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記事数 / 226件 (1-226 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.13731/召喚骨馬について・・・
■投稿者/ いるか@桜 -(2006/05/05(Fri) 22:49:09)

    こんばんわ、この間友人が召喚クリスタルで呼び出せる骨馬を野生化させてしまいリテイムしたらしいのですが(友人は非テイマーです)1週間たっても親愛かしないらしくGMコールしても原因はわからないとのことだったのです。一度野生化してしまったら二度と親愛かしないものでしょうか?
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No.13737/Re: 召喚骨馬について・・・
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/05/06(Sat) 00:17:00)

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No.13738/Re: 召喚骨馬について・・・
■投稿者/ いるか@桜 -(2006/05/06(Sat) 09:05:37)

    レスありがとうございます^^ うちの友人のはMLボスから出るクリスタルで召喚できるお馬さんでなんか物も食べるらしくって・・・・。なのでますます原因がわからないのですが他人には譲渡できないのでお散歩用になっちゃってます・・・。
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No.13740/Re: 召喚骨馬について・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/06(Sat) 10:48:57)

    ひょっとしたらすごくテイム値が高い設定になっているのかもしれませんね。(元々テイム不可という仕様のようですし)
    テイマーキャラを持っている方でしたらソウルストーンで一時的にテイムを高くした状態で餌をあげてみてはどうでしょうか。
    うまく親愛化するといいですねぇ。
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No.13741/我が家の生産キャラのペットです
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/05/06(Sat) 11:49:29)

    我が家の伝説お針子のじ〜さまが乗ってるので別アカテイマーにチェックさせました。結果は以下の通り:

    HP100 STR100 INT100 スタミナ・DEX81 バード難易度57.7 (未育成)
    攻撃:物理20% 火20% 冷気20% 毒20% エネルギー20%
    抵抗:AR50 FR32 CR36 PR32 ER34 (合計184)
    スキル:格闘85 タク85 レジ95 アナ11
    GP無し/食性は肉(!!)

    なんだか微妙にもともといる奴と違いますね。
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No.13749/Re: 召喚骨馬について・・・
■投稿者/ 召還系Petは -(2006/05/08(Mon) 05:58:35)

    一度野生化すると親愛化しませんね。
    当方が所持している白リスも街中でテイムしたものは親愛化してません。
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No.13750/Re: 召喚骨馬について・・・
■投稿者/ いるか@桜 -(2006/05/08(Mon) 19:23:44)

    がびん! そうなんですね・・・・。レスありがとうございました><;;;
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No.13753/新しいタゲマーク
■投稿者/ 疲れてきたテイマー。 -(2006/05/09(Tue) 00:48:49)

    いつもお世話様です。
    最近導入されたパブで、何かをタゲると
    [ ]これを逆さにしたようなマークが出るように
    なりましたが、これが邪魔でEscキーで消している毎日です。
    しかし消し忘れ、その現場に戻ってくるとまだ律儀に残っています。
    理解力が低くてよくわからないのですが、
    これって、どのような活用方法があるんですか?
    どう使いこなしたら良いんですか?どう役に立つんですか?
    時代に取り残された気分ですぅ。。教えてください。
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No.13755/Re: 新しいタゲマーク
■投稿者/ Eve@Asuka -(2006/05/09(Tue) 08:42:57)

    そのターゲットのマークは、ターゲットオンオフのマクロを作る事で初めて、消したり出したりする事が出来ます。

    マクロを作っていない状態では常に出た形になると思います。

    私はそのターゲットがちょっと邪魔かなって思ったので消しました。
    消し方は、オプションのマクロの行動のところで、下から3つ目くらいにあるToggleReticleOn/Offっていうのを選ぶと良いです。

    このターゲットマークが役に立つかって言ったら、私は役に立たないと今は思っています。

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No.13757/Re: 新しいタゲマーク
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/09(Tue) 10:39:26)

    攻撃対象のモンスターがたくさんいる時にターゲットを行ったりきたりさせてもわかりやすいように・・・
    にしてもでっかすぎるし、セキュアやカバンにもターゲットが出るし、ボクも今のところ活用方法は見出せません(^^;

    強いて挙げるならターゲットと同時に現れる「ステータスバー」を画面の定位置(ゲーム画面外の黒いところ)に置いておいて、
    歩き回るクエストNPCをカーソルで追いかけてダブルクリックする手間を省くとか。

    ・・・いらないや(笑)
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No.13760/Re: 新しいタゲマーク
■投稿者/ 疲れてきたテイマー。 -(2006/05/09(Tue) 19:27:32)

    Eveさん、たきやんさん。ありがとうございました。
    わざわざ新たに導入したものなんだから
    きっと驚くような機能を持ったものに違いない!と思っていたわた
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No.13761/途中でした。。↑
■投稿者/ 疲れてきたテイマー。 -(2006/05/09(Tue) 19:29:14)

    無駄に豪華なタゲマーク。
    日本人には計り知れない奥深さを持ったゲームなんですねぇ。。
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No.13751/タゲのとり方について
■投稿者/ しん -(2006/05/08(Mon) 23:02:11)

    たきやん様、いつも楽しく拝見させて頂いております^^先日、紫鳥で狩をしていたところ、鳥が出た瞬間にアタックさせている人がいました。私はオブジェクトハンドルでバーをだしてから、@オールキルしているのですが一度も勝てずに帰ってきました。現在UOのマクロしかないのですが、皆様はどのようにマクロを使っていらっしゃるのでしょうか?ちなみに3Dです。よろしくお願いします。
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No.13752/自分の場合
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/05/08(Mon) 23:54:48)

    沸く前からkill命令だしてタゲカーソルを構えてます。
    んで、沸いたらその名前にタゲあわせてクリック。
    マクロではないですね^^;手動です・・・。
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No.13754/Re: タゲのとり方について
■投稿者/ Eve@Asuka -(2006/05/09(Tue) 08:26:16)

    私がテイマーで紫の鳥と戦う時は、ペットを支援する為の魔道武器を持って戦うので、ペットにガード命令を出して自分は戦闘体勢で、紫の鳥が出たら名前をWクリックしています。

    これだとたまにペットが攻撃してくれなくて、飼い主が紫の鳥から攻撃を受ける事もあるので注意が必要かもです。
    それに、結局手動なので反射神経などが要求されるかもです。

    私は名前が出ても、その名前が動いているとなかなかWクリック出来ません。今はWクリックがクリックで出来るマウスになったので、ちょっと楽になりました。

    あとマクロで早くターゲットする方法は、使っていないからよく分からないです。
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No.13756/Re: タゲのとり方について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/09(Tue) 10:30:51)

    UOのオプションの「接近するプレイヤーの名前を表示する」はONになっていますか?
    これがONならモンスターが湧いた時に名前が表示されるので、名前をターゲットするといいでしょう。
    バーを引っ張り出す手間が省けるので、タゲとりが少しは早くなりますよ!

    あとはEve@Asukaさんも書かれているように、ガード命令を使ってターゲットをダブルクリックして攻撃させるという手もありますね。

    ターゲット関係のマクロで高速タゲとりもできると思うのですが、ボク自身ほとんど使ったことがないので他の詳しい方にお任せします(^^;
    色々試してみるといいですねー。
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No.13762/Re: タゲのとり方について
■投稿者/ しん -(2006/05/09(Tue) 23:24:49)

    みなさま、レスありがとうございました!いろいろなタゲの取り方があるんですね。勉強になりました!
    いろいろ試して自分に合うのを探してみます^^
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No.13763/れぷたろんと相性のいいモンスターとは・・・?
■投稿者/ いるか@桜 -(2006/05/11(Thu) 18:55:46)

    こんにちわ、レプタロンを使ってる人をあまり見ないのでどのくらいのモンスターまで行けるのかと思いレスいたしました。 どこまで、というかどのモンスターと相性がいいのかと、抵抗的に微妙なので悩んでおります・・・。もしあちこち連れて行けそうなら飼おうかとも思ってるのですが レプ太郎使いの皆様、どうでしょうか?
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No.13764/Re: れぷたろんと相性のいいモンスターとは・・・?
■投稿者/ Riz@Hkt -(2006/05/12(Fri) 04:42:08)

    不調+沈静なので参考にならないかも知れませんが、上級パラゴンやらRendまでほとんど何でも狩れています。

    相性で言ったらルンビなどがいいでしょうかね。
    血エレパラゴンには相性バツグンですね。沈静、不調無しでもいけます。
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No.13766/Re: れぷたろんと相性のいいモンスターとは・・・?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/12(Fri) 11:05:08)

    モンスターの抵抗値はvmさんか公式ガイドブックに載っていますね。
    うちのレプタロンはスキル上げと名声上げをかねて赤デーモンと戦わせていますが、
    2体相手にしたら1回包帯を巻く、ぐらいの回復ペースで問題なく戦えていますね。
    (解毒だけはこまめにする必要はありますが)

    ナイトメアと同じような強さの感覚で使っていますよ。
    あまり無茶できないけど普通に狩りをするなら問題なし・・・って感じです。
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No.13758/ルーンビートル狩り
■投稿者/ 渡辺 -(2006/05/09(Tue) 11:13:02)

    扇動も不調和も沈静化も入っていないテイマーでルーンビートルを狩ることって可能でしょうか?

    1対1ならなんとかなりますが、勇島には群れになって存在しているので不安です。
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No.13759/Re: ルーンビートル狩り
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/09(Tue) 13:19:48)

    もう一箇所のルーンビートル湧きの所なら2体しか湧かないので戦いやすいと思いますよ。
    ただしヤマンドンが湧くので注意。
    場所の詳細は←大物テイム指南書のルーンビートルの項目をご覧ください〜。
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No.13768/Re: ルーンビートル狩り
■投稿者/ りんご -(2006/05/14(Sun) 10:38:09)

    音楽なしテイマーで遊んでいます。
    ルンビのあふれ返っているような場所では太刀打ちできませんが、
    森の入り口付近から、1対1あるいは1対2くらいの形を作るように、
    上手く立ち回ってルンビ狩りをしています。

    効率は悪いですけど、音楽なしでも十分がんばれますよ。
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No.13770/Re: ルーンビートル狩り
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/05/14(Sun) 19:35:52)

    そうですね〜。
    自分も音楽なしで魔法がちょいと使えるだけのメイジテイマーですが、
    ルンビ狩りは問題なくできますね。
    たきやんさんが薦める場所でもいいし、りんごさんの様にしてもokです。
    仮に音楽があったとしても牧場のど真ん中など複数が同時沸きするような環境ではやばいです。
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No.13771/Re: ルーンビートル狩り
■投稿者/ Dr -(2006/05/14(Sun) 21:25:18)

    私の場合、ルンビと遊ぶ時はファンダンサー道場から
    ソロリソロリとルンビの生息地に向かいます。
    運が悪いと、途中ファンダンサーとかローニンとか出会って
    それをつれたままでルンビと遭遇とか酷い目にあいますが、
    まあゲームですからスリル満点を楽しんでます。
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No.13777/Re: ルーンビートル狩り
■投稿者/ レッキー -(2006/05/16(Tue) 17:55:18)

    >管理人様
    初めまして。
    いつもこちらのサイトを活用させていただいてます。

    >渡辺様
    私は騎士テイマー(魔法はなんとかインビジが出来る程度、音楽系無し)で遊んでます。
    管理人様がお勧めしている場所で、問題なくルンビと触れあってますよ。
    2体しか沸かないので、相棒(私はルンビとメア)に先にアタックさせれば、自分が死ぬことは殆どないです。横で包帯巻きながらペチペチと斬りつけていれば問題無いです。
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No.13774/化け狐のステータス
■投稿者/ なおみ -(2006/05/16(Tue) 04:24:28)

    化け狐のステータスSTR/DEX/INTは育てれば上がるのでしょうか?わかる方、いらっしゃいましたら宜しくお願いします!
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No.13776/Re: 化け狐のステータス
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/16(Tue) 08:40:58)

    化け狐は最初からすべてのステータスが125以上あるので、育成しても上がらないですね。
    ステータスについての詳細は←ペット育成指南書にもう少し詳しく書いてあるので、興味があればご覧くださいねー。
記事No.13774 のレス / 削除チェック/

No.13773/伝説報告
■投稿者/ Dr -(2006/05/15(Mon) 20:27:19)

    テイムスキルが今日やっと120になりました。
    約3年かかりました。
    獣医と動物学は約2年で120までいけたんですが、
    テイマーは本当に長く楽しめる職業ですね。

    @おーるふぉろーみーの管理人様、
    そして掲示板の常連の皆様に心より感謝します。
    ありがとうございました。
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No.13775/Re: 伝説報告
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/16(Tue) 08:38:43)

    おめでとうございます!
    充実したテイム修行ができたようで良かったですね(^^)
    伝説達成のお手伝いができてボクも嬉しいです〜。
記事No.13773 のレス / 削除チェック/

No.13778/Re: 伝説報告
■投稿者/ トレハンテイマー -(2006/05/17(Wed) 10:13:32)

    おめでとうございます。
    私も、調教伝説まではPSC120を食べてからかれこれ2年近くかかったように思います。
    現在は「伝説の調教師」の称号に恥じぬよう、テイムのPスキルを磨く日々です。
    でもクーシーテイムに連続10回失敗したときは、頭上にて燦然と輝く「レディ」表示を恨めしく思いました。友人に「穴があったら入りたい」と語ったところ、何も言わずに出したゲートの先がアリの巣だったのに少しウケてしまったのは秘密です。
記事No.13773 のレス / 削除チェック/

No.13780/おめでとうございます^^
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/05/17(Wed) 19:49:18)

    喜ばしい事です。
    これからもこの職業、楽しんでください^^
    自分もなが〜く楽しんでます!!
記事No.13773 のレス / 削除チェック/

No.13769/クッシーのリハビリ
■投稿者/ kain -(2006/05/14(Sun) 12:17:54)

    既出かもしれませんが、クッシーの治療が99.8に落ちましたので、
    伝説不調和お犬様にかけて自分に魔法毒入れてHp1/3程度を維持し
    治療してもらいました。
    3分程で100に復帰しました。
親記事 / 削除チェック/

No.13772/Re: クッシーのリハビリ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/15(Mon) 17:14:21)

    クーシーの包帯上げにはやはり不調和が一番お手軽なんですね。
    ご報告ありがとうございました〜(^^)
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No.13781/包帯上昇でDEXも。
■投稿者/ bird -(2006/05/18(Thu) 00:32:53)

    よく似た話題なのでこちらに便乗させていただきます。

    ワンコの育成でスキルが包帯意外GMになった状態までいったので
    戦闘でのスキル上げは切り上げ、家の柵の中にワンコを入れまして
    不調和を使ったうえで、魔法毒を直接打ち込んでしばらく様子を見ていました。
    そうしましたらちゃんと包帯スキルが上昇していたので
    そのまま継続してGMまで上げました。

    まぁそこまでは予想どうりだったのですが、ステータスをチェックしてみると、DEXも上がっていたので『おお』と思い報告に来た次第です。
    モンスなどとの戦闘無しに解毒だけでDEXが上がるようです。
    勝手な推測ですが、包帯スキルの上昇判定が起こると同時にアナトミの上昇判定も行われているのではないかと思いました。

    育成終盤で戦闘スキルが育ちきって残りが包帯とDEXのみになった場合は、こちらの不調+魔法毒で上げるという方法も場合によっては早道かもしれません。
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No.13785/Re: クッシーのリハビリ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/19(Fri) 10:51:26)

    いつぞやのパブ以降、「スキルごとに上がりやすいステータスがある」という仕様は変更されて、
    「いずれかのスキルが上がればステータスは上がる」になったので、ペットもそうなっているのではないでしょうか。
    違っていたらすいません〜。
    ともあれ、birdさんご報告ありがとうございます(^^)
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No.13782/ペットHP
■投稿者/ kazu -(2006/05/18(Thu) 10:22:57)

    こんにちは。
    初めまして、いきなり質問で申し訳ないのですが
    HP125以下のペットはいくら育てても
    125まで上がらないのでしょうか?
親記事 / 削除チェック/

No.13783/STR値による
■投稿者/ EST -(2006/05/18(Thu) 12:47:33)

    ←ペット育成指南書のステータス(STR)を見て頂けると判りますが
    STRが1上昇する時にHPも1上昇します。

    よって、STRが125以上のペットならHPは上昇しない。
    STRが125未満の場合、125-(現在のSTR値)上昇します。
記事No.13782 のレス / 削除チェック/

No.13784/Re: ペットHP
■投稿者/ kazu -(2006/05/18(Thu) 23:51:21)

    ありがとうございます。
    ・・・ということは
    凶暴育てなおしカナ・・・
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No.13786/Re: ペットHP
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/19(Fri) 10:51:26)

    おや?

    >凶暴育てなおしカナ・・・

    ということは手持ちの凶暴オスタのHPが125じゃない、ということでしょうか。
    ←ペット育成指南書「ペットの最高ステータス一覧」を見ていただくと、
    凶暴オスタのHP最大値は110になっていますから、ひょっとしたら最大値なのかもですよ?
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No.13787/クーシーまめ知識
■投稿者/ kuku -(2006/05/19(Fri) 13:22:32)

    クーシーに包帯を巻いてもらった後、距離が開いてもHPは回復します。
    人間がペットに巻くのとは違う仕様?みたいですね。
親記事 / 削除チェック/

No.13788/犬を置いて大逃げして気付きました
■投稿者/ EST -(2006/05/19(Fri) 23:09:46)

    たきやん様に報告&掲載済です。
    大物テイム指南書■cu-sidhe参照。

    犬を置いて大逃げして気付きました。
    だってマッタリ金犬で犬育ててたら金蝶が襲ってきたんだもん。:P

    毒受けながら逃げ切ったら解毒されたのメッセ見た時は
    愛犬のかわいさ倍増でしたね。^^
記事No.13787 のレス / 削除チェック/

No.13793/Re: クーシーまめ知識
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/22(Mon) 17:18:10)

    包帯を巻いてもらっている時にギューン!と遠くに移動すると、包帯もギューン!とのび〜る光景が目に浮かびました。

    んで、クーシーが咥えていた包帯の端っこをパッと離して、ゆーとぴあみたいに飼い主にパーン!(笑)
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No.13790/化け狐について
■投稿者/ ken -(2006/05/21(Sun) 18:12:42)

    すいません。
    初心者で申し訳ないんですが教えていただきたくお願いします。
    化け狐をはじめてテイムしたんですが
    騎乗できません><
    どうしてでしょうか?
    他の動物には問題なく乗れるのですが・・・・
    化け狐って騎乗できましたよね?
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No.13791/Re: 化け狐について
■投稿者/ しん -(2006/05/21(Sun) 19:14:28)

    残念ながら、乗ることはできません。
    私も乗りたい一人ですが><
記事No.13790 のレス / 削除チェック/

No.13792/Re: 化け狐について
■投稿者/ ken -(2006/05/21(Sun) 20:09:03)

    あっ
    やっぱり乗れませんでしたか・・・・><

    ありがとうございました^^
記事No.13790 のレス / 削除チェック/

No.13794/Re: 化け狐について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/22(Mon) 17:18:10)

    あれで乗れてたらメア使いを凌駕するほど狐使いが増えたかもしれませんねぇ〜。
    もし乗れたら、騎乗時には尻尾を広げてふかふか背もたれになったかも。
記事No.13790 のレス / 削除チェック/

No.13795/久しぶりに復帰してみたら・・
■投稿者/ ズブの初心者 -(2006/05/23(Tue) 10:08:00)
□U R L/http://blog.goo.ne.jp/gx2/

     たきやんさん、皆さん、お久しぶりです。以前お世話になっていたズブの初心者です。
     久しぶりにUO復帰してみたら、ギルド未加入キャラで、トラメルにおいて、ペットにマナドレ打ったら、反撃されて、瀕死状態になってしまいました。
     仕様が変わったようなことも特に聞かないので、バグかなとは思うのですが、どうなのでしょうか。
     ご存知の方おられましたら、お教えくださいませ。
親記事 / 削除チェック/

No.13796/Re: 久しぶりに復帰してみたら・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/23(Tue) 14:01:35)

    うーん、Tでギルド未加入キャラがペットからダメージを受けるはずはないので、何かの不具合なんでしょうねぇ。
    フラグ絡みで同様なケースとしては、派閥やギルドから脱退したのに内部的にフラグが残り続ける事がある、というものがあるようです。
    あとは・・・特に思いつく原因がないです。お役に立てず、申し訳ないです(^^;

    P.S.
    ブログの映画感想、楽しく読ませていただきました!
    ところでリンクに知人の名前が・・・ブリタニアって意外と狭いかも(笑)
記事No.13795 のレス / 削除チェック/

No.13797/Re: 久しぶりに復帰してみたら・・
■投稿者/ ズブの初心者 -(2006/05/23(Tue) 20:05:27)
□U R L/http://blog.goo.ne.jp/gx2/

     ブログ読んでいただいてありがとうございます。お目汚し失礼しました^^;

     ところで、文脈から推測すると、最近、常にダメが入るようになってるという状態でもないようですね。問題の発生したキャラは、一度もギルドに入ったことがないキャラで、一度もFにもいったことがないので、ご紹介の、フラグがらみのケースには該当しないようです。
     一過性の不具合であることを祈りつつ、再度挑戦してみます。ありがとうございました。
記事No.13795 のレス / 削除チェック/

No.13801/書き込めません・・・??
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/05/24(Wed) 08:13:36)

    しばらく前にどなたかの質問にコメント書こうとしましたら
    エラーになりました。
    今日は↓のむつごろうさんのスレにコメント書き込もうとしてだめでした。
    新しいスレならこうやってたてられるのに・・・不思議です。
    後から時間ができたら再チャレンジしてみます。
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No.13803/今回は書き込めた模様です^^
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/05/24(Wed) 14:25:47)

    ほっとしました。お騒がせしました・・・。
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No.13806/Re: 書き込めません・・・??
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/24(Wed) 16:54:42)

    おや?
    たまにサーバーが混みあっていて書き込みができなくなるのかも。
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No.13800/飛龍のコント値
■投稿者/ むむむ -(2006/05/24(Wed) 07:24:35)

    テイムとロアいくつで命令がほぼ100%聞くようになりますか?
    求め方の式でもいいのでお願いします
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No.13804/Re: 飛龍のコント値
■投稿者/ arts -(2006/05/24(Wed) 15:24:07)

    ←のアニマルロアの項目で詳しく解説されてますよ。
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No.13807/Re: 飛龍のコント値
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/24(Wed) 16:54:42)

    大雑把に言えばテイム100/ロア100ですね。
    より細かく値を割り出したいのでしたら、←のリンクにあるveterynary masterさんに
    命令成功率計算ツールがありますよー。
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No.13798/レプタロンのHP
■投稿者/ むつごろう -(2006/05/23(Tue) 21:44:53)

    こんばんは。

    調教スキルが114.9で止まっている”むつごろう”です。

    ところで、今度レプタロンを新しくペットに迎え入れようと思ってるのですが、なるべく打撃力とブレス力が強い方がいいので、STRとHPのMAX値(もちろん野生ではなく、ペットとしてです)はそれぞれいかほどなのでしょうか?
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No.13802/レプ太郎は・・・(今回は書けるかな?)
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/05/24(Wed) 14:23:21)

    ←のリンクからいけますVMさんサイト情報によりますとMAX値は
    HP :(野生時1000)⇒テイム後500
    STR:(野生時1025)⇒テイム後512 との事です。

    まあ、選ぶ基準は人それぞれですが抵抗値も幅があるので重要視する人もいます。(自分もその一人ですね〜)
    いい子にめぐり合える事を祈っております。
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No.13805/Re: レプタロンのHP
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/24(Wed) 16:54:42)

    ペットになったときのHPの範囲は400-500、STRは500-512ですね。
    ブレスダメージはHPの20%なので、80〜100ダメージといったところでしょうか。
    STRのダメージへの影響は微々たるものですが、HPの方は大きそうですね。
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No.13808/Re: レプタロンのHP
■投稿者/ むつごろう -(2006/05/24(Wed) 17:41:18)

    かけだし@MZH/あすかさん、たきやんさん、ありがとうございます。

    今回はブレスダメージを最優先したいので、HP500の個体を探します。
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No.13810/牝牛
■投稿者/ 獣医志望 -(2006/05/26(Fri) 00:55:12)
□U R L/http://neko-uo.tea-nifty.com/osakana/

    こんばんは^^
    今日デルシアでテイム修行をしていたら、
    またまた牝牛に襲われてしまいました^^;
    よっぽど日頃の行いが悪いのでしょうか・・・
    ブログにSSを載せたので、良かったら見てくださいw
    では^^
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No.13811/Re: 牝牛
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/26(Fri) 08:47:27)

    先日修行場案内用の写真を撮りにサンクチュアリに入ったところ、入り口で牛に襲われました(^^;
    その後、他のプレーヤーさんをタゲって退治されていました。
    あっという間の出来事だったので写真は撮れなかったですが、初遭遇で嬉しかったです(笑)
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No.13812/パブ40のペットの攻撃速度
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/26(Fri) 11:43:16)

    パブ40の攻撃速度の仕様変更で、ペットの攻撃速度は以下のようになった模様です。
    DEX125のペットに影響が出ていますねぇ。

       DEX    攻撃速度
      0 〜 29  2.5
     30 〜 59  2.25
     60 〜 89  2.0
     90 〜119  1.75
    120 〜149  1.5
    150 〜     1.25

    後日←のペット育成指南書の記述を変更しておきます。
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No.13816/クーシーのINT
■投稿者/ mina -(2006/05/27(Sat) 17:39:34)

    はじめまして。実は先日気が付いたのですが、テイムしてもらったブラッククーシーのINTが105.8だったのですが、通常クーシーの場合、INTが200以下というのは考えられないと思ったのですが、100台もあるのでしょうか?目の錯覚かと思いましたが、やはり105.8でした;
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No.13817/Re: クーシーのINT
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/27(Sat) 18:35:40)

    ステータスに小数点以下の値はないことからも、
    INTの下にあるバード難易度の数値と見間違えているのではないかと思いますよー。
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No.13813/不調和
■投稿者/ Hatomugi -(2006/05/27(Sat) 00:44:24)

    久々にカキコさせてもらいます。
    沈静テイマーを目指しているのですが、この度、不調和も入れといたらいかがというお言葉を頂戴しました。
    やっぱり不調和もあったほうがいいのでしょうか...

    ちなみに...
    動物学 90
    テイム 95
    不調和 40
    フォーカス 85
    魔法  85
    音楽  90
    沈静  75
    獣医  90

    が素のスキル値です。

    みなさんのアドバイスをよろしくお願いします。


    はとむぎ
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No.13815/Re: 不調和
■投稿者/ 宗方コーチ -(2006/05/27(Sat) 07:57:44)

    参考になればと思います。
    テイム95⇒115
    ロア105 ⇒110
    獣医 90
    音楽 100⇒120
    沈静 100
    不調 120
    魔法 100
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No.13818/Re: 不調和
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/27(Sat) 18:58:26)

    テイマーにバード系スキルを入れるのはスキルが足りなくてかなり厳しいですから、
    沈静か不調のどちらかに絞って入れたほうがいいですよ。
    沈静テイマーを目指しいてるのでしたらとりあえず沈静を伸ばして使ってみて、
    その後ソウルストーンで不調に入れ替えて使ってみて双方の使い心地を知った上で両方のスキルを入れるべきかどうか検討する、
    というのもありかと思います。
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No.13819/平和から不調和へ
■投稿者/ kain -(2006/05/27(Sat) 19:59:44)

    私は沈静から不調にスキル入れ替えたキャラいます。
    不調和の魅力は単独での狩りでの限界が上がること、Rendやパラ黒閣下いけるしネ^^
    でも立ち回り失敗するとかなり死ねます。
    でも、今だに沈静120石にしまったままです。
    なぜって「狩が刺激的なんですよ」それに、ペットの育成にかなりプラスになります。
    しかし、やばい時の沈静の威力も忘れがたいですね。
    で2ndキャラの登場
    音楽120、不調和120、沈静100、魔法92これで確定432ですね。
    で厩舎とのかねあいからティム110、ロア110、獣医110で330これくらいのスペック欲しいですね。(獣医は濡れ包帯で120相当になる)
    で合計762ですか^^
    年数にもよりますが42から62オーバーです。
    図書館のタリスマンで10、魔法本15、残りブレスとリングで17から37ですか?
    年数少ないと、ちときついかな^^
    獣医とロア下げときゃいいかと、、、、、
    これでどこでも突撃できますぜ、旦那。


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No.13820/Re: 不調和
■投稿者/ Hatomugi -(2006/05/28(Sun) 00:41:37)

    コメント、ありがとうございました。
    とりあえず不調和も上げていくことにします...
    ん〜、テイマーも楽じゃないんですねぇ...
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No.13822/かなりスキルキツキツです
■投稿者/ EST -(2006/05/28(Sun) 07:53:20)

    不調和は戦闘、ペット育成と役立つのでお勧めです。

    ただはっきり言って2バードはスキル構成がきついです。
    総スキル合計はいくつでしょうか?
    700か720かで大きく変わってくると思います。

    それとアクセやタリスマンでスキルブーストするなら
    テイム系をブーストするよりバードをブーストした方が
    厩舎預け入れ数が変化せずペットロストの可能性が
    減らせます。

    音楽と不調和は120必須として
    沈静を範囲沈静にしか使わないなら
    100でも良いですが沈静は不調和や扇動と違い
    沈静が決まれば5秒の待ち時間で使用できます。

    複数の相手をタゲ沈静しながら戦場をコントロールすれば
    乱戦でも強さを発揮できます。

    ただバード難易度160の上位パラゴンやボスには
    沈静120でもタゲ沈静は意味を見出しにくいのです。
    ですが相手次第では沈静も強力な武器になります。

    以下が現状の私の場合

    音楽  120
    不調和 120
    沈静  100
    調教  100(+5)
    動物学 100(+20)
    獣医  101(+14&濡れ包帯)
    魔法   79(+11)
    アクセとタリスマンでブースト

    上記を以下に改造中

    音楽  96(+24)
    不調和 98(+22)
    沈静  107(+8)
    調教  100
    動物学 120
    獣医  120
    魔法  79(+11)
    アクセとMLAFでブースト

    ネクロ使用モンス対策にテイム系削って
    魔法をもっと上げるかもしれませんが・・・。
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No.13821/化けきつねのマナ
■投稿者/ こんこんきつね -(2006/05/28(Sun) 02:49:15)

    お世話になってます。
    今、化けきつねを特訓してるのですが
    他のペットに比べて、マナの低下が激しくて驚いています。
    スフィンクスでも赤デーモンでも
    いつもそばを離れず訓練しているのに
    チェックしてみると、すぐに2桁くらいまで
    下がっています。
    すぐ魚を与えたりしてるのですが、どうしたら良いのでしょうか。
    ご指導よろしくお願いします。
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No.13835/Re: 化けきつねのマナ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/30(Tue) 09:42:19)

    化け狐に限らず、魔法を使うペットはマナのある限り魔法を連射しまくるのですぐマナ切れしますね。
    化け狐は特殊能力にもマナを使っているのかも。
    狐の現在の瞑想スキルはいくつですか?
    100になれば多少は回復が早くなりますね。
    もっとも、回復した分すぐ使っちゃうと思いますが(^^;

    ちなみに魚(餌)を与えて回復するのはスタミナですね。
    アイテムを使ってマナを回復させる方法はないので、とりあえず瞑想を上げてみることをお勧めします。
    育成、頑張ってくださいね!
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No.13824/クーシーとヒリュウの違いに関して
■投稿者/ みみず -(2006/05/28(Sun) 12:46:56)

    最近UOに復帰したのですが
    ヒリュウを使っている人を見かけません。
    BBSでもクーシーばかりですので、なぜそこまで
    クーシーが選ばれているのでしょうか?
    売買BBSでもぜんぜんヒリュウ売りにも出ていないので
    ヒリュウの時代は終わったのでしょうか?

    今更のような質問かもしれませんがよろしくお願いします。
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No.13827/自分の場合は:
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/05/28(Sun) 21:00:51)

    古代など大物竜族のお相手する時はヒリュウで出撃。
    サキュバスなどのお相手ならクーシーと使い分けてます。
    ペットによって相性がいい戦闘相手がいますので、
    それによって使い分けでokだと思います。

    まあ、ワンコは炎抵抗がちょっと弱めですが結構オールラウンダー
    ですし、自分だけではなく一緒にいる主人にまで包帯を巻いて
    くれるので甘やかされた飼い主が離れられなくなるのかも^^;

    ヒリュウは皆様UOSEが入った頃に選りすぐりの個体を手に入れて
    ある程度落ち着いたので取引が少なくなったのでしょう。
    実際の話、クーシーの取引も一時期に比べたらかなり減ってますよ。



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No.13831/Re: クーシーとヒリュウの違いに関して
■投稿者/ sim@mzh -(2006/05/30(Tue) 01:25:07)

    こんにちは
    加えて、メアと同じでクーシーは戦闘中の乗り逃げが簡単だという
    特徴もあって便利です。
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No.13836/Re: クーシーとヒリュウの違いに関して
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/30(Tue) 09:51:48)

    同じスロット4で攻撃力がほとんど変わらないにもかかわらず、
    死ににくさはペット随一、ということで自然と飛竜よりクーシーを使う人が増えているのでしょうね。
    (色のバリエーションもありますし)

    とはいえかけだしさんも書かれていますが、属性に合わせて飛竜を使うこともあるので、
    使い分けている人は多いと思いますよー。

    売買BBSの取引は需要と供給で成り立っているので、登場から1年半経った今、
    飛竜よりクーシーの取引が活発なのは当然の結果でしょうね。
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No.13838/Re: クーシーとヒリュウの違いに関して
■投稿者/ みみず -(2006/05/30(Tue) 10:21:36)

    なるほど。
    ありがとうございました。
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No.13839/お知らせ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/30(Tue) 10:23:02)

    CGIの不具合か何か不明ですが、広告書き込み対策で禁止した文字以外のものがエラーではじかれる症状が出ています。
    現在本文中にカタカナの「ぽ」があるとエラー表示が出て書き込めません。

    他にもはじかれる文字があるかもしれませんので、投稿の際にはメモ帳かなにかで
    文章を入力していただき、エラー時に文章が消えてしまっても大丈夫なようにしていただければと思います。

    早急に確認しますので、しばらくの間よろしくお願いします。
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No.13846/Re: お知らせ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/30(Tue) 23:24:40)

    書き込みテスト〜。



    書き込めれたら修正完了〜。
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No.13848/Re: お知らせ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/31(Wed) 22:49:02)

    広告書き込みをシャットアウトする設定を強化したら皆さんの書き込みも巻き込んでシャットアウトしちゃった・・・?(汗)
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No.13853/金色のお犬様
■投稿者/ ぽっとで -(2006/06/02(Fri) 09:46:24)

    おはようございます。
    はじめて間もない初心者なのですが、アクセでブーストしてクーシーを
    テイムできる(かな?)ところまで到達したので記念に出かけたところ
    金色のクーシーが3体もorz
    これって倒さない限り通常のわんこは出てこないのですよね?
    自力で倒せる可能性の無い人はひたすら待つしかないのでしょうか・・。
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No.13854/Re: 金色のお犬様
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/06/02(Fri) 13:03:06)

    いわゆるパラゴン化したクーシーですね。
    仰るとおり倒さない限り新しいクーシーが湧かないです。
    (ちなみにクーシーは最大で4体湧くので、1体はテイムできるクーシーがいますね)

    >自力で倒せる可能性の無い人はひたすら待つしかないのでしょうか・・。

    まぁそうですねぇ。
    もしくは人が多い場所(ブリ銀、ヘイブンetc)で突発イベントっぽく
    クーシーパラゴンを一緒に退治してくれる人を集める、ってのもMMOの醍醐味ですよ!

    無事テイムできるといいですね〜。
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No.13855/レプタロンについて
■投稿者/ レプ子 -(2006/06/03(Sat) 03:31:13)

    はじめまして
    昨日やっとのおもいで、レプタロンを捕まえたのですが
    この子が命令全然聞かないですけど、、、おばかなのでしょうか?
    (テイム値難度が同じクーシーならほぼ100%命令を聞くのですが)

    レプタロン使いのみなさまのテイム、およびロア値は、
    いかがなものなのでしょうか?
    私はアクセ込みでテイム115、ロア103です。
    あっちなみに、エサはいっぱいあげましたので、空腹ではないはずです。
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No.13856/Re: レプタロンについて
■投稿者/ bird -(2006/06/03(Sat) 16:47:57)

    おかしな現象ですね、ぱっと浮かんだ可能性としては一度誰かがテイムして野生化したものであるとかかなぁ。。。
    でもリテイムによる命令成功の難易度は変わらないように修正された記憶も。。。
    他に何か原因になる要素ってあるのかな?
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No.13857/Re: レプタロンについて
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/06/03(Sat) 17:13:46)

    どんな症状なんでしょうか?
    レプ子さんのスキル値なら問題なく命令きくはずです。
    もしや、妙な方向に命令無視して走っていくとか?
    もしそうならペットデータの不具合なのでGMコールして治して
    貰うしかないかと考えますが・・・。
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No.13858/Re: レプタロンについて
■投稿者/ レプ子 -(2006/06/03(Sat) 19:49:17)

    birdさん、かけだし@MZH/あすかさん、レスありがとうございます。
    とりあえず厩舎に1日預けたら、完全に確認はできていませんが、治ったみたいです。
    それまでの症状としては、
    Follow me命令−>返事するけどついてこないが、機嫌も悪くならない。
    レプタロンから降りる−>勝手にどっかに走っていってしまう。

    この子の個性ですかね^_^;、もう少し様子を見てみます。
    ありがとうございました。
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No.13859/なるほど〜
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/06/03(Sat) 22:22:03)

    症状説明ありがとう^^典型的な不具合ですね〜。
    メンテはさんで治る事もあるとききました。
    だからレプ子さんの子は治った可能性高いですね!!おめ^^

    万が一、治ってなかったり、再発したときにはGMコールをお勧め
    します。コールの際に症状をそのまま書いたらOKですよ〜。
    知り合いの火ゴキにその症状が出た時はコールしたらすぐにGMさんが
    来て治してくれました。データの不具合だからこんな症状が出たら
    「ためらわずにコールしてください」って言ってましたよ。

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No.13860/Re: レプタロンについて
■投稿者/ Oyakata -(2006/06/04(Sun) 11:41:36)

    もしかして、狩りの最中とかにそういった症状が出ますか?
    自分のペットも年中似たような症状を起こすのですが、どうやら飼い主から見えない距離にいるモンスのターゲットが関係しているような節があります。
    この場合ですと、御飯あげれば一発で解消されますよ。
    もし再発したら、一度お試しあれ。

    レプ子さんとレプタロンの末永い絆をお祈りします。

    *ペットはおなかをすかせているようだ*
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No.13861/Re: レプタロンについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/06/05(Mon) 09:29:21)

    メンテ越えで症状が改善したようで良かったですね(^^)

    皆さんの書き込みとかぶるものもありますが、自分の知っている原因と対処法を書いておきますね。
    ・テイム中にオーナーをタゲった状態、またはテイム直後に他のモンスターにタゲられた状態でサーバーを超えると起こる。
    ・厩舎から出してステイさせて、イルシェナーなどの本来召喚クリスタルで直接呼び出せない場所に召喚すると起こる。
    ・餌をあげると直る。
    ・餌をあげて直らないならGMコールして直してもらう。
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No.13862/黒先生とのスパーで
■投稿者/ neko -(2006/06/05(Mon) 23:18:21)

    こんにちわ。
    最近家の前にて黒先生と各ペットをスパーさせているのですが、
    タクが98を堺に全く上がらなくなりました。
    先生のスキルがあがりすぎたのかな?と思い
    ちょこちょこ新しいのに変えているのですが・・・・。
    黒先生とのスパーでタクもGMまで行くのでしょうか??謎です
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No.13863/Re: 黒先生とのスパーで
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/06/06(Tue) 11:15:41)

    スキル差が25以内なら上昇しますから、もちろんGMまでいきますよ。
    黒先生のTACはいくつでしたか?
    もし条件に当てはまっていたなら、何時間ほど上がらなかったのですか?
    そのペットが家のステップを踏んでた、なんてことはないですか?
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No.13864/Re: 黒先生とのスパーで
■投稿者/ Seed -(2006/06/06(Tue) 15:23:48)

    昨日、ヨモツ坑道にてクーシーのスキル上げしてきましたが
    格闘91.8→100
    戦術93.2→100
    まで問題なくアップしました。
    一応報告まで。
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No.13823/クーシーバード難易度上げ方
■投稿者/ ドラム -(2006/05/28(Sun) 10:19:18)

    クーシーを2匹ほど鍛えています。
    すでに5GMですが、以前話題になった隠しスキルを
    上げたいなと、GM達成後も狩りで鍛えて続けていますが
    なかなか上がりません。
    現在、値が高い方の1匹はバード難易度は109.1です。
     ブリでいつものペット行商&蘇生の傍らで、街行く方々のクーシー
    を覗いているとバード難易度109.8と値は大きいのに、
    まだスキルの方はレジや包帯はGMでは無いケースがありま
    した。こりゃ戦闘系だろうから、まだ当分鍛える楽しみある
    なあと嬉しくなりました。
     さてさて、上限がいくつなのかもよくわからなくなって
    おりますが、少々鍛錬の方法に確信が持てない状況なので、
    ここは先輩方にお聞きすべきかと思い書き込みました。
    (黒先生相手に延々不調あげも可能ですが、飽きるは空しいわ
    なんで、確信が無いとやりたく無いなあと...)

    何かバード難易度上げで良い情報をお持ちの方
    教えていただけないでしょうか。
                       瑞穂の蘇生屋ドラム
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No.13826/Re: クーシーバード難易度上げ方
■投稿者/ momo -(2006/05/28(Sun) 14:52:39)

    うちのわんちゃんは3GMですがバード難易度は110.7です。
    どぉーゆう風に上がるのか私も知りたいです
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No.13828/Re: クーシーバード難易度上げ方
■投稿者/ bird -(2006/05/29(Mon) 18:15:50)

    隠しスキルの中で存在がかなり濃厚だと言われているのがフォーカスですが、
    フォーカスなら通常の狩りを続けているだけで知らない間に上がることが多いようです。
    DOOMを包帯90他GMの育成済ワンコで周っていたらバード難易度が0.1だけ上がったことがあります。これがおそらく隠しスキルと共に上がった難易度だと思いますが、これっきり上がらなくなりました。
    アンチマクロの廃止でほとんどのスキルが無難に上がるようになったので、見えるスキルがほぼGMになっている場合は、隠しスキルもほぼGMに近い状態になっているのではないでしょうか。
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No.13829/やはり不調状態で
■投稿者/ EST -(2006/05/29(Mon) 18:54:48)

    不調和状態の5GMクーシーで戦闘を行って110.9→111.1に
    上がりました。
    どこまで上がるんでしょうか。

    HP 586
    スタミナ 125
    マナ 278

    >ドラムさん

    バード難易度はスキルもそうですがHP、スタミナ、マナが
    関係します。
    3GMで高いバード難易度を見かけたのなら上記3つが高かったのかも。
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No.13830/Re: クーシーバード難易度上げ方
■投稿者/ sim@mzh -(2006/05/30(Tue) 00:50:59)

    こんにちは
    うちにいる一番強いわんちゃんのバード難易度は111.6です。
    一度死なせた直後に表スキルは回復したのに111.5に下がったことがあったので、隠れスキルも死なせると下がるようですね
    はじめて111.5→111.6になったときは金黒を撃破したときでした。
    戦闘であがるっぽいです。

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No.13832/ちなみに
■投稿者/ EST -(2006/05/30(Tue) 01:34:23)

    クーシーの最高のバード難易度が出る固体は
    HP600でマナ290の固体です。
    スキルは全て100が限界なんで。

    計算上、バード難易度がその固体の
    限界突破されてる方は居ますか?
    (計算式はパラリシャン様にあります)

    出血攻撃か包帯能力が特殊攻撃判定されてれば
    限界突破するはずなんですが・・・。
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No.13833/Re: クーシーバード難易度上げ方
■投稿者/ sim@mzh -(2006/05/30(Tue) 02:54:59)

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No.13837/Re: クーシーバード難易度上げ方
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/30(Tue) 10:12:06)

    隠しスキルが1つあると+100ぽイントなので、上記のUOSSの計算式で試算してみると
    111.0以上になるには320以上の隠しスキル、つまり4種類以上は隠しスキルがあるようですね。

    {600*1.6+125+290+500(5GM)+320(隠しスキル分)-700)*0.275+700}/10=111.1

    フォーカス、出血攻撃の2つは予想できますが、あとは「騎乗可」「飼い主への治療」とか?
    「色のバリエーション」とか「包帯自動補充」だったりして〜(笑)
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No.13844/バード難易度計算材料
■投稿者/ EST -(2006/05/30(Tue) 22:41:54)

    >sim@mzhさん
    パラリシャン様の計算式には隠しスキルが加わる筈です。

    >たきやんさん
    UOSS式計算式を語るのに『隠しスキル』というワードを使うのは
    御幣が生じると思います。
    能力1つに付き100ぽイントを計算するならパラリシャン式と
    区別するためにも能力(abilities)、若しくは特殊能力と
    表現すべきだと思います。

    また、フォーカスを言われていますが似非動物には
    実使用からフォーカスの存在があると言われてますが、
    騎乗ペットには予てからフォーカスがが存在すると言われています。

    ですが全ての生物に存在するなら隠しスキルにも特殊能力にも
    ならないと思います。

    パラリ式隠しスキルの様な多々なスキルがPCと同様に
    ペットにも存在すると『仮定』したらやはり特殊能力は
    包帯能力か出血能力、若しくは両方だと思います。
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No.13845/Re: クーシーバード難易度上げ方
■投稿者/ sim@mzh -(2006/05/30(Tue) 23:22:14)

    >たきやんさん
    なるほど隠れスキルの逆算ですね。うちの子でもやってみました。
    1号
    {600*1.6+125+263+500(5GM)+368(隠しスキル分)-700)*0.275+700}/10=111.6
    2号
    {600*1.6+125+281+500(5GM)+350(隠しスキル分)-700)*0.275+700}/10=111.6

    2号の方が1号と同じ368まであがるとしたらバード難易度121.1までいく計算なんでしょうかね。きりよく400まで上がるとすると2号は113まであがる可能性があることになります。

    未テイム馬をロアで眺めていたら、歩いてるだけなのにバード難易度が上昇しました。やはりフォーカスあるのかな。
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No.13865/Re: クーシーバード難易度上げ方
■投稿者/ ドラム -(2006/06/06(Tue) 21:56:30)

    書き込みが遅くなりもうしわけないです。
    やはり、たきやんの推察どおり、スタミナやマナを考慮して
    いなかったための思い違いでした。あれからもピクとも上がり
    ません。(泣)
    隠しスキルの実態値は謎のままですが、街でのチェックを
    続けて手がかりを探していこうと思います。ありがとうございました。
                   さあて次の子をテイムしなくちゃ。
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No.13867/ペットの隠しスキル?
■投稿者/ 宍道 -(2006/06/07(Wed) 17:35:08)

    ペット(ドラゴン等)には隠しスキルが存在すると聞きました。
    それは具体的にどのようなもの何ですか?

    例えば隠しスキルで書写があって上昇と共に魔法ダメージがアップするとかですか?

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No.13870/Re: ペットの隠しスキル?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/06/08(Thu) 11:18:10)

    ちょうど「[13823] クーシーバード難易度上げ方」のスレッドで話題になっていますね。
    検証でフォーカスの存在は確認されていますが、その他のスキルは憶測の域を出ていないです。
    どんなスキルがあるのかについては、スレッド内のパラリさんのリンクのところに色々書いてありますね。
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No.13874/クーシーの包帯について
■投稿者/ オレンジ -(2006/06/11(Sun) 04:52:02)

    初めて投稿します。現在、クーシーを黒先生とスパーさせてるのですが、包帯が90からまったく上がらなくなりました。不調和上げとゆうのがあるようですが、バードスキルの無いメイジテイマーなもので・・・
    こうりつよっく包帯上げる方法あれば教えて下さいませ
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No.13875/Re: クーシーの包帯について
■投稿者/ ジュビリー -(2006/06/11(Sun) 16:34:18)

    毒エレと戦闘させてお犬様自身が解毒するまでそばで見守っていると
    いいようですよ。
    他にもL毒を使うNPCと戦わせるといいです。
    でも、ヤマンドンは強すぎてダメです。

    私の知り合いは緑先生 or 緑閣下と戦わせてあげたようです。
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No.13876/Re: クーシーの包帯について
■投稿者/ オレンジ -(2006/06/11(Sun) 17:22:57)

    なるほど^^早速やってみます。レス有難うございました。
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No.13880/Re: クーシーの包帯について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/06/13(Tue) 08:42:26)

    Twisted Wealdの砂漠地帯にいる不調和を使うモンスター(ってなんでしたっけ?)に不調和をかけられ、
    不調和が切れないようにした状態で戦闘などで包帯巻きさせる、という方法もありますね。
    いずれにせよ90以上上げるには根気がいりますから、頑張ってくださいね!
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No.13882/Re: クーシーの包帯について
■投稿者/ kain -(2006/06/13(Tue) 22:21:50)

    攻撃するとa satyer不調和かけてくれますけど、同時に周りにいる
    モンスを扇動して攻撃してきます。
    satyerも不調和受けて戦うと強いんで、うまくブロックできる環境で
    攻撃してください。
    近くにクッシーなんか沸くと、やばいですから騎乗マクロも組んでおいて下さいね。

    毒受けて、上げるよりもこちらのほうがかなり早いです。
    でも、100まではきついですよ危険ですしネ^^

    結局、不調和キャラつくったほうが早そー。
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No.13883/Re: クーシーの包帯について
■投稿者/ zen@あすか -(2006/06/14(Wed) 01:31:17)
□U R L/http://www.h5.dion.ne.jp/~ranzo/

    アクセでドーピングでもいいので不調和GM以上なら
    黒先生とクーシーに不調和かけて約10時間超で
    包帯スキル90→100まで上がりました。
    対モンスでGMまで上げるのはけっこう大変だと思いますが
    それはそれでいろいろ試せて楽しいかもしれないですね。
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No.13884/Re: クーシーの包帯について
■投稿者/ オレンジ -(2006/06/14(Wed) 19:05:57)

    沢山のレス感謝します^^
    あれから緑先生を狩ってます。現在包帯92まで上がりました。後半きつそうですねぇ^^;どうしてもダメなら魂石使って不調和かけてみます^^
    でも多分先生で上げちゃうと思います・・・・マゾだからw
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No.13885/不思議な出来事
■投稿者/ 空 -(2006/06/15(Thu) 02:40:05)

    先ほど、お気に入りになってから初めてクーシーをうっかり死なせてしまったのですが、そのクーシーの死体からお金1300gpほど(これについてはわかるんですが)なぜかMAFの格闘手袋が出てきました。^^;
    こんなことって普通にあるんでしょうか?

    今まで色々なペットでパラゴン狩ったりしてきて、
    その後死なせたことも何回もありますが、MAFでてきたことなんてありません。
    死なせたクーシーは今までパラゴンをかなり倒していましたので、
    ちゃっかりクーシー自身でもMAFゲットしてたってことなんでしょうかね?
    かなり謎なんですけど・・・・・気になります。

    あと考えられるのは、そのクーシーがまだ野生のころにPCの死体からルートしたのかなぁとか思ったんですが、
    そもそもクーシーってルートしないですよね。
    他にもこんな方いらっしゃいますか?
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No.13886/Re: 不思議な出来事
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/06/15(Thu) 13:36:28)

    うわぁ、不思議な現象ですねぇ。

    >ちゃっかりクーシー自身でもMAFゲットしてたってことなんでしょうかね?

    MAFはカバンに直接湧くこととクーシーをリリースするとカバンを落とすことを
    併せて考えるとありえない話じゃないですが・・・不思議!

    あとでうちのペットにdrop命令出してみよっと(笑)
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No.13887/Re: 不思議な出来事
■投稿者/ 空 -(2006/06/16(Fri) 01:54:16)

    お返事ありがとうございます。

    試しに育成済みの別のクーシーに吐かせてみましたが、
    矢しか出ませんでした。(しかも288本!)
    こっちの子では黒閣下パラなど倒してきましたので
    ちょっと期待してましたが、そうウマイことあるわけないですよね。

    でも、もし有り得るハナシだとしたら、ゴキや荷ラマでもゲット可能ってことになるんですかね。(さすがにパラと戦わすのは無理そうですけど)
    そして、ひょっとしたらDOOMではAFゲットの可能性もありってことなのか!!妄想が暴走しちゃいます^^;

    何にしても、もう一度再現しないとダメですね。
    パラ倒しまくって検証していきたいと思います。
    また出たら報告します。(もう2度とないかもしれませんが・・・)
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No.13889/Re: 不思議な出来事
■投稿者/ 育成中 -(2006/06/16(Fri) 09:29:49)

    treasure of TokunoのときにNPCモンクのかばんにTMAFが入ってた報告が何回かあったと思うけど、たぶんそれと同じ現象。

    勝手にペットが戦った・戦闘中に命令の時間切れなどでペット自身にもルート権が発生したときにMAFの取得判定も行われて、当選すればペット自身にMAF進呈…って流れらしい。
    AFでこの現象が発生したって話は聞いたことが無いけど、多分おこりうるんじゃ…ないかな?
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No.13892/Re: 不思議な出来事
■投稿者/ 空 -(2006/06/17(Sat) 00:31:53)

    育成中さんありがとうございます。
    お陰で謎が解けました。

    トレジャートクノの件は知らなかったのですが、
    凄く思い当たる節があります。

    実はミュージックBOXのレアギアほしさに、パラゴーレム狩りに通ってたことがありました。
    テイマーですと、ペットの自動反撃でないとゴーレムは倒せないので
    狩ってる間は、もちろん命令はいっさいしてません。(てか出せない)
    一回に付き、だいたいパラゴーレム10匹は倒して帰っていましたので、その時に出たMAFだと思われます。

    とってもすっきりしました。ありがとうございました。
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No.13897/クーシーについて
■投稿者/ tama -(2006/06/20(Tue) 12:00:25)

    はじめまして、tamaと申します。
    クーシーについて質問です。「Pads Of The Cu Sidhe」という
    アイテムを装備すれば人間でも騎乗可能とのことですが、命令も
    可能なのでしょうか?all kill,all follow me等・・・
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No.13898/Re: クーシーについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/06/20(Tue) 12:29:00)

    クーシーへの命令成功率は通常のペット同様、テイムとロアの数値で決まりますね。
    Pads of the Cu Sidheは「エルフのみ騎乗可能」なクーシーに人間でも乗れるようにするためのアイテムで、
    各種命令とは無関係のものです。
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No.13893/クラムジーがはいらないのですが・・・
■投稿者/ ズブの初心者 -(2006/06/18(Sun) 00:15:28)
□U R L/http://blog.goo.ne.jp/gx2/

     2on1レジ上げで。クラムジーが失敗するのですが、どうすれば入るようになるのでしょうか?
     ギルド非加入で、両方にオールガードミーをかけて、戦い始めさせ、クラムジーを打つのですが、一方のユニコには入れることができてレジがあがるのですが、相手のメアには、呪文失敗になって、クラムジーを入れることができません。
     攻撃を開始させたほう、あるいは受けたほうのみに入るのかと思い、一度、戦闘を終了させ、平穏な状態にしてから、今度は、逆のほうに攻撃命令を出して試したのですが、このときも、ユニコには入ってメアには呪文失敗してしまいます。
     いまいち仕組みが理解できていないので、困っています。クラムジーを入れれるユニコのほうは順調にレジが上がってゆくのですが、メアは一向に上げれず困っています。どなたかご存知の方おられましたらお教えくださいませ。
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No.13894/む?
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/06/18(Sun) 01:07:45)

    ガード命令は1匹にしかかけられないはずですが・・・そのせいかな?
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No.13895/Re: クラムジーがはいらないのですが・・・
■投稿者/ ズブの初心者 -(2006/06/18(Sun) 04:37:27)
□U R L/http://blog.goo.ne.jp/gx2/

     おおお(@_@;)
     それは知りませんでした。
     そのせいなんですね。ガードの支持は、オールガードミーで出していたので、どちらに命じたかは気にしていませんでした、というより、両方がガードしていると思っていました^^;
     ありがとうございます。
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No.13896/Re: クラムジーがはいらないのですが・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/06/19(Mon) 10:45:06)

    クラムジーなどのステータス変化呪文はEIとレジのスキル差によって失敗エフェクトが出ます。
    失敗エフェクトが出てもレジは上がるので、気にせずかけ続けていればそのうちメアのレジが上がって失敗しなくなりますよ。
    2on1レジ上げならどちらかのペットにガード命令が効いていれば問題ないので、
    「@おーるがーどみー」で大丈夫ですね。
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No.13899/Re: クラムジーがはいらないのですが・・・
■投稿者/ ズブの初心者 -(2006/06/20(Tue) 20:08:49)
□U R L/http://blog.goo.ne.jp/gx2/

     おお!そうだったんですか。
     エフェクト気にせずやってみますヾ(^▽^)♪
     ありがとうございました〜。
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No.13906/レプタロンが弱すぎる件
■投稿者/ 通りすがり -(2006/06/22(Thu) 16:48:49)

    レプタロンを鍛えていますが、他のコントロールスロット4のペットであるクーシーや飛竜に比べてあまりにも弱過ぎるような気がします。

    どの辺に存在価値があるのか正直理解に苦しみます。

    ブレスやパラブロウも役に立たないし。
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No.13907/Re: レプタロンが弱すぎる件
■投稿者/ Seed -(2006/06/22(Thu) 17:20:05)

    >どの辺に存在価値があるのか正直理解に苦しみます。

    ・攻撃属性がエネルギーと毒。
    ・抵抗自体に穴が無い(個体差によるが)。
    ・乗っている姿が格好良い。

    最後のひとつは蛇足のようですが(汗
    個人的にはレプタロン自体はこれで納得していますね。
    私はレプタロンに関しては、クーシーのように特殊な条件がないと乗れないわけではないし、飛竜と比べて抵抗に穴が無いので使いやすいように感じています。

    あと、これはすべてのペットに言えることですが、弱いことも個性なのでそれに納得できないのであれば、より良い個体を探すか、そもそも別の種類のペットと比較しているのであれば、その強いペットを使ったほうが良いと思います。
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No.13911/Re: レプタロンが弱すぎる件
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/06/23(Fri) 12:34:57)

    比較する必要はないと思いますよ。
    というよりSeedさんも書かれているように、別に強制されているわけではないので
    レプタロンに満足できないのであれば無理に使おうとせず、
    満足できるペットに乗り換えればいいのではないでしょうか?(^^;
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No.13900/(無題)
■投稿者/ どらどら -(2006/06/20(Tue) 20:11:00)

    初めて書き込ませて頂きます。
    どらどらです。
    今、私のメインシャードで漆黒飛龍なるものが噂です。
    見た、聞いたと噂なのですが沸くシャードと沸かないシャードが在るとかで私のシャードでわ沸かないそうです。
    ミットナイトとはハッキリと見分けが付くほど黒いそうです。
    詳しくご存知の方は、いらっしゃいますでしょうか?
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No.13901/そそられる噂ですね
■投稿者/ EST -(2006/06/21(Wed) 00:22:40)

    どらどらさんの話だとテイム可能なのかも判りませんが
    テイム可能ならテイムしてみたいな〜。

    でもまあ、湧くシャードと湧かないシャードがあるって
    のが事実なら湧きはバグですね。
    訴訟の国、米国で差別するほど米人はバカじゃありませんよ。
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No.13902/Re: (無 題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/06/21(Wed) 15:43:42)

    忍犬が飛竜に変身すると漆黒になることがありますね。
    噂のほうはボクは聞いたことがないですー。
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No.13903/ファイヤーなドラや黒ドラなどなど
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/06/21(Wed) 22:31:10)

    漆黒ヒリュウの話は聞いたことないですね〜。
    UOSSとか行けば書いてるかな?

    ちなみに忍犬は芸達者ですよね。
    黒いクーシーとドラが近くにいる状態で黒いドラとかにもなりますね。
    オームの色なども使うので結構すごい色のユニコとかにもなったことあるし。(青やら緑やら^^;;)
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No.13909/Re: (無題)
■投稿者/ どらどら -(2006/06/22(Thu) 19:30:27)

    お忙しい中、多数の返信を頂きましてありがとうございます。
    やはりデマなんでしょうか・・・
    がっくし・・・
    リアルの知人の話ではチートかバグなんだろ〜?
    チートなら色なんかサクット変更できそうじゃん。
    っとサラット夢の無い回答を頂きました。(こんちきしょー・・・
    噂の追加ですがレッサー飛龍でテイム、騎乗、譲渡可能だそうです。
    ↑あくまで噂・・・
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No.13910/漆黒飛龍湧き希望
■投稿者/ EST -(2006/06/22(Thu) 21:47:56)

    そそる噂なのは否めません。
    ただ以下は余り仕様とは外れた話。(^^ゞ

    > リアルの知人の話ではチートかバグなんだろ〜?
    > チートなら色なんかサクット変更できそうじゃん。
    > っとサラット夢の無い回答を頂きました。(こんちきしょー・・・

    もし画像変換ならそれは本人だけに反映されます。
    前レスでのバグ意見ですが特定(任意)鯖だけに
    湧かせるなんて面倒だし差別です。

    まあチートに関してはどんなレベルで不正を行えばって
    レベルになるんで判りませんがありえないような・・・。

    > 噂の追加ですがレッサー飛龍でテイム、騎乗、譲渡可能だそうです。
    > ↑あくまで噂・・・

    他レスの忍犬の変身姿な気がしない訳でもありませんが
    噂が本当なら喜ばしい限りです。

    何となく忍犬の『お気にいり』『召還』表示を見て
    『お気にいり』だけを見て「ああテイム可能なんだ」
    なら騎乗も譲渡も可能だろうってオチな気がしてなりません。

    私的には漆黒飛龍なら炎犬と同等の湧き確率でも
    湧いて欲しいです。
    何時かはテイムしたい個体候補に並べられます。
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No.13913/Re: (無題)
■投稿者/ どらどら -(2006/06/23(Fri) 12:57:30)

    こりゃ忍犬の可能性大!!
    てか忍犬なんだろうな〜・・・
    がっかりした様な、すっきりした様な複雑な気持ち。
    何かありましたら、またご協力おねがいします。
    返信頂いた皆さん、ありがとうございました!!
    感謝!!
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No.13914/黒先生とのスパー
■投稿者/ syauto -(2006/06/23(Fri) 14:15:06)

    いつも利用させて頂いています。
    今日は黒先生(黒エレ)とのスパーについて報告させて頂きます。
    現在、クーシーを盾にしてスパーをしているのですが、治療スキル80付近から主人からの治療を必要としなくなりました。
    時々半分くらいまで減る事もありますが、すぐに持ち直します。
    治療80以上のクーシーを盾役にして黒様に重ねて攻撃させれば、タゲ移る危険も死ぬ危険性もなくなります。
    これならみんなでペット放置でお喋りできますね!
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No.13915/Re: 黒先生とのスパー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/06/23(Fri) 15:58:49)

    そうですね〜、クーシーだと自分で治療してくれるので安心して盾役にできますよね。

    仲間内では黒先生の授業中に「UO用語しりとり」でよく盛り上がってましたよ(笑)
記事No.13914 のレス / 削除チェック/

No.13881/(無題)
■投稿者/ ネロ -(2006/06/13(Tue) 14:46:48)

    管理人様、不適切であれば削除お願いします。

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    多大なスペース、ありがとうございました。
記事No.13718 のレス / 削除チェック/

No.13920/(無題)
■投稿者/ ユダ -(2006/06/24(Sat) 18:14:20)

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記事No.13718 のレス / 削除チェック/

No.13904/MLボスに勝てるのは…??
■投稿者/ とりっこ -(2006/06/22(Thu) 14:06:04)

    各種ペットが育ってきたのでMLボスに挑戦!!
    …と思ってみたのですが組み合わせに悩んでいます
    各ボスによっても違うと思いますがオススメの組み合わせを
    教えていただけますか?

    やっぱり盾役はルンビですかねぇ…
親記事 / 削除チェック/

No.13905/Re: MLボスに勝てるのは…??
■投稿者/ Seed -(2006/06/22(Thu) 16:20:06)

    すいません、組み合わせっていっているのは
    ・MLボスと自分のペットの組合せ(ドレッドvsクーシーとか)
    ・自分のペットのなかでの組合せ(ルンビ&狐とか)
    のどっちでしょう?

    テイマーだと酸ボスは無理との話なので、最初の対戦相手はドレッドになると思います。
    ルンビを盾に、っていうのはせっかくのルンビの攻撃力を生かせないので勿体無い気がします。
    やっぱり安定するのはクーシーですかね。
    火力重視ならルンビ&メアor狐がお勧めです。(ほかの人が盾になってくれる場合ですが。)
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No.13908/コトバ足らずでスミマセン><
■投稿者/ とりっこ -(2006/06/22(Thu) 17:44:00)

    おうかがいしたかったのは…
    ○○ボスvs△△&▲▲ のような組み合わせでした

    戦士でドレッドに挑戦していると
    ヒリュウ乗りさんやメア&WWのテイマさんなど
    色々な組み合わせの方々が通っていきます
    イチバン、とは決められないまでも、どんな組み合わせが
    どんなボスに合っているのかなぁ、と考えてみたのですが
    クーシーで様子を見に行ってボロボロになったのでした><
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No.13912/Re: MLボスに勝てるのは…??
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/06/23(Fri) 12:52:27)

    少ない経験ですが、MLボス戦に参加した時のことを思い出して書いてみます。

    Melisande(木ボス)にはクーシーが適任でした。
    ボスのネクロ魔法が危険なので離れてGHをかけまくりだったので、
    自力回復ができると盾役として安定していました。

    Travesty(シタデル)にはメア&ルンビが適任でした。クーシーでもOK。
    ボスの変身能力があるので離れてGHをかけ続けるのですが、
    メア&ルンビでも余裕で盾役がこなせました。

    Monstrous Interred Grizzle(ベドラム)にはクーシーかな?
    ベドラム戦は参加していたペットがクーシー1頭だけで、アーチャーによる数の暴力で
    わりと瞬殺だったので適任ペットはよくわからなかったです(^^;
    EFはりまくりとか酸溜りとか考えるとクーシーかと。

    参考になれば幸いです。
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No.13919/がんばりますぅ!!
■投稿者/ とりっこ -(2006/06/24(Sat) 11:22:11)

    お二方、ありがとうございます

    やっぱりクーシーは万能なんですねぇ…

    メア&ルンビ組が、まだ育ちきっていないので
    そちらも育ててみようと思います

    がんばって育てて、あちこち、挑戦してきますっ

    ありがとうございました♪
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No.13922/Re: MLボスに勝てるのは…??
■投稿者/ れもも -(2006/06/25(Sun) 15:17:19)

    ボスと自分のルンビを扇動する。

    これで、ドレッドホーンやメリサンデに近寄っても"ウィザーなどの範囲魔法を発動した後…通常はPCを優先してタゲが変わるが、扇動をしているとタゲがペットのままでPCに移らない"から包帯を巻けるとかなんとか聞いたことがあります。

    近寄って包帯を巻けるなら、ドレッドホーンのPC吸い込みも無効化できますし、範囲魔法を食らってもタゲ切る必要がない、メリサンデのブラッドオースのとき 同時にルンビの抵抗0にする特殊能力が発動しても包帯で持ちこたえられる。

    扇動ある人、サキュバスの範囲ダメとかで検証できないかな…汗
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No.13890/簡単レジ上げ
■投稿者/ オレンジ -(2006/06/16(Fri) 19:31:04)

    既出かも知れませんが・・・・
    簡単かつ安全なペットのレジ上げを紹介します。
    実際自分がやった方法で紹介します。キャラはギルド加入状態、ペットにはガード命令を出しました。そして・・・ペットにラストターゲットできる状態にします。ロアでも何でもいいです、その上で騎乗出来るものならば騎乗、できないものならば厩舎に入れちゃってください。後はマナドレ→ラスタゲを繰り返すだけ、ファセット移動しても問題ないです。これだけでクーシーのレジGMまであげました(開始63.5 2日に分けて実行した為、正確な時間は分かりませんが4時間もかかってないと思います)
    いわゆる厩舎上げと呼ばれるやり方ですが他にも色々応用出来るのではないかと検証中です。
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No.13891/Re: 簡単レジ上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/06/16(Fri) 22:48:11)

    むむ、それはちょっとヤバイ方法だと思いますよ(^^;
    以前その方法についてGMに質問した方の話を読んだことがあります。
    グレーゾーンだそうなので、試される場合は自己責任で・・・
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No.13916/Re: 簡単レジ上げ
■投稿者/ 通りすがり -(2006/06/23(Fri) 17:38:12)

    すいません、もう少し詳しく教えてもらえませんか?
    ギルド非加入の場合はどうすれば良いのですか?

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No.13917/Re: 簡単レジ上げ
■投稿者/ 通りすがり -(2006/06/23(Fri) 20:25:23)

    すでにたきやんさんが仰っているようにグレーゾーンな話題なので
    これ以上突っ込んだ話をすると荒れる予感がします。
    気持ちはわかりますがご自分でいろいろ試されてみてはいかがでしょうか。
    他にも良いレジ上げ方法はいくつかありますので
    この方法はあまりお勧めしません。

    *パラリにも同じ話題がリアルタイムで昨日あたり出てましたが
    大手サイトの掲示板でバグ技を公表したり聞いたりするのは
    あまり良いことではないと思います。
    初心者の人もみていますしね。
    @おーるふぉろみーさんは健全なテイマーサイトであってほしいですm(__)m
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No.13918/Re: 簡単レジ上げ
■投稿者/ 通りすがり -(2006/06/23(Fri) 20:28:35)

    ↑あ、別の"通りすがり"ね。(^^;
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No.13923/Re: 簡単レジ上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/06/26(Mon) 09:30:12)

    "通りすがり"さん、お心遣い&フォロー感謝です(^^)
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No.13921/質問と雑談です
■投稿者/ 初心のテイマー -(2006/06/25(Sun) 00:22:40)

    はじめまして、たきやん管理人様。
    伝説への修行記録拝読させていただきました。何とも感心したというか返す言葉すら見つかりません。(さすがは管理人様)

    僕は今、リアルテイム値が108.4でいずれは伝説を目指しています。
    現在はGammanで上げていますが、70匹に1回くらいスキルが上昇します。
    110越した位からリッジパックを予定しています。
    まず、質問ですがたとえばGammanでもテイムが成功した段階でスキルが上昇するか否か判定されるのでしょうか??あるいは動物によって隠しデータがあり、当たり個体orはずれ固体というものがあるのでしょうか。

    あと、UO内での管理人様のことで失礼とは思いますがお尋ねしたいのですが、管理人様はテイマー以外のキャラもお持ちでしょうか?
    たとえば、武士盾とか対人キャラとかですが。
    僕はさすがにテイムの修行だけでは飽きてしまいますので、武士盾、生産キャラ、PSキャラなど持っています。

    発投稿なのに、乱文乱筆かつ長文にて失礼しました。
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No.13924/Re: 質問と雑談です
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/06/26(Mon) 09:30:12)

    いらっしゃいませー。
    あまり持ち上げられると照れちゃいますよ(^^;
    えっと、ではまず質問のほうから・・・

    >たとえばGammanでもテイムが成功した段階でスキルが上昇するか否か判定されるのでしょうか??
    >あるいは動物によって隠しデータがあり、当たり個体orはずれ固体というものがあるのでしょうか。

    後者の「隠しデータ」ですね。
    スキルが上がる「当たり」のテイムに成功するとスキルが上がるのです。
    (ちなみに極々まれにテイム失敗でも上がります)
    テイム難易度が高いほど「当たり」を引く確率が高くなるので、自分のスキルに合わせて
    テイムしやすい&スキルが上がりやすい相手で修行するのが一番いいということになりますね。
    ←の最適難易度一覧表を参考にして下さいね。

    続いて・・・

    >管理人様はテイマー以外のキャラもお持ちでしょうか?

    いますよー。
    1アカなので裁縫メイジ、堀鍛冶戦士、ステルスメイジ、不調弓騎士武士メイジの4人ですね。
    6スロット目に未育成キャラがいますが、キャラ育成の方向性が立たないまま放置されています(^^;
    気まぐれに名声上げを兼ねて狩りしたり、高抵抗秘薬低減装備を目指したり、MLMAF取りに行ったり、
    イベントに参加したり、ペットを育成したり、ベンダー業をしたり・・・と、
    皆さんと同じようにふつーにブリタニアライフを楽しんでいますよ〜。
    プレイの傾向としては、一つのことに凝りだすとしばらく同じキャラでずーっと遊び続けて、
    飽きてきたら別のキャラでまたハマる事を見つけてずーっと遊んで・・・とローテーションしてます。
    テイム修行中も修行時間を決めて、その時間以外は別キャラで遊んでましたね(^^)
    (←の上の方のリンクの「マニアの啓示」もよろしくです(笑))

    ひとまず110を目標にして、ゆくゆくは伝説目指して頑張ってくださいね!
    それまで気晴らしを兼ねて質問、雑談などなんでも結構ですからまた書き込みに来てくださいね〜。
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No.13930/ばけきつね
■投稿者/ 素人テイマ・・・ -(2006/07/03(Mon) 11:01:20)

    初めて書きこします。

    なんとかメアとルンビを手に入れることが出来たばかりなんですが・・・
    お友達の話だと、
    「狩なら移動遅くなるけど、メアをばけきつねにするがいい。強いよ」
    とおっしゃるのです。

    テイムに出かけましたが、私にはメアのほうが強いような気がするのですが・・・

    本人にも問いましたが、試せとの事。
    育ってないばけきつねですが、試してもいまいち理解が出来ないのです。

    詳しい方、できればお教えいただけないでしょうか・・・?
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No.13931/Re: ばけきつね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/07/03(Mon) 16:44:28)

    狐がどのように強いのかをお知りになりたいようなので、特徴を書いてみますね。
    1.各種抵抗値の最大値が極めて高い。
    2.魔法を使う。
    3.打撃力がそこそこ高い。

    というわけで一番の強みは1の高抵抗値で、どんな相手でも安定して盾役にできることですね。
    その上、2、3のように狐自身もメア並みに攻撃力があるので、
    狐を盾役にしてルンビをアタッカーにするほうが強いといえば強いですね。

    しかし、しっかり鍛えた高抵抗の狐じゃないと真の強さは発揮できないと思いますよ。
    まだペット戦闘やペット育成の経験が少ないようにお見受けしたので、
    ひとまずメアを鍛えてみて、十分慣れたら高抵抗の狐を捕まえて育成してみるといいかもです。
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No.13932/Re: ばけきつね
■投稿者/ 素人テイマ・・・ -(2006/07/03(Mon) 20:48:20)

    なるほど!
    火力ではなくて抵抗の方を見るのですね・・・
    確かに、HPに火抵抗90って出てますね。

    メアに乗っている方をよく見ますが、ばけきつねの組み合わせでなどいろいろなスタイルができると。

    テイマーは育てるのが大変ですが、狩りもそうですしペットの厳選や育成なんかでもすごく楽しめるんですねw

    ありがとうございました♪

    おっしゃるとおりとりあえず今のメアを大事に育ててみます。

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No.13925/テイマーの狩りについて
■投稿者/ 柑橘系 -(2006/07/01(Sat) 16:01:04)

    素人同然の質問ですいませんがよろしくお願いします。

    先日久しぶりにテイマーで狩りに出かけましたが
    ペットに包帯巻いてるとタゲが自分に移る相手が
    すごく増えてましてアタフタするばかりで
    落ち着いて狩りができませんでした・・・。
    こちらのみなさんは日頃どのように狩りされてますか?
    よろしければ教えてやってください、お願いしまっす!
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No.13926/Re: テイマーの狩りについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/07/01(Sat) 17:16:00)

    ふむふむ・・・
    柑橘系さんのスキル構成や相手によって対処法も変わってくるので、
    具体的なモンスターの名前とスキル構成を書いておいたほうが皆さんからのアドバイスが多くもらえると思いますよ〜。

    ターゲットを変えてくるという事で多分パラゴンやMiasma、ネクロを使うモンスターあたりを予想していますが、
    これから外出するのでボクからのアドバイスは後日あらためてということで(^^;
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No.13927/Re: テイマーの狩りについて
■投稿者/ 柑橘系 -(2006/07/01(Sat) 19:36:34)

    ありゃスキル構成ですか、なるほど失礼しました。

    テイム、ロア、獣医
    音楽、不調和
    魔法、瞑想

    以上のテイマーバードです。
    管理人さんのおっしゃる通りパラゴンやMiasma、ネクロ
    などなどを使ってくるモンスターに四苦八苦中です。
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No.13928/Re: テイマーの狩りについて
■投稿者/ bird -(2006/07/02(Sun) 06:35:58)

    > ありゃスキル構成ですか、なるほど失礼しました。
    >
    > テイム、ロア、獣医
    > 音楽、不調和
    > 魔法、瞑想
    >
    > 以上のテイマーバードです。
    > 管理人さんのおっしゃる通りパラゴンやMiasma、ネクロ
    > などなどを使ってくるモンスターに四苦八苦中です。

    ネクロを使うモンスに関しては近づかなければどうってことはないので
    不調と瞑想があるのなら相手にもよりますが包帯巻かなくても遠距離からのGHで安定すると思いますよ。

    パラゴン系は走ると必ずタゲが来ますので【常に走る】のチェックが外れているかオプションをチェックしてみましょう。パラと戦ってるペットに包帯を巻きに行く時はあせらずゆっくり歩いて行くかテレポで近づくといいとおもいます。

    PMなしの場合全般的に言えることは、自分にタゲが移ったら逆方向に走ってインビジすると大丈夫じゃないでしょうか。
    足の速いパラゴンでも騎乗したPCより早いということはありませんので振り切れます。通路など壁があるところなら曲がり角を超えて壁に隠れてるなどして目線チェックを外してインビジするとより確実に消えれます。たまに暴かれることがありますが、暴かれても大丈夫なようにインビジは2回連続でできる癖をつけるといいかもしれません(2回目はほぼ暴かれません)。キャスリカ4くらいあれば大丈夫です。
    よく通う狩場なら逃げ道を考慮して立ち位置を決めておくといいですよ。

    あとMiasmaに関してはペットではあまり狩らないのでよくわかりませんが、極力近づかないで遠距離からペットを援護する形がいいのではないでしょうか。
    EVを連続で出してもマナが足りる装備ならペットではなくEVで狩ると安定します。私はテイマーキャラでもMiasmaに関してはEVで参加しています。強いモンスが流れてくると荒れますしね^^;

    とにかくPMがない場合はタゲ管理がとても難しく尚且つ大事なので、ルートしに行く時はなるべくインビジするとか、モンスの湧く場所に近い方にペットをステイさせておくとか、いろいろ工夫はできると思います。
    がんばって慣れてくださいね。
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No.13929/Re: テイマーの狩りについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/07/03(Mon) 09:42:32)

    ただいま帰りました。<ウソつけ
    ではケース別に書いてみますね。

    ・対パラゴン
    birdさんが対処法を書いて下さいましたが、残念ながら歩いて近づいてもターゲットは変わってしまいます。
    正しくは、パラゴンから9マス目の位置から8マス目の位置まで徒歩or走って移動すると、ターゲットが移ります。
    もっと簡単に言うと、パラゴンの周囲8マスの外周にはセンサーがあって、それを乗り越えると反応します。
    ただし抜け道はあり、テレポートでセンサーを飛び越えて近づいたり、
    ペットをぶつけたあと自分は動かずにall follow meして自分の方に引き寄せたりすればOK。

    ・対ネクロ
    範囲攻撃のウィザーに巻き込まれない位置からGHで援護すればターゲットは変わりませんね。

    ・対Miasma
    詳しいことはわかりませんが、何もせずに近くに立っているだけでも結構頻繁にターゲットを変えてきます。
    (ペットに重なっていてもダメかも?)
    戦闘中はインビジ等で姿を隠し続ける以外特に対処法はわからないです。
    万が一タゲられても大丈夫なようにガード命令を出しておくといいかもです。

    参考になれば幸いです。
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No.13933/Re: テイマーの狩りについて
■投稿者/ 柑橘系 -(2006/07/04(Tue) 02:06:08)

    たきやんさん、birdさんありがとうございました!
    うぅ〜ん、やっぱりペットに重なって
    鼻歌まじりに包帯まいてればいいような
    お気楽な狩りはできなくなっちゃってますね・・・。
    お二人の教えをコピペしてがんばってみます!
    ありがとうございました!m(_ _)m
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No.13946/Re: テイマーの狩りについて
■投稿者/ kain -(2006/07/07(Fri) 16:12:04)

    対Miasmaですが、自分の位置をペットの位置より後ろに置き、Miasmaと間隔を開けて攻撃命令をだし、すぐにフォロー命令を出しこちらに引き寄せて包帯を巻いて、タゲられたことはありません。
    (外部からの要因が入れば別です)


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No.13866/コントロールスロット5のペット
■投稿者/ 通行人 -(2006/06/07(Wed) 15:42:30)

    コントロールスロット5を消費するペットというのは未だに存在しませんね。
    今後史上最強のペットの登場を期待しています。

    雑談っぽくてすいません。
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No.13868/Re: コントロールスロット5のペット
■投稿者/ 宍道 -(2006/06/07(Wed) 17:36:40)

    スーパードラゴンとかですかねw
    STR900〜1000、HP700前後とか。

    凄過ぎ。
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No.13869/Re: コントロールスロット5のペット
■投稿者/ パラテイマー -(2006/06/08(Thu) 09:54:49)

    いいですねー。
    新しいスーパーペットでも良いですし
    古代龍をスロット5でもいいかもw。
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No.13871/Re: コントロールスロット5のペット
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/06/08(Thu) 11:32:40)

    スロット5が実際に導入されたとすると、厩舎が満杯でペットの入れ替えができなくなる人が続出しそうですね(^^;

    スロット5かぁ・・・乗り虫の進化系でヤドカリみたいに背中に巨大な貝を背負っていて、
    その貝の中には家のように入れて内装もできるとか。
    そんなキャンピングカーみたいなペットがいたら・・・
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No.13872/Re: コントロールスロット5のペット
■投稿者/ D -(2006/06/09(Fri) 12:34:22)

    スロット5ですかぁ…………欲しいのはなんと言っても「搭乗型ゴーレム」でしょうか
     「騎乗型」もいいですが、スロット5と言えば、
    ・他には何も使えない → 戦闘、移動、盾役全てを一匹でこなす必要有
     となるわけで、これまでのペットにないオールマイティな性能を求められるんではないでしょうか。
     (まぁこれを使うのが果たして「テイマー」なのかどうかは別問題として……(^^;)
     作成には鍛冶、裁縫、細工、大工、弓作成が全てGM以上必要で、搭乗者の戦闘能力を大幅に増強する形となるって感じで。(戦士系→近接戦闘系ゴーレム。メイジ系→砲撃仕様ゴーレム)
    青インゴ&B皮&素材宝石&特殊木材つぎ込んで作った日にゃあーた………フフフフフ(−−(注:妄想炸裂中)
     
     上とは別に、生産者用に「a Iron Beetle」なんてのはどうでしょう?
     機能はもちろん、堀師の皆さんお待ちかねの「携帯型アン○ル」で…………スロットは1あたりでw(火ゴキ3+アンビルゴキ1+荷ラマ1ってことでw)
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No.13873/Re: コントロールスロット5のペット
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/06/09(Fri) 17:33:59)

     ペットを結婚させて子作り。。。
     親ペットは引退。。。
     ドラゴンと飛竜でドラゴン紫龍が。。。
     化けきつねと猫で猫又が。。。
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No.13878/Re: コントロールスロット5のペット
■投稿者/ Hanzui -(2006/06/12(Mon) 19:13:00)

    乗りドラではなく普通のドラゴンに着せられるドラ用鎧とか(各鉱石で抵抗やその他の付与効果あり、一定のダメージで破壊)ペット用の装備なんかどうでしょう?装着するとスロット消費するみたいな感じで・・・
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No.13879/Re: コントロールスロット5のペット
■投稿者/ bird -(2006/06/12(Mon) 20:32:45)

    > 乗りドラではなく普通のドラゴンに着せられるドラ用鎧とか(各鉱石で抵抗やその他の付与効果あり、一定のダメージで破壊)ペット用の装備なんかどうでしょう?装着するとスロット消費するみたいな感じで・・・

    それ賛成〜(^ω^)ノ
    素材にドラ鱗をプラスするとグラフィックが変わったり抵抗の配分が変わったりとか。(赤鱗を使うと炎抵抗がUP冷気抵抗がダウンなどなど)
    いろりいろ考えていると楽しいですね。
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No.13947/Re: コントロールスロット5のペット
■投稿者/ がいじん -(2006/07/07(Fri) 18:07:15)

    つ 召還悪魔
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No.13948/Re: コントロールスロット5のペット
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/07/08(Sat) 01:14:46)

    つ パブ29
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No.13941/テイマーでのMiasma狩り
■投稿者/ えり -(2006/07/06(Thu) 13:25:21)

    こんにちは。いつも楽しく拝見させて頂いております。

    下の「テイマーの狩りについて」に便乗させて頂こうかとも思ったのですが新たにスレ立てさせて頂きました。タイトルの通りなのですが、最近ようやくMLダンジョンに行けるようになり、クーシー、ルーンビートル、WWでラビリンスのMiasma狩りに出かけてみましたがいずれも死なせてばかりです(T_T)。
    当方完全なメイジテイマーでPMや不調などが入ってないのですが、純粋にペットの攻撃だけではMiasma狩りは無理なのでしょうか…?テイマーしかキャラがいないので、今は戦士の方がさくさくMiasmaを狩ってらっしゃるのを指を咥えて眺めています(^^;)。
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No.13942/Re: テイマーでのMiasma狩り
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/07/06(Thu) 17:42:08)

    Miasmaの攻撃属性は物理60/毒40なので、上記のペットなら包帯解毒できるクーシーかルーンビートルだと相性はいいはずですが、
    クーシーの毒抵抗が低かったり、HPがあまり高くないルンビだと厳しいと思います。
    毒化させられたり、モータルを入れられたりするのも辛いですし、タゲをコロコロ変えるため近くで包帯を巻くのも危険だし、
    正直自分はあまりテイマーでは戦いたくない相手です(^^;
    (ステルスメイジでEV&ハイドとか不調弓使いで戦ってます)

    以前このようなスレッドがあったので参考になると思います。

No.13943/Re: テイマーでのMiasma狩り
■投稿者/ Seed -(2006/07/07(Fri) 01:49:50)

    人が多いことが多くてMiasmaと戦ったことがなかったのですが・・・
    とりあえず、タゲ移りするタイプと聞いて、練習がてら戦ってみました。
    人がいた関係上、5匹ぐらいしか戦えませんでしたがウィザーやライフドレインと同じように、敵とペットを重ねればかなりタゲ移りを回避できそうです。
    とはいえ、ウィザーもたまにタゲが変更するのでもう20〜30匹ほど戦ってテストしてみないとちゃんとしたことは言えないですね。
    とりあえず、週末にでも再度確認に行って見ます。
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No.13945/Re: テイマーでのMiasma狩り
■投稿者/ kain -(2006/07/07(Fri) 10:02:11)

    最初、獣医.平和伝説ティマー、でしたが、不調なしの単独での狩では
    1匹目はいけても2,3匹目で破綻をきたし、無理でした。
    そこで、獣医.不調伝説にし、Miasma数百匹は殺してきたと思います。

    私は、純粋なメイジテイマーでは、単独では無理だと思います。
    声をかけて便乗しかないでしょう。

    ただ、グループ呪文のGift of Renewal加えたことあるんですが、モータル状態でも効果ありますので、この呪文極めればひょっとしていけるかも、、、、無理かな。

    それと、ペットはクッシー(属性を考慮した高抵抗、高HP)です。
    自分よりペットをモンスに近づけてKILLすればタゲらないし、ペットが
    やばくなれば、モータル状態でも騎乗できるから、インビジ騎乗マクロでOKです。(魔法で攻撃されるのであれば、タゲの関係でやばいかも)

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No.13949/Re: テイマーでのMiasma狩り
■投稿者/ えり -(2006/07/08(Sat) 10:59:42)

    たきやんさん、Seedさん、kainさんレスありがとうございます(^^)。

    うむむ、タゲ移りに関しては正直気になるレベルではないのですがやはりメイジテイマーでは無理っぽいですね(T_T)。
    それにしても不調はなかなか良いようですね。PMテイマーは一度やったことがあるのですが、不調は未経験ですのでかなり心惹かれます。
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No.13934/(無題)
■投稿者/ 素人テイマ・・・ -(2006/07/04(Tue) 13:48:21)

    これを見ているあなたが、今一番お好きなペットをお教えください。
    出来ればワケも
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No.13935/Re: (無題)
■投稿者/ トラウマ -(2006/07/04(Tue) 17:13:07)

     飛龍とクーシーかな 色のバリエーションが沢山あるからw
    あとクーシーは包帯節約できるしw
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No.13936/Re: (無題)
■投稿者/ Seed -(2006/07/04(Tue) 18:00:53)

    今も昔もドレイク一択。
    一番長く一緒にすごした相棒です。
    そしてそれはこれからも変わらないでしょう。
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No.13937/Re: (無題)
■投稿者/ Hanzui -(2006/07/04(Tue) 19:26:02)

    今現在でいえばルンビと狐かなあ理由はその凄まじい程の打撃力(魔法連発)で瞬時に決着つくからかな戦士テイマーなのでダメージ重視ですただ強敵を(パラゴン黒閣下とかね)倒せるかというと、やはりテイマーメイジのがいいっすけどね・・・
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No.13938/Re: (無題)
■投稿者/ 黒猫 -(2006/07/04(Tue) 23:30:09)

    赤ねこ(リーダー種)色が可愛いから。
    赤ねこ(ちびちゃん)ちっちゃいのに性格が凶暴?
    街中のねこ かわいいから。
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No.13939/Re: (無題)
■投稿者/ テイマー騎士@瑞穂の人 -(2006/07/05(Wed) 02:56:45)

    オスタです……(笑)

    理由は騎士からテイマーに就職し始めの頃に初めてテイムした騎乗動物だから。
    デルシアの崖下に捨てられていて、何度も失敗してやっとテイムしました。凄く嬉しかったのを覚えてます。
    今は別のテイマー騎士に持たせてますが、ヒリュウテイムの時には大切なお伴です^^
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No.13940/Re: (無題)
■投稿者/ 素人テイマ・・・ -(2006/07/05(Wed) 06:19:26)

    みなさんありがとうございます!

    ペットとも色々な出会いがあっていろいろな想いがあるんですね。

    クーシー・ヒリュウは接近戦に特化してるようですし。(レア色ほちぃ・・・)

    魔法ならルンビ化け狐でしょうか。

    ドレイク赤と黒2匹連れるのもおもしろいと思いました♪
    2匹ならドラゴン勝てるかな?

    赤猫背伸びするところがかわいいと思います♪
    火も吐くんでしたっけ・・・狩にもそこそこ使えるのか試してみたくなりました♪

    オスタは私も好きなんです。凶暴+森林+砂漠と3種狩ってます。
    グループアタックでどこまで出来るかやってみたいですねぇw

    今はこちらのHPのフェレットテイムを見させていただいたので、フェレットがお気に入りになりましたw
    かわいいです♪
    がんばって育ててみたいと・・・思ってます^^;

    いろいろ参考になりました。
    皆さんありがとうございました!
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No.13954/Re: (無題)
■投稿者/ つかさ -(2006/07/08(Sat) 15:57:08)

    ヘルハウンドも忘れないであげてくださいTT
    椅子に座った状態で重なると膝に乗っけてるように見えてカワイイです
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No.13950/厩舎預けに関して
■投稿者/ nemo -(2006/07/08(Sat) 12:04:55)

    詳しい方ご教授お願いします。
    テイム、ロア、獣医のスキル合計値で厩舎への最大預かり数が増えます。
    今現在、テイム90(アクセで100くらい)ロア100、獣医90で厩舎に7匹預けたキャラのテイムスキルをソウルストーンでスキル移動してテイム100を入れようとしてます。
    その際、一瞬ですがテイムスキルが0になります、
    その時、厩舎に入れている動物達というのは全員無事に厩舎に留まっていられるのでしょうか?
    わかりにくい質問で申し訳ありません^^;
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No.13951/Re: 厩舎預けに関して
■投稿者/ パラテイマー -(2006/07/08(Sat) 12:48:04)

    テイムが無いキャラにクーシーをお気に入りにするため
    テイムとロアを貸してスキルが一時的に0になりましたが
    厩舎のペットはそのままでした。
    スキルが無い時に厩舎に出し入れしなければ大丈夫です。

    あくまで私の経験上の事なので、もし違うと言う意見がありましたら
    どなたか補足お願いします。
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No.13957/Re: 厩舎預けに関して
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/07/10(Mon) 13:49:58)

    パラテイマーさんが書かれているように、スキル減少中に厩舎にアクセスしない限り大丈夫のようです。

    しかしログイン時にスキルが足りないと何らかの不具合が起きる可能性があるので、
    (過去にアクセで厩舎を増やしていてペットが消えた際のGMの返答より)、
    可能なら友人に預かってもらうのが一番安全だと思います。

    無事に入れ替えが終わるといいですね。
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No.13956/(無題)
■投稿者/ レッド -(2006/07/10(Mon) 03:12:53)

    テイマーでDOOMに行く人いると思いますが、
    スキル構成はどういったものがオススメですかね?

    テイム・ロア・獣医を300以上使用したとして残りは?

    騎士やSWも使える話もありますが・・・
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No.13959/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/07/10(Mon) 14:01:39)

    妥当なところで魔法、瞑想、EIをそれぞれ100以上でしょうか。
    ペットを使えない時でもメイジ的な立ち回りができますからね。
    余ったらモータル中でもHPが回復するギフトオブ〜用にSWもいいですね。
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No.13960/Re: (無題)
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/07/10(Mon) 20:36:25)

    魔法120 レジ100 武士道100 包帯100

    レジ100だと幸運装備でも抵抗ALL40で魔法120だと命中も回避もけっこう良い。
    包帯と武士道(Confidence)で回復もけっこう良い。
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No.13961/Re: (無題)
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/07/10(Mon) 20:37:10)

    うっ まったくドーム行かないので。。。
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No.13962/Re: (無題)
■投稿者/ bird -(2006/07/10(Mon) 21:09:44)

    > テイマーでDOOMに行く人いると思いますが、
    > スキル構成はどういったものがオススメですかね?
    >
    > テイム・ロア・獣医を300以上使用したとして残りは?
    >
    > 騎士やSWも使える話もありますが・・・

    Doomでよく見るパターンはたきやんさんが言っているメイジ系。
    あとは音楽120(115)+不調120のパターン。

    騎士、swもありですよ。
    騎士のリムーブカースは中ボスのナメクジとタコで非常に役立ちます。
    ある意味EI入りメイジのブレスに匹敵するサポート力で、ペット以外にも
    盾役をやってくれる戦士さんへのサポートに使えば喜んでもらえます。
    テイマーで騎士を入れるならエネワンやディバイン要らないので60くらいで充分かも。(戦士スキルも入れるなら75でおk)
    swではあとはWodがとどめをさすのに結構使えるそうですので単騎で中ボスを
    周る時の時間短縮になると思います。

    あとは趣味的範囲でテイム3スキル+ネクパラ戦士とかも結構面白いです。私はDoomではこのネクパラテイマーで篭っていてワンコと包帯を巻き合いながらパパを横殴りしています。多少荒れてもワンコに付き添っていられるのでルート権の取りこぼしは少ないです。
    テイマ戦士だと少しスキルをいじって良い武器が手に入れば一部のMLボスも単騎で攻略できるそうです(私はやりませんが…)。

    どんな構成にするかはDoom専用にするかどこでも通用する汎用性を持たせるかという観点から決めていくと自ずと自分の構成が決まってくると思いますよ。今は魂石もあることだしとにかく作ってみることですね^^。
    頑張ってください。
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No.13963/Re: (無題)
■投稿者/ レッド -(2006/07/10(Mon) 21:45:40)

    あ・・・ありがとうございます><
    こんなにも書き込みいただけるとは思ってもみなかったので・・・

    騎士とSWの利点がいまいち理解できてなかったのですが、これで理解できました。

    AF用に魔法+EI+SW+騎士あまりを瞑想に廻してみます。

    ありがとうございました。
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No.13964/一部訂正
■投稿者/ bird -(2006/07/10(Mon) 23:51:34)

    一部まちがった数値を書いていたので訂正します。

    >テイマーで騎士を入れるならエネワンやディバイン要らないので60くらいで充分かも。(戦士スキルも入れるなら75でおk)

    ここは騎士は65あるほうがいいです。
    騎士リコ99%のスキル値です。
    (会社から帰宅してから念の為調べ直してみました^^;)
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No.13965/Re: (無題)
■投稿者/ bird -(2006/07/11(Tue) 00:00:06)


    > AF用に魔法+EI+SW+騎士あまりを瞑想に廻してみます。

    あ、リムーブカースだけの為に騎士を入れるのはもったいないかもです…。
    なので騎士入れずに瞑想を強化することを自分はお薦めします。
    でも騎士入りも面白いかも…。(どっちやねん)
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No.13966/Re: (無題)
■投稿者/ レッド -(2006/07/11(Tue) 01:35:45)

    birdさんわざわざ調べていただいてありがとうございます。

    移動は魔法で出来るのでリムーブカース99%用に55にします。
    おそらくモンスはAI持ってるでしょうからペットには包帯ではなく離れて魔法のGHとSWのGRで重ねにしようかなと・・・

    クーシーであれば自己回復でもっといいのかもしれませんね。
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No.13952/HellCat小のHP
■投稿者/ suzaku -(2006/07/08(Sat) 14:16:21)

    HPの上限に関しての質問です。
    現在HellCat小を育成しています。
    なんとか3GM、STR125まであがったんですがHPが89から
    いっこうに上昇しません。
    3GM達成後も何十とモンスを狩ってみましたがダメでした。
    もしかして、上限なのでしょうか?それとも運?
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No.13953/Re: HellCat小のHP
■投稿者/ つかさ -(2006/07/08(Sat) 15:54:56)

    ペットのHPはSTRが上昇する時に一緒に上がります。
    STRが125に達してしまっているのでその固体のHPの上限は今の値です。
    HPが125以下のペットは初期値がHP>STRの固体を選んだ方が良いです。
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No.13955/Re: HellCat小のHP
■投稿者/ suzaku -(2006/07/08(Sat) 16:02:58)

    なるほど。
    最初の選択でミスったか・・・
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No.13958/Re: HellCat小のHP
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/07/10(Mon) 13:57:42)

    初期値がHP>STRの個体を育成の結果、HPが種族の最大値を超えるとHPが種族の最低値になってしまう、という不具合があるそうなので、
    「ヘルキャットのHPはそんなものだ」と思ってかわいがってあげて下さい〜。
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No.13969/Re: HellCat小のHP
■投稿者/ つかさ -(2006/07/12(Wed) 00:26:22)

    たきやんさん補足ありがとうです。
    というかそのバグ知りませんでした^^;
    それはそうと、ステータス変化魔法絡みの最大HP変化バグはまだ直ってないのですかね〜
    アレが怖くてもうずいぶんヘルハウンド部隊使ってあげてないです。
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No.13967/ルンビ使いの方に質問です
■投稿者/ ジュビリー -(2006/07/11(Tue) 18:56:36)

    ご無沙汰しております。クーシーが出現してからクーシーは万能なペットと思っておりましたが(古代龍とかドラ系パラゴン除いて)
    狩り場では結構ルンビ+メア、ルンビ+キツネを見ます。

    あえてクーシーではなく、死にやすいルンビ使うメリッとありましたら教えていただけるでしょうか?
    ルンビ等魔法使うモンスはマゲのリハビリが大変な事と不調和決める前にバルロンデーモンパラゴンに特攻してしまうので・・・
    私はあまり使っていないのですが。
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No.13968/Re: ルンビ使いの方に質問です
■投稿者/ Hanzui -(2006/07/11(Tue) 20:24:36)

    私が使うペットはルンビ&狐ですが使う理由は、なんといってもルンビの『鎧とかし』&高速打撃+魔法連射ですねメアでなく狐を使う理由は、騎乗こそできないものの高DEXによる高速の殴りと豊富なマナによる強力な魔法の連射です(メアはブレスがありますが、あまり有効ではないような気がします)私は騎士テイマーなので回復がめっさ大変ですが
    マナ回復とファスト、キャストに優れたメイジテイマーさんなどなら強力なパラゴンも倒せるでしょう。
    (追伸)下で管理人さんも書かれてますがルンビ&狐でやるときは狐が盾役です高抵抗のいい狐でないと盾はつとまりませんよ
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No.13973/Re: ルンビ使いの方に質問です
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/07/13(Thu) 14:00:58)

    >あえてクーシーではなく、死にやすいルンビ使うメリッとありましたら教えていただけるでしょうか?

    瞬間最大ダメージ力(?)はクーシーよりルンビ&メア(化け狐)の方が高いので、
    不調和やPMなどでペットを安全かつ強力に補助できることができるなら、
    ルンビ&メア(化け狐)で狩りするメリットは十分にありますね。

    狩りに使うペットの組み合わせについては、相手とペットの相性や飼い主のサポート能力次第でいかようにも変わるものなので、
    あまり一元的に考えない方がいいですよ〜。
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No.13976/Re: ルンビ使いの方に質問です
■投稿者/ Noriko -(2006/07/13(Thu) 23:04:43)

    ご無沙汰しております。

    > 狩りに使うペットの組み合わせについては、相手とペットの相性や飼い主のサポート能力次第でいかようにも変わるものなので、
    > あまり一元的に考えない方がいいですよ〜。

     地形なども絡めてどのペットで行くか、と考えるのも楽しいですよね。
     狐を使う場合には、厩舎から出す順序を狐にするのがコツですね。
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No.13970/質問です
■投稿者/ シロ -(2006/07/13(Thu) 11:31:05)

    クーシーの青色やピンク色もTwistedに沸くのでしょうか?
    ノーマルちっくな色しか見かけないのですが・・・。
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No.13971/出るハズですよー
■投稿者/ こっこ -(2006/07/13(Thu) 12:32:01)

    ウチのAgapite色のクーシーはTwistedで
    テイムしてきましたよ
    沸いた瞬間にテイムに入ったツモリでいましたが
    誰かが捨てたコだったのかしら…??
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No.13972/湧きます
■投稿者/ EST -(2006/07/13(Thu) 12:36:16)

    テイム可能なクーシーはノーマル色と14色が
    同じ場所に湧きます。

    ただ、それぞれの色が均一な湧き確率ではなく
    ちょくちょく湧く色だったり、今まで数匹しか
    湧いた事がない色だったりします。

    通って通って通いつめれば色々な色のクーシーに
    出会えると思います。

    がんばってください。
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No.13974/Re: 質問です
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/07/13(Thu) 14:05:52)

    クーシーが湧く場所はTwisted〜しかないので、答えはYESです。

    ESTさんが書かれているように、色つきクーシーの出現割合は均等ではないので、欲しい色のクーシーが出るまで待たないといけませんね。
    気に入った色のクーシーがテイムできるといいですね(^^)
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No.13975/ありがとうございました
■投稿者/ シロ -(2006/07/13(Thu) 21:08:35)

    欲しい色が見つかるまで頑張ります!
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No.13983/Re: 質問です
■投稿者/ おらんだ -(2006/07/14(Fri) 19:26:27)

    実は色付きが沸くタイミングって結構固まってるような気がします。
    今までに見た中では純白とジェットブラックが連続で沸いたり、
    ピンクとワインレッドが連続で沸いたりと・・・。
    たまたま、と言ってしまえばそれまでですがレア色を先にとられても
    諦める事はねぇっす と思うのです。
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No.13999/ルンビを選ぶポイントって
■投稿者/ しん -(2006/07/21(Fri) 18:04:30)

    こんにちは。いつも拝見させて頂いております。
    皆様は、ルンビを選ぶ時、どこをポイントにテイムしているのでしょうか?
    個体差が激しいため、いつも妥協してしまいます。
    私は抵抗重視で選んだのですが、打撃が弱いです><参考にしたいのでよろしくお願いします。

    今つかっているルンビです。
    HP354/156/387 STR415
    65/50/45/92/54 毒113.3
    魔法系GM超えなし

    宜しければ、皆様が使っているルンビを紹介してください。
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No.14000/Re: ルンビを選ぶポイントって
■投稿者/ テイマー騎士@瑞穂の人 -(2006/07/21(Fri) 19:00:22)

    しんさんのルンビ、抵抗の良い子ですね〜。

    自分もルンビを選ぶ時は抵抗は重視します。元々死にやすいペットなので、少なくとも物理と炎は高い子を選んでます。
    次がHPでしょうか。
    以前はDEXが高い子が重宝されてましたが、今は大差無いので。
    ルンビの打撃力はメアより低い筈ですので、攻撃力を求めるならSTRがMAXに近い子の方が良いかも。
    ルンビの場合、400〜460とかなり差がありますし。

    ウチの騎士テイマーに持たせているルンビが
    HP360/DEX166/STR439
    65/50/48/89/51 毒113.9/EI101.3
    ルンビが完全に盾役になるので、抵抗値とHP重視。

    PMテイマーに持たせてるのが
    HP321/DEX169/STR415
    63/43/45/94/55 毒125.3/EI106.9
    PMあるので抵抗値とHPはバランス取れている程度、代わりに毒と魔法ガンガンタイプ。
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No.14001/Re: ルンビを選ぶポイントって
■投稿者/ いるか@桜 -(2006/07/21(Fri) 23:50:00)

    うちはけつねこを盾に使うので毒の発動と魔法に重点を置いて探してますー、H344/S404/D161/I403 53/39/35/79/46 毒125.2 EI111.3 こいつに攻撃が行くと必死に巻かないとダメですが^^;
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No.14006/Re: ルンビを選ぶポイントって
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/07/23(Sun) 23:55:18)

    やはりそれぞれの使い方、飼い主の支援の仕方によって色々かわりますよね。
    自分の優先順位:抵抗>HP>DEX>毒などのスキル>他ステータス
    しかし何かの縁でテイムして離れがたくなった子もいますが・・・。

    今使ってるルンビ君達です。↓

    瑞穂テイマー:HP360/DEX167/STR421/INT427
    65/48/48/93/56 毒125.5/EI110.7

    飛鳥テイマー:HP358/DEX170/STR460/INT402
    60/46/48/88/41 毒125.4/EI107.2




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No.14004/質問です
■投稿者/ さすらいテイマー -(2006/07/23(Sun) 12:50:58)

    クーシーをテイムしに行ったら、パラゴンしか居ません。
    こんな時、みなさんはどうしてますか?
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No.14005/退治します
■投稿者/ EST -(2006/07/23(Sun) 13:29:30)

    2匹に不調和して扇動するとか、
    不調入れて犬を当てるとか、
    狐&ルンビを当てるとか、
    Dread Hornを倒しにきた戦士に頼むとか、
    他にもテイマーが着たら一緒に倒せないか頼む。
    とかでしょうか。

    なるべく街へ行ったりきたりしないで
    倒せる手段を選んで退治します。
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No.14008/Re: 質問です
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/07/24(Mon) 08:52:19)

    不調和を何度もかけて、GGS上げをします。
    ・・・というのは半分冗談で(半分本気かい)、友人たちに協力してもらって討伐イベント気分でパラゴン退治すると思います。
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No.14009/Re: 質問です
■投稿者/ kain -(2006/07/24(Mon) 10:00:33)

    Killします。
    不調和なしでも、上等のWWとメアでいけますよ。
    ラグきつい時はだめですが、、、、
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No.14010/Re: 質問です
■投稿者/ あきば子 -(2006/07/24(Mon) 19:29:09)

    不調和テイマーでクーシーを当てて退治します。
    時間かかりますが、クーシーも育ちますしねっ♪
    たまにご褒美のパラゴンボックス貰ってます。(笑)
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No.14002/おきにいりにならない?
■投稿者/ don -(2006/07/22(Sat) 19:12:20)

    皆さんの、ご意見いつも参考にさせていただいてます。
    ルンビをテイムした直後餌を与えて厩舎に預け8日たちますが、おきにいりに
    ならないのですが?なにかこの件で、ご意見おきかせください。
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No.14003/Re: おきにいりにならない?
■投稿者/ んだ -(2006/07/23(Sun) 08:18:19)

    お気に入りにする為には、テイムをした直後に餌をあげておけば7日後なるのではなく、テイムしたその7日後に餌をあげることで親愛関係になれたと思います。

    厩舎から出してもう一度餌あげてみてはどうでしょうか?
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No.14007/Re: おきにいりにならない?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/07/24(Mon) 08:52:03)

    んださんの書かれているように、「テイム後に一回&一週間後に一回の餌やり」で親愛化しますので、お試しください。

    あと、カウンセラーさんから聞いたものとして、以前このような話がありました。
    最初に餌をあげたとき、極まれに1回の餌やりで信愛化タイマーがスタートしないことがあるそうで、最初に2〜3回あげると確実だそうです。

    というわけで、これが原因だとすると一週間後に餌をあげれば信愛化すると思います。
    毎日餌をあげるというのも良いかもしれませんね。
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No.14012/Re: おきにいりにならない?
■投稿者/ Fomalhaut -(2006/07/26(Wed) 23:58:47)
□U R L/http://foma-zakki.cocolog-nifty.com/zakki/2006/07/_uo__3dbe.html

    アクセサリやタリスマンでスキルの底上げをしていませんか?
    公式の情報ではペットの親愛化にはアクセサリなどのスキルアップアイテムを外した状態でそのペットをテイムできるスキルがあることとなっています。

    わたしもスキルが低い頃は、親愛化するペットとしないペットがいました。

    * テイム関係の計算ツールを作ってみました。
    軽快に動作することを目指して作ってみましたので、気軽に使ってみてください。JavaScript が ON になっていればどのブラウザでも使えると思います。
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