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No.2673/どっちとも言えないのですが・・・
■投稿者/ レスタト -(2002/12/30(Mon) 03:13:18)

    皆様はじめまして
    管理人のたきやん様いつもHP参考にさせてもらっています。
    最近初めてテイマーを作り90台に入ったのですが
    リテイムしたいから殺すなっていう人
    新しいの沸かないから殺せよっていう人
    何故かよく自分言われるのですが
    最近頻繁にその両者に言われて混乱してきたというか・・・(^^;
    これ言ったらきりがないっていうのはわかってるんですけど
    皆さんテイムしたあとの動物はどうしてます?
    揉め事があまり好きではないのでその場その場でなんとか言うとおりにしてきたのですが
    この前意見の違う二人に板ばさみにされまして・・・辛かったんで・・・
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No.2675/うーん
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/30(Mon) 03:27:07)

    ボクは極力人のいない場所を探して修行してたんで自分の好きなようにやれたから、気にしたことはないのですが、やっぱりそういうことはあるようですねぇ。
    レスタトさんもおっしゃっている通り、テイム値次第で殺して欲しい人、リテイムしたい人千差万別なんで、どんな人にでも通用する対処法、というのは無いですよね。
    強いて言えば、テイムが終わるのを待っている人はリテイム狙い。
    テイムした直後、自分で殺している人は次々湧かせたい人、とあたりをつけて、それらの人の近くではその人に合わせた方法をとる、とか・・・?
    ・・・まぁ、90台でしたらFのヴェスパー北東やオクローなどの誰もいないところを巡って牡鹿などを次々テイムしていけば、
    少なくとも板挟みになるような事態にはならないと思いますので、色々移動しながらテイムってのも一つの解決方法ですね。
    めげずに頑張って下さいね!
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No.2676/どちらでも良いと思います
■投稿者/ つかさ -(2002/12/30(Mon) 04:21:50)

    スレッドのタイトル「どっちとも言えないのですが・・・」の通りです。
    レスタトさんのお好きなようになさればよいでしょう。
    他者から何か言われた場合でも
    殺す場合→「沸き速度を速めるために殺している」
    殺さない場合→「リテイム狙いだから殺さない」
    上記のような返答をすればだいたいの方はわかってくれるでしょう。
    自分の意思をはっきりと相手に伝える事が大事です。
    まあ、稀にヘンな人もいますけどね(苦笑

    結局のところ
    管理人さんも仰っていますが、波風を立てたくなければ、
    人の少ない所へ行くか周りに合わせるしかないです。

    ちなみに私はリッジなど比較的難易度の高い生物は殺してます。
    逆に難易度の低いブルなどはリネームで。
    ただ、この難易度が低いかどうかは人によって違いますからね^^;
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No.2677/レス感謝
■投稿者/ レスタト -(2002/12/30(Mon) 05:01:33)

    >たきやん様&つかさ様
    レスありがとうございました。
    そして貴重なご意見まで頂けて参考になります。
    オクローとかも行ってたりするんですが
    やはり巡回に人が多いところも混じっちゃったりしてて
    そこで色々あったりしてたんですよね
    そんなことあってからは近くのテイマーさんに殺したほうが良いですか?
    とか聞いてしまう自分がいます・・・(^^;
    でも、お二人のレスを見てすこし救われました
    本当にありがとう御座います。
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No.2679/Re: どっちとも言えないのですが
■投稿者/ CACHE -(2002/12/30(Mon) 14:33:59)

    ほぼ結論がでているようですので、ちょっと違う視点から。このティム場の集中って、有名な場所がHPなどで特定されている為、そこからしか情報をとっていない人が集まってしまう事に原因の多くがあるように思います。実はブルにしても鹿にしても、特定の地域にしか涌かない動物以外は、人気の無い涌きポイントがあります。大概、目印になる建築物や地形的特長が無いので、HPで紹介されることもないのですが、最初にブリタニア周遊旅行をして、そういうポイントをマークしていくと後のスキル上げが楽になります。私の場合は、トランメルでティム専用のルーンブックを2冊焼いて、フェルッカの同じポイントも焼いて、飛び回りながら修行していました。

    Pub16前の事で恐縮ですが、こういう前準備をしておいて、記録を意識してスキル上げに勤しむと、1週間程度でGMまで上げられました。

    よく一般的にマナーと呼ばれている事をしていないティマーを見かけると口ぎたなく罵ってくる人もいますが、別にHPで答えを知ってからプレイするのが正しいわけでもなく、そういう事を自分で発見していくのも立派なプレイだと思っています。そういうルーンブックを作る旅は、思いがけない景勝地を発見することもあり、それ自体実に楽しいものです。ティマーは自律的な作業だけでスキルを上げられない部分があるので、とかくマナーとか常識とかが前面に出てきますが、全体的に無駄を楽しむ余裕が欲しいですね。ギスギスしすぎですわ。
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No.2768/レス遅れてすみません(汗
■投稿者/ レスタト -(2003/01/09(Thu) 04:38:57)

    正月から今まで忙しくGGSしかできなくて
    全然進まない・・・夜勤つらし・・・(汗
    明日から3連休もらえたから頑張りますぞ・・・きっと・・・

    >CACHE様
    レス遅くなりましてすみません。
    やはりそうゆうところをこまめにチェックするっていうのも大切ですね・・・
    まだまだ未熟者、今度歩き回って調べて見ます。

    マナーのほうは最近は慣れてきたというかCACHE様の言うように
    自分なりに考えて対応してたりします。
    やっぱり自分なりに楽しまないと損ですよねこういうのは
    この書き込みを見て色々と勉強させていただきました
    本当に感謝ですありがとうございました。
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No.2743/教えてください
■投稿者/ kuma -(2003/01/06(Mon) 18:37:07)

     こんにちは。

    ヤマトでひっそりテイマーやっていますkumaといいます。いきなり、質問で恐縮なのですがみなさんは、どこで修行してますか?私、今調教93,7ですが3時間テイムしても0,1もあがりません><あまり、他のひとに迷惑にならない修行ポイントや、対象動物は何でしょうか?御教授お願いします。
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No.2751/そうですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/07(Tue) 12:26:20)

    > あまり、他のひとに迷惑にならない修行ポイントや、対象動物は何でしょうか?
    ということでしたらフェルッカがお勧めです。
    修行中、他に人を見かけなくて不安になるぐらいです(笑)

    90台の最適難易度は←の一覧表を見ていただくとして、オクロー、ディシート島なんかがお勧めです。
    ←の修行場案内に載っているところを一巡りして、自分にあった場所を探すといいですよ。
    あと念のため、下げスキル値の確認もした方がいいかもですね〜。

    頑張ってくださいね!
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No.2762/ありがとうございます
■投稿者/ kuma -(2003/01/08(Wed) 07:00:05)

     ご教授ありがとうございます。さっそくFオクローにいって来ました。
    ほんとに、どなたも居られず不安になりました。(笑)
    しばらく、オクローで調教、頑張ってみます。

     どうもありがとうございました。

     追記 私の場合、ログインして暫く(30分程度)してから調教をはじめるのですが、動物学が上がるまでテイムが上がらない事が非常に多いのですが、皆さんはその様なことがありますか?(質問ばかりですいません)
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No.2764/それはきっと
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/08(Wed) 16:19:41)

    「アンチGGSコード」のせいですねー。
    http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/skill/skill-jyousyou.html#anti-ggs

    扇動、ステルス、包帯、戦闘系スキルにはなぜか無いようですが、テイムにはしっかり効いているようで、
    ボクもよくこの30分に引っかかっていました(^^;
    分かっていても「ひょっとしたら上がるかも」とすぐ修行開始しちゃって、30分辛い思いをすることが多かったです・・・

    ログイン後30分は他事をしているといいかもです。
    友人は必ず30分待つようにしているようです。
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No.2769/分かりました
■投稿者/ kuma -(2003/01/09(Thu) 10:16:31)

     色々、教えて頂いてありがとうございます。
    うう、やはりそうでしたか。これからは、30分は何かしてから、調教に入ります。(ようやく、調教94,1ですw)
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No.2713/固体差による魔法ダメージ
■投稿者/ エル -(2003/01/04(Sat) 12:04:12)

     今回何回かWW同士を戦わせて(魔法のみ)見たんですが、妙な事を見つけました。どうも、スキル無関係で固体差による魔法のダメージがあるようです。

    と言うのは、使ったWWは5体ほどなんですが、その内の1匹が妙に魔法強い・・・。普通だと、魔法攻撃だけだと自然回復が勝るので何れ回復し、体力が戻って行くのですが、この1匹は魔法だけで相手を倒してしまうのです。(まだ2体)

    ステータス&スキルは相手に勝ってなく、弱いのに大差をつけて最初の1匹を倒してしまった。試しにもう1匹連れて来て戦わせたら又大差をつけて倒してしまったのです。(倒した時のダメージは赤いのが1ミリ位?)

    その強いWWの構成(無育て)STR:737 DEX:112 INT:408 レジ:90.3 マゲ:91.4 EI:16.9 瞑想:98

    最初に倒したWWのEIは70超えてました。ちょっと育ってたんで。で、思ったんですが、育てた為に弱ったのか(EIが反転するなどのバグ?)固体差が存在するのかと言う事・・・。

    固体差は探し様が無いし、戦わせないと解らないので難しいですね。このWWが育ったらなお強くなるのか・・・!! 弱くなるのか><
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No.2714/Re: 追加です。
■投稿者/ エル -(2003/01/04(Sat) 12:11:18)

    魔法攻撃で倒すと言うのは、最初に一気に倒すのではなく、徐々に削って倒すと言う事。魔法も強く感じる。ライトニングで相手のHP2ミリ近く削るし。

    話し変わるけど、ペット使った闘技場らしきなのあったら面白そうですね。死んだらゴーストになるんだし、リスクもあって良いかも。ランキングもあって…。
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No.2723/へー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/05(Sun) 11:30:38)

    そんなWWがいるのですか。
    個体差はあるとは思いますが、それはあくまでスキル値によるものなので、スキル的に低い方が圧倒的に勝つという今回の状況ではちょっと違うみたいですね。
    今のところEIやレジが反転するというような不具合は聞いたことはないです。
    メアなどもEIやレジが育つとそれに合わせてちゃんと強くなってますから、体感でもそれはないように思います。
    ですからそのWWが育つと、それはそれは強くなるのでは・・・?(^^)
    羨ましいですねぇ〜。
    その後の戦闘結果など、また何かあったら教えて下さいね!
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No.2747/Re: 固体差による魔法ダメージ
■投稿者/ nights -(2003/01/07(Tue) 00:04:37)

    「EIが反転するなどのバグ」なんてあったら
    今までセコセコ育ててきたオレのWWはどうなるんでしょうか(TT)
    と、アホな話はともかく、もしそんなバグがあったら
    もっと話題になってるハズですしね。
    だとすると・・・・やっぱ個体差、なんですかね〜。
    確かにロアで調べられるステータスとは違って
    個体差なんて拳を交えないとわからないですからね〜。
    魔法ダメージの強い固体、なんて探せないですよね・・・・(汗)

    と、ペットの闘技場、ですか〜。
    確かに面白そうですが・・・・
    いくら復活できるとはいえ、
    その闘技場で死んでしまったペットは何を思うんでしょうね(^^;
    ましてやそこの闘技場で賭け事なんて行われてたら
    死んでしまったペットは報われませんし(TT)
    これはあくまでもオレ個人の考えですが、
    「ペットは戦いの道具ではない」、ってことですかね〜。
    よくある話ですが(^^;
    そりゃこのゲームのシステムからすれば
    ペットはただの戦いの道具かもしれませんが、
    そこはやっぱ気持ちの問題で(^^;;
    なんだかテイマーやっててペットによくわからない情がうつった模様(^^;
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No.2754/いわゆる
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/07(Tue) 12:44:49)

    ポケモンバトルですね。召喚クリスタルのお陰で更にそれっぽいです(^^)
    コマンドメニューから両者の同意で選択できるオプションとか特殊な「バトルエリア」があって、
    HPが0になった時に死亡せず、一定時間KO状態になる、とかいうシステムが導入されれば
    新たなミニゲームとして流行りそうですね〜。

    現行のシステムで死亡無しのバトルをするなら、審判がPMかけて戦闘終了&判定するような感じでしょうか。
    ちなみに先日ペット闘技大会が開かれたそうですよ。
    結果とかは聞いてませんが、白熱したようです。
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No.2758/ペット闘技大会(雑談
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/07(Tue) 13:31:48)

    昔、どこかのテイマーギルド主宰であったらしいですねえ。瑞穂ではないので見学にも行けなかったですが・・・メア限定だったかな?^^;
    HP少なくなって、逃げ始めた方が負け・・・だったような。そしたら、審判か誰かが素早くPMかけて戦闘終わらせてGHかけて・・・ってかんじ?(うろ覚えですんません^^;)

    極力殺さないようにする為のルール設定がされてたみたいで、その点は好ましいなあ・・・って思ったのを覚えてます。
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No.2760/Re: 固体差による魔法ダメージ
■投稿者/ エル -(2003/01/07(Tue) 16:46:14)

     固体差については色々考えましたが、探すとなったらかなり厳しい物になりますね。魔法は良いけど打撃が…、とか。打撃と合せて両方良い&ステータスなんて言ったら1年探しても無理そう…。同条件で戦わせないとはっきりしたデータが取れないし。

     ポケモンバトル、まさしくそんな感じですねぇ。バトルフィールドあってトラメルでも誰でも参加出来るみたいな。まあ、殺させる必要は無いから体力が20%切った方が負け、見たいな感じでも良いかも。

     今は育てたペットを狩りでしか有効利用できないから、なんか勿体無い。強いペットとか持ってる人が居たとして有名になり、挑んでくる挑戦者も後を絶たない、な感じになったら誰もが自分が育てたペットで一度はチャレンジして見たい、とか思うんじゃないかなぁ。

     昔、GM主催イベントがあった中の1つで、GM4人が赤青2人に分かれ召喚ペットを戦わせると言うのがありました。私たちも赤青の帽子を被り、勝った方がその場に残ると言った感じです。で、最後に残った人が何かを貰っていました。(何を貰ったのか知らない^^;)召喚だと何が出るか解らないし、面白かったです。相手側が熊でこっち側はウサギとか。エサが出た・・・とか思いました。ペットを戦わせるのは見てる方も気合が入って楽しいですよ^^ でも、裏で賭け事とか始まらない事を祈って・・・w
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No.2763/そういえば
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/08(Wed) 16:13:00)

    以前デスパイズ前の広場にて、箱でリングを作り、召喚動物同士を戦わせてどっちが勝つか、という賭けをやってましたよ。
    召喚動物でしたが、それでもちょっとかわいそうだったかな?(^^;

    ところでワラとか箱とか机で取り囲んでも、ペットって乗り越えちゃうんですねぇ。
    死亡したことに気づかずログアウトしてしまった友人の乗り虫を保護しようとして、
    ようやく囲いを完成させた直後に乗り越えられて焦りました(^^;
    (その後、なんとか工夫して無事に鍵付きの家に閉じ込め成功しました(笑))
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No.2765/Re: 固体差による魔法ダメージ
■投稿者/ エル -(2003/01/09(Thu) 00:13:00)

     最近は結構障害物通り抜ける見たいですね。

     本日また魔法の強い固体戦わせて見ました。やはり魔法が強く2体のWWを倒しました。その後にドラが来たのですが、ドラには勝てずに敗れました。のでテストは終了しました。

     召喚動物は馬が強い見たいですね。召喚馬だけはDEXが妙に高いとか言われてました。今は見れるから確認が出来るけど、面倒ですねw
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No.2771/今更ですが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/09(Thu) 11:53:45)

    > 本日また魔法の強い固体戦わせて見ました。やはり魔法が強く2体のWWを倒しました。
    > その後にドラが来たのですが、ドラには勝てずに敗れました。のでテストは終了しました。
    いまいち戦闘状況が分かってなかったりして(^^;

    その強いWWはエルさんのペットなんですか?
    WW2体のあとドラゴンと戦う、というのは狩場を移動したということですか?
    その強いWWを倒すドラはもっと強い個体なのでは?(笑)

    すいません、状況が把握できればもう少し違う角度から意見が言えるのですが・・・
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No.2773/Re: 固体差による魔法ダメージ
■投稿者/ エル -(2003/01/09(Thu) 14:44:30)

     ああ、解りづらくてすみません^^;
    えっとですね、全部ペットです。狩場じゃないです。WWは全部私のペットでしたが、ドラは別の方が連れて来たペットです。WWの在庫切れたんで不要なドラ連れて来てもらったんです。

     基本的にリリースして戦わせてるのでドラの場合はブレスが強烈みたいですね。ドラってブレス1回しか吐かないって思ってたけど、リリースされたドラは何回も吐くみたいですね^^; 魔法の力はどうだったのか微妙です・・・。
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No.2775/微妙に
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/10(Fri) 10:54:37)

    補足説明感謝です〜。
    ・・・でもやっぱり理由は分かりませんね(^^;
    個体によって使う魔法に偏りがあるかも、という話は聞いた事があるのですが、今回のケースがそうなのかどうかは分かりませんねぇ。
    以前ドラゴン特効持ちのWWをテイムした、という人のカキコミが大手サイトにありました。
    ドラゴンに負けたようなのと、それほど劇的な強さじゃないようなので違うっぽいですが、
    そーゆー属性が付いちゃうこともあるってことですね。
    (ちなみにそのWWはGMにワイプされたとか)

    リリース後の戦闘、というのがなにかに微妙に影響あるのかも・・・?
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No.2776/Re: 固体差による魔法ダメージ
■投稿者/ エル -(2003/01/10(Fri) 22:23:12)

     相手の回復を阻止するような感じに見えてましたが、他のテイマさんに見て貰ったら回復はしてたみたいです。

     なので、ある種の魔法しか使わず、無駄の無い攻撃しかしてなかったのかも知れません。
     特効効果のあるペット・・・、なんか凄いですね。私の場合、同種の特攻と言う事でしょうかw
    ああ、怖い。
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No.2718/WWって?
■投稿者/ Ocllo -(2003/01/05(Sun) 07:52:35)

    はじめまして^^
    この間、Windでメロディーさんにお会いして狩り場所を譲ってもらったものです。
    質問なんですが、WWってブレス吐きます?
    実はデーモンと連戦をしていて、(当然マナ切れてます)白いブレスらしきものをはきました。
    デーモンのHPは一挙に1/3になりました><
    「あれ?」 っと思ったんですが・・・
    「今のはブレスかな?確かWWは、ブレスはかないはず。でも、ドラゴンだからはくのかな?」って思いました。
    それとも、お正月でお酒飲み過ぎでオトソでもはいたのかな?」w
    いままで、見たことなかったんで・・・
    あれはなんだったんでしょう?
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No.2724/いらっしゃいませー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/05(Sun) 11:36:25)

    WWのブレスですか・・・おとそではなく甘酒かも(笑)

    噛みつきモーションの時にたまにベロを出してますからそれがブレスに見えたのか、ドラゴンもWWもグラフィックは同じだから極稀にブレスの絵が出るのか、ホントにブレスはいてるのか・・・
    不思議ですねぇ。
    今度WWを戦わせるときに、注意してみてみます。
    ちなみにドラゴンの戦闘モーションで、明らかにブレスはいてる絵が出るのですが、アレはどうやらただの打撃らしいです(^^;
    ブレスバグが直ったのかと思いましたよ。
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No.2731/自分も・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/06(Mon) 10:14:57)

    見た時に「あれ?」って思った事あります。白いブレス・・・
    WWはドラのデータを元にして作られたものと思いますので、その動き等に名残があるのかもです・・・(そう思って自分を納得させていました。)
    見かけはブレスっぽいんですが、たぶん打撃でしょう^^;

    実はアイスブレス・・・って設定だったら、それなりに納得しそうですが。
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No.2749/Re: WWって?
■投稿者/ nights -(2003/01/07(Tue) 00:43:47)

    Oclloさん初めまして〜。
    ん〜、WWのブレスモドキですか〜。
    オレはそんなにWWを戦わせたことがない上
    戦闘中も大して注意してみてるわけでもないんで
    よくわかりませんが・・・・
    もし、たきやんさんやかけだしさんの言うように
    ドラと同じグラフィックゆえにごくまれにブレスはく
    グラフィックが出る、ってことだとすると、
    それはそれで運がいいのかもしれませんよ?
    なぜなら、今現在、オレが見た中では
    「WWがブレスのグラフィックになった」なんて話は
    Oclloさんのこのカキコが初めてだからです。
    つまり、WWのブレスグラフィックは
    ホンッッットまれにしか出なくて、
    それを偶然Oclloさんが目撃してしまったのではないかと。
    もしWWがそこそこ頻繁にブレスグラフィックになるようだったら
    けっこう色んなとこでそういった報告があるハズですしね。
    ま、まァ「オレの視野が狭いだけ」だったり、「他にも見た人はいたが
    特に気にせずに報告しなかっただけ」だったり色々考えられますが、
    ここは1つ、ポジティブに「自分は運がいいんだ」と
    前向きに考えるのが一番かと。
    ・・・・・・・・あ、あれオレ何の話してるんだ(汗)。

    追記:なんか長くて意味のわからない文章ですが  
       読んで理解できなかったらサラッと流しちゃってくださいな。
       大したこと書いたわけじゃないんで(^^; 
       お目汚し申し訳ありません m(_ _)m
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No.2756/うちのWW
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/07(Tue) 13:04:40)

    魔法スキル以外育成完了してるつもりだったのに、久しぶりに出してロアチェックしたらEIも瞑想もDEXもまだ完全じゃなくてショック!
    ・・・てなわけでメアのレジ上げが完了したら黒先生と戦わせて、ブレスのグラフィックを確認してみようと思いまーす。

    いやー、びっくりびっくり。

    > 実はアイスブレス・・・って設定だったら、それなりに納得しそうですが。
    寒い時にハァーッ!って吐いた息が白いのと同じ現象だったりして(笑)
    てことはディシート島とか北極でスパーさせると出やすいかな・・・<半分本気
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No.2759/うおっ!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/07(Tue) 13:49:03)

    もしや自分は「ラッキー君」だった?
    って言っても、確認してのは一度きりだったと思います。WWを引き出すのはここんところ、あんまり無いし^^;。黒先生の授業風景はあんまりよく見てないし。ううむ。もっと頻繁に引き出して適度に運動させないと肥満しそうです。(おい)
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No.2761/Re: とりあえず・・・。
■投稿者/ エル -(2003/01/07(Tue) 17:37:45)

     そんなに長い間WW使ってる訳ではないですが、私は見た事無いですね〜。(狩りはWWメインでやってる)

     見てみたいな〜、白いブレス。特殊能力でもあったりして^^;
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No.2779/Re: WWって?
■投稿者/ Ocllo -(2003/01/11(Sat) 08:22:08)

    エーと
    私は、WWが2種類いるんです。白とミゾレ
    で、あれからまたミゾレが白いブレス(?)を吐いたんです><
    2回目ですね。
    ラッキーが今年になって2度も起きてしまいました><
    もう、いいことないかも><
    う〜ん
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No.2782/私も見ました
■投稿者/ AT -(2003/01/11(Sat) 14:27:27)

    初めまして。先月から参考にさせてもらっています。

    友人のwwですが、かなり頻度高く見ますねぇ。ドラのブレスと同じグラフィ
    ックだったので見間違いということはありませんが。

    >デーモンのHPは一挙に1/3になりました><

    黒閣下&サキュバス相手でしたが、たしかに通常時に比べてガクンと減った様
    に見えましたね。まぁ、相手が相手なので1/3というわけにはいきませんでしたが。
    減ったのは偶然かもしれないですねぇ(謎
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No.2804/がんばろ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/13(Mon) 13:30:29)

    決定的瞬間を写真に撮ろうと、シャッターキーに指をかけたままスパーさせましたが、30分ぐらいでは出ませんでした。
    デーモン狩りにも引っぱり出して可能な限り凝視してましたが、まだ見れていません。
    うちのはパブ16以前の純白WWなんです。
    みぞれの方が出やすいとか、いつ頃捕まえたとかで何かあるのかも・・・?
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No.2790/オカルト?
■投稿者/ kuma -(2003/01/12(Sun) 14:44:14)

     皆さんこんにちは。

     調教師の皆さんにお聞きしたいのですが、皆さんは何かオカルトっぽい法則や経験をお持ちですか?これをしたら、必ずこうなるとか、こうしたら、これが上がるとか、そんな経験がありましたらお教えください。
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No.2806/すでに
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/13(Mon) 14:19:36)

    色々忘れかけていますが・・・全然スキルが上がらないときは場所を変えるとまた上がるようになるとか。
    ボクはあまりオカルトっぽいことには遭遇してませんでしたねぇ〜。
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No.2365/VS黒閣下
■投稿者/ 調教師 -(2002/12/15(Sun) 23:58:25)

    はじめまして。
    包帯のみで(毒のみ魔法で対処)WWで黒閣下や古代竜を倒そうすると
    DEXはどのくらい必要になりますかね?


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No.2373/Re: VS黒閣下
■投稿者/ Marco@さくら -(2002/12/16(Mon) 09:27:40)

    ペットに包帯を巻く時間は、DEX40から4秒、DEX100から3秒になります。
    以前、パラリにDEX121から2秒と載っていたので、試してみましたが3秒のままでした。

    今の古代竜はブレスバグで弱いので、3秒巻きなら包帯だけで勝てます。
    黒閣下はその条件で試したことがないのですが、包帯だけでは若干厳しいような気がします。
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No.2383/対戦結果
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/16(Mon) 14:23:36)

    ここのリンクから行けるGOさんとかunagi冒険記さんに載っていましたが、
    DEX40+魔法補助で撃破してましたよ。
    使っていたのは戦闘系とレジがGMのWWでしたけどね。
    参考になると思います。
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No.2780/Re: VS黒閣下
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/01/11(Sat) 10:32:11)

     メイス110、DEX120、ロア95、獣医90.1ですがテイム直後のWWで黒閣下可能です。
     個体差で回復が追いつかない場合もありますが連戦可能です。
     ヤリのパラブロウならもっと楽らしいです。
     DEX120でも青ポーション+赤ポーションでDEX140にしても体感巻き速度は2秒で変わらないかと思います。
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No.2786/Re: VS黒閣下
■投稿者/ Marco -(2003/01/12(Sun) 00:20:17)

    とらねこ@sonomaさん、こんばんは。
    えっと、包帯の巻き速度ですが、DEX120で2秒になりますか?
    私はDEX100ですが、青ポーションで120にしても、100の時と同じ3秒です。
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No.2791/Re: VS黒閣下
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/01/12(Sun) 14:46:35)

     回線の状態によると思いますがUOA読み2秒ないし3秒です。

     パブ16導入当初はDEX120で包帯2秒巻と言われていたのがいつのまにやらDEX121??? ホントのところはわかりませんが120でも黒閣下大丈夫です。

     しかし霊性の黒閣下バードさんの人気者で最近定位置にいない...
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No.2807/すごいですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/13(Mon) 14:31:27)

    特に戦士テイマーだと高DEXのメリットは大きいんでしょうね。
    包帯巻き速度に関してはボクはそんなに詳しくないんで明確なデータは
    提示できないのですが、回線の関係で普段でも多少巻き時間にばらつきは
    ありますしね。
    テストシャードがあるときにでも確認してみるといいかもですね。
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No.2793/黒先生スパーリング
■投稿者/ kinta -(2003/01/12(Sun) 18:32:54)

    16以降 このHPには本当にお世話になってます。
    黒先生スパー最近良くやっているのですが
    今週末から、堀のないテイマーキャラで
    ガーゴピックつかってもなかなか先生が出てきてくれません。
    堀のアルキャラだとすぐ出てきてくださるんですが・・・。
    気のせいでしょうか?
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No.2794/Re: 黒先生スパーリング
■投稿者/ つかさ -(2003/01/12(Sun) 22:13:16)

    ”おそらく”ですが
    掘り成功時に鉱石エレ出現の判定が行われているのだと思います。
    ですから、掘りスキルが0ならば必然的に鉱石エレ出現までにかかる
    時間は長くなるのかと・・・。
    ちなみに鉱石エレの出現確率は1パーセント程度だと言われています。
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No.2795/Re: 黒先生スパーリング
■投稿者/ kinta -(2003/01/12(Sun) 22:36:37)

    なるほどー
    ここ2日くらいのイメージなのでそうかもしれないですね。
    また試してみます。
    ありがとうございました。
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No.2809/そうですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/13(Mon) 14:40:39)

    ボクも掘りキャラがあっさり出すのになれているので、テイマーキャラで掘り出すときは苦労してます。
    つかささんが書かれているとおり、鉱石エレは「採掘が成功したとき」の更に1%(2%?)の確率で出るそうです。

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No.2802/再開すますた
■投稿者/ sumada@sakura -(2003/01/13(Mon) 11:16:36)

    以前、テイムGMになったのにキャラをデリートしてしまった、お馬鹿さんです
    前回はいろいろ、皆さんに励まされたのですが、、あまりのショックにレスできませんでした、、申し訳ないですm(__)m
    この度はさくらにてまたテイマーを復活させました!
    さすがに2人目だと、テイム場等を覚えていることもあり、スキルがあがるのが全然早いですね・・・
     今回はGGS上げと同期上げを混同して上げている為、ストレスなく上がっております。。このサイトでは90以上からの同期を薦めておりますが、私としては、80からでも全然いいような気がしますね、確かに、ボーナス等で同期が崩れる場合が多々ありますが、GGSでスグに修正が可能なので、特に問題はなかったです。テイム初めて7日程たちましたが、50から90.5までなんとか
    いけました
     また色々ご指導の程よろしくお願いします でわでわ
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No.2814/おぉ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/13(Mon) 15:12:02)

    再開されましたか! 順調にスキルも上がっているようで良かったですね〜。
    同期のずれを即調整できるなら、同期テイムを始めるタイミングは気にしなくてもいいですね。
    一週間で90台まで持ってこれましたか。やはり慣れは重要ですね(^^)
    GM目指して頑張って下さいね!
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No.2796/教えて下さい2
■投稿者/ kuma -(2003/01/12(Sun) 23:53:27)

     いつも、質問ばかりですが教えて下さい。

     私のキャラはテイマーメイジで、ステータスはSTR80 DEX25 INT120ですが今、調教リアルで94,4、ボーナス込みで95,4です。質問とは、調教はステータスのボーナスを受けていますが、その数値はステータスの上昇率と関係がありますか?もし、あるならINT下げてSTR上げたほうが、テイマーとしてはいいのでしょうか? 教えて下さい。
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No.2799/うーん・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/13(Mon) 10:19:22)

    ちょっと質問の内容がわからないのですが、一応ステータスは基本最大値
    の225なのでステスク使用でなければ、これ以上ステータスは上がらない
    のでステータスの上昇率は関係ないと思います。
    (ステータスの上昇率は、スキル使用によって特定のステータスが上昇
     しやすくなる確率のことで、スキル上昇率とは関係ないので・・・^^;)

    それとも、
    1.ステータスボーナス値を減らした方がスキルは上がり易い?
    もしくは、
    2.INT下げてSTRを上げる事でスキルボーナス値を増やした方がテイマー
      としてはいいのか?
    という意味でしょうか?

    もし、1ならば、GM直前のスキル差1.0程度で上昇スピード差などたかが
    しれていますし、2ならばGMになれば、スキルボーナス値は0になるので
    ある程度INT下げてSTR上げている間にGMまで行けてしまうのではないで
    しょうか?

    テイマーメイジということなので包帯巻きスピードが5秒でいいのならば、
    今のステータスで良いと個人的には思います。
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No.2812/ボクは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/13(Mon) 14:57:56)

    「2」の方の意味に取れましたので・・・

    ステータスボーナスはスキルが100に近づくほどボーナス値は減っていき、
    100になった時点でボーナスはゼロとなります。
    ですからGMを目指すならSTR/INTの値は気にする必要ないですよ。

    強いて言えばテイム修行中に大物ペットを譲渡してもらうときに、魔法でステータスを上げるとスキル値も上がって譲渡しやすくなるかもです(^^)
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No.2818/ありがとうございます
■投稿者/ kuma -(2003/01/13(Mon) 16:37:52)

     つたない上に、分かりにくい文章ですいません。「2」の意味でお聞きしたのですが、なるほどー気にする必要はないのですか。ううw、もしかしたらSTRあげたらボーナス増えて大物いけるかもって思ったので。

     やっぱり地道にあげます。どうも、ありがとうございました。
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No.2788/ロア0で・・・
■投稿者/ ティル -(2003/01/12(Sun) 03:23:53)

    調教100、ロア0で麒麟等の生物を調教することは可能でしょうか?
    譲与にはロアが必要とデータにもありましたが、調教に関しては特になかったので・・・。
    命令は全く聞かなくて良い(乗るだけ)です。
    特殊能力の雷だけが使いたいのです・・・。

    もし、ご存知の方がいらっしゃいましたらご教授願います。
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No.2789/Re: ロア0で・・・
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/01/12(Sun) 14:39:30)

     ロアは調教には必要ないので大丈夫です。
     
     しかし調教100まで麒麟に乗るため上げるのは偉いです。
     がんばってください。
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No.2805/ホント
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/13(Mon) 14:15:55)

    すごいですね(^^)
    麒麟を捕まえるまではロアが少しはあった方がいいですね。
    0だとステータスチェックができませんからねー。
    頑張って下さいね!
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No.2823/ありがとうございました!
■投稿者/ ティル -(2003/01/13(Mon) 23:26:09)

    ご返答頂きありがとうございました!^^
    スキル構成で悩んでいたのですが、これで解決しそうです♪

    たきやんさんのおっしゃるように、
    ロアは必要なくなったら下げる方向でいきたいと思います^^
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No.2831/やりますたー
■投稿者/ ゴン -(2003/01/14(Tue) 11:46:08)

    本日、ドラの初テイム、成功しましたw
    しかも、STR,INTともに最高値w
    テイマーやってて良かったー。
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No.2834/おめでとうございます
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/14(Tue) 12:05:42)

    初テイム特典がこんな形で現れることもあるんですね(^^)
    かわいがってあげてくださいね〜!
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No.2842/Re: やりますたー
■投稿者/ Mike -(2003/01/15(Wed) 00:14:45)

    ひえー、うらやましいです!!!・・・・・・どうです、高値で売ってみては、ひっひっひ(悪魔のささやき)
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No.2827/俺的理論っていうのか
■投稿者/ レスタト -(2003/01/14(Tue) 09:39:36)

    最近テイムしててふと感じることが・・・
    かなり俺的理論なんですけど
    朝のメンテ明けすぐにテイム修行に出かけると
    かなりの確立で0.1〜0.2くらい短時間で上がることが・・・
    周りの友達にはスロットの
    モーニングサービスと同じとか言われてますw
    みなさんもなにか自分の中だけの理論ってあります?
    ほぼ雑談みたいなものなんですけど・・・
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No.2833/「モーニング」いいですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/14(Tue) 12:04:26)

    「俺的理論」が実は仕様を言い当てていた、というのはありえることなので、
    なにかあるかもですね〜。
    (メンテ直後は同時湧きでIDが連番とか)

    ↑ボクはこんな風に考えちゃう質なんで、あんまりオカルトなネタは持ってなかったり。
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No.2835/Re: 俺的理論っていうのか
■投稿者/ CACHE -(2003/01/14(Tue) 13:55:40)

    前々から感じていたことなんですけど、UOって乱数(確率計算などに
    使う為、コンピューターに指定した範囲内ででたらめな数値を計算で求
    めさせて発生する数値。実際は計算で求めている以上、でたらめに見え
    る循環数列でしかない)に凄い偏りがあると思うんですよ。

    判りやすい例でいくと、リッジバッグの6匹涌くところで、人のいない
    時に順番にティムしては殺していくと、妙に次に涌く固体の場所が一定
    の範囲にまとまっている事がありませんか? 涌く場所も乱数を使用し
    てランダムに決めているとすると、かなり連続して近い数値が出る時が
    ある事を示していると思うんです。これが、あたり固体の発生にも影響
    がでているとすると、あるタイミングで、まとまって当たり個体が涌く
    事があると思っています。私もスキルが上がる時はまとめて0.3くら
    い上がり、上がらない時は3時間やって0も経験しています。

    で、起動してまもまないサーバーというのは、初期状態にリセットされ
    た、ある意味特殊な状態と言えるので、モーニング・サービスがあると
    いう事も十分に考えられます。逆にリセットされた状態で、徹底的にハ
    ズレ状態であるケースもあると思っています。ようは、その時のスキル
    値とサーバー側のプログラムが乱数の基数として持っている値の相性が
    あうかどうかだと思うのですね。

    自分の場合、UO上で起こる妙な附合は、この乱数の偏りによるもので
    あろうと考えてプレイしています。

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No.2836/Re: 俺的理論っていうのか
■投稿者/ Vrtra@izm -(2003/01/14(Tue) 14:18:44)

    ソースは忘れましたが乱数での管理であると記憶しています。

    みなさんも戦士で経験したことがあるでしょうが、デーモンの残りHPが低くなったときに、GM戦士だろうがレジェンダ戦士だろうが、攻撃が連続で外れることってありますよね?

    それが乱数で管理されてるんじゃないかって、元ネタだったとおもいます。
    答えになってなくてすみません^^;
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No.2843/そうだったんですかぁ
■投稿者/ レスタト -(2003/01/15(Wed) 00:25:00)

    いや、なんか自分だけの理論だろうなぁとかおもったら
    あながち俺的理論ではなかったりするのかな・・・これは・・・
    乱数管理だったのですねぇ
    といってもかなり運が左右しそうですね・・・
    今まで運よかったんですな自分(汗
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No.2847/UO乱数
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/15(Wed) 11:39:05)

    魔法スキルが90台で成功率90%のはずのゲートを連続で失敗しまくったりしますよね。
    「失敗は連続する」の法則ってありませんか?(^^;
    スキル96ぐらいの時に8th呪文を連続13回失敗した時は、むしろネタになると喜んでみたり(笑)
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No.2844/ティム上げ
■投稿者/ hamu -(2003/01/15(Wed) 00:49:32)

     はじめまして、メアに乗りたくて、ティムスキルを
    あげてありますが、うーんなかなか上がらないですよね。
    地道にあげていくしかにんでしょうが。
    今スキル65なんですけど、brown bearや鹿を中心に
    ティムしてますが1時位で1弱くらいしかあがりませんが、
    やっぱりこんなもんなんでしょうか。
    宜しくお願いします。
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No.2848/えーっと
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/15(Wed) 11:51:17)

    自分の60台の頃の上がり方を記録から調べてみると・・・
    バーストあり頃の話ですが、1日5.0ぐらい上がっていたようです。
    (もっとも、スキル70まではバーストタイムの恩恵は無かったんですけどね)
    この頃は特に何か特定の動物は狙わず、森で見かけた動物を「全部」テイムしてました(笑)
    あ、もちろんテイム値が高過ぎるものはとばしてましたが。

    ←の最適難易度一覧表を確認しつつ、手広くテイムしてみるといいのではないでしょうか。
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No.2852/Re: ティム上げ
■投稿者/ スミソ -(2003/01/15(Wed) 16:27:50)

    初めまして。
    12月半ばからテイムあげ始めまして、
    一週間ほどまえにGMになりました。
    パブ16前にGMテイマ4人作ったんですが、パブ後のテイム上げは
    どんなものかと思ってテイムしました(笑

    パブ後の要領がわからなくて、始めはまごつきましたが
    感じとして最低テイム可能値−10〜20くらいが
    上がりが良かったと思います。
    私の場合はテイム70過ぎ位まで、Fデシート島の白クマが
    一番上がりが良かったようです。

    テイムは散歩気分でなさるのがいいですよ〜

    #バースト無くなっても、テイムに関してはあまり
    #問題ないなあっていうのが感想です。
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No.2781/新アイテム続々!?(雑談)
■投稿者/ nights -(2003/01/11(Sat) 13:33:54)

    ども、こんにちは。
    最近めっきりログインしてないnightsです〜(^^;
    や〜、だんだんとAoSの発売が近づいてきてますね〜。
    そんな中、世間はその話題で持ちっきりのようで(え、そうでもないって?)。
    色々な追加点や変更点があるみたいですが、その中で
    「新マジックアイテム」ってのはけっこう大きいみたいですね〜。
    まァ細かくは大手サイトを見ればわかりますが、
    従来より種類が増える(組み合わせ次第では無限大、
    ってきいたような?)みたいで。
    でもやっぱそうなると市場ってのも変動するんですかね〜?
    オレみたいな無知人間には細かいことはわかりませんが、
    消費者側としては廉価でいいものを手に入れたいところです。
    マジックアイテム安くなるといいなァ〜。
    あ、それと、以前この掲示板でバルクの話題が出たときに
    どなかたが「古代裁縫キットみたいのがあったらいい」、みたいなことを
    言ってましたが、どうやらAoSで新アイテムとして出るみたいですね。
    正確には「古代」じゃないですが、
    なんでも「ルーニック裁縫キット」なるものが出るとかなんとか・・・・
    やっぱ同名のハンマーみたいに、プレイヤーの手によって
    マジック洋服やマジック革防具が作れるようになるんですかね〜。
    なんだか妄想が尽きない今日この頃ですが、これからもAoS関連情報は
    チェックした方がいいみたいですね〜♪
    以上、テイムとはま全く関係ないお話でした( ̄ー ̄;)
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No.2783/AoS予約しました。
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/11(Sat) 17:02:24)

    今日、ファミリーマーケットで予約した時の事ですが、
    手続き開始早々、いきなり在庫切れと言われました。(涙

    まさか、そんなにコンビニ版は人気商品なのかと愕然として
    よくよく話を聞いてみると・・・

    複数垢分を1度にまとめ買いをしようとすると、在庫切れと表示
    されるとの事でした。(爆

    はい、最終的には2垢分1個ずつ無事予約してきましたです。
    (もちろん特典つきであることは言うまでもありません。w)

    幸いにも当日は会社は定休日♪
    こころおきなくUOに浸れます。
    (でも、ログ鯖とか落ちなければの話ですが・・・^^;)
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No.2784/うわっ(汗
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/11(Sat) 20:19:49)

    >ファミリーマーケット
    ではなく、ファミリーマートですね。(汗

    相変わらず、誤字多いですね。(爆
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No.2787/コンビニ版
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/12(Sun) 00:58:20)

    自分も予約入れました^^(1個だけですが)
    なんと申しましょうか・・・ちょっとコンビニの方では知識不足で少々混乱気味でしたね〜。セブンイレブンにて無事予約しました〜。楽しみですが、なんだか初日からサーバーダウン起こりそうな予感です(汗
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No.2792/ラマクリーナー(違)
■投稿者/ nights -(2003/01/12(Sun) 15:05:08)

    お〜、早くも予約されてますね〜♪
    予約特典のラマケータイクリーナーの魅力は侮れん・・・・(違?)
    特典、といえば早期導入特典もありますね〜。
    あれは確か発売日スグでなくてもいいんですよね。
    2月の末あたりまでだったかな・・・・?
    家のミニチュア(?)がもらえる、って情報はありますが、
    いまだ詳細は不明・・・・
    「アカウントごと」ではなく「キャラごと」ってことは
    キャラ多くいる人は家のミニチュアざくざくか!?(謎)
    オレもコンビニ版でアカウント増やしたいですが・・・・
    1000円/月増えるのはイタイですね〜(TT)
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No.2808/裁縫師的に
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/13(Mon) 14:36:48)

    「古代裁縫キット」は期待大ですねー。
    HQ骨鎧の作成成功率が厳しくて厳しくて・・・(^^;
    既存のマジック武器にも色鉱石効果を付与できるとか。
    銀武器に青鉱石使ったらそらもう凄いモノができるかも?! 楽しみです。
    明日にでもコンビニ予約してこよ。
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No.2810/古代裁縫キット!?
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/13(Mon) 14:53:26)

    管理人様、

    >「古代裁縫キット」は期待大ですねー。
    ルニック裁縫キットは知っていますが、古代裁縫キットの出現てありました
    っけ?
    (情報ソースどこでしょうか?)

    むう、出現するとなると裁縫キットは古代ハンマーのように装備できない
    から、AoSでは持ち替え技使えなくなるんでしょうかねぇ・・・(T_T)
    (古代+60ハンマー、プレート鎧作成に120%活用しているんですが・・・)
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No.2816/あれ・・・?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/13(Mon) 15:23:18)

    ルニック=古代と混同してたのは秘密ですが、そういえば使う素材(S/H/B皮)で効果が変わるのに加えて
    ルニック裁縫キットで新たに効果を付与できるようになるんでしたっけ?
    あいたた、じゃあ作成成功率を上げるツールはまだでないんですね・・・
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No.2819/Re: 新アイテム続々!?(雑談)
■投稿者/ Marco@さくら -(2003/01/13(Mon) 17:19:46)

    私も予約しました。
    しかも、日本ではもらえない可能性が高いと承知しつつ、フード付きローブがもらえるgamestopで予約しちゃいました。(^_^;;;
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No.2828/フード付きローブ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/14(Tue) 11:03:51)

    海外予約はめんどくさそうってことで気にしてなかったのですが、実物の写真を見たらむっちゃカッコイイじゃないですか!
    コンビニ予約しに行こうと思ってましたが、気持ちがぐらぐらしています・・・
    (しかし予約しても日本シャードでもらえるかどうか分からないってのが最大のネックですねぇ)

    ところでインビジ/テレポアイテムがトレハンなどで出なくなるそうで。
    PCがチャージできるかもって話でしたが、まだよく分からないですね。
    代わりにトレハンなどで新アイテムが出現するそうですが、そちらもまだ謎に包まれています。
    普段アイテム等にはあまり執着しないのですが、他人が欲しがると途端に惜しくなったり(笑)<小市民
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No.2837/Re: 新アイテム続々!?(雑談)
■投稿者/ nights -(2003/01/14(Tue) 14:29:06)

    あ〜・・・・フードつきローブなんてありましたね〜。
    思いっきり「デ●キューブ(しかもオンライン)」で
    予約しちゃいました(汗)。
    ・・・・ブレスDEEDと家のミニチュアだけでいいもん(TT)
    マジックアイテムは従来の呼び方ではもう呼ばなくなるみたいですね。
    今までは「ヴァンク」なんていったら
    それはすさまじいイメージでしたが(?)、AoS以降は
    「●●%ダメージアップ」みたいなかんじで呼ばれるんだとか。
    なんかあんま強そうなかんじがしないのはオレだけですか(汗)。
    ところで、インビジやテレポアイテムが自分でチャージできるようになると
    かなり便利ですね〜。
    これでいつ死んでもインビジアイテムで隠れられます・・・・
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No.2839/フード付きローブ??
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/14(Tue) 16:32:22)

    あれって・・・GMローブの色違いみたいなやつですか?
    それなら赤く染めて「GMゴッコ」とか・・・^^

    ・・・

    我ながら妙な事しか書けないのか〜情けね〜(泣
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No.2840/Re: 新アイテム続々!?(雑談)
■投稿者/ Marco@さくら -(2003/01/14(Tue) 16:50:53)

    やっぱり、USシャードしかもらえないみたいです。>フードローブ
    残念!!
    仕方ないから、USシャードにキャラ作ってもらおうかな・・・
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No.2846/訂正
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/15(Wed) 10:29:56)

    フード付きローブは切ったり染めたり出来ないそうです。^^;
    故にGMゴッコは不可能ですなあ・・・しかし・・・日本シャードでは貰えないんですかあ・・・残念ですね。
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No.2850/諦めて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/15(Wed) 12:02:19)

    コンビニ予約しました〜。
    いつか裁縫か季節イベントの報酬で出る事を祈ります(−人−)
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No.2861/Re: 新アイテム続々!?(雑談)
■投稿者/ nights -(2003/01/16(Thu) 00:19:51)

    日本シャードでは入手不可能って知ってから
    安心したりガッカリしたり色々です(笑)。
    オレも別の機会に手に入ることを願います・・・・
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No.2803/エルダーレンジャーになって
■投稿者/ CACHE -(2003/01/13(Mon) 12:58:13)

    動物学を使って、ティムできないモンスターのステータスやスキルを調べ
    はじめました。いゃー、今までとんでもないバケモノと闘っていたんです
    ね。手始めに緑先生ことルッティングコープス。HP2000!。「はぁ
    いいいいい?」(@_@)最近、FSのスパー相手にしているリッチ・ロ
    ード様。DEX150、INT500、レジ180(X_X)

    そりゃ、魔法攻撃が効かんし徒歩でも速いよなぁ。しかも、間髪いれずに
    魔法攻撃してくるし。マナはなかなか切れないし。もし、Youngの時から
    相手の能力を見極めるスキルがあったら、絶対目を伏せて通る数値だわ。
    知らないという事は、蛮勇の元なんですね。^^;
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No.2815/あはは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/13(Mon) 15:17:25)

    ボクも時々ペットと戦っているモンスターをロアチェックしてます。
    レスリングやTAC、レジが90台にもかかわらずみんなアナトミーは低いんですよね(笑)
    で、戦闘中にスキルアップしてるし・・・
    なにげにペットゴーレムのレジ150台もビックリ&納得でした。
    EI0のキャラのEBで1ミリしかHPバーが減らなかったはずです。
    DEXの高いモンスターが軒並み足が速かったのは凄く納得でしたー。
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No.2820/Re: エルダーレンジャーになって
■投稿者/ nights -(2003/01/13(Mon) 18:37:43)

    エルダーレンジャーいいですね〜(TT)
    いや、まだロアすらエルダーになってないもので(TT)
    でもテイムできるモンスターなんかはたまに調べてますけどね〜。
    ドラとかにペットをけしかけつつステータスチェックしたり(笑)。
    でもって自分のペットドラよりステータス高かったら
    ちょっとジェラシー・・・・(笑)
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No.2825/Re: エルダーレンジャーになって
■投稿者/ Vrtra@izm -(2003/01/14(Tue) 00:35:40)

    私も自分のゴーレムのスキルみてみました。
    2001年の12月後半から使っていたものですが、3GMは普通として、
    なんとレジが174ありました。

    GMティンカー製品でもレジにバラつきがあるのだろうか・・ううむ。。
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No.2826/Re: エルダーレンジャーになって
■投稿者/ つかさ -(2003/01/14(Tue) 03:47:17)

    ゴーレムのレジといえば・・・
    この前街中で他人様のゴーレムにこっそりとロアかけてみたら、
    なんとレジが199.?(←ちょっと憶えていないです)もありました(滝汗
    最高でも170台の個体しか見た事がなかったのでかなり驚きでした。
    ゴーレム侮りがたし
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No.2832/ところで
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/14(Tue) 11:47:00)

    ゴーレムを黒先生とスパーさせてみたのですが、飼い主(笑)が近くにいないと成長しないんですよね。
    インビジ等で飼い主が姿隠したりしていると弱くなるそうですし、実はゴーレムってさびしんぼうなのかも・・・
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No.2838/Re: エルダーレンジャーになって
■投稿者/ CACHE -(2003/01/14(Tue) 16:31:34)

    寂しい・・・

    人間の心を持った機械・・・ハッ。「鉄腕アトム」伝説再び!
    ちなみにアメリカでアストロボーイ(鉄腕アトム)人気が再燃しているそうです。ハワイでは、人造人間キカイダーの人気が2世代に渡って人気だそうですし(つまり、子供の頃に放映を見た世代が親になり、その子供が再放送を見て再びファンになり親子で盛り上がる)、今年はロボットが来るのかも知れませんね。キャラクター商品で、「タレゴーレム」(癒し系)とか。

    しかし、砂漠で寂しく「のーの字。のーの字」書いていじけているゴーレム君というのも、なかなかいいかも。
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No.2841/Re: エルダーレンジャーになって
■投稿者/ Mike -(2003/01/15(Wed) 00:12:14)

    「ごーれむって寂しいと死んじゃうんだよ!(T-T)」(『ひとつ屋根の下』より)
    さておき、ごーれむってロボットなのに機嫌があるんですよね・・・
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No.2845/ゴ〜〜レム
■投稿者/ nights -(2003/01/15(Wed) 00:55:28)

    ん〜〜、細工GMなってみたい・・・・
    細工90ちょいでゴーレム作るなら、GMまで待って作ったほうが
    絶対おトクですよね〜。
    にしても・・・・のの字書いてるゴーレムを想像・・・・
    ちょ、ちょっとかわいいかも・・・・(笑)
    機嫌が下がってスネてるゴーレムもかわいいかも・・・・(笑)
    ゴーレムに「かわいい」って言葉を使ってしまう
    オレの脳みそが心配な今日このごろ・・・・
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No.2849/確か
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/15(Wed) 11:59:52)

    ゴーレムって機嫌が下がらない代わり、主人が一定時間近くにいないとで突然0になって消滅する・・・んでしたよね。
    あまり詳しくは知らないのですが(^^;
    ステルスとコマンドメニューを使って「搭乗」して遊ぶのが夢です。
    追加装備で「ホーミングボンバー(紫ポーション)」「スパイラルカッター(BS)」「サンダーブレイク(CL)」とか。
    ・・・パイロットが撃ってるやん。
    AoSでゴーレムにも魔法効果がチャージできるといいなぁ・・・

    そういやアトムがまたアニメ化されますね。
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No.2853/Re: エルダーレンジャーになって
■投稿者/ Mike -(2003/01/15(Wed) 16:47:31)

    機嫌は下がるみたいです。以前「Rather Unhappy」なロボを見たことがあります。それなのに命令は100%聞く、ちょっと悲しい奴です。今に自我に目覚めて・・・

    さておき、AoSでゴーレム親愛化可能にならないんでしょうか。ならないんでしょうねえ・・・。なるのなら、瞑想捨てて細工入れようかとか考えているのですが。
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No.2855/おっと!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/15(Wed) 18:50:49)

    > 機嫌は下がるみたいです
    命令成功率100%ってことで勘違いしてましたね、すいません(^^;

    ゴーレム親愛化は是非して欲しいですよね。
    壊れたらそれっきり、というのがせつなさ炸裂です・・・
    幽霊の代わりに「心臓部(heart)」ってアイテムが出て、それを「修理」すると復活とか・・・(^^)

    「アイアンジャイアント」観てうるうるしましたよ、ええ。<脱線
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No.2857/Re: エルダーレンジャーになって
■投稿者/ エル -(2003/01/15(Wed) 19:21:04)

     ここ最近ゴーレム育てております。黒エレ使って。で、GMティンカーで何体か作成したんですが、固体差が多いですね。レジは200まで有るみたいですね。私の最高は197です。HPも400まであるみたい。私の場合は350〜390台が多いですけど。
     作成後レスリングGM、タク98.4が出たので、両方GMの場合がありそうです。

     で、下がった忠誠度・・・、戻って行かないス>< どうしよう・・・。

    ところで、
    http://www56.tok2.com/home/kamurai/etgyv/41.htm
    どうどうどう?
    古いの見つけて来たなあ俺・・・。
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No.2859/Re: エルダーレンジャーになって
■投稿者/ ほった -(2003/01/15(Wed) 20:30:40)

    Sheep por・・・・
    ユウナまでいるし・・・

    これってさすがに嘘ですよね・・・?
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No.2860/Re: エルダーレンジャーになって
■投稿者/ Mike -(2003/01/15(Wed) 22:25:27)

    「アイアンジャイアント」私も泣きました。いい歳してアニメ見て泣くなよ、おい、とか言わんでください。

    それから、なるほど、4月1日付の記事ですね。私としては黒い三連星が笑えました。やはり白い悪魔(UOではWWですか)には負けちゃうんでしょうねえ・・・
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No.2862/あ、ありえん(笑)
■投稿者/ nights -(2003/01/16(Thu) 00:36:25)

    エルさんのURL飛んでみたら・・・・
    見た感じフツ〜のブリ観さんの記事に見えたんですが
    よくよく見たら・・・・(笑)
    「4月1日の記事」ってことに気づくのがやや遅れました(笑)。
    オレもゴーレムネタは笑いっぱなしで(笑)。
    通常の三倍速、ノーマルとは違う、三体集まると強い・・・・
    やっぱり赤いのは「専用」って言葉がついたりするんでしょうか?(笑)
    青は青で「ザ●とは違うのだよ」って言いながら攻撃したり(笑)。
    「怒涛の羊」は某有名RPGの技かな・・・・?
    召還獣ネタも面白いですね〜。
    元ネタがわからないのもありましたが、
    かろうじて「魔石」あたりはわかったり。
    最後の例は「リヴァイ●サン」と「バ●ムート零式」が浮かびましたが・・・
    なんにせよ参りました(笑)。
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No.2863/Re: エルダーレンジャーになって
■投稿者/ CACHE -(2003/01/16(Thu) 01:11:38)

    > 「怒涛の羊」は某有名RPGの技かな・・・・?

    自分的には、一部の格闘ゲーファンには有名な「あすか120%」の
    カリナが使う技を連想しました。カエルの大群が地面を爆走して、敵
    キャラがジャンプしていない場合、連続してアタリ判定があるのです
    が、カエルと羊の違いはあれどそっくり。

    このゲームは、見た目完全にギャルゲーなんですが、荒削りながら、
    実際に対戦すると楽しいゲーム・システムと、簡易な技のコマンド
    入力で人気をはくし、パソコンから専用ゲーム機まで、かなりの機
    種に移植された作品です。
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No.2864/なつかしい記事が・・・
■投稿者/ レスタト -(2003/01/16(Thu) 03:05:40)

    これ当時自分騙されました・・・(ノД`)(w
    流石に召還とかユウナとかはウソかなと思いましたけど
    ゴーレムの進化はマジだと思って
    生産系GMキャラいたんでヨッシャーとかうかれてたら
    すぐダチにそれ4月1日の記事だろ騙されんなよと突っ込み入りましたが・・・(涙
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No.2866/懐かしい(笑)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/16(Thu) 13:49:02)

    ボクもゴーレムの改造の辺りまで信じていました。
    で、いつ変更されるんだろう、と戻って見てみると「パブリッシュ17」で・・・あれ?って感じで気づきました(^^)
    遊び心があっていいですよねー。

    > あすか120%
    PCエンジン版を持ってますよ〜。
    この頃はもうコレクターと化していたので、プレイはほとんどして無いです(^^;
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No.2878/Re: エルダーレンジャーになって
■投稿者/ エル -(2003/01/17(Fri) 00:05:50)

     ゴーレムで検索を掛けていたら、某ページが出て来ました。で、いつの間に
    こんな変更があったんだ? と暫く悩んでいたら思い出した次第です。

     黒の三連星・・・、あ〜気が付かなかった>< そう言う意味だったのかぁ・・・w 大手サイトがこの手をやると、ビックリ度合いが違いますね。再度騙される俺って一体・・・><
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No.2870/どのくらいで
■投稿者/ 悩める人 -(2003/01/16(Thu) 21:59:02)

    テイムGMになった皆様に質問ですが何時間ぐらいでGMになりましたか?
    また90にはどのくらいでなりましたか?今後の参考にしたいのでご教授おねがいします。
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No.2871/Re: どのくらいで
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/16(Thu) 22:25:40)

    うーん、パブ16以前なので参考にはなりませんが、毎日2〜3時間
    プレイで1ヶ月半くらいですね。
    (By 瑞穂シャード。無限は特殊なので割愛します。)

    90までは半月くらいだったと思います。他の方も言われることです
    が、90がGMまでの折り返しと考えて間違いはないと思いますので
    焦らずに気長にスキル上げしてくださいね。

    GMからエルダーまでの場合は、GMまでの時間が折り返しですから。
    ^^;

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No.2872/Re: どのくらいで
■投稿者/ じょーじ@桜 -(2003/01/16(Thu) 22:30:53)

    はじめまして。
    今98ちょっとなので、GMではないのですが、2つ目の質問には答えられそうなので・・・。
    90まではお正月の1週間で何とかあげることができました。
    日に費やした時間は、3時間ぐらいずつ×2です。朝と深夜にあげてました。
    でも、90過ぎてからは・・・・・。
    あがらないときは数日休んであげるようにしています。

    がんばってください^^
記事No.2870 のレス / 削除チェック/

No.2875/Re: どのくらいで
■投稿者/ エル -(2003/01/16(Thu) 23:33:02)

     何時間だとぉ〜!!
    何年だろ・・・TT
    ちょい使い、ちょい使い繰り返してたから、
    3年は経ったかも・・・><

    最初の頃・・・、忘れちゃった。
    メア沸き復活時に始めた気がする・・・。
記事No.2870 のレス / 削除チェック/

No.2877/Re: どのくらいで
■投稿者/ 悩める人 -(2003/01/16(Thu) 23:50:03)

    なるほど〜やっぱり結構かかるんですね。気長にやってみます。ご教授ありがとうございました。^^
記事No.2870 のレス / 削除チェック/

No.2898/Re: どのくらいで
■投稿者/ Marco@さくら -(2003/01/17(Fri) 14:21:42)

    さくらのファーストテイマーは、バリバリに同期で上げて、3週間ちょっとくらいでした。
    土日はフルタイム、平日は1〜2時間くらいだったと思います。

    セカンドテイマーは、GGS上げでまったり上げたのですが、一ヶ月でGMになっちゃいました。
    この調子だと今月中にエルダーになりそうなので、GM->エルダーもちょうど一ヶ月ですね。

    GGS上げ、激しくおすすめです。
    100を越えてからでも、1日1時間の修行で、0.2〜0.6くらい上がります。
    #アンチGGS対策は必要です。
    ただし、朝、昼、晩と分割して修行する必要があるので、それが結構面倒ですが。
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No.2901/おぉぉ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/17(Fri) 17:58:20)

    「初期キャラ限定・GGSテイム」ってコンテンツが作りたくなるような上がり方ですね(^^)

    修行中思うようにスキルが上がらないと「自分のやってるやり方はひょっとして効率悪い?」と不安になる事もあると思いますが、
    そんな時はここに書き込んだりして気を紛らわせたり、修行のやり方を変えたりしてみるのも手ですね。
    頑張って下さいね!
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No.2873/以前この掲示板で・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/16(Thu) 22:40:35)

    出てたスレッドですが、ステータスが上がると同時に必ずスキルが上がると
    いうのありましたよね?

    無限でのスキル上げではROTの始まる70までの間でもその傾向は見られ
    ませんでしたが、瑞穂にてAoSに向けて裁縫キャラを作り、ここ2日
    裁縫のスキル上げをしていたところ、STR上がるたびに確実に裁縫のスキル
    が0.1上がっています。

    オイルクロスでもなかなか上がらない90台のスキル上げなので、これは
    かなりうれしい発見でした。

    もしかするとテイムでもステータス上昇でスキルが0.1上がるというのは
    事実かもしれませんね。

    無限では上がらなかったので、否定的なレスを返してしまいましたが。
    この場を借りて以前のスレ主様にお詫びするとともに、作りたてもキャラで
    スキル上げしている方は90台までステータスを抑えておくとスキル上げが
    少し楽になるかもしれませんので、試してみてはいかがでしょうか?
親記事 / 削除チェック/

No.2874/Re: 以前この掲示板で・・・
■投稿者/ エル -(2003/01/16(Thu) 23:25:19)

     それに関して質問があるんですが、
    ベースが上がってますか?
    それともボーナスですか?
    ベースなら、ステータス上昇の時間帯
    のみやってれば、効率良さそうですね。

     で、1日に6の上昇があるんで、
    3上げて、3下げれば日々0.3は稼げますねw
記事No.2873 のレス / 削除チェック/

No.2880/Re: 以前この掲示板で・・・
■投稿者/ nights -(2003/01/17(Fri) 02:23:22)

    ほほ〜、そ、そんなことが実際にあったんですか〜・・・・(無知)
    でも、あくまでも個人的な意見としては
    そこまで細かくやってると息苦しくなって死にます( ̄口 ̄;)
    ん〜、なんつーか、いちいちスキル上昇のために
    ステータスロックしたり上げたり下げたり・・・・
    基本的にメンドクサがりやなんで、
    そんな細かいことは気にせずやりたいですね〜(汗)。
    確かにスキル90台後半で1日に0.3もアップするなんて
    夢のような話ですが、そんなことしなくても
    2日に1回とか3日に1回くらいのペースで上がっていくわけで
    まったりやるにはそのくらいのペースでもいいかな〜、
    なんて最近思ったりしてます、ハイ。
    ブリタニアでの生活が「スキル上げ」という
    『作業』になってしまうのは避けたいんで(TT)
    もちろんこの方法を否定するわけじゃないですけどね。
    あくまでも私的意見ですが・・・・
    こういうのは書かないほうがいいですかね?(^^;
記事No.2873 のレス / 削除チェック/

No.2881/Re: 以前この掲示板で・・・
■投稿者/ エル -(2003/01/17(Fri) 03:22:07)

     大変なのはスキル上げより材料集め。
    新シャードで生産キャラ作る場合、
    材料集め&費用に苦しむ。それの解決かな。
     てか、ボーナスだと思うのだが…。

     生産は大工、細工、裁縫、鍛冶あたり
    全部GMにしたけど、そう言う傾向は
    見られなかった。(ボーナスはあったよ)
    物を作るのに、今の10倍近く時間が
    掛かって大変だった時だけど・・・。
    (だからスキル上げの時間も10倍近く)
    最近の仕様で変更が有ったかは不明。
記事No.2873 のレス / 削除チェック/

No.2882/まぁ
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/17(Fri) 07:58:23)

    エル様
    上昇値ですが、キャラを作りたてという事と、スキルが90台
    という事で想像つくかもしれませんが、リアル値で0.1上がって
    ます。
    (オイルクロスで限界まで上げたかったのでDEXは10固定です。)

    現在、STR53、INT35、DEX10のキャラなので、ここ2日の少なくとも
    1.2はリアル値での上昇確認済みです。
    (1日目は魔法使って自動的にINT上がってしまったので、材料を
     沢山持てるようにSTR以外はロックかけています。^^)

    バーストなくなってからの初めての一般鯖での生産キャラ作成ですが、
    オイルクロスまでの道のりが遠かったですねぇ。
    (消費した布の量には愕然としました。)

    皮製品作成は、限界ぎりぎりまで我慢して、マターリとオイルクロス
    とステータス上げで上げようと思います。
    (あ、あとGGSでのスキル上げもありましたね。^^;)
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No.2885/Re: 以前この掲示板で・・・
■投稿者/ Marco@さくら -(2003/01/17(Fri) 10:39:23)

    Soltさん、こんにちは。
    さくらのセカンドテイマーは、テイム90よりステータスを解放し、現在107.4まで育ちました。
    残念ながら、その間ステータスが上がることによりテイムが上昇していると感じたことは一度もありませんでした。
    もし、テイムにもステータス上げが有効ならば、30分間隔で0.6迄上がるという夢のような状態になったのですが・・・
    なお、ステータスは、もともとスキルが上昇した時にしか上がらないものなので、スタータスが上がった時に、スキルが上がるのは当然です。
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No.2886/Re: 以前この掲示板で・・・
■投稿者/ sako@sakura -(2003/01/17(Fri) 10:40:56)

    現在sakuraにて、再度テイムを行っていますが、確かにSoltさんが
    おっしゃられてるとおり、ステータス上昇ごとにテイムすきるが
    あがる事が多々ありますねー(現在91.5) 
    ただ、まだあまりにも私自身情報不足の為
    なんとも言えないとこなのですが。。。(^^;;
     ちと、一度本格的に調べてみます
記事No.2873 のレス / 削除チェック/

No.2887/Re: 以前この掲示板で・・・
■投稿者/ sako@sakura -(2003/01/17(Fri) 10:55:03)

    あ、なんか上のMacroさんの投稿とかぶってしまいましたね(--;

    >ステータスは、もともとスキルが上昇した時にしか上がらないものなの>で、スタータスが上がった時に、スキルが上がるのは当然です。

    ステータス上昇はスキル上昇ではなくスキル成功によって上昇
    ではなかったでしょうか?
    すいません。。。わたしの知識が乏しかったら申し訳ないです

    どーもテイムは職業柄なんとかすこしでも楽に持っていきたい
    と常日頃考えておりますんで、なにか秘策があったら藁にでも
    すがる思いです。。。(3人目ですが修行は...)

    まー、修行中は暇なんでデータとるつもりでやってみます。。。


     
記事No.2873 のレス / 削除チェック/

No.2888/Re: 以前この掲示板で・・・
■投稿者/ NORI@瑞穂/無限 -(2003/01/17(Fri) 12:16:28)

    えーと、ステータス上昇の件で補足ですが、ステータス上昇はスキルの
    成功によって上がっていますね。
    (少なくてもここ2日の80台以降からですが、1日目は50から気が遠く
     なるくらいクロークとローブ作っていたので覚えていないです。^^;)

    体感としては、30分おきにスキル成功によってステータスが上がると
    同時にリアルスキル値も同時に引き上げられるといった感じですね。

    ですから、この効果が確認できるのは、どちらかというとスキル上げも
    佳境に入ってからの方が実感できると思いました。
    (スキル上げも最初の頃なんかは、リアル値もボーナス値もあんまり気に
     せずスキル上げをしていますからね。^^)
記事No.2873 のレス / 削除チェック/

No.2890/もはや何も言うことはありません。
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/17(Fri) 12:22:20)

    私の間抜けさを笑って下さい。(号泣

    PS)
    管理人様、よろしければ私の恥ずかしいあのスレッドを削除して頂ければ
    幸いです。
    (削除キー設定しませんでした。><)
記事No.2873 のレス / 削除チェック/

No.2891/Re: 以前この掲示板で・・・
■投稿者/ Marco@さくら -(2003/01/17(Fri) 12:31:20)

    以下、パラリシャン様より勝手に引用です。(^_^;;;
    > スキルを使用し、そのスキルが上昇する時にどのくらいの確率で、各ステータスが上昇する可能性があるかということを示す表です。

    と、いうことで、ステータスは、スキルが上昇するときにしか上がりません。
    #GMになった場合にはその限りではないです。
記事No.2873 のレス / 削除チェック/

No.2892/パラリを読むと・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/17(Fri) 13:08:35)

    つまり、ステータスの上昇もGGSなんですね。
    (よく考えればわかるようなものですが・・・)

    30分おきにステータスのGGSが作動する。

    GMまでは基本的にスキルが上昇しないと、ステータスは上がらない

    ステータスのGGSの上昇よってスキルも上昇する。

    ということなんでしょう。

    となると。活用次第では、90台のスキル上げが少し楽になる可能性が
    見えてきそうですね。
    (あくまで、初期キャラでの話だと思いますが・・・^^;)

    ということは、DEXのGGS上げで後半の鍵スキル上げが少し楽になる
    可能性も・・・?
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No.2893/Re: 以前この掲示板で・・・
■投稿者/ Marco@さくら -(2003/01/17(Fri) 13:21:35)

    で、最初に戻るのですが、テイムに関してはその効果はまったく感じられませんでした。
    さくらのセカンドテイマーは、まだステータス上限にかなりの余裕がありますが、30分後に上がるという現象は、一度もみられなかったです。
    元ねたの掲示板でも、効果ありという結論にはなっていないようです。
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No.2896/テイムではないけど
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/17(Fri) 13:49:36)

    とりあえず、STRのGGSあげでどこまで裁縫が上がるか試してみますね。

    あと、時間に余裕があればDEXのGGS上げによる鍵スキル上げも出来るか
    試してみますね。
    (裁縫GMにしてからですが・・・)

    本当は新しくテイマーを作って検証できれば良いのですが、さすがに同時
    進行で3キャラのスキル上げをしているので、さすがに無理です。(泣
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No.2897/むむむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/17(Fri) 14:13:45)

    ちょっと混乱してきたので、今のところの流れを勝手にまとめてみます(笑)

    1.ステータスが上がった時にスキル(リアル値)が上がる。
    2.以前試したら無限ではこの現象は起きなかった。
    3.スキルが上がったのでステータスが上がったのでは?
    (ちなみにステータスはスキル成功時ではなく上昇時に上がるらしい(スキルGM以下の時))
    4.サクラでもこの現象は起きなかった。(スキル90台〜107)30分間隔では上がらなかった。
    5.サクラでこの現象が起きた。(スキル90台)
    6.サクラでこの現象が起きた。(スキル80台〜90台)
    裁縫オイルクロス上げで30分おきにステータス上昇と共にスキルが上がった。

    7.Soltさんが投稿名誤爆申告を更に誤爆投稿(笑)>削除しておきました
    (後の混乱を避けるため・・・NORIさん=Soltさんです)

    えーっと・・・とりあえず6のように、「なかなかスキルが上がらない状態のときに
    擬似GGSのごとく30分に0.1ずつ上がる」ようなら「効果アリ」。
    4のように「30分間隔で上がらない」ようなら「まだまだ検証の余地アリ」。
    という感じでしょうか?

    と、書いてる間に増えたレスを見ると、「テイムでは起きなかった」「裁縫で起きた」とスキルによって差があるのかもですね。
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No.2919/Re: まとまってきたね。
■投稿者/ エル -(2003/01/19(Sun) 05:34:32)

    おお、ベースがあがってるのか!!
    と、返事書く前にいろいろなレスが・・・。
    確かにGGSが初版だと30分とかに効くから、それによってステータスも上がるよね・・・、ふむふむ、最近新キャラ作ってないから貴重なデータとして参考にさせて頂きます。
    まあ、あれこれ変更があるから久しぶりにキャラ作ると色んな解らなかった事が出て来ますね。

    やはり今の仕様では、新規でキャラ作る祭は、先に構成を考え辛いと思われるスキルを上げてしまうに限るんですね。勉強になりました^^
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No.2918/テイムの同期について質問です
■投稿者/ Elie -(2003/01/19(Sun) 04:02:39)

    突然なのですが、テイムの同期のメッセージってどのメッセージのときにロアが上がんなかったらなんでしょうか。教えてください。
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No.2939/メッセージ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/20(Mon) 14:06:08)

    テイムを開始すると「*怖がらないで*」とか「*傷つけたりしないから*」みたいなセリフを喋りますよね?
    あれですー。
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No.2482/ファイアースティードの湧き
■投稿者/ CACHE -(2002/12/23(Mon) 07:36:47)

    こんにちは。

    最近、ラバ・ダンジョンへファイアースティード捕獲に通い始めた者です。ファイアースティードのティムにも2度程成功し、今までの経験から考えてみたのですが、この動物は時間湧きだと思いますか? それとも確率湧きだと思いますか?

    時間湧き−>サーバー上の一定時間間隔で湧く。
    確率湧き−>ダンジョンへ新しくモンスターを沸かせる時に、低確率で湧く
    複合型−>確率条件を満たさない時に時間で湧く。

    確率湧きならば、ダンジョンのモンスターを殺しまくれば、運が良ければ沸かせる事ができるような気もしますが、そうでないならば、ひたすら待ち続けるしかないわけですよね。私は複合型ではないかと思っているのですが、どう思いますか?
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No.2487/Re: ファイアースティードの湧き
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/12/23(Mon) 12:56:12)

    こんちわあ^^特にFS関連のスレにはしつこく顔を出す「かけだし」と申します。

    一時期鬼のようにFSを捜し求めたんですが、あいつらの沸きって結構法則が見えませんよね。しかし同じLava内で2頭までの同時沸きも確認されてるようなので(1頭がまだダンジョン内にいる状態で他の地点にもう1頭沸く)、自分はMax2頭の確率沸きだと思ってます。沸く間隔がかなり長〜い時もあれば、即沸きに近い時もありますので^^;。
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No.2498/Re: ファイアースティードの湧き
■投稿者/ CACHE -(2002/12/24(Tue) 02:55:02)

    ふむふむ。確率涌き一票ですね。一度、ファイアーエレメンタル小屋や、その他の涌きポイントでペット育成も兼ねて、結構な時間、モンスターキルを続けたのですが、結局涌きは確認できなかったです。まぁ、あのダンジョンは、リッチ涌きポンイトやデーモン小屋など、黙っていても通って長時間狩りを続ける人には事欠かないわけですから、もし確率涌きだとすると、相当低い設定ですね。

    入手に手間のかかる割には、譲渡できる相手が少ない&メアより弱い&実用には高スキルじゃないとダメって事で、売り買いの相場も低いみたいですね。私も希少性で、今のところ捕獲に燃えていますが、そのうちユニコーンに戻る気もチラホラしてきています。

    在庫も含めて2頭は揃ったので、今度グループ・パワーの効果でも堪能しみようかと思います。
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No.2500/Re: ファイアースティードの湧き
■投稿者/ CACHE -(2002/12/24(Tue) 03:15:42)

    そーいえば、FSってフェルッカ側のダンジョンでも涌くのでしょうか。1F奥は、ボス涌きポイントになってしまっていますが、2Fや手前の墓場付近は、今でもモンスターが涌いているみたいですし・・・。
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No.2516/なるほどー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/24(Tue) 13:25:07)

    特に根拠の無い予想ですが、確率湧きの一種だと思います。
    うまく表現できませんが、FSだけでタイマー&確率を持っているような印象です。
    他のモンスターのスポーン状況は一切加味されなくて、
    一定時間ごとに「FSがいなかったら」低確率のスポーン判定が行われる、という感じです。

    あくまで私見ですので(^^)

    以前れいれいさんがFラヴァには湧かない、とおっしゃっていましたね。
    自分では確認していないので断言はできませんが・・・
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No.2521/Re: ファイアースティードの湧き
■投稿者/ CACHE -(2002/12/24(Tue) 15:47:02)

    こんにちは。>管理人様

    自分の感覚としても、そんな感じがします。独自のタイマー&確率というところまでは思いいたりませんでしたが、時間で強制的に涌かすのと、ランダムに低確率で涌くのが複合されている感じですね。その為、涌き間隔が短い場合と異常に長い場合が発生するという感じです。

    今日も懲りずにラヴァへ行ったら、リッチ墓場で目の前で涌きました。^^;一瞬ビビリました。モンスが溜まって徘徊してたので、乗ってるFSで殺しながら整理していたら、いきなり目の前に涌いてタゲられました。丁度、クリスマスのチケットでリスト・ウォッチも手に入ったので、時間間隔について何らかのリポートがあげられるかも知れません。運よく2匹目に遭遇できればですが・・・。それより、厩舎を整理してなかったから、預けるひとも入れ替えることもスロット不足でできなくなってしまった・・・。ブリ銀前で売るか。まさか、ダンジョン行って5分で鉢合わせするとは思わなかったデス。
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No.2528/あー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/24(Tue) 18:20:50)

    クリチケ配布始まったんですよね!
    去年の未使用クリチケも使えるようになったから何に交換しようかなぁ〜。<脱線ブラザース

    スロットがいっぱいだった時の緊急措置ですが、人が来ないガード圏外(デン地下、Tテラの聖地etc)にリリースして、
    厩舎整理後にリテイムしに行けばOKですよ〜。
    (別の方法もありますが、バグ技利用なんでやめておいた方がいいです)
    冒険中にこーゆー場所を見つけたらルーンを焼いておくとあとで役に立ちますよ(^^)
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No.2573/Re: ファイアースティードの湧き
■投稿者/ ていまー戦士普及委員 -(2002/12/25(Wed) 21:21:15)

    >CACHEさん

    ちなみに先日北斗では、STR400・レジ100Overの固体がなんと800k取り引きされていました。やっぱり欲しい人は欲しいんでしょうねー。
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No.2576/Re: ファイアースティードの湧き
■投稿者/ CACHE -(2002/12/25(Wed) 22:27:10)

    こんにちは。>ていまー戦士普及委員さん

    凄いですね。そこまで高値なのは、初期スペックのSTR400っていうのが利いているんでしょうね。ほとんど、レアと同じようなかんがえ方ですね。(いや、実の話、10やそこらSTRが変わったところで、劇的な差は無いと思うし)

    ちなみに捕獲した奴は、1万2千で売れました。今回のは探す間もなく手に入ったので、サービス価格です。行商するには、譲渡できるティマーが少ない。そもそも、そこまでティム値上げる人は自分で捕獲する。レジとSTRは強いけど、魔法は使えないし、毒はくらうしで性能がイマイチ。という事もあって、なかなか価格設定が難しいですね。趣味でティマーをやっている人にしか売れないだろうな・・・。逆に言うと、その分高性能な固体には希少価値がついて、値段が天井知らずなんでしょうが。^^;

    スロット制限がついてから、ペット行商も色々とやりにくくなっているので、そうそう数が揃わないFSは、結構「行商魂」をくすぐられます。トラメルが出来て間もない頃、現在も使用している自宅の建設費の半分を、当時はデルシアにしか涌いてなかった馬の行商で稼ぎましたので、もうペット販売は家業みたいなもんです。少なくてもSoA導入までは、FSでバーニングできそうです。
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No.2589/なるほどー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/26(Thu) 15:07:52)

    > 逆に言うと、その分高性能な固体には希少価値がついて、値段が天井知らずなんでしょうが。^^;
    ホント、高級外車みたいなペットですね(笑)
    いろんな人の話を聞いていると初FSはペット売りの人から買った、という方も結構みえるみたいですし、
    FSバイヤーはテイマー的にはバーニングできる仕事でしょうね(^^)
    いいなぁ、バーニング・・・<気に入った
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No.2593/あはは
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/12/26(Thu) 15:24:18)

    以前、ブリ観でFS関連のスレにちょっとレスしたことありますが・・・その時に他の方のレスの中にFSの事をフェラーリって呼んでた人いましたねえ。
    笑えました。確か「赤い」「跳ね馬」「結構高いテク(スキル)要」・・・ってかんじでそう呼んだらしいです。言い得て妙!!
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No.2606/Re: ファイアースティードの湧き
■投稿者/ CACHE -(2002/12/26(Thu) 19:04:35)

    なるほど〜

    フェラリーですかぁ。感じを良くつかんでますね。更に言うならば、

    ナイトメア−>ランボルギーニ(凶暴、パワフル)
    ゴキブリ−>ホルクスワーゲン(ビートル・・・まんま)
    スワンプ・ドラゴン−>ボルボ(頑丈。走る民間装甲車)
    リッジバック−>ホンダ(乗り物に遊び心)
    凶暴オスタ−>メルセデスベンツ(頑丈、高い攻撃力、手頃さ)
    森林オスタ−>トヨタ(大衆車、幅広い品揃え(色))

    ってとこでしょうか^^;
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No.2623/BNNステーションで
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/27(Fri) 14:08:28)

    ファンカーゴのパロディで乗り虫を使ってましたね!
    ボクはあまり車種には詳しくないけど、CACHEさんの例えに妙に納得・・・(特にリッジ(笑))
    てことはみんなマイカーのチューンUPにいそしんでいるんですね(^^)
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No.2678/Re: ファイアースティードの湧き
■投稿者/ CACHE -(2002/12/30(Mon) 13:46:08)

    今日も元気にLAVA通い。></

    で、一回だけFSが涌いてから次のFSが涌くまでの間隔時間がとれました。ご存知のように涌きの範囲が広いので、絶対に間に涌きが挟まっていないとは断言できませんが、一応例として記載しておきます。

    2時間30分+−10分でした。

    かなり検証例を集めないと、この時間に法則性があるのかどうかさえも疑わしいのですが、意識して計ってましたので、少なくてもこういう事例があったという事だけは言えます。

    しかし、なかなかバランスのとれたFSはいませんなぁ・・・。
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No.2681/Re: ファイアースティードの湧き
■投稿者/ まだまだ修行中@MZH -(2002/12/31(Tue) 18:09:29)

    ようやく本日106.0になりまして、FSを求めてラブァへ足しげく通いはじめましたが、今だに遭遇出来ません><
    閣下部屋に篭ってた時に2度閣下の沸きと同時にFSも沸いた事があって、感覚的には確率沸きっぽい感じがしておりました。
    ただその時はまだテイム出来るスキルも無く、ドラのタゲが移ってウザイので
    FS始末しちゃいました・・・。
    競馬やる人間は馬刺し喰っちゃいけないのと同じで、今から思うとあれが行けなかったのかなぁと少し後悔しています><
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No.2684/おお!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/01(Wed) 00:44:21)

    同じ瑞穂のお仲間ですねえ。本日テイム成功したら元旦FSでっせ〜^^
    がんばって見つけてくだされ〜!!(UOする時間があればの話ですが^^;)
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No.2687/Re: ファイアースティードの湧き
■投稿者/ CACHE -(2003/01/01(Wed) 14:43:35)

    あけまして、おめでとうございます。

    元旦FS成功してしまいました。今朝の3時頃に涌いたのをげっとしました。その前のがいつ涌いたか不明ですが、もしかすると2003年初涌きゲットだったかも。^^

    まだ気休め程度でしかないのですが、前回投稿した時間による強制涌きが確率涌きとは別にあると仮定して通っています。すると、同業者に遭遇する率や、自分がティムできないまでも、他人がティムしている現場にでくわしたり、また自分自身のFS獲得率も上がったような気がします。今回も0時過ぎに他の人がティムしている現場(多分10秒程度の差で遅れた><)を確認して、2時40分くらいから密に探索を開始して捕らえました。確信できるまでには、更に検証例を積み上げねばなりませんが、漠然とダンジョンへ向かうよりも、確実にテンションが上がりますので、一度お試しあれ。もし、なんらかの結果が出たら、ここでお話いただければ幸いです。
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No.2695/Re: ファイアースティードの湧き
■投稿者/ まだまだ修行中@MZH -(2003/01/02(Thu) 07:15:35)

    みなさん明けましておめでとうございます。
    本日やっとこFSテイム成功しましたので報告させて戴きます。
    昨日2時頃にラブァ1FにてFSが沸いておりテイム成功しました。そのあと4時頃にもう一度訪れたらまたまた沸いてるのを発見、テイムしようとしてメアでHP削ってて余所見をしたら削り過ぎてしまいました・・・><
    その後6時頃にもう一度訪れたら他の人がテイムしているのを見かけました。
    たまたまかも知れませんが、2時間周期で沸いてるような雰囲気でした。
    しかしもうちょっと沸き場所と沸き間隔なんとかして欲しいですねぇ。
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No.2698/Re: ファイアースティードの湧き
■投稿者/ mm@hkt -(2003/01/02(Thu) 13:17:37)

    >ちなみに先日北斗では、STR400・レジ100Overの固体がなんと800k取り引きされていました


    すいません・・それ売ってたの私です・・・(反省

    Str400超えの個体はいままで7頭ぐらいしか取れてません。
    しかもレジ100超えはそのうちの3匹だけだったかな・・今回高値がついたのは育成も完了してる個体でした。

    余談ですがStr400のFSを捕るのにはちょっとしたコツがあります。7匹中6匹はその方法でしたので・・・
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No.2699/Re: ファイアースティードの湧き
■投稿者/ mm@hkt -(2003/01/02(Thu) 13:24:26)

    「Str400超えの」ではなく「Str400の」ですね・・・(汁
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No.2706/Re: ファイアースティードの湧き
■投稿者/ アンナ -(2003/01/03(Fri) 08:11:19)

    おはようございます
    私の知り合いは戦士でラヴァに行ったところFSいたので殺し
    そしたら隣にすぐ湧いたそうです^^;湧くのはランダム見たいですけど
    捕まえた時間は奇数の時間帯が多かったです。
    Str高いFSって火鉢での事が多いですよね
    友達はStr400レジ108のFS持ってます
    引退したらくれ〜って言ってますけど引退しそうにないです><
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No.2715/Re: ファイアースティードの湧き
■投稿者/ Hori@IZM -(2003/01/05(Sun) 03:15:05)

    > 余談ですがStr400のFSを捕るのにはちょっとしたコツがあります。7匹中6匹はその方法でしたので・・・

    そのコツってのがすごく気になるんですが(^^;
    ヒントは?
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No.2716/Re: ファイアースティードの湧き
■投稿者/ FSまでもう一歩@Ask -(2003/01/05(Sun) 04:59:26)

    > そのコツってのがすごく気になるんですが(^^;
    > ヒントは?
    それは聞いちゃあいけません。
    教える気があるなら最初からあんないやらしい書き方しません。
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No.2717/Re: ファイアースティードの湧き
■投稿者/ ken -(2003/01/05(Sun) 05:11:49)

    勿体ぶって教えないで、優越感に浸っているのでしょう。
    こういう人どこの世界にもいるよ。

    Str400のFSを捕るコツは、家にひきこもって毎日廃人プレイする事
    だと思うよ(爆)
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No.2721/Re: ファイアースティードの湧き
■投稿者/ mm@hkt -(2003/01/05(Sun) 11:21:37)

    >Kenさん

    >Str400のFSを捕るコツは、家にひきこもって毎日廃人プレイする事
    >だと思うよ(爆)

    妄想もたいがいにしたらどうです?
    こっちは仕事もしてますし・・・
    どっちかというとそう言うことを平気で書き込みできる様な人のほうが嫌ですね

    >勿体ぶって教えないで、優越感に浸っているのでしょう。
    >こういう人どこの世界にもいるよ。
    Str400のFSとかやっぱり自力で見つけてもらいたいですからね
    あとアンナさんがヒント書かれてますよ・・・
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No.2726/まぁまぁ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/05(Sun) 12:01:12)

    ここはまったり雑談の場って事でよろしくお願いしまーす。

    どうやらある特殊な場所に出現するFSは高ステータスのものが多いという噂ですねー。
    メアやドラゴンでは場所によって高ステータスや色の種類が出やすい、という話は聞いたことはありませんが、FSはさすがに特殊なのかも知れません。
    さすがフェラーリ。

    ちなみに・・・ボクが初テイムしたFSは火○産なのにSTR389、レジ90・・・おかしい・・・

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No.2727/Re: ファイアースティードの湧き
■投稿者/ CACHE -(2003/01/05(Sun) 12:46:54)

    お正月を実家でまったりしているスレ主です。

    ここは、答えを求める場ではなく、謎解きのように検証と試行錯誤を積み重ねる事を楽しむ場としたいと思います。何らかの確信に近い情報を持っている方にしても、何の努力も無しに手に入れられた訳ではないので、それを公開するかどうかは投稿者の自由という事でお願いします。あんまり情報過多になると、ダンジョンの中であの全身炎に包まれた神秘的な生物を発見した時の喜びや、モンスターたちの唸り声に混ざって、いななく声が聞こえたときの感動が薄れてしまいますよん。
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No.2728/同感
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/05(Sun) 15:00:43)

    >ここは、答えを求める場ではなく、謎解きのように検証と試行錯誤を
    >積み重ねる事を楽しむ場としたいと思います。
    私もCACHEさんのこの意見には賛成ですね。

    テイム修行にしても、キャラクターの個体差やPCのテイム方法に
    よっても修行相手の動物も微妙に異なりますからね。^^;

    基本的に、ここでの情報はデータ的な事実と、PCの方々の経験・検証
    あるいはオカルト(笑)等が入り交じってますので、ただ鵜呑みにする
    のではなく、それらを吸収し、さらに、自分自身の経験・検証で補完して
    いくとより豊かなUOでのテイマーライフが過ごせると思います。

    ちなみに、冬休み中にSTR525の漆黒とロン毛を手に入れようと無限の
    Fウインドに2日ほど引きこもりました。
    (でも愛用しているのはSTR504の初テイム漆黒だったりします。w)
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No.2729/Re: ファイアースティードの湧き
■投稿者/ Hori@IZM -(2003/01/05(Sun) 16:30:50)

    mm@hktさんヒントありがとう。
    すいません私がヒント聞いたばかりに嫌な思いさせてしまったようですね。
    ずばり聞くのも何だと重いヒントって形でお願いしたつもりだったのですが・・・・

    私自身STR400の固体はテームして持ってます。
    もう一匹欲しいと思ってましたので・・・

    何となく見えた気がするので試してみます。
    ありがとうございました。
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No.2732/はぅ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/06(Mon) 11:16:25)

    なんだかCACHEさんのカキコミの方が説得力があってカッコイイ!(笑)
    ま・・・負けた(がくし)

    うちの初テイムFSの育成が順調に進んでいるので、2頭目をそろそろテイムしに行こうかな・・・
    しかしテイム/ロア110でも命令失敗は結構ありますねぇ。
    赤デーモン狩りで育成してるので時々焦ります(^^;
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No.2734/うむむ・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/06(Mon) 11:41:37)

    >しかしテイム/ロア110でも命令失敗は結構ありますねぇ。
    >赤デーモン狩りで育成してるので時々焦ります(^^;

    ありゃ、そうですかあ^^;それぞれエルダー越えたら、命令違反は激減だと思ってましたが。っつ〜か、108頃からやりたい放題してました。
    考えてみたら確かに時々、1頭がダダこねる時ありますねえ。でも、もっとモンスに近い場所に移動して命令しなおしたら大体問題ないですが。(2頭一緒に命令違反・・・ってのはまだ一度も経験してない。もしや運がよかった?)

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No.2736/あるいは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/06(Mon) 13:08:27)

    メアのレジ上げ+FSのアナトミ上げが目的なんで、最初にメアに攻撃命令を出して、その直後FSにラストターゲットで攻撃させてます。
    メアには名前指定で攻撃命令、FSにはallで攻撃命令なんで、ウィンドの通路だと視線チェックに引っかかっているかもしれません(^^;
    できるだけ近づいて命令しているつもりですが、まだ踏み込みが甘いようですね。
    (時々踏み込みすぎでタゲが移ってヒドイ目に遭いますが(笑))

    命令違反して機嫌が一つ下がった時、いちいちえさやりするのが大変なので、最近ではfollow命令を3連呼してWonderfulに戻してます。
    めんどくさがりの飼い主でゴメン。>うちのペットたち
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No.2738/ああ・・・そうですねえ
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/06(Mon) 13:28:15)

    ウインドの通路だったら、視線チェックにかなりの割合で引っかかりそう・・・^^;

    話それますが、赤デーモンのタゲが自分に来た時って焦ります。(自分だけかなあ?)もっと強いモンスにタゲられた時よりも「ぎくっ!!」・・・ってかんじで、焦って妙なミスしたりします。なぜだろう〜^^;
    昔ヒスロスの赤デーモンが2匹沸く部屋(テーブルがたくさんある部屋)でテーブルにつまづき、逃げそこなって殺された時の後遺症かなあ。うう
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No.2740/トラウマモンスター
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/06(Mon) 13:54:54)

    ボクは青閣下ことIce Fiendが苦手です(^^;
    アイスの閣下部屋で遭遇して、必死に逃げ回って瀕死状態でインビジした後に冷気で姿を暴かれて、
    更に追い回されたあとなんとかリコールが間に合って命からがら逃げ出したことがありまして・・・
    そのあと何度か対戦しましたが、冷気でタゲられたりしただけで必要以上に大逃げしてました(苦笑)
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No.2741/ウインドは・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/06(Mon) 15:13:30)

    確かに、段差や入り組んだ地形があって視線が通りにくい場所結構
    ありますね。

    私の場合は、ハイド持ちのせいもあって逆にそれを利用して、通路の角に
    ペットをステイ。そして、赤閣下&ドラ等数匹ペットの前に引っ張ってきて
    自分は地形を生かしてハイド。後は、モンスがペットをタゲしたら攻撃命令
    &フォロー命令で自分の所まで呼び寄せて包帯巻きしているので比較的安全
    に狩りをしています。
    (ハイドの変わりにインビジも可)

    まぁ、狩場がTではなくFの方が多いので、調子にのってモンス&ペット
    から時々BOXされ瀕死になるのはご愛敬です。(苦笑

    氷閣下は、戦士やバードメイジでしか狩ったことありませんね。
    (近寄るだけでハイド解ける&包帯滑るので、テイマーでは狩りません
     です。w)

    自分にとってのトラウマモンスはやはり毒エレですかねぇ。いくら狩って
    いても、凶毒に侵された時の恐怖はいつまでも変わりません。
    1人で毒エレを狩る時は、黒閣下を相手にする時と同じくらい緊張します。
    (GCPでもよく解毒失敗しますからねぇ。(;´д⊂))
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No.2745/Re: ファイアースティードの湧き
■投稿者/ CACHE -(2003/01/06(Mon) 21:15:08)

    アイスフィーンドは、LBRで見て「かっこええ〜」と思った数少ないモンスターの一つです。大体において悪魔系ってルネッサンスのグラフイックスに比べて貧相になってしまっていますが、あのモンスターだけは蛍光色のネオンサインみたいな姿から、鋭利な感じさえ感じさせる姿に変更になって、私としては好きです。

    例の冷気攻撃があるのと、涌く場所が場所ですので、ドジってフェイムがロード落ちした時の回復ぐらいにしか、狩りの対象にしていませんが。^^;
    あれ、入るフェイムが多いので、オーガロードなどよりフェイムに関しては、効率いいんですよね。楽なのは断然オーガーロードなんですが。
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No.2753/なーるほど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/07(Tue) 12:34:42)

    Fアイスだと更に名声が多くもらえるので、結構狙い目かもですね。
    閣下部屋に辿り着くまでの冷気BOXが怖いですが(^^;
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No.2921/Re: ファイアースティードの湧き
■投稿者/ CACHE -(2003/01/19(Sun) 11:25:17)

    最初の頃の捕まえておいたFSが、全スキル、ステータスでMAXになりました。さすがに強さに差がありますね。ロッティングコープスとスパーしていても、ほとんど有効な打撃は入らず、こちらの攻撃はガシガシ入ります。毒だけは防ぎようがないので、後方支援は必須ですが、殴り合いだけなら、2000という飛びぬけたHPに関わらずヘルプ無しで勝てそうな感じです。ちなみに、コイツはレジも250程度あるので、まさに緑の魔人です。><

    色々なモンスとスパーさせて、育てるターゲットのスキルと相性の良いモンスの組み合わせも掴めてきたので、厩舎のFSも育ててから行商しようかと思います。ティマーからブリーダーへ職業シフトです。平凡な初期値だと、なかなかBBSでも買い手がつかないし、まだブリ銀前で行商しても乗れる人が多くないですし、付加価値をつけないと売り込むのは難しいですね。
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No.2940/おめでとうです〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/20(Mon) 14:21:56)

    FSって元々のDEXが125に近いので、うちのFSはアナトミがGMになる前にけっこうあっさり125になりました。
    ラッキー。
    レジが100あるのと無いのとでは付加価値に差が出ますよね。
    これまたFSは元々が高いのでGMにしやすいはずです。(うちのは90なんですが(涙))
    育成してあるとBBSでの取引でも割とすぐに買い手が付いてますよね〜。

    ところで友人が3GM羊を行商してましたよ(笑)
    DEXが125になったらもこもこが生え揃う速度も上がればいいのに。<妄想
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No.2867/AoSとテイム(雑談)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/16(Thu) 13:49:34)

    色々な変更案が発表されていますが、テイム/ペット系の話はほとんどありませんねぇ。
    一応アニマルロアで調べると1ページ目に忠誠度の表示がくる、という地味だけど嬉しい変更はあるようですが(^^)
    (武器学無くすぐらいだから、ペットをシングルクリックで忠誠度の表示、なんてのもアリかと思いましたが)
    そうそう「Luck」がペット攻撃には適応されない、なんてのもありましたね。
    乗りドラの鎧はアクティブになるのかな?
    ペット用の鎧とか出ないかな?(^^)
    (アーマードラゴン・・・もし出たらカッコイイなぁ)

    てなわけでまだ1ヶ月ありますが、AoSでテイム/ペット系の仕様変更や追加仕様なんかをまったり予想(妄想(笑))してみましょう〜。
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No.2868/Re: AoSとテイム(雑談)
■投稿者/ Vrtra@izm -(2003/01/16(Thu) 14:11:51)

    新テイム生物発表!虎・・・・とか。(汗

    新騎乗生物発表!象・・・・とか(滝汗

    とにもかくにも、ブレス系のバグの変更を強く希望しますね〜。
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No.2869/Re: AoSとテイム(雑談)
■投稿者/ nights -(2003/01/16(Thu) 15:43:58)

    アーマードラゴン・・・・なんかそのまま野生にいたら
    カッコいいですね〜(笑)。
    「an armor dragon」みたいに(笑)。
    そういやブリタニアに二足歩行型のドラゴンていましたっけ?
    なんとなくギモンに思ったんで書いてみたり・・・・
    仕様変更や効果追加もいいですが、Vrtraさんの言うように
    バグの修正も急いで欲しいですね〜(^^;
    ビートルに乗ろうとして何回落ちたことか・・・・
    透明化サークル使って何回落ちたことか・・・・
    でもドラのブレスバグが直ると喜ぶ人と悲しむ人出てくるでしょうね〜。
    オレは戦ったことないんでわかりませんが古代竜あたりは
    ブレスバグ直ったらうかつに狩れなくなるのでは・・・・
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No.2876/Re: AoSとテイム(雑談)
■投稿者/ エル -(2003/01/16(Thu) 23:47:19)

    >アーマードラゴン・・・
    なんかメカゴジラが目に浮かんだ・・・。

    やっぱりペットに寿命かな・・・。
    で、交配。良い種を合せて突然変異とか
    現れたり…、じゃ困るかw
    用はペット育成ゲームの種から、
    何だかをパクる!! これに限る!
    モンスを狩る時代は終わった、位の勢い。
    本当に何か欲しいよね・・・。
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No.2879/Re: AoSとテイム(雑談)
■投稿者/ エル -(2003/01/17(Fri) 00:12:54)

    ああ、そうだ。
    醍醐味であるテイム上げが、もうちょい楽しくなる様に変更が欲しいですね。何がどうって良く解らないけど・・・。
     まあ、辛い方が達成感はあるけど。
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No.2884/しまった・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/17(Fri) 10:22:22)

    >でもドラのブレスバグが直ると喜ぶ人と悲しむ人出てくるでしょうね〜。
    >オレは戦ったことないんでわかりませんが古代竜あたりは
    >ブレスバグ直ったらうかつに狩れなくなるのでは・・・・
    すっかり忘れてました。

    今のうちに戦士キャラで古代とタイマンしないともう勝てないかも・・・
    近いうちに重装備で古代龍に会いに逝ってきます。w

    あと、ロアの変更としては120になったら。PCのステータスとか上位スキル
    5つ位までわかるようになるといいなとか思います。
    (エルダーとの差がスロット1追加と命令成功率+2.0のみでは少し切ない
     ですねぇ。T_T)
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No.2895/メカゴジラ(笑)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/17(Fri) 13:47:37)

    そー言われてみるとそうかも(^^)

    > 醍醐味であるテイム上げが、もうちょい楽しくなる様に変更
    たしかドレイクのテイム値が下がった理由で開発者が言ってた言葉が
    「テイム修行中に連れて歩けるペットの選択肢を増やして楽しめるように」みたいな感じでしたね。
    グループパワーも同様に修行中でもパワフルな遊び方ができるように導入した、みたいな。
    (コントロールスロットに対する救済(?)の意味もあるかもですが)
    てなわけでAoSではテイム可能な新生物がマラスに湧く・・・のかも。

    ブレスバグもそうですが、実は密かに懸念している事が・・・
    特効アイテムの効果、バグFIXされそうじゃないですか?
    デーモン特効系はかなり痛そう・・・

    あとロア系スキルに対してはなにやら意味深なコメントが出てましたね。
    変更は「機嫌が1ページ目」だけじゃないはず! ・・・だといいな。
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No.2899/Re: AoSとテイム(雑談)
■投稿者/ CACHE -(2003/01/17(Fri) 16:25:05)

    今日、デジキューブのヤツをコンビニ予約してきました。やはり、面倒なようでも、デジキューブの該当ページを印刷して持っていくと話が早いですね。コンピニの兄ちゃんもキビキビ対応して1分もかからなかったです。結局、レジスターが予約機も兼ねているので、まずい時間帯に行くと、多分に他のお客さんの顰蹙を買いそうですね。それでも一回、パソコンソフトと言ったにもかかわらずPS2で検索かけてたみたいですけど。(笑)

    予め予想していたトラブルだったので、笑顔で「違うんです。パソコンソフトなんですよぉ」と対応しました。
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No.2902/ボクの予約した時
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/17(Fri) 18:02:58)

    その店(サークルK)には商品カタログのような「予約カード」があり、
    そこからAoSのカードを探してレジに持っていったら秒殺でした。<表現間違ってるよ
    念のため「予約特典付きのですよね?」と確認しておくのも忘れずに〜。
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No.2905/Re: AoSとテイム(雑談)
■投稿者/ nights -(2003/01/18(Sat) 01:06:53)

    ( ̄口 ̄;)←フッツ〜にオンラインで予約した出不精者
    にしても・・・・まだ古代竜をこの目でちゃんと見たことすらないオレには
    ヤツのブレスの恐ろしさがわからないんですよね〜(汗)。
    だって一発で60オーバー、なんて普通じゃ考えられないです(TT)
    そんなのをガンガン吐くようになったら・・・・
    見学しに行っただけで黒コゲにされる勢いマンマンです(汗)。
    テイムの変更もあるのかどうか気になりますが
    これ以上キツくなったら挫折する勢いです(TT)
    テイマー複数育ててる人にはホント頭が下がります・・・・ m(_ _)m
    不利なバグだけ改善されて有利なバグは残って欲しい、なんて
    自己中極まりないことを考える今日このごろ・・・・
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No.2910/古代竜パンチ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/18(Sat) 10:30:39)

    偶然戦士さんのタイマン現場に通りかかり、インビジして観戦してました。
    その戦士さんはプレートでガチガチには固めていない感じ。AR40〜50ぐらい?
    で、ゼロディレイで古代竜の横を駆け抜けた瞬間HPバーが残り1/4に!
    ボクが通りかかった時は既に古代竜のHPは真っ赤で攻撃速度は落ちていたようですが、これが元気だったら2撃目が入っているのかも・・・
    と、かなりゾッとしましたよ(^^;
    WWなどでもひとたまりが無いってのがよーーーーく分かりました。

    その後、隠れている真上に古代竜が重なってしばらくの間たたずんでいたので、いつインビジが切れるかと冷や汗たらたらでした。
    ちなみに「テレポ噛み付き→HP真っ赤」を目撃してチビリそうになったり(笑)
    それでも戦士でタイマン挑戦してみますよ! いい勉強になったので!(でもAoS前(笑))
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No.2941/エンシェントウィルム
■投稿者/ nights -(2003/01/20(Mon) 14:23:16)

    俗に言う「テレポ斬り」ってやつですね〜。
    でも竜が「斬る」っておかしいからこの場合は
    「テレポかじり」ですかね(カッコワルッ)。
    これにパラライズなんて加わった日にゃ
    屈強の戦士さんも冷や汗ものだとか・・・・
    ペットドラやWWもたま〜にやってくれますが
    モンスターVSモンスターだと大して有効性ないような(笑)。
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No.2932/リテイムと機嫌低下速度
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/20(Mon) 11:50:55)

    以前「リテイムペットは機嫌の低下速度が初テイムペットより早いかも」という話があって、
    自分もそうかも、と思っていました。
    以前凶暴オスタ5体を使って戦闘能力を試した時に、1体だけ機嫌が落ちているのがいて、それがリテイムもののオスタだったからです。

    最近ようやく凶暴オスタ5体を鍛え始めたので意識してみることにしました。
    餌をあげたあと、黒先生相手にスパーさせて、機嫌の落ちる様子をついでに見てみました。
    W-HappyからE-Happyに機嫌が低下する時間は大体2時間ほど。
    まだ4時間ほどしかやってないので2回分の機嫌低下しか確認していませんが、全オスタ同時に機嫌が落ちてました。

    まだ試行回数が少ないので断言はできませんが、リテイム回数と機嫌の低下速度は無関係のようです。
    ちなみに最初の「1体だけ機嫌が落ちた」という状態は、今にして思うとモンスターにターゲットされた時の機嫌低下が原因だったようです。
    ←のテイマーTIPSにも書きましたが、「厩舎から出した順にタゲられる」の法則でリテイムオスタが最初に出していたため、
    戦闘中にモンスターからのターゲットを受けていた可能性が高いです。
    今回はモンスターのいない所で黒先生を横殴りしていたので、ターゲットによる機嫌低下の影響は無かったので、
    純粋に時間での低下が計測できました。
    あとはテイム値の高いペット(WWとか)と低いペット(凶暴オスタとか)で、機嫌の低下速度に違いが出るかどうかも調べてみたいところですね。

    うちのメアはテイム&リリースの時に誤って一度リリースしてしまっていたのですが、影響が無い事が確認できたら胸のつかえが消えるかも(笑)
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No.2943/ご機嫌ナナメ・・・・
■投稿者/ nights -(2003/01/20(Mon) 14:33:43)

    おお〜、今までの常識を覆す発表ですね!!(ちと大げさですか?(笑))
    ウチにも誤ってリリースしちゃって、その後リテイムした
    沼ドラ君がいるんで、もしこの関係がちゃんとわかったら
    スッキリします(笑)。
    で・・・・ちょっと筋違いな話かもしれませんが、
    リテイムしたペットは(確定したわけじゃないみたいですが)
    期限低下速度に影響を与えない、んですよね?
    てことは、リテイムペットのデメリットって何なんですか?
    確か他の人からもらったペットは多少命令聞きにくい、とかってのは
    聞いたことあるようなないような・・・・関係ないかな(汗)。
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No.2950/えっと
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/20(Mon) 15:54:35)

    命令成功率はそのペットの「元々の」テイム値で計算するので、リテイムでテイム値が上がっていてもペットにしてしまえば
    初テイムもリテイムも命令成功率は変わりません。

    ・・・と認識していますが、1〜2回のリテイムでは命令成功率が大して変わらないので気づいてないだけのかも(^^;
    (*たきやんは困って逃げ出した*)
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No.2766/映画「ダンジョン&ドラゴン」
■投稿者/ CACHE -(2003/01/09(Thu) 01:38:10)

    前々から見たいと思っていた、この映画をようやく鑑賞できました。元ネタは、有名なRPGですね。でもって、何故ここの掲示板に書き込みしたかと言うと、冒頭からいきなりドラゴン・ティムのシーンが出てくるのですよ。悪の宰相がドラゴンをチャームできる杖を生成して挑戦するのですが、後少しのところで失敗。お怒りになったドラゴン様は、猛然と突進してくるのですが、落とし扉になっていた門に押しつぶされて圧死するんですね。ちなみに、手下の一人が近づいてくるドラゴンにビビって逃げ出したところ、逆に反応を呼び込んでブレスで火達磨にされたりします。おおお、ランダム・ターゲットじゃん!(笑)

    クライマックス・シーンでは、女王が操るドラゴン軍団数百匹と悪の宰相が率いるメイジ評議会のメンバーが唱えるファイアーボールの戦いなどもあり、UO好きな方にはお勧めの映画です。これと、「ドラゴン・ハート」、それに劇場公開されなかった「ドラゴン・ハート2」、ディズニーの「ドラゴン・スレイヤー」は、マイ・ドラゴン映画ベストです。
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No.2767/Re: 映画「ダンジョン&ドラゴン」
■投稿者/ CACHE -(2003/01/09(Thu) 01:42:24)

    あ、ついでに。「銀河伝説クルール」という異世界物のファンタジー映画にファイアー・スティード、サイクロプス、ドレッド・スパイダーが出てきます。物語的には、かなりトンデモなんですけど、クリーチャーの造形と特撮は、素晴らしいので、これもお勧めです。
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No.2770/自分も見ました〜^^
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/09(Thu) 11:13:22)

    あの冒頭のシーン・・・笑えますねえ。
    でも、なんだか異様にUO世界とダブッて楽しめました。^^
    ドラゴンチャームの杖・・・レアアイテムとしてUO世界に登場したら面白いですねえ。「これさえあれば、スキルがなくても貴方もドラゴンテイマー」・・・なんちって。但しチャージがあって、チャージなくなったらペットドラが野性化して元飼い主に襲いかかるとか・・・。(笑
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No.2772/あ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/09(Thu) 12:36:11)

    劇場に観に行けないうちに上映が終了してしまい、レンタルで観ようと思っていて借り忘れてました。
    続編が公開される前に観ないと!
    ドラゴンハートは劇場で観ましたよー。2は観てませんけどね。(というか続編作れたんだ・・・)
    ドラゴンスレイヤーとクルールもむかーしテレビでやった時に観た筈ですが、内容は忘れてます(^^;

    ボクはハリポタの1作目でユニコーンとケンタウロスが出てきた時に、霊性の森だ!って思いました。
    テイム&キルされてたし。<違う
    2作目はまだ原作のみですが、「暴れ柳」がリーパーっぽい気も・・・
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No.2774/Re: 映画「ダンジョン&ドラゴン」
■投稿者/ エル -(2003/01/09(Thu) 14:50:08)

     私もレンタルで見ました^^ D&DはAD&DのTTRPGを昔やってたんで見てみたんです。映画(レンタル)見た頃はテイマ始めて無かったんで、ドラテイムとか気にしてなかったですが、ドラがいっぱい出てくるシーンなどはなかなか凄いと思いました。でも、自分的にはちょいと今一かなあと言う感想でした。

     今ならもっと凄いの作れそうですね。
     今の期待は指輪物語2ですかね。早く見たいです^^
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No.2777/Re: 映画「ダンジョン&ドラゴン」
■投稿者/ CACHE -(2003/01/10(Fri) 23:54:36)

    あの映画は、万民平等の権利とか、差別の無い世界など、つい最近になって
    ようやく意識が芽生えて来たような概念を、あの中世の世界に当てはめてし
    まったのが最大の失敗でしたね。どう考えたって、「力=正義」の世界に、
    あの急進的な改革ってのは無理でしょう。しかも、女王がメチャクチャ力
    持ってるし。ドラゴンが一匹串刺しになるところで、女王が「なんてことを
    ・・・」と顔をしかめて呟くシーンがありますが、その前の場面でドラゴン
    飛行隊のブレス攻撃でメイジ側が少なくとも3人程吹き飛ばされてます。
    「あんたの方がヒドイ!」と突っ込みを入れたのは、私だけではないでしょ
    う。

    あと、ダンジョンがただのトラップ・ハウスだったりとか、微妙に期待して
    いた方向と違ってましたね。酒場のシーンなんかは、丁寧に作り込んでいた
    んですけど、どうも細部の作り込み(いかにもゲームマスターやっていたフ
    ァンが監督をやりましたという感じ)に較べて、全体のお話がスターウォー
    ズのパロディー程度に収まってしまったのが残念。このシナリオでゲームを
    したら、それなりに楽しいとは思うのですけどね。
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No.2778/Re: 映画「ダンジョン&ドラゴン」
■投稿者/ エル -(2003/01/11(Sat) 00:23:31)

     シーン的には問題無いかと。
    なかなか良い動きでした。

    只、ストーリー性に問題があっただけだと思います。シナリオがアレじゃあシーンが死んでますね^^;

     思い出しましたが、ビボルダ−(ゲイザー?)が妙にリアルだった気がしました。ああ、モンスをもっと出すべきだったのかも。制作費に無理があったのか・・・。
     見てない人には申し訳ないが、最後のシーンの意味が私には解りません。ヒントでもあれば教えて頂きたい^^;
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No.2785/Re: 映画「ダンジョン&ドラゴン」
■投稿者/ CACHE -(2003/01/11(Sat) 22:03:15)

    自分的には、イデオロギー的な事は置いておいて、危険なダンジョン内
    でのサバイバル・ゲームに重点を置いて欲しかったです。不思議で不条
    理な仕掛けとか、逃走するにも陣を張るにも不利な狭いダンジョン内で
    の乱戦とか。暗闇からヌーっと姿を表す巨大なクリーチャーとか、そん
    なものを期待していました。動機は宝捜し程度の事で全然Okかと。ど
    うも、話が大げさになりすぎなような気がします。>映画

    個人の欲望で十分ではないかと。

    最後のシーンは良く判りませんなぁ。最初から続編を意識した作りにな
    っているのは随所に見られるのですが、それにしてもあの唐突さは、あ
    のPSの名作「キングズフィールド」初代の唐突さにも勝るとも劣らな
    いですね。あまりにも・・・な。
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No.2822/観てみました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/13(Mon) 20:05:33)

    なんというかその・・・想像していたより「軽いノリ」の作品でしたね(^^;
    結局普通のモンスター対人間の戦闘シーンはなかったような・・・(ドラゴン軍対メイジ戦はありましたが)
    作品全体に漂うチープさが何ともいえないB級さを醸し出していますねぇ。<辛口
    3部作の第1作だそうで、ホントに続編が作られるのか怪しい感じです(苦笑)
    この映画を観て不満を感じた人は、Googleで「映画 ダンジョン&ドラゴン」をキーワードに評論サイトを見てみることをお勧めします。
    ちょっとスッキリするかも(笑)

    ラストシーンの「謎」をボクなりに想像してみると・・・(以下ネタバレにつき反転表示で)

    「ドラゴンの瞳」が輝いた後、スネイルズの墓標の名前が消えたことから、リドリーの秘めた力によってスネイルズが蘇生。
    (すごく乱暴な展開だけど、あの映画ならやりそうな話(笑))
    そして移動の呪文が発動して次回作「スネイルズ探し」へと続く・・・みたいな。
    落下したスネイルズの妙に意味深な上からの映像は、後の「復活」を暗示していた・・・にしては分かりにくいですね(苦笑)

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No.2824/Re: 映画「ダンジョン&ドラゴン」
■投稿者/ CACHE -(2003/01/14(Tue) 00:12:31)

    この映画の監督をしている人が元々RPGのダンジョン&ドラゴンの熱烈
    プレイヤーで、版権を持っているゲームの開発者とお友達になるところか
    ら始めて、映像化する権利を譲ってもらったそうですね。ただし、それか
    らが大変で、元々が映像関係の業界と何のコネクションも無い人だったの
    で、出資者を探して10年近く世界中を飛び回ったそうです。

    なので、今回の映画がそこそこの利益を生まないと、とても続編は作れな
    いような気もしますね。

    ラストシーンの謎について。

    ふむふむ。シナリオ2への導入部分って事ですね。クエスト終了に付き、
    経験値をもらったキャラクターが更なる冒険の旅に出る。キャンペーン
    シナリオだったという事ですな。(笑)
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No.2830/なるほど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/14(Tue) 11:37:36)

    てことは続編が作られる可能性は限りなく(以下自粛)
    まぁ昨今のCG作成費はずいぶん安くなっているそうなので、そこに期待でしょうか・・・

    > キャンペーンシナリオ
    経験点でせめて見習い魔法使いが普通に魔法が使えるようになっておいてほしいですね(^^)
    しかし映画化されずに小説化やゲーム化で「マルチメディア展開」して終わりそう・・・(苦笑)
    TVゲームや実際のプレイならそれなりに楽しめそうなシナリオでしたからね。
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No.2851/Re: 映画「ダンジョン&ドラゴン」
■投稿者/ エル -(2003/01/15(Wed) 13:33:41)

     見てしまったんですね・・・。
    てか、ラスシーンの飛んで行く所が意味不明^^; ルーラかい?って感じ。

     確かに、RPGの醍醐味であるモンスとの戦闘シーンが無いので物足りなかったのだと思う。

     続編かあ・・・、無理だな。指輪物語やハリポタやスタウォが出てる今、期待する度合いが違うからねえ。
    てか、D&Dの映画いつ出たんだろう。7、8年前(もっと?)の映画だと思ってた。
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No.2854/公開年は
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/15(Wed) 18:45:06)

    2000年ですね。
    SWEP1は99年、ハリポタとLotRは01年です。
    ヤバヤバです。

    http://www.gaga.ne.jp/dd/info.html
    このページとか見るとなんかイイ感じなんですが・・・
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No.2856/Re: 映画「ダンジョン&ドラゴン」
■投稿者/ エル -(2003/01/15(Wed) 19:05:36)

     うげ、そんなに最近だったのですね。って事は、出てから直ぐに見たって事ですね・・・。こんなの見てないぞ? と思って借りたんす。
    出す時期が2年遅かったかな。
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No.2858/Re: 映画「ダンジョン&ドラゴン」
■投稿者/ CACHE -(2003/01/15(Wed) 19:59:29)

    元・熱烈プレイヤーだっただけあって、小道具のデザインとかクリーチャー
    の造形には非常に強いこだわりと愛を感じます。本編中、伝説の杖が安置し
    てあった小部屋に描かれていた壁画のドラゴン絵なんか、そのままUOの新
    パッケージの扉絵だよと言っても信じてしまいそうなくらい良かったです。

    で、良くみたら脚本を書いている人って「パールハーバー」の脚本も書いているみたいですね・・・。何となくなっとく。「ジュマンジ」の脚本のリライトにも参加しているらしいので、トリッキーな脚本は得意そうなんだけどなぁ・・・。
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No.2865/豆知識〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/16(Thu) 13:31:42)

    枝豆は大豆なんやで〜。

    ・・・それはそれとして、「ダンジョン&ドラゴン」の「ダンジョン」とは冒険者たちの事を指し、
    「ドラゴン(ズ)」はそれに対するモンスターたちの事を指しているそうです。
    というわけで「ダンジョン探索してないやん!」というツッコミは、
    コアな人たちから「ふっ」とあしらわれる事になるそーな(笑)
    ちなみにボクはAD&Dを数回プレイした程度です。
    ソードワールドに慣れていたので、魔法の使用回数のルールが変わってるなぁ、という印象でした。
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No.2883/Re: 映画「ダンジョン&ドラゴン」
■投稿者/ CACHE -(2003/01/17(Fri) 09:47:41)

    > 枝豆は大豆なんやで〜。

    また大阪や〜(T_T)(あずまんが大王)

    > ・・・それはそれとして、「ダンジョン&ドラゴン」の「ダンジョン」とは冒険者たちの事を指し、
    > 「ドラゴン(ズ)」はそれに対するモンスターたちの事を指しているそうです。

    なるほど。つまりダンジョンズ=冒険野郎って感じですね。でも、やはり、屋内とも屋外ともつかない閉塞した空間でのパーティー戦は見てみたかったですねぇ。

    > というわけで「ダンジョン探索してないやん!」というツッコミは、
    > コアな人たちから「ふっ」とあしらわれる事になるそーな(笑)

    まぁ、説教好きな方は、どの世界にもいますね。UOのBBSでも、時々「真のUOとは?」ってスレッドが定期的に立ちますし。でも、コアな方がどれだけいるか? というは、趣味のひとつのジャンルがどれだけ持ちこたえられるかという一つの尺度になるので、こういう話題が出ているうちは、ある意味安泰かなと思っています。

    > ちなみにボクはAD&Dを数回プレイした程度です。
    > ソードワールドに慣れていたので、魔法の使用回数のルールが変わってるなぁ、という印象でした。
    >

    自分の場合、周りにRPGをやる人がいないかったのもあって、ツクダが積極的に展開していた頃の「クラッシャー・ジョー」とか「スペース・アドベンチャー・コブラ」とかの簡略版RPGしかやった事が無かったりします。なので、どちらかというと頭がSF寄り。廃船探検とか敵地乗り込みシナリオ中心でした。
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No.2894/UOチャットとかで突然
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/17(Fri) 13:26:17)

    友人が「おじいちゃんが・・・おじいちゃんが・・・」と言ってくるので、
    「にげてー!」と返すのが流行ってました。銀武器でリッチ狩りしてると暇らしい(笑)
    (あずまんが知らない人には何がなんだか・・・)

    冒険野郎・・・いいですねぇ。
    ピンチの時に身の回りの小物を使って切り抜けちゃいそうな肩書きですね。
    (マクガイバー知らない人には何がなんだか・・・)

    TRPGにハマってた頃は毎週のように集まってダイス振ってました。
    小技が使えるキャラが好きだったんで、たいてい魔法使い系で遊んでましたねぇ。
    (UOのキャラメイクでもそんな傾向あるかも)
    UOのダイスとキャラを使って、ブリタニア内でTRPGをやった人たちもいたとか。
    ちゃんとやったら面白そうですよね。
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No.2906/Re: 映画「ダンジョン&ドラゴン」
■投稿者/ CACHE -(2003/01/18(Sat) 01:13:40)

    私の場合、〜野郎というと「特攻野郎Aチーム」のテーマが頭の中で鳴り響きます。で、ちょっと遊んでみました。

    (ナレーション)

    UOで鳴らした俺達A-TEAMギルドは、濡れ衣を着せられGMに拉致された。説教部屋を脱出し、地下にもぐった。しかし、地下でくすぶっているような俺達じゃあない。筋さえ通ればUOgp次第でなんでもやってのける命知らず、不可能を可能にし巨大な悪を粉砕する、俺達、特攻野郎A-TEAMギルド!

    俺は、リーダーJhon。ギルドタグはハンニバル。奇襲戦法とポリモルフの名人。俺のような天才策略家でなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。

    俺はPeck。ギルドタグはフェイスマン。自慢の盗みスキルに、銀行利用者はみんなイチコロさ。ハッタリかまして、プチ・レアから激レアまで、何でもそろえてみせるぜ。

    私はハイドGMのEmilia。ギルドタグはエンジェル。情報収集は透明化とステルスでお手のもの。

    よおお待ちどう。俺様こそMardoc。ギルドタグはクレイジーモンキー。生産キャラとしての腕は天下一品!戦闘力0?魔法無し?だから何。

    Balacas。ギルドタグはコング。ハルバードの天才だ。黒閣下でもブン殴ってみせらぁ。でもラマだけはかんべんな。

    俺達は、道理の通らぬGMにあえて挑戦する。頼りになる神出鬼没の、特攻野郎 A-TEAM!

    PKに襲われたときは、いつでも言ってくれ。

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No.2909/A-TEAMギルド〜!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/18(Sat) 03:53:56)

    なんていかした連中だあ^^。助けて〜!!怖いPKのお姉さまやらあんちゃんに囲まれて生活してるかもしれない(??)かけだしを救ってくれ〜!!
    やっぱり助けてもらうからには「じいさんキャラ」とか「あんちゃんキャラ」では助ける気にならないだろうなあ・・・。とりあえず、ポリモフで女装しますからよろしく〜!!

    ・・・思わず、ファンになりそうな自分が怖い。
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No.2912/わははははは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/18(Sat) 10:58:39)

    エンジェルを持ってくるあたり、CACHEさんのマニアぶりが見えます(^^)
    気絶させられてた後パックラマに縛り付けられて運ばれるコングの姿を想像して吹き出しました(笑)
    Mardocはきっと操船技術も天下一品なんでしょうね。
    BalacasのPD見るとアクセサリー類を付けられるだけ付けてそう・・・
    あー、なつかし〜(^^)
    (Aチームとかナイトライダーはかなりツボなネタです(笑))
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No.2917/Aチーム!!
■投稿者/ Mike -(2003/01/18(Sat) 19:13:15)

    いやー、なつかしいですねえ。ちょうど東京に出てきたころやってまして毎日見てましたねえ(5時ごろからやってましたか。テレ東?テレ朝?)。あんな仲間にあこがれてあのメンバーが夢に出てきたこともありましたねえ(そんなに孤独だったのか!?)。でもハンニバル役の俳優さん死んじゃったんですよねえ、寂しいなあ。
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No.2922/Re: 映画「ダンジョン&ドラゴン」
■投稿者/ CACHE -(2003/01/19(Sun) 11:48:00)

    > エンジェルを持ってくるあたり、CACHEさんのマニアぶりが見えます(^^)
    > 気絶させられてた後パックラマに縛り付けられて運ばれるコングの姿を想像して吹き出しました(笑)
    > Mardocはきっと操船技術も天下一品なんでしょうね。
    > BalacasのPD見るとアクセサリー類を付けられるだけ付けてそう・・・
    > あー、なつかし〜(^^)
    > (Aチームとかナイトライダーはかなりツボなネタです(笑))
    >

    コングは、本来の役割からいくと細工あたりが妥当なんでしょうけど、どうも語呂が悪くてハルバード戦士になってもらいました。キャラクター的には、こっちでも違和感ないかなと思いまして。(笑)

    でも、UOプレイヤーで、この番組を知っている世代ってのは、やはり少数派なんでしょうねぇ。この頃の気恥ずかしいまでの「社会正義感」って、「更生」やら「道徳」までお笑いネタにして、歪んだ笑いを引き出している昨今のテレビドラマに慣れていると、返って眩しく感じるかも知れませんね。能天気なのかも知れないけれど、単純に何かを信じて、損得抜きで行動できるって、自由人って感じがしますよね。

    Flash関係で、このテーマ曲をBGMに使用したパロディーは、結構あるようですが、例に漏れず嫌韓ネタだったりするので、紹介はしないでおきます。ドラマの内容を知らなくても、あのオープニングだけでも、何となく元気になります。
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No.2923/Re: 映画「ダンジョン&ドラゴン」
■投稿者/ CACHE -(2003/01/19(Sun) 11:57:20)

    > いやー、なつかしいですねえ。ちょうど東京に出てきたころやってまして毎日見てましたねえ(5時ごろからやってましたか。テレ東?テレ朝?)。あんな仲間にあこがれてあのメンバーが夢に出てきたこともありましたねえ(そんなに孤独だったのか!?)。でもハンニバル役の俳優さん死んじゃったんですよねえ、寂しいなあ。
    >

    そうなんですよね。映画評論家の淀川さんが、洋画劇場枠でスペシャル版を放映していた時に、嬉しそうに解説していましたけれど(あの人は基本的に良いところを探して紹介する人なので、どんな作品でも褒めるのですが、あきらかに自分の評価が高い場合は、口調が変化しますね)、すでにかの人もあの世へ旅立ってしまいました。

    最近少なくなってしまいましたが、未だに洋ドラマにはハマリます。ここ最近のヒットは東京12チャンネルの「聖少女バフィー」(原題−バフィー・ザ・パンパイアスレイヤー)。本国では第7シーズンが未だに放映されている、人気ドラマで、題名からも判るようにバンパイア・ハンター物です。地上波放映は初めて(ケーブルでは既に放映中)らしいのですが、編集が凄くて(大胆にカット)、泣けてきます。(><)
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No.2944/「Aチーム」のすごかったトコ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/20(Mon) 14:48:48)

    銃撃はドンパチ激しく、カーアクションもド派手に空中一回転しながらぶっ飛んだりしてましたが、
    あの番組では悪人、脇役色々含めて「基本的に誰も死なない/殺されない」んですよね。
    (もちろんストーリー的に死んじゃうキャラとかはいましたが)
    横転した車からは必ずドライバー達が逃げ出すカットが入るし、血糊を派手に使うような殺伐とした戦闘シーンはないし。
    そして感心するのがそのような「約束事」を決してわざとらしくなく、さりげなく演出していることです。
    お陰で見終わった後に「爽やか」な気分になってましたねー。
    最初の頃はそんなに意識してなかったですが、途中で気がついてすごいなぁ、と。

    「バフィー」はボクの住んでる地域では放映されない・・・
    「美少女学園ホラーもの」ってスゴク日本受けするような番組だと思うのですが(笑)
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No.2952/Re: 映画「ダンジョン&ドラゴン」
■投稿者/ CACHE -(2003/01/20(Mon) 16:04:24)


    > あの番組では悪人、脇役色々含めて「基本的に誰も死なない/殺されない」んですよね。

    前の書き込みと矛盾するようですがベトナム戦争自体が、「アメリカン・スタンダードは素晴らしい。民主主義万歳」という単純な構図に初めて大きな疑問符をなげかけた戦いだったからでしょうね。コンバットでドイツ兵が、人形みたいにバタバタ死んでいたのとは対照的です。主人公達も体制側の部隊じゃないですしね。
    >
    > 「バフィー」はボクの住んでる地域では放映されない・・・
    > 「美少女学園ホラーもの」ってスゴク日本受けするような番組だと思うのですが(笑)
    >
    日本なら間違いなくアニメでしょうなぁ。(笑)なぜかアメリカで隠れファンが多い「魔物ハンター妖子」(OAV)のノリでしょうか。ヒロインは宿命的にバンパイア・スレイヤーとしての生き方を強要されているのですが、本人は引き起こされるトラブルに嫌気がさして、才能豊かなのにやる気無し。しかも、多情で惚れっぽい。女友達のウィローは、引っ込み思案の優等生タイプで、日本なら間違いなくメガネっ娘。彼女、後半の方ではコンピューターを駆使して、ハッキングなどもしながら情報を収集するみたいです。補佐的な指導者としてウオッチャーという年配の中年男性を配しているところなど、なかなかツボを押さえています。どうも、番組改変にともなうつなぎで放映しているっぽいので、局側のやる気のなさ全開です。ファースト・シーズンで打ち切りかな・・。
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