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No.769/蘇生について(雑談)
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/09/18(Wed) 11:00:55)

    pub16導入後、嬉しかったのは長年連れ添ったペットがbondedになって、しかも不慮の事故で死なせた時に蘇生してあげられることでした。
    街中で、もしくは辺境の地でペット幽霊従えて困ってる人を助けてあげられる事も嬉しい事ですよねえ。(獣医修行にもなるし^^)

    しかし・・・時々、「むむむ」ってかんじの現場に出くわすと悲しくなります。
    極めつけは街中のペット幽霊。主人がいないから蘇生したくとも出来ないし。せっかく、あそこまで帰ってきたのだからもうひとふんばりして蘇生してくれる人を探したらいいのに〜TT(色んなBBS等でとっくの昔に語り尽くされた話題ですが。)
    自分は幽霊とその主人らしき人見かけたら、こちらから声かけてますが・・・。
    放置するぐらいなら、せめてリリースしろ〜って思いますねえ。

    ふ〜・・・あとは、「テイマーならペット蘇生ぐらいできるだろうからやれ。」って態度の方にも稀ですがありますねえ。^^;幽霊のペットちゃんが可哀想だから、やりますけど・・・。そんな方に限って、蘇生したとたんに飛び乗って走っていこうとするんで困ります。まだ体力回復してないよ〜!!真っ赤だよ〜!!

    ああ、雑談ではなく愚痴になってしまった。すんません〜。
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No.770/Re: 蘇生について(雑談)
■投稿者/ yoshikun -(2002/09/18(Wed) 13:06:29)

    初のテイマー修行している者ですが、テイム低いので凶暴に乗ってます。私のイメージですが蘇生できるテイマー=メア、ユニ、キリンに乗っている人っていめーじがありまして、先日うれしいことがあったのです。厩舎でぼーとしていると蘇生してもらえますかときかれました。蘇生できてすごくよろこんでもらえました。意味不明なことかいてすんません
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No.774/確かに
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/18(Wed) 13:57:05)

    幽霊ペットがたたずんでいると物悲しいですね(^^;
    でもまぁ人それぞれ色々な価値観や事情はあることですし、あまり気にしすぎないのが平和かと・・・

    しかし沼ドラを蘇生した後にHPを回復してあげようと思って包帯巻いたら、4回ほど巻いてようやく全快しました。
    あらためて彼らのHPの多さを実感しました(^^)
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No.775/Re: 蘇生について(雑談)
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/09/18(Wed) 14:03:21)

    こんにちわあ、かけだしと申します。

    そうですよねえ!!蘇生して一番嬉しいのは、喜んでもらえることですよ!!
    そんな時はまじで「獣医あげてて、よかった〜」って思っちゃいます。^^
    今朝、ちょこっと早起きしてペットの訓練に行ってたんですけど、やばそうな時間になったので街まで帰ってきて銀行整理してたら、幽霊馬を連れた人がやってきまして・・・すっごく喜んでました。(時間が時間だったので不安だったらしいです。)自分もお役に立てて、嬉しかったですう^^。
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No.777/そうですねえ
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/09/18(Wed) 15:48:46)

    管理人様:確かにいちいち怒ったり気にしてたら「きり」がないですねえ。色々と事情もあるかもですし。しかし・・・ブリの街中で2〜3日さまよってる森林と狂暴オスタちゃんにはどのような事情があったんでしょうねえ。ううう・・・リネーム無しだから、売れ残っちゃったのかなあ。(ああ、又考えてしまった。やめやめ〜。)
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No.778/テイマーでないと・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/09/18(Wed) 17:44:47)

    ペットの蘇生出来ませんからねぇ。(涙

    自分が幽霊の時ってペットの幽霊をリリース出来ましたっけ?
    以前、ICEで戦士キャラで昇天したときに残念にもペットも
    死んでしまった時、出来なかったような気が・・・

    おまけにスタックオプション使うとペットはついて
    こないですし、きっとその時にはぐれてしまうのでは
    ないでしょうか?

    まあ、ペットの蘇生に限らずダンジョンやフィールドでも
    PCの蘇生をしてあげても礼も言わずに去ってしまう人も
    いますし、逆に中には自分がピンチの時には周りの人が
    回復や蘇生をするのが当然だと勘違いされている方もいますので、
    あまり気にされないほうがいいかと思いますよ。

    でも、ペットに限らず蘇生された時に礼を言われるのは
    理屈なしにうれしいですけどね。^^
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No.789/ひょっとして
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/19(Thu) 15:06:05)

    UOAで自分の表示をニワトリとかにすると、幽霊状態でもリリースできるかも・・・
    (自分で試す機会が来ないことを切に祈りつつ(笑))
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No.779/doragonのテイム
■投稿者/ ミクミン -(2002/09/18(Wed) 19:53:24)

    テイムとロアもGMになり、いざドラゴンめをテイムしてやろうと思い立ち。

    ここの大物テイム指南書やほかのテイマー系HPを見てきたんですが

    いざやろうとすると、アボーン、アボーンとあの世逝きになってしまいます。

    あるHPではこちらからtargetをしないと魔法は撃ってこないとあったのですが

    バリバリ撃たれます。いつも諦めてメアをぶつけて殺しています。

    何か良い方法はないでしょうか?
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No.780/Re: doragonのテイム
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/09/18(Wed) 22:50:23)

    まあ、ドラテイムも慣れが必要なんですが、まずは削りテイムから
    始めてはどうでしょうか?

    メアに乗っているのならばドラが飛んで逃げるか逃げないかのギリギリ
    のところまで削る頃には、ドラもマナがほとんどなくなっていますか
    ら、たいした魔法も飛んでこないと思いますし、ドラのスピードも
    落ちますからテイムしやすくなると思います。

    また、メアに攻撃させている最中で騎乗すれば、一時的なPM状態に
    なりますから、一層テイムに入りやすくなりますよ。

    私も、最初の頃は距離感がつかめなかったり、パブ16前はブレスも
    ばんばん飛んできたので、火だるまになることもしばしばありました。

    その頃に比べれば、最初のブレス+魔法攻撃さえ受けなければ、
    かなり楽になっていると思いますので、頑張ってくださいね。^^
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No.782/Re: doragonのテイム
■投稿者/ 四季@和国 -(2002/09/19(Thu) 01:06:04)

    四季@和国です

    ドラテームですがsolt@瑞穂さんがおっしゃってるように削りテームから入ることをお勧めします。

    で、魔法打たなくする方法ですが、一度自分にドラのターゲットもらってください。
    もらったら画面の外にドラが出るまで離れます。
    そして自然にドラが自分によってくるのを待てば魔法撃ってきません。

    ま、人がそばを通ったりしてタゲが一度変わると魔法もブレスも飛んできますが^^;;

    がんばってドラテームしてくださいね。

    以上です
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No.784/Re: doragonのテイム
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/09/19(Thu) 10:38:17)

    こんちわあ。自分も一言、言いますう。

    pub16以降、モンスはこちらをターゲットした途端に情け容赦なく魔法打ってきますよ。(ドラも立派なモンスですしねえ。)pub16前なら、ターゲットされてても自動反撃とかしなければ魔法は来ませんでしたが。(ちょっとでも体が触れたら魔法来るので、その際にはインビジとかで一度タゲはずして・・・ってかんじでしたねえ。)

    上のお二方が書いてる通り、削りテイムをお勧めします。メアのいい訓練にもなりますし、メアと戦ってる間にドラもマナをかなり消費しますのでいざテイムに入る頃にはあんまり魔法打たなくなりますしね。^^

    テイムとロアGMならば、よっぽど運が悪くないかぎり、その状態に持っていって調教に入ったらこっちのもんですよ〜。
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No.791/えーっと
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/19(Thu) 15:18:39)

    もう既に皆さんが答えて下さいましたので、ボクからは特に言うことが無かったり(笑)
    (感謝感謝!)

    そう言えば「ブレス(魔法)封じ」の説明は「大物テイムの基礎」ではしてなかったですね〜。
    「テイマーTIPS」の「ペットがブレスを吐かなくなった時」には書いてあるんですが、
    後で追加しておきますね。
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No.794/Re: doragonのテイム
■投稿者/ ミクミン -(2002/09/19(Thu) 18:26:36)

    どうも皆さんありがとうございます・

    早速逝ってきます!!
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No.797/Gairuさ〜ん(私信です)
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/09/20(Fri) 10:36:06)

    そういえば、瑞穂にキャラ作ったGairuさん・・・うまく会えませんねえ^^;
    今度どこかで待ち合わせしよ〜
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No.793/管理人さんに質問です
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/09/19(Thu) 18:07:04)

    こんちわあ^^いつもお世話になっております。
    先ほど、大物テイムのドラのところを見てて気づいたんですけど・・・カオス界隈のSSで管理人さん「にわとり」に変身してますよねえ^^(ポリモフかな)

    もしかして「にわとり」化するとモンス達が無視してくれるんですか?それとも決死の覚悟で「にわとり」化してSSを撮ったんですか?

    ううむう、なんだかまじで初歩的な質問ですみませんです。^^;よろしければ、お時間がある時にでも教えてください〜。すごく気になりましたので・・・。では〜
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No.795/ふっふっふ・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/19(Thu) 18:29:08)

    あれはですねー、UOAの機能の一つ「自キャラ表示変更機能」で自分をニワトリ表示にしたんですよ。
    ニワトリのほかにもオークやゾンビ、リッチにドラゴンなどなど、ポリモルフでも変身できないものに変えることができます。
    ちなみに他人からは変わったようには見えず、変わって見えるのはあくまで自分だけです。

    この機能の利点はなんと言っても「幽霊でも背景がフルカラーで見える」ですね!
    つまりあそこに写っているCinderくんは既に幽霊と化しているわけです(^^)

    てなわけで正解(?)は「UOAで変身」でした〜。
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No.796/おお〜!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/09/20(Fri) 10:29:41)

    そうだったんですかあ^^;
    なかなかUOAって芸が細かいんですねえ。ゾンビやリッチになった状態で騎乗できるのかなあ・・・

    とにかく・・・ご教授、ありがとうございました!!いやね・・・「にわとり」になることで危険地帯の偵察にいけるならいいな〜って思いまして。世の中、甘くないということですなあ。(苦笑)

    ところで蟻さんとはもう戦闘されましたか?自分は狩場が比較的空いてたので、昨夜はお金稼ぎに勤しんでました。FS達もまだall GMではないけど、いいかんじで出来あがってきました。(^ー^)

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No.799/なにげに
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/20(Fri) 15:58:16)

    UOAのこーゆー遊び心が好きですね(^^)

    バードテイラーメイジのTakkyでアリと戦ってきましたよ〜。
    酸が危ない、と言われていたので毒入れてBS当てて遠くから見守っていました。<弱
    その後、仲間と4人で走り回って退治してきました(^^)
    その様子は「マニアの啓示」の方で後日UPする予定ですが・・・
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No.754/みなさんに質問します
■投稿者/ yoshikun -(2002/09/17(Tue) 09:07:06)

    今テイマー育ててましてスキルがテイム83.1/ろあ92.3/獣医81.7すべてぼーなすこみです。ドレイクと凶暴オスタがいるのですが狩りにいくとしてみなさんならどちらをつれていきますか?(凶暴は5匹います。ほぼ確実にめいれいききます。ドレイクは1でとりあえずききます)
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No.757/相手次第ですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/17(Tue) 09:56:41)

    攻撃力の面では凶暴オスタ5匹が強いのですが、いかんせん打たれ弱いです。
    HPが低いのでFS+毒+EBなんて食らうと大ピンチです(^^;

    ドレイクはHPがあるので、ある程度安心して戦わせることができますが、攻撃力が凶暴×5に比べて低いので戦闘が長期化します。
    しかし時間がかかるということは大量のモンスターに取り囲まれる危険もある、ということです。

    またモンスターがいっぱいいるとペットにターゲットされやすくなり、タゲられたペットはそっちの方にすっ飛んでいくので、
    連れいてるペットが多いほど扱いが大変になります。

    これら特徴を踏まえて対戦する相手と場所を選べば良いと思いますよ。
    自分なら強敵相手とタイマンできる環境なら凶暴×5、モンスターいっぱいで強敵もいる場所ならドレイク・・・でしょうか?
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No.765/Re: みなさんに質問します
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/09/17(Tue) 16:03:48)

    今のスキルでということが前提ならば、凶暴オスタ×5でしょうね。
    ドレイクだと、命令成功スキルが7割そこそこなので、まともに
    つかうには少々ストレスがたまりそうな気がします。

    あと、管理人様がいわれているように、モンスの集団の中で狩りを
    するとなると、その中で凶暴×5を操るのはかなり大変ですので、
    極力タイマンに持ち込める環境を選んで狩りをすることをおすすめ
    します。

    おすすめモンスは、サイクロ・タイタンあたりでしょうか・・・
    獣医スキルが低いので、OLはかなりきついかと思います。
    (タイタンも魔法が痛いので、包帯&GH連発が必要かも・・・)

    当面はレジ訓練も兼ねて土エレを除く4大エレを狩るのもいいかも
    しれませんね。

    テイムスキルは言うに及ばず、ロアならすぐGMにできますし、
    獣医スキルも包帯成功99%の90.1には早くしておくべきだと
    個人的には思います。^^
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No.768/Re: みなさんに質問します
■投稿者/ yoshikun -(2002/09/18(Wed) 08:25:09)

    管理人さん、soltさん、レスありがとうございます。相手次第ですか><たしかにドレイク命令きかないときありですね。獣医90.1ですかヒーリングとおなじですね・・・がんばります。とりあえずていむ83.7、ろあ92.8、獣医82.1になりました。更にがんばっていきますのでまた質問させていただいた折にはよろしくおねがいします。
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No.773/わぁ!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/18(Wed) 13:46:24)

    1日でそれだけスキルUPしましたか!
    この調子ならドレイクを完全にコントロールできるようになるのはすぐですね(^^)
    頑張って下さいね!
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No.781/ありがとうございます。
■投稿者/ yoshikun -(2002/09/18(Wed) 23:15:19)

    1日0.5をノルマとしてがんばっております。今はまだあがるのでw気になることがあるので質問します。音楽の100以上ってバグで無効とかってみたんですがどうなんでしょう?PM導入よていなので
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No.783/Re: みなさんに質問します
■投稿者/ pati -(2002/09/19(Thu) 08:24:50)

    > 1日0.5をノルマとしてがんばっております。今はまだあがるのでw気になることがあるので質問します。音楽の100以上ってバグで無効とかってみたんですがどうなんでしょう?PM導入よていなので

    扇動には音楽ボーナスのバグがあるようですが、PMにはボーナス
    ついてると思いますよ。
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No.790/見ました見ました!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/19(Thu) 15:09:58)

    音楽が100を超えた分だけ扇動のボーナスからマイナスされるとか・・・!
    TACも110より120の方がダメージが少ないそうですし、こーゆー不具合は早く直して欲しいですね(^^;

    ここしばらくテイムがGGSでしか上がっていないのもきっと不具合に違いないいぃぃぃぃぃ!<被害妄想
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No.802/れすありがとうございます。
■投稿者/ yoshikun -(2002/09/21(Sat) 08:30:59)

    PMでの音楽スキルにはバグがないとのことであんしんしました。現在85.6/95.2/84.2となっております。やっとリッジ初ていむできましたwろあGMになってないのにもかかわらずロア110かってしまいました。昨日、蟻に乗っていた凶暴ぶつけたところほとんど与えず逝きそうでした。やばかったです><テイムの次の目標はドレイクです。
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No.752/音楽とPMの関係
■投稿者/ GT -(2002/09/17(Tue) 00:14:23)

    すみません。 質問です。
    ホームページなどをみて勉強したつもりなのですが
    よくわかりませんでした。
    音楽 115 PM 100 と
    音楽 100 PM 115 は全く同じ能力なのでしょうか?
    また 扇動についても同じ関係なのでしょうか?
    スキル合計が700と制限があるので
    たとえば 音楽100 PM 110 扇動 100 の 合計310から
         音楽110 PM 100 扇動 100 にすれば
    PMの能力は変化なく、扇動の能力はアップするのですか?   

         
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No.755/調べてみました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/17(Tue) 09:38:11)

    ラマネットさんのスキル解説ページです。
    http://www1.odn.ne.jp/~llama/data/index.html
    ここの音楽、PM、扇動、不調の項目を確認してみてください〜。
    (実はよく分からないとも言う(笑))

    これだけ、というのもなんなので・・・

    音楽が100を超えていた場合、「超えた値÷2」分のボーナスが付きます。
    PM、不調は100を超えていた場合、「超えた値」分のボーナスが付きます。
    従って「音楽100 PM 110 扇動 100」のほうが「音楽110 PM 100 扇動 100」よりPMの成功率は高くなります。
    (もちろん後者のほうが扇動の成功率は上がります)

    扇動に割り振った場合は、扇動のボーナスは「超えた値÷2」だそうなので、また話は変わりますが・・・
    (つまり音楽/扇動どちらに割り振っても成功率は変わらない・・・はず)

    どなたか補足お願いします(^^;
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No.761/Re: 音楽とPMの関係
■投稿者/ calts@IZM -(2002/09/17(Tue) 12:47:35)

    初めて、カキコします。

    ラマネットさんのコピペですが

    成功率の計算
    2.0x(使用スキル値 - 難易度)+50.0+楽器修正=成功率

    私も、PMテイマーを持ってますが、体感的に
    音楽スキルのボーナス(音楽100で+1,110で+11?)は、
    楽器修正のところにつくようなので
        PMあげた方が、効果は高い(約2倍)と思います。

    (でも煽動は強化されませんが・・・)


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No.767/Re: 音楽とPMの関係
■投稿者/ GT -(2002/09/18(Wed) 01:03:41)

    早速のレスありがとうございます。
    今バードのスキルにあてられるのが320

    音楽 115
    PM 110
    扇動 100
    はどうかなと考えています。
    いかがなもんでしょうか??
    ほんと PMは強力ですよね。
    ドラゴン1対だとFSでノーダメジ倒せて(当たり前か。)で満足しているのですが、複数のモンスターがよってくると、もうリコールしかないです。
    もう自分にターゲットがきたときには瞬殺状態
    これはいけないと、扇動を勉強しはじめました。
    どう考えてもスキルギリギリ、できることなら320程度に抑えて
    最大源効率のよい割り当てをしていなと思っています。
    またまた質問なんですけど
    1次判定で音楽のスキルチェックが・・・・ と書いてあったのですが
    ということは、音楽がたとえ120あったとしても、強い敵には
    扇動のスキル自体が低いと意味がないのですか??
    音楽は成功するけども、扇動は絶対に成功しないとはならないのですか?
    2.0x(使用スキル値 - 難易度)+50.0+楽器修正=成功率
    上の式は2次のスキルチェックのときに判定されるのですか?
    また、ここでの使用スキル値とは、扇動であれば 扇動のスキル値だけを指すのですか?、それとも音楽のボーナスも合算したものが 使用スキル値なのですか?
    あと
    教えて頂いたHQ楽器による成功率の表の
    縦軸のスキル = 音楽のボーナスも含む値 と解釈してよいのでしょうか?

    すみません。 質問ばかりで。。。。。
    初心者なもんで、言葉のもっている意味がよくわからんくて。。
    どうかよろしくお願いします。
    長文ごめんなさい。
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No.772/えーっと
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/18(Wed) 13:43:24)

    順番にお答えすることにしましょう。

    > 音楽がたとえ120あったとしても、強い敵には
    > 扇動のスキル自体が低いと意味がないのですか??
    > 音楽は成功するけども、扇動は絶対に成功しないとはならないのですか?

    そういうことです〜。

    > 2.0x(使用スキル値 - 難易度)+50.0+楽器修正=成功率
    > 上の式は2次のスキルチェックのときに判定されるのですか?

    「2次のスキルチェック」と書かれていますが、ようは扇動スキルを使った時に判定される式ですね。

    > また、ここでの使用スキル値とは、扇動であれば 扇動のスキル値だけを指すのですか?、それとも音楽のボーナスも合算したものが 使用スキル値なのですか?

    扇動のスキルのみを指します。
    上でcaltsさんが書いてくださったように、音楽のボーナスは別に加算されます。

    > 教えて頂いたHQ楽器による成功率の表の
    > 縦軸のスキル = 音楽のボーナスも含む値 と解釈してよいのでしょうか?

    前述の通り、縦軸は扇動スキル値のみを指し、音楽のボーナスは含まない値です。
    (またまたどなたか補足をお願いします(苦笑))
記事No.752 のレス / 削除チェック/

No.786/Re: 音楽とPMの関係
■投稿者/ GT -(2002/09/19(Thu) 12:38:49)

    わかりました。 ご丁寧な回答ありがとうございます。


    音楽:120 扇動:100 難易度:100

    2.0x(使用スキル値 - 難易度)+50.0+楽器修正=成功率
    扇動成功率=
     2.0*( 100−100  )+ 50 + (20÷2)
     0               + 50 + 10 = 60%  
    となるのですね。
    ということは 扇動が100では あまり意味がないんですね。
記事No.752 のレス / 削除チェック/

No.792/まぁ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/19(Thu) 15:26:05)

    元々難易度100以上の対象ってのは凄いのばかりですからね(^^;
    http://www.therodentstones.com/Patrick/BardingDifficultyList.html
    こちらにモンスター別の難易度表がありますよ。
    扇動が100でも意味が無い、ってことは無いと思いますが・・・

    ちなみに近い将来修正されるはずですが、現在扇動に関してのみ「音楽スキルの100を超えた分だけボーナスからマイナスされる」という
    トホホな不具合があるそうなのでご注意を。
記事No.752 のレス / 削除チェック/

No.806/Re: 音楽とPMの関係
■投稿者/ GT -(2002/09/21(Sat) 12:30:40)

    >現在扇動に関してのみ「音楽スキルの100を超えた分だけボーナスからマイナスされる」という
    トホホな不具合があるそうなのでご注意を。
    バグですか。 そんなのがあったのですか。知りませんでした。
    今、音楽は111 ってことは 
    扇動のボーナスは「超えた値÷2」⇒11÷2=5.5
    音楽スキルの100を超えた分⇒11
    ボーナスからマイナスされる値⇒5.5―11= −5.5
    −5.5がマイナスされということは 結局プラスされるということですか??
    扇動が80で音楽は111だったら
    80− (−5.5) = 85.5となるいう意味でよろしいですか?

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No.809/いやぁ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/21(Sat) 20:01:27)

    バグでマイナスされる値の式がどうなっているか、まさに(オリ)神のみぞ知る・・・というわけで、実際どれだけマイナスされているかは答えが出ないでしょうね〜(^^;
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No.804/(無題)
■投稿者/ memunoku -(2002/09/21(Sat) 11:32:33)

    試したかたに質問です。例えばドラゴンをお気に入りにしてテイム・ロアなどを下げるとゆうことはきかないのでしょうか?多くのお便りおまちしてます。
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No.807/試したことはないけど
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/09/21(Sat) 18:41:20)

    はっきり言って、試したくないです。命令きかなくなるのは、必然だと考えます。どこまで下げるかにもよりけりだと思いますが、「お気に入り解除」なんていう事態も可能性としてあります。^^;テイムとロアの値を90以下にしなければ・・・なんとかやっていけるかもです。(でも命令違反多くなると思いますが。)

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No.810/同じくー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/21(Sat) 20:05:41)

    試してないので答えない・・・というのもなんですので、というか試すまでもなく答えが分かるのですが(^^;
    スキルが下がると命令成功率も下がりますよー。
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No.812/うーん・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/09/21(Sat) 20:34:19)

    内容が内容なだけに質問するHPを間違えているのではないかと
    思うのですが・・・

    まあ、私も試す気はありませんが、お気に入りにしたペットは
    リリースしたり、野生化させなければスキルを下げても親愛化の
    解除はされないようです。

    ただし、命令成功スキルと親愛化は別物ですのでお二方のレスの
    通りの結果となります。

    仮に、命令スキル以下の状態で死なせた場合、蘇生に必要な獣医
    スキル値、もしくは、近くに蘇生してくれる人がいなければ、
    せっかくのお気に入りも無駄になることになるでしょう。

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No.815/Re: (無題)
■投稿者/ memunoku -(2002/09/21(Sat) 22:20:14)

    > はっきり言って、試したくないです。命令きかなくなるのは、必然だと考えます。どこまで下げるかにもよりけりだと思いますが、「お気に入り解除」なんていう事態も可能性としてあります。^^;テイムとロアの値を90以下にしなければ・・・なんとかやっていけるかもです。(でも命令違反多くなると思いますが。)
    >
    >
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No.816/(無題)
■投稿者/ memunoku -(2002/09/21(Sat) 22:24:27)

    解答どうもありがとうデス^^これで安心してスキル構成ができます。またなにかありましたらよろしくお願いしますm(−−)m
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No.817/Re: (無題)
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/09/23(Mon) 13:12:26)

    こちらこそです。^^かなり漠然としたレスつけちゃいましたが、何かのお役にたてたら幸いです。・・・しかし、スキル下げても「お気に入り解除」はないのかあ・・・知らなかった^^;
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No.823/いやぁ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/24(Tue) 11:31:23)

    GGSのみ上がりのテイム修行1週間を経験してしまうと、テイムを下げるぐらいなら新キャラ作る!・・・って気になりました(苦笑)
    ともあれ、参考になったようで良かったです〜。
    ちなみに←の掲示板語録にみなさんのスキル/ステータス構成が掲載してあるので、必要でしたらご覧になるといいですよ!
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No.820/感激w
■投稿者/ SACHI -(2002/09/23(Mon) 17:28:32)

    いつも拝見させてもらってます
    まさか同じ倭国とは思ってなかったので
    会えるとは思っても居ませんでした
    これからもちょくちょくHP見ますのでよろしくお願いします
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No.824/てへ☆
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/24(Tue) 11:50:26)

    Melodyで声掛けられたのは初めてだったので、ちょっと照れくさかったです(^^;
    あの時は3時間ほど黙々と修行して0.1UP状態でした。
    夜に再び行ってチャットで友人たちとお喋りしながら割とだらだら1時間やったら0.2UPしました。
    ・・・新テイム修行法、「雑談テイム」発見!
    なんてアホな事言いつつ、そのあと誰もいないウィンドでデーモン退治して徳上げして寝ました・・・(平和だ)

    あの場所はこれからしばらく通うつもりなので、またお会いできるかもですね〜。
    こちらこそ、よろしくお願いします!
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No.798/EWE5
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/09/20(Fri) 10:41:02)

    とうとう始まりましたね。

    皆さんの中にバスケット入手された方いらっしゃいますか?
    私はキノコ150個以上ももらって未だブレスレットのみです。(TT

    それにしても蟻戦士の酸攻撃は痛いですね。地面をよく確認しながら
    戦わないと、気がつくとメアのHPが半分くらいに減ったりしています。
    (蟻戦士の強さそのものはたいしたことはないんですけどね。)

    ライバルが多いのでFで黒蟻と戯れていると、たまに見知らぬ人から
    「あたっきんぐ ゆー」と声をかけられて逃げたりしていますが、
    (FSに乗りながらFにいる自分も悪いですね・・・苦笑)
    今夜もバスケット探しをがんばります。
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No.800/アリアリアリアリ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/20(Fri) 16:06:07)

    アリデヴェルチィィ!(byブチャラティ)
    ・・・なんて戦闘中に叫んでいたら、パーティーメンバーが酸で死にそうになってました・・・

    バスケット、良いですね!
    でるかな〜って淡い期待もありましたが、キノコの山ができただけでした・・・
    もっとも、数体しか退治してないんですけどね。あんなに見つからないものとは・・・

    自分たちはヴェスパー北東の森で探していました。
    そこで気が付いたのですが、あそこにたくさんいたはずの牡鹿やグリズリーベアの数が激減していましたね。
    普段10体ほどいたはずですが、3体ほどに・・・
    お気に入りのテイム修行場なんですけど、このまま沸きが変わったらどうしよう(^^;
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No.801/Re: EWE5
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/09/20(Fri) 17:42:24)

    みなさん、やってますねえ〜^^
    ふむ・・・せっかくの週末だし、自分も行って来ようかな?そういえば、まだ蟻さん、直に見てませんし。バスケットにも心引かれるものがありますなあ。
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No.803/Re: EWE5
■投稿者/ Iwashimizu -(2002/09/21(Sat) 10:23:26)

    確かに動物減ったような・・・。クモに
    食べられちゃったのかな?食べさせたら
    きのこ増えるかな?そりゃないか(^^ゞ

    バスケットもブレスレットも一個づつ
    出ました。バスケットは開けるとかわいいのですが
    閉じている時の画像は小さすぎますねあれでは
    なんだかわからない。もう一回り大きくして欲しい
    ものです。
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No.805/欲をかいて自爆しました(笑
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/09/21(Sat) 12:17:42)

    デーモン寺内にて赤蟻戦士を発見し、メアをけしかけようとしたところ、
    周囲に赤閣下2匹とドラ&ドレイクが一緒に出迎えてくれました。

    赤蟻の酸ブレスと他のモンスの集中砲火で瞬殺され、蘇生にもたついて
    いるうちに、愛メアまで2度目のスキルロスを起こさせてしまいました。

    という訳(?)で昨日はメアのリハビリで何もできませんでした。
    うむぅ、今夜こそバスケットGETするぞー。
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No.808/いつのまにか・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/09/21(Sat) 18:47:18)

    我が家の周りにも沸き始めました。あれれ・・・?昨日までは沸いてなかったんですが。とりあえず、FSでアタックさせて体力なくなって酸を吐いたらFS呼び戻して魔法でとどめをさしてます。かなり殺して・・・やっとこさブレス1個^^;。バスケットを拝めるのはいつになるのやらです。

    Soltさん・・・見事にやられましたねえ。お互いに気をつけましょう!!
    ところでやっとこさ本日テイム110になりました〜(感涙)最後の0.1が長かった。
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No.811/うわ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/21(Sat) 20:11:31)

    Soltさん、災難でしたね(苦笑)
    ところで昨夜見たら動物の湧きが戻っていました。ε-(^.^ι) ほっ
    そして1週間ぶりにGGS以外でテイムが上がりました・・・
    結局昨日は0.1UPだけでしたがかなり嬉しかったです(T^T)

    おぉ、かけだしさん、おめでとうございます!!
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No.813/おめでとうございます!!
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/09/21(Sat) 20:52:12)

    かけだしさん、とうとうやりましたねぇ。^^

    私の方も弓スキルをボーナススキル込みの90.0まで余裕が少し
    あるので、110.5までGGSで上げる予定です。
    (今、110.3です。^^)

    早く長期褒章のリアルスキル値ボーナス導入されないかなぁ。
    (でもそうしたら再びあの日々が始まるんですよねぇ・・・汗)

    管理人様、ご苦労お察しいたします。
    GGSのみって、ある意味本当〜につらいんですよねぇ・・・(涙

    陰ながら力いっぱい応援させていただきます。
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No.822/上がり始めましたぁ!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/24(Tue) 11:20:54)

    辛かったです・・・泣きそうになるぐらいに(苦笑)
    結論的にはやっぱり−20から−40ぐらいの対象で上がるようですね。
    でも最終的には「数」ですねぇ。
    一時期frost spider(74.7)やdirewolf(83.1)を集中的にやってましたが、思ったほど数がこなせなかった様子。
    覚悟を決めて(笑)美白してサベージ村でリッジバックで修行するようにしたら上がりましたよ〜。
    やっぱ左下に青い文字が出るのはいいですね(笑)
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No.826/よかったですう〜^^
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/09/24(Tue) 13:02:10)

    とうとう管理人さんも美白仲間だあ!!^^あそこに通うと、妙にサベージに親近感沸いたりして。んで、お化粧してないときに油断して、槍で突つかれるんです。(笑

    frost spiderやdire wolfは数こなせませんねえ。自分は蜘蛛はともかく、dire wolfとかはサベージ村に行く途中で一周、村から戻る時に一周してました。テイムしたらサベージの近くまで誘導してもいいけど、経験上リテイムの狼で上がる事が多かったので(特に105以上の時)生かしておけるのならその場でリネイムしてリリースしてました。

    ちなみにそのうちに+15か+20のパワスクが手に入るかもです。そうしたら・・・又修行再開だあ^^;(まあ、その時はその時で。今はありんこ退治を楽しんでますが。)
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No.828/美白後
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/24(Tue) 14:37:16)

    友人のヘルプに行ったら「白い!」と驚かれました。

    いっそリッジに乗ってサベージライダーと同じ格好しようかな・・・
    そしてサベージセットを常に持ち歩き、あの場所に来た人に無理やり渡すとか!<はた迷惑
    更に調子に乗って部族ダンス!とか言ってチェーンライトニング撃ってサベージ巻き込んで爆死とか。

    美白剤ではなく恥を上塗りしてどうするね。

    スキル105のときにリテイム狼(89.1?)で上がる、となると大体スキル−16から−20あたりですか・・・
    ふむふむ、参考になります!
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No.831/あそこですね・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/09/24(Tue) 15:10:20)

    管理人様、上がり始めたそうで良かったですね。^^
    私もあそこでGGSの呪縛から解放されたんですよ。
    (かけだしさん、その節は本当にありがとうございました。m(_ _)m)

    それ以来は村と泉の往復や、後はFのヒスロスが多かったですね。
    (TのラヴァはレジがないのでFSテイムしか行きませんでした・・・汗)

    かけだしさん、どうやらまた修行再開のようですね。^^
    私は、当分テイム修行はお休みしますので、レジェンドまでの情報提供
    をよろしくお願いしますね。

    ようやく、レジ修行も終わり、今は伝説の剣士を目指して修行中の
    Soltでした。
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No.830/ペットの包帯蘇生
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/24(Tue) 14:51:11)

    以前100%蘇生できる値はいくつ?という話題がありましたが、先日ロア110/獣医109.5(半端な)で失敗しました。
    ・・・と書き込もうとしたらパラリさんに興味深い書き込みが・・・

    その書き込みによると、包帯解毒可能な最低スキルと100%成功スキルの差が60/98.5から推測して、
    蘇生可能な最低スキルは80なので、蘇生100%成功スキルは118.5ではないとか、との事。

    結構高いんですね(^^;
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No.832/そうなんですかぁ
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/09/24(Tue) 15:24:13)

    まさに包帯スキルと同じなんですねぇ。

    伝説の獣医師になると蘇生率100%+ペットのスキルロスがより
    少なくなるなんてボーナスつくといいんですけどね。
    (さすがにそれは無理かな?でもなったら速攻で弓テイマーから
     転職するのですが・・・笑)
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No.840/いいですね!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/25(Wed) 10:12:53)

    スキルロスが減る伝説の獣医!
    今のところ獣医をGM以上にするメリットって回復量と蘇生確率UPと厩舎数UPぐらいですからねぇ。
    (パワスク安いし、スキル上げ易いからいいんですが)

    テイマー系新職業「蘇生屋」が確立する日は来るのでしょうか(^^)
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No.835/動かなくなるのって
■投稿者/ ミクミン -(2002/09/24(Tue) 19:10:35)

    時々ペットがアタック命令をだしても動かないときがあります。

    あれってなんなんですか?

    私はドラやメアなのどの魔法を使うペットがその状態になったときは砲台モードと呼んでいるんですが、結構困ります。
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No.836/Re: 動かなくなるのって
■投稿者/ Marco@瑞穂 -(2002/09/24(Tue) 21:15:35)

    ども、はじめまして。
    動かなくなるのは、敵にパラをかけられた時じゃないですか?
    通常は、その後に攻撃されてパラが解除されますが、稀にパラをかけられた直後に戦闘が終了して、解除されない時があります。
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No.843/あー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/25(Wed) 10:30:47)

    デーモン退治とかしてると時々なりますね。
    自分は最初段差があってペットから相手が見えないのかと思ってたんですが、よく観察していたらMarcoさんの仰るとおりパラかけられているようです。
    ちなみに時間でパラは解けますが、一度騎乗すれば即解けるようです。
    (友人にAPMと言われました。アンチパラライズメロディ。・・・道具扱いかい)
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No.837/ついにテイムが110に!!
■投稿者/ @@ -(2002/09/24(Tue) 22:13:05)

    個人的に書き込みです。
    ついにテイムが110になりました。
    月曜の朝方6:00時頃です〜。
    何故か109.0〜1.0上がるのに3時間半で上がってしまいました。
    2時半〜6:00で1.0上がりました。
    サベージ村(砦?)の2頭沸きするとこです。
    確かに人はぜんぜんいなかったんですが・・・何時もより上がりが早い感じ。
    これでロア、テイムともに110です。嬉しい。
    でも、表示は変わらないのね・・・。
    これで、ぼちぼちPM上げに入れます〜。
    以上、個人的報告でした。
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No.839/Re: ついにテイムが110に!!
■投稿者/ yoshikun -(2002/09/25(Wed) 07:48:36)

    おめでとうございます。すごいですねえ。テイマー修行中の者ですw。PMいれてるんですね。わたしもです。現在テイム90・ロア99.2・獣医85.6・音楽95.3/PM66.7となっております。
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No.844/おめでとうございます〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/25(Wed) 10:40:39)

    あそこ、いいですよねー。
    時間あたりのテイム試行回数が現時点でトップの修行場じゃないかと思ってます。
    ・・・が、3時間半で1.0UPは尋常じゃないですね!
    ちなみに昨夜も0時から1時間ほどあそこでやってましたが、だーれもこなかったですね。(0.2UP!)

    109.0〜110.0の間にリッジでよく上がった、と考えると、スキル値−26から−27に「当たり」が集中していたようですね。
    ふむふむ・・・めもめも・・・
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No.846/おめでとう!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/09/25(Wed) 11:15:55)

    おお!!よかったですねえ^^
    しかし・・・その上がりの早さはうらやましい。自分は最後の0.1〜0.3で結構もたついたので・・・(汗
    PMあげ、がんばってください〜
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No.851/Re: ついにテイムが110に!!
■投稿者/ @@ -(2002/09/25(Wed) 19:36:08)

    皆さんありがとうございます。
    確かにパブ16後のテイム上げでは最速のあがり方でした。
    自分でもびっくりです。
    確かにだ〜れも居なかったので、テイムし放題ではあったのですが。
    連続上がりが2回あったのも大きいかと思います。
    皆さんも是非めげずに頑張ってください。
    またです〜。
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No.838/取り急ぎ報告〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/24(Tue) 22:23:31)

    管理人がテイム可能になるまで待っているといつまで経ってもできあがりそうにないので、ファイヤースティードのテイム解説ページを暫定的に作りましたー。
    早くテイム中の写真がUPできるといいな(^^)

    さて、掲示板へのレスは明日、と言うことにさせていただき、これからテイム修行に出発です!
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No.845/お疲れ様〜
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/09/25(Wed) 11:13:04)

    管理人様、早速見させてもらいました。^^やっぱり、場所とかわかりやすいし、レイアウトも見やすくていいですなあ。あとはテイム中の絵が入ると完璧ですよ〜。

    ちなみに火鉢はリセットされてないと近づいても警告メッセージ出てきませんねえ。あそこは妙にまったりできるとこで、気に入ってます。
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No.852/ありがとうございます
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/26(Thu) 14:38:28)

    あそこってどこまでのモンスターが出るんでしょうね〜。
    ドラゴンは出たそうですが、黒閣下や古代竜が出た、という話は聞いたことが無いですねー。
    予想ではブリタニアで湧くモンスターだけっぽいんで、WWとかオフィディアンとかも出なさげ・・・
    自分が見たのはスケルトン、リザードマン、オーク、ゾンビ、オーガぐらいですね。
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No.853/ん〜そうですねえ^^;
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/09/26(Thu) 14:59:06)

    自分が見た中で一番の大物はFS以外ではドラでした。後は赤デーモン、ラットマン、じーさん、スライム、モンバット(^^;・・・ってとこですか。そういえばエレメンタル系は出したことないなあ。土エレとか、火エレ・・・

    まあ、一応クリック前にインビジで隠れますが・・・万が一黒閣下とか古代が出たら・・・><うっひょ〜・・・想像したら怖いけど面白いかも^^;
    ルンルン気分で宝クジ引きにあの部屋に直リコして、目の前に黒閣下とか立っていたら絶叫ものですなあ。
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No.847/扇動の修行場所
■投稿者/ GT -(2002/09/25(Wed) 11:17:38)

    今月より扇動を習い始めました。
    しかし、なかなかスキルがあがらず、現在78でいきずまりました。
    す。(音楽は115)

    現在までの修行場所として
    墓場⇒、サベージ村、シェイム⇒ドラゴンテンプル、蛇人間があつまる丘(名前知りません)、タイタン島で修行しました。
    つぎはどんなモンスタを扇動したらよいかは、バード難易度表をみてだいたいわかったのですが
    実際にどこにどの程度のモンスタが涌いているのかわかりません。
    また、初心者なもので危険度も大事です。
    皆さんはどこで修行されていますか?
    また、どこでなにを扇動するのが効率がよいのか、アドバイスして頂けないでしょうか。
    よろしくお願いします。
     
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No.848/Re: 扇動の修行場所
■投稿者/ Gairu@YAMATO -(2002/09/25(Wed) 11:50:30)

    扇動修行されるのでしたら。
    体感的にこのモンス同士の扇動は成功率は半々だな・・・
    と思われる生物同士を扇動していくのが、いいと思われます。
    また、修行中は危険が伴うのである程度はPスキルが無いと。
    途中で断念する羽目になります。安全に修行したいのなら・・・・
    などと甘ったれたことは言わないで、自分で探したほうがいいと思います。
    まぁ一応回答するとなると。
    ええと・・・そのスキルならまずは安全対策として、
    魔法かPMを上げておくと大丈夫です。
    まずは魔法を使わない敵がいるところで、
    安全地帯に入ってからテイムすると効率がいいと思われます。
    確からまネットさんのところに、
    難易度計算が出来る式を書いていたと思います。
    それと自分のスキルを比較して扇動していくと効率がいいです。
    徹底的に上げたいのなら・・・自分のスキルにあった敵が沸く段階の、
    ・・・・・・・・ボス湧きエリアで扇動するといいです。
    命は保障できませんが。まずは魔法を使わない敵を、
    安全地帯からが鉄則なのでそこを覚えて扇動すればいいですよ。
    長期レス&反論をかうかもしれないレスですみませんm(−−)m
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No.854/アドバイス
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/26(Thu) 14:59:25)

    具体的にモンスター名を挙げて生息場所を聞いたほうが良いですよ。
    ・・・いえ、難易度表を調べるのが面倒だったからと言うわけでは決して!

    ちなみに自分はパブ16以降扇動修行はしてないんで、どこが効率いいのかはわからないんですが(^^;
    (Gairuさんのお話を参考になさってください)
    更にこちらの「ウルティマS∴T∴工房」さんのコンテンツを参考にしてみるといいかもです。
    http://isweb30.infoseek.co.jp/diary/steee108/

    なぁに、扇動失敗して追いかけられたとしても、「逃げる」ことだけに集中してギガダッシュしてインビジすれば、
    場所にもよりますが、よほどのことが無い限り死ぬことはありませんよ(^^)
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No.863/Re: 扇動の修行場所
■投稿者/ GT -(2002/09/26(Thu) 23:06:22)

    管理人さん、Gairuさん、レスありがとうございます。

    とおりがかりの人に聞いてもパブ16以降扇動修行してないのでわからいと言われ質問させていただきました。
    なんか昔は数をこなせば上がったとのことでした。

    で、ここのホームページの「修行場案内」にあるような
    どの場所で、どんなモンスターを扇動するのがお勧めなのか経験談てきな
    話がきければと・・・。

    初心者なもので、地名がのったデータ集のようなページみてもよくわからない
    のです。
    その場所にたどりだけでも、どこをどういうふうにいけばいいのかわからない
    状態なもので。

    スキル78のときは僕は、どこどこでこんな生物扇動してましたよ
    一日にこれくらいスキルアップが図れた。
    みたいな話がきければと思っていました。


    やっぱり、P16以降に扇動ならいはじめた人ってすくないようですね。

    >扇動は成功率は半々だな・・・
    >と思われる生物同士を扇動していくのが、いいと思われます。

    現在、特攻楽器やHQ楽器を使っています。
    功率は半々だな・と思われるのが効率がいいと言うことは
    ノーマル楽器を使って、1ランク下の生物同士にしても効率はかわらないと
    いうことなんですね。
    なるほど。 無理しなくてよかったのですか。

    Gairuさんの言われるように、甘ったれたことは言わないで、少し頑張って自分で探してみます。

    アドバイスありがとうございました。

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No.814/新コンテンツ追加
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/21(Sat) 21:34:26)

    この掲示板に書き込まれた内容を抜粋してまとめた「掲示板語録」を作ってみました。
    まだ8月分までしか反映されていませんが、近日中に随時追加していく予定です。
    掲示板には過去ログ機能とかありますが、こんな感じでまとまっていた方が調べやすいでしょうからね(^^)
    ・・・この形式を見てどこかで見たことがあるような気がしても、それは口に出して言ってはいけませんよ・・・!(笑)

    あ、そうそうそう、「MOON GATE」さんってみなさんご存じですか?
    色んな掲示板から役立ち情報をまとめて掲載しているサイトです。
    ←のテイマーリンクから行けます〜。
    お勧めですよ!(^^)
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No.818/Re: 新コンテンツ追加
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/09/23(Mon) 13:18:12)

    管理人様:ご苦労さまですう。プレイして、リアルの生活して、ここの更新をして・・・頭が下がります。ものぐさな自分から見れば、神技です。ありがたく参考にさせていただきま〜す。

    ところでいまだにバスケットゲットならずです。(涙)殺しても殺しても・・・出てくるのは「きのこ」ばかり・・・ブレスは3個ぐらいになりましたが。あり退治の週末でした。^^;
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No.819/更新お疲れ様です。
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/09/23(Mon) 13:48:40)

    本当にご苦労様です。

    自分の発言が語録として残されているのはちょっと赤面ものですが、
    こういった語録が役立つといいですね。^^

    かけだしさん、大丈夫(?)です。

    私もきのこが400個超えましたが未だにブレスレットのみです。
    (他の掲示板でも、きのこ数千個集めてもバスケット0というのも
     あるようですね。^^;)

    さて、今夜も楽しく(?)きのこ集めしてきます。
    (どうせなら、きのこが新騎乗生物のえさとか、新型の爆弾の材料とかに
     ならないものですかねぇ・・・笑)
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No.821/更新ご苦労様です
■投稿者/ 四季@倭国 -(2002/09/23(Mon) 19:29:41)

    更新お疲れ様です。

    新コンテンツとっても便利です。
    必要な分がすぐに発見できてとっても便利です。

    自分の書き込みがあったりしてちょっと恥ずかしかったりしますね^^;;

    ちなみに私もバスケット出ません。
    うわさのきのこ1000OVERになってしまいました・・・・

    いつ出るんだよ〜〜
    (ありんこの巣ができたらすぐ出るような気はしますが^^)

    今日もこれからありんこ狩ってきます。
    いってきま〜〜す
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No.825/頑張ってますねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/24(Tue) 12:03:39)

    初日に仲間と狩に行ったのと、普段森を歩いているときに見かけたら退治している程度なんで
    バスケットもブレスレットもまだまだ・・・
    ま、四季さんも書かれているようにストーリーが進めばいやになるほど湧くでしょうから、入手率も上がるでしょうね!
    しかし1000本以上あるとは・・・

    ところで神秘ジェムや種がスタックするパッチが早く当って欲しいですねぇ。
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No.827/ブレスって・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/09/24(Tue) 13:13:13)

    バスケット・・・いまだに入手ならず。でも、まだきのこは1000本いってませんよ〜。働きありをみつける度に「君はピクニックの予定ありますか〜?」って問いかけ、持ってないと「ちっ!!弁当も持てない貧乏なやつだった。」と鬼畜なセリフを吐いてます。

    ところで、ありんこ戦士からもらったブレスレット・・・具体的に何ができるんだろう???ちょっと成金チックな色で自分の「おしゃれ心」をくすぐってくれますが・・・。そういえば、Giant Beetleって結構綺麗な色ですねえ。あの青色、ちょっといいかもです。早く出ないかなあ。
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No.829/ブレスレット
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/24(Tue) 14:50:47)

    まだ現物を見たこと無いですね〜。
    友人がゲットしたそうなんで、今度見せてもらおっと。
    ブレスレットの効果は・・・ブレスレット同士をリンク&bondという表現からなんだか凄いことができそうな気もするのですが、
    まぁ発表を楽しみにしていましょう♪
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No.833/ああ、バスケットやーい(涙
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/09/24(Tue) 15:35:25)

    相変わらず出ません。(滝涙
    でも、確率本当に低いみたいですね。

    どこかの掲示板で、「うまくパッチが当たらないときのこやバスケット
    が見えない。」らしいと聞き、「もしや自分も・・・」なんて思い、
    ヴェスパー西のPCベンダーに現物が陳列ケースとして使われている
    らしいので、行ってみると・・・

    ばっちり確認できますた・・・(爆

    これからは安心してきのこ狩りに精を出したいと思います。
    (でも最近少々飽き気味です・・・^^)
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No.841/あははは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/25(Wed) 10:20:46)

    >ばっちり確認できますた・・・(爆
    すいません、笑ってしまいました(笑)

    友人らも走り回っているようで、UOチャットで文句&悲鳴&キノコのトータル所持数を言ってました。
    (ちなみにシーフにブレスレットすられたらしいです・・・)

    明日第2週ですね。アリがうじゃうじゃ登場・・・?
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No.850/Re: 新コンテンツ追加
■投稿者/ Gairu@YAMATO -(2002/09/25(Wed) 12:29:25)

    ブレスレットですが、チャージをためれば、なんと!!
    登録したブレスレットのところに飛べる!!・・・らしいです。
    これでお友達からはぐれなくなりますねぇ。
    わかりやすくいうと、友達がブレスレットを装備してるとき、
    そのブレスレットをリンクかなんかに登録しておけば、
    チャージを消費して、その友達のところにリコールできる仕組み、
    だそうです。早くチャージためるアイテム出てくれないかなぁ・・・・
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No.856/なるほどー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/26(Thu) 15:13:39)

    以前導入が見送られたペットの召喚アイテムかも、と思ったこともありましたが、ペットはブレスレットできませんしね(^^)
    やっぱ人同士ですかー。

    しかし使い道・・・ああ、狩してて荷物いっぱいになった時にアッシー君(古ッ)を呼び寄せるとか(笑)
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No.857/こんな使い方できるかなあ
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/09/26(Thu) 15:31:31)

    もしくは・・・自分がピンチの時にbindされたブレス持ってる友人とこに緊急脱出するとか・・・実はその人もかなりやばい状態だったら、共に死ぬのみですなあ。
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No.867/どうやら
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/27(Fri) 12:56:39)

    犯罪フラグが立っていても「リコール」できるとか・・・
    シーフ御用達?!

    いやしかし「ペット召喚クリスタル」とか「銀行転送バッグ」とか「パック虫(笑)」とか導入されて・・・
    「テイマーの狩場独占」系の話が吹き荒れそうですね(^^;

    ところでスキル上限値UPがかなり嬉しいです!
    苦労して上げた(と言っても80台でしたが)扇動を削りながらテイム系スキルに割り振ってたので、+10されるのがホントに嬉しい・・・
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No.834/ゴキブリ/紫ラマなくなたのかな
■投稿者/ Dcd -(2002/09/24(Tue) 17:28:43)

    予定表の中にはいないですよねぇ
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No.842/これって
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/25(Wed) 10:24:26)

    報奨のエセリアルマウントの話ですか?
    Ethereal Beetle Statuetteが「ゴキブリ」だと思ってました。
    紫ラマは無いですね〜。

    自分が見たリストはこんな感じです。(ラマネットさんより)
    Ethereal Unicorn Statuette
    Ethereal Ki-Rin Statuette
    Ethereal Ridgeback Statuette
    Ethereal Beetle Statuette
    Ethereal Swamp Dragon
    Ethereal Steeds

    ・・・ま、自分がもらえるのはまだまだ先ですが(^^;
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No.849/Re: ゴキブリ/紫ラマ
■投稿者/ Dcd -(2002/09/25(Wed) 12:22:38)

    >Ethereal Beetle Statuette

    これこれ ネタばれ情報やパッチ内容見ても
    こういうのいないですよね

    蟻とワームとサンドボルテックスと新ダンジョン
    しかなくて どこいったのかなーと。
    元の絵ももうどこにあるかわからんし・・・
    ゴキブリの紫ラマはUORの絵でしょう
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No.855/うあああ!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/26(Thu) 15:08:09)

    乗り虫! 出たみたいですね!
    しかもなんかパック馬みたいに荷物が入るとか?!
    テイム値とかまだよく分かりませんが、GMじゃなくてもテイムできる模様。
    た、楽しみ・・・
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No.858/かなり持てるらしいですなあ
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/09/26(Thu) 15:50:11)

    噂によると結構もってくれるとのこと。^^;問題はスロット消費が3という話も聞きます・・・(テイマーにとってはちと残念だけど、敵もそこんところ計算にいれたのかな?ううむう!!まいった!!)

    生産者(特に鍛冶屋さん)の良き友になりそうです。虫に乗ってbondedされた荷ラマか荷馬を連れ歩けば、かなり掘れそうですねえ。譲渡にはスキル必要ないって聞きましたので。

    楽しみです。^^
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No.868/そうですね!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/27(Fri) 13:03:25)

    堀鍛冶戦士がいるので乗せたいところですが、今乗っているオスタも大切なんでどうしようかと(^^;
    (パック馬/ラマが既に1頭ずつ厩舎にいます)
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No.859/ルート合戦(雑談)
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/09/26(Thu) 16:02:24)

    昨夜、初めてエルゲー部屋にてルート合戦を成り行き上体験しました。^^
    結構面白かったです。単独な狩りばっかりしてる自分にとっては、なかなか新鮮でした。ペットはがんばってくれましたよ。殆ど、毎回ルート権をとってくれます。
    ・・・しかし、主人がとろくて駄目でした。(TT)棺おけ開いてニンマリしながらお金を取ろうとすると消えるんです〜><みなさん素早い!!

    休みなく働く自分の黄色いお馬さんたちに責められました。「この甲斐性無しっ!!」うえ〜ん。
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No.860/うはっ・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/09/26(Thu) 17:34:31)

    エルゲー部屋ですか・・・

    恥ずかしながら今までそこで狩りしたことないですねぇ。
    (だっていつも人いるんだもん、いい加減デビューしようかな。
     でも、競争率高くなるから来るななんて言われそうですね・・・笑)

    私は、もっぱらTかFのウインドで赤閣下狩りですね。

    お金目的ならTですし、フェイム目的ならFという具合に
    目的別に使い分けています。
    おかげでようやくFS1頭がアナGMになりました。
    (あともう一頭はもうちょいでやはりGMですね。)

    ルート合戦は正直私も自身ないです。ボス戦でもいつも最後の
    お金拾いであっという間に取られていってしましますし・・・(涙

    私もマウス捌きをもう少しうまくならないといけないようです。

    初体験といえば、昨夜初めて赤ネームの集団にPKされました。
    いやーまったりの瑞穂にも結構赤ネームいるんですねぇ。
    青ネームPKは時々遭遇するのですが・・・
    (まあ、スキルロスのないFダンジョンだからでしょうが・・・)

    まあ多勢に無勢なので仕方ないのですが、テイマーキャラだけでは
    なく、対人スキルの方も修行がたりないようです。(苦笑
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No.869/刺激的ですね(^^)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/27(Fri) 13:14:57)

    ご存知かもしれませんが、リターンキーを押しながらお金の山をドラッグすると一瞬で持ち上げられますよ!
    3Dクライアントならリターンキーの代わりにシフトキーでしたっけ??
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No.873/はう・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/09/27(Fri) 13:57:53)

    ご存知ではなかったです(うう・・・
    情報ありがとうです〜。又ひとつ利口になりました。
    やっぱり自分は「かけだし」だ。知らないこと多いなあ〜。
    もっと勉強します。

    ところで我がキャラ達は+5のスキルボーナスもらったかな。^^
    嬉しいなあ。管理人さんは+10ですか。先輩!!これからもよろしくお願いしま〜す。
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No.882/ふふふ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/28(Sat) 23:16:40)

    こーゆー小ネタは好きなので色々調べたんです(^^)

    +10されましたねぇ!
    たかが10、されど10。スキル構成を考えるのが楽しいです〜。
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No.861/普通のメアの相場を教えてください
■投稿者/ キリミ -(2002/09/26(Thu) 22:20:59)

    最近メアがテイムできるようになり行商をはじめたいと思っているのですが、
    恥ずかしながら今の相場がわかりません。
    調べたのですが分かりませんでした。。。
    普通のと言いますとSTRが525を行ってないものです。
    ノーマルな色と淡黒を知りたいです。
    値段は人それぞれだとは思いますが相場崩しなどしたくないので・・・
    自分のためにも他の人為にもです^^;;
    よろしくお願いします。
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No.862/あ、表記ミス^^;
■投稿者/ キリミ -(2002/09/26(Thu) 22:32:42)

    淡黒じゃなくて漆黒です。
    すみません
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No.864/あくまで私見ですが・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/09/26(Thu) 23:55:35)

    どうも初めまして。^^

    キリミさんのシャードがどこか分からないので瑞穂を例とするならば、
    ただの漆黒というだけでは10k前後というろころでしょうか・・・
    (ロン毛はともかくモヒになると値がつくかどうか・・・汗)

    まあ、メアの価値的な意味では今は高STRのものが主流ですよね?

    まだメアテイムするにはスキルが足りないけどメアに乗りたいと
    いう人や、自力でテイムしてそのメアに思いいれのあるもので
    ないと今はパブ16前くらいのSTRのメアはほとんど売れないかも
    しれません。
    (やはりお金出して買うならいい素質のものが欲しいですよね?)

    ましてや、STR525の漆黒が100k前後したとしても時給の高いテイマー
    だとまあ軽く2〜3時間くらいで手にはいりますから。値段もそんな
    に「高い」という訳でもないんですよね。

    なんかとりとめとなく書いてしまったのですが参考になりましたで
    しょうか?

    ちなみに私はパブ16前の漆黒を相棒としております。この漆黒には
    テイマー修行時代に苦楽を共にしてきて思い入れがあるので、絶対に
    手放したくはありません。他のメアを欲しいとも思いませんしね。
    ^^
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No.865/値段
■投稿者/ ASUKA人 -(2002/09/27(Fri) 01:13:03)

    3-5kがいいところではないでしょうか
    2-3回テイムすれば成功する人もいるので普通のものはかなり安いです

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No.870/いくらかなぁ?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/27(Fri) 13:24:46)

    銀行前でペットを売ったのはかなり昔に1度きりな管理人です。
    馬、オスタ、ラマ、モンバットをフォローさせて連れまわして遊んだあと銀行へ。
    1頭50Gpでオスタ、ラマはすぐに買い手が現れましたが、モンバットの護衛つきでも馬は売れませんでした(笑)

    ・・・話はそれましたが、銀行を見回って他に売ってる人の値段を参考にするか、Kenjiさんのサイトなどの売買掲示板で
    取引されている値段を参考にするというのはいかがでしょうか?
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No.876/参考になりました
■投稿者/ キリミ -(2002/09/27(Fri) 22:45:27)

    Solt@瑞穂さん、ASUKA人さん、管理人さん、ありがとうございました。
    やっぱりSTR525無いとあまり価値は出ないのですね。。
    育てないといけないのかな

    >テイマー修行時代に苦楽を共にしてきて思い入れがあるので、絶対に
    >手放したくはありません。他のメアを欲しいとも思いませんしね。
    それ分かります^^
    特に初めて成功したメアなどは思い入れは大きいですよね。
    今は蘇生も出来るのでテイマーとしては嬉しいことです。

    これからもいろいろ参考にさせていただきます。
    管理人さんがんばってください
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No.883/多分
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/28(Sat) 23:20:45)

    BBSで売っている方たちは、日々高いステータスのメアを探しているんでしょうね。
    または黒鉱石エレのお手軽育成法(掲示板語録参照)で戦闘系だけは100にしてるのでしょうか・・・?

    キミリさん、応援ありがとうございます!
    至らないところもありますが、こちらこそよろしくお願いしますね!
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No.881/Giant Beetleのスタミナについて
■投稿者/ nezi@wkk -(2002/09/28(Sat) 17:00:04)

    昨日Giant Beetleをテイムして早速鍛えはじめたのですが、
    DEX106まではスタミナも同様の値でしたが、107
    を超えてから急にスタミナが100にもどってしまい、現
    在DEX108のスタミナ100の状態です。
    みなさんはどうですか?バグなのかな?
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No.885/うーむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/28(Sat) 23:37:13)

    TOPにも載せましたが、乗り虫のステータスについてはなにやら不具合が潜んでいるようですね。
    念のため降りた状態でサーバーを移動してみてはいかがでしょうか。
    早く正常に戻って欲しいですね〜。
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No.899/スキル上げに関してです
■投稿者/ ぺー@mizuho -(2002/09/29(Sun) 16:40:59)

    皆さん始めましてUORでゴキさんが見れないテイマー見習のペーです。
    今、テイムのほうが94.7なのですが、さすがに上がりがきつくなってまいりました
    パブ16以降に作成したキャラなのでGGSであげるのを目当てにテイムとロアしか
    上げておりません。
     今現在で合計スキルが350未満なのでほぼ1日で0.3は必ず上がります(朝、夕方、深夜の作業で)95からGGSの時間が1時間のびますが、多分それでも1日0.3は上がると思うのですが、テイムとロアしか上げる事ができないので、狩りに行くのはちとつらいです。友達は95以降はほとんど上がんないって事を聞きましたので少し悩んでおります。このままGMまで350未満を維持していったほうが楽なんでしょうか?
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No.904/すごいですねー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/29(Sun) 21:52:09)

    テイムを早くGMにしたいのでしたらこのままGGSでテイム/ロアだけ上げればいいと思います。
    90台で一日0.3UPというのは、普通なら1日数時間テイムしまくってようやく達成できる上昇率だと思います(^^;
    狩りはGMにしたあといくらでも行けますよ!
    GGS上げが真価を発揮するのはまさにこの90台です。
    別のキャラで遊んだり、馬売りや拾い物売り(いまだにやってます(笑))などして気分転換されるといいでしょう〜。

    頑張って下さいね!
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No.895/(無題)
■投稿者/ yoshikun -(2002/09/29(Sun) 12:33:02)

    大物テイム(メア、ドラ、WWなど)を目指して毎日リアル0.5上げをがんばっているのですが、現在テイム92.6/ろあ101です。北極で狼、豹、白熊のリテイムをねらってやっているのですが、92からはリッジがいいよときいたので行って見たのですが失敗がおおいです。聞いてみたいのはテイム値が高いほうが当たりにあう確立がたかいのがどうかということです。もしそうなら選択肢にいれたいとおもいまして
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No.896/Re: (無題)
■投稿者/ Marco@瑞穂 -(2002/09/29(Sun) 12:55:33)

    ども、はじめまして。
    いまは、バーストが無くなってしまったので、テイムは成功しないとスキルがあがりません。
    テイム値が高いほうが当たりにあう確率は高いと思いますが、テイムに成功するまでに時間がかかります。
    で、そのバランスが丁度いいのが、管理人さんもかかれていますが、−20から−30ぐらいのような気がします。
    ただ、これに関しては、かなり個人差があるようですので、色々試してみるのがいいと思います。
    #でも、テイム92.6でリッジは、効率悪いと思いますよ。
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No.897/Re: (無題)
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/09/29(Sun) 13:38:23)

    Marco@瑞穂さんの言うように、数はこなせないが、当たり確率の多い
    難易度の高い動物でスキルを上げるか、又は当たりは少ないけれど、
    難易度は低い動物で数を稼ぐかは個人の問題ですが、私自身は後者を
    選びました。
    (それでも充分エルダーまでは上がりました。)

    難易度が高い動物は基本的に人も多いですからね。^^;

    ただ、難易度の高い動物も時間帯によってはすいていることもあるので
    その時の状況を考えて修行するのも良いと思います。

    後、基本的な事なんですが、修行場所をトラメルに限定するとかなり
    効率も下がりますね。特にブルテイムはFが圧倒的に効率いいです。
    (T・Fのムーンストーンはテイム修行の必需品ですね。^^)
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No.902/ありがとうございます
■投稿者/ yoshikun -(2002/09/29(Sun) 20:56:03)

    Marcoさん、Soltさん、レスありがとうございます。北極メインで上がらないときや人を見ながらリッジもくわえてみます。実際ドラやメアのテイムっていくつあればいいんでしょう?スキルちょうどはきついとおもうんですが・・・
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No.906/お勧めは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/29(Sun) 22:08:17)

    great hart、grizzly bear、white wolf、bull、hellcat、mongbat (strong)、
    frost spider、giant toad、direwolf、ridgeback

    という感じですが、リッジバックはみなさんのご指摘通り混雑しているうえ、
    テイム104台でも大抵1度はテイム失敗します。(経験談)
    上の一覧の中でも特にお勧めは牡鹿です。
    ←の修行場案内に「お勧め」と書いてあるポイントをまわってみるといいですよ!

    ドラ、メアテイムはテイム値+5ぐらいあるとストレス無くいけるようです。
    スキルちょうどですと1時間とかかかるそうですよ(^^;
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No.908/ありがとうございます
■投稿者/ yoshikun -(2002/09/30(Mon) 08:00:30)

    管理人さん、ありがとうございます。様子を見ながら回ってみたいとおもいます。朝行ったら1匹目で0.1上がりましたしいろいろ見させていただいて何箇所か行くほうがいいみたいですし。+5ですか><どらが98.9でメア100.1ですね・・道のりは長いって感じですね。1時間はきついですもんねw93.4/101.4になり命令値95.1まで0.1となりましたので、夜の修行からはメアに乗って出かけたいと思います。大物テイムは様子を見ながら人の迷惑にならないようにしながら挑戦していきたいと思います。また質問や報告等ありましたら書き込みさせていただきますので皆様よろしくお願いします。以上修行中テイマーでした。
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No.866/Giant Beetle登場!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/27(Fri) 12:06:57)

    新騎乗生物「Giant Beetle」が現れました。
    UORクライアントでは紫色のラマに見えます。
    「アリの巣」で湧くそうです。(「アリの巣」の詳細は・・・大手サイトをご確認ください(笑))
    巣の外にいるものしかテイムできないようです。

    今のところ分かっている情報を書いておきます。
    ◆テイム値65で、テイム0の相手に譲渡可能。
    ◆テイムするためには、HPをある一定値まで減らさないといけない。
    ◆コントロールスロット3。
    ◆STR300/DEX100/INT500。レスリング、戦術、レジが最初からGM近いスキルを持っている。
    ◆1600ストーン分の荷物が持てる。
    ◆バックパックの開閉は降りた状態でコマンドメニューから操作。
    ◆1088ストーン以上持たせて騎乗するとすぐ疲労して動けなくなる。
    ◆荷物を持たせて騎乗して、荷物ごとログアウト可能。

    凶暴オスタ並の攻撃力があるそうです。
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No.871/最凶の騎乗生物ですね。(笑
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/09/27(Fri) 13:24:56)

    戦士や生産キャラには頼もしい限りの騎乗生物ですね。
    特にこれならミノックの鉱山も安心(かも?)ですね。

    EWE4の時は乗りドラがブリ銀前を席巻していましたが、
    今回はゴキが前回以上に席巻しそうな予感です。

    あとテイマー御用達の各狩場にもゴキに乗ったメアテイマー
    増えるかもしれませんね。

    早速、今夜テイマーキャラ分含めて4匹はテイムしてこなくちゃ・・・
記事No.866 のレス / 削除チェック/

No.872/やはり・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/09/27(Fri) 13:51:35)

    荷物もてるってのがポイントですねえ。スロット3・・・つまりドラかWWは使えないってとこですか。狩りのお供としては色々試して考えるってとこです。でも、昨日も書きこみましたが生産系キャラの良いパートナーになりそうだ^^。

    今夜が楽しみです。蟻の巣にもいきたいし!!面白いアイテムも登場しましたしねえ。女王蟻のクエストもやりた〜い。(転送袋・・・欲しいっす。)
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No.874/ゴキ、いいですよ〜
■投稿者/ P*G@MZH -(2002/09/27(Fri) 16:51:49)

    いつも楽しく拝見しております。
    早速今日の朝、Giant Beetleテイムしてきました。
    なかなかテイマーにもいいですよ〜♪
    その足でイルにテイム上げ行ったんですけど、やはり虫ですね・・
    サページなんか楽勝でした。

    あっ、それからスキル合計も増えましたよね?
    今テイム113ぐらいなんですけど昨日までは一日0.1上がればいいほう
    だったのに今日は0.5上がりました。
    嬉しくて、おもわずレスしちゃいました。(爆)
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No.875/Re: Giant Beetle登場!
■投稿者/ 赤城きいろ -(2002/09/27(Fri) 18:48:34)

    Giant Beetle・・・
    よく考えたら、なんかテイマー泣かせな乗り物ですよね。
    譲渡スキル0で凶暴オスタよりも強くて、デーモンなんか余裕で狩れて、しかも荷物まで運べる・・・。いいのか悪いのかよくわからないですね。
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No.877/Re: Giant Beetle登場!
■投稿者/ つかさ -(2002/09/28(Sat) 01:50:26)

    ティマー以外のキャラに持たせたい一品(?)ですな。
    戦闘に関してはPM持っているならまだしも獣医学がないティマー以外の
    キャラにとってはちと厳しいですが^^;
    ゴキに乗ったメアティマーに関しては・・・効率悪そう(笑
    まぁ、荷物消失バグとかありそうで怖いので当分は厩舎でお休みです。
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No.878/おっと
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/28(Sat) 03:42:15)

    ◆AR60
    ってのを書き忘れてました。
    テイム値一覧表には反映してあったんですけどね(^^;

    さて、みんなで捕まえに行き、計5匹捕まえましたー。
    逃げ始めたときの速度が異様に速いのですが、PMかけて足止めしてからテイムしたので問題はなかったですね!
    メアを兵隊アリと戦わせながらパーティーメッセージで撤収するか、後1匹捕まえるか話してたら、いつの間にか自分の足元に緑色の水たまりがあったらしく、意見の代わりに死亡メッセージを送ってしまいました(笑)
    のんびり話してたら突然死んだのでかなりびびりましたよ・・・(^^;

    乗り虫(この呼称を浸透させたいゴキ嫌い)のバックパックをコマンドメニューで開けるんですが、開けるコマンドがリリースコマンドのすぐ下なんで急いでいても慎重に・・・
    ちなみに降りた状態で乗り虫に直接ドラッグしても荷物は積めますね。

    さーてと、寝ようかな・・・ちゃんとしたレスはまたのちほどー・・・
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No.879/トリプルGET!!
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/09/28(Sat) 08:25:33)

    昨夜から今朝にかけてゴキ4匹&バスケット&転送袋GET
    してきました。
    (一生分の運を使い果たしたかな?でも目の前で召還ボール
     取られたし大丈夫でしょう・・・苦笑)

    女王蟻のイベントは、メイジ系キャラでないと苦しいですね。
    (というか無理です・・・汗)

    皆でFSプレしてスポーンと同時にFS解放してますから、
    湧き場はまさに「瞬・殺イベント大会」と化しています。

    しばらくはFSスクロが飛ぶように売れそうですね。(笑

    ゴキ君のテイムもある意味一人では苦しいですね。
    テイム希望者が大勢いて、蟻の死体のラグで重いし、おまけに
    皆がお互いにエゴむき出しでテイムしようとするので勢い
    あまってゴキ君を殺してしまうこと数知れず。・・・(涙
    他人とのコミュニケーションは大切だと反省させられました。

    そういう意味では、管理人様の様にギルメンや知り合いの人と
    連れ立ってゴキテイムに行くのがベストですね。
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No.880/改称します・・・(汗
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/09/28(Sat) 12:01:07)

    管理人様、失礼しました。
    >乗り虫(この呼称を浸透させたいゴキ嫌い)
    よく読んでていませんでした。(汗

    と言うわけで、私も今後は乗り虫または、ビートル君と呼ぶことに
    します。
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No.884/あはは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/28(Sat) 23:32:56)

    Soltさん、ありがとうございます(^^)

    今日も午前中にアリの巣で死んだ友人のヘルプに行ったついでに、何匹かテイムしてきました。
    コツとかはあまりありませんが、巣穴から十分離してから攻撃するようにするぐらいでしょうか・・・?
    テイム可能になったときの逃げ足が早いので、PMかけるか「金縛りテイム」するかパラかけるか・・・
    何か工夫しないとですね。

    そして自分の掘り鍛冶戦士で鉱石を運んだりして使ってみました。
    いやぁ、使い勝手良いですね!
    バッグを開けるのがちょっと面倒ですが、それを補って余りある便利さ!
    テイマーよりむしろ生産系、特に掘り鍛冶キャラが重宝がられそうです。
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No.889/Re: Giant Beetle登場!
■投稿者/ Jullian@ROM -(2002/09/29(Sun) 10:14:08)

    いつもなにかと拝見しております。m<(_ _)>m
    お役に立てればこれ幸いと。

    昨日、乗りパックビートルが
    テイム値37.8(Real 24.9)で調教開始できました。
    テイム途中で亡くなってしまったので成功難度はわかりませんでした。
    以上です。
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No.891/楽なテイム方法
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/09/29(Sun) 11:35:02)

    これは、テイムするのが自分一人だけの場合のみ有効ですが、
    楽なテイム方法の一例として参考にしてみて下さい。

    とりあえず、一度に巣から湧く数がどうやら固定されているようなので、
    まず蟻を湧かせて巣から隔離させます。そのあと、極力1匹のみを
    倒して巣穴に戻ると、基本的には倒した数しか湧きません。
    そのつど湧くのが1匹になるように倒していけば、いずれは単騎で
    ビートル君が湧きますから楽に削りテイムができます。

    また、巣から湧かせる時にインビジをプレキャスしておくと、蟻戦士や
    ビートル君の時にタゲられてもあわてずに隠れたままペットから降りて
    攻撃させることができますから一層楽になりますね。
    (弱い働き蟻のときはもちろんスペルはキャンセルします♪)
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No.893/おおおお
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/29(Sun) 12:11:02)

    Jullianさん、貴重な情報感謝です!

    実はテイム値30ぐらいでテイムできた、という話を友人から聞いていたのですが、
    パラリさんだと65.0、海外サイトだと53.6とまだまだ未確定な感じだったんです。
    予想としてはパック馬などと同じ29.1じゃないかと思っているのですが・・・
    仲間に協力してもらって、本格的に調べてみます〜。

    Soltさんの方法いいですね。
    仲間と行ったときは、どばーっと出してがしがし叩いて、またどばーっと出して、乗り虫が出たらタゲられた人が巣穴から
    できるだけ離れて誘導して、後はのんびりテイムって感じで割と大雑把にやってました(笑)
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No.901/判明!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/29(Sun) 18:53:09)

    乗り虫こと(しつこい)Giant beetleのテイム値は29.1でした!
    NPCにスキルを習って、29.1、29.0でテイムしてみて検証しました。
    荷馬と同じ扱いなんですね(^^)
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No.910/おお!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/09/30(Mon) 11:07:39)

    29.1ですかあ!!こりゃ面白い^^

    我が家もテイマーキャラで2匹捕まえて、知人テイマーに頼んで生産キャラに譲渡しました。(なんせテイムスキルゼロですので^^;)

    ・・・しかし・・・あの姿・・・
    我が家の近くに蟻穴があって危なかったので・・・ここんところログアウト前はハイドしてるんですが、色がグレーになると「もろ」似てますねえ。「○キ」に・・・^^;(うへへ)
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No.912/日に日に
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/09/30(Mon) 15:39:00)

    ビートル君増えてますね。

    先日、ギルマスがケーキをシャードごとに1キャラでまとめたいと
    いうので無限以外のシャードにキャラを作成してブリ銀で受け渡し
    したのですが、どのシャードもビートル君だらけでしたね。
    (やはり、乗りドラ以上の大人気です。UORだと紫ラマに見える
     せいもあるからでしょうね。)

    私も最初は○キに見えていましたが、LBRの3Dでおそるおそる
    拡大してみたところ、けっこう愛嬌ある姿でしたので、安心しました。
    (充分カブトムシに見えました。)

    今朝も、徳稼ぎでFウインドに行きましたが、やはりいましたね。
    虫乗りメアテイマー。

    ビートル君自身がかなり強いペットなので、メアとコンビにして
    戦いに出しても血エレなどともやれましたし、荷物も積めるし・・・
    うーん、便利過ぎて困りますね。(笑

    ようやくFSもレジのリハビリのみとなったので、今度はビートル君
    を育生してみます。
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No.924/デルシアとか特に
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/01(Tue) 11:15:53)

    乗り虫が走り回ってるようです。<そのうちの一人
    走ると少し前傾姿勢になるから、なんだかホバークラフトみたいなイメージです。
    (脚の動きは怖いですが(笑))

    乗り虫、メアと共に血エレと戦えましたか!
    すごい・・・
    say all attackマクロをそろそろ登録しようかな(^^)

    ところで乗り虫に乗ろうとして不正落ちしました。
    ああ・・・こいつもLBRのユニコ、乗りドラと同じ不具合を持ってるんですね・・・TT
    最近ユニコの乗り降りで落ちなくなってたからFIXされたのかも、と少し期待してたんですが(^^;
    てなわけで、危険地帯での乗り降りにはご注意を〜。

    ちなみにあるポーズ(うなずき?)のときに乗ると落ちる、という話を聞きました。
    餌あげたときに乗ろうとすると結構落ちてたんで(うなずきますよね)、ホントかも?
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No.887/牡鹿でどこまであがるのか
■投稿者/ Reist -(2002/09/29(Sun) 08:07:59)

    はじめまして、テイム修行で教えてもらいたいことがあります。
    今テイム104.8でリッジバッグ、ゲロ犬、インプなんかでスキル上げしてます。
    パラリの質問BBSで牡鹿で108まで1時間に0.2〜0.9くらい上がってたって書きこみ見ました。
    質問しようとしたんですけどだいぶ記事が流れてたので聞きそびれちゃいました。
    試しに400匹くらいテイムしたんですが、上昇0.0でした。
    牡鹿ってテイム値59.1ですでに-40以上なんで、スキルチェック微妙なところです。
    GGSで1回あがったし、2,30頭に1回程度テイム失敗もまだあります。
    牡鹿でここまで上がったとか知ってる人いたら教えてください。
    あと400匹くらいやってみようと思ってます。
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No.888/Re: 牡鹿でどこまであがるのか
■投稿者/ Reist -(2002/09/29(Sun) 08:25:13)

    すみません、掲示板語録の8/30に書いてありますね。
    もうちょっと粘ってみようかな、上がらないままだとへこみっぱなしなので。
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No.892/400匹!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/29(Sun) 11:50:00)

    数としては十分すぎるほどの数をテイムされたようなので、それで上がらなかったのは運なんでしょうね・・・
    へこむ気持ち、よーく分かります(^^;
    ただやはり牡鹿だと当たりに出会う確率はかなり低いでしょうね。
    最近110になった方たちの「この辺りのスキル値でよく上がった」という話を聞いていると、
    −20から−30ぐらいに比較的当たりが多そうです。

    104.8ならFSテイムまであと少し!
    イルシェ献身エリア北のダイアウルフなどもお勧めですよ!
    頑張って下さいねー。
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No.903/運なんですねえ
■投稿者/ Reist -(2002/09/29(Sun) 20:58:55)

    先ほど15分ほどまた正義アンク近くの鹿テイムしたら、
    なんと0.3もあがりました!
    おまけに帰りに野良グリズリーで0.1も。
    やはり一定時間で数カ所巡回してやるほうがよさそうですね。
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No.907/おおおお!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/29(Sun) 22:12:32)

    すごい!
    Reistさん、良かったですね!(^^)
    しかしなんて凄い反動でしょうか・・・妬ま・・・いえ、羨ましい(笑)

    さて、ボクもこれからテイム修行に出かけるとします。
    現在104.5。お互い頑張りましょー。
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No.922/106行きました!
■投稿者/ Reist -(2002/10/01(Tue) 10:13:03)

    牡鹿のその後ですが、かなりいいです。
    あと1週間かかると思ってましたが、当面の目標だった106到達しました!
    ここへの最初の書きこみ後からだいたい実動5時間くらいでしょうか。
    5時間で1.2上昇はなかなかですよね。
    今まで高難易度重視でやってきましたが、1発テイムできる個体のほうが
    気持ち的にも楽だし良い感じに思えてきました。
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No.928/あわわわ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/01(Tue) 11:58:34)

    なんて羨ましい・・・!
    上がる時は上がるんですねぇ〜・・・

    ともあれ目標達成おめでとうございます!
    FSのテイム、うまくいくといいですね(^^)

    ・・・今夜は牡鹿狙いで行ってみようかな(ぼそ)
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No.886/だからテイマー嫌われる?
■投稿者/ @@ -(2002/09/29(Sun) 00:40:38)

    私の家近くに(他の人の家の横)蟻の巣ができたんでたくさん人が来るようになったんですが。で、蟻の巣を見に行ったんですけど、途中からテイマーの人が2人来て巣の前で陣取って独占してる感じでやってましたね。あれではやっぱり他の人にだからテイマーは・・と言われてしまうのもしょうがないかと思いました。当然私はさっさと帰りましたが。見ててあまり良い気分ではなかったです。
    管理人さんとかもそんな気分になったことありますか?




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No.890/あくまで、個人的意見ですが。
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/09/29(Sun) 11:12:11)

    テイマーだからという訳ではなく、人それぞれってことなのでは?

    まあ、ドラとかメアをつれているだけでも充分目立ちますし、
    戦士キャラだと何分〜何十分かかるモンスもあっという間に
    倒してしまいますからね。狩場の独占や横殴りなど同じ行動をとっても、
    他の職業の方よりも嫌われやすいとは思います。
    (テイマーキャラがいない時は正直、羨ましくて妬ましかったですよ。笑)

    ただ、狩場の独占や横殴り等、時々他の掲示板でも話題になる事ですが、
    UOの世界(特にトラメル)では、様々な事でのマナーや暗黙の了解は
    あるけれど、それを受け入れるか否かは個人のRPに委ねられています
    から、あくまでその場での話し合いが必要だということでしょうね。
    (それがだめならその場を去るとか、実力行使とか・・・笑)

    他のスレで書きましたが、今回のビートル君テイムでも、最初お互いの
    エゴむき出しで削りテイム合戦になってしまって、逆に何度も死なせて
    しまっていたので現地で話し合って、お互いに協力しあってテイムしました。
    (テイムした人は今度は蟻の引き受け役になったりとかですね。^^)

    せっかくのオンラインゲームなのですから、私としては他人とのふれあいも
    楽しみたいですね。
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No.894/同じく
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/29(Sun) 12:29:52)

    個人的意見ですが・・・

    定番狩り場でしたら荷物がいっぱいになれば帰るでしょうし、アリの巣はまぁ初物なんで色んな人がいた方が混沌(笑)としてて
    楽しいと思いますし、「独占問題」は職業に限らずあることですし、実はあんまり気にしてなかったりします。
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No.898/Re: だからテイマー嫌われる?
■投稿者/ mm@hkt -(2002/09/29(Sun) 14:28:07)

    私なら爆破しますね(笑

    というか家の付近に穴出現勘弁・・
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No.911/うん、そうだね。
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/09/30(Mon) 11:23:34)

    家の近くの穴は・・・かなり嫌ですねえ。

    我が家の生産キャラも家の前で襲われて瀕死で逃げ回りました。(しかも・・・働き蟻ごときに・・・苦笑)ビートルをテイムしにきた方たちが蟻を殺さずにお帰りになるので、あっちこっちにworkerとworrierがウロウロしてました。仕方ないので、テイマーキャラに替えてメアやFSで大掃除ですねえ。何故かブレスレットばかり増えていってます。(爆
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No.913/Re: だからテイマー嫌われる?
■投稿者/ リリー -(2002/09/30(Mon) 16:13:52)

    どちらかというと戦士の方が周りを考えていないと思う時が多いですね。

    私も家のすぐ近くに巣があったのですが、フレンドや隣人に犠牲者が出たので早速、爆破→移動させました。巣があることで何かしらの迷惑や、気分を害するなら移動させるのが良いかと思います。
    また、そういう様にデザインされているとの事ですから、有効的に活用されるのが良いと思います。
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No.914/爆破について
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/09/30(Mon) 16:56:12)

    そうですねえ。我が家の近くの穴はいつのまにか、なくなっていました。
    ご近所さんが埋めてくれたのかな?一応、NPCから爆弾ポーションを買ってきましたが・・・使う前に先越されました。(平和になったぞ〜)

    いまだにバスケット入手できてない「かけだし」でした。^^;
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No.925/爆弾いいですね(笑)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/01(Tue) 11:32:40)

    スマートな解決法だと思います。
    (@@さんの件とは少し意味合いが変わりますが・・・)

    上に既に書きましたが、「独占」するしないの話は職業ではなくプレーヤーに原因があるわけで、気になる行動をとる人がいたら
    話をしてみると案外あっさり解決するかもですよ。

    仲間内でテイムしに行ったときにバスケットが出て、一同大盛り上がりのサイコロ勝負の結果・・・
    負けました〜。気合と根性の6ゾロには勝てなかった・・・(笑)
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No.932/あう・・・そう言えば><
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/01(Tue) 13:17:56)

    いつのまにか話題変えちゃいましたねえ。@@さん、ごめんよ〜。

    でも、確かにsoltさんや管理人さんが言うようにゲーム内で話したらあっさりと解決するケース・・・多いよねえ。時々、夢中になりすぎて周りの状況に気づかない人もいるしね。(実は自分もその一人かも)
    この前はブラブラとダンジョン内をお散歩していて、ちょこっとじーさんの相手したんですが、他の人にMPKと勘違いされたらしいですう。(ううう・・・)抗議されてはじめて「あれ?」って自分の行動を振り返ったんですが。まさかMPKと間違われるとは思ってなかったんで慌てましたよ〜^^;。
    どんどん沸いてくるじ〜さん'sの相手しながらなので、なんだかまともに説明できなかったけど・・・とりあえず、謝罪の意は伝えられたような(汗。

    まあ、これは一例ですが・・・話してみたら実はわざとではなかったり、悪意もなかったり・・・なんてよくある話ですからねえ。(稀に悪意バリバリの人もいますが。^^;そんな人にあたるのも珍しいのでお友達との「話の種」にしましょう。)
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No.935/Re: だからテイマー嫌われる?
■投稿者/ @@ -(2002/10/01(Tue) 19:19:56)

    管理人様及び皆様ご意見ありがとう御座いました。
    書き込み遅れちゃいました・・
    確かにそうですね、色んな人でがやがややるのは結構楽しくて良い事です。
    状況にもよりますしね。
    最初に書き忘れたんですがあの時、後方から見てた私に対して戦士キャラの人が一言二言”だからテーマーは・・・・なんだよー”てな感じで言葉を浴せてきたんです。(なんで私に言ってきたか全く不明)
    私はなにも言葉は返さなかったんですが(売り言葉に買い言葉になるから)
    いやーな気分になったんです。
    で、ついつい、ここに書きこんじゃいました。
    うひ。
    でも、OKです。気分は晴れました。
    皆さんありがとうございましたー。
    また、書き込みしまーす。

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No.936/まあ、色々ありますからねえ^^
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/01(Tue) 20:59:35)

    気分が晴れてよかったです。
    職業的な十把一絡げで評されるって嫌ですよね。戦士でもメイジでもテイマーでも・・・嫌な人はどこにでもいますし・・・逆にいい人もたくさんいますしね。よし、今夜もがんばるぞ〜!!(殆ど独り言)
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No.915/女王蟻クエスト
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/09/30(Mon) 17:04:33)

    告白します。転送バッグと召還クリスタル・・・買っちゃいました。^^;

    クエストはがんばってみたんです。2時間ほど・・・。カウント1もらえただけでした。(貰えただけいいのかなあ?貰えたときは驚きました。)
    はっきり言ってテイマーキャラの半端な魔法では、かなり苦しいっすねえ。実は自分が下手なだけかもですが。落ち込んだので、このやるせなさをモンス相手に爆発させたらお金がたまりまして・・・そのお金で買いましたとさ。
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No.916/Re: 女王蟻クエスト
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/09/30(Mon) 17:29:25)

    カウントもらえるかどうかは、他人よりも多くダメージを与えるか、
    とどめをさしたかのいずれからしいですので、たしかに、あの状況だと
    純メイジ系のスキルがないと厳しいですね。^^;

    私も魔法・EIエルダーで瞑想GMのバードメイジでようやくカウント
    稼げました。あと、うちのギルメンはFでカウント稼いだようですが、
    逆に人が少なすぎて何度か蟻にBOXされたそうです。
    (でもバックと召喚ボールもGETしたそうですよ。)

    そのギルメンの話によると、召喚ボールはイルでも使えるそうなので、
    機会があればお試しのほどを。^^
    (ただ、まだまだパウダーは高いのでコスト面で問題ありですね。)

    あと、Tのカウント稼ぎですが、メンテ直前・後の時間帯がいいようです。
    私は、その短い時間帯でカウント3を稼ぎました。
    (比較的人が少ないですからGET率も上がります。)

    私も召喚ボールは買っちゃおうかな・・・
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No.917/Re: 女王蟻クエスト
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/09/30(Mon) 18:05:49)

    はう・・・そうですねえ。どうもここんところ、ルート合戦づいてます。殆ど敗北ですが。(妙なとこであきらめがいいっていうか、根性の無い自分はとっとと買ってしまいました^^;)

    悔しいから今度、人が少ない時間帯ねらいでいってみようかな?

    ところでFS育ったみたいですねえ。^^我が家も1頭だけレジGMになってないのがいますが、もう片っ方はばっちりです。そのうち、黒閣下訪問しましょうねえ。
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No.918/Re: 女王蟻クエスト
■投稿者/ どり@mzh -(2002/09/30(Mon) 18:55:05)

    はじめまして。いつも楽しく拝見してますm(._.)m

    女王蟻クエストですが、テイマーキャラは無理だと思い、
    泥キャラ(魔法GM、EI70前後)で試してみました。
    なんともハンパなキャラですが、15分程度でノルマクリア。
    召還ボールもなんとかGET ><;
    #パワスク狩り等行ったコトないのですが、いつもあんな激ラグなんでしょうか。。?(汗

    日曜Tの巣穴はかなり混んでましたが、HPバーをよく見てトドメをさすと
    かなりの確率でカウントとれます。
    (EI低めなので、最初からトドメだけ狙ってました)
    あとは詠唱ミス防止のため、FS巻物持参で^^;

    ちなみに本日午後の女王の巣ですが、片方はわりと空いてました。
    チャレンジするなら平日が狙い目かもです。
    では、がんばってカウントGETしてくださいね^^
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No.919/Re: 女王蟻クエスト
■投稿者/ mm@hkt -(2002/09/30(Mon) 20:36:38)

    私はFで取ってますよ-

    Fだと移動はだるいけど人が少なくてTで狩るよりは効率いいので・・
    1時間に4回はこなせますね!ただ雑魚がうざったいけど・・・
    雑魚はBS(EV)放置で始末してます・・・
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No.926/見ました〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/01(Tue) 11:43:59)

    図書館クエストに同行したときに女王蟻の瞬殺大会やってましたね。
    女王が出た瞬間、火柱が2〜3本立ってました・・・

    ちなみに召喚クリスタル、家のお隣さんからプレゼントしていただきました(^^)
    銀行に保管して大事に使いたいと思います。(というか使い所よく分かってなかったり)
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No.933/召還クリスタル
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/01(Tue) 13:36:20)

    早速、昨夜使いました。カラールーンを買ってきてマークしなおしている最中、珍しくすいてる狩場がありましたので^^。

    目の前に振って沸いた善良なブリタニア市民(自分のこと)にやったとばかりに襲いかかってきたエルゲー君。君の行動はモンスとしては間違ってない!!しか〜し、こちらの手には新しいアイテムがあったのさあ^^。ふははは
    急に2頭に増えた火馬に蹴られかみつかれながらきっと彼は「Why???」と思ったことでしょう。

    ところでこれってWindでも使えるかなあ?試してみようかなあ・・・でも駄目だった時にチャージだけ消費したら悔しいしなあ。むむむ
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No.934/Re: 女王蟻クエスト
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/01(Tue) 13:58:24)

    そうだ・・・女王蟻クエストまだ終わってなかったのだ。情報TNXですう。どりさんも瑞穂かあ。

    転送袋より今欲しいのは転送パウダーです。高いからなあ。ルート速度遅っ・・・の駆け出しだからなあ。ちょいと「ひねり」を入れないと永遠に終わらなさそうですねえ。
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No.942/いいですねぇ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/02(Wed) 13:45:47)

    自分なら凶暴オスタ軍団を呼び出してみたいです(^^)
    1頭召喚されるたびに上がってゆく攻撃力!
    超必系5連コンボ・オスタストライク!
    ターゲットPMから入れば勝ち確定。(なんなんだ)
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No.921/アイスワ−ム
■投稿者/ mm@hkt -(2002/10/01(Tue) 01:21:17)

    トゲさして出てくるアイスワ−ムのテイムしてみました!
    友人にテイムしてもらったのですがテイム97で2回ほど失敗したようです

    最低必要スキルいくつか検証できたらなぁ・・と思ってみたり・・
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No.927/おぉ〜!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/01(Tue) 11:50:38)

    噂のアイスワームですか!
    どうやらリッジバックぐらいのテイム値(83.1)らしいですね。
    毒スキルがあるそうですが、それでもかなり弱いとか・・・(^^;
    見た目重視の趣味のペットって感じでしょうね!

    ステータスやコントロールスロットなど、ご存知の方は情報を教えていただけると助かります〜。
    よろしくお願いしまーす!
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No.931/Re: アイスワ−ム
■投稿者/ mm@hkt -(2002/10/01(Tue) 13:01:00)

    とりあえずステ−タスとか・・

    hp59/stam26/mana10
    Str114/dex49/int76

    Wres41.7/tac40.2/res22.1/ana0/毒41

    スロット消費1でした-

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No.941/Re: アイスワ−ム
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/02(Wed) 11:48:42)

    あれって弱いけど綺麗ですねえ。テイム0では譲渡だめらしいけど・・・。
    ビートルやリッジみたいにスキル0で譲渡できたら面白かったのになあ。釣りのお供に犬や猫ではなくアイスワーム如何ですかア・・・ってかんじで。^^;声もさそりみたいにピヨピヨしてて可愛いし。
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No.945/ありがとうございます!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/02(Wed) 14:10:01)

    後日テイム値が判明して一覧表に掲載する際の参考にさせていただきます!

    >声もさそりみたいにピヨピヨしてて可愛いし。
    へえぇぇ〜。そんな鳴き声なんですか。
    グループパワーも無いそうですから戦闘に使われることは無いでしょうね〜。
    今後は珍獣ペットとして重宝されるかも・・・
    5匹引き連れてたらFSより注目を集めそう(笑)
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No.930/乗り虫の不具合情報
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/01(Tue) 13:00:43)

    乗り虫の現在のスキル/ステータスは現在不具合で高くなっているため、後日FIXされるそうです。
    公式サイトより
    http://update.jp.uo.com/fyi.html

    [原文]
    Giant Beetle: Taming any subjugated creature will now properly halve its Stats & Skills, although not all beetles were doing this prior to this fix. Those tamed beetles not yet affected by this halving will now have their original Stats & Skills adjusted, but will be able to keep all trained Stats & Skills that were gained after they were tamed.

    [Web翻訳ツールでの訳]
    巨大なビートル:すべてのカブト虫はこの位置に先立ってこれをしているとは限りませんでしたが、どんな征服された創造物も慣らすことは適切に今その統計&技術を半分にするでしょう。半分にすることによってまだ影響を受けなかった、慣らされたカブト虫は今それらのオリジナルの統計&技術を調節するだろうが、訓練された統計&慣らされた後獲得された技術をすべて維持することができるでしょう。


    テイム後に鍛えたステータスやスキルも一律下げられると困りますよね・・・
    (あ、テイム値一覧のINTが50って間違えてる・・・(汗))
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No.946/続報
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/02(Wed) 14:20:11)

    ◆現在巣の中の乗り虫はテイム不可ですが、テイムできるようになります。

    ちなみに巣の中はマーク、ゲート不可になるそうなので、イルシェのメアテイムみたいにキャンプツールでログアウトが流行るのかも。
    ・・・いや、そこまで大げさな事しなくてもいいですね(^^)
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No.949/少し(?)残念ですね。
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/03(Thu) 08:53:02)

    マゲのないメアくらい強かったビートル君が実は不具合で強かった
    だけだったとは・・・

    個人的には、バードメイジをにわかテイマーとして使ってみようと
    思ったんですけどね・・・残念です。

    まあ、戦士や生産者にとっては乗れるパックラマと考えればまだまだ
    十分メリットはあるんですけどね。(笑

    先日、うちのギルメンのテイマー+扇動バードの4人でビートル君の
    使い勝手の検証も兼ねてFウインドで狩りをしたんですが、
    (内、ビートル君2匹)
    2時間弱で稼ぎがものすごい額になりました。(汗
    (あんなにモンスの湧きが早いなんて知りませんでした・・・)

    Fウインドの広場が真紅で染まって綺麗(?)でしたよ。
    (ところどころに黒い色も混じっていましたが・・・苦笑)
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No.951/修正されましたね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/03(Thu) 10:46:45)

    STR(HP)/DEX(STM)/INT(MANA) = 150(150)/50(50)/500(250)

    最大積載量は1600ストーンと以前と変わりませんが、騎乗時の最大積載量は562ストーンになりました。
    スキルはメンテ前までの値がそのまま半分になっているようです(^^;

    攻撃力はそれほど下がらない感じですが、HP低下で凶暴オスタより打たれ弱くなってますね。
    ARは60のままなので直接攻撃にはある程度耐えられそうですが、魔法で瞬殺される可能性も・・・

    でもまぁこれでOSIが導入しようとしていた本来の姿になったわけですね〜。

    Soltさん、乗り虫で血エレ狩ってきたんですか。(たまにメアも?(笑))
    修正されてここまで凄いことはできなさげですが、乗り虫に乗った生産者だけで狩に行く、というイベントは今後もできそうですね(^^)
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No.900/テイマーの狩り
■投稿者/ アキ -(2002/09/29(Sun) 18:42:16)

    みなさん。はじめまして、こんばんわ。

    やっとのことで、テイムが95.6になりました。(^^)
    もう少し上げたら、メアをテイムして、狩りに出かけたいと思っているのですが、今までテイム上げばかりで、本格的に狩りに出かけたことがありません。

    ペットを使った狩りの仕方を身につけるのにお勧めの場所やモンスなど、ないでしょうか?
    T、F問いません。

    参考までに現時点のスキル構成は
    テイム 90
    ロア  90
    獣医  60
    音楽  80
    PM  60
    魔法  70
    その他
    といった感じです。
    よろしくお願いします。m(_ _)m
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No.905/そうですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/09/29(Sun) 22:00:47)

    そのスキル値でしたら狩りに使うペットは凶暴オスタードか乗り虫、といったところでしょうか?
    凶暴オスタはちょっと命令を聞きにくいかもしれませんね。
    獣医が60台だと回復量が不安定で、解毒ができないので毒や魔法を使う相手は避けるべきです。
    というわけでお勧めは・・・
    ズバリ、デスパイズ!
    1Fのリザードマンならたとえ取り囲まれてもペットが死ぬことはまず無いでしょうし、
    2Fのエティンは余裕。土エレはちょっと強敵なんですが、PMと魔法を併用すれば何とかなるでしょう。
    3Fに降りた辺りならオーガやトロルとタイマンできるので、これも何とかなるでしょう。

    いかがでしょうか?
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No.909/Re: テイマーの狩り
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/09/30(Mon) 10:55:28)

    管理人さんがお勧めする狂暴オスタに一票^^
    自分も狂暴3匹使って、土エレからかなりお小遣いをもらった口です。(お金も稼げて、複数のペットを使う狩りの練習にもなって非常に楽しかったです。時々、ドジやって死んでましたが・・・。)

    荷物もたせる為にビートルも加える・・・というのもひとつの手ですが。そうしたら狂暴は2匹しか連れ歩けません。2匹でも強いから、いい線いくと思いますが・・・せっかくのグループパワーだからなあ。考えどころですねえ。個人的にも好みや狩りのスタイルがあると思うので、色々試して自分のスタイルを決めてください^^

    メアを使った狩りは・・・テイムとロアがGMになってからをお勧めします。pub16以降、命令成功率・・・かなりシビアになりましたので。以前はテイム可能スキルまでいってなくても、ある程度いうこと聞いてくれたんですが・・・^^;;(まあ1頭しか使わないなら、いざとなったら乗ってしまえますけど。複数、もしくはドラと一緒に使うのなら要注意です。)
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No.920/Re: テイマーの狩り
■投稿者/ アキ -(2002/10/01(Tue) 00:03:15)

    管理人さん、かけだしさん。ありがとうございます。
    今日、ちょうど60ぐらいの弓上げてる友達がいたので、凶暴オスタでデスパイスいってきました。
    トカゲだとBOXされても自然回復でOKな感じで、包帯上げられなかったです。(^^;
    明日は2階に行って見まーす。

    メアはGMいかないときついですかー。
    んでは、GM行くまで我慢することにします。(T_T)
    テイム・ロア共に96.4になりました。遠いすね。がんばります。
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No.923/ほう!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/01(Tue) 10:51:19)

    96.4ですかあ。上げましたねえ。短い時間で。ん〜もうちょい欲しいとこですが、メアはもうある程度命令きくはずです。もし、今メアを持っているのなら軽く使いはじめてもいいかもです。1頭だけなら訓練も兼ねてデスパの土エレやエティンの階で遊んでもいいし・・・更に下の階にすすんでもいいし・・・。但し、たくさん集まってくるとわけわからなくなるので(あいつら、図体でかいから自分とメアが埋まったら戦況見えなくなりますよ〜)、やばいと思ったらさっさと乗って撤退してください〜。命令も50%くらいの成功率と考えてたら、心構えも出来ますよねえ。^^

    これからスキルがちょっと上がるだけでも、命令成功率が劇的に変わってくるはずです。そしたらスキル上げも楽しくなりますよ〜。ある程度、自信がついたら複数使いやドラとの兼用に替えていくのもいいです。もしくは狂暴部隊で暴れまわるのも面白いかもです。GMでの使用をお勧めしましたが、あんまり我慢しなくてもいいですよ〜。要は他人に迷惑をかけないように心がけたらなんでもありかと。ある程度のリスクも良い刺激になると思いますので。アキさんのチョイスでやっていけばいいっす^^。

    そだ・・・スキルに余裕があるのなら獣医はせめて80以上に上げておく事を強くお勧めします。んでDexも40以上をお勧めします。そしたら自分でペット蘇生できますし、Dex40以上で確か4秒巻きができたはずです。(間違ってたらごめんよ。時々、思いこみで変なこと言うので^^;)獣医が80ぐらいあると回復失敗も少なくなりますしね。

    ではがんばってくださ〜い。
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No.929/うわぁ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/01(Tue) 12:05:31)

    もう96.4ですか。ボクにもその運分けてください(笑)
    短期間でこれだけ上げられたのですから、GMもきっとすぐですよ!

    おや、やはり凶暴オスタvsリザードマンでは勝負になりませんか。
    きっと土エレだと良い勝負しますよ〜。(周りのエティンがわらわら来るでしょうし(苦笑))
    あとはいろんなダンジョンやフィールドを歩き回って、自分なりに作戦を考えつつ狩場を選ぶのも楽しいですよ〜。
    頑張ってくださいね!
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No.963/どもども
■投稿者/ アキ -(2002/10/05(Sat) 01:11:30)

    やっと97.4に上がりました。同期はズレちゃいましたー。がーん。
    んだもんですから、ロアが上がったのにテイムが上がらずに、なんか損したような気分になったりして。(^^;

    話変わりますが、ユニコが一発でテイムできたので、勢いでそのままメアテイムに挑戦してきました。(^^)
    ←の大物テイムを参考にコブトス2階に行ったのですが、苦労してテイム終了したら、赤い人登場。
    メア置き去り(^^;;;)で逃げ切ったのですが、スロットが4のまま。
    5分ほどあけて戻り、all follow meを連発するとメアちゃんが生きてました。Pkerさん、メアちゃんを殺さないでくれて、ありがとう。(^^)
    名前考えなくちゃー。
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No.977/良かったですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/05(Sat) 21:43:52)

    メアが使えるようになると狩り場選択の幅が広がりますね!
    赤い人来ましたか〜。洞窟の外で待ちかまえられていると怖いですねぇ(^^;
    ともあれアキさんもメアも無事で良かったですね(^^)
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No.952/EWE3週目
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/03(Thu) 12:52:51)

    会社が休みなので、メンテ明けから入りました。^^

    今度の修正によって移動魔法でダンジョンに入れなくなったので、
    まずはダンジョンに入れる蟻穴探しから始まりましたが、幸運にも
    1つめで入ることができました。

    今回も新たな蟻クエストがありますが、またもやメイジ向きのイベントと
    なっていますね。
    (今度も瞬殺イベントです・・・苦笑)

    ただ、トラメルでのクエスト達成条件の場所がフェルッカとなりますので、
    日中はともかく夜は少々危険なこととなりそうです。タゲミスやルートミス
    による灰色ネームの可能性もありますので、それを狙ったPKも来そうな
    予感がします。
    (いや多分来るでしょう。)

    まあ、何とかクエストをクリアしてとりあえずキノコ200個を粉100個
    に交換してきました。今回のイベントで粉こ価格も多少安くなり、転送袋や
    召還ボールも使いやすくなりそうですね。

    他にもイベントがあるかも知れませんが今の近況はこんな感じです。
    あと、従来の女王蟻イベントも引き続き継続できますのでご安心を!
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No.953/追記です。
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/03(Thu) 14:40:45)

    最初、今回もメイジの瞬殺イベントだと書きましたが、
    今回は、テイマー用の狩場もきちんと用意してありました。
    おかげで、何とか今まで貯めていたキノコを全部粉に変える
    ことができました。

    前回よりも難易度は低くなっていますね。^^
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No.959/行ってみました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/04(Fri) 18:52:02)

    女王退治クエストのような混みこみ状態を覚悟しましたが、Tで始めてFのヴェスパー北の森に行ったお陰か楽にクエストをこなすことができました。
    余談ですが、黒アリを退治していたときにプレイヤーの足元に忌むべき黒い奴が現れて、リアルでも戦闘が始まりました・・・負けましたけどね。
    パソコンに戻ってきたらキャラがアリに齧られていて結構やばかったです。

    ところで今のT/Fをまたいで侵入者退治をするって仕様、間違ってたらしいですね。
    本来Tに黒アリ、Fに赤アリが湧いてそれを退治するとか。
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No.965/Re: EWE3週目
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/05(Sat) 03:11:50)

    自分もいきました〜^^2回行って、合計200チャージ分交換してもらってニコニコです。・・・でも、2回目にはしっかりと殺されましたけどね。(くくく・・・)Windの近くで黒ありを狩っていたんですが、まるでクエストにきた様な風情でうろついていた戦士風の人でしたねえ。名前もしっかりと青ネームで見事に油断してました。><

    しかし・・・現場で自己蘇生したのですが、荷物ロスト無しでした。(@@?)あの人、ルートしなかったのかなあ。自己蘇生の場合は確か自分の死体に残ってるものが帰ってくるんですよねえ。ルートされたものは戻ってくる対象外だと思ってますが、どなたかご存知ですか?ではでは〜^^
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No.968/やはり出ましたか。
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/05(Sat) 11:47:57)

    ウインドでもPK出ましたか、この前はヴェスパー北に赤・青ネーム
    混成で出たそうですが。まあFでは出ない方がおかしいんでしょうね。
    (苦笑

    私は、Fでやる場合には、あたっきんぐゆー対策で一応メアとドラに
    ガードかけてから黒蟻狩るようにしています。
    (これでも複数こられたら敵わないですけどね。^^;)

    まあPKerもいろいろなプレイスタイルがありますから、ただ殺したい
    だけの人もいますし。他の人が来たので、あわてて逃げたというのも
    考えられますよね。
    (灰色ネームになっているでしょうから)

    自己蘇生の場合、ルートされた荷物は戻ってこないと私も思っています
    ので、そう推測してみました。

    管理人様、
    >ところで今のT/Fをまたいで侵入者退治をするって仕様、間違ってた
    >らしいですね。
    そのようですね。^^

    ですが、個人的には今のままでもいいかなと思います。
    「これから侵攻しようとする敵ファセットの蟻を阻止する」というような
    感じで私は受け止めていました。(笑
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No.979/Fでアリ退治
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/05(Sat) 22:04:59)

    メアだけでやってました。機動力があるんで(^^)
    アリ退治している間はルーンブックの安全な場所のページを開いておいてやってましたー。
    ちなみに自己蘇生はルートされたものは戻ってきませんね。

    アリの湧き場所違い、今の方がスリリングで楽しいですよねぇ〜。
    >「侵入者」
    あまり意味にこだわらずにそういうもんだと思ってやってました(^^;
    あらためて言われてみれば確かにおかしいですねー。
    誰かが掲示板に書いてましたが、画期的なフェルッカ振興策だと思って密かに感心してたんですが・・・
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