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No.7807/ペットへの命令成功率について
■投稿者/ アカラ -(2003/10/12(Sun) 05:08:40)

    ペットへの命令成功率になんですが、リテイムしたものや他人から譲渡してもらったものに関しては、命令成功率は落ちてしまうんでしょうか?

    WWを使っていて、どうも差があるような気がして。
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No.7817/Re: ペットへの命令成功率について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/13(Mon) 11:30:29)

    パブ16以降、命令成功率はリテイム数とは関係なくなりました。
    関係するのは飼い主のテイム&ロア、そして忠誠度ですね。
    ただし、パブ16以前のペットは昔の属性が残っているため、難易度が上昇している可能性はあります。
    これはパブ16導入後も変わることがありません。
    そのWWはパブ16前にリテイム等して難易度が上がっているものかもしれませんね。
    リリース&リテイムし直せば難易度がリセット(?)できますよー。
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No.7804/譲渡値について
■投稿者/ ほうせん@HKT -(2003/10/11(Sat) 21:04:49)

    はじめまして、書き込みをするのはこれが初です。
    いつも参考にさせていただいてます。
    質問なんですが、火馬を譲渡してもらうにはテイムとロアがそれぞれ最低でも102/100必要なのは知っているのですが仮にテイムが110ある場合でもロアは100必要なのでしょうか?それともより少ない数値でも譲渡してもらえるのでしょうか?もしご存知でしたら教えてください。
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No.7809/はっきりとはいえないですが
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/10/12(Sun) 17:46:00)

    テイムが110あるのならロアが100以下でもいけそうですね〜
    ヒウマのテイム必用スキルが106なのでそれを見事にクリアーしてるテイム値だからなあ・・・但し、そのパターンでの譲渡経験ありませんので、絶対とは言えませんが。
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No.7811/Re: 譲渡値について
■投稿者/ TOKI -(2003/10/13(Mon) 00:22:23)

    AOS以降かなりの数の火馬さんを譲渡しましたが、(アクセドーピングでかなり需要あったんです^^)問題なく譲渡できていたと思います。
    譲渡の時、テェイムとロア聞いて ティムx0.8+ロアx0.2 で計算して譲渡値を満たしていたら 「OKです」 って言ってました。

    この計算が、あっているのか間違っているのかは
    今となっては謎です。w
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No.7813/Re: 譲渡値について
■投稿者/ mag -(2003/10/13(Mon) 07:29:13)

    ティムx0.8+ロアx0.2 で求めたコントロール値が、
    テム最低値−5.0で、命令成功率は0.1%
    テム最低値と等しい場合、成功率70%
    テム最低値+5.0で、命令成功率は99%
    譲渡(受け取り成功率)を含めて、全ての命令にこの確率が
    適用されるが、譲渡(受け取り成功率)だけに関しては、
    成功率が20%未満の場合、20%として扱われる。

    つまり、コントロール値が101.0あれば、成功率20%で受け取り可能。

    詳しくは、ここのリンクから、らくさんのHPで勉強してください。
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No.7818/Re: 譲渡値について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/13(Mon) 11:40:04)

    テイム/ロアが110/70で約20%の命令成功率ですね。
    より詳細な数値が必要でしたら、magさんも書かれているように、veterinary masterさんの計算ツールを試してみると良いでしょう。
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No.7814/HP低下バグって...
■投稿者/ mag -(2003/10/13(Mon) 07:52:06)

    HP低下バグって、ブレスなどをつかわなくても、発症するみたいです。

    HP=STR+19の荷馬を鍛えて、STRが122にまで育ったのですが、
    気がついてみると、いつのまにかHPが90に低下しておりました。

    やってたことといえば、北極で白熊狩り、デルシアで牛狩りだけで、
    ブレスをかけたり、魔法を使うモンスと戦ったり、外に出したままで
    サバアップを迎えるといった、問題を起こしそうな行為は全く
    行ってないのですが...

    125を超えたHPでサバ超えるリコールを行ったときに発症した模様。
    つまり、これって、回避不能ですね。
    ペットの鍛えすぎは禁物ってことなのかなぁ
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No.7819/Re: HP低下バグって...
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/13(Mon) 11:42:38)

    うわ、そうなんですか?!
    それは回避不能ですねぇ・・・
    もっとも、サーバーメンテ等で自然に直ることが多いそうなので、それに期待しましょうか。
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No.7806/WWの画像
■投稿者/ Fire -(2003/10/12(Sun) 02:35:39)

    皆さんこんにちは。
    よくUOの日記サイトを見て回っていると、WWが白い馬に表示されているのを
    見る事があります。
    狩りなどをしていても、ターゲットが下手なせいで、よくミスをして
    自らのペットにやられてしまう事もしばしばなのですが
    以前自分で調べてみたときに、鶏などの小さな動物に表示を変更する方法があるのは見つけました。
    ただ、ああいった白い馬など、見た目がカッコいい方がいいなぁ、なんて。
    もし知っている方がいらっしゃったら、方法などご教授いただけないでしょうか。
    よろしくお願いします。
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No.7816/Re: WWの画像
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/13(Mon) 11:19:45)

    ボクは試したことはありませんが、多分そのツールで差し替えてるんだと思いますよ。
    それともLBRクライアントだとユニコーンが白い馬なんで、WWではなくLBRクライアントのユニコーンなのかも・・・?
    ちなみにファイルリネーム等で画像差し替えなどすると、パッチがあたったときによく不具合が起こるそうなので、あまりお勧めはできませんよ。
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No.7823/Re: WWの画像
■投稿者/ Fire -(2003/10/13(Mon) 20:08:17)

    たきやんさん、レスありがとうございます。
    あれは、ユニコーンの画像だったんですね。
    私は新しめのユーザーなので知りませんでした。
    用意されている物をこちらの意思で勝手に変えてしまうのはやっぱり危険が付き物なんですね。
    あまり知識も無く余計なところをいじってしまって取り返しが付かなくなって自業自得、そういう展開になりそうなので止めておきます。
    わざわざ教えてくださってありがとうございました。
    WWはWWの画像のまま、その力に頼らせてもらおうと思います^^
    それでは、失礼します。
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No.7825/Re: WWの画像
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/10/14(Tue) 00:12:16)

    WWの画像ネタなら・・・
    船でWWとメアをスパーさせながら移動してたんですが、
    サーバー境界付近で画像が赤ドラになってびびりました。
    いったいあれはなんだったんだろ〜
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No.7830/Re: WWの画像
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/14(Tue) 14:30:46)

    最近仕様変更されたようですが、以前船でサーバー境界線を越えるとパックパックが閉じた頃、
    サーバーを越えると一瞬、PCの装備も全部、髪の毛すらなくなりましたよね(笑)
    みんなで船旅してた時に、サーバー境界線をわざわざ何度も越えて「秘技!瞬間脱衣の術!」とかやって遊びましたよ。
    (5回目ぐらいで怒られた・・・)

    てなわけで描画リセットでWWの美白ペイントがはがれて、中身が見えたんですねー。
    (AoSクライアントなのに、ログイン時に一瞬乗り虫が紫ラマに見える事もアリ)
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No.7824/徳の腐敗
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/10/14(Tue) 00:08:54)

    ども。ご無沙汰してます。
    ひょっとして徳の腐敗って止まってません?
    別にこのままでも全然困らないけど・・・
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No.7826/Re: 徳の腐敗
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/10/14(Tue) 08:11:15)

    僕はしっかり腐敗してますよ。
    定期的にエスコート&武勇を上げてます。
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No.7831/Re: 徳の腐敗
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/14(Tue) 14:38:14)

    エスコートとかするとちゃんと徳はもらえてるので、腐敗はしてるみたいです。
    でもなんとなーく、腐敗速度が緩やかになってる気もしますが、多分気のせいでしょう。

    ゲートのできない戦士キャラのNPCエスコート慈悲上げ。
    エスコートを引き受けても一歩も動こうとしないNPC・・・
    ムーングロウ北部からムーンゲート経由でユーまで連れて行ったのに、徳もお金を払わずそ知らぬ顔して歩き去るNPC・・・
    Fなら(以下略)
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No.7827/雑談です
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/10/14(Tue) 08:16:13)

    昨日ちょっと嫌な出来事があったんです(詳しくは書かないけど)
    で最初の頃からお世話になってるギルドの人に話をしたら
    「大変だったね、そういった人もいるから。笑って流しておくといいよ」
    って慰めてくれて、それからいろんな話をしました。
    おかげで気分爽快!w(単純な人間だとも言うがw)

    UOって良くも悪くも人とのコミュニケーションのゲームだと思った。
    そしてお世話になった人、気心の合う人、悪い時に注意してくれる人は
    大切だと心から思った。

    完全な雑談(愚痴)になってしまいました、お許しくださいませ。
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No.7832/Re: 雑談です
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/14(Tue) 14:50:41)

    気心の知れた友人や遊び心のある人たちってのは本当にいいですよね〜。
    ボクがこれだけ長くUO続けているのは、一緒に遊んでくれる仲間や、行きずりに出会う素敵な人たちがいるからこそです。
    (もちろんHPを通じての交流も含めて!)

    ところでボクは身内には優しくないタイプなので、時には愚痴や泣き事も聞いてあげようと思いました(^^;
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No.7803/テイム伝説修行の記録UP!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/11(Sat) 18:32:08)

    お待たせしました。(誰も待ってない?(笑))
    ようやくページができあがりましたー。
    できるだけ見やすい表にしようと作成に手間取ってしまいましたが、あんな感じでいかがでしょうか?
    修行中の苦労話とかMelodyの回想録を書いてみたのでデータ以外にもなにかみなさんの参考になれば嬉しいです(^^)

    では今テイム修行中のみなさん、そしてこれからテイム修行を始めるみなさんへ・・・
    ボクでも伝説までいけたので頑張ってー!!!
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No.7805/Re: テイム伝説修行の記録UP!
■投稿者/ ズブの初心者 -(2003/10/11(Sat) 22:13:35)

    力作読ませていただきました。ほんと、詳細な記録ご苦労様です。スキル総合値とGGSの関係や、サバとGGSの関係など、今まで疑問だったGGS関係の妙な振る舞いがすっきり説明がついて、これからの修行、無駄が省けそうです。

     回想録のほうは、上はもちろんのこと、読み物としても楽しませていただきました。

     僕はまだエルダー目指してる段階ですが、参考にさせてもらってがんばります。

    ほんとご苦労様でしたー
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No.7808/Re: テイム伝説修行の記録UP!
■投稿者/ あちょー -(2003/10/12(Sun) 06:50:51)

    ご苦労様でした^^
    とっても解り易くまとめてありますね。
    回想録もとても面白かったですよ〜〜。
    それから、FSってダイアウルフ狩ってれば3GM行くんですね。ちょっとびっくりしてしまいました。
    早速やってみようなんて思っちゃったりして。
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No.7810/Re: テイム伝説修行の記録UP!
■投稿者/ ばすけす@やまと -(2003/10/12(Sun) 22:01:53)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    みちゃった。

    ※お疲れ様でした!
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No.7812/Re: テイム伝説修行の記録UP!
■投稿者/ TOKI -(2003/10/13(Mon) 00:49:47)

    はじめまして管理人様、瑞穂で活動中のトキと申します。

    ティム修行中は、修行場所などを参考にさせて頂き、密かにですが感謝させて頂いておりました。
    ついに‘伝説‘になられたんですね。 おめでとうございますぅ。
    なんて、もう古い話題なんでしょうか?
    以前HPにお邪魔した時は、パワスク購入の絵がはってあったので・・・
    私も同じような時期にパワスク購入しましたので、なんか妙に親近感が湧いちゃってw
    さる7月12日に私も伝説達成しまして、今は銀行前でボーとしてることが多いですぅ。
    達成感とゆうか、脱力感とゆうか・・・目標を見失ってますw
    たきやんさんは、全然お元気そうで・・・見習わないといけませんね!
    私も何か新しい目標みつけなきゃ!!

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No.7815/Re: テイム伝説修行の記録UP!
■投稿者/ chiri -(2003/10/13(Mon) 08:22:07)

    管理人様、ご苦労様でした。
    よくここまでまとめましたね。すばらすぃ〜です。
    って、今気が付いたけど管理人様キャラ、イルで何回も見てるw
    話した事あったかもー。

    ばすけす@やまと様、クラーケン捜していた同じ名前の者ですぅ。
    そろそろ載ったかなぁって思って今日チェックしたら、、、
    「おぉ〜出てるぅぅぅ!オイラの写真が出てるぅぅぅ!」
    チョーチョー感動しました。ありがとぅ。。。
    あれからクラーケン1匹倒したけど遠くて届かない、、、
    家に帰って船持ってきたけど、浮かべられない、、、
    死体の中見れず諦め、、、
    投網20枚使ってようやくロープ出ました。メデタシメデタシ♪
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No.7820/お疲れさまでした
■投稿者/ ちい -(2003/10/13(Mon) 11:43:48)

     大変参考になります。最後の詳細データは特にすごいです。これだけあれば、色々な情報を抜き出せます。

    そゆわけで、ちょっとつっこみ。
    >・魔道武器GGS短縮法は有効?!
     これは、何度も繰り返せる対象型ので確認できました。ロアの直接使用など。テイムで試すより、ロアやEIの直接使用などがはっきりわかると思います。

    >その個体に直接ロアを使い続けることでロアが上がる可能性があある
     使い続けるではなく、1回で上がります。上がる子であれば。

    >ログイン後からテイム修行開始まで30分待つ必要は無い?
     バーストを経験した方はわかりやすいと思いますが、ログインからバースト始まるまでの時間と同じと感じています。いきなり始まるときも有れば30分ほど待たされる事もある。みたいな。
     そういうわけで、テイムはいくらでも出来ますので、待つ必要は全くないかと。地図の仕上げなど、材料とかに制限が有る場合は待つのも有効です。
     ちなみに、今現在は直っていますが、サーバの時間は5時間ぴったりのズレ以外は確認できませんでした。

     最後に質問なのですが
    >テイムが0.1上がるまでのテイム数・全部
     これは、個体数ですか?テイム試行回数ですか?

    また、詳細データの
    同期 同期成功/ロア0.2UP
    同期 同期成功
    このパターンはロアをすぐ下げた…と受けていいですか?

     あらためて、たきやんさん、お疲れさまでした。大変有用なデータ、ありがとうございます。
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No.7821/Re: テイム伝説修行の記録UP!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/13(Mon) 12:03:31)

    回想録も楽しんでいただけたようで嬉しいです(^^)

    >FSってダイアウルフ狩ってれば3GM行くんですね
    大抵1〜2回の攻撃で倒しちゃうので、数千匹相手にしないといけないですけどね(笑)

    >達成感とゆうか、脱力感とゆうか・・・目標を見失ってますw
    いやぁ、Melodyはほとんどお休み状態です(^^;
    もっぱら他のキャラで遊んでますよ。
    新キャラ育てたり、DOOMで拾い物したり、戦士パーティーで突撃したりとテイム修行三昧してた時にできなかったことを今代わりにやってるって感じです〜。
    これが一段楽したら、またMelodyでバリバリ遊ぶと思います(^^)
    倦怠期(?)には気分転換に違うことするのが一番ですよ!

    >イルで何回も見てる
    ずっとあそこでやってましたからね(^^;
    独占っぽくなってたらすいませんでしたー。
    最近はあまり活動してませんが、ロア上げにまた少しあそこに通っているので、見かけたらよろしくです(^^)

    ちいさん、色々どうもですー。
    アンチGGS時間については後付けっぽい理由なんで、「まあそういうケースもあるんじゃない?」ぐらいのあしらい方でいいかも(笑)<いいのかそれで

    >これは、個体数ですか?テイム試行回数ですか?
    テイムの試行回数です。
    通常テイムの分も含んでいるので、同じのをテイムした分もカウントしてますね。
    あと、ロア0.2UPは、その直後に下げていますー。
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No.7828/Re: テイム伝説修行の記録UP!
■投稿者/ ちい -(2003/10/14(Tue) 13:23:56)

     ありがとうございます。

     アンチGGSコードはPUB16導入の計画時でしたか、明確に入れましたって開発者コメントにありました。今ソース探したんですが見あたらなかったですが…
    ・ログインから0〜30分、GGSによる上昇がない。
    ・適正の難易度でスキル使い続ける必要がある。
    ・ログインしてスキルを使い0.1上げログアウトするのは望むプレイじゃないから
    こんな内容だったかと。
    ただ、結論には同意です。コストの無いテイム修行ですから、30分待つ必要は全くないと思いますよ(笑)

     ちなみに、NPCにアタックしてカルマが下がる現象なんですが、ギルドに入っていないと起こらないです。
    「ペットを攻撃して殺した」扱いなんでしょうが…ダメージとか攻撃フラグみたいのが残るんでしょうか…。戦闘してた子をテイムしてガード圏戻ったらガード死…なんて事もありましたし。

     あと、ぷち小技一つ。
    TOPでの
    >調教可能距離から離れてしまったあとの同一対象への遅延時間はまだあります
    …なんですが、ワンド持ってるなら、ぽくっとダメージ入れる事で回避できます。
    テイムでのロア爆裂でよくやってました。機会あったら試してみてください。
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No.7833/Re: テイム伝説修行の記録UP!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/14(Tue) 15:11:04)

    >アンチGGS時間
    開発者コメントありましたね。ラマネットさんの過去ログのどこかにあると思いますー。
    でも体感ですが、ハイド、ステルス、裁縫、扇動などのスキルはログイン直後でもすぐ上がってたので、適応されてるスキルと、
    なぜか適応されてないスキルがあるような気がしてます。

    >カルマ下がり
    Melodyはギルド未加入なんです。
    「ダメージを与えた/与えられた相手をペットにして死なせる」
    「一定時間経過後、もしくは一定時間内に死なせる」
    「ペットを殺した相手が赤ネームNPC/青ネームNPC」
    これらのいずれの条件でも下がる時と下がらない時がありましたねー。

    >スキル遅延回避
    「ダメージを与える→即テイム可能」と「テイム継続可能距離から離れる→遅延時間発生」
    ってのはパブ20以前からそうでしたね。(自動反撃で意図せず起きまくりでした(笑))
    そういえばパブ20以降試してないですが、スキルエージェントを使ってテイムしたときの、
    「近くに対象がいないときの遅延時間」ってのはどうなったかな?
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No.7835/Re: テイム伝説修行の記録UP!
■投稿者/ ちい -(2003/10/14(Tue) 18:41:59)

    > >アンチGGS時間
    > なぜか適応されてないスキルがあるような気がしてます。

     私の体感だと裁縫も扇動もしっかり適用されていたように感じました。
    鍛冶が早い時間に上がる事が多いなとは思いましたが…きっと気のせい(笑)

    > >カルマ下がり
    > Melodyはギルド未加入なんです。
     むむむ。私もよくやってましたが…ギルド未加入キャラでは一度も起こりませんでした。小耳に挟み、ギルド加入キャラで確認して、いろいろ試したけど原因わからずで、未加入が一番…と思ってたのですが…。

    > >スキル遅延回避
    > ってのはパブ20以前からそうでしたね。

     えぇ。ずっと前からそうでした。ハームでブル横取りするいぢわるな人いましたし…(遠い目
    ただ、故意にやる利点もあるぞって事で。

    > そういえばパブ20以降試してないですが、スキルエージェントを使ってテイムしたときの、
    > 「近くに対象がいないときの遅延時間」ってのはどうなったかな?

     スキルエージェント自体使ったことありませんのでなんとも…
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No.7840/Re: テイム伝説修行の記録UP!
■投稿者/ サクヤ -(2003/10/15(Wed) 10:16:32)

    先月、テイム伝説になったサクヤです。

    > >アンチGGS時間 についてなんですが、
    テイム以外に裁縫・鍛冶伝説キャラを作った時の経験もあって、いろいろ試していました。
    完全なオカルトですが、スキル115以降で私が実行した事を挙げます。

    @待機時間中(スキルが上がる前)にサーバ超えしない。リコもしない。
     → サーバ超えするとGGS不発が多かった。
    Aログインしたら待機時間を気にせずに即座にテイム開始。
     → ログイン10分程度で上がったことが何度かあった。
    B1時間経過してもGGS発動しないときはログインし直し。
     → ログインし直して20分以内に上がったことが何度かあった。
       折角待機した時間をリセットしそうで怖いですが・・・

    実際、100程度でははっきり存在が体感できるGGSですが、120近くになると本当にGGS効いているのか不安になりますね。隠れた発動条件があるのかと疑いたくなります。
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No.7841/Re: テイム伝説修行の記録UP!
■投稿者/ サクヤ -(2003/10/15(Wed) 10:31:39)

    追記です。
     Cログインして10分以上待機しない!
      少なくとも10分以内に1回はテイムする。
      → 待機時間が長いとGGS発動まで異常に時間が掛かることが多かった。

     尚、修行はイルのサベージキャンプのリッジバックのみでした。
記事No.7803 のレス / 削除チェック/

No.7849/Re: テイム伝説修行の記録UP!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/15(Wed) 14:52:12)

    そういえば最近GGSの恩恵を受けていない(気がする)裁縫師は、家でログインしたあと町へバルクをとりにリコールしてサーバー越えてますねぇ。
    今日からはログイン直後にGHワンド握り締めて鋲足つくろっと・・・
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No.7822/メアのHP
■投稿者/ pm -(2003/10/13(Mon) 16:54:37)

    str525,hp307のメアを飼ってるのですが
    メアのHPが突然増えたのですがこれはバグですか?
    育成しているとペットのHPは増えるのですかね?
    思い当たる節は先日サーバーが落ちまして暫くして復帰したので
    直ぐに入ったのですが案の定メアは幽霊でした。その後暫くして
    メアのHPが増えている事に気が付いたのですが。
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No.7829/Re: メアのHP
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/14(Tue) 14:17:41)

    最近ペットのステータス異常の話題がよく出てる気がしますねぇ。
    サーバーダウンや巻き戻り、メンテ越えなどがきっかけになっているように見受けられます。
    ペットを扱う身としては不安ですよね(^^;
    ちなみに増えたHPって307→315ですか?
    だとするとAoS導入時の「一律変換システム」がなにか関係しているのかも・・・?
記事No.7822 のレス / 削除チェック/

No.7853/Re: メアのHP
■投稿者/ pm -(2003/10/15(Wed) 17:06:48)

    ご返事ありがとう御座います。13日に気が付きまして本日も見たところ
    315のままになっておりました。

    > サーバーダウンや巻き戻り、メンテ越えなどがきっかけになっているように見受けられます。
    と言う事は、サーバーメンテの辺りでペットを死ぬ場所で放置すればHPが増える可能性があるのですかねw。私はこれで増えたのが原因のように思いました。今度STR760でHP430のWWがいるのでサーバーメンテの辺りでエルゲー部屋辺りで放置してみる事にします。もしかするとWMAXになるかもしれないのでw。

    > ペットを扱う身としては不安ですよね(^^;
    > ちなみに増えたHPって307→315ですか?
    そうです。STR525でHP307だったのですがWMAXのメアに成長しまいした。

    > だとするとAoS導入時の「一律変換システム」がなにか関係しているのかも・・・?

    増えるのは当然うれしい限りであるのですが逆になる可能性もあるのですね。
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No.7854/Re: メアのHP
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/15(Wed) 17:26:42)

    >サーバーメンテの辺りでエルゲー部屋辺りで放置してみる事にします
    えーっと・・・ハッキリ申しますとやめた方がいいです。
    最悪ペットを失う事になるかもしれないぐらい何が起きるか分からない時間(と場所(笑))だと思いますよ。
    あと、どんな場所であれ放置ペットで迷惑を被る人もいるかもしれませんしね。
    テイマーはなにかと目立つ職業なので、わざわざトラブルの元を作るような行為は控えたほうがいいですよー。
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No.7861/(無題)
■投稿者/ Qちゃん -(2003/10/16(Thu) 10:05:18)

    はじめまして、日々ペットハンティング&育成に命がけのテイマー
    Qちゃんと申しやす。m(__)mペコリ
    一応GMなんで、無差別で大物狩りしてるんですが、どーしても
    メアの漆黒が、解らないんです。みなさんは、どうやって
    見分けているのでしょうか?

    PS.この前WWをペットにしたんですが、DEX136もあった!
    MAX超えてるしやっぱりバグですかね(^^;

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No.7862/Re: (無題)
■投稿者/ ちい -(2003/10/16(Thu) 11:11:14)

     3Dクライアントでの見分け方は、死体が漆黒かどうかで(意味無し
    2Dでいくか、2Dの人についてきてもらって判断しないとだめです。
    ちなみに←大物テイム、メアのコプトス2Fの3枚目が漆黒に見えます。
    #入り口の写真はロン毛なので…違うかも…なのですが。

     それでもわからなければ、漆黒、ロン毛&モヒ(濃)、モヒ(薄)の3段階ありますので、捕まえて比べてみればわかると思います。
    ちなみに私は、モヒの濃薄は単体では間違える事あります(笑)

    p.s.時間おいて、もう一度確認してみてください。戦闘後、魔法使う子はブレス等が効いた状態の事が多々あります。
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No.7865/Re: (無題)
■投稿者/ Qちゃん -(2003/10/16(Thu) 17:30:23)

    ちいさん
    本日さっそくWWと漆黒確認(調達)してみます(^^)/
    ありがとうございました。
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No.7868/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/16(Thu) 18:21:38)

    見分け方はちいさんの書かれているとおり、2Dクライアントじゃないと分かりませんね。
    (確かWWの純白とみぞれも)

    あと、かえで商店さんの写真が参考になります。
    http://www5e.biglobe.ne.jp/~kaede2/data/mare.html
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No.7858/おかげさまで荷ラマ3GM達成
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/10/15(Wed) 23:24:12)

    しました。
    あとはSTRとかのステータス値なのですが、
    これまた上がりが遅いのですね。
    気分転換にデスパイスでリザードマンでも荷ラマ荷物一杯狩ろうかな!!
    皮もお金も取れるし、訓練もできて都合がよいです。
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No.7867/Re: おかげさまで荷ラマ3GM達成
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/16(Thu) 18:17:05)

    おー、おめでとうございます。
    うちのGMパックトリオ(乗り虫、馬、ラマ)はAoS前に鍛えたので比較的楽でしたが、今は受けるダメージが多くなって大変だったと思います。
    3GM荷ラマはリザードマン3体に取り囲まれてもしのげるのでいいですよー。

    ・・・でも先日10体以上に取り囲まれた時は飼い主共々死を覚悟しましたけどね(^^;
    数の暴力恐るべし・・・
    そしてリザードマン特効ハルバードのワールウィンドアタック最高!(笑)
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No.7869/オスタでは無理でした
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/10/16(Thu) 19:30:21)

    ありがとうございます。
    調子に乗ってオスタ同士でスパーリングやってみましたが、包帯を待ち時間ゼロで交互に巻いても回復が間に合わず、沼ドラとオスタでやったほうがよいかなと思いました。
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No.7836/Str125以下ペットのHp上限値
■投稿者/ 緑のたぬき -(2003/10/14(Tue) 22:21:20)

    はじめまして、緑のたぬきと申します。
    旧インプ2匹いたので1匹だけ育成してみました。
    Str125,Dex125,Int125、レス、タク、アナ、EI、瞑想を
    GMまで育成したのですが、HP80以上いくら鍛えてもあがりません。
    Str125以下のペットはHpの上限値はいくらなのでしょうか?
    AoS前に育成した馬がいるのですが、その馬はHp125もあります。

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No.7837/Re: Str125以下ペットのHp上限値
■投稿者/ 赤いきつね -(2003/10/15(Wed) 01:15:58)

    AoS後はテイムするペットが湧いた時のHP以上上がることはないです。
    AoS前はSTRがそのままHPでした。
    ちなみに私は黒い豚カレー派です。
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No.7848/Re: Str125以下ペットのHp上限値
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/15(Wed) 14:48:18)

    >AoS後はテイムするペットが湧いた時のHP以上上がることはないです。

    AoS以降にテイムしたペットを鍛えた事が無かったので、参考になります(^^;
    というかAoS以前にテイムしたペットでも現HPを越える事はないんですねぇ。
    んー、ブリーダーとしては残念・・・!

    ・・・あれ?
    緑のたぬきさんのインプってスキルを育てる前からSTR125でした?
    だとしたら「STRが上がる→HPが上がる」なので上がらなかったのでしょう。
    あと、各生物のHPはこちらで調べる事ができますよ。
    http://guide.uo.com/bestiary.html

    ちなみにボクは焼きソバ派です。
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No.7859/Re: Str125以下ペットのHp上限値
■投稿者/ 緑のたぬき -(2003/10/15(Wed) 23:36:19)

    確証はありませんが、この育てたインプは
    たしか育成前はHp63だったと思います。
    なのでAoS後のもたぶん、Hpあがるとは思います。
    ただ、Str125以下のだといくら育ててもHp80で
    止まってしまうならテイマーにあるまじき行為ですが、
    育成やめようかと思いまして(^^;;

    実は黒い豚カレーは食べたことはないのです・・・
    あのタイプでは緑のたぬきより赤いきつねのほうが好きです。
    (^〜^
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No.7860/Re: Str125以下ペットのHp上限値
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/10/16(Thu) 00:08:25)

     私も旧インプをレジ83、魔法89、瞑想93ぐらいまで育ててますが、趣味の領域とゆうか... それでも壁役としてはさて... とゆうぐらい役に立ってる気もします。

     いつかフェルッカでPKにあった時7GMインプを召喚し、あわてさせてあげたい... それでも包帯巻けば血エレを倒せるくらいの力があるので善戦してくれるかもしれない... と変な期待をして育ててます。
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No.7874/Re: Str125以下ペットのHp上限値
■投稿者/ mag -(2003/10/17(Fri) 06:49:47)

    STRが125以下のペットは、鍛えれば、STRの上昇とともに
    HPが上昇しますよ。たとえば、STR60、HP40の馬の場合、
    STRが125になるまで鍛え上げれば、HPは105まで上昇します。

    AOS前のペットで、STRが125未満で、HP>STRのものがいますが、
    そのタイプのペットを鍛えるのは、要注意です。
    鍛えていると、STRが125になるまえに、HP>125になりますが、
    このとき、何らかの拍子に(サバ超えてのリコールなどで)
    「その生物のAOS以後の野生の最高値」にリセットされます。
    私はこれで、STR126の馬が、STR45になってしまいました。
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No.7876/Re: Str125以下ペットのHp上限値
■投稿者/ mag -(2003/10/17(Fri) 07:08:28)

    まちがい、訂正。

    >私はこれで、STR126の馬が、STR45になってしまいました。

    これは、「HP126が45になった」です。STRは125で、変化しません。
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No.7857/馬のマナ?
■投稿者/ sim@mzh -(2003/10/15(Wed) 20:41:48)

    こんにちは。昨日気づいたことがあって、以前はどうだったかをご存知の方が
    いないかと思っておたずねすることにしました。
    野生の馬なんですが、ロアで見るとマナが---になっていて表示されません。
    P20以前にテイムしてお気に入りになっている馬がいて、マナが表示されています。
    もしかするとP20になってから、馬のマナってなくなったのでしょうか?
    どなたかご存知の方がおられたら、教えてください。
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No.7866/Re: 馬のマナ?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/16(Thu) 18:06:17)

    おや、そうなんですかー。知りませんでした。
    のちほどボクもロアして確認してみます〜。

    ちなみに公式のデータを見ると、馬のマナは「0」となっていますね。
    ひょっとしたら「0」→「---」と表示されているのかも・・・?
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No.7875/Re: 馬のマナ?
■投稿者/ mag -(2003/10/17(Fri) 07:01:57)

    数値が0の欄は、---で表示されますね。これは、その他の欄
    たとえば攻撃や防御の特性、毒スキルなどのところでも同じです。

    別スレでも書きましたが、HPと同様に、マナもスタミナも、
    鍛えれば上昇しますよ。鍛えて、INTが1上昇すれば、
    マナが1になるはずです。ほんのすこし鍛えるだけで、
    どのステータスも、初期値から+5くらいまでは、
    結構良く上がりますよ。そこから先は大変ですが。
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No.7877/Re: 馬のマナ?
■投稿者/ sim@mzh -(2003/10/17(Fri) 08:34:43)

    お答えありがとうございました。
    なるほど。さっそく馬を捕まえてきてモンバットを叩かせてみたら、
    マナの欄に数字が現れました。
    疑問解消ですっきりです。
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No.7872/ドラなどペットのHPの上限化
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/10/17(Fri) 00:46:29)

     今までHP480だったドラが今日サーバーダウン時を忘れていて狩りをし、シャードがUPしたので入るとペット幽霊になり敵に囲まれていました。
     
     その後、急いで街に戻り生き返らせ ふっと気づくとHPが上限の495になりなんとなく得をした気分に...

     これが原因かどうかの確証もなく、もう一度試す気にもなれませんが参考までにのせてみました。
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No.7881/Re: ドラなどペットのHPの上限化
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/17(Fri) 15:17:06)

    最近ペットのステータス異常の話題がよく出てる気がしますねぇ。
    サーバーダウンや巻き戻り、メンテ越えなどがきっかけになっているように見受けられます。

    てなわけでメンテ時間には十分ご注意を。
    あと、下がったステータスが戻ったという話が多い事から、
    一時的に上がってもしばらくしたら元に戻るのではないかと予想してます〜。
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No.7838/さそり をテイムできるところ
■投稿者/ P@wkk -(2003/10/15(Wed) 08:06:39)

    ステータス&抵抗の高いサソリをテイムしたいのですが
    さそり以外に危険なモンスの沸かない場所ってないでしょうか?

    http://uo.stratics.com/
    のBBSによると
    毒スキルGMのさそり+火馬2匹
    はかなり強いとのこと

    テイムスキル低くても使えるし
    とってもステキ♪
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No.7844/Re: さそり をテイムできるところ
■投稿者/ あるうぇん -(2003/10/15(Wed) 13:42:35)

    ロストランドの砂漠とかどうでしょうか?
    毒GMの氷蛇も結構強いですよね〜^^
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No.7847/Re: さそり をテイムできるところ
■投稿者/ ちい -(2003/10/15(Wed) 14:25:42)

    > ステータス&抵抗の高いサソリをテイムしたいのですが
    > さそり以外に危険なモンスの沸かない場所ってないでしょうか?

     ブリタニア中央の砂漠地帯はどうでしょう。
    モンスの強さではなく数が問題ならトリンシック南のジャングルとか。

    > 毒スキルGMのさそり+火馬2匹
    > はかなり強いとのこと

     コープススキン入れないといまいちです。
    サソリの直接攻撃のダメージは全く期待できないです。森オオカミ程度。
    盾役をドラにしてたのですが、毒と攻撃とでタゲが移りやすいのか、時々即死します。…気づかぬウチに死んでることも。

     ちなみに、サソリのステータスはすべて125以下ですし、HPもさほど高くなりません。抵抗もどれも低めで、個体差程度の差があっても、ちょっと強いモンスにタゲられたら即死…免れても瀕死で回復間に合わず…です。
     あまり、選ぶ必要は無いと思いますよ。
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No.7850/Re: さそり をテイムできるところ
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/10/15(Wed) 15:14:02)

    マラスの砂漠は如何ですか?設定上、マラスの砂漠はモンス激沸きではないので比較的安全かと考えます。んでわ〜^^/
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No.7852/Re: さそり をテイムできるところ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/15(Wed) 15:33:54)

    サソリ以外に危険なモンスターがいない所・・・
    シェイム1Fとか・・・?
    でもロアチェックしてる間に他の人に瞬殺されちゃうかも(^^;
    じっくり探すならロストランドの砂漠がお勧めでしょうね。
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No.7871/Re: さそり をテイムできるところ
■投稿者/ P@wkk -(2003/10/17(Fri) 00:36:27)

    みなさんすでに試した後だったのですね
    さすが伝説テイマー・・・

    サソリはステータス高くても意味なしですか
    DOOMボスにL4毒いれてくれれば
    あとは死んでもいいんで適当でいいってことなのかも
    しれないですが。ステータスとか高くないと
    育成する気にならない贅沢な人なのです・・・

    氷へビは私もいいなって思いました
    ただステータス高い氷蛇をみつけるまえに
    刺代で破産しそう・・・なやむなあ

    ちなみに
    テイムスキルが低くてもある程度使えるペットって
    サソリしかいないですよね。
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No.7879/Re: さそり をテイムできるところ
■投稿者/ ニコ -(2003/10/17(Fri) 11:42:57)

    サソリはある程度までのモンスターなら結構使えますよ。私は低テイムスキルの時の狩りのお供にGMサソリさんを4匹使っていました、サソリはグループパワーがあるのでそれはもう結構な攻撃力でしたよ。以前土エレからたくさんお金が採れた時期、シェイムに4匹を連れて行って現場で5匹目を現地調達、これで5匹のグループパワー発動させていました。土エレなら秒殺できましたねー。ただ、所詮昆虫(?)であるため、とてもやわらかくてサイクロップスやタイタン級ともなると攻撃に耐えられませんでした。
    しかし、凶暴やメアなどが使えない間は重宝していましたね。凶暴が使えるようになったら、その時点で凶暴x5に乗り換えてもいいかと思います。私はオスタ派ではなかったのでメアが使えるようになるまでサソリ団を大事に育ててましたが…(´ー`)。大物ペットで厩舎がすし詰め状態になりだした時点でサソリ団は路上販売で里子に出してしまいました。さすがに可哀想でリリースはできませんでしたねぇ。
    ※あと、私はステータスや抵抗はあまり気にしない(気にしても大差ない?)で、とにかく毒スキルととりあえずHPの高めな子を選んでテイムしてましたです、毒GMになってこそのサソリだと割り切ってましたです。
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No.7884/Re: さそり をテイムできるところ
■投稿者/ ちい -(2003/10/17(Fri) 18:45:09)

    > サソリはステータス高くても意味なしですか

     ステータスは125までは育つので、それ以上のが存在すれば個体を選ぶ価値はあるかもしれませんが…
    こだわりなら、HPが高くSTRが低く、かつ、耐性が高いのを育ててみるといいかもです。

    > テイムスキルが低くてもある程度使えるペットって
    > サソリしかいないですよね。

     ごきちゃんとか、シロクマ5頭とか…
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No.7886/550000Hit
■投稿者/ あるうぇん -(2003/10/18(Sat) 00:51:35)

    管理人様!55万Hitおめでとうございます!!
    これからもNo.1のテイマー向けHPとしてがんばってください!
    心より応援いたします。
    そしてこれからも末永くこのHPを愛用させていただきますね^^
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No.7892/Re: 550000Hit
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/20(Mon) 14:31:41)

    ありがとうございますー。
    情報が古くならないよう、そして新鮮なネタを仕入れ続けるよう、精進していきまーす。
    これからもごひいきに〜。
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No.7898/ペットの死亡歴について
■投稿者/ サクヤ -(2003/10/20(Mon) 19:46:29)

    時々、ペットの評価に死亡歴が評価項目に使われますが、どんな意味が有るのでしょうか?
    ペットが死ぬと何か恒久的に失われるパラメータが有るのでしょうか?

    私のペットは主人もろとも良く死ぬのでチョット心配です。(^^;
    スキルが上がっては下がり上がっては下がり・・・
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No.7901/Re: ペットの死亡歴について
■投稿者/ ちい -(2003/10/20(Mon) 19:53:29)

     元々スキル値が100を越えている個体の場合に影響があります。
    あとは、一度死ぬと、持っているものを死体に残すので、未drop状態で有ることを指しているのでしょうか…

     なんの評価かはわかりませんが、取引では参考にする方もいるかもしれません。
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No.7903/Re: ペットの死亡歴について
■投稿者/ サクヤ -(2003/10/20(Mon) 20:16:47)

    ちいさん、早速のレスありがとうございます。
    ファイヤスティードの魔法抵抗が100を超えている事を忘れてました。

    先週末、パラリ質問板のユニコの評価を問うスレでスレ主が死亡歴に言及していたので気になったもので・・・
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No.7905/Re: ペットの死亡歴について
■投稿者/ Noriko -(2003/10/21(Tue) 02:13:21)

    FSの例を除きます^^

    P18までの仕様だと、死に過ぎてレジの低下が著しいペットがたくさんいたからではないでしょうか。
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No.7906/Re: ペットの死亡歴について
■投稿者/ りんご -(2003/10/21(Tue) 07:52:43)

    「死亡暦なし」だったら、何となく新品ぽい?からでしょうか。
    皮染めタブとかでも、新品未使用って売り文句にしている人もいますしね。

    ペットに関しては、レジ100超えのFS以外は、恒久的に失われるものはないですから、それ以外のペットは、何も気にすることは無いでしょうね。
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No.7912/Re: ペットの死亡歴について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/21(Tue) 09:28:25)

    「リネームなし」とか「未ドロップ」というのは定番でしたが、「死亡歴」というのはなじみが無かったので新鮮(?)でした。
    で、荷ラマさんで確認したところ、結構な方が「死亡歴」を書いてましたねー。
    予想ですが、FSのレジの関係で書いた形式が他のペットでも使われるようになったとか?
    まぁりんごさんの書かれているように「まっさら感」を強調するためなのかもしれませんけどね。

    とりあえず「売り文句」の一種だと思いますよー。
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No.7896/メアのdexについて
■投稿者/ ユースケ -(2003/10/20(Mon) 19:05:31)
□U R L/http://uk.atz.jp/

    たきやんさん、皆さんはじめまして。ユースケと申します。

    ちょっと今まで1時間半ほど麒麟パッセージでメア狩りしてて
    思ったのですが、ひょっとしたら現在野生のメアのdex、
    最高105になっていませんかねぇ?
    このサイトの一覧では125になっていますが…

    むしろ、dexが100を越えた個体そのものがそれほどいませんでした。
    偶然か、何か最近仕様が変わったか、あったんでしょうか?
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No.7899/Re: メアのdexについて
■投稿者/ ちい -(2003/10/20(Mon) 19:50:15)

    はじめまして。
    ”野生の”メアのDEXは86から105だそうです。
    ”ペットの”メアのDEXはMAX125です。
    ご参考までに。

    どこに記述があるか探してしまいました(笑)
    ←ペット育成指南書のペットの最高ステータス一覧。
    私は、どちらかというと、そのしたの、
    ”ちなみにペットは詠唱時間0、PCの半分のマナ消費で魔法を使います。”
    の方が気になりました。
    マナ消費半分って無くなったんじゃなかったでしたっけ?
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No.7900/Re: メアのdexについて
■投稿者/ サクヤ -(2003/10/20(Mon) 19:53:07)

    ←の記載は、野生メアの平均DEXが94って事ですよね。
    それを育てると最高値が125って事だと思います。
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No.7909/Re: メアのdexについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/21(Tue) 09:03:27)

    ちいさんとサクヤさんがおっしゃられているように、あの一覧に書いてあるのは育成することで上昇することも踏まえた値です。
    (野生のものについても書いておいたほうがいいかな・・・?)
    ちなみにHPの最大値を表に追加しておきましたー。

    あと、ペットの消費マナについても確認しておきました。
    どうやら「消費マナはPCの半分」という仕様はAoS辺りから(?)変更されていたようですね〜。
    ただ確認方法が、メアを自分にアタックさせてロアし続け、魔法のエフェクトで使用した魔法と消費マナを割り出す、
    といういささか原始的な方法ですが(^^;
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No.7916/Re: メアのdexについて
■投稿者/ ちい -(2003/10/21(Tue) 13:27:24)

    > (野生のものについても書いておいたほうがいいかな・・・?)

     個人的には、大物とか、各騎乗ペットの野生の各ステータス、HPの一覧が欲しいです。
    ごきは特殊になるかな…ごきだけはペット状態の固定値も有った方が便利でしょうか。
    実現したら、いちいち見づらい公式に行かなくて済むなぁ〜(期待の視線

    > あと、ペットの消費マナについても確認しておきました。

     お疲れさまです。
    瞑想が場所型になったタイミングと同時と記憶してますので、AOSの時だったと記憶してます。
    実際にやってみるのは、確実な確認方法だと思いますよ〜。
記事No.7896 のレス / 削除チェック/

No.7918/Re: メアのdexについて
■投稿者/ ユースケ -(2003/10/21(Tue) 21:16:57)
□U R L/http://uk.atz.jp/

    たきやんさん、ちいさん、サクヤさんありがとうございました。
    あの表はペットを育てた場合の最大値なんですね。
    ちょっと読み飛ばしてました、というかステータスて上がらないもんだと勝手に思い込んでました。

    てことは、あんまり最高スキルのモンスにこだわる必要ってないんですねえ。
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No.7923/Re: メアのdexについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/22(Wed) 09:31:47)

    野生の時の最高値も書いておきましたー。
    乗り虫は数値固定なんで割愛です。
    あと森オスタと砂漠オスタはベースダメージと抵抗値に違いがあるんですねぇ。
    まぁ割愛しましたが。

    初期の最高値が125以下のステータスの生物ならこだわらなくてもいいでしょうね。
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No.7834/スキル構成
■投稿者/ grey -(2003/10/14(Tue) 17:22:00)

    新たにテイマーを目指そうと思ってますが、スキル構成を考え中です。
    調教、ロアー、獣医、マゲ、EIを100づつにしようと思ってますが、残りは何が良いですか?自分でドラゴンなどをテイムするなら、PM系を入れようと思ってますが、他人から譲度するならなにがいいですか?
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No.7839/Re: スキル構成
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/10/15(Wed) 10:00:40)

    ハイド!
    いいぞー、これは。
    秘薬無し、持続時間半永久。
    持ててよかったスキルだよ。
    いや、仲間を増やそうと思ってるわけじゃないんだ。
    信じて! お願い!!
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No.7842/Re: スキル構成
■投稿者/ ちい -(2003/10/15(Wed) 12:26:19)

    ハイド!
    いいよー、これは。
    瑞穂のテイマー、一度音楽PMGMにしたんですが、やっぱりハイドEIに戻しました。
    とにかく、いろんな場面で便利です。
    いえ、仲間を増やそうと思ってるわけじゃないです。
    信じて! お願い!!

    …マニアックなおすすめはおいといて…

     ぱっと見で…とりあえずEIがブレスの為だけでなければ、瞑想いる?

     とりあえずテイム3つだけあれば、大抵のモンス狩れます。なにをしたいのか、また、自分の戦い方、装備でほかの構成を決めてはいかがでしょうか。
     その辺りを書いて頂ければ、もう少しアドバイスができると思います。
    …効率重視の定番構成か、マニアックな戦い方を望むか…も(笑)
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No.7843/Re: スキル構成
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/10/15(Wed) 13:08:05)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    ハイド!
    いいなー、あれば。
    別キャラでハイド持ってるレアハンターがいるけど、すっごく便利。いまさらながら、ハイド入れておけばよかったかなと少し後悔中(笑)。
    とにかく、いろんな場面で超便利請け合い!
    いや、仲間を増やそうと思ってるわけじゃないです。
    信じて! お願い!!

    とまぁ、それはさておき、EIって必要?魔法攻撃するくらいなら、ペットに余計に包帯巻いたほうが…と思いますぞえ。
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No.7845/Re: スキル構成
■投稿者/ ちい -(2003/10/15(Wed) 13:50:14)

    > とまぁ、それはさておき、EIって必要?魔法攻撃するくらいなら、ペットに余計に包帯巻いたほうが…と思いますぞえ。

     私はブレスの為に入れているテイマもいます。
    鍛えて無い子や魔法使えない子には特に効果大です。
    ほかにもパーティにメイジとして参加できたり、ゆにこでドラとかを狩っててふらふら逃げ出すところにコンボ入れたり…あと欲張りすぎたときに、自分にブレス。それなりの利点はありますよ(笑)

     ちなみに構成は90/40/100でテイムロア獣医魔法瞑想EIハイドの7GM。
    おこもりの狩りよりは冒険向きでお散歩キャラになってます。
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No.7846/Re: スキル構成
■投稿者/ あるうぇん -(2003/10/15(Wed) 14:00:00)

    バイト!
    いいよー、すると。
    フリーターがお金を稼ぐ手段で一番妥当でしょうね!
    わ、私?私はバイク屋で時給生活ですよw
    いや、仲間を増やそうと思ってるわけじゃないです。
    信じて! お願い!!

    冗談はいいです!自分はステルスを110振ってますが最高です。
    ギャグでも使えるし、全身瞑想可能装備にすれば永遠に消えて歩きつづけることが可能です。テイマーと相性が合うかどうかはしりませんw
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No.7851/Re: スキル構成
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/15(Wed) 15:29:16)

    ハイド!
    いいですよー、これは。
    危険地帯のベンダーショップでのんびり買い物できるし、ダンジョンで蘇生&GH&インビジしてあげた後にマナが回復するまで隠れてられるし、
    なによりスキルを上げるのに元手が0ですから。
    いや、仲間を増やそうと思ってるわけじゃないんです。
    信じて! お願い!!

    と、一応お約束で書いておくとして・・・と。
    言うまでも無くPMが活躍するのはテイムするときだけじゃないので、選択肢としては間違ってはいないですね。
    ただし音楽とPMでスキルを200使うので、代わりに「釣り」とか戦利品の強化で「裁縫」「鍛冶」とか、
    瞑想、フェンシング、弓、レジとか色々選択肢はありますね。
    テイムとロアがGMになるまでの期間で色んなスキルを試してみて、自分に合ったスキル構成を見つけるのがいいと思いますよ〜。
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No.7855/Re: スキル構成
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/10/15(Wed) 17:32:55)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    ハイカ!
    いいよ〜、買うと。
    なんつったって面倒な小銭のやり取りしなくて済むし、
    額面に応じて割引が受けられるって〜のがイケますな。
    いや、仲間を増やそうって思ってるわけじゃないんです。
    信じて! お願い!!

    > 私はブレスの為に入れているテイマもいます。
    お〜、なるほど…。ブレスまで思いつきませんですた。
    確かにたまに「あぁ、ここでマホーが使えたら…」って時はありますよね。なんとなく「攻撃魔法しないからいらない」って固定概念持っちゃってましたです。
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No.7856/Re: スキル構成
■投稿者/ あちょー -(2003/10/15(Wed) 19:01:13)

    ハイド!
    いいですよ〜、これは。
    狩場でハイド落ちしたりできます。
    自分はGMいきましたが、パワスクがあるなら120まで極めたいくらいです。ピンチを何回救われたことか・・・。
    いや、仲間を増やそうと思ってるわけじゃないんです。
    信じて!お願い!!

    スキルに空きがあるならステルスも入れてしまいたい・・・。
    あるうぇんさん、うらやましいぞ〜〜。
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No.7863/Re: スキル構成
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/10/16(Thu) 15:22:39)

    うぅぅ・・・
    こんな事になるなんて…
    みんななんて軽い…あ、いやいや、ノリのいい人達なんでしょ。
    でも本当にハイドはいいと思うんだけどなー。

    まぁハイド以外ならやっぱりバード系かな?
    戦闘がずいぶんと楽になると思います。
    不調和、沈静化、扇動…
    どれにするかはお好み&プレイスタイルですね。
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No.7864/目的次第。
■投稿者/ 可淡 -(2003/10/16(Thu) 16:22:00)

    狩りやテイムを楽にしたいのであればPMが良いでしょう。
    余裕があれば不調和もお勧めです。大物をさらに楽に倒せます。

    それにこだわらなければ好きなスキルでかまわないと思います。

    私の場合は元がお針子なので:
     調教
     ロア
     獣医
     裁縫
     細工
     魔法(EIなし、瞑想なし)
    獣医頼りでの狩りになっていますが、ソーサラーの
    「血・毒・LL*2」部屋にもなんとか篭れています。
    さすがに黒閣下をひっぱってこられた時は逃げましたが(苦笑
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No.7870/Re: スキル構成
■投稿者/ P@wkk -(2003/10/17(Fri) 00:30:07)

    うちのテイマーもハイドいれてます

    PKの人は隠れてる人にはattackLastを
    するはずなんですが
    最後に攻撃したのがペットの場合はハイドした相手には
    attackLast
    できないので
    攻撃しにくくなっていいかなあって思います.
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No.7878/Re: スキル構成
■投稿者/ Noriko -(2003/10/17(Fri) 09:10:24)

    > 狩りやテイムを楽にしたいのであればPMが良いでしょう。
    > 余裕があれば不調和もお勧めです。大物をさらに楽に倒せます。

    ちょっと変わったことをしたくなったので、先日からセカンドテイマーの育成を始めました。
    これには不調和をいれるつもりです。構成は 不調和120,動物学110,調教/音楽/魔法100,EI70の予定で、残り100をPM,瞑想,ハイド(^^のどれにしようか迷っています。

    #2人目ともなると修業の手際は上がってますが、やっぱりつらいですね。
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No.7880/Re: スキル構成
■投稿者/ アンナ -(2003/10/17(Fri) 14:50:49)

    。構成は 不調和120,動物学110,調教/音楽/魔法100,EI70の予定で、残り100をPM,瞑想,ハイド(^^のどれにしようか迷っています。
    獣医は書き忘れ?獣医入れたほうがいいと思います
    120で不調和かけても黒閣下だと削られるので不調和かけるとPMしている時間なくなるのでPMはあってもなくても私のは入れてるんですけど削り対象です。何入れるか迷い中^^
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No.7883/Re: スキル構成
■投稿者/ ちい -(2003/10/17(Fri) 18:33:47)

    >構成は 不調和120,動物学110,調教/音楽/魔法100,EI70の予定で、残り100をPM,瞑想,ハイド(^^のどれにしようか迷っています。

     獣医抜きでロア110を見てなるほどっと勝手に納得してます。
    獣医抜きならば最低でも瞑想GMはあった方がよいのではないかと。
     ふと、テイム105〜110、EIではなく、ネクロを65〜60にしても、独特の戦い方ができるかも…なんて。
    …霊話ないと、オーメンやコープススキン、効かないかな?
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No.7889/Re: スキル構成
■投稿者/ Sarah -(2003/10/19(Sun) 20:09:57)

    霊話なくても、アニメイトデッド使うと結構おもしろいですよ。
    WWの巣で使うと、大量の骨ドラにWWを襲わせて瞬殺できます。
    でも、Norikoさんの構成なら瞑想GMにして、EIの代わりにハイド入れるのが
    おもしろいかもしれませんね。
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No.7904/Re: スキル構成
■投稿者/ Noriko -(2003/10/21(Tue) 02:08:57)

    いろいろありがとうございます。現在、テイム97.6で息切れしかけてきたところです。

    >  獣医抜きでロア110を見てなるほどっと勝手に納得してます。

    WWのコントロール確保、モンスターのパラメーターを見ること、厩舎を考えています。

    > 獣医抜きならば最低でも瞑想GMはあった方がよいのではないかと。

     やはりそうなりますか。

    > でも、Norikoさんの構成なら瞑想GMにして、EIの代わりにハイド

    なるほど、、、また悩みが深まりました。

    # 家の近所で、ムーングロウというレストランとPM企画という会社を見つけてしまいました^^
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No.7931/Re: スキル構成
■投稿者/ ちい -(2003/10/22(Wed) 14:29:01)

    > いろいろありがとうございます。現在、テイム97.6で息切れしかけてきたところです。

     私、先日、さくらで一人GMにしました。
    最近、さくらのリッジが混んでたり、同期上げで即killの人が増えてきて、効率よくできなかったので、ラバリザードや、氷蜘蛛に浸ってました。
    多少ロスがあっても、空いてるトコの方が上がりがいいですね。

    > # 家の近所で、ムーングロウというレストランとPM企画という会社を見つけてしまいました^^

     (有)PM企画…ご近所さんですかっ!!(謎(汗
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No.7873/コントロールスロットについて
■投稿者/ ひな@skr -(2003/10/17(Fri) 00:50:34)

    はじめまして♪調教師見習いのひなと申します。
    どうぞよろしくお願いします。

    ご相談があるのです。。
    毎回ペットのコントロールスロットが狂ってしまうので
    困り果ててGMさんに質問したところ、
    「UOAが原因で、UOAを使わなければならないと思います」
    「どうすれば狂わないかなど色々研究してみてください」
    とのことでした。。。でも再起動したりも面倒かと思ってしまって。。
    UOA使用時のコントロールスロットについて研究?された方は
    いらっしゃるでしょうか?どうしたらよいのかご教授ください。
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No.7882/Re: コントロールスロットについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/17(Fri) 15:20:28)

    UOAで「ペット騎乗マクロ」を組むと、なにかのきっかけで厩舎に入れたペットのスロットを消費し続ける不具合があるようです。
    厩舎のペットを1体ずつ出し入れすると直るはずです。

    ちなみにボクは「ペットから降りるマクロ」を使い続けていますが、こっちの方では不具合はまだ起きていませんね。
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No.7885/Re: コントロールスロットについて
■投稿者/ ひな@skr -(2003/10/17(Fri) 20:23:08)

    たきやんさん ありがとうございます。
    騎乗マクロが原因だったのですね。。
    便利だったのですが、使うのはやめようかと思います><
    助かりました^-^
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No.7887/Re: コントロールスロットについて
■投稿者/ ほの -(2003/10/18(Sat) 14:34:31)

    ペットから降りるマクロは関係ないと思いますが、
    乗るマクロを組んでそのペットを預けてUOAの乗りマクロを使うと
    スロットが増えてしまうみたいです。なのでペットを預けた場合そのペットの乗りマクロを使わなければ問題ないと思います。
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No.7893/Re: コントロールスロットについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/20(Mon) 14:32:50)

    なるほどー。
    どこかに注意書きしておこうかな・・・
    ほのさん詳細な情報をありがとうございますー。
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No.7894/Re: コントロールスロットについて
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/10/20(Mon) 14:39:02)

    確証はありませんが、コントロールスロットが2以上のペットのみ起こるように思えます。メア・キリン・ユニコ・ゴキが対象かな。
    馬やオスタでは起こった事がない。
    (違ってたらすみません)
    この問題は嫌なんだけど、マクロで騎乗しないと、テイマー戦士きついです。ペット攻撃してかみ殺されてしまう・・・
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No.7907/Re: コントロールスロットについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/21(Tue) 08:52:02)

    検証してみました。
    厩舎に入れたペットの乗りマクロを使うと、コントロールスロットを余分に消費します。
    この不具合は該当ペットのコントロールスロット数に関わらず起きます。(メアと凶暴オスタで確認)

    ついでにテイマーTIPSに「UOAで馬降り&騎乗マクロを組む方法」として記載しておきましたー。
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No.7936/Re: コントロールスロットについて
■投稿者/ ひな@skr -(2003/10/22(Wed) 23:57:49)

    厩舎に預けているペットの騎乗マクロを使うと、その分のコントロールスロットが消費される..まさしくこのとおりでした。
    お答えくださった皆様ありがとうございました。
    謎は解けた!ということでエルダー目指して頑張りますぅ。
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No.7902/ペットの瞑想
■投稿者/ ちい -(2003/10/20(Mon) 20:05:46)

     pub20前、ペットの瞑想が上がるポイントは、PC同様、同じ個体なら同じ場所で日が変わっても上がりました。
    昨日、死なせてしまったので、そのポイントで戻そうとしたら上がらず、再度探すことに。
     ついでだからと、別テイマーも船にのせ、とれたてメア2頭の瞑想も同時にあげていたところ、同じ値で、全く同じところで2頭とも上がり、連鎖し、とぎれました。
     もしかしたらと、2人とも、とれたてのドラ、メア*2、キリンを用意して、同様に試したところ…オーナーも種類も違う別の個体の4頭ともが、同じ場所で完全に同期していました。
    以前は意識しなかったのでなんともですが…前からでした?

     とりあえず、以前同様日が変わっても同じ場所で上がるかは試していません
    もし変わらないのならば、シャードにもよりますが、地上で連鎖を見つけて、マークしておけば、ペットの瞑想あげ、めちゃくちゃ楽になる!?
    RBにまとめて売り出したら大もうけ!!??
    みたいな事想像してしまいました<びんぼ

     機会あればお試しください…売るんじゃなくて同期の方(笑
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No.7910/Re: ペットの瞑想
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/21(Tue) 09:13:16)

    4体のとれたてペットの瞑想が同期するポイントを確認するなんてよくできましたね(^^;
    (スキルをそろえるだけでも大変でしょうに)
    ペットのスキルが上がるポイントについては気にした事が無かったので、なにか変更があったかどうかは分かりません。

    瞑想は船に乗せて30分も横着上げしたら90→100になったので、上げるのは楽なスキルだと思っていましたが、実はラッキーだったかな?
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No.7911/Re: ペットの瞑想
■投稿者/ Noriko -(2003/10/21(Tue) 09:15:25)

    さくらでですが、AoS以降同じようにどのペットでも共通になっています。

    # なので私はペットリハビリ用の出航場所のルーンを持っています^^;
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No.7914/Re: ペットの瞑想
■投稿者/ ちい -(2003/10/21(Tue) 13:10:38)

    たきやんさん>
     テイマー2人同時に船で流すだけですので大した手間じゃなかったです。
    流していれば、とれたてペットたちの値が勝手に揃いますし。
    #だから気づいたんですけどね(笑

     他と比べたら楽に上がりますが…1時間ぐらいで、50ぐらいのと99.8の子が同時にGMなっちゃいました。それなりに、GM近くはアタリ場所が少なそうです。
     地上でのリハビリポイントを見つければ、リコ1回、数秒で瞑想のリハビリ完了♪に魅力を…(笑

    Norikoさん>
     AOS以降でしたかぁ。全然気づいていませんでした。
    pub20で上がるポイントが変わってるっぽい(たまたま?)ですので、機会があったら…うれしくない機会ですが…確認してみてください。
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No.7921/Re: ペットの瞑想
■投稿者/ Noriko -(2003/10/22(Wed) 08:36:04)

    > pub20で上がるポイントが変わってるっぽい(たまたま?)ですので、機会があったら…うれしくない機会ですが…確認してみてください。

    機会は頻繁にありましたので、、、検証結果です。P19導入時にポイントが変わりました。P20になってからはリハビリしてないので、また変わってるかもですね。

    AoSからP18までは、東西の位置は無関係で南北の位置を動かすだけで連鎖しました。かなりいいかげんな設定に思えました。桜の場合、99.0〜GMのポイントはムーングロウ島からヒスロスに向う途上にありました。

    P19で東西の位置が無関係というのはなくなりました。99.9〜GMのポイントはデシート島北西の雪豹湧きポイントのちょっと南から出航して南向き15秒くらいのところにあります。そのまま南下すると2分くらいで99.8〜GMのポイントがあります。
    P20では未検証ですが、桜在住の方はお試しくださいませ^^;
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No.7924/Re: ペットの瞑想
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/22(Wed) 09:35:41)

    ふむふむ、つまりペットのスキル上昇ポイントは全てのペットが同一ポイント・・・かもれないというわけですね。
    追検証ができるように具体的な座標を書くといいかもです。
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No.7937/Re: ペットの瞑想
■投稿者/ ちい -(2003/10/23(Thu) 00:25:53)

     忘れてたっ寝る前にっ

    > 追検証ができるように具体的な座標を書くといいかもです。

     さくらT91.45S85.55WでGMでした。
    はっきり覚えては居ないんですが、50連鎖ぐらいはしたかと思います。
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No.7955/Re: ペットの瞑想
■投稿者/ ちい -(2003/10/24(Fri) 23:00:13)

    今日、あたらしいWWで試したら、6マス(6*8歩)分、南下していました…一日8歩南下(連鎖方向)にずれていく?
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No.7958/蘇生後のスキル上限
■投稿者/ ばろん -(2003/10/25(Sat) 03:12:32)

    こんばんは、皆様はじめまして。
    お聞きしたいのですが、先日メアと白WWを戦闘で死亡したので
    蘇生しました。
    しかし2頭ともいくら戦闘を続けても瞑想だけが99.9のまま微動だにしません。
    ブリ銀でテーマーさんに聞いたところ蘇生するとスキル上限が0.1失われると
    言われました。

    ペットの蘇生は今回が初めてな為、詳しい事が解りませんので何方か教えて
    頂けませんでしょうか?
    宜しくお願いします。
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No.7959/Re: 蘇生後のスキル上限
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/10/25(Sat) 08:31:57)

     数をこなせばいずれ元に戻ります。

     最近何回も死なせてますが30,000くらい貯めてる間に戻ります。
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No.7961/Re: 蘇生後のスキル上限
■投稿者/ ちい -(2003/10/25(Sat) 13:56:29)

     瞑想は、おこもりで狩りするよりは、広い範囲を走り回って狩りするほうが、上がりやすいと思いますよ。

     そのペットが上がるスキルは、蘇生で失われても100.0までは戻りますので安心してください。
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No.7963/Re: 蘇生後のスキル上限
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/25(Sat) 14:06:24)

    上でお二人に答えていただいてますので、補足だけ・・・
    蘇生時に「スキル上限が0.1失われる」というのは間違いで、正しくは「現在のスキルから0.1下がる」です。
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No.7965/Re: 蘇生後のスキル上限
■投稿者/ ばろん -(2003/10/25(Sat) 20:14:02)

    こんばんは。
    また瞑想GMになれるというわけですね!
    ダンジョンではなく広い場所での狩りがキーポイントですね!

    皆様ありがとうございます。
    早速ペット君と旅に出てきます〜
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No.7966/助けけて下さい
■投稿者/ §竜§ -(2003/10/25(Sat) 21:13:06)
□U R L/http://web-box.jp/pepo/sozai_tag/index.html

    始めまして。§竜§と申します。
    ぶっとびネットに最近登録しました。
    以前もってたサイトのこってるので今はそれをURLの部分にいれてます。

    で助けてほしいんですが、頼みます。
    CGIを使おうとしてるんですが、CGI講座などと検索していろいろしらべたり、
    とほほのページみたりもしてるんですが、わからないんです。
    自分(§竜§)直接きくとなんとなくわかるんですが、文章をみても
    なんかわからないんですTT。
    例えばこの掲示板あるでしょ?これもCGI自分でやってるんですよね?
    手順どんな風にしてるか教えてくれませんか?。
    FFFTPとか使ってません。ぶっとびネットのアップロードのやつつかってます。
    どうすればいいのでしょうか?。まずは、本当にシンプルな掲示板のCGIでいいんで、作ってみたいのですが。。どうか宜しくお願いします。
    この掲示板、もしくは俺のサイトの掲示板どちらでもいいので返事ください。
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No.7967/Re: 助けけて下さい
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/25(Sat) 22:20:36)

    すいません、トラブっている症状が分からないんで説明のしようがないのですが・・・(^^;
    ディレクトリの指定が違っているとか・・・?

    ちなみにこの掲示板は自作のCGIではありませんよ。
    ボクはPerl組む知識は持ち合わせておりませぬ。
    I-BOARDさんのをダウンロードして使っています。
    ダウンロードすればソースは見れるので、それを参考にするといいと思いますよ。
記事No.7966 のレス / 削除チェック/

No.7969/Re: 助けけて下さい
■投稿者/ §竜§ -(2003/10/26(Sun) 06:53:33)
□U R L/http://web-box.jp/pepo/sozai_tag/index.html

    そうでしたか。すみませんでした。他あたってみます。なんとしてもCGI使いたいんです。
記事No.7966 のレス / 削除チェック/

No.7970/Re: 助けけて下さい
■投稿者/ §竜§ -(2003/10/26(Sun) 09:21:16)
□U R L/http://web-box.jp/pepo/sozai_tag/index.html

    とうとうCGI使えるようになりました(′∇^)。
    ちょっといじくったらできました。
    どうぞ。ついでに貴方のサイト登録していって下さい。
    えっと。「確認後登録」をおしても、ページが見つかりません
    ってでますが、登録はきっちりできてますんで^^;。
記事No.7966 のレス / 削除チェック/

No.7971/Re: 助けけて下さい
■投稿者/ §竜§ -(2003/10/26(Sun) 09:21:37)
□U R L/http://web-box.jp/pepo/sozai_tag/index.html

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No.7972/初めまして
■投稿者/ kome -(2003/10/26(Sun) 11:04:16)

    お邪魔します。以前からこのHPを参考に
    テイムスキルを磨いておりました。
    おかげさまでこの度、メア、ドラ、WWと
    たて続きにテイムできました。。。。
    ありがとー「GMテイマー育成講座」!!
    ビバ!アクセ!!(汗
    てなことで、アクセ外すと言う事聞きませんTT
    こんなエセテイマーですが、ペットお気に入りに
    なるんでしょうか?一週間待てばいいのですが。。。
    気になって、夜一人でトイレにもいけません><
    教えていただければこれ幸いです。
    長々とすいません。
    よろしくどうぞです。
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No.7973/Re: 初めまして
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/26(Sun) 14:30:03)

    GM達成おめでとうございますー。
    お役に立てて嬉しいです!

    お気に入りの件ですが、餌をあげるときにだけアクセサリーをはめていればOKですよー。
    アクセサリーを使っていてもちゃんと親愛化します。
    あと夜中トイレに行くときには、ペットにガード命令を出してから行く事をお勧めします。
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No.7976/Re: 初めまして
■投稿者/ ちい -(2003/10/26(Sun) 15:05:40)

    > あと夜中トイレに行くときには、ペットにガード命令を出してから行く事をお勧めします。

     そのときもアクセはめてないと、ガードしてくれないので、寝る前に外すときは気を付けてください。
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No.7979/Re: 初めまして
■投稿者/ kome -(2003/10/26(Sun) 19:29:11)

    有難う御座います。
    これで安心してトイレにいけますw
    あと、テイムはマスターにもなっていませんtt
    がんばってアクセ集め、、、もといスキル上げます。
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No.7977/質問?いや雑談・・・><
■投稿者/ まこぴ -(2003/10/26(Sun) 18:22:36)

    はじめまして^−^いつもお世話になっています。
    初めての書き込みで、こんなことを聞くのもどうかと思うんですが
    わたしだけなんでしょうか?
    テイムきゃらは色んなシャードに何人もいるんですが、
    修行中に、とっても眠くなるんですよ・・・・・
    戦士とか、(戦士で眠くなったら逝きますなw)
    生産では、そうでもないんですが、
    テイム修行の時だけは
    睡魔が、これでもか!ってぐらいに襲ってきます><
    動物からα派でてるんじゃねぇのか?wって思うときがありますが
    みなさんはいかがですか?
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No.7981/Re: 質問?いや雑談・・・><
■投稿者/ ちい -(2003/10/27(Mon) 03:27:53)

     口説き文句の方が原因ではないかと…
    …ドラテイムしてて、本人ドキドキなのに、どーしてキャラはあんなにまったり声をかけられるのだろうと…(笑
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No.7987/Re: 質問?いや雑談・・・><
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/27(Mon) 14:26:20)

    催眠心理的に表現すると「調教セリフ」とは頭ではなく「心に届く言葉」だと言えます。
    「傷つけたりしないから」とか「安心して、私がいつもついてるよ」という言葉は、
    頭(知性)が内容を理解するだけではなく、聞いた人の心(感情や本能)にも知らず知らず影響を与えます。

    また調教の方法は「セリフ」だけとは限りません。
    「なぜかお辞儀を繰り返す」「お互いくるくる回る」「銀行前で人が並んでいると隣に並んでしまう」など
    動作によって影響を与える「調教」も数多くあります。
    ですから正確に言えば、人の話す言葉にも動作にもすべてが調教セリフになる要素と可能性があるのです。

    UOには古来より言葉にはそれを実現させる力があると言い伝えられる「言霊(ことだま)」信仰があり、
    調教セリフの効用が古くから知られていたと考えられます。


    ・・・長いか。
    自分は夜に各キャラの修行をやる時はテイム→裁縫→扇動→SS上げのように、テイムからやるようにしてましたねー。
    あとはTVをつけて音だけ聞きながらやるとか。
    それに猛烈に眠い時はすっぱり諦めて寝てましたね・・・
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No.7986/つづいて掲示板語録から…
■投稿者/ ニコ -(2003/10/27(Mon) 14:03:37)
□U R L/http://s1.buttobi.net/niconico/

    またまた掲示板語録からなんですが(今まで読んでいなかったのがバレそうだ…)、
    『■2003/02/28 蘇生できないペット(報告)』
    AoS以前にもあった現象ですが、AoSでペット死亡が増えたのか「ペットが蘇生できない」という現象が増えているようです…。
     という現象の対処方法をひとつ。Fへ行くと蘇生できる場合があります…。(超簡潔)。「その対象にポジティブな行為は…云々」と言われて蘇生できないときは試しにFに行って蘇生を試行してみるといいかもです。
    *フラグに関しては確認していない(覚えていない><;)ので最初は注意して試してくださいね。
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No.7991/Re: つづいて掲示板語録から…
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/27(Mon) 14:55:31)

    なるほどー。
    のちほど追記しておきますね!
    情報感謝です〜。
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No.7985/アクセサリー同期上げ
■投稿者/ ニコ -(2003/10/27(Mon) 12:42:38)
□U R L/http://s1.buttobi.net/niconico/

    おひさしぶりです、ひさびさにカキコしてみます。
     掲示板語録の『■2003/05/10アクセサリー同期上げ』についてなんですが、私個人の体感について報告させていただきます。
    ここの解説を熟読すると、どうやらキャップ値の同期をおっしゃっているようですね、わたしがテイム値110までやっていた感じでは、『キャップ値』と、さらに『リアル値』も同期させていると、”単純に”上昇のチャンスが倍加するような感じに見受けられました。(キャップでの当りとリアル値の当りを拾うため)
     テイム修行中は常にリアル値キャップ値ともに同期させるようにしていて、たまにアクセの付け忘れなどあると上がりにくい感がありました(あくまで体感)。
    『リアルと修正後のスキルの差の分、アタリ個体数が減る』という解説どうりだととすると、付け忘れた方が上がりやすいはず「???」と首をかしげてしまいます。
    あくまで体感であって実際詳細なデータを採ったわけではありませんので絶対そうだ!とは言い切れないのが辛い所ですが、このへんの話題なら ちいさんが得意なのかな?先輩方のご意見おきかせくださいませ、よろしくです^^。(既出でしたら超スンマソ!)
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No.7990/Re: アクセサリー同期上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/27(Mon) 14:54:11)

    むむ・・・とりあえずちいさんにパス!(笑)<いいのかそれで

    ところで
    >『キャップ値』と、さらに『リアル値』も同期させていると

    という意味がよく分からなかったりします(^^;
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No.7993/Re: アクセサリー同期上げ
■投稿者/ ニコ -(2003/10/27(Mon) 15:09:42)
□U R L/http://s1.buttobi.net/niconico/

    > >『キャップ値』と、さらに『リアル値』も同期させていると
    >
    > という意味がよく分からなかったりします(^^;

    えっと、たとえばですね、上限100の時
    リアル値 テイム95.0:ロア95.0 の状態に各アクセ+5以上を装着して
    キャップの テイム100.0 :ロア100.0 にするという事です。
    こうするとおそらく、リアル値95.0の当り判定とドーピング値100.0の当り判定をゲットできるんじゃろか?!ということを言っていまふ。
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No.7997/Re: アクセサリー同期上げ
■投稿者/ ちい -(2003/10/27(Mon) 16:01:39)

    てへ(*⌒ヮ⌒*)ゞ

     そゆわけで、以前集計した限りだと、当たりの個体数(割合)は、
    72/72 > 72/82 > 82>82 (リアル/表示、値は例)
    でした。

     魔法のあがりかたで…
    場所1〜10があるとする。
    リアル/表示が、
    40/40の時、1,  3,5,7,9が当たりだったとする。
    20/40の時、1,2,3,5,7,9、
    60/40の時、1,    5,  9が当たり〜
    のように、表示で場所が決まり、リアルで間引きされていくような感じだ。
    テイムにも言えることではないか?
    って投稿がきっかけで数えたものです。

     そゆわけで、実際に数を数えてみて、推論と同じ結果がでてます。
    場所と対象の差はあるけれど、IDで判別…同じ判断方法をしていて、テイムにも同じ事が言えるだろう…と、結論しました。

     そゆわけで「気のせいだとおもふ…」です。
    90代はじめで、0.2/hしか上がらなかったり、99.5からGMまで1時間かからずあがったりしちゃうUOですので…(笑

     ちなみに、同じ個体で、ロアアクセをつけたり外したりして試せば、両方ゲットできます。
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No.7999/Re: アクセサリー同期上げ
■投稿者/ ニコ -(2003/10/27(Mon) 16:12:54)
□U R L/http://s1.buttobi.net/niconico/

    ぬは( ̄(エ) ̄)ゞ

     ちいさんデータどうもです。やっぱちいさんに聞くのが一番ですぬわぁ。
    そうか気のせいでふかぁ・・・海がきれいだぬあぁ…(現実逃避っ)
    そうだ、こういうのがUOだといふことを『はっ(゜ロ゜)!』と気付いた次第です^^。 ども、お騒がせしました〜。
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No.8000/Re: アクセサリー同期上げ
■投稿者/ ちい -(2003/10/27(Mon) 16:30:05)

     も、もちあげすぎっ(笑

     でも、勘違いとか、私の方がたまたまだったとか、こっそり仕様変更とかもありますので、こういう”気づいたこと”は、どんどん出すのは良いことだと思いますよ。
     私が過去のデータで否定しても、もしかしたら、こっそり変わっていて、ほかにも同じ事を感じている人多いかもしれませんし。
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No.7978/GGSについて
■投稿者/ むつごろう -(2003/10/26(Sun) 18:48:32)

    こんばんは。ご無沙汰してました。

    ところでちょっと気になったことがあり、書き込みします。
    それはGGSについてです。
    例えば、スキル値が100〜104.9までは、スキル合計700なら待ちが32時間ですが、どうも32時間もたたないうちにGGSが作動してるっぽいんです。感じとしては、メンテナンスをはさんでROGINし、30分たてばOK、といったところです。
    もちろん、うれしい誤算なのですが、実際のところGGSの仕様変更等あったのでしょうか?それともただの偶然?
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No.7982/Re: GGSについて
■投稿者/ ちい -(2003/10/27(Mon) 03:32:27)

     魔道武器で合計値の表示が700下回ってるって事はないですか?

     もし違うのならば、もうちょっと詳しい情報…なんのスキルで、今幾つで、何回やったら〜、それが何回続いた〜とかを教えてください。
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No.7988/Re: GGSについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/27(Mon) 14:31:08)

    GGSの仕様変更の話はどこにも出ていないので、他の原因だと思いますよー。
    あとスキルによってはGGSに頼らなくても上がりやすいものもありますしね。
    (100〜110の裁縫とか)
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No.8005/Re: GGSについて
■投稿者/ むつごろう -(2003/10/27(Mon) 18:48:13)

    ちいさん、たきやんさん、レスありがとうございました。

    例を挙げると、ロアが90後半なのに24時間もたたないうちに、一発目のテイム行為で上がるというのが一時期ほぼ毎日ありました。魔法も104から一〜三回目の8th魔法で毎日上がったりしてました。

    しかし!今日はだめでした・・・

    やはり偶然の出来事だったようです。

    お騒がせいたしました。

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No.7992/同期上げ
■投稿者/ みむ -(2003/10/27(Mon) 14:57:22)

    はじめまして。いつも拝見させて頂いています。

    今、テイマーになるべく修行していますが、こちらのサイトの同期上げを参考に北極にて、テイム修行を行っております。

    現在の調教スキルは81なのですが、北極のホワイトウルフのたくさん湧くポイントで同期上げを行っております。
    最初のセリフでロアが上がらなかったら、即キルしているのですが、かれこれ100匹程度、ピクリともしません。昨日もその場所だけでは100匹程度でピクリともしなかったです><
    上記ポイントから、少し移動して、他の動物をテイムしたら上がったりしてました。
    テイム修行は移動が必要なのでしょうか?それとも、運が悪かっただけでしょうか?ご教授お願いいたします。スキル81程度でハマリとは思えなかったので投稿させていただきました。
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No.7995/Re: 同期上げ
■投稿者/ ちい -(2003/10/27(Mon) 15:17:21)

    > 最初のセリフでロアが上がらなかったら、即キルしているのですが、かれこれ100匹程度、ピクリともしません。昨日もその場所だけでは100匹程度でピクリともしなかったです><

     2時間弱ぐらいですか?
    2回ぐらい拾い漏らしがあれば、そのぐらいの数になるのではないでしょうか。
    1回のテイムが終わるまでとか、せりふ3回聞くまで待ってみるとか、ハマリ?と思ったらやってみると良いかもしれません。

    > テイム修行は移動が必要なのでしょうか?それとも、運が悪かっただけでしょうか?ご教授お願いいたします。スキル81程度でハマリとは思えなかったので投稿させていただきました。

     必要ありませんが…オカルトで、移動すると上がる〜はあります(笑)

     あと、たきやんさんは、テイムのせりふ1回目で上がることが多いようですけど、私は、1回目で上がることがまれ、2回目が大半です。
    私は3Dクライアントを使っていますが…表示タイミングの差とかあるのかなぁ?
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No.7996/Re: 同期上げ
■投稿者/ みむ -(2003/10/27(Mon) 15:51:24)

    >1回のテイムが終わるまでとか、せりふ3回聞くまで待ってみるとか、ハマリ?と思ったらやってみると良いかもしれません。

    >あと、たきやんさんは、テイムのせりふ1回目で上がることが多いようですけど、私は、1回目で上がることがまれ、2回目が大半です。

    ちい様、早速のレスありがとうございます。
    私にぶいんでしょうか…。3時間はやってると思います。_| ̄|○
    おっしゃるとおり、1回のテイムが終わるまでやってみようと思います。ありがとうございました。今から行ってきます。

    とても上がらなかったので、自分を疑い、同期上げの解説を読み直し、アンチマクロコードを再確認し、スキル上下の矢印の向きも幾度となく見直し、周りのテイマーさんに笑われてるのでは…と、ここに逃げ込みました。

    胸をはって行ってきます。#AFカウンタの出番だぜ。(;>ω<)/
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No.8002/Re: 同期上げ
■投稿者/ ばすけす@やまと -(2003/10/27(Mon) 17:25:42)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    どうもセリフ何回目っていうのはばらつきがあるようで…。
    1回目でほぼ確実に上がる人(キャラ?)と、2回目が多い人に分かれるか、スキル値100前後だと1回目で110前後だと2回目とか、その法則がよくわかりません(もしや単にリアル運?)です。
    ちなみに私は100→110の時は2回目とかでもかなり上がりましたけど、110→現在はまだ2回目では1度も上がってませんです(除くGGS)。

    とはいえ、2時間弱(3時間?)ぐらいだとハマりのコトが多々としてあるので、場所を変えてみるとか対象を変えてみるとかオカルト試してみるとかがよろしいかと…。
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No.8003/Re: 同期上げ
■投稿者/ おかぴ -(2003/10/27(Mon) 17:43:53)

    こんにちは♪
    最近、ていまーを初めて育て始めたおかぴと申します。m(__)m

    調教が81ならばホワイトウルフよりも
    牡鹿のがよいのでは??(イルの献身で)
    私はそちらで上げてますが85までなら【ストレスなく】
    いきました。(現在86です)

    私の場合は途中からそのキャラをていまーにしようと
    考えたので既にスキル合計が【上限】にいっちゃってますA−−;
    しかもロアが92にまで・・・・・
    ふぐぅ・・・

    P.S
    色々とこのサイトを参考にさせて頂いております。
    今後とも宜しくお願いします。
    テイムのスキル上げで最適は40〜60%となっていますが、
    ”体感”最適として38〜50%がベストにカンジます。
    (どのスキル段階でもそーかんじました)
    まだ、GMになっていない者の戯言と思ってください。
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No.8004/Re: 同期上げ
■投稿者/ アンナ -(2003/10/27(Mon) 18:28:48)

    最近ティムあげていたのですが80から同期を併用させているのですが
    1回目メッセで上がる時もありますがだいたい終盤が多いので最後までやってました。110以降で同期させたのが1回メッセがほとんどでスキル高いと
    1回メッセが多いのかもと思いました。80だとギリギリでるときあるのがアーたまらないと・・・

    *メアってすきるロア、ティム98でもかなり命令拒否ありますねTT
    それも4回拒否


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No.8006/Re: 同期上げ
■投稿者/ ちい -(2003/10/27(Mon) 19:00:59)

    みむさん>
     3時間(汗
    でも、その粘りがあれば、GMは遠くないです。
    今後、もっと慣れてくれば、効率上がるでしょうし…頑張ってください。

    おかぴさん>
    > 調教が81ならばホワイトウルフよりも
    > 牡鹿のがよいのでは??(イルの献身で)

     同期上げを効率よくこなした方は、最適の難しい方から、中難易度を狙っていました。
    それになぞらうと、81ぐらいだとちょうどいいか、そろそろ一つ上も狙えるな〜ぐらいじゃなと思って、つっこまなくていいかな?って。

    > テイムのスキル上げで最適は40〜60%となっていますが、
    > ”体感”最適として38〜50%がベストにカンジます。

     感じ方は人それぞれですね(笑)
    私は、成功しないと上がらないスキルで、50%を切るのを狙うことは滅多にありません。
    60〜80%ぐらいを狙っていて、とにかく数をこなす事を目指しています。
    狩りに当たりが半分しかいなくても、倍以上こなせばって考え…です(笑)
     同期もそうなのですが、一番自分がストレスを感じない方法を選ぶのが、一番”早い”とおもってます(笑)
    #数こなすには、ご同業さんが少ない方がいいので、私は穴場ばっかりいってます(笑

     ちなみに、ロアが高いなら、各地まわって、リテイムの子を狙うのも効率イイですよ。
    アンナさん>
     前に、対象の難易度が低いと1回目で上がりやすく〜なんて体感がでてたのですが、私はそれもなくて…私自身も同期上げより、通常の方が、遙かにストレスなく、1.5倍ぐらいの効率であげられました。

     ペットの命令違反、機嫌も関係しますので、1度機嫌をそこねるともう…(涙
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No.8007/Re: 同期上げ
■投稿者/ Noriko -(2003/10/27(Mon) 22:50:50)

    セカンドテイマーは同期上げで上げました。

    > テイムのスキル上げで最適は40〜60%となっていますが、
    > ”体感”最適として38〜50%がベストにカンジます。

     同期上げの場合は難易度が高くても、当たり外れがすぐわかってしまうのでそうそう効率が落ちないと思います。
     データをきちんと取る前にGMになってしまったのですが、59%を超えるとロア上昇でテイムが上昇しないのが頻発しました。なので、後半は高難易度も平気でまわっていました。大体20〜55%くらいの感じだったと思います。

    #白熊でGMになろうとスレた白熊でがんばりましたがぜんぜんあがらず、つい手をだした白狼でGMになっちゃいました。
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No.8010/Re: 同期上げ
■投稿者/ おかぴ -(2003/10/28(Tue) 08:31:57)

    う・・・ (==;

    あんまりツッコミがないように  
        
        【体感】

    と、強調したつもりだったけど。。。 A^^;
    みなさん、やっぱり育て上げた自信や思い入れ等があり
    人の意見に敏感ですね。ご自分の考えなどを
    早速、レスがついてるとは。。。
    おみそれしましたm(__)m 
    私も、がんばって育て上げよっと♪ おもいました♪
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No.8012/Re: 同期上げ
■投稿者/ Noriko -(2003/10/28(Tue) 09:27:08)

    # ちなみに、同期ずれの修正は60〜80%ので数をこなしてました。

    さて、同期の役に立たない小ネタです。

     ロアが連続して上がってしまうことはありますが、その動物は2連続でテイムが当たりになるようです。一度だけ試したのですが、ロアが91.0->91.1->91.2と0.2上がったときに、テイムをキャンセルしました。その動物を家に誘拐しておいて、別の動物でテイムを91.1にしてから家に帰ってチャレンジしたところ91.2になりました。(数値は多少ずれてるかもです)

     このときは結局通常テイムで0.1あげたので、同期の維持には意味はなかったです。ただ、テイムが先行してしまったときに、連続あたりの動物をひけば一気に修正できてうれしいですね。
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No.8015/小ネタ便乗
■投稿者/ ニコ -(2003/10/28(Tue) 12:06:59)
□U R L/http://s1.buttobi.net/niconico/

    >  ロアが連続して上がってしまうことはありますが、その動物は2連続でテイムが当たりになるようです。

    Norikoさん、これ、ありますよねー!私も以前同じような現象に出くわしてSS撮っておいたんですー。↓ちなみに数値が微妙にまちがっているのはご愛嬌という事で(~ヘ~;)
    http://s1.buttobi.net/niconico/image05/UO(030819-010926-00).jpg

    >  このときは結局通常テイムで0.1あげたので、同期の維持には意味はなかったです。ただ、テイムが先行してしまったときに、連続あたりの動物をひけば一気に修正できてうれしいですね。

    まさにそのとうりなんですが、めったに出くわさないのがたまにきずですねw。
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No.8023/Re: 同期上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/28(Tue) 18:07:22)

    ぉぉぅ、いっぱいレスが付いてますね(^^)

    テイム成功率40〜60%を「最適」としているのは、公式データとして発表されているのが
    「スキルがもっとも上がり易い成功率」というこの範囲だからなんですよ。

    とはいうものの裁縫などは90%以上の成功率のものでもさっくり上がりますし、テイムも範囲がずれている可能性もあります。
    ですからみなさんの「体感データ」は貴重な判断材料となるわけでして、報告していただけるととてもありがたいです〜。

    ニコさんのケースは、以前ちいさんがなにかの折に説明されてましたね。
    ・・・どんな内容だったかはトリ頭済みですが(苦笑)
    たしかステータスボーナス関係で出た話だったかなぁ?
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No.8025/Re: 同期上げ
■投稿者/ ニコ -(2003/10/28(Tue) 18:23:14)

    ぬはぁ▽・_・;▽
    私もトリ頭ということで…。
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No.8026/Re: 同期上げ
■投稿者/ おかぴ -(2003/10/28(Tue) 18:43:56)

    私は鳥頭ならぬトリガラということで。。煤i=□=;

    そーなんですかぁ、公式発表なんですね。A--;
    そーすると、30%〜40%はあえて言うならば
    どこに当てはまるとしているんだろーか。。。
    準最適の89%は89%台と捕らえられるんだけど・・・

    ちなみに公式の何処をみれば載ってます?
    ま・まさか・・・ 本です??? 
    30〜40%はどーゆー風に記述してあるんだろ・・・
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No.8027/Re: 同期上げ
■投稿者/ ちい -(2003/10/28(Tue) 22:01:38)

    > ニコさんのケースは、以前ちいさんがなにかの折に説明されてましたね。

     はい、ステータスボーナス系の話で………あれ?(トリ頭

     えと、以前、ステータスボーナス(そのスキルに関連するステータスの上昇確率分、スキルにボーナスがついた)頃、リアルが上がっても表示が変わらないので…って言う、バーストで失敗上げできた頃は有効だった方法をいくつか紹介した記憶も(笑

     ちなみに、アタリのIDの計算で、わり算切り捨てがあるんだろうなぁと。
    それで、同じ個体が2連続当たりになる事もあるのかなぁと。
    #完全な推測です。たまたま、別の計算上そうなるだけかもしれません。
    ##てゆか、解明したところで、なんの役にも立ちません(笑)

     ちなみに、テイム先行でずれたときは、やはり、キャップで爆裂狙うのが楽かと…

    おかぴさん>
     良いんです。UOは体感の世界なのです。
    統計とってもばらつき多すぎて役に立つことがすくな(こらこら

     ちなみに、最適と言うのは、どのスキルでも、50周辺が上がりやすい〜と、公式に〜本でも、pub16近辺の開発者コメントだかチャットにも〜あります。
     表現は微妙だなぁと思ったことも…同じ回数30%を成功させても、50%周辺の方が上がりやすいのか、確率的には高難易度の方がたかいけれども、失敗すると上がらないから、50%ぐらいがちょうどいいよ〜と言っているのか…
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No.8029/Re: 同期上げ
■投稿者/ おかぴ -(2003/10/28(Tue) 22:19:39)

    ちいさん>
    フォローどもです♪

    そーですね。あーだこーだ言っても始まらないので
    乱数の気まぐれということで(爆)
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No.7888/黒先生怖いです。
■投稿者/ めい -(2003/10/19(Sun) 19:43:51)

    はじめまして。
    黒先生と高速スパーをAoS後、初めて実践してきました。
    後始末がものすごく大変でした。
    WWとメアのコンビだったのですが、連続パラライズでもまったく削れず、ワンド持てども逆に殴り返されて危険になり、やむなく地震+瞑想を繰り返して終了しました。
    ギルドを抜けたのでこの方法をとったのですが、後始末のことを考えるとこの先、頭が痛くなります。
    皆様はどう切り抜けてらっしゃいますか?
    もしよかったらご伝授くださいませ。
    元ギルメンのアクト率が高ければ頼めるのだが…とほほ。
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No.7890/Re: 黒先生怖いです。
■投稿者/ Sarah -(2003/10/19(Sun) 20:14:56)

    私はPMかけて魔導武器で殴り殺してますが、パラ使うところを見るに
    バードスキルのないテイマーメイジなのですかね?
    ワンドは武器としてはかなり弱いので、良質の魔導武器を持って戦ってみたらどうでしょう。
    あるいは、テイマーキャラで倒すのはあきらめて、別キャラで倒すとか…。

    もし、どうしてもテイマーで倒すのでしたら…。黒先生にKill出したペットを一時リリースするという方法があります。野生化した動物の攻撃は入りますので。
    お気に入りとか解除されてしまうんですけどね……。
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No.7891/戦士キャラいないですか?
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/10/20(Mon) 02:05:04)

    上記のSarahさんが言うように戦闘スキルがないキャラでしたら魔道武器で殴り倒したらOKです。ペットがまだ戦ってる最中でしたら問題なく横殴りできるはずです^^。もし、戦士キャラ(戦闘スキルがあるキャラ)がいましたら、キャラ替えて横殴り。(その場合は魔道武器は必要ないですね。)黒先生がお亡くなりになったらキャラをテイマーに戻してペット回収かな?

    がんば〜^^/
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No.7895/Re: 黒先生怖いです。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/20(Mon) 14:40:15)

    今はどうやらパラライズ中にダメージが入るという仕様は無くなっているようです。
    ですのでみなさん書かれているように魔道武器を使うのが一番です。
    横殴りもしくは魔道弓で遠距離攻撃をすれば安全ですね。
    ちょっと変わった方法だと、近くにいる森の動物をテイム&リリースして、ドラゴンを壁役に残してしばらく放っておけば倒してくれますよ。
    (コントロールスロットの関係でメアを厩舎に入れてくるなどの工夫が必要ですが)
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No.7897/Re: 黒先生怖いです。
■投稿者/ ^^ -(2003/10/20(Mon) 19:11:35)

    個人的には、別キャラでというのは勘弁して欲しいです。^^
    魔道武器の横殴りで倒せますよ。1ヒット8ダメとかだけど・・・。
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No.7908/みなさま、ありがとう!
■投稿者/ めい -(2003/10/21(Tue) 09:02:36)

    魔道-22のワンドで横殴りしたら、速攻でタゲがきてしまい慌てて離れました。
    魔道弓という手は思いつきませんでしたので、今度それで挑戦してみます!
    こっちに向かってきてもペットが追ってますもんね。
    攻撃をかわしつつテイムするスリルが楽しくて、バードスキルは入れてないのですが、こういうときはさすがに便利ですね。
    2キャラ目のテイマーを育てるときは、ぜひ取り入れてみたいです。

    ここのBBSのみなさんて、とても親切で感激です。
    またご厄介になるかもしれませんが、これからもどうぞよろしくお願いします。

    ありがとうございました。
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No.7913/Re: 黒先生怖いです。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/21(Tue) 09:38:22)

    横殴りしてても突然タゲがこっちに向く事ってありますよねー。
    扇動&魔法修行中、魔道武器で横殴りしてて何度緑先生に毒を入れられたことか(笑)
    魔道弓じゃなくても、魔道武器を持って戦士の基本戦術HIT&AWAYで何度も駆け抜けていれば、そんなに痛い思いをせずに倒せますよ〜。
    ペットの育成、頑張って下さいね!
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No.7915/あれ!?
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/10/21(Tue) 13:25:41)

    >個人的には、別キャラでというのは勘弁して欲しいです。^^

    ↑・・・も、も、もしや・・・自分は妙な事書きましたかね〜><
    楽な倒し方・・・っつうか、自分がやってることを参考までに書いたつもりでしたが。ぐす。

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No.7917/Re: 黒先生怖いです。
■投稿者/ ちよ@HKT -(2003/10/21(Tue) 20:22:18)

    もう話がおわったみたいですが。。汗
    イルかマラスで出して、ピクシーが複数いるところに連れて行けばOKです。


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No.7922/Re: 黒先生怖いです。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/22(Wed) 09:22:25)

    おぉぉ、ピクシー先生の案、いいですね。<なんにでも先生つければいいというわけじゃない

    >別キャラ
    多分、キャラ交代している間放置状態になることを指摘されているのかも・・・?
    戦闘フラグ立ってると即落ちできませんからねぇ。
    頑張ってキャンプログアウトを活用するとか。
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No.7927/ほう!!そっかあ^^
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/10/22(Wed) 11:19:45)

    ナイスフォロー、たきやんさま!!そういうふうに説明されると納得します。まあ、SSはいってるテイマーもいますし・・・道は何通りでもありますしね!!たとえ短い時間だとしてもペット放置する行為は極力自重しま〜す。
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No.7935/Re: 黒先生怖いです。
■投稿者/ ^^ -(2003/10/22(Wed) 23:04:42)

    かけだし@MZH タン
    たきやん[管理人] さま

     そうなんですよ。別キャラで始末する場合、どうしても数分の開放状態が出来ちゃうので。鉱山沿いの人が多いところでスパーされる方もいるのでチョット・・・と思ったわけです。荷馬連れの掘りキャラが追いかけられて、エライ大変でした。汗
     とはいえ、私も慣れないうちは、黒先生とのスパー中にペット共々死亡して、黒先生を暴走させたことがあります(スマンです)。
     イルの霊性ゲートでやるのが一番楽そうですね。近いし、安全だし(低カルマだと瞬殺されそうだが)。ピク様とユニコ様にサクッと・・・。
     後は、試していませんが町の側で出して、用が済んだらガード様に始末してもらうとか・・・
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No.7940/Re: 黒先生怖いです。
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/10/23(Thu) 17:48:25)

    ^^さん:了解です。自分は黒先生の教えを請うときは、授業中かなりうるさいので辺境の地まででかけます。まじで全く人を見かけない事多し。(堀キャラがドジって掘り出した先生から逃げそこなった時にはかなりまいりました〜^^;)・・・というわけで、↑に書いた始末の仕方をやることもしばしば。でも他の方に勧めることではないですね。反省。

    ところでアーチャーキャラの土エレ特攻弓はなかなか使えますね!!このキャラなら青エレもあんまり怖くないです。^^v
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No.7941/Re: 黒先生怖いです。
■投稿者/ ちい -(2003/10/23(Thu) 18:52:58)

     青エレにFF効かなくなったときの事です。
    変わったことを知らずに、謙譲の南で青エレ出してしまいました。
    魔法一切(もしかしたら地震は効く?)効かず、しょうがないのでミーアさん達にお願いしようと誘導しはじめたら…若い戦士さま2人組が、追いかけられている私を助けようと…うううっ土エレじゃないの、お願い逃げてっ(涙

    …そんな事故(事件?)もありました…(遠い目
    ※注:ちゃんと逃げ延びてくれたようでした(笑)

    > ところでアーチャーキャラの土エレ特攻弓はなかなか使えますね!!このキャラなら青エレもあんまり怖くないです。^^v

     なかなかいいですよね〜。
    ちなみに、土エレ特攻HXBもってまして、エネワンかかった状態で掘っていて、でた時に殴られ攻撃が当たったら、ダメ+反射で瀕死になれます(笑
     また、BOWの速度付きもあるのですが、こちらは反射のダメージで回復挟めなくて怖い事になります(涙
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No.7947/Re: 黒先生怖いです。
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/10/24(Fri) 11:24:37)

    >ちなみに、土エレ特攻HXBもってまして、エネワンかかった状態で掘っていて、でた時に殴られ攻撃が当たったら、ダメ+反射で瀕死になれます(笑

    うはは・・・確かに怖いですな^^;
    間に回復を入れられたら問題ないけど。速度付きBOW???ひえ〜〜><
    ところで鉱石エレには何で色がついてないんだろう?ブリ観などで昔の画像見たら青エレはちゃんと綺麗な青色でした。(でもシェイムのダルエレには今でもちゃんと色ついてたかな?)個人的には色付き桃エレを見てみたいなあ。
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No.7954/Re: 黒先生怖いです。
■投稿者/ ちい -(2003/10/24(Fri) 17:47:06)

    > 間に回復を入れられたら問題ないけど。速度付きBOW???ひえ〜〜><

     殴られず、1回でも挟めれば大丈夫なんですけどね。
    速度+15だったかな?落ち着いてクローズウーンズ唱えれば間に合う間隔なんですが、ラグとあわてちゃうのでかなり危なく、使うのやめました(笑)

    > ところで鉱石エレには何で色がついてないんだろう?

     …そういえば色、意識してないなぁ…いきなりタゲで灰色ですし…
    自然で沸いていた緑や金は、緑や金でしたよねぇ。
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No.7998/Re: 黒先生怖いです。
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/10/27(Mon) 16:08:19)

    >自然で沸いていた緑や金は、緑や金でしたよねぇ。

    おお・・・そう言えばそうだったなあ。><
    掘り出した奴らは土エレ外観なので・・・残念だ。ルートする鉱石にはちゃんと色ついてるのにねえ。^^;

    ところで鍛冶で色BODを完成させるのに、ある日色をつけずに作ったら、結合できなかった・・・。ショック!!
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No.8001/Re: 黒先生怖いです。
■投稿者/ ちい -(2003/10/27(Mon) 16:33:58)

    > 掘り出した奴らは土エレ外観なので・・・残念だ。ルートする鉱石にはちゃんと色ついてるのにねえ。^^;

     ですねぇ。前にでてたって事は、データはあるのに…なんで色つけないんだろ…(バグ!?

     そういえば、今自然で沸くのは、ダルだけ?
    …自然のダルも25個もっててくれたら、がんばって狩るのに…(こら

    > ところで鍛冶で色BODを完成させるのに、ある日色をつけずに作ったら、結合できなかった・・・。ショック!!

     あ、今は直ってる…ハズですよ(試してない
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No.8008/Re: 黒先生怖いです。
■投稿者/ トンコ -(2003/10/28(Tue) 00:58:41)

    黒先生じゃなくてもいいスパー相手いますよ DOOMの毒部屋の北西!? の辺りはマミー×2緑先生×2しか沸かないので、戦闘3GMにさせるのは楽ですよ〜 包帯はマミーで補給できるしなかなかいい所だと思いますよ 私はよく緑先生を1匹誘導してからマミー2匹と緑先生1匹でスパーしてます。
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No.8022/Re: 黒先生怖いです。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/28(Tue) 17:53:39)

    ボクは最近あそこで扇動修行してますね。
    あそこはディスマウントしたり魔法を撃ってくるモンスターがいないので、DOOMでは比較的安全な場所かも?
    ちなみにマミーは意外とレスリングが低いのですが、麒麟やユニコの40台のTAC上げには最適ですね。
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No.8030/Re: 黒先生怖いです。
■投稿者/ ちい -(2003/10/28(Tue) 22:24:18)

    黒先生使う理由って、余り強くないペットを育てる為じゃないんですか?
    緑先生×2なんて…耐えられるペットの方が少ないと思うんですが…
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No.8036/派閥の場合
■投稿者/ ima -(2003/10/29(Wed) 10:34:33)

    派閥の場合、一般の人からのペットの蘇生は受けられますか?
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No.8039/Re: 派閥の場合
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/29(Wed) 14:09:42)

    PC同様ペットにも「派閥属性」がつきますので回復や蘇生はできないようです。
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No.7926/荷物持ちな彼らについての小ネタ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/22(Wed) 10:23:19)

    ■荷馬のカバンを開いてカバン縮小ボタンでアイコン化すると・・・

    シングルクリックモードでカバン内のアイテム数と重さが分かる。

    ■荷馬のカバンに雪玉を入れると・・・

    パック馬に雪玉をぶつけることができる。

    ■死んだ荷馬の死体から取れるカバンは・・・

    1600ストーン入れる事のできる特殊なカバンである。

    ■カバンに荷物を入れた荷馬が野生化すると・・・

    カバンの中身を次々と地面に捨て始める。

    ■ある一時期・・・

    荷馬に荷物を詰めたまま厩舎に預ける事ができた。

    ■荷馬のカバンの中にあるアイテムをタブ染めしようとすると・・・

    「ペットは怖がって逃げ出した」というメッセージが出る

    ■フェルッカで荷馬をたくさん連れて鉱石堀りをしていると・・・

    BOXされて身動き取れなくなる
親記事 / 削除チェック/

No.7939/煮馬
■投稿者/ nights@久々 -(2003/10/23(Thu) 02:16:37)

    なんかかなり久しぶりな気がしますが・・・・
    さりげなくレスをば φ(..)

    なるほろ〜。知らなかった情報ばっかですね〜。
    雪玉を荷馬にぶつけるとか、野生化すると
    次々と荷物を捨て始める、ってのは
    なかなか面白いですね(笑)。

    1600ストーンの特殊バッグは
    ビートルからもとれるっぽいですね。
    以前、まだアリが出たてのころにビートルをやっとテイムしたのに
    厩舎の都合で泣く泣く倒した際、バッグが死体に残ってました。

    荷物ペットが荷物持ったまま厩舎に預けられる、ってありましたね〜。
    プチバンク、ってかんじで便利だったんですが・・・・
    今はもう修正済みですね。

    タブ染めの話は怖がる馬を想像すると笑えますね(笑)。
    確かに染めタブ持ったまま近づいてこられちゃ
    何されるかわかりませんからね・・・・(笑)
    荷馬を漆黒タブで染めて「荷メア」とか(謎)。

    そして最後のオチに笑わさせてもらいました(笑)。
    ビートルと荷馬2匹に囲まれたことあったなァ〜(笑)。
記事No.7926 のレス / 削除チェック/

No.7944/Re: 荷物持ちな彼らについての小ネタ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/24(Fri) 11:02:49)

    「煮ちゃダメだ!」(パンパン)
    「殴ったね?!親父にも殴られた事無いのに!」

    と、訳の分からない話はおいといて、
    これまた一時期、Fでも荷馬の乗り越えにスタミナ消費せずに済んだ時期があったようですね。(結構最近)

    >荷メア
    ラットマンアーチャーなどと戦わせた後のメアにdrop命令出すと、バッグ(?)に貯めこんでいた矢を出してくれますよ〜。
記事No.7926 のレス / 削除チェック/

No.7950/Re: 荷物持ちな彼らについての小ネタ
■投稿者/ ちい -(2003/10/24(Fri) 13:34:22)

    > これまた一時期、Fでも荷馬の乗り越えにスタミナ消費せずに済んだ時期があったようですね。(結構最近)

     ふと、レイスフォーム堀師って有り?なんて…
    スキル足りなかったら、レイスになってプロテクかけたら、魔法とネクロ下げちゃうとか。

    > >荷メア
    > ラットマンアーチャーなどと戦わせた後のメアにdrop命令出すと、バッグ(?)に貯めこんでいた矢を出してくれますよ〜。

     ふと、沼ドラスパーで弓上げしてる人を思い出し…その沼ドラくんはどれだけため込んでいるんだろうなんて…(笑
記事No.7926 のレス / 削除チェック/

No.7957/坊やだからさ・・・・
■投稿者/ nights -(2003/10/25(Sat) 03:07:18)

    ほほ〜、Fで荷馬乗り越え時にスタミナ消費なし、ですか〜。
    生産者、特に採掘師には嬉しいバグだったわけですね〜(笑)。

    っつーか確かに、よく考えたら
    矢をビシバシ打ち込んで殺した生物の死体をのぞくと
    矢が入ってることがあるのを考えると、
    ブリタニアの全ての生物はパック動物?

    にしてももし、アーチャーと戦ったあとのペットが
    ドロップ命令した時に落とす矢が
    元々彼らの身体に突き刺さっていたものだったらイヤだなァ〜・・・・


    >ふと、レイスフォーム堀師って有り?なんて…
    >スキル足りなかったら、レイスになってプロテクかけたら、
    >魔法とネクロ下げちゃうとか。

    こ、これってつまり生涯レイスの姿ってことですか?(TT)
    あれ、レイスフォームって死んでも効果持続するんでしたっけ?
    なんにせよ、永久に人間の姿に戻れないなんて・・・・(TOT)
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No.7964/Re: 荷物持ちな彼らについての小ネタ
■投稿者/ ちい -(2003/10/25(Sat) 14:07:16)

    > こ、これってつまり生涯レイスの姿ってことですか?(TT)

     これってつまり生涯レイスの姿って事です( -_-)b
    レイスがイヤならバンシーって手もあります( -_-)b

    > あれ、レイスフォームって死んでも効果持続するんでしたっけ?

     …あ…どうなんでしょう。
    スキルの紹介見た限りだと、変身系魔法を使うまで有効と…
    あと、人を乗り越えられるとあるけど…まさかペットはダメ?

    > なんにせよ、永久に人間の姿に戻れないなんて・・・・(TOT)

     死んでも死にきれませんね(笑)
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No.7968/Re: 荷物持ちな彼らについての小ネタ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/25(Sat) 22:26:54)

    おや? 分かっていて書いた話かと思っていましたが、違ったんですね(^^;
    レイス化して死亡すると変身はとけますよー。

    P.S.
    「レイス転生」で検索すると・・・
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No.7975/Re: 荷物持ちな彼らについての小ネタ
■投稿者/ ちい -(2003/10/26(Sun) 15:03:35)

    > レイス化して死亡すると変身はとけますよー。

     あちゃ。ネクロ+アクセで最低限のスキル値を確保かなぁ
    それでなければ、死ぬまで幽霊(あれ?

    > 「レイス転生」で検索すると・・・

     …ひぅっ!なにこれずるいっ!!あたしもやるっ(ダメです
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No.7980/ぎゃふん!
■投稿者/ nights -(2003/10/27(Mon) 00:49:06)

    ありゃ、変身系って死ぬと解除されるんですか。
    これで安心して死ねる・・・・ン、違うか( ̄口 ̄;)

    っつーかなんでブリタニアに住み着いてる
    「アンデッド」には「死」があるんですかね〜?
    レイスやリッチなんかは元々死んでる、もしくは
    「不死の身体」なんだから絶対死なない気が・・・・
    ゾンビやスケルトンあたりもそうですよね〜。
    ってどうでもいいか( ̄口 ̄;)

    っつーか・・・・「レイス転生」の意味がわかりません( ̄口 ̄;)
    まァ大々的に方法が公表されていないのを見ると
    バグ技、なのかな?
    触らぬ神にたたりなし、君子危うきに近寄らず、
    気にしないのがイチバンみたいですね〜。
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No.7983/Re: 荷物持ちな彼らについての小ネタ
■投稿者/ ちい -(2003/10/27(Mon) 03:37:52)

    > っつーかなんでブリタニアに住み着いてる
    > 「アンデッド」には「死」があるんですかね〜?

     機械たちもですが、行動不能〜って事かなぁと。
    …個人的には、スケルトンはどうして動くんだろうとか、(以前)緑先生は腐ってるのにどうしてこんなに足が速いのっとかの方が疑問です(笑)

    > 気にしないのがイチバンみたいですね〜。

     うんうん。対人でもしていなければ、知らなくても問題ないです(笑)
    …てゆかずるい(まだ言うか
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No.8018/あ、あれ、趣旨がズレてる?
■投稿者/ nights -(2003/10/28(Tue) 14:04:06)

    あ、そうか、機械もそうですね〜。
    ゴーレムとかエクソダスオーバーシーアとか。
    機械は起動部分とかをバラッバラに破壊してやれば
    「倒した」ことになるっぽいですね〜。

    スケルトンが動く理由・・・・
    う、動きたかったから、じゃないですか?
    骨だって色々やってみたい年頃なんですよ、きっと(謎)。

    っつーかこれまた余談なんですけど、
    ゾンビを倒すと「a rotting corpse」って死体が出来上がりますよね?
    あれって明らかに「緑先生」とカブってますよね・・・・( ̄口 ̄;)
    ゾンビを倒したら緑先生に・・・・
    ブリ北の墓場で緑先生が大量発生!?
    阿鼻叫喚の地獄絵図に(以下削除)

    っつーかなんだかんだでレイス転生は気になったりして・・・・(オイ)
    そういうバグとかシステムの盲点を突いて様々な技を見つける人は
    その着眼点をもっと違うところに生かして欲しい、とか思ったりして・・・・
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No.8028/いつものことです(脱線魔王
■投稿者/ ちい -(2003/10/28(Tue) 22:19:35)

    > スケルトンが動く理由・・・・
    > う、動きたかったから、じゃないですか?

     なるほどっ

    > 骨だって色々やってみたい年頃なんですよ、きっと(謎)。

     オイラだって骨と生まれたからには、やりたい事はいっぱいあるんだっと…(あれ?

    > ゾンビを倒すと「a rotting corpse」って死体が出来上がりますよね?

     アニメイテッドかけると、緑先生になります(ウソ

    > っつーかなんだかんだでレイス転生は気になったりして・・・・(オイ)

     あはは。まぁ、レイスの状態のまま、騎乗できる方法が有るようです。
    あきらかなバグですねぇ。私自身は出来ないし、他人がしてても私に影響はないですが…まぁ、ここで話すネタでもないので…対人やdoomネタを扱っているトコ探すと見つかるかもしれません。
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No.8044/脱線( ̄口 ̄;)
■投稿者/ nights -(2003/10/30(Thu) 13:53:32)

    >オイラだって骨と生まれたからには〜
    ちいさんはスケルトン、と・・・・ φ(..)
    じゃァシルバー武器(懐かしい言い方)でイチコロですね♪

    >アニメイテッドかけると、緑先生になります
    初心者のスキル上げの強い味方、「墓場」で
    緑先生なんて作ったら、墓場のアンデッド全滅ですね〜(笑)。
    もし本当に作れたらアンデッドのPスクボスの戦いとかで
    役に立ちそうですね〜(笑)。

    >レイス転生
    ほほ〜、なるほど・・・・そんなテクニックがあったんですか〜。
    知らなかったですね〜。情報感謝です^^
    でも・・・・ザンネンながら、対人やるほどのウデがないオレには
    「レイス状態のまま騎乗動物に乗れる」ことの
    メリットがわかりません・・・・(^^;
    まァ確かに、やってる人がいてもこっちがメイワク被るわけじゃないですし、
    それほど「やってみたい!」ってことでもないんで、
    やっきになって探すようなものでもないですね。
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No.8045/Re: 荷物持ちな彼らについての小ネタ
■投稿者/ ちい -(2003/10/30(Thu) 14:31:41)

    > じゃァシルバー武器(懐かしい言い方)でイチコロですね♪

     えぇもう。ヴァンク銀タク+25の刀かなんか目の前に吊されたらコロっと(弱

    > もい本当に作れたらアンデッドのPスクボスの戦いとかで
    > 役に立ちそうですね〜(笑)。

     なるほろー。緑先生とまでは言わないまでも、みんなでネクロでPS会場もおもしろそうだなぁ…
    いざホンモノの赤ネームさんきても気づくの遅れたり(笑
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