの能力を参考までに
    HP/358 STR/454 INT/447 DEX170
    抵抗  64/50/40/95/55
    スキル GM越えは毒110のみ
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No.14337/Re: ルンビについて
■投稿者/ 牛の父 -(2006/11/06(Mon) 04:38:04)

    どのようなペットであれ、大切に育ててあげれば、
    必ずkikiさんの良きパートナーとなりますよ。

    これからも、ペット達と楽しい旅をお送りください。

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No.14338/Re: ルンビについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/11/06(Mon) 16:38:31)

    ステータスもほぼ軒並み平均値以上ですし、期待通りの活躍をしてくれると思いますよ〜。
    ルンビの強さを楽しんでくださいね(^^)
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No.14340/Re: ルンビについて
■投稿者/ kiki -(2006/11/07(Tue) 07:45:11)

    ご回答ありがとうございます。

    おきにいりになるまで待って育ててみたいと
    思います。

    みなさん、ありがとうございました。
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No.14339/ペット喪失について
■投稿者/ かか -(2006/11/06(Mon) 22:30:13)

    今日ペット喪失バグに遭遇しました。
    消えたのはメアで、少し前からWクリックしても乗れない状態が続き、一度厩舎に預けようと思い街でログオフ・ログオンのペット召喚をしたところ何故か現れず、スロットも0になっていました。

    みなさんもペットに乗れない等の不具合がでたらすぐにGMコールする事をお勧めしますよ〜
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No.14341/Re: ペット喪失について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/11/07(Tue) 14:00:32)

    むむむ、前兆として「乗れない」という現象が起きるのですか。
    貴重な情報とアドバイス、ありがとうございます。

    今回は残念なことになってしまいましたが、今後のペットたちとの旅が良いものになることを祈っています・・・
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No.14342/クーシーのDEXと包帯について。
■投稿者/ Tes -(2006/11/08(Wed) 01:11:03)

    はじめまして。
    ここのBBSカキコは初めてなのですが、いつも参考にさせてもらっております^^

    既に何度か出ている質問かもしれませんが・・・
    クーシーの包帯巻く速度は、DEX鍛えることによって早くなるのでしょうか?

    現在DEX鍛えているところなのですが、早くなっているような・・変わっていないような・・・まだDEXそれほど育ってないせいか、イマイチ体感できない状態です。
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No.14343/Re: クーシーのDEXと包帯について。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/11/08(Wed) 13:25:42)

    体感では早くなった印象はなかったのですが、ちゃんと確認したわけじゃないので実は早くなっているのかも・・・?
    今夜あたり確認してみようかな。
    どなたかご存知の方がいらっしゃいましたら、フォローお願いします〜。
記事No.14342 のレス / 削除チェック/

No.14344/Re: クーシーのDEXと包帯について。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/11/09(Thu) 11:13:28)

    昨夜DEX125と85で包帯巻き速度を見てみました。
    「検証」とはとても言えない試行数&方法だったので報告しようかどうか迷いましたが、ともかく書いておきます(^^;

    125だと6秒のようですが、85だと6〜7秒(ひょっとして6.5秒?)と非常にあいまいな結果です。
    テイムしたてのクーシーを使ったので、スキルロスで包帯回復に失敗したり、回復量が少なくて自然回復と混同したりと
    あまり思い通りの検証ができませんでした・・・

    もっとも、125と85の違いが多くて1秒程度なので、実戦ではそれほど影響が無いと思いますよー。
    かっちりとした検証結果が報告できなくてすいません(^^;
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No.14345/Re: クーシーのDEXと包帯について。
■投稿者/ Tes -(2006/11/10(Fri) 02:24:56)

    こんばんは〜。

    素早い検証とても驚きました!
    なるほど、包帯速度に関してはほとんど変わりないのですか・・。

    盾になってもらうことが多いので、影響あるのならDEX急いで鍛えなきゃ・・・とか考えていたのですが、急がなくても大丈夫だったのですね〜。

    とても参考になりました、ありがとうございますm_ _m
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No.14347/バグ?
■投稿者/ takamisuto -(2006/11/11(Sat) 11:30:32)

    メアとルンビで横着上げしてリコールで町に戻って一歩進んだ瞬間にルンビが灰色に… そこには死体が転がっていました。 皆様こういった経験ありますか? 普通にバグですよね? 
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No.14349/扇動上げですか?
■投稿者/ EST -(2006/11/11(Sat) 13:24:34)

    ペット同士で扇動上げをしていてフラグが
    残ったまま街にリコールインしたらペットが
    ガード死した事はありますね。

    結構昔なんで今もなるか判りませんが。
    当然ガードも降臨しました。

    あとはHPバーが減って見えなくて死ぬ寸前で
    街にリコールイン。
    ルンビが戦っていた相手に連続性特殊攻撃を
    受けていて追加ダメージで死んだとか
    状況が判らないんでバグかどうかの判断は付きませんね。
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No.14353/Re: バグ?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/11/13(Mon) 13:47:21)

    横着上げするとペットのステータスバーが灰色になるので、街などに飛ぶときは青に戻るのを待ってからにしていました。
    やっぱりガードはくるんですねぇ(^^;
    犯罪フラグの仕様にはあまり詳しくないので断言はできませんが、Tだからといってガード死しないわけじゃないので、バグではないと思いますよ。
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No.14346/はじめまして
■投稿者/ kids -(2006/11/11(Sat) 06:32:21)

    はじめてこのげーむをやります。テイマーキャラを作りたいのですが、最初なにすればいいか教えてください。
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No.14348/初めまして〜
■投稿者/ EST -(2006/11/11(Sat) 13:16:06)

    最初何をすれば良いかですか・・・。

    簡単な様でいて難しいですね。
    動物を調教する事で調教技術の修練になり
    犬猫の調教から馬等、果ては幻獣や魔獣なんかも
    使役して戦闘にも使えるようになりますが
    そこまでになるには結構、いやかなり、
    いやいやすげ〜大変です。

    遊ぶ世界に5人のキャラを作ってその都度選んで
    遊べますからテイマー以外にもキャラを作って
    色んな事をして修行が辛くなったら他の事を
    出来るようにしておきましょう。

    それとMMO(多人数同時参加型オンライン)ゲームなんで
    ゲーム内で友達を作りましょう。
    友達がいると楽しさも倍増しますから。
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No.14350/最初にすること
■投稿者/ 素浪人 -(2006/11/11(Sat) 23:31:10)

    まず、UOの公式HP
    http://ultimaonline.jp/
    の「はじめての方」と「ビギナーズ」を隅々まで熟読する。
    おそらく数時間かかります。
    その後、ゲームパッケージを購入し、公式HPに書いてある
    通りの手順で、アカウント登録、キャラ作成する。
    このときキャラはテンプレートの「魔法使い」を選択する。
    ヘイブンの街にキャラが作成されるので、まずゲーム内の指示の
    ままにチュートリアルをこなす。
    その後、街に点在するNPCからクエストを受けてこなす。
    これで大体の操作方法とゲームのやり方が身につくので、
    その後はお金を稼いで装備や必要資材を購入しながら、自分で
    なりたい職業(テイマー系)のスキルを上げて行く。
    ゲームの進め方で必要な事は殆ど全て上記公式HPに載っているので、
    分からない事があったら公式HPを熟読しよう。
記事No.14346 のレス / 削除チェック/

No.14354/Re: はじめまして
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/11/13(Mon) 14:11:19)

    ブリタニアにようこそ〜! 末永く楽しんでいってくださいね(^^)

    さて、テイマーキャラを作りたいのですね。
    一般的にテイマーに必須のスキルはAnimal Taming、Animal Lore、Veterinaryの3種類です。
    これらのスキルを鍛えましょう。
    鍛え方は←のフレームの各スキルのところを読んでくださいね。

    ただし、このサイトの解説文はUOにある程度慣れている人向けに書いてあるので、
    見慣れない用語や表現が多々出てくると思います。
    そんな時は初心者向けのコンテンツが充実しているサイトさんをご一読あれ。
    Dragon Moonさん
    http://limelight.nyaa.co.uk/taming/
    veterinary masterさん
    http://ametista.ddo.jp/vm/

    とりあえず現時点での説明はこのぐらいにしておきます(^ー^)
    テイマー修行がんばって下さいね!
記事No.14346 のレス / 削除チェック/

No.14351/(無題)
■投稿者/ BECK -(2006/11/12(Sun) 17:26:56)

    ペットをリリースするマクロを組みたいのですが、sayのあと何て言えばいいのか教えてください。
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No.14352/Re: (無題)
■投稿者/ 素浪人 -(2006/11/12(Sun) 17:43:14)

    昔はできたけど、普通にリリースコマンドを入れれば良いのでは?
    (名前) release 又は、(名前)@リリース
    これでだめ?
    ちなみに、今は一々名前を変えてからマクロ発動より、普通にリリースした方が早いと私は思う。
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No.14355/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/11/13(Mon) 14:19:29)

    リリースコマンドは「ターゲットカーソルでリリースする対象を選ぶ」みたいな使い方はできないので、
    修行で使う場合はペット名をリネームして、その名前を指定してリリースすることになります。

    素浪人さんも書かれていますが、リネームする方が面倒だと思いますが、まずはやってみるといいかも。
    ちなみにコマンド一覧は←のテイマーデータベースに載っていますよ〜。
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No.14356/Doomでオススメのペット
■投稿者/ とあるテイマー -(2006/11/15(Wed) 10:20:21)

    テイマーでdoomに籠もっている者です。

    今のところクーシーとルンビ&メアでdoom参戦してみたのですが
    クーシーは生存力高いですが火力がイマイチで、ルンビメアは
    火力は高いですが死にやすい所があります@@;

    皆様doomにはどのペットを連れて行っているのでしょうか?
    参考までに教えてください^^
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No.14357/Re: Doomでオススメのペット
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/11/15(Wed) 14:06:42)

    昔は「ヒリュウ」、今は「クーシー」or「ルンビ+メア」です。
    「ルンビ+お狐さま」も試したいですが、狐がまだ育ってないので
    自重してます。
    ルンビは横殴りで素晴らしい戦力になりますね。
    メアっこはなるべくタゲもらわないように気をつけてます。
    「クーシー」は確かに与えるダメージに不満が残るかもですが
    ルート権はちゃんと取れますし、おっしゃるように生存率高いです。

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No.14369/ルンビのステータスについて
■投稿者/ Rainy -(2006/11/20(Mon) 17:16:17)

    皆様こんにちわ。

    テイマー成り立ての雑魚低マーなのですが、こちらのサイトを参考にようやくルンビをテイムすることができました。

    そこで質問なのですが、私のテイムしたルンビちゃんステータスが

    HP363 スタミナ 165 マナ450
    STR487 DEX165 INT450
    抵抗 61 35 45 86 46
    スキル 毒110.4 EI 100.6

    なのですが、使い物になるでしょうか?
    よろしければご教授お願いいたします。
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No.14370/Re: ルンビのステータスについて
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/11/20(Mon) 17:58:38)

     そのルンビはブレス等(魔法)でドーピング状態と思われます。
    ←の「UOSE新ペット情報」にペットにした場合の上限が出ていますので、自分が納得できるまでテイムを繰り返せば良いです。

     今、ペットのHPを増やす手段が無くなったので、高HPと高抵抗、DEXも攻撃を受けても120を下回らない数字、そしてEIも110を超えていれば。。。

     でもそんなルンビはなかなか出てこないので、ある程度の妥協が。。。
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No.14371/Re: ルンビのステータスについて
■投稿者/ Rainy -(2006/11/20(Mon) 18:13:51)

    なるほど〜。

    高抵抗がやっぱりひつようですか〜

    がんばって色々テイムしてみます^^

    レスありがとうございましたm(__)m
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No.14359/モンスター弱体化?
■投稿者/ けつね -(2006/11/15(Wed) 23:18:15)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    モンスターが弱体化しているような気がするのですが気のせいでしょうか?
    主にペットにできないタイプです。

    以前はリッチ化して狐ルンビで倒していたのですが、
    最近はリッチ化しなくても黒閣下パラゴン、古代竜パラゴンなど
    狐ルンビで簡単撃破できるような

    装備はむしろ以前より整ってないくらいなのですが
    相手の攻撃によってこちらのHPがほとんど減ってないので
    戦闘終了後もテイマーのマナは最大を維持

    黒閣下パラゴンとか付き合い長いのでもし弱体化されたのなら
    非常に悲しいです。
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No.14360/Re: モンスター弱体化?
■投稿者/ けつね -(2006/11/16(Thu) 23:06:44)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    レンドも倒せました。
    古代パラのように簡単にはいかないですが・・

    連戦は厳しく三体目で死んでしまいました。

    マナ全快で高速詠唱の状態ならAFガチガチでなくても
    余裕のようです

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No.14366/Re: モンスター弱体化?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/11/20(Mon) 12:55:11)

    別のスレッドでFSの攻撃力が上がった?という書き込みもありましたが、
    ペットの戦闘力に影響するような変更って何かありましたっけ?
    うーん、謎・・・

    またなにか気づいたことがありましたら、教えてくださいねー。
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No.14381/Re: モンスター弱体化?
■投稿者/ けつね -(2006/11/23(Thu) 11:45:17)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    ペットはかわりないと思いますが、モンスターが若干弱くなってるような・・少し前のデータが残ってないのではっきりとしたことはわかりませんが、振り速度の変化やHPなどちょっと調べてみます
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No.14374/ルンビに求めるDEXは?
■投稿者/ EST -(2006/11/21(Tue) 22:07:34)

    最近ルンビをちまちまテイムしてるんですが
    DEXの基準をどの変に定めようか迷っています。

    当然最速振りができるHIDEXルンビが良いんですが
    相手も呪いを掛けてくる事なども考えると
    ある程度のマージンは考慮すべきですよね?

    ○○○〜170の最低ラインというか
    もう少し上の妥協ラインはどれくらいか
    教えてください。

    出来れば売る場合と自分が使う場合の
    2通りがあると嬉しいです。<(_ _)>
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No.14375/Re: ルンビに求めるDEXは?
■投稿者/ 素浪人 -(2006/11/22(Wed) 01:19:21)

    そんなのは人に教えられるものではなく自分が納得できるか
    どうかにつきると思います。
    なので、十人十色で最低ラインの基準などは存在しません。
    ちなみに私は165未満なら見送ります。
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No.14376/Re: ルンビに求めるDEXは?
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/11/22(Wed) 14:48:45)

    確かに人それぞれですなぁ。

    私の場合、自分で使う場合は160台あれば十分だと思います。
    ルンビはDEX以外にも見るべき所がたくさんありますし。^^
    まあ、DEX=スタミナにもなるので低すぎるのはどうかと・・・。
    但し、売るつもりで捕まえる時は170狙いでいきます。
    (たとえDEX170でも「エエエェェエ!?」な抵抗値や
    「イヤン♪」なHPの個体はスルーしますけどネ。)
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No.14377/Re: ルンビに求めるDEXは?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/11/22(Wed) 17:26:11)

    ルンビのレジGMを基準に、カースを使ってくる相手のEIを想定して最速攻撃できるDEX・・・でしょうか。
    (計算式は公式本に載ってたはず)

    高く売ることを考えるなら、DEX170は必須条件にしておいたほうが無難だと思いますよー。
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No.14380/街で並べ売り
■投稿者/ EST -(2006/11/22(Wed) 22:16:12)

    素浪人さん、かけだし@MZH/あすかさん、たきやんさん
    ありがとうございました。

    165以上に、160以上と。
    なるほど、参考になりました。

    絶対的な最低値を聞きたかったんじゃなかったんです。
    書き方が悪かったので申し訳ありませんでした。

    売り物とは書きましたが高く売ることは前提にしてません。

    街で並べて売る時にこれなら買っても良いかな?
    っていう位のルンビにはDEXがどれくらいあったら
    良いかな?っていう内容の質問でした。

    中々自分じゃテイムできない人が街売りで買える程度の
    ルンビと言いましょうか。

    とにかく参考になりました。
    皆様ありがとうございました。<(_ _)>
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No.14383/Re: ルンビに求めるDEXは?
■投稿者/ けつね -(2006/11/23(Thu) 11:56:15)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    DEXは悩みますね〜

    170あっても大物モンスから被弾すればあっというまに60台まで下げられますし、くらわなければ170も150も変わらないので、範囲カースとか範囲ダメージを考慮したDEXでいいと思いますね。
    ちなみに私のルーンビートルはDEX154ですが、大物相手に問題なく働いてくれていますよ。

    振り速度が素で最高速度出せるDEXなら、抵抗値高めのものもいいかもしれません
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No.14361/スキル上げにアクセは?
■投稿者/ まだまだ修行中 -(2006/11/17(Fri) 16:23:04)

    GGSスキル上げに挑戦しています(現在82.5)
    それでも同期上げに慣れすぎていたので
    少々ストレスを感じはじめてきました

    質問なのですが、アクセを付けてテイム修行しても
    スキルは上がるのでしょうか?
    上がるのであれば「皮集め」を兼ねてガマンくん…など
    考えてみたのですが…。
    やってみたカンジでは上がることは上がるのですが
    それがGGSで上がっているのか、スキル適正で上がっているのか
    体感できず質問してみました
    仕様変更なども多々ありましたし、どうなのでしょう?

    よろしくお願いします m(__)m
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No.14362/Re: スキル上げにアクセは?
■投稿者/ 素浪人 -(2006/11/18(Sat) 01:42:24)

    1.アクセを付ける=スキルに下駄を履かせるの意味であれば、
     一般にはベーススキルのままの方が上がり易い。
    2.GGSで上がっているのか普通に上がっているのかが分からないと
     言っている事自体の意味がわかりません。
     GGSとは一定時間内に0.1上がることを保証するものなので、
     一定時間内に0.2上がればGGSで0.1、普通に0.1上がった
     事になります。
     一定時間内に0.1しか上がらないのであればGGSでしか上がって
     いないことになります。
     あなたの修行方法が、テイムスキルがいくつの状態で、何時間に何を
     何匹テイムしているのかわからないので、それが適しているかどうか
     は判断できません。
     スキル値による適したテイム対象は←を見ればわかります。
記事No.14361 のレス / 削除チェック/

No.14363/追記
■投稿者/ 素浪人 -(2006/11/18(Sat) 01:58:08)

    ベーススキルが82程度で同期上げに慣れてしまったと言っていますが
    その程度のスキル値では、同期上げの恩恵は殆どなかった筈です。
    おそらくはあなたの勘違いまたは誤解と思われます。
    その程度のスキル値では同期など気にしないで上げた方が結果的に
    早かった筈です。
    ←などをもう一度見て、スキル上昇の程度を再確認すると、もう少し
    効率的に上がると思います。
    80程度のスキル値では弱音を吐くにはとんでもなく早すぎます。
    ちなみに個人的には、UOにおいては効率的と言う言葉はあまり好き
    ではありません:p
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No.14364/ご意見ありがとうございます
■投稿者/ まだまだ修行中 -(2006/11/18(Sat) 06:32:37)

    テイマーは今回で3人目なのですが
    前回、前々回は同期上げで110まで
    ストレスを感じずに上がったので、めげてしまいました…。

    やっぱり、ベーススキルの方が上がりは良いんですね
    どちらも大差ないのであれば、皮集めや動物園の寄付など
    目的がある方が楽しいかな、と思ったのですが…。

    上がりが止まったことがあるわけではなく、
    時間をスキル上げのみに使うことが楽しくなくて
    アクセで目先を変えてみるのは、どーだろう、と
    ご意見うかがわせていただきました

    このままのペースを保ちつつ、楽しめる方法を
    試行錯誤してみたいと思います

    ありがとうございました m(__)m
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No.14365/Re: スキル上げにアクセは?
■投稿者/ 素浪人 -(2006/11/18(Sat) 10:23:23)

    3キャラ目でのご相談と言うことは、これまで自力で育てた事がないと
    いうことでしょうか。
    スキル上げ専念は1日30分とか1時間とかに決めて、後は楽しみながらのプレイの合間に何か対象を見つけたときに、何気なくテイムしてみるとかしてると、たまに上がって嬉しかったりしますよ。
    ちなみに私はテイマーは4キャラ所有してますが、同期上げは1度試してみたことがあるくらいです。最初のキャラは6年くらい前に約2年かかってGMにしましたよ。
    あの頃はテイマー育成関係のHPなんてなく、何をテイムすればいいん
    だ〜?と試行錯誤して、必死にヘルハウンドやドレイク、ドラとかも
    テイムしてました(^^
    今思うと笑えます。
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No.14367/Re: スキル上げにアクセは?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/11/20(Mon) 13:08:09)

    >3キャラ目でのご相談と言うことは、これまで自力で育てた事がないということでしょうか。

    そういうわけではなく、同期テイムが可能だった頃に2人育成して、同期テイムのできない現在3人目の育成に苦労している、ということでしょう。

    >アクセを付けてテイム修行してもスキルは上がるのでしょうか?

    もちろん上がります。

    >それがGGSで上がっているのか、スキル適正で上がっているのか体感できず

    GGSは底上げ後のスキル値で計算されるようです。
    (ただ、自分も伝説修行中に魔道武器を持ってデータを取りましたが、GGSの時間がずれることが何度もあったんですが)
    あと、アクセで底上げしてガマンで皮集めを兼ねて修行するのは「飽きずに続ける」って意味でいいアイデアだと思います。
    修行がんばってくださいね!
記事No.14361 のレス / 削除チェック/

No.14368/ありがとうございます
■投稿者/ まだまだ修行中 -(2006/11/20(Mon) 14:15:00)

    素浪人さま、管理人たきやんさま
    ありがとうございます m(__)m

    やっぱりGGSは底上げ後でしたか…。
    スキル値だけ上げて、GGS時間は元のまま…なんて
    うまくはいかないのですね (^^;

    アクセの付け替えで対象を変えて、何か目標をもって
    修行していきたいと思っています!!
    ありがとうございましたっ m(__)m

    動物園寄付にドレイクをテイムしたのですが
    リアル値が足りないからでしょうか
    寄付できませんでした…。 残念 ><
記事No.14361 のレス / 削除チェック/

No.14372/Re: スキル上げにアクセは?
■投稿者/ 飼育係 -(2006/11/20(Mon) 18:57:21)

    >3キャラ目でのご相談と言うことは、これまで自力で育てた事がないということでしょうか。

    >そういうわけではなく、同期テイムが可能だった頃に2人育成して、同期テイムのできない現在3人目の育成に苦労している、ということでしょう。

    そうじゃなくて、どこかのHPで公表してるスキル上げ業の通りに上げて、自分で努力してみたことが無いという意味でしょ。
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No.14373/Re: スキル上げにアクセは?
■投稿者/ WWyrm -(2006/11/20(Mon) 20:54:10)

    GGSを効率良くしたかったら
    スキルを350以下に保っていれば
    今のスキル値からも1日0.3以上は上がるでしょう
    ただ
    上がるまではひたすら使うのをガマンです

    気長に上げるならアクセ×2、図書館タリスマンで運用しつつ
    (これだけ付ければ大概のペットは使えるはず)
    GGSでスキル上げするときだけ外せばいずれは目標の値まで上がるでしょう
記事No.14361 のレス / 削除チェック/

No.14384/Re: スキル上げにアクセは?
■投稿者/ けつね -(2006/11/23(Thu) 12:14:29)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    あまりたいした検証はしていませんが、動物園褒章狙いでドレイクを500匹捕まえたときに119以降から0.8あがっていました。

    テイムすることに別の目的を絡めて、テイム上げという行為を忘れると気が楽ですよ
    私はどこまで最速でドレイクを捕獲できるか遊び半分で挑戦しながらやってたのであまり苦はなかったです。

    所要時間は約5時間くらい
    それでもしんどいなら1日1時間で。
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No.14378/スロット1で最強は。
■投稿者/ むら -(2006/11/22(Wed) 17:32:35)

    スロット1の生物を5匹使って狩りをしたいと思っています。
    この場合どのような生物が最強なのでしょうか?
    又、その生物の場合テイム、ロアいくつぐらいあればストレスが無く
    操れるでしょうか?
    教えてください。
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No.14379/Re: スロット1で最強は。
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/11/22(Wed) 18:50:37)

    最高STRでタクとアナがGMの場合
    gaman 16〜30 5匹なら32〜60×5
    Hell Hound 30〜46 5匹なら60〜92×5
    Frenzied Ostard 30〜47 5匹なら60〜94×5
    Large Hellcat 14〜48 5匹なら60〜96×5

    gamanがHPも高く、抵抗も高くて扱いやすいと思います。
記事No.14378 のレス / 削除チェック/

No.14382/Re: スロット1で最強は。
■投稿者/ けつね -(2006/11/23(Thu) 11:50:11)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    スロット1の最大の弱点は抵抗の無さですので
    少々扱いづらくなりますが高抵抗のガマン一匹を壁に凶暴4匹で殴るのも
    いいかもしれませんね。
    厩舎の問題でまだ挑戦していませんが、回復能力特化か不調和でおそらくドラパラとか黒閣下パラゴンクラスでも倒せるかと思います。
    ガマンが耐えれる範囲ならどこまでもいけますね
記事No.14378 のレス / 削除チェック/

No.14387/Re: スロット1で最強は。
■投稿者/ むら -(2006/11/23(Thu) 23:34:01)

    とらねこさん。
    詳しい数字ありがとうございます。参考にさせていただきます。

    けつねさん。
    そういう組み合わせもあるんですね。試してみたいです。
    ありがとうございます。
記事No.14378 のレス / 削除チェック/

No.14388/Re: スロット1で最強は。
■投稿者/ つかさ -(2006/11/25(Sat) 23:16:09)

    ガマンもそうですがラヴァリザードにもグループパワーがあれば・・
    と常々思っております(笑
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No.14240/FSで・・・
■投稿者/ Twilil@Asuka -(2006/10/11(Wed) 14:41:46)

    現在厩舎がいっぱいいっぱいなので、
    できないのですが、グループパワーの強さを体験したいなーと思いまして、
    ファイアースティードをテイムしてみようかな
    と思うのですが、そのために厩舎を増やすつもりで
    獣医120+動物学120を導入するつもりなのですが、
    実際これはすごい!と体感できるほどなのでしょうか?
    やってみたら早いと思うのですが、
    パワスクも買うつもりで居ますので1000K以上使うとなると、
    試しにやってみるというのも、ちょっと賭けかなと思いまして・・・。
    熊などだとあからさまに分かるのですが、
    FS2匹とかだと、そこまで変わるのかなぁ?とか思ってしまうわけで・・・。
    実際どうなんでしょう?

    ・・・とその前にテイムがGGSであげててまだ105.6ってのが問題なので、
    そっちもあげるつもりではいるのですがね。(アクセを常に装備ってのも情けないので)
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No.14241/Re: FSで・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/10/11(Wed) 16:36:28)

    正直FSのグループパワーは期待するほど感じられないと思います(^^;
    ただ実際使ってみると、元々それなりに攻撃力の高いFSが2匹同時に攻撃するので、
    それなりに早く倒せるようにはなりますね。(あくまで「それなりに」)

    vmさんのダメージ検証を見てみると、グループパワー発動中のFS一匹の攻撃力はルーンビートルやメアを上回るようですが、
    魔法や抵抗0攻撃などを考慮するとルンビ&メアの方に軍配が上がるように思います。
    (ところでvmさんの検証は見ごたえがあるので、一度目を通されるといいですよ!)

    ともあれ今後の新規パッケージでまだまだ新ペットの追加があると思うので、厩舎数を上げるために今のうちにPSを使っておくのも手ですね。
    修行がんばってくださいね!
記事No.14240 のレス / 削除チェック/

No.14243/Re: FSで・・・
■投稿者/ Twilil@Asuka -(2006/10/11(Wed) 17:05:28)

    早速のご返事ありがとうございます。
    まぁUOKRも出るという話ですし、
    あげておいて損はないと思うので、
    あげておきます。FSはその時まで使ってみて実感してみます。

    しかし・・・テイムがいま最高値115なので・・・
    ペットはおそらく13匹まで預けられるようになると思いますが
    それでも足りない場合は参っちゃいますね。
    その時は・・・ドラか狐でも手放すことにっちゃうのかなぁ・・・。
    それは勘弁願いますね。
    現状でもユニコーンを手放したくらいなのに。

    では、まだ会社なので、家に帰り次第がんばります。
記事No.14240 のレス / 削除チェック/

No.14244/ちなみに
■投稿者/ Twilil@Asuka -(2006/10/11(Wed) 17:09:30)

    veterinary master様のページは
    いつもかなり参考にさせてもらってます。
    数値を見る感じ強いと思うんですが、
    数値だけでは分からないこともあるかも?と思ったので(^^;;
    ここもよく来ていますので、引き続きがんばってください。
記事No.14240 のレス / 削除チェック/

No.14358/Re: FSで・・・
■投稿者/ 通りすがりのPMテイマー -(2006/11/15(Wed) 18:35:48)

    なんか微妙にFS強化されてる気がするんだけど・・・
    グループパワー時の最高ダメが飛竜を上回る様になってる
    ただ相変わらずの紙防御なので横殴りぐらいにしか使えないけど
記事No.14240 のレス / 削除チェック/

No.14385/Re: FSで・・・
■投稿者/ けつね -(2006/11/23(Thu) 12:36:21)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    ソロでFS2体は抵抗値と打撃命中率の問題で限界幅がかなり狭いです
    別のテイマーさんと組んで戦うならFS2体は強力ですよ。

    それでもルンビいないパーティではモンスの抵抗値で大幅にダメージが軽減されるうえに殴り自体がなかなかあたらないのであまり通用しない
    (クーシーとかWWには笑えるほどききますが、横殴り必須)

    ダメージ自体で見ても魔法使うペットの総火力に負けたりすることも

    でも失敗をおそれてはなにも生まれないので、挑戦してみることをおすすめします。援護攻撃専門を極めるのも楽しそう
記事No.14240 のレス / 削除チェック/

No.14386/Re: FSで・・・
■投稿者/ 通りすがりのPMテイマー -(2006/11/23(Thu) 21:33:42)

    グリムの時にちょっと使ってみたんだけど、FS2体は鬼だったけどなぁ
    ルンビ+メアで0攻撃でもトータル80(55+25)前後だったのが、FS×2だと90(45+45)近く出てた。
    ちなみにヒリュウは35前後(ただし-15攻撃で追加ダメ+12くらい)
    単純に考えてもヒリュウ×2分のダメ効率があった。
    ルンビの0攻撃と重ねるとすごい事になりそうな予感。
    もっとも直ダメとウェザーの被弾2発で落ちちゃったんですがねFS・・・・TT
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No.14389/Re: FSで・・・
■投稿者/ けつね -(2006/11/26(Sun) 04:36:04)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    実際にやってみるとわかりますが、
    ダメージがいくら高くても殴る相手の格闘値が90以上あると、
    命中率が54%くらいまで下げられるので肝心の撃破時間がいまいちだったりします。

    攻撃速度も125で1.5sですので鎧溶かし中に殴る回数が2〜3回。
    命中率50〜40%でダメージ幅も広いため外れも多い。

    グリムの格闘値がよくわからないけれど、実戦で使うなら殴る相手の格闘値が低くないと、100%命中する魔法タイプのペットに大きく遅れをとってしまうことが多いようです。
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No.14390/ペットスキルについて
■投稿者/ 成り立てテイマー -(2006/11/26(Sun) 10:07:17)

    初めまして最近テイマーに転職したのですが色々と分からない事がありまして
    教えて下さい。
    この前他人のペットを動物学で拝見した所スキルがGM(100以上)でした!
    私のクシーもそろそろGMなんですがどの様にして上げるのか教えて下さい。
    宜しくお願いします
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No.14391/Re: ペットスキルについて
■投稿者/ 育成中 -(2006/11/26(Sun) 10:19:28)

    テイム前のスキル値の90%の値(パラテイムした場合は87%)が100.0を超えている場合、その値がスキルキャップになります。
    この状態になるのは
    ・ヒリュウ、レッサーヒリュウ、レプタロンのレスリング
    ・ファイヤースティードのレジ
    ・ルーンビートルの毒とEI
    です。
    これ以外のものはすべて100.0がキャップになります。

    たとえば、野生の状態でレスリング120.0のヒリュウはテイム後スキルが10%下がって108.0になり、お気に入りで死んでスキルが下がってもこの値まで戻すことができます。
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No.14392/Re: ペットスキルについて
■投稿者/ 成り立てテイマー -(2006/11/26(Sun) 10:38:25)

    早速の回答ありがとうございました。
    参考にさせて頂きます^^
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No.14393/ルーンビートル
■投稿者/ 通りすがり -(2006/11/27(Mon) 20:02:51)

    ルーンビートルHP395っての居たけどSS撮っておけばよかった?
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No.14394/Re: ルーンビートル
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/11/27(Mon) 21:31:52)

    ご報告感謝です〜。
    ブレスで底上げしてるかどうかがはっきりするので、SSがあったほうが良かったですね。
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No.14396/こっそりと修正?
■投稿者/ 雑煮 -(2006/11/29(Wed) 12:52:17)

    こっそりとペットの修正が導入されているようなので投稿致します。

    1.命令を出していなければフォロー状態になっている。

    2.厩舎に預ける前の命令が残っている。
    3.ログアウト前の命令も残っている。
    4.餌をあげてもフォロー状態である。
    (今までだとSTOP状態になっていたと思います)
    (餌をあげた後だとフォロー命令を出さないとゲート移動にはついてきません)
    4に関しては餌をあげると足が遅くなってしまうのですが別サーバーへ移動すれば元通りになります。

    あまりいないとは思いますが。テイムスキルを抜いてメアやヒリュウ、FSなどを乗っている方は
    今までだとペットから降りるとふらふらとどこかへ行ってしまい
    「ペットから降りれないよ〜」と嘆いていたかもしれませんが
    この修正でペットから降りても、どこにも行く事がなく、
    尚且つ間違って命令をして機嫌を損ねてしまっても、餌をあげて別サーバーへ
    移動すればペットから降りてのんびりと散歩ができるようになったのです。
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No.14398/Re: こっそりと修正?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/11/29(Wed) 14:05:02)

    お〜、気づきませんでした。
    検証&ご報告感謝です!
    てことは飼い主が死んじゃった時に今まではふらふら彷徨っていたけど、
    follow命令が出してあれば幽霊になった飼い主のあとをついてくるようになったのかも?
    もしそうならちょっと便利になりましたね!
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No.14395/もしかして
■投稿者/ トレハンテイマー -(2006/11/29(Wed) 11:15:45)

    イルシュナーのブラックロック採掘所(?)でスキル上げをすると、一度の上昇で0.1〜0.5くらい上がるようですが、これってGGSにも適用されるのでしょうか?

    だったら、知り合いのテイマーに適性難易度の動物(スキル上げ終盤ならリッジとか)を連れてきてリリースしてもらい、それをテイムする、なんて方法でかなり楽できるかなーとか考えたんですが。

    うおお、帰ったら試してみよう。
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No.14397/Re: もしかして
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/11/29(Wed) 13:59:04)

    えっ、黒岩エリアってイルにもあったんですか!
    ロストランドにしかないと思ってました。

    黒岩エリアだとGGSでもスキルは0.2〜0.5上がるようですよ。
    ただ問題は、スキルが上がるエリアには黒岩エレたちが大量にいるので動物に即タゲ&瞬殺とか、
    スキル上げをしている人たちの範囲魔法に巻き込まれたりして(以下同)
    何か工夫しないと難しいでしょうねー。
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No.14399/Re: もしかして
■投稿者/ トレハンテイマー -(2006/11/29(Wed) 19:54:45)

    >えっ、黒岩エリアってイルにもあったんですか!
    >ロストランドにしかないと思ってました。

    ぎゃああ!?
    すみません、素で間違えてました。おっしゃるとおり、ロストランドです。
    黒岩エレはタイミング次第で遠くに居るときがあるのでそれを見計らって。
    範囲魔法に巻き込まれて〜ってのは、その時は素直にテイム修行を諦めるのが吉ですね。リリースしたペットが他のプレイヤーに襲い掛かったりした日には目も当てられないですから。
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No.14400/Re: もしかして
■投稿者/ 伯爵 -(2006/11/29(Wed) 20:03:30)

    たった今GGSで0.5一気に上がりました!
    涙が出るほど嬉しいです・・・
    別キャラでガマンを運んでましたが、本キャラに替えて戻ると死体・・・
    これが3回ほど続いたのでorz離れた場所でリリース、本キャラで会場まで連れて来てテイムでいけました。
    一度でもテイマー修行した人なら115越えの0.1がどれほど嬉しいか解ってもらえますよね!
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No.14401/おめでと〜^−^
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/11/29(Wed) 23:26:17)

    テイムにも効くと聞いてます。さあさあ!!
    毎日がんばですよ!!せっかくのチャンスです。^−^
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No.14402/Re: もしかして
■投稿者/ けつね -(2006/11/30(Thu) 22:15:01)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    二人で連携すると早いですね。

    ルーン焼きはちょっと離れた場所にしておき
    黒エレの圏外でペット状態のときにステイさせておき、
    スキルあがる圏内にて一匹ずつリリースして交互テイム。
    テイム55からスタートして67くらいまであがりました。

    また、
    黒岩エレを圏外に連れ込むと消えることを利用して処理していき、
    故意に安全地帯をつくれるみたいです。
    安全地帯、あまり長くはもちませんが、テイムする間くらいはもつかもしれません

    高スキル値ではそれほどあがらないと思いますが、
    低スキル値で修行中の方ははやいかも
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No.14403/(無題)
■投稿者/ Peace -(2006/12/01(Fri) 02:23:51)

    STRが上がるとHPが上がるということですが
    弱い生物の育成で、
    STR125まで上げてHPが125まで届かなかった場合は
    もうそれ以上HPはあがらないのでしょうか?
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No.14404/Re: (無題)
■投稿者/ パラテイマー -(2006/12/01(Fri) 07:01:46)

    その通りです。
    なのでHPを125以上にしたければ
    STR<HPの固体を鍛えないとHPが125以上になりません。
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No.14405/Re: (無題)
■投稿者/ AMA -(2006/12/02(Sat) 20:10:03)

    あと、修正されずに以前のままなら、STRHPが125を超えた場合、次回ログイン時かメンテ後にHPが急激に
    下がってしまうかもしれません。
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No.14406/FS
■投稿者/ 初心者テイマー -(2006/12/06(Wed) 05:55:50)

    おはようございます。いつもお世話になってすぅ^^

    質問なんですがファイアースティードとインプはグループ化可能ですか?
    デーモン召還などもグループ化できるんでしょうか?

    よろしくお願いします。
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No.14408/Re: FS
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/12/06(Wed) 15:04:50)

    ファイヤースティードとインプはグループパワーが発動します。
    SWで召喚するインプ(あとタリスマンもかな?)はスロットが1なので、FS×2+インプという構成もできるとか。

    召喚デーモンは、デーモンには元々グループパワーがないので影響なしですね。
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No.14414/Re: FS
■投稿者/ 初心者テイマー -(2006/12/07(Thu) 11:43:11)

    たきやんさんありがとうございました。
    参考にいろいろ考えて見ます。m(_"_)m
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No.14415/マイキャラ構想の実用性
■投稿者/ への字 -(2006/12/07(Thu) 12:32:00)

    武士盾をやっていましたが、最近テイマーキャラを作りました。
    最終的にはドーピング込みで以下の構成にする予定ですが、このキャラの実用性についてご意見を頂けますでしょうか。
    使用予定ペットは化けキツネ・ナイトメア・ルンビ・クーシー。
    上級パラゴン以上を目標に据えています。

    テイム 110(テイム時はアクセ入替えで120へ)
    ロア 100
    獣医 90
    音楽 120
    沈静化 120
    不調和 120
    魔法 100
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No.14416/Re: マイキャラ構想の実用性
■投稿者/ もへじ -(2006/12/07(Thu) 19:27:30)

    実用性についてご意見ってあまりにも漠然とし過ぎ。
    古代パラ倒すだけならそんなにバード系のスキルはいらないし、
    マナ回復系は装備に頼るのかもわからないし、何がしたいのか不明。
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No.14417/Re: マイキャラ構想の実用性
■投稿者/ けつね -(2006/12/07(Thu) 23:32:25)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    音楽関連のスキルに貴重な装備を消費してドーピングするよりも、音楽関連は最低限に抑え、マナ関連のプロパや抵抗を徹底したほうが強いと思います。

    ■PM
    ターゲットPMは最上級相手には120でもほぼ実用性が無く、雑魚〜中級相手には100〜110あれば十分です。

    範囲PMはアブセス戦時、範囲攻撃を喰らった時、レプタロン×4やルンビ×6、ヤマンドン×2など規格外の数のモンスターと戦う時などいろいろと役に立ちますのでおすすめ。100で止めてもいいかも

    ■不調和
    決まれば確かに強いですが・・実用性はいまいち。優先順位は、
    装備 > 獣医 > ロア > PM > 不調和
    だと思いますので、他を圧迫するくらいなら0で。
    特に妖精ボス時に不調和あるとひどい目にあいます。

    ■獣医とロア
    できるだけ高めがいいと思います。獣医90ロア100と
    獣医120ロア120ではテイマーの強さが大きく変わってきます。

    私のスキルは
    テイム120
    ロア120
    獣医120
    魔法100
    音楽110
    PM110
    とかなりやる気が感じられませんが
    それでも黒パラから古代パラ、レンド、緑閣下まで狩れています。
    ネズミランド、蛇城、シテデルの大群も一人で皆殺しに出来ます。
    無理して凝ったスキルにする必要はないと思いますよ。

    また、ペットですが4スロットペットは2+3スロットの組み合わせに強さにおいて大きく劣ります。使うかどうかはお好みで。
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No.14418/Re: マイキャラ構想の実用性
■投稿者/ への字 -(2006/12/07(Thu) 23:37:22)

    失礼、言葉が足りなかったでしょうか。

    前述のキャラで上級パラゴン以上のモンス(相手にもよるが、MLボス等も含む)を狩る事、及び鍵集め等その過程の行動全てをこなす事を目標にしていますので、各スキルの運用(攻撃・回復・ペット操作・バード系全般等)において過不足はないか、ご意見を伺うつもりでした。

    マナ回復等、スキルで補えない部分は全て装備頼りのつもりです。

    机上論だけで裏付けも実戦のカンもないので、経験豊かな方々に聞きたいと思ったのですが…。
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No.14420/Re: マイキャラ構想の実用性
■投稿者/ けつね -(2006/12/07(Thu) 23:53:54)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    私は最初の質問文に問題は感じないですが・・

    MLの主な特徴は
    ■音楽スキルのターゲット系の効果がいまいち
    ■被ダメージがやたらでかい。
    ■範囲攻撃や大群の要素が多い

    上記のことから音楽スキルよりも、
    基礎的なペットの回復力、自身の抵抗がものを言います。

    鍵とりは、範囲PMがあるとかなり楽になります。

    MLボスはひとすじなわではいかなく、AFガチガチでないときついです。
    頑張って下さい
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No.14421/Re: マイキャラ構想の実用性
■投稿者/ 素浪人 -(2006/12/08(Fri) 01:05:17)

    けつねさんのレスはおそらくスレ主にはレベルが高すぎると思われますね。
    まだテイマー経験のないか少ない人には理解困難かと。
    Pスキルと装備は一先ず置いておくとして、おおまかに4パターン

    MLボス…PMは邪魔、単騎なら不調必須、獣医とロアは最高に。
         GH連チャンでマナ切れしないこと。
         勝てるとは限らない。
    上位パラゴン…不調もPMもタイマン勝負で勝つだけなら必要なし。
           マナ切れしないこと、獣医は90じゃ不足だが
           必ずしも伝説が必要でもない。
           不調があると楽はできる。
    通常上位モンス複数相手…PMが役に立つ。音楽120として
                ルンビに失敗なしなら115。
                それ以上の相手には範囲しか役立たず。
                不調は使う暇なし。
                獣医、ロアは高くすべし。当然マナ切れは
                厳しい。
    通常上位モンス…タイマンなら不調またはPMがあると楽ができる。
            獣医、ロアは90でも問題なし。
            不調なら回転が速い。
            PMなら獣医を使うことも少ない。

    上位パラ以上と簡単に言っているが、あなたの案ではおそらく無理。
    全身神装備で固めたら・・・どうにか・・・なるか?
    単騎で強敵に勝てても中上位相手に囲まれると全く歯が立たず
    ということもあるって事。
    要は万能な構成など存在しないって事かな。
                
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No.14422/追記
■投稿者/ 素浪人 -(2006/12/08(Fri) 01:34:34)

    ちなみにMLボスを単騎でこなそうとするテイマーさんで、場所にも
    よりますが、鍵集めも同じキャラでやる人はそんなにいないと思いますよ。
    効率悪いですから。適材適所です。
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No.14424/Re: マイキャラ構想の実用性
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/12/08(Fri) 09:37:52)

    >テイム 110(テイム時はアクセ入替えで120へ)
    >ロア 100
    >獣医 90
    >音楽 120
    >沈静化 120
    >不調和 120
    >魔法 100
    >各スキルの運用(攻撃・回復・ペット操作・バード系全般等)において過不足はないか、ご意見を伺う

    ということなので、既にけつねさんと素浪人さんが的確なアドバイスをされていて蛇足とは思いますが、ボクの意見も書いておきます(^^)

    音楽と不調和120はまったく問題なし。むしろ推奨です。
    MLボスには半分しか効果ないですが、それでも不調のあるなしで違いは感じられます。

    上級モンスにはターゲットPMが(ダメージで解けることも踏まえて)使えないのですが、範囲PMの使い勝手の良さは言うまでもありません。
    PM120はオーバースペックなので、100でいいでしょう。
    (100あればタゲPMで周囲の中レベルモンスを足止めするのにも十分)

    獣医90は回復量的に少々心もとないですが、MLボス戦では範囲攻撃等で獣医巻きに行けないので問題にはならないでしょう。
    上級パラゴン相手の時は「濡れ包帯」やアクセドーピングで回復量を増やすといいです。

    ひとまずへの字さんの書かれているスキル構成を見たときの感想はこんなところです。
    続いて「こうしてみたらどうかな?」という意見を書いてみます。

    案1(攻撃力UP)
    命中/回避低下プロパの付いた詠唱可魔道武器(弓がベスト)で援護攻撃。
    PMを100にして余った20を魔法に振って120に。

    案2(回復力UP)
    MLボス戦にはGHを詠唱しっぱなしになるので、マナ回復を上げるためPMを0にして瞑想100、魔法120にする。

    案3(攻撃力UP)
    PMを0にしてEI110、魔法110に。
    特効スペルブックで背後から攻撃魔法で援護射撃。


    とりとめなく書いてみましたが、参考になれば幸いです。
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No.14427/Re: マイキャラ構想の実用性
■投稿者/ への字 -(2006/12/08(Fri) 22:41:38)

    ご意見を下さった皆様、有り難うございます。

    特に、ご意見だけでなく一見の私をとばっちりの危険を省みず擁護して下さったけつね様には、大変感謝しております。

    初心者テイマーが大口叩いているように聞こえて、いらぬ反感を買ってしまったのかも知れません。
    頭でっかちからいっぱしの実践者になれるよう、参考にさせて頂きますね。
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No.14428/Re: マイキャラ構想の実用性
■投稿者/ 素浪人 -(2006/12/09(Sat) 01:19:41)

    それは私のことかな?
    初心者が決まって言う最強のスキル構成はなんでしょう?みたいな
    質問だったので、そんな構成はありませんと言っただけです。
    別にけつねさんを非難しているわけではなく、けつねさんの書き込みが
    ある程度テイマーを知っている人に対する回答のような気がした
    だけです。
    私の書き込みがけつねさんの気分を害したのであれば、もうここには
    登場しません。さようなら。
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No.14430/Re: マイキャラ構想の実用性
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/12/09(Sat) 11:34:54)

    あれ? なにやらもめていますか?(^^;

    この掲示板は初心者の方はもちろん、ベテランテイマーの方も気軽に書き込んでいただいて構わないですよ〜。
    質問だけじゃなく、雑談もOK。
    話題はテイマーのことだけに限らず、UO関係の雑談でも度が過ぎなければリアルネタの雑談でもOKです。

    この掲示板はテイマーのみならず、UOプレイヤーの憩いの場として設けたものですので、
    テイム修行に疲れたときなどの気分転換に雑談をして楽しんでいただければと思っています。

    上のほうにも書いてありますが、利用される方同士思いやりを持って、まったりのんびりほっこり(?!)利用していただけると嬉しいです〜。
    こんな感じでよろしくお願いしますm(_ _)m
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No.14431/マイキャラ構想の実用性
■投稿者/ への字 -(2006/12/09(Sat) 17:32:06)

    あー…
    何か妙に責任を感じてしまいます。
    蛇足っぽいですが、火種として少し言わせて下さい。

    まず、私は素浪人様に他意を抱いてはおりません。
    最初にレスを拝見したとき、厳しい言われように凹んだのは事実です。
    でも、しっかり意見は下さいました。
    先輩からのきっつい激励・アドバイスと解釈して感謝しています。

    一方、けつね様の擁護に感激したのもまた事実なんです。
    私が危惧したとおり、現に火の粉が降りかかってしまいました。
    全く申し訳なく思っています。

    場の雰囲気を一人で乱してしまったようで、詫びの言葉もありません。
    しっかり意見を下さったお三方の、今後の活躍を祈っております。



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No.14435/Re: マイキャラ構想の実用性
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/12/09(Sat) 22:04:24)


     掲示板は文字で伝わるもの。。。

     文字でしか、あらわせないからこそ。。。


     平和が一番ですよ。
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No.14439/Re: マイキャラ構想の実用性
■投稿者/ 名無し -(2006/12/09(Sat) 22:39:58)

    匿名ですいません。
    個人的意見ですので、さらっと聞き流してください。

    レスの内容をよく見るととても役に立つものじゃないですか!
    この場を提供してくださってる管理人さんに申し訳ないですから
    喧嘩はやめましょう。

    文字だけで口論しても和平などありませんよ
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No.14443/Re: マイキャラ構想の実用性
■投稿者/ 初心者 -(2006/12/10(Sun) 15:44:15)

    名無しさんに同意です。
    このスレ多少荒れてしまってるようですが、けつねさんと素浪人さんと管理人さんのレスはこれからテイマー育てようとしている人にはすごく参考になると思います^^
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No.14448/Re: マイキャラ構想の実用性
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/12/11(Mon) 22:15:27)

    お、サーバーがやっと復活した。

    さて、せっかくお時間を割いて書き込んでいただいたのに心苦しいのですが、一部のレスを削除させていただきました。
    ご了承くださいm(_ _)m
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No.14407/どんな狐いいですか?
■投稿者/ kain -(2006/12/06(Wed) 09:44:27)

    ルンビと狐のコンビのコンビを新たに作ろうと思うんですが、狐の判別になかなか決断がつかなくて苦労してます。
    厩舎に今5匹います^^
    ヒット350、スタミナ145、マナ425、STR220
    物60、炎90冷60毒60エネ60
    どのへん重視してますか皆さん?
    不調和ティマーと新武士盾キャラ?に使う予定です。
    対戦相手はルンビ〜ボスクラスを想定しています。
    実戦で活用なさってる皆さんのこだわりお教えください。
    @@ティムしてて、テレポ、毒、パラとなかなか見事な攻撃してくれますね、
    これで打撃あれば瞬殺されそーーです^^
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No.14409/Re: どんな狐いいですか?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/12/06(Wed) 15:13:58)

    あいにく化け狐は使っていないので実戦で使ってみての話ではないのですが、
    盾役に求められる資質として抵抗>HP>その他のステータスという順番でしょうか。

    抵抗の優先度はやはり物理、炎、エネルギーはできるだけMAXが基本で、
    ボス相手なら冷気もMAXを目指す、というのがいいのではないでしょうか。

    最後にHPを比較して、高い個体にするとか。

    狐使いの皆さん、フォローよろしくです〜。
記事No.14407 のレス / 削除チェック/

No.14410/感謝
■投稿者/ kain -(2006/12/06(Wed) 19:37:36)

    物理、炎、エネルギーはできるだけMAXが基本ですね^^
    たきやんさんありがとーです^^

    余談ですが、以前こちらにもレスされていた、ケツネさん引退されたと思ってたんですが、HPまだありました。
    それ見ると、限りなく各抵抗MAXに近いんですね驚きです。
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No.14411/Re: どんな狐いいですか?
■投稿者/ けつね -(2006/12/07(Thu) 01:03:39)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    ■抵抗は57 87 57 57 57が理想です。MAXにこだわるより弱点がないものを選ぶといいですよ。
    ■HPの高さより飼い主の回復力の高さですので320程度あればいいかと
    ■STR190とSTR220のベースダメージの違いは3で、実ダメージでは1です。気にしなくていいと思います
    ■DEXはブレスかけて150超える値。1.25s攻撃になります。でも雑魚狩りのときの話で盾になってボコボコにされるときは関係ないですね
    ■INTはペットのマナ回復計算式に関係しているなら400以上が理想
    関係していないなら390あればいいと思います。

    余談ですが、狐、ルンビ、WW、ヒリュウ、クーシーをテイムするときは
    調教開始してからインビジすると安全に捕獲できますよ。
    暴かれるときは暴かれなくなるまで連続で。

    レプタロンはタゲ入りが早いという隠し技をもっているので無理でした
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No.14413/失礼しました
■投稿者/ kain -(2006/12/07(Thu) 07:06:02)

    ご本人の詳しいレスありがとーございます。
    大事にされていた、狐売却されていたのでてっきり
    引退されてると思ってました。ぺこ <(_ _)>
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No.14419/Re: どんな狐いいですか?
■投稿者/ けつね -(2006/12/07(Thu) 23:40:48)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    引退すると一言もいっていないですし、やめるとも宣言していなかったのですが、噂によってそういう流れになっていったようですね^^;

    まぁUO辞めていたのは事実ですが、思っていたより時間にゆとりがあったので戻ってきたという微妙な感じです。

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No.14440/管理人さんに単純に質問
■投稿者/ 通りすがり -(2006/12/09(Sat) 23:24:20)

    通りすがりにしては長居し過ぎたのでこれを最後に通り過ぎます。
    ばけきつねは使っていないとおっしゃってますが、他のスレで上位パラゴン対応のスキル構成についてアドバイスされています。
    金古代をばけきつねなしに撃破する方法を私は知りません。
    よろしければご教示ください。
    不調和かけて何かをぶつけると言うことでしょうか?
    でもそのレスには不調和については言及してないみたいですが?
    想像で言っているわけではないですよね。
    私が無知なだけであれば陳謝します。
    ではこれにて失礼します。
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No.14442/Re: どんな狐いいですか?
■投稿者/ 木瓜 -(2006/12/10(Sun) 11:43:24)

    どのスレのことだろう。マイキャラ構想の実用性へのレスなら、はっきり不調和については言及してるし、もう流れたスレのことかなかな。
    いずれにしても、もう通り過ぎてくれるそうなのでほっとして・・・
    おっと><
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No.14445/Re: どんな狐いいですか?
■投稿者/ 木瓜 -(2006/12/10(Sun) 18:08:30)

    私が化け狐を選ぶとき重要視するのは、やはり管理人さんが言われているように抵抗ですね。
    冷気や毒の攻撃属性を持つモンスも多いので、けつさんの言うように弱点無く高抵抗の子がいいと思います。盾役でしたらすべての抵抗が高ければ、これもけつねさんが解説されているように、他のステータスは実用的にはそれほど意味が無いのでほとんど気にしません。
    でもなかなか全抵抗が高い子が見つからず、今でもたまに探しに行ってます。^^
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No.14446/Re: どんな狐いいですか?
■投稿者/ 木瓜 -(2006/12/10(Sun) 18:14:21)

    うあ、けつねさんのお名前が一箇所変になってました><
    訂正いたします。すみませんm(__)m
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No.14447/なかなかいませんね
■投稿者/ kain -(2006/12/11(Mon) 18:59:27)

    2匹やっと見つかりましたが、全抵抗57以上はハードル高いんですね
    ともに1つ欠けてます(毒と冷気)。
    これで何匹〜南無、、、、
    そーいやUO初めた頃、漆黒メア525探して1月以上も通ってたこと思い出しました。
    漆黒メア525ティマーのシンボルだったもんな、と独り言。
    唯一、暖かい言葉で新人にもボケ老人(私^^)にも答えて下さるサイトだと思います。
    けつねさん、木瓜さんありがとーです。
    たきやんさんm(_ _)m感謝。
    木瓜さん、私も気長にがんばります^^、、、、、完
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No.14449/Re: どんな狐いいですか?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/12/11(Mon) 22:44:08)

    おや? ボク宛の質問だったのか・・・あ、タイトルに書いてありますね。
    突然金古代の話が出てきたりして書いた覚えの無い話を元にした質問だったので、木瓜さんのレスを見るまで自分宛だとは思いませんでした(^^;
    (通りすがりさんはいろんな人の書いたレスが頭の中でごっちゃになって、混乱しちゃったのかな?)
    木瓜さん、フォロー感謝です!(「けつさん」に吹いた(笑))

    ふーむ、ちょいと的外れな質問でしたが、答えを知っていて書かないのもスッキリしないので書いておきます(笑)
    さてさてみなさんはHiryuというモンスターをご存知ですか?
    なんと! こいつはペットにすることができるんですねー。
    しかも! 抵抗値の相性が金古代とばっちり合うんです!

    ・・・各方面から怒られそうなので普通に書きます(^^;
    UOSE導入後、よく友人たちと飛竜をつれて金古代狩りに行きましたよ〜。
    不調和なしでも普通に狩れました。
    友人は捕まえたばかりのレッサー飛竜でも倒せた、と報告してくれました。

    ペットは適材適所、色んな相性があるので、さまざまなペットを幅広く使ってみて、ペットのスキルだけじゃなく飼い主の経験も積み重ねるとより高みを目指せるのではないでしょうか。
    知らないことは恥ずかしいことじゃないですよ〜(^▽^)ノ
    というわけで、陳謝とか必要ないですから、別のスレッドにも書きましたが、以後他の方への思いやりと礼節を心がけてくださると嬉しいです。

    P.S.
    kainさん、応援ありがとうございます!
    励みになります〜。
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No.14441/黒エレスパーで
■投稿者/ Kei -(2006/12/09(Sat) 23:47:56)

    ふと、思ったというか、気になってることあるので質問してみます。
    既出や公式で回答されていたらすみません。

    たまーに黒エレでクーシーのスパーリングするのですが、あまった1スロでラマも育てています。
    クーシーぶつけてるときにラマを召喚クリスタルで呼んでアタックさせると、スキルがまったく上がらないんですが、これは・・・
    なんか書き方がへたくそで申し訳ないんですが、召喚クリスタルで呼んでアタックさせるとスキルが全く上昇しないのです。
    もちろん、相手(黒エレ)に対して、スキルが上昇する範囲内のスキルを有したラマです。
    一度幽霊にして復活させるとスキル上昇のロックが外れたみたいにちゃんと上がります。

    こんな症状皆様あるのでしょうか?
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No.14450/Re: 黒エレスパーで
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/12/11(Mon) 22:50:18)

    初めて聞きましたー。
    黒エレスパーをする時に召喚クリスタルを使ったことが無かったので気づきませんでした。
    一度幽霊にするとスキルが上がるようになる、というのは別の不具合(なんだったかは忘れましたが(^^;)のときの対処法でありましたね。

    黒エレスパーされる皆さんの参考になると思います。
    ご報告ありがとうございました!
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No.14454/ルンビの毒とEI
■投稿者/ パラテイマー -(2006/12/13(Wed) 09:15:59)

    最近良いルンビを求めてテイムしてるのですが
    ステータスと抵抗はこちらのサイトを参考にMAXは判るのですが
    スキルのGM越えの毒とEIの野生かペットの最高値って
    幾つなのか解る方いらっしゃいますでしょうか。
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No.14455/Re: ルンビの毒とEI
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/12/13(Wed) 13:04:41)

    んっと・・・

    毒 野生時Max140 ⇒ テイム時Max125
    EI 野生時Max126 ⇒ テイム時Max112.5

    だと思います。ソースはvmさんのサイト及びそれ以上の個体を
    私が見た事ないせいです。
    逆にこの数値以上の個体がいたら教えてほしいです〜^^
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No.14456/Re: ルンビの毒とEI
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/12/13(Wed) 13:06:22)

    ごめん。書き間違えた・・・TT
    訂正しときます。

    毒 野生時Max140 ⇒ テイム時Max126
    EI 野生時Max125 ⇒ テイム時Max112.5
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No.14458/Re: ルンビの毒とEI
■投稿者/ パラテイマー -(2006/12/13(Wed) 18:14:10)

    毒MAXで126でしたか。
    125.7のほぼMAX捕まえたのですが
    ステータスと抵抗が気に入らなくて処分してしまったw。

    ステータスと抵抗だけでも満足できるやつでも大変ですが
    さらにスキルもとなると、なかなか難しいですね。

    かけだしさん有難うございました。
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No.14459/Re: ルンビの毒とEI
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/12/13(Wed) 20:10:49)

     ルンビはたぶん人間と同じで、毒+魔法スキルと合わせて200になれば魔法でD毒を入れられる(物理攻撃で毒をいれるわけでない)ので、毒スキルMAXの固体を狙うこともないと思います。

     ペットになった時のスキルロスは1割減少が多いです。
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No.14451/火ゴキについて
■投稿者/ どれみ -(2006/12/12(Tue) 23:34:10)

    初めまして。いつも楽しく拝見させて頂いております。
    北斗にてのんびりテイマーやってるどれみと申します。
    火ゴキについて、ちょっと質問させて頂きたいのですが、
    不具合で攻撃属性が物理100%、炎100%になってる子は
    直ったりするのでしょうか。(ダメが1しか入らない…。)
    やはり、野に放して新しい子を採るしかないのかな…。(´Д⊂
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No.14452/Re: 火ゴキについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/12/12(Tue) 23:44:38)

    パッチレア化した火虫は残念ながら正常なステータスに戻ることはありません。

    ダメージが1しかない、という特性が将来何かの役に立つかもしれないので、そのまま手放すのはもったいないかも。
    護衛役として育成したいというのでしたら仕方ありませんが、もう捕まえることはできないので惜しい気がしますねー。
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No.14453/Re: 火ゴキについて
■投稿者/ どれみ -(2006/12/12(Tue) 23:59:44)

    素早い回答ありがとうございます。(〃▽〃)

    >ダメージが1しかない、という特性が将来何かの役に立つかもしれないので、そのまま手放すのはもったいないかも。

    なるほど。そういう考え方もありますか。鍛冶キャラに持たせてるもんで護衛が出来ないのはちょっと…と思ったもんで…。(ヘッドレスワンにも負ける…。)もう少し様子を見ることにします。
    ありがとうございました。<(_ _)>
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No.14457/Re: 火ゴキについて
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/12/13(Wed) 13:13:53)

    横から失礼。

    同じシャードでまだキャラ作成できる余裕あれば初期キャラ作って
    火ゴキ預かってもらえばいいかも〜^^
    確かに勿体ないような気がします・・・。
    でも結局はやはり使い道がなく野に放つ可能性もありますが・・・。

    レッサーヒリュウとかゴキや火ゴキはテイムスキルなくても
    受け取れるので、初期キャラや生産キャラなどが預かる事が
    可能なとこはいいですねぇ。
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No.14460/Re: 火ゴキについて
■投稿者/ どれみ -(2006/12/13(Wed) 23:20:23)

    レスありがとうございます。(〃▽〃)

    >同じシャードでまだキャラ作成できる余裕あれば初期キャラ作って
    火ゴキ預かってもらえばいいかも〜^^

    ふむふむ。そんな手もありますねー。スキル預かり用のキャラがいるので、その子に渡して保管しとく手もあるかなー。
    ご意見ありがとうございました。(^^♪
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No.14461/ファイヤースティードについて
■投稿者/ コマ -(2006/12/14(Thu) 00:41:56)

    いつも楽しく拝見させていただいております。

    デシートでメアをマミーと戦わせての育成中の事だったのですが
    火桶をクリックしてみようと考えていざ使ってみたらファイヤースティードが現れました!
    アニマルロアでスキルを見たところタク100、レスリング100、レジは114くらいでした。
    早速、テイムに入り成功したのですが、スキルがタク90、レスリング90、レジ104くらいまで落ちていたのです。
    ファイヤースティードなどもテイム成功したらスキルロスなどがあるのでしょうか?
    ふと疑問に思ったので質問させていただきました。
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No.14462/Re: ファイヤースティードについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/12/14(Thu) 08:17:39)

    はい、全てのペットでスキルロスは起きますよ。
    良いFSをゲットできたようで、おめでとうございます(^^)
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No.14463/クーシーの抵抗について
■投稿者/ ken -(2006/12/16(Sat) 11:59:56)

    はじめまして。クーシーの場合、CRとERは高いのですが85と75で大きな
    違いってあるんでしょうか?

    というのもHP589抵抗63/44/73/50/77のクーシーを手に入れたのですが
    これをメインのクーシーに育てようかどうか迷ってます。
    よろしくお願いします。
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No.14464/Re: クーシーの抵抗について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/12/18(Mon) 11:36:32)

    抵抗が10違うと受けるダメージが10%変わる、ということですね。
    具体的には100ダメージ受けたときに85だと15ダメ、75だと25ダメですね。

    冷気ダメージやエネルギーダメージが無茶苦茶痛いモンスター(骨デーモン、レプタロン、クーシーetc)を専門に狩るなら別ですが、
    普通に色々なモンスターを相手にするならそれほど気にしなくてもいいと思いますよ。
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No.14465/昔のテイマーの狩り教えてください
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2006/12/23(Sat) 14:04:01)

    お久しぶりです。私がUOを始めた頃にはすでにヒリュウが導入されていました。今では伝説不調和があればヒリュウで古代竜バラゴン、クーシーで黒デーモンバラゴンを単独で倒せる時代になりました。

    私は昔のテイマーについてほとんど知りません。雑談ぽくなり申し訳ないのですがヒリュウ登場前のテイマーの狩りはどのようなものだったのか教えていただけるでしょうか?
    今のようにペットコントロールスロットの制約がなかったとか、WW数匹プラスその他で黒デーモン倒したなど・・・・

    よろしくお願いします。
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No.14466/Re: 昔のテイマーの狩り教えてください
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/12/23(Sat) 16:33:37)

     まずペットへの包帯巻き速度がDEX依存で、うちのキャラはDEX125のINTがリコが使える11で残りがSTRでした。
     レジGMでインバルのフルプレートでかためれば、今と違って単騎ならモンスの群れに突っ込んでも死ぬ気がしなかったです。
     馬小屋に預けられるのが五頭なので全部ドラとキリン。
     オールアタックが無かったので五頭のドラに名前を付けて、PFキーで五頭分のドラのアタック命令を。
     後はひたすら力押しと回復です。

     一番稼がせて貰った敵は、イルシュナー謙譲の町にいたエルダーゲイザー。
     ライバルが誰もいなかったのでその町でひたすらゲイザーさんと戦ってました。

     黒デーモンはカオスゲートにドラを5匹ステイさせて本人が連れてきて倒してました。

     海外シャードだったのでドラを5匹つれてても重たくともなんとも無かったのですが、ブリ観とかにテイマーがドラたくさん連れて邪魔だとか、ずるいとか載ったのでその影響かテイマーが弱体化されたと思います。
     扇動もかけたら、ほっといても延々と戦ったのでかけっぱなしで行ってしまいうざいとかあったのかやはり弱体化。

     なにしろ安定感が無いゲームだったので、モンスが魔法を撃ってきたら魔法落ちでパソコンごと再起動。。。
     キャラデータが頻繁に壊れてその度、別キャラでログインして、なれ無い英語でGM呼んでキャラデータを修復してもらう。。。
     地形にはまって動けなくなりGMよんで出してもらう。。。
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No.14467/Re: 昔のテイマーの狩り教えてください
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/12/23(Sat) 23:17:01)

    ドラ5頭・・・⇒ 懐かしいっ!!

    自分の場合はドラ赤+ドラ茶+みぞれWWの3頭でした。
    ペットのコントロールに自信のない新米テイマーでしたので
    それ以上は自粛してました。
    とにかく厩舎に限度はあるのに使役する数に限度はない時代でした。
    ここの管理人さんも昔楽しいSSとか撮ってましたね。^−^
    p16前の懐かしい思い出です。

    ちなみに確かにテイマーが強力だった時代もありますが、
    逆にとっても報われなかった時代もあったみたいです。
    大昔からいる長老のようなテイマーさんの話を聞くとドラやWWが
    沸き場所から離れたら弱体化してオーガにもボコられてた頃が
    あったそうです。TT

    それと妙なバグで範囲魔法などをペットの近くで唱えるとWWの様な
    凶暴なペットが突然矛先を変えて主人に襲い掛かる頃もありました。
    そのバグが修正された時はめっちゃ嬉しかったです。^^
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No.14468/Re: 昔のテイマーの狩り教えてください
■投稿者/ くろねこ -(2006/12/24(Sun) 00:11:38)

    エルゲ懐かしいですね〜
    近頃はエルゲ部屋で人を見かけない時代ですものね。

    私はコンビニ組なので、あまり古くはないですが。
    当時に比べたら、飼い主さんもペット達もパワーな時代になったなぁ、と思ってます。
    たぶん沈静が強すぎた(修正前)頃からでしょうか・・
    上位モンスをなぎ倒すテイマーさんが増えたのも。

    でも。狩のスタイルは変われど、
    いつの時代もテイマーは楽しいですよ〜
    唯一悲しかった事は、赤犬リーダー種が絶滅しちゃったこと><。


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No.14469/Re: 昔のテイマーの狩り教えてください
■投稿者/ テイマーメイジ -(2006/12/25(Mon) 00:13:42)

    HP=STR/20+50仕様となり、Dexによる包帯速度の差が大きかった頃、とらねこさんと逆のHDexテイマーでやってました。
    確かSTR:DEX:INT=25:100:100だったような気がします。
    荷物は包帯と秘薬以外持てませんし、戦利品もほとんど持てないので相当浮世離れしていましたが、獣医+GHだけのメア単独で黒デーモンは倒せていました。

    もっと昔になると、古代リッチはドラ2匹でも相当辛かったり、血イカのライフドレイン対策にキルリリースという方法で戦っていたりしました。
    大昔のこととなると、やっぱり厩舎の仕様が個人的に辛かったです。
    今と違い、厩舎自体に収納制限があったので厩舎に入れられないペットがいたんです。
    長くなりそうなので、その辺は他の方が語ってくれると思います。
    では。
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No.14470/Re: 昔のテイマーの狩り教えてください
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/12/25(Mon) 13:33:33)

    コントロールスロットがなかったのでジャングルから大量のゴリラを連れてきて、ドラゴンに特攻させたりしましたね(ひど)

    GMテイマーになって間もなくパブ16が導入されたので、あまり「昔のテイマーの狩り」の体験はないのですが、
    親愛化がなかったので、ペットを死なせないようにすることに今以上に気を使っていましたねー。
    自分のネット環境も今ほど安定していなかったので、コネロスとか日常茶飯事だったから、
    タイタンなどの無難な相手しか狩ってなかったよーな。

    ボク自身はパブ16以降はそれほど変化がないかなぁ。
    あ、召喚クリスタルとかなかったから、イルだと狩場までドラゴンと一緒に走ってたっけ(笑)
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No.14471/Re: 昔のテイマーの狩り教えてください
■投稿者/ どくぎん -(2006/12/25(Mon) 16:21:58)

    ムゲンの立ち上げ時にユニコ*10とかで霊性沸き
    こなしてましたよ。 PKきたら全部けしかけると
    たいていのPKさんは身動きとれなくなってましたね^^
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No.14472/Re: 昔のテイマーの狩り教えてください
■投稿者/ Beat -(2006/12/26(Tue) 00:48:15)

    私の頃はナイトメアが激レアな生き物だったのでメアに乗っている事が自慢でした。だからキケンな所にはメアを連れて行かないようにしていました。
    でもある夜うっかりメアに乗ったままテラサンKeepにRecallしてしまい死んでしまいました。即友人にRESしてもらったものの当時は攻撃フラグの立っているペットには騎乗出来なかったのでメアは大量のテラサンに囲まれて死んでしまいました。PetのHeal Skillも無い時代だったので皆で必死にGreat Healしたんだけど間に合いませんでした。
    本当にレアな時だったので ショックが大きくてその夜はふて寝しちゃいました。 次の日ICQを立ち上げたらあちこちからお悔やみメッセージが入っていてうれしかったです。
    トホホな狩の話ですいません。
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No.14473/Re: 昔のテイマーの狩り教えてください
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2006/12/26(Tue) 07:34:27)

    こんなにもたくさんのレス、皆様ありがとうございました。
    昔の方が楽??とも思っていましたが、親愛化がない、厩舎の数
    などいろいろと大変だったんですね。

    でも、以前からUOされて今まで続けられている方がこんなにたくさん
    いらっしゃるなんてとても感激しました。
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No.14474/HPバー
■投稿者/ 犬ころ -(2006/12/30(Sat) 13:05:50)

    騎乗ペットのHPバーは騎乗することで普通消えると思うんですが
    たまに騎乗しても消えないHPバーが出ることがあります
    かなり便利なんですが意図的に出すことは出来るのでしょうか?
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No.14475/Re: HPバー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/12/30(Sat) 14:46:20)

    おや、そんな現象がありましたか。
    自分では起きたことがないので意図的なやり方があるかどうかは分かりませんが・・・
    パーティーのステータスバーのように消えないでいてくれると便利ですよねー。
記事No.14474 のレス / 削除チェック/

No.14476/Re: HPバー
■投稿者/ 犬ころ -(2006/12/30(Sat) 15:15:43)

    補足ですが
    この状態のHPバーは孤立し他のHPバーにくっつけることが出来なくなります
    さらに2つ目のHPバーを出すことができ、こちらは通常のHPバーです
記事No.14474 のレス / 削除チェック/

No.14477/要ターゲットシステム
■投稿者/ トラメル人 -(2006/12/31(Sun) 11:45:09)

    SelectNext - Follower
    Wクリでも出ます。
記事No.14474 のレス / 削除チェック/



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