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No.10710/親愛化しない場合に
■投稿者/ ななかまど -(2004/11/26(Fri) 21:34:36)

    親愛化で話を拾ってきました。どうしても親愛化しない!という方、一寸これを試してみてはいただけませんでしょうか。

    1.一旦餌を与えたら最低8日間(できれば10日ほど)は厩舎に放り込んでいじらない(タイマーは一週間ですが、あくまでサーバー時間ですのでメンテ等によりずれが発生します。よって余分を織り込んで8日としました)。また、二度目に餌を与える時は、厩舎から出した後、命令より先に餌を与えてみて下さい。

    2.それで駄目な場合:
    安全な場所を選び、一旦リリース&再テイムを行ってみて下さい。その後テイムスキル(アクセ込みで構いません)を確認の上、餌を与え、厩舎に与えてみて下さい。再度8日〜10日ほど待って二度目の餌やりをしてみて下さい。

    個人的な感触では1が結構効果的なんじゃないかと思うのですが(大体親愛化しない!という訴えかけがある時は「毎日餌を与えている」「一週間丁度で餌を与えてその後餌を与え続けている」という記述が見られますので)・・・

    まあ、その・・・幸か不幸かそれほど親愛化しないペットというのはあまりいませんので実際これの検証って難しいんですが、もし「あれ?」ということがありましたら・・・
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No.10745/Re: 親愛化しない場合に
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/29(Mon) 10:27:19)

    1に良く似た話で以前「1週間乗ったままの時はダメだったけど、1週間厩舎に入れてみたら親愛化した」というものもありましたね。
    ななかまどさんの方法で親愛化がスムーズにいく人が増えるといいですね。
    情報感謝ですー。
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No.10750/飛龍の育成について
■投稿者/ 飛龍 -(2004/11/30(Tue) 12:10:09)

    タイトル道り飛龍の育成について
    飛龍での横着あげってできないのでしょうか?
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No.10751/Re: 飛龍の育成について
■投稿者/ NAKOKU -(2004/11/30(Tue) 12:44:51)

    ペットは基本的に全部同じだろ?
    黒先生を掘って来て殴らせ、
    レスリングと戦術がGMになったら、
    解剖の弱い奴を掘って不調和。

    魔法がないからレジ以外はそれだけでいい。
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No.10753/Re: 飛龍の育成について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/30(Tue) 18:23:26)

    ←「横着上げ」は魔法を使うペット用の育成方法なので、飛竜では意味が無いですね。
    レスリングがGM以上の飛竜を捕まえればレスリングを上げなくて済むので究極の横着?(笑)

    NAKOKUさんへ
    少々言葉遣いが荒くなっておりますので、今後はもう少し柔らかい表現にしていただけますでしょうか。
    よろしくお願いします。
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No.10611/貴方は何テイマー?
■投稿者/ 鍛冶屋 -(2004/11/20(Sat) 16:57:06)

    みなさんはテイム3スキルを入れた後、どのような職業を選択していますか?
    私はテイム系3スキルが120+鍛冶120+堀100+魔法100+フォーカス少々の鍛冶屋テイマーですが、テイマーに生産って相性良いと思っています。
    やっぱりPMテイマーが多いのかな?
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No.10614/Re: 貴方は何テイマー?
■投稿者/ 無名 -(2004/11/20(Sat) 19:44:31)

    テイム110・ロアGM・獣医115・マゲGM・EIGM・瞑想GM・残りはレジ
    実に半端なテイマーメイジです。なんか改造したいなとは思うんですけどね
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No.10615/Re: 貴方は何テイマー?
■投稿者/ Nello@LA -(2004/11/20(Sat) 20:03:59)

    テイマー3スキル120
    弓110(リアル値100)
    レジ100
    魔法110(リアル値105)
    瞑想40

    元々は
    レジ、弓、瞑想無しで音楽とPMが120でした。
    PS120がもったいないのでまた元に戻そうと考えてます。
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No.10617/Re: 貴方は何テイマー?
■投稿者/ Sarah@IZM -(2004/11/20(Sat) 21:49:25)

    @テイムとロア110,獣医90,PM不調和楽器110,マゲ100のバードテイマー。
    不調和も強力ですがやっぱPMも捨てがたいのでこんな感じです。
    私の手持ちでは最強の狩キャラですが、アクセで+25もスキル底上げが必要なので
    幸運も含めた装備が大変です。

    Aテイムとロア110,獣医120,マゲとメイス100,瞑想93,牧羊100(予定)
    牧羊を含めた純(?)テイマー目指しましたが、一番使いこなせていないのは内緒です。獣医が120なのは、「伝説の獣医」になりたかったから・・・。

    Bテイム110,ロア120,獣医10,弓110,アナタク100,包帯85,騎士90
    ユニコに乗った弓キャラがほしいだけで作りましたが、以外と遊べるキャラになってます。
    獣医がないのでペットは完全に補助ですが。
    ロアが120なのは、「伝説のレンジャー」に(以下略
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No.10620/Re: 貴方は何テイマー?
■投稿者/ Eve -(2004/11/21(Sun) 08:49:31)

    私はPMとか音楽は無いです。

    アニマルロア100(110)
    テイム 110(120)
    ハイド 100
    魔法 100(110)
    瞑想 19
    忍術 110
    ステルス 80(110)
    トラッキング 1
    獣医学 90(110)

    こういう構成してる人はあんまり居ないかもですね。
    忍術120が安くなったら買おうかなって思ってます。^^

    カッコ内は上限です。
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No.10621/Re: 貴方は何テイマー?
■投稿者/ Masaki@ask -(2004/11/21(Sun) 09:31:37)

    変ったテイマーさん多いですね。
    1キャラ目
    ごく普通のテイマーメイジ
    テイム120(予定)、アニマルロア110、獣医、魔法、瞑想、EI、残り魔法抵抗

    2キャラ目、トレハンテイマー
    テイム105、ロア、獣医、地図、鍵、つり、魔法、残り瞑想
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No.10623/Re: 貴方は何テイマー?
■投稿者/ kazu- -(2004/11/21(Sun) 13:22:42)

    Tame 110,Lore 80,Veter 80
    Archery 100(120)
    Magery 110,EI 110,Resi 110
    残りMedi
    いいですよ。ちょっと変わった「狩り」が出来ます。
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No.10624/Re: 貴方は何テイマー?
■投稿者/ PMテイマー -(2004/11/21(Sun) 14:19:54)

    1.テイム3スキル120、魔法・音楽・PM120
     ペット捕獲&テイム支援キャラ
    2.テイム120・ロア80・獣医90、魔法91.5・音楽120・PM110・不調和120(アクセ底上げあり)
     狩りテイマー
    3.テイム3スキル100、ネクロ120・霊話・魔法・瞑想100
     ネクロテイマー(一番気に入っているが、プレイヤースキルが足りないため使いこなせず他キャラの厩舎になっているのは内緒だったりする)
    4.テイム3スキル100、鍵開け・地図・魔法・瞑想100
     トレハンテイマー兼ペット受け渡し係(別アカウント)

    ネクロテイマーが一番楽しいけど、魔法のショートカットを間違えてよく死にます。
    最初は生産キャラオンリーでUOしてて、親切なテイマーさんにゴキをタダで譲ってもらったのをきっかけにテイマー育成。
    瀕死のところをバードの方に助けてもらい、PMテイマーに。
    行く先々の色んなキャラの特色を取り入れて各種育成。
    トレハンマップがセキュア圧迫してるのでトレハンテイマーも。

    きりがないですね(^_^;)
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No.10632/Re: 貴方は何テイマー?
■投稿者/ Lan -(2004/11/22(Mon) 14:31:53)

    トレハンテイマーをメインでやっています
    (Psc110)調教GM・ロア105・獣医105
    鍵、地図、魔法、瞑想(フォーカスに切り替え中)
    (Psc110のみ導入音楽・PM)ソウルストーン2個でスキル移動^^

    スキル上限が720なので、テイム時と狩りでアクセもスキルも
    入れ替えして、結構楽しく遊んでいます^^

    最近、ソウルストーン導入のため、別キャラに音楽とPM入れました

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No.10639/Re: 貴方は何テイマー?
■投稿者/ mmm@hkt -(2004/11/23(Tue) 03:17:51)

    私のテイマはこんなスキル構成です

    テイム 110 ロア  100
    獣医 100 魔法 90
    集中 40 騎士 60
    音楽 100 不調 120

    マナ回復、マナコスト、秘薬低減装備にて瞑想の代わりに。
    マゲ90なのは魔道ファスト武器+FC盾にて包帯+FC4騎士ヒール
    を使うためです。慣れれば結構使いやすい・・
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No.10642/Re: 貴方は何テイマー?
■投稿者/ 初めてのテイマー -(2004/11/23(Tue) 08:23:46)

    BTMの構成です
    テイム110 ロア115 獣医112(アクセ)
    音楽110 不調和120(アクセ) 魔法110
    残り瞑想で、大物テイムのときはPM110 テイム115(アクセ)
    に変身?します。
    ペット育成が楽しいので職業はブリーダーですね^^
    ドラとWWがもうすぐ7GMです。ペットは沢山いるので
    当分楽しめそう。
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No.10661/Re: 貴方は何テイマー?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/24(Wed) 12:48:18)

    典型的なPMテイマーです。
    ペットの戦闘支援を重要視したスキル構成です。

    テイム 120
    ロア 120
    獣医 120
    音楽 115
    PM 120
    魔法 105

    アカ褒章のスキル上限が増えた分は瞑想だったかフォーカスに気分次第で入れてます(いい加減な)
    音楽や魔法をPSでもっと上げてもいいのですが、現状で全然困っていないし値段が高いのでそのままです。
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No.10671/Re: 貴方は何テイマー?
■投稿者/ あく -(2004/11/24(Wed) 18:35:42)

    よくHP見に来ているのですが、初めてのカキコです。

    私のテイマーは、
    メインアカ(釣テイマー)
     テイム120、ロア120、獣医100、マゲ110
     レジ100、フォーカス60、釣り100

    サブアカ(PM不調和テイマー)
     テイム100、ロア80、獣医90、マゲ90、音楽120、PM115
     不調和110
     (アクセでテイム+10、不調和+10してます)

    レジ入れたメインアカのテイマーで、普段着でのんびりと釣りをするのが大好きです。
    サブアカのPM不調和テイマーは、初めて狩り効率重視キャラを作ってみました。不調和でモンスのステータス落として、PMかけて狩りしてます。
    正直おもしろみには欠けるはずなんですが、まだ使い慣れなくてとっさに範囲PMができず、よく死ぬのはナイショです。
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No.10678/Re: 貴方は何テイマー?
■投稿者/ ShadowWolf -(2004/11/25(Thu) 09:30:06)

    同じく閲覧常連、初カキコです。以後よろしく^^

    私のテイマーは二人で、
    1)騎士テイマー
     テイム115(120予定)
     Aロア55(50予定)
     魔法70
     騎士80
     フェンシング110
     タクティクス100
     アナトミ100
     包帯90
    FS以外の大物捕獲用。FSはSKILLの都合上譲渡命令を聞いてくれない・・・。
    もともと戦士オンリーでしたが、イルシュナ導入時に出たユニコーンに乗りたい一心でテイムをいれました。

    2)弓テイマー
     テイム115(予定)
     Aロア110
     獣医115(予定)
     弓100(予定)
     タクティクス100(予定)
     魔法90(予定)
     フォーカス60
     レジ残り
    育成中の弓テイマー。初代が接近方だったので遠距離方に。
    TABキーによる戦闘解除遅延の余波を受け、ドラゴン系のテイムには向かなくなりました。
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No.10679/Re: 貴方は何テイマー?
■投稿者/ Cn -(2004/11/25(Thu) 11:06:58)

    初カキコです
    自分のテイマーは
    調教105
    ロア110
    獣医110(予定)
    魔法105(予定)
    瞑想110
    知性評価110(予定)
    ハイド残り
    現在、ハイドをレジにしようか迷っている最中です
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No.10725/Re: 貴方は何テイマー?
■投稿者/ レモン@SKR -(2004/11/27(Sat) 21:23:40)

    魔法は107と108の間くらいで ゲートの魔法を失敗しなくなるんで、105より110をオススメしますょ〜。失敗するといらいらするので(私だけ?w)
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No.10726/Re: 貴方は何テイマー?
■投稿者/ りんご -(2004/11/27(Sat) 21:58:45)

    ネクロテイマー・騎士テイマー・PMテイマー・純テイマーです。
    次は、忍者テイマーを作りたいです。
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No.10732/Re: 貴方は何テイマー?
■投稿者/ u@u -(2004/11/28(Sun) 15:06:53)

    BTM(ブラックスミステイラーマイナー)なテイマーです。
    これで狩りして強化も自分でやってます。

    鍛冶120
    裁縫120
    堀100
    魔法100
    テイム100
    ロア100
    獣医70
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No.10740/Re: 貴方は何テイマー?
■投稿者/ 見習い野良ヒーラー -(2004/11/29(Mon) 00:55:16)

    久しぶりのカキコです。
    自分の場合はテイマーと言うよりヒーラーなので場違いかもしれませんが一応こんな感じです。

    獣医:120
    包帯:120(予定)
    ロア:100
    アナトミー:100
    魔法:100
    知性評価:100
    ティム:残り+アクセ

    とりあえずこれがメインですが、常に包帯を巻きながら細々と戦ってます^^;
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No.10749/Re: 貴方は何テイマー?
■投稿者/ ハル -(2004/11/29(Mon) 18:15:21)

    ネクパラ武士テイマー(アクセコミ)
    テイム:110
    ロア:80
    獣医:100
    剣術:115
    戦術:102
    ネクロ:40
    霊話:50
    騎士道:70
    武士道:100

    長所:自己満足の世界だけど、つかってて楽しい
    短所:マクロが複雑すぎて頭混乱・・・
       本体にタゲ移るとモロい(Pスキルが・・・orz)
       WWで盾にならないほど敵が強いと手も足もでない

    メインがPMテイマーだったので肉弾戦自体が新鮮で楽しいです

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No.10755/Re: 貴方は何テイマー?
■投稿者/ BLACK -(2004/12/01(Wed) 03:32:34)

    既に皆さんいろんなキャラかかれているのですが、私もw
    うちのはトレハンテイマーです。

    テイム 115 (予定。現在102.1くらい)
    ロア 110 (予定。現在107.6)
    獣医 110 (予定。現在102.3)
    地図 100
    開錠 100 (予定。現在92.1)
    魔法 90
    EI 80

    最後のEIはフォーカスとどっちにしようか迷ったんですが、
    マナ回復は装備依存でも何とかなるので、多少なりともGHの
    回復量を増やそうと思ってEIにしてみました。今は褒章の
    増加分が+5ですが、増えたら魔法かEIどちらか上げようかと
    思っています。
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No.10674/火ゴキ・・・よわっ
■投稿者/ sim@mzh -(2004/11/25(Thu) 01:10:45)

    こんにちは
    火ゴキって、こんなに弱いものなんでしょうか?

    #せめて羊くらいには勝ってほしかったです・・・
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No.10675/Re: 火ゴキ・・・よわっ
■投稿者/ nights -(2004/11/25(Thu) 07:30:57)

    自分も先日、火虫戦わせて気付きました( ̄口 ̄;)
    ブタ相手に劣勢を強いられていましたが・・・・
    ベースダメージいくつなんでしょね?(^^;

    火虫はテイムがメンドクサイ、と聞きますが
    この程度の攻撃力じゃ怒らせて噛み付かれても
    (実際どうやって攻撃してるかはわかりませんが)
    たいしたダメージにはならないと思われますね。

    なのにやっかいがられるのは、
    やはり火虫本体よりもその周りの環境が
    そうさせるんでしょうね。
    WWと一緒ですね。

    これじゃ掘り師のいい「パートナー」にはなれても
    いい「ボディガード」にはなれませんね〜(^^;
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No.10677/Re: 火ゴキ・・・よわっ
■投稿者/ Nello@LA -(2004/11/25(Thu) 08:34:04)

    火ゴキにかまれたことないの?
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No.10680/Re: 火ゴキ・・・よわっ
■投稿者/ yousuke -(2004/11/25(Thu) 11:20:24)

    初めて書き込みさせていただきます。

    野生の火ゴキは噛まれると結構痛いですよ。
    レジGM保証の抵抗40で殴られても、10-25前後受けます。
    なので火ゴキ単体でも結構厄介です。

    参考までに、BaseDMGは
    ゴキ18-52,火ゴキ19-52,凶暴オスタ25-35,ドレイク30-46,化け狐32-45,
    ユニコ・麒麟35-45,ルーンビートル42-60 (UOSS)
    だそうです

    今はペット火ゴキは抵抗ALL0で殴られても1ダメージなので、
    攻撃属性合計200%バグとかで攻撃データがおかしくなってるのかもしれないですね。
記事No.10674 のレス / 削除チェック/

No.10687/Re: 火ゴキ・・・よわっ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/25(Thu) 16:21:41)

    昨夜友人が火虫をテイムするというので初めて行ってきました。
    物理と火抵抗70のバードメイジで行ったのですが、噛まれると15ダメージぐらいでした。
    倒すと即湧きするヨモツたちに苦戦しながらもなんとか火虫をゲット。
    撤収直前のラグの中、ヨモツプリーストたちに群がられて瞬殺・・・いったい何をされたのやら(苦笑)
    8人ぐらいで突撃したのですが、修羅場でしたねぇ。

    テイム後の火虫の攻撃力についてはyousukeさんの書かれているように、攻撃属性異常が影響しているのでしょうね。
    抵抗0相手でも1ダメージではボディーガードは無理でしょうね(^^;
    パブ16で数値がおかしくなったインプも修正に時間がかかりましたから、しばらくはこのままかもですねぇ。
記事No.10674 のレス / 削除チェック/

No.10696/Re: 火ゴキ・・・よわっ
■投稿者/ nights -(2004/11/26(Fri) 04:12:44)

    基本的に、テイムできる生物はテイムされると
    スキルがダウンし、ビートルやヒリュウなど一部の生物は
    テイムされるとステータスも下がりますが・・・・
    火ビートルの場合はベースダメージまで下がるんですか!(違)
    ・・・・え、そんなことはないって?(^^;

    いや、野生の火ビートル捕獲なんてコワくて
    行った事無かったもので・・・・
    てっきり野生でもあんなものかと(^^;
    いやいやこれは見当違いなカキコ失礼しました m(_ _)m

    しかし修正かかるまではあのままですか・・・・
    こりゃしばらくは危険地帯に掘りに行くのは
    控えた方が良いみたいですね
    (いや、危険地帯に掘りになんか行かないか(^^;)。
    修正入ればただのビートルより攻撃力高いみたいですが。

    攻撃属性200%の今の火ビートル、これって
    旧インプなどのことを考えると
    俗に言う「パッチレア」になり得るんでしょうかね?
    まァ結局パッチレアになったところで戦力はゼロですが( ̄ー ̄;)
記事No.10674 のレス / 削除チェック/

No.10717/Re: 火ゴキ・・・よわっ
■投稿者/ sim@mzh -(2004/11/27(Sat) 08:12:16)

    みなさん、ありがとうございます。私だけでないことが分かって安心しました。
    そのうち、強い火ゴキに生まれ変わってくれることを期待しつつ、のんびり育成することにします。
記事No.10674 のレス / 削除チェック/

No.10756/Re: 火ゴキ・・・よわっ
■投稿者/ BLACK -(2004/12/01(Wed) 04:06:16)

    うちの場合は、鍛冶堀武士剣士なんで、戦闘は飼主が担当です。
    (でも、あんまり強いのは苦手ですがw)
    ファイアビートル、先日やっと親愛化しまして、堀に使い始めましたが
    思った以上に便利ですね。今までは荷馬*2で小鉱石にまとめながら
    いっぱいになるまで堀り、家に帰ってインゴにしてって感じだった
    のですが、掘ったらその場でインゴにすると、結果的に今まで以上に
    多く持ち帰ることが出来ます.
    いままで、「ジャイアントビートルにすれば?」と何度も言われながら
    長年寄添った荷馬を手放すのは寂しくて、ずっとそのままで居たのですが
    SEでアカウント増やした事もあり、一頭を別キャラに移してファイア
    ビートルにしたのは良かったかもしれません.
    でも、テイムするのは、滅茶苦茶大変でしたが^^;
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No.10733/飛竜
■投稿者/ シオン -(2004/11/28(Sun) 16:50:51)

    こんにちわ。

    飛竜を使ってるテイマーのみなさんに質問があるんですけど、

    どこらへんのモンスまでならいけますか?
    またパラゴンだったらどいつまでならタイマンまでいけますか?
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No.10734/Re: 飛竜
■投稿者/ NAKOKU -(2004/11/28(Sun) 17:34:17)

    倒そうと思えば黒閣下古代龍まではいける。
    パラゴンはワカンネ。
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No.10735/Re: 飛竜
■投稿者/ mm -(2004/11/28(Sun) 18:32:07)

    古代パラゴンいけますよ。
    さすがに回復は忙しいですけど高スキルの獣医ならたまにGH打つくらい
    で済みます

    あとは飛竜の抵抗次第。
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No.10746/Re: 飛竜
■投稿者/ Rom -(2004/11/29(Mon) 13:02:01)

    単独で黒閣下パラゴンは倒せました。
    不調和テイマーなんで参考にはならないかもしれませんが・・(不調120)
    不調和かけてしまえば包帯だけでなんとかなりました。ロア110獣医100です。
    ただものすごく時間かかりました。包帯も200枚以上使ったと思います^^;
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No.10747/Re: 飛竜
■投稿者/ Reisty@放浪王子♪ -(2004/11/29(Mon) 16:28:02)

    物理抵抗60くらい、HP540、STR640後はそこそこ平均的な飛龍で、
    エルダー獣医ならバード技能の支援無しで包帯100枚ほど使って
    血エレパラをタイマンで倒せました、GM獣医だとバード技能で支援しないと
    相手の攻撃力に押し切られてしまいますね。
    みどり先生パラ(金先生?)も、エルダー獣医の回復力なら、毒入れられても
    追いつけましたが、GM獣医だときつかったですね。
    ドラパラ位だととどめ以外は安定してダメージが入れられますけど
    相手に飛ばれると手が出せなくなるのが辛いです。

    サキュパラ以上の上位パラゴンとはタイマンやってないですが、とりあえずの
    結論としては飛龍を扱うにはエルダークラスのスキル(テイム、獣医)が
    必要かな?と言う気がしました。
    戦闘に関してはGM獣医とバード技能の組み合わせで何とかできても、
    命令の成功率と、機嫌の維持がテイムGMだと辛いですね。
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No.10758/Re: 飛竜
■投稿者/ シオン -(2004/12/01(Wed) 16:53:57)

    みなさん返信ありがとうございます。
    参考になりました^^
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No.10763/ペットステータスについて教えてください
■投稿者/ テイマーすきすき -(2004/12/02(Thu) 12:20:27)

    先日から飛竜を育てているのですが、DEXが全くあがりません。
    125までは上昇するものと思ってたのですが、なぜでしょう?
    加えて、今日愛メアのステータス見てみたらHPが351になってました。
    315だったはずなのに・・・
    ペットステータスの仕様って変わったんですか??
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No.10765/Re: ペットステータスについて教えてください
■投稿者/ テイマーすきすき -(2004/12/02(Thu) 12:21:30)

    ちなみにブレスかかるとHP400超えてます。
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No.10766/Re: ペットステータスについて教えてください
■投稿者/ Noriko -(2004/12/02(Thu) 12:30:39)

    増えるHPはまちまちですが、うちのメアも何度も同じようになったことがあります。
    ただ、その都度結局翌日には315に戻ってしまうのですが^^
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No.10768/Re: ペットステータスについて教えてください
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/02(Thu) 12:58:02)

    DEXは戦闘系スキルがGMにならないとなかなか上がらないので、地道に鍛えるしかないですね。
    特にアナトミーがGMになるとよく上がるようです。
    (でも黒エレスパーで1時間に3〜5ぐらい?)

    HPが増減するのは、いくつか前のパブリッシュ以降頻発するようになった不具合ですね。
    異常なステータスはメンテ明けで元に戻ることが多いので、厩舎に預けて数日様子を見るといいですよ。
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No.10769/Re: ペットステータスについて教えてください
■投稿者/ テイマーすきすき -(2004/12/02(Thu) 13:03:30)

    Norikoさん、管理人さま
    返信ありがとうございます。
    よくあることだったのですね・・・
    ちょっとぬか喜びしてしまいました。

    飛竜の件も了解しました。
    折角テイムしたので、地道に育ててみます。
    むねのつかえが取れました(^^)

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No.10718/ドラの幽霊が・・・
■投稿者/ ズブの初心者 -(2004/11/27(Sat) 12:49:45)

     お久しぶりです〜。徳の諸島のペットテームに苦戦する毎日です・・・。

     ところで、ここ一週間くらい、和国デルシア銀の上に、ず〜〜〜っと同じ乗りドラの幽霊がいるのですが、ひょっとして、幽霊になったペットって消えなくなったんでしょうか?
     そういえば、心なしか、最近、狩場で、以前より多くのペット幽霊を見かける気がするのですが・・・・。
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No.10737/Re: ドラの幽霊が・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/28(Sun) 18:57:09)

    先日のパブが導入された以降、ペットの幽霊が消えない現象が起きているようです。
    メンテをこえると飼い主でも蘇生できなくなるケースもあるようです。
    もちろん仕様的には数時間で消える、というのが正しいので、今は不具合で消えなくなっているということですね。
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No.10739/Re: ドラの幽霊が・・・
■投稿者/ ズブの初心者 -(2004/11/28(Sun) 22:42:55)

     おおお、そうだったんですか。バグだったんですね。
     蘇生も出来ないとは・・・・。
     なんだか自縛霊っぽくて、可愛そうですね・・・。
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No.10757/Re: ドラの幽霊が・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/01(Wed) 11:08:38)

    真偽の程は確認していませんが、飼い主のスロットから消えた状態の幽霊ペットに関してパラリさんのBBSで、

    「コマンドメニューからフォロー命令を出したらスロットに戻った」

    という書き込みがありました。
    このような症状に陥った方は試してみてはいかがでしょうか。
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No.10772/Re: ドラの幽霊が・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/02(Thu) 18:46:54)

    勇島で見かけたメアの地縛霊の飼い主さんを偶然見つけることができ、その方のご協力で検証することができました。

    結論は、コマンドメニューでフォロー命令をすればスロットに戻すことが出来ます!
    そしてリコールについてこさせたり、蘇生することも可能でした。

    自分のペットなのにフォローも蘇生も出来ないと諦めていた方も、これでペットを回収することができますね!
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No.10706/レッサー飛竜の譲渡
■投稿者/ Noriko -(2004/11/26(Fri) 19:22:38)

    パブ28でレッサー飛竜の譲渡関係が変わりましたが、試してみたところ調教関係スキルはおろか武士道スキルのないキャラにも譲渡可能になっています。

    譲渡可能なだけで騎乗は不可能なのですが、親愛化まで可能であれば生産キャラの護衛に強力かと思わなくもありません。
    親愛化可能かどうかうちの生産キャラで試してみることにします。
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No.10707/Re: レッサー飛竜の譲渡
■投稿者/ Baruchi -(2004/11/26(Fri) 19:40:26)

    それが仕様だと思ってましたが、一応調べてみました。
    結果は・・やっぱり仕様のようです。
    UOSEが入ってる人は、スキル無くてもレッサーヒリュウを
    譲渡されることが出来る。
    騎乗はマスタークラスの武士スキルがないと不可。

    情報もとはラマネット様(感謝)の 2004/11/17 の情報です。

    親愛になるかどうかまではわかりませんが、バグではないので
    ご安心をー
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No.10708/Re: レッサー飛竜の譲渡
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/26(Fri) 21:10:34)

    TOPの記事にも補足説明を書いておきました。
    テイムスキルがなくても親愛化するとは思いますが、確認してみますねー。
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No.10796/Re: レッサー飛竜の譲渡
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/04(Sat) 01:34:49)

    テイム0、武士道0のキャラに譲渡したレッサー飛竜が無事親愛化したことを報告します。
    戦士キャラに渡せば手軽にテイマー戦士気分が味わえますよ(^^)
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No.10799/Re: レッサー飛竜の譲渡
■投稿者/ がっちょん -(2004/12/04(Sat) 10:49:25)

    なんとそんな事が・・・仕様なんですかぁ。
    テイムスキルなしでも強力なモンスを連れ歩けるなんて・・・。
    レッサーだって相当強いですからね。野生のメアとやっても余裕で勝っちゃいますから。
    調教する時はあんなに怒るのにあっさりと譲渡できてしまうって、モンスの在り方として何か変ですね。
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No.10803/Re: レッサー飛竜の譲渡
■投稿者/ Noriko -(2004/12/04(Sat) 15:35:00)

    > テイム0、武士道0のキャラに譲渡したレッサー飛竜が無事親愛化したことを報告します。

    うちのも親愛化いたしました。
    かつてのジャイアントビートルみたいな感じになるのでしょうか。
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No.10783/パラゴン戦について
■投稿者/ Yuge -(2004/12/03(Fri) 12:31:48)

    新パッケージがでたので半年ぶりにUOを再開しました者です。
    少々長話になりますがお付き合い下さい。そしてお知恵を授けて下さいませ。

    昨晩リハビリがてらにイルシェナーでリッチロードと戯れてました。
    すると、金色のリッチが出たので表示がおかしいのかな?と思ってました。
    (注・この時点でパラゴンについての知識は良いアイテムをもってるのがいるらしい
       位で初めて見ました)
    気にせずにいつものようにドラでアタック→包帯巻き巻き・・・しようとしたら
    タゲがこっちに!慌てて逃げるも即昇天。ついでにドラも昇天。さらにメアがぁ!
    パニックになりヒーラーを探すも見つからずブリまで走って帰りました。
    そしてクリスタルでペット召喚し、蘇生。いざ、リベンジに!

    を、5回ほど繰り返しました。orz

    途中で、こいつドラゴンAIなん?と気が付きました。(遅いって!)
    私のテイマーは音楽関係は一切ないので沈静や不調和が出来ません。
    調教・動物学・獣医はアクセで110あります。あとはマゲ・ハイドGMです。(残りは鍵と瞑想)

    こんな私ですがリベンジする方法はあるのでしょうか?
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No.10784/Re: パラゴン戦について
■投稿者/ GMていまー -(2004/12/03(Fri) 13:34:43)

    私のパラゴン対策はまず走らないことですね。自分がタゲられる
    より先にPETを当ててフォローで呼び寄せて包帯をまいてます。
    (パラゴンも付いてきます。手元で再度アタック)
    自分が動かない限りタゲは早々かわらないと思います。
    最初が肝心ですね。
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No.10785/Re: パラゴン戦について
■投稿者/ ぱららいず -(2004/12/03(Fri) 14:07:19)

    GMテイマーさんがおっしゃる通りまずは焦らず走らずすぐに見えている範囲ならパラゴンにアタックかけることです。
    万が一間に合いそうない場合はとにかく逃げて距離をとってインビジで隠れれば一時的にタゲは外れます。
    とにかくパラゴンは先手必勝なので後手に回ると即死なので注意です。
    なお沈静化などのバードスキルはほとんどきかない!と考えたほうがよいでしょう。高位のモンスになると伝説でもききにくいのでスキルをもっていたとしてもあてにできません。
    また獣医が低いと回復が追いつかない可能性もあるのでできるだけ(できればGM以上が好ましい)上げましょう。
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No.10786/Re: パラゴン戦について
■投稿者/ ていまー戦士 -(2004/12/03(Fri) 14:13:27)

    自分もテイマー騎士なので、PMは持っていません。
    なのでタゲられるとチーン^^;
    GMていまーさんの言う通りまずは走らない事と、ちらっとでも金色が見えたらペットにタゲを取らせてフォローで手元に呼び、包帯を巻きつつ自分も横殴りしてます。
    タゲられた場合は、今はインビジアイテムで姿を消したり。
    でもアイテムは消耗品なので、70ある包帯を削ってハイドをいれようかなあと考えてたりもします。

    もし自分が動く場合は、経験から言うとゆっくり一歩づつならはタゲは移らない様です。
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No.10787/Re: パラゴン戦について
■投稿者/ ロンリーMoo -(2004/12/03(Fri) 15:02:38)

    近くで沸いた場合は、即アタック命令で巻き巻きする為にテレポで近づく。
    離れている場合(アタック命令でペットの視線が通っていないためアタックしない場合)は、インビジ詠唱、近づき(アタック命令が効くくらい)インビジキャストして即アタック命令して、テレポで近づく。
    あとは、あせらないこととマクロなどは用意しておくといいかも。
    タゲられたらアタック命令だして、ハイドあるようなので、ひたすら走りながら物陰でハイド実行を続けてタゲ外すとかもいいかも。
    タゲられないようにすることと、タゲられたら即逃げもいい。
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No.10789/Re: パラゴン戦について
■投稿者/ Yuge -(2004/12/03(Fri) 18:06:23)

    ご返答ありがとう御座います。
    走ったらダメなんですね。私の手順は以下のものでした。

    1.モンス発見 2.ペットアタック 3.走ってペットに近寄る(巻く為)

    なるほど、3 の段階がタゲを貰う原因ですね。じゃあ 3をフォローに
    変えて再度挑戦してきます。
    あと、もう一つ質問なんですがリベンジに向かう途中で
    これまた金色のモンバットがいて襲われ、荷物回収前で裸だから死にそうになりました。そのモンバット滅茶苦茶スピードが速くて・・・・。
    パラゴンは皆スピードもアップするんでしょうか?
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No.10794/Re: パラゴン戦について
■投稿者/ Mel -(2004/12/03(Fri) 23:08:35)

    走ったらだめということでもないです。
    ドラゴンAI(デーモンAIとも言う)はそのモンスのテリトリ(8マス)
    以内に進入してくる者を最優先でターゲットしますので、歩いて入っても
    タゲをもらいます。
    既に8マス以内にいる場合は一番近い者をターゲットしますのでその場合は素早くペットの後ろに移動すればOK。
    昔のドラゴンAI時代にプレイしていた人達は手馴れたものと思いますが
    一つ違うのは(現状の)パラゴンは足がとんでもなく早いことと一撃が
    超強力だということ(即ち、誤ってタゲを貰うと灰色の世界がとても
    近いということ)
    なので気を付ける点は主に三つ
    1.パラゴンを発見したらまず焦らず下手に近づかない
      (手早くペットでアタックをかけるかペットの後ろに回るかインビジ
      するなどして自分へのタゲを回避する。
      遠すぎる場合などはインビジを詠唱したまま戦闘可能な距離まで
      近づいて消える。その後ペットで素早くアタック)
    2.8マス以内に入るときはテレポを使う
      (フォローでペットを呼んでも良いが、モンスが複数いるときは
       呼んでも来ないことが多いので要注意)
    3.パラゴン沸きエリアでは安全を確保できるまでは乗り物から降りない
      (誤ってPCがタゲを貰ったら何も考えずにダッシュ)
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No.10795/Re: パラゴン戦について
■投稿者/ mmm -(2004/12/04(Sat) 01:06:38)

    Kill命令が届かないほど遠くにいる場合は
    フォローさせてからKill命令をだすといい
    です。

    障害等の視線が通らない場合でも同様に有
    効(場合による)なのkill命令出した後にテ
    レポなどで近づくといいかもしれませんね.
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No.10797/Re: パラゴン戦について
■投稿者/ 調教士 -(2004/12/04(Sat) 04:04:56)

    ペットをフォローして単純に近づくと高確率でPCがターゲットになりますので
    慣れないうちはやめた方が無難です。
    ベテランの方は自分のスタイルがあると思いますので言うまでもありません。
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No.10798/Re: パラゴン戦について
■投稿者/ Yuge -(2004/12/04(Sat) 09:00:42)

    皆様の助言に従ってリベンジに行ってまいりました。
    そして見事に、任務を達成しましたであります!ビバッ!
    第一戦目は散々やられまくった、リッチロードを3匹ほど。
    第二戦目はブラッドで血エレを揉んであげました。
    そのまま、黒閣下も挑戦してみようと思いましたが部屋が真っ白に
    なるくらいのウィルムの群れで、普通の閣下は沸いて5秒もしないうちに
    沈黙。パラゴンもあっという間に逝っていました。
    今回は飛竜で行きましたが血エレ倒すの結構時間掛かりますね。
    EVでも出して援護したほうがいいのかな。
    まあ、次は黒閣下&古代竜に挑戦してきます!ありがとでした。
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No.10804/Re: パラゴン戦について
■投稿者/ Noriko -(2004/12/04(Sat) 15:41:59)

    > 今回は飛竜で行きましたが血エレ倒すの結構時間掛かりますね。
    > EVでも出して援護したほうがいいのかな。

    飛竜は血エレには向きませんね。倒せないこともありませんがルーンビートルやWW向きです。
     どうしてもというのであれば、飼い主がFB,EX,FSをうちまくったほうがEVよりも援護になるかと思います。
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No.10776/GMor伝説までの時間
■投稿者/ rei -(2004/12/03(Fri) 00:22:04)

    始めましてm(__)m
    テイムをアクセに頼ってしまってからテイム修行をさぼり気味になってしまったヘタレテイマーなのですがそろそろアクセに頼らずGMを目指そうと思いました!(現在リアル値がテイム75、ロアGMくらいです)
    このBBSを見ていると何キャラもテイマーを作っている方がいてすごいですね〜@_@

    そこでみなさんにお聞きしたいのですがテイムをGMや伝説まで育てるのにはどれくらいの時間、期間がかかりましたか?
    同期、などの活用したスキルUP方法も書いてもらえるとありがたいです^^
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No.10807/Re: GMor伝説までの時間
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/04(Sat) 19:45:49)

    110から120まで上げたときの記録が←のフレームの一番下にあるので見ていただくといいかもです。
    GMに上げたときはバーストタイムがあった頃なので参考にはならないかもしれませんが、約3ヶ月でした。
    GMから110に上げた期間も3ヶ月ぐらいかかったような・・・

    こんな感じでーす。
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No.10773/48hGM!?
■投稿者/ ゅぃ -(2004/12/02(Thu) 18:55:32)

    >>GGSテイムによって48時間でテイムGMを達成したハーマイオニー嬢のテイム日記はこちら

    って書いてありますが、サイトを30分ずっと探していたのですが48時間でGMになったという内容が見つかりません。
    「ハーマイオニーの低マー入門」以外も色々見たのですがわかりません。どこでさうか?
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No.10774/Re: 48hGM!?
■投稿者/ . -(2004/12/02(Thu) 19:57:22)

    連続48時間=2日でGM ではなく、一日1時間での48時間です。
    GGSを使用したスキル上げですから、実時間では長期になりますよ。
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No.10808/Re: 48hGM!?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/04(Sat) 19:48:51)

    「ハーマイオニーの低マー入門」がそれにあたりますよ。
    「○日目〜○日目」の部分がリンクになっているのでクリックしてみると分かりますよ。
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No.10800/レッサー飛龍
■投稿者/ がっちょん -(2004/12/04(Sat) 10:59:10)

    ちょっと思ったんですが、パブ28前のレッサーってテイムなければ騎乗出来ませんよね?
    これって肉食ユニコとかみたいに、パッチレアって言えるかも。
    まあ何のメリットもないし価値もないけど、現行と違うということで一応レアですかね?
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No.10810/Re: レッサー飛龍
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/04(Sat) 20:04:30)

    パッチレアでしょうね。
    ホント、メリットはないですけどね(^^;
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No.10775/(無題)
■投稿者/ TAISI -(2004/12/02(Thu) 23:14:52)

    新しいティムできるものも増えましたが、対モンス狩で一番つよいのは
    いまだにWWなんですか?
    ここのHPみてたらよくわからんよーになったんで
    ご教授お願いします。
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No.10777/個人的見解
■投稿者/ nights -(2004/12/03(Fri) 05:19:18)

    「抵抗値」や「攻撃属性値(正式名称知らず)」が
    導入されている現在、ペットのみならず
    モンスターは戦う相手によって強くも弱くもなりますから、
    一概にどれが強いか、ってのは決められないかと。
    ドラにしろWWにしろ飛竜にしろ、なにかしらの弱点があります。

    なので、これはあくまでも個人的な意見ですが・・・・
    やはり最強は飛竜かな〜、と。
    古代竜並の物理攻撃力に、(冷気以外の)抵抗値の高さ。
    他のスレッドに書いてありますが、ちゃんとサポートしてあげれば
    一匹でパラゴン黒デーモンにも勝てるとか。

    そう考えると無敵のように思えますが・・・・
    魔法は使えないしブレスも吐かない=遠距離攻撃法を持たないので
    逃げる相手にトドメを指す場合なんかはキビシイみたいですね(^^;
    ヘンな場所に沸いてハマってるモンスターの処分にも困りますし(笑)。

    なので、飛竜は確かに強いことは強いんですが
    安定性を求めるなら、魔法も毒も出血攻撃も使えて、さらに
    抵抗値ALL0化能力も持つルーンビートルに一票かな・・・・?
    次点では従来通りドラ or WWかと。
    余談ですが、自分は万が一死亡したときのスキルロスが怖くて
    ルーンビートル使ってません(^^;
    普段は飛竜か、もしくはWW+メアコンビで狩りに行ってます。

    ・・・・って、結局何の解決にもなってませんか・・・・?( ̄口 ̄;)
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No.10779/Re: (無題)
■投稿者/ Noriko -(2004/12/03(Fri) 08:05:14)

    UOSEが入って間もないので新ペットに関しては評価待ち、コンテンツに反映されるのは評価がある程度決まってからかと思います。

    UOSEのペットは個体差が激しくてなかなか評価は難しいですが、私もルーンビートル、飛竜の順に一票です。
    WWやドラは、全然出番がなくなってきています。
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No.10780/Re: (無題)
■投稿者/ PMテイマー -(2004/12/03(Fri) 08:10:20)

    飛竜やルーンビートルであちこち狩りした印象ですが・・・
    (抵抗値・ステータスはどちらも並です)
    ルンビは、攻撃力は高い(Nightsさんも書いていますが毒・出血・抵抗低下のコンボが入ると早い)ですが、HPが少ないため乱戦になると打たれ弱く伝説獣医でも包帯+GHが必要になる局面もありました。ただ1on1での圧倒的な破壊力は魅力です。
    飛竜は、モンスが瀕死になって逃げながらGHする局面になるとウロウロするばかりですが打撃力は一番でしょう。乱戦での生存率も高いので安定性ならこちら?

    属性抵抗値でのモンスとの相性に大きく左右されますが・・・1on1ならルンビ、乱戦なら飛竜と使い分けています。

    でもでも・・・やっぱり凶暴5匹戦隊が一番強いと・・・個人的に思い込んでます(^_^;)
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No.10781/Re: (無題)
■投稿者/ pati@mizuho -(2004/12/03(Fri) 08:43:39)

    対岸では乗ってログアウト出来るので断然飛竜ですね。
    ただテイム後は野生時の古代竜なみの攻撃力はなくなり、殲滅速度は遅い感じです。メアとWWの方が早い印象です。

    ルーンビートルは沈静化があるとかなりいいかんじですね。ルーンビートルにのれれば間違いなく最強だとおもいます^^
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No.10782/Re: (無題)
■投稿者/ SEAL@Wkk -(2004/12/03(Fri) 11:40:09)

    テイマー騎士/戦士だと化け狐(盾)+ルーンビートル(下げ役)
    が圧倒的に強いです。抵抗の高い化け狐はメアでは耐え切れない
    打撃を耐えてくれます(古代龍パラは2戦に1回くらいで死に
    ますがGM以上のスキルがないのでスキル低下も気になりません)

    普通の古代龍と黒デーモン相手だと回復魔法導入による戦闘の
    長期化をほとんど感じることもありません。

    最大の問題は飼い主が徒歩になること。次いで抵抗の高い狐が
    非常にレアであることです。
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No.10809/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/04(Sat) 20:03:09)

    「最強のペット」というモノは対戦相手と飼い主のサポート手段次第で変わるので定義することは難しいと思いますねー。
    相手の攻撃にしばらく耐えられるほどHPが多くて、接近時/遠距離時の攻撃手段があり、攻撃力が高い・・・
    こんな感じの条件に当てはまっていれば候補に挙がるでしょう。

    これらの条件を満たすペットとして、ドラゴン、WW、メア、ルーンビートル、飛竜が一般的には挙げられると思いますが、
    それぞれに得手不得手な相手がいたり特殊能力があったりと判断要素は複雑です。
    最終的にはそれぞれの飼い主が対戦する相手に合わせて自分の扱いやすいペットで戦うことになるので、それがその人にとっての「対モンス戦で強い」ペットということになるのではないでしょうか。
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No.10815/Re: (無題)
■投稿者/ TAISI -(2004/12/04(Sat) 21:17:49)

    たくさんのご返答ありがとうです。
    いまはルーンビートルもってなくヒリュウも持ってない狐も持ってないです。
    どれもティムしに行きましたが、かえりうちにTT
    だもんで昔ながらにWW+メアでやってます。
    とりあえず一匹ずつ手に入れて使ってみます。
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No.10712/ペットのインビジ・・・
■投稿者/ カマツカ -(2004/11/27(Sat) 02:11:44)

    今回のパッチがあたってから、ロアで見れるペットのステータスに
    扇動の難易度(なんのためにあるんだ?)と共に、ペットが高魔法値
    でも、インビジをするようになって、すごく使いづらくなりましたね。
    ><;、皆様はどのように対処されてるのでしょうか?
    (ヒリュウが人気でるような要素ですね・・・)
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No.10713/Re: ペットのインビジ・・・
■投稿者/ NAKOKU -(2004/11/27(Sat) 03:05:46)

    扇動の難易度ではなくバードそのものだろう。
    何のためといわれても十二分に役に立つが...
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No.10715/Re: ペットのインビジ・・・
■投稿者/ nights -(2004/11/27(Sat) 05:56:30)

    確かにバード難易度の表示は某所で
    「便利すぎる」と評価されるほどに便利ですね。
    ま、まァバードスキルない人には利用法無いかもしれませんが(^^;

    ただ、P28以前から「沈静化無効」
    などの能力を持っていたモンスターには
    いくら難易度がわかっても相変わらず沈静化ききませんね。
    先日、ファンダンサーにPMしようとして
    「あれ、きかない?」とかボケてました。切腹!(謎)

    と、余計な話はともかく、ペットのインビジ対策としては
    特に何もせず、普通にヒリュウ使ってます(^^;
    他にも、厩舎で眠ってたFSを使ってみるとか
    しばらくは魔法使わないペットで戦うといいかも。
    けっこう色んな所で騒がれてるんで、早い内に
    修正でも入ってくれるとウレシイんですけどね〜(^^;
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No.10719/Re: ペットのインビジ・・・
■投稿者/ カマツカ -(2004/11/27(Sat) 13:13:07)

    言葉足らずで失礼しました。
    「扇動の難易度」ではなく「バードスキル難易度」でした。

    バードと共にテイマー営んでいる方には、便利かもしれませんが
    ロアが必要なため、バード関係スキルだけの方やテイマーだけの方
    には不要なものであり、バードテイマーだけに対する便利な表記かな
    と思っただけです。
    また、ペットになった固体やバードスキルが通用しない固体まで、表記
    されていますし、ブレスやカース、など状態変化の魔法でも、数値が
    上下しますので、実際、便利なのかどうなのか、と思ったもので。

    私の場合、そんな数値表記より、インビジの修正入って欲しいですね。
    仕様だったら・・・どうしよう^^;
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No.10729/Re: ペットのインビジ・・・
■投稿者/ Noriko -(2004/11/28(Sun) 07:02:00)

    > バードと共にテイマー営んでいる方には、便利かもしれませんが
    > ロアが必要なため、バード関係スキルだけの方やテイマーだけの方
    > には不要なものであり、バードテイマーだけに対する便利な表記かな
    > と思っただけです。

     バード難易度は、ペット育成を行うときに総合的な成長の度合いの目安になります。
     実は今回の変更が入る以前から、スキルやステータスからバード難易度を算出してペット管理のデータベースを作成していました。なので便利になった反面、ちょっと悔しいような(?)気がします^^;

    > また、ペットになった固体やバードスキルが通用しない固体まで、表記
    > されていますし、ブレスやカース、など状態変化の魔法でも、数値が
    > 上下しますので、実際、便利なのかどうなのか、と思ったもので。

     実際に変化しますし、テイマーキャラで見ておいてあとでバードキャラで戦うときになどにも便利です。
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No.10744/Re: ペットのインビジ・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/29(Mon) 10:21:17)

    テイムできないモンスターをロアした時の「Wild」表記と同じように、いずれ気にならなくなりますよ(笑)
    カツマカさんには不要な表記でも、あの表記を利用する人はいる、ということで。

    インビジの件は修正して欲しいですよね。
    ちなみにペットが自分にヒールを使うようになったとか?
    まだペット戦闘をしてないので詳しくは分からないのですが、GHまでは使うようになったらしいですね。
    ・・・これってなにげに凄いことじゃないですか?!

    いつかペットが召喚呪文まで使うようになったりして・・・
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No.10748/Re: 野生生物のGH
■投稿者/ Reisty@放浪王子♪ -(2004/11/29(Mon) 16:36:36)

    ルーンビートル同士を煽動すると、下手したら最初に煽動した2匹の一方が
    倒れるまで30分くらいかかりますよ。
    EIがエルダー超えてるのが多いから、GHの回復量も増えてるんだと思いますが、死にかけ状態からHPバー半分くらいまで回復して形勢逆転したり、一方が他方を圧倒する事はまずないですね。

    抵抗属性、HP的にちょっと打たれ弱い感のあるルーンビートルですけど
    魔法や攻撃面に関してだけいえば、WWの上位に位置している気がしますね。
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No.10760/Re: ペットのインビジ・・・
■投稿者/ u@u -(2004/12/01(Wed) 19:19:15)

    >EIがエルダー超えてるのが多いから、GHの回復量も増えてるんだと思いますが

    GHの回復量は魔法スキル依存だと思います(PCと同じであれば)ので
    別の理由(毒無効、攻撃属性と抵抗値の相性など)で時間が掛かるのだと思います。
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No.10801/Re: ペットのインビジ・・・
■投稿者/ Sarah@IZM -(2004/12/04(Sat) 12:46:15)

    次のパブ29でペットのインビジが修正されるそうですね。
    そして、パブ29か30でスキルGM超えペットが死んだときに
    スキルが100になってしまう不具合が修正されるそうで……。

    ていうかそんな不具合初めて知りました。
    修正入るまでエルダー級毒持ってるルンゴキ怖くて使えません(汗
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No.10812/Re: ペットのインビジ・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/04(Sat) 20:11:27)

    > そして、パブ29か30でスキルGM超えペットが死んだときに
    > スキルが100になってしまう不具合が修正されるそうで……。

    それって、元のスキルが100以上あるペットでも一度100以下になると、100までしか戻せない、という話ではないでしょうか?
    今までそのような不具合が起きた、という話は一度も聞いたことがないのですが、表に出てこなかっただけで実はあったのかな・・・?(^^;
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No.10817/Re: ぱらりより
■投稿者/ Reisty@放浪王子♪ -(2004/12/05(Sun) 01:26:00)

    >ペットが死ぬとスキル値100になってしまう問題についてですが、
    >これは、ペットのスキル値が100を超えていた場合でも、死ぬことを
    >繰り返してスキル値が低下してしまうと、スキル値100を越える部分に
    >ついては、ペットのスキル上げなどによってスキルを元に戻すことが
    >出来ないことの修正です。
    >つまり、例えば、あるペットのあるスキル値が105の場合、修正後は
    >死んでスキルロスした場合でも、元々あったスキル値105までスキルを
    >上げることが出来るというものです。
    >ちなみに、この修正はパブリッシュ29で導入予定ですが、
    >修正が適用されるのは”パブリッシュ29後に湧いた生物”をペットに
    >したものについてのみです。

    ルンゴキ、高レスリング飛龍等を取り直す方が増えそうな予感・・・
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No.10816/カウンター
■投稿者/ Qたるる -(2004/12/04(Sat) 23:29:47)

    いつも参考にさせて頂いてます(^^

    ふとカウンターをみて焦りました。
    1000006
    ・・惜しかった。。
    ともあれ、すごいです。
    おめでとうございます

    これからも更新がんばってください(^^/
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No.10831/Re: カウンター
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/06(Mon) 18:16:09)

    一桁上がりましたねぇ〜。ビックリです(^^;
    最近ようやくぽちぽちと更新できるようになってきました。
    次は大物テイムに飛竜、ルーンビートルなどを追加する予定です。
    ・・・できれば年内には(苦笑)

    応援ありがとうございます! 励みになります(^^)
    今後ともよろしくお願いします〜。
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No.10824/謎の出来事
■投稿者/ Gairu@大和住民 -(2004/12/06(Mon) 02:40:08)

    今日フェルッカの知り合いの家に遊びに行き、
    冗談半分でペットを知り合いに嗾けてみました。
    (このときその知り合いとは同ギルドではないので犯罪フラグが立ちます)
    そして、その後インビジやALLSTOP命令などでタゲをはずしたんですが。
    延々とその知り合いに襲いかかるんです。
    しかもトランメルに戻っても、襲い掛かりにいくんです。
    リログしたり、ターゲットPMしたり、
    他の対象に嗾けてみたんですが、一向に直らなかったので、
    GMを呼んでみたら直りました。
    データに異常はなかったらしいのですが、不思議な気分です。
    皆さんもなったことないでしょうか?とても気になります。
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No.10826/Re: 謎の出来事
■投稿者/ Yuge -(2004/12/06(Mon) 10:38:37)

    私も火ゴキをテイムした時におかしくなりました。
    フォロー、カム、ステイが出来なくて、アタックのみ有効でした。
    一応サーバー越え、餌やり、厩舎、メンテ越え、人に譲渡してもダメでした。
    しかも、ゴキから降りてフォロー出すと”ゴキに乗った位置”まで走って行き、
    そこまで行ってから降りた位置まで帰ってくる・・・・。
    ブリのムーンゲートで降りた時、延々上に走って行き山にぶつかったところを
    捕獲しました。
    結局、GMコールして直してもらいましたがGMさんが一言

    *反抗期ですね*
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No.10827/Re: 謎の出来事
■投稿者/ ゅぃ -(2004/12/06(Mon) 11:23:59)

    GMって無駄な事一切言わないのかと思ったら、冗談も言うんですね!!
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No.10832/Re: 謎の出来事
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/06(Mon) 18:34:49)

    きっとそのお友達がおいしそうに見えたのでしょうね。
    ・・・というのは置いといて、むかーしFでのトレハン中にメアが友人に突然襲いかかるという出来事がありました。
    後でジャーナルを確認しましたが、タゲミスでもなく灰色になったわけでもなく、とても不思議でした。
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No.10805/ペットのスキル
■投稿者/ がっちょん -(2004/12/04(Sat) 15:52:35)

    パブ29で、元々あったスキル値までスキルを上げることが出来るようになるみたいですね。
    元々スキルが100以上あったら、死んでも元に戻せるみたい。
    でも、修正前のペットはだめらしい・・・。
    ルーンビートルもう一回捕りに行こうかな。
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No.10813/Re: ペットのスキル
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/04(Sat) 20:20:14)

    そのようですねぇ。
    でもま、死なせなければOKOK!<楽観主義
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No.10828/Re: ペットのスキル
■投稿者/ nights -(2004/12/06(Mon) 13:31:55)

    パラリシャンさんのTOPに『パブリッシュ29より前のペットでも、
    「元々あったスキル値」ではなく「パブリッシュ29導入時の
    そのペットのスキル値」までスキル値を上げることが出来ます。』
    と書いてありました。

    これはつまり、今いるペットもP29導入までに
    一回も死なせなければ=一回もスキルロスをしなければ
    今現在のスキルがそのまま上限になる、ってことなんですかね?
    もしそうだとすると、今いるペットを手放して
    新しいペットを探しに行く必要はなくなるかも・・・・?
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No.10833/Re: ペットのスキル
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/06(Mon) 18:38:00)

    一文補足されていましたね。
    これで一安心ですねー。
    ・・・というかまだこの仕様で決定したわけじゃないんですよね(^^;
    ともあれ追加情報感謝ですー。
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No.10802/wwとルーンビートルと飛竜
■投稿者/ ロミ -(2004/12/04(Sat) 15:02:38)

    対人でつかうならどのコが一番てきしていますか?
    騎乗可とか考えず、単純に強さを考えた時です。
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No.10811/Re: wwとルーンビートルと飛竜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/04(Sat) 20:07:30)

    実際試したわけでもなく、あくまで能力から考えた予想ですが、対人向け特殊能力満載のルーンビートルが向いていると思います。
    HiDEXならなおさらでしょうね。
    対人で使ってみたことがあるかたのご意見を伺ってみたいですね〜。
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No.10822/Re: wwとルーンビートルと飛竜
■投稿者/ u@u -(2004/12/05(Sun) 23:23:52)

    同じく実際試したわけではないのですが
    キリン(落雷に期待)に騎乗し鍛えたdeathwatch beetleを
    3匹召喚クリスタルにリンクしたら・・・とか考えてます。
    ディスマウント+出血+毒攻撃とかなり嫌な能力を持ってるのが
    DEX125で3匹追いかけてきたらと思うとかなりぞっとします。
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No.10836/Re: wwとルーンビートルと飛竜
■投稿者/ ロミ -(2004/12/06(Mon) 19:02:43)

    DEX125あるとかなり早いのでしょうか?deathwatch beetleってグループパワーとかはないですよね?
    しかしながらディスマウント+出血+毒攻撃は強力ですね・・。
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No.10842/Re: wwとルーンビートルと飛竜
■投稿者/ Sarah@IZM -(2004/12/06(Mon) 22:48:48)

    dexが100を超えたあたりで、攻撃速度が1.5秒になり
    移動速度がワンランクあがります。
    だいたい、徒歩PCの走りについていける速度になります。
    deathwatch beetleはグループパワーがありませんので、
    3匹そろえるメリットは、手数を増やすところでしょうか。

    なお、凶暴なり犬なり5匹そろえれば、対人スキルない
    私でも赤い人を即殺できます。ダンジョンとか狭い場所だと
    逃げるまもなく喰えるのでオススメ。
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No.10791/ロアの爆裂アクセ上げ
■投稿者/ えん -(2004/12/03(Fri) 20:50:46)

    ロアの爆裂アクセ上げっていまでもできますか?
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No.10792/Re: ロアの爆裂アクセ上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/03(Fri) 21:48:15)

    できるはずですよ。
    できなかったですか?
記事No.10791 のレス / 削除チェック/

No.10793/Re: ロアの爆裂アクセ上げ
■投稿者/ えん -(2004/12/03(Fri) 22:29:32)

    ありがとうございます^^
    もうすこしがんばってみます
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No.10835/Re: ロアの爆裂アクセ上げ
■投稿者/ ふう -(2004/12/06(Mon) 19:00:25)

    便乗質問なのですが、アクセあげってGSSであがった対象でも爆裂しますでしょうか?
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No.10841/Re: ロアの爆裂アクセ上げ
■投稿者/ Sarah@IZM -(2004/12/06(Mon) 22:34:21)

    しません。
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No.10843/Re: ロアの爆裂アクセ上げ
■投稿者/ ふう -(2004/12/06(Mon) 23:44:21)

    なるほど・・・ありがとうございます
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No.10837/Doomで突然・・・
■投稿者/ HAZIME@WKK -(2004/12/06(Mon) 19:07:48)

    こんにちは、最近やっとGMティーマになったHAZIME
    といいます。
    いつも、有益な情報有難うございます。
    最近、僕が体験した珍現象をお知らせします。

    先日Doomに弟子1号(メア)と弟子2号(ルンビ)を連れて
    いきました。
    しばらくしてエサやろうと思って、蘇生部屋の下あたりで
    1号にお肉あげて2号にもリンゴあげた途端2号が突然
    消えました。
    本当にハイドしたみたい消えました。
    頭真っ白になって『どうしよう〜(TT)一応召還クリスタル
    には繋いであるけど・・ここでGMコールするのもな〜』って
    半べそかきながら『All follow me』を連呼してうろうろして
    たらゴキ部屋の前で知らん顔して2号がたたずんでました。
    (うれしさのあまり思わず『あほー』って怒鳴りましたw

    その2日後くらいにも1号にお肉あげたら、またすっぱりと
    消えました。今度は慌てず騒がずゴキ部屋前に直行したら
    やっぱりとぼけた顔して立ってました。

    幸い、2回ともペットは無事だったので良かったのですが
    みなさんもこんな体験有りませんか?

    長々と長文失礼しました
    たきやんさんこれからがんばってください
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No.10845/Re: Doomで突然・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/07(Tue) 09:45:33)

    GMティーマ・・・今までに無い斬新さですね!(笑)
    それはさておき、応援ありがとうございます〜。お役に立てて嬉しいです(^^)

    ところでHAZIMEさんが体験したペットの「すっ飛び」現象は時折報告がありますね。
    たいてい餌をあげたときに起きるようで、消えた場合は東西南北5画面以内に「すっ飛んで」いるようです。
    でもすぐ見つかる場所にいてよかったですねぇ。
    あまりにも同じペットで頻繁に起きるようでしたら、GMさんにチェックしてもらうのも手ですよ。
記事No.10837 のレス / 削除チェック/

No.10741/スロットが・・・
■投稿者/ テイマーすきすき -(2004/11/29(Mon) 08:19:29)

    今朝、そろそろ飛竜が親愛化しないかなーと厩舎に行って、えさをあげてたら・・・
    ふと気づくと自分飛竜に乗ってました。
    !?あれれ・・・その飛竜を預けてWWを出してみても難なく出せちゃっうの。
    自分のスロットを確認すると3になってて、WWを預けると0に・・・
    明らかにバグっぽかったので、乗ってた飛竜を預けて再度出しなおすと4に直りました。
    ちょっとそのまま狩りに行けばよかったかなと後悔しとります^^
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No.10742/Re: スロットが・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/29(Mon) 09:59:03)

    それは飛竜でよく起きるスロット数の不具合ですね。
    その状態ですと飛竜は攻撃命令など聞きませんから、狩りに連れて行くと困ったことになっていたかもです。
    その状態になったら連れているペットを飛竜だけにして、飛竜から降りてフォロー命令を出せば直ります。

    この現象はTOPページのペットの不具合情報に書いてありますので、確認してみるといいですよー。
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No.10848/炎ビートルのスロットも・・・
■投稿者/ LUNA -(2004/12/07(Tue) 14:46:05)

    スロット数の不具合が出るのは飛竜とレッサー飛竜だけかと思っていましたが、炎ビートルでも起こります。
    炎ビートルを連れた状態で、厩舎で厩務員にシングルクリックし「ペットを引き取る」を選んだら荷馬と一緒に普通のビートルも出て来てしまい、手元に同時に三頭・・・。
    2シャードで4キャラ炎ビートルに乗せているので確認してみましたが、どうやらログインした時もれなく0/5になっているようです。
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No.10853/Re: スロットが・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/07(Tue) 18:05:58)

    おや、火虫もおかしいのですか。
    となるとUOSEの新ペットはみんな怪しそうですねぇ。
    情報ありがとうございます!
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No.10857/ウニコの耐性
■投稿者/ 見習いテイマ -(2004/12/07(Tue) 18:58:49)

    最近初ウニコGetした者です。こちらのステータスを参考にさせて頂いたのですが、毒耐性が59ありエネルギー抵抗が37しかありません。もしかすると表示する場所が間違ってたりしますか?既出だったらすいません^^;
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No.10858/Re: ウニコの耐性
■投稿者/ NAKOKU -(2004/12/07(Tue) 19:21:31)

    抵抗値はランダムですので。
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No.10859/Re: ウニコの耐性
■投稿者/ 見習いテイマ -(2004/12/07(Tue) 19:52:10)

    NAKOKU様レスありがとうございます。
    私が気になっているのはこちらの抵抗値の最大より高い事です。
    抵抗値がランダムなのは重々承知しております。
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No.10860/Re: ウニコの耐性
■投稿者/ NAKOKU -(2004/12/07(Tue) 20:35:17)

    や、此処のは平均値であって最高値じゃないのよね。
    ユニの最高値は毒65エネ40
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No.10861/Re: ウニコの耐性
■投稿者/ Noriko -(2004/12/07(Tue) 20:46:06)

    > や、此処のは平均値であって最高値じゃないのよね。
    > ユニの最高値は毒65エネ40

    というより、大物テイム指南書のところの抵抗値が間違っていませんか?

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No.10862/Re: ウニコの耐性
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/07(Tue) 21:17:47)

    ・・・あ。
    あはははは、間違ってますねー! ・・・すいませんm(_ _)m

    公式のモンスターデータって、毒とエネルギーの記述が逆なんですよねぇ・・・忘れてました・・・(遠い目)
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No.10829/飛竜って確か……
■投稿者/ トレハンテイマー -(2004/12/06(Mon) 16:54:37)


    >非騎乗時に飛行能力

    非騎乗時どころか野生時でも飛んでるところを見た覚えは……。
    それとも飛んでるように見えないだけで飛んでるのでしょうか?
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No.10834/Re: 飛竜って確か……
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/06(Mon) 18:41:44)

    んー・・・そう言われてみれば飛んでる飛竜って見たことがないかも・・・
    というかまだ1度しか飛竜を戦わせたことがないからよく分かっていません(^^;
    あとで地形にでも引っ掛けて飛ぶかどうか試してみます。
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No.10844/Re: 飛竜って確か……
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/07(Tue) 09:38:03)

    いつもドラゴンを飛ばすのに使っている地形に引っ掛けて試してみました。(普段なにやってるんだ、という突っ込みはナシで(笑))
    飛びませんでしたねぇ。
    ちなみに飛竜狩りしているところを観察してみましたが、瀕死になっても飛んで逃げようとはしていない感じでした。

    というわけで、飛竜は飛ばない!・・・ええええ?!
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No.10847/Re: 飛竜って確か……
■投稿者/ トレハンテイマー -(2004/12/07(Tue) 11:38:52)

    ふと思いついた疑問だったのですが、わざわざ検証までしていただきありがとうございます^^
    なるほど、やはり飛竜は飛ばないのですね……ってえええっ!?
    なんかもうそれ名前からして矛盾してますよね。
    ヒリュウ違いだったのでしょうか……? うーむ。
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No.10849/Re: 飛竜って確か……
■投稿者/ 栞 -(2004/12/07(Tue) 14:50:35)

    2〜3回ですが、境界線付近の飛竜に追いかけられたことがあります。
    それはもう、すごい速さでした。メアに乗って走っているのに
    追いつかれるぐらい・・・
     あれは飛んでいるんですかね?
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No.10850/そそそ・・・それは・・・
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2004/12/07(Tue) 17:13:14)

    誰かをたげった状態で境界線を越えて加速した「高速ひりゅう君」では・・・

    ちなみにご存知とは思いますが、ひりゅう自体がサーバー超えなくてもタゲった相手がその状態でリコールして境界線越えても高速化しますねえ。
    そうやって元気もりもりになった高速君に出会って追っかけられ、ついでにDMされたり、木にひっかかったりして何回か死んでおります〜><

    そうそう、境界線の位置をまだ把握してない頃はテイムしながら境界線越えて、高速化したひりゅうに瞬殺されて昇天しましたなあ・・・><
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No.10869/忍者もっすか。。。
■投稿者/ はてはてほほー -(2004/12/08(Wed) 02:30:59)

    飛龍テイムしに行って忍者に追いかけられ屠られそうになり、リコアウトでかろうじて生還しました。そのすぐ後に飛龍テイムに再挑戦しに行ったところ、さきほどと同じ忍者らしき者が今度は超高速で追いかけてきました(汗)。こちら騎乗状態(お馬さん)で全力疾走で逃げているのに同じ位の速度で…。これって「高速忍者くん」?死にはしませんでしたが、忍者って範囲PM効かないみたいですし、メアじゃなく馬乗りですし。。。死ねますよね。
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No.10870/間違いありません!!
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2004/12/08(Wed) 08:13:48)

    それはミラクル(バグ?)パワーでチャージされた「高速忍者くん」です。^^;私も時々、ありえん速さで走っていく忍者くんを見ます。

    タゲられたら痛いですね。ちなみに、ひりゅうやら忍者やらが高速化しても単純に「こわ!!」とか「うざ!!」とか感じるのに、何故か「高速かっぱ」を見たら「生意気!!」と感じるのは何故でしょう?(爆笑
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No.10846/(無題)
■投稿者/ カレン -(2004/12/07(Tue) 10:38:23)

    こんにちわ^^
    はじめまして。まだまだへっぽこテイマーのカレンです。
    ここのHPは、いつも参考にさせていただいて、おります^^
    私も、HPを作っているので、リンクのほうしても、よろしいでしょうか?
    あと、もし、よろしければ麒麟パッセージの全景の画像を
    使わせていただきたいのですが。
    無理でしょうか?
    このHPのようなHPが、つくれるように、がんばります^^
    これからも、よろしくお願いします。
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No.10852/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/07(Tue) 18:04:27)

    ご自由にリンクしていただいて結構ですよー。
    画像の方ですが、アレは元々UOAMの画像をパク・・・ごふごふ・・・活用&加工させてもらったものなので、
    2次的な配布はしてないですー。
    どうしても必要でしたらカレンさんもUOAMを参考にしてみるといいですよ。
    こちらの「UO Tool Shine」さんのメニューから「UO Auto-Map」を選んでくださいな。
    http://web.h-is.com/~gaia/uotool/

    ステキなサイトになるといいですね!
    頑張ってください〜。
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No.10871/Re: (無題)
■投稿者/ カレン -(2004/12/08(Wed) 09:42:51)

    わざわざ、お返事ありがとうございます^^
    了解いたしました♪
    リンクのほう、貼らせていただきますね^^
    リンク終わりましたら、うちのHPのアドレスを
    教えますので、見に来ていただければ、うれしいです♪
    まだ、何もないHPですが、がんばります^^
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No.10875/Re: (無題)
■投稿者/ カレン -(2004/12/08(Wed) 14:44:59)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Broadway/1119/page049.html

    リンク完了しました。
    許可、ありがとうございました^^
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No.10881/レッサー飛龍について
■投稿者/ tio -(2004/12/09(Thu) 00:39:13)

    はじめまして。
    先日武士道が90になりレッサー飛龍を譲ってもらったのですが厩舎に預けようとしたら預けることができませんでした。
    厩舎に空きはあるのですが、もしかしてレッサー飛龍の厩舎スロットは2なのですか?
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No.10882/Re: レッサー飛龍について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/09(Thu) 00:44:54)

    スロットは1ですよ。
    預けようとしたときにはどんなメッセージが出て預けられなかったですか?
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No.10888/Re: レッサー飛龍について
■投稿者/ tio -(2004/12/09(Thu) 16:37:00)

    「これ以上あずけることはできません。」
    みたいなことを言われました。
    一匹預けてるんでそいつを出したら預けることができるんですが・・・
    ちなみに預けてるのは乗りラマです。
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No.10889/Re: レッサー飛龍について
■投稿者/ ほこつ低マー -(2004/12/09(Thu) 16:51:39)

    短く説明するとテイム関係のスキルがなければ、
    厩舎に預けられる動物の個数は二匹までになります。

    ですので、出し入れしつつ乗り回すなら何も問題ないと思いますよ。

    テイム関係のスキル:Animal Taming、Animal Lore、Veterinary
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No.10890/Re: レッサー飛龍について
■投稿者/ がっちょん -(2004/12/09(Thu) 16:58:26)

    ↑いや、1匹入ってて、もう1匹入れようとすると入らないって事ですよね。
    うーむ、乗りラマが2匹入ってるとか・・・。
    「claim 名前」にしないで、「claim」でも1匹しかでてきませんか?
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No.10891/Re: レッサー飛龍について
■投稿者/ tio -(2004/12/09(Thu) 17:27:13)

    皆さんありがとうございます。
    たった今、しつこく預けていたら入りました。
    お騒がせしてすいませんでした。
    うーん、一体なんだったんだろう?
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No.10894/試しに
■投稿者/ Reisty@放浪王子♪ -(2004/12/09(Thu) 22:53:57)

    「claim list」と発言して厩舎の中身を確認してみてはいかがですか?
    全てのペットを厩舎から出しておくと「私は何も預かっていません!」と言いますので。
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No.10883/迷子ペット情報HP
■投稿者/ ばで@DF -(2004/12/09(Thu) 02:19:36)
□U R L/http://greenhill.main.jp/

    こんばんは〜

    あちこちに一人たたずんでいる幽霊ペットを飼い主に再会させてあげられたらいいなぁと思い、迷子ペット情報だけのHPを作りました。

    ブリ観様その他、情報サイトにはあちこち告知したのですが、飼い主さんが見つかってペットを救出する際、場所によっては飼い主さんだけでは救出が難しい場合もあると思います。

    ペットの蘇生の問題もあるし、その場合はやはりテイマーさんのご支援をいただくのがベストだろうと思いました。
    ということで、各テイマーサイトのBBSにカキコさせていただこうと思い、こちらにもカキコさせていただきました。
    よろしかったら、リンク集にも加えていただけると幸いです。

    ちなみにHPといってもタグ手打ちでデザインも何もない状態です。(^^;
    しかし、迷子ペットの情報BBSはちゃんと使えますのでよろしくお願いします。
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No.10884/Re: 迷子ペット情報HP
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/09(Thu) 10:16:36)

    おや、新しいサーバーに移転したんですねぇ。
    リンクの件、了解しました。
    TOPページに掲載してあるリンクを後ほど修正しておきますね。

    ちなみに飼い主さんのスロットから消えていると蘇生しようとしてもできないので、
    コマンドメニューからフォロー命令を出すなどしてスロットを戻さないといけません。
    というわけで、この現象と解決方法についての一文をどこかに掲載してみてはいかがでしょうか。
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No.10886/Re: 迷子ペット情報HP
■投稿者/ ばで@DF -(2004/12/09(Thu) 12:56:56)
□U R L/http://greenhill.main.jp/

    こんにちは^^
    お手数をおかけします。

    ところで、飼い主さんのスロットから消えているのにどうするんだ?と実は謎に思っていましたが、コマンドメニューから命令を出せばスロットに戻るんですね。
    ちなみにフォロー命令でいいと思いますが、どのコマンドを選んでもスロットに戻るのでしょうか?
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No.10903/Re: 迷子ペット情報HP
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/10(Fri) 11:47:40)

    「飛竜や炎虫に乗っているとログイン時にスロットに反映されない」という不具合の時に、
    攻撃命令ではスロットには戻らなくてフォローなら戻る、という話でしたのでフォロー命令が確実だと思います。
    他の命令のケースはよく分かりません(^^;
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No.10892/8GM達成
■投稿者/ Noriko -(2004/12/09(Thu) 20:44:02)

    正確には8GMではなくて7GM+1エルダーなのですが、UOSE導入翌日にテイムしたルーンビートルが8GMになりました。

    DEXが高い(170)のと、そもそも強いのとあいまって今までで最速での育成終了となりました。少々物足りない感じがしないでもありません^^;

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No.10895/Re: 8GM達成
■投稿者/ mmm -(2004/12/09(Thu) 23:16:22)

    ルーンビートルですけど毒スキルがあったりEI高かったりでスキルたかい
    ので当然バード難易度も上がるわけですが・・8GMともなると不調上げが楽
    になりそうですな。

    参考までにお聞きしたいのですけど難易度はいくつくらいになってるで
    しょうか?
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No.10899/Re: 8GM達成
■投稿者/ Noriko -(2004/12/10(Fri) 09:44:39)

    うちの子の場合114.9で、7GMドラゴンと同レベルです。

    スキルは高くてもSTRが低い分で相殺されている感じです。
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No.10906/Re: 8GM達成
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/10(Fri) 12:33:36)

    確かにレスリングとDEXが最初から高い飛竜などもすぐに育成終わっちゃいますねー。
    育成マニア的には複雑な気分・・・(笑)
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No.10898/横着上げで・・・
■投稿者/ とどろき -(2004/12/10(Fri) 06:45:38)

    mageryはGMまでいくのでしょうか。
    80台になってからほとんど上がらなくなったんですが、難易度ベースの場合高サークルの魔法を使わないと上昇しないってことですよね?
    常にマナが切れてる状態なので、低レベルの魔法しか使えないような気がするんですが、定期的にstopさせて休息させた方がいいんでしょうか?
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No.10902/Re: 横着上げで・・・
■投稿者/ Noriko -(2004/12/10(Fri) 10:12:55)

    行きますよ。ただしとっても時間がかかります。

    休息させるのは、私の体感では変化が感じられません。それをするくらいなら狩りに連れ出した方がいいような気がします。

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No.10908/Re: 横着上げで・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/10(Fri) 12:49:02)

    確かに高サークルの呪文の方が上がりやすいようですが、
    確かパブ16辺りでペットの魔法スキル上昇条件が緩和されて、
    割と低サークルの魔法でも上がるようになりました。
    (先日リハビリさせたドラがEBやEXでGMになってました)

    余談ですがサーバーをまたぐとペットのマナやHPは最大値に回復するので、
    船を2隻浮かべてマナが無くなる度に乗り換えるとか、
    船からどこかへゲートを出して往復でくぐるとか・・・
    でもこんなに手間をかけちゃあ「横着上げ」じゃないかも(笑)
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No.10911/Re: 横着上げで・・・
■投稿者/ とどろき -(2004/12/10(Fri) 18:45:57)

    なるほど。
    じゃあしばらく頑張ってみます。
    ありがとうございました。
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No.10851/テイムのパワスクって…
■投稿者/ Ryo -(2004/12/07(Tue) 17:43:43)

    テイムの120のパワスクの値段っていくらくらいが相場なんでしょうか。
    スキル的に購入を考えるのはまだ遠い話なんですが、115のパワスクが200kだったので、それ以上を覚悟してテイムと資金集めを平行して行ってるとこです。
    購入時に参考にさせていただきたいので、よろしくお願いします。
    あと、120のパワスクって未だにお目にかかったことがないのですが、どれだけ入手困難なものなのでしょうか。
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No.10854/Re: テイムのパワスクって…
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/07(Tue) 18:14:56)

    パワスクの相場はシャードごとに違いますからねぇ。
    ちなみにボクの遊んでいる倭国は総じて物価高とか・・・
    ボクが買った時は、えーと、いくらだったかな・・・<本気で忘れている
    少なくとも2000K以上はしたはずです(^^;

    Ryoさんの遊んでいるシャードがどこかは分かりませんが、取引サイトの取引例を見れば答えはすぐに出ると思いますよ。
    まずはこちらへどうぞー。
    「Llama.net」倭国民御用達の取引サイトです。
    http://www.uolog.net/

    もし該当するシャードの掲示板が無かったら、フレームの下の方の「Auction Site」のリンクから飛んでみましょう。
    PS+20の入手の困難さは、値段の方から想像してもらうといいかもです(^^;
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No.10856/なるほど…
■投稿者/ Ryo -(2004/12/07(Tue) 18:57:31)

    自分はMizuhoなんですが、だいたい2500〜3000kくらいのようですねぇ。
    大変参考になりました。
    ありがとうございました。
    ところで、皆さんQで連絡を取っているようですが、自分はQというものがどんなものか知りません。
    メッセンジャーみたいなものなのでしょうか。
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No.10863/Re: テイムのパワスクって…
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/07(Tue) 21:20:07)

    「ICQ」で検索してみるといいですよ。
    メッセンジャーみたいなモノです。
    必須ではないですが、相手と連絡が取りやすくなるので取引を円滑にされたいのでしたらインストールしておくことをお勧めします。
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No.10867/Re: テイムのパワスクって…
■投稿者/ Ryo -(2004/12/08(Wed) 01:33:02)

    早速「ICQ」で検索してみました。
    なんだか色々あるようで、どのサイトを選べばいいのかよく分かりません。
    どこでも同じですか?
    それとテイマーの資金稼ぎをしたいと考えてます。
    ドラゴンを売るといいって聞いたんですが、いくらくらいで売るのが相場でしょうか。
    他の動物の場合も教えてもらえたらありがたいです。
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No.10868/Re: テイムのパワスクって…
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2004/12/08(Wed) 02:22:50)

    Ryoさん。ペットの相場はあるようで無いです。

    たきやんさんから荷ラマを教えてもらったようですが、そこを見たらわかるようにペットの売買はステータスが良いペットに限られてます。
    ぶっちゃけ、飛竜、メア、WW以外はあまりBBSには登場しなくなった昨今です。ドラもよほどステータスがよくないとBBSには出てきません。
    現在のペット相場を知りたければ、実際に自分でブリ銀あたりでペット売りしている方に聞くなりしたほうが早いですよ。シャードによっても違うし・・・。

    でも・・・はっきり言うと、ペット売りは儲かりません。殆どボランティアです。もしくは人との会話を楽しむためにオスタや馬を売ってる方もいます。それよりも愛ドラなどを鍛えて、狩りをしたほうがよっぽど稼げます。徳之島にはなかなか金持ちなモンスター多いですし・・・。
    せっかくのテイマーキャラですので、色々な可能性を模索してください。



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No.10880/Re: テイムのパワスクって…
■投稿者/ Ryo -(2004/12/08(Wed) 20:17:33)

    なるほど。 自分はBBSでペットを売るというのは想定外でした。
    ブリ銀で麒麟を50kで売ってる人や、飛竜を40kで売っている人を見かけたので、他の動物ではどうなのだろうと思った次第であります。
    でも、高いスキルの必要な動物の売り買いとなると、買い手側にも譲渡と命令が可能なくらいにスキルがあることが条件となる訳ですが、それだけのスキルを持ちながらペットを買う人ととなると、かなり限られてくるように思います。
    そういった意味でもペット売りはもうからないのでしょうか。
    気ながに狩りで稼ぎながら色々やってみようかと思います。
    ご意見ありがとうございました。
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No.10909/Re: テイムのパワスクって…
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2004/12/10(Fri) 13:05:09)

    「でも、高いスキルの必要な動物の売り買いとなると、買い手側にも譲渡と命令が可能なくらいにスキルがあることが条件となる訳ですが、それだけのスキルを持ちながらペットを買う人ととなると、かなり限られてくるように思います。」

    ↑・・・確かにそうですね。ですから、BBSでの競売などがあるのだと思います。ステータス等にこだわらなければ、GM以上のテイマーなんてペットの自力捕獲なんて問題なくできます。ところが、ロアで個体差に気づいたらやっぱり「良い個体を相棒にしたい!!」という欲求が出てしまいます。

    ところが目標定めても、そういった個体に出会うには「運」と「根性」が必要です・・・。ついでにいい子が沸くまで殺す・・・なんて非情に徹しきれない方もいます。(人それぞれですね。)

    話がちょっと逸れましたが、ペット売りで現在儲かるのはひりゅうやルンビやWWなどの良いステータス・抵抗値もちな個体でしょうね。あとはレアな色つきのひりゅうとれっさーひりゅうぐらいでしょうか?しかし、それも相場がころころ変わるし、シャードによってもかなりの差があるように見受けられます。

    草食オスタや馬、のりラマなどは100〜300gp
    ごきは500〜2000gp
    火ごきは5000〜50kgp(?)
    ノリドラは1000〜200kgp(鍛えてる個体は割高)

    自分が考えた一般的なペットの値段です。新ペットはちょっとわからない^^;(火ゴキは推測してみましたが幅ありすぎ><)
    ブリ銀でペット売りしてたのは大昔なので、すっごく違う可能性もあります。
    ご参考までに〜^^/
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No.10910/Re: テイムのパワスクって…
■投稿者/ アン -(2004/12/10(Fri) 17:05:30)

    というかテイムしたペットを売るというのはなんか違うような気がするのですが、私の場合はほしい人には無料で譲っています、別に楽器系スキルはないですけどテイム自体それほど難しくないし、稼ぐだけならペット連れてれば楽に稼げるわけだから、たとえばその個体がすべてのステータス・スキル・抵抗などのすべてが限りなく上限に近いのであれば売買という選択肢もあると言えるけどそうでなければ私としてはテイマーとはペットを連れて共に行動する職業と思っています、テイマーが蘇生をする様に、鍛冶屋が修理をするようになどなど私はそんな感覚ではないかとおもいます
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No.10925/Re: テイムのパワスクって…
■投稿者/ 昴 -(2004/12/11(Sat) 18:21:01)

    Izmですが1ヶ月前に購入したときは3800Kでした。

    さて、ペットの販売ですが儲からないと思います。
    少なくても出雲では微妙でしょう。
    ブリ銀でぼ〜〜っとしてるときなど
    ペット捕獲を頼まれれば無料で捕獲してきますので。

    ステータス指定がないときに限ってのことですが、
    私自身にはテイムする基準があり、それをクリアしていない個体は
    譲渡依頼されたときであってもテイムしません。

    ペット販売するのであれば、
    よほどの高抵抗&高ステータスでなければ売れないと思いますよ。
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No.10927/Re: テイムのパワスクって…
■投稿者/ Reisty@放浪王子♪ -(2004/12/12(Sun) 01:11:22)

    譲渡値なしで使役でき、ステータス、属性が無関係でも需要がある生物と言えば最近では火ゴキでしょうか。
    だいたい30〜50kで取引されているようですが、あの環境の悪さから考えると、その金額でも赤字になる可能性があるのでやはりお勧めできませんね。
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No.10893/野生化したペットを攻撃したから?
■投稿者/ アリア -(2004/12/09(Thu) 22:30:40)

    いつもこのサイトさまには大変お世話になっております。拝。

    無限で、灰色ネームの茶熊をオスタで攻撃させたら、
    何の前触れも無くオスタが灰色表示になってしまいました。
    その熊の死体を解体して棺おけを開くと
    「この死体からルートすると犯罪者になります!」のメッセージが。
    うっかりそのままルートしてしまい、自分も犯罪フラグが立ってしまいました。
    こんなことが二回あり、ふと思い立ちました。

    そういやこないだ、一般サーバのTで、町中で動物の死体を前にして、
    「おかしいんだよーこの死体からルートできないんだ」と言ってた人たちがいたなあ。
    そしてこのへんには、テイム後そのままほっとかれた青ネームの熊が複数うろついている……

    もしかしたら、の話なんですけど。
    テイム後、野生化した動物にも、もしかしてペットの属性が残ってたのでしょうか?
    だとしたら説明がつくのですが。
    (そうすると、テイム後の名前変更はテイマーの義務になりますね……)

    既に出ている問題or間違いでしたらごめんなさい。
    長文失礼しました。
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No.10905/Re: 野生化したペットを攻撃したから?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/10(Fri) 12:30:03)

    うーん、ボクはトラメルメインで活動しているのでフラグ関係にはあまり詳しくないので、これだ!という回答はできないのですが、
    色々予想してみます。

    1つ目のケースは、現場はサーバー境界線近くではありませんでしたか?
    境界線の向こうのネームカラーは灰色に見えることがありますから。
    その前提で話を進めると、その茶熊はテイム後リリースされていない青ネーム状態で、ハーピーなどと戦闘してHPが減っていたのかも。
    さらにその前提で話を進めると(だんだん苦しくなってきました(苦笑))、
    受けていたダメージが多くてとどめを刺したアリアさんにはルート権が無く、死体は青ネーム手フラグが立った・・・とか?

    2つめのケースは、Tでは他人のペットは攻撃できないので、その動物の死体というのは
    1.野生に戻ったところを殺した
    2.同じギルドのペットだから殺せた
    のいずれかと予想。
    2の場合、ペットの死体からは資材が取れない事を「ルートできない」と言っていたのかも。
    1の場合・・・バグ?(解釈を諦めたらしい)

    ちなみにテイムしたペットにガード命令を出してリリースすると、野生状態でもペット属性が残って飼い主がガード死する、
    という症状が昔はありました。
    今はどうなっているかはよく分かりません〜。
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No.10913/Re: 野生化したペットを攻撃したから?
■投稿者/ mag -(2004/12/10(Fri) 22:51:06)

    トラメルで、ガード命令やKill命令が無効の状態でペットが倒した
    モンスの場合、2分たたないと、飼い主にはルート権が生じません。
    Kill命令を出してから、倒すのに時間がかかった場合、Kill命令が
    無効になってしまって、ペット自体がルート権を持ってしまった
    のではないでせうか?
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No.10916/Re: 野生化したペットを攻撃したから?
■投稿者/ PM不調和テイマー -(2004/12/11(Sat) 01:44:37)

    トラメルにてひとけがないところでドラをリリースし
    別キャラで不調和上げの対象に使用していて
    (10マスはなれてタゲられていました)
    ドラをリリースしたキャラがフェルッカに行った時
    犯罪者になってトラメルに戻れなくなりました。

    その逆として考えると、リリースしたペットを攻撃したことによって
    ペットの属性が残っていて灰色ネームになってしまったのかもしれません。
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No.10917/Re: 野生化したペットを攻撃したから?
■投稿者/ PM不調和テイマー -(2004/12/11(Sat) 02:06:17)

    > トラメルにてひとけがないところでドラをリリースし
    > 別キャラで不調和上げの対象に使用していて

    ちなみに不調和は、アタック対象とならないので
    ドラの方からアタックされたことになっていました。
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No.10930/Re: 野生化したペットを攻撃したから?
■投稿者/ アリア -(2004/12/12(Sun) 03:56:14)

    レスありがとうございます。
    あと、情報不足な書き込みですみませんでした。
    トリンシックのムーンゲート付近で起こった出来事で、倒すのも瞬殺だったのです。
    何がいけなかったんだー。

    責任を取るべく、検証のためにリリース>キルとかやってみたのですが……
    リリースしてから殺すと再現できなかったので、自然に野生化したやつならと思って、テイムした動物を何体かほっといてみました。
    野生化した頃にその場所に行ってみましたが、何をテイムしてたか&ステイ命令するのを忘れてて、どっか行ってしまってました。だめじゃん。
    (Orcの声って「だめじゃん」って言ってるように聞こえます<余談)

    PM不調和テイマーさんの事例、興味深いです。
    今後、うまく検証できたらご報告しますね。
    お騒がせしました。
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No.10762/謎のレッサー飛竜湧き
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/02(Thu) 10:31:15)

    昨夜誉島の初探索をしていたところ、北の化け狐エリアで化け狐たちに混じって1体のレッサー飛竜を発見しました。
    自分の知っている限りここには飛竜は湧かないはずですが、
    ロアで確認したところレスリングが116はあり、スキルロスしていない様子。
    そもそもリリースペットならモンスターの群れの中にいて無事では済まないですし・・・
    「???」と思いつつもとりあえずテイムして街に戻り、厩舎に預けました。

    その後30分ほど飛竜がいないかあのエリアをぐるぐる走り回りましたが、見つけることは出来ませんでした。
    他にあのエリアで野生の飛竜を見たことがある方はいますか?
    もしくはあそこに飛竜がいる原因に心当たりのある方はいますか?

    ・・・ところで書いてて思いついたことが一つあるのですが・・・
    ひょっとして化け狐が化けていた・・・なんてことは・・・
    一応ステータスや抵抗値はレッサー飛竜の範囲内でしたし・・・

    あとで厩舎を開けるのが楽しみです(苦笑)
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No.10764/Re: 謎のレッサー飛竜湧き
■投稿者/ Noriko -(2004/12/02(Thu) 12:20:41)

    桜ですがレッサーであれば、あのエリアにいつもいます。倒すとすぐ湧きますよ。
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No.10767/Re: 謎のレッサー飛竜湧き
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/02(Thu) 12:50:08)

    そうなんですか!
    勇島にしか湧かないと思っていたのでビックリです!
    あとで飛竜湧きエリアに追加しておきまーす。
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No.10771/Re: 謎のレッサー飛竜湧き
■投稿者/ ttt-taguchi -(2004/12/02(Thu) 18:46:50)

    昨日、私もそのエリアでレッサー飛竜、テイムしました。
    家に引っ掛けてHP削れましたので、1度灰色の世界を見る
    だけで済みました^^;
    # 実は、沼ドラを除けば、初めてテイムした竜族が、この
    # レッサー君でして、「一緒に旅に出ようよぉ」と、思わ
    # ず叫んで、家族の顰蹙を買ってたです。
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No.10778/Re: 謎のレッサー飛竜湧き
■投稿者/ BLACK -(2004/12/03(Fri) 05:40:35)

    あのエリアはレッサー飛竜を狩るには割といいポイントだと思います。
    時々森の中から出てくるキツネや風獣がやっかいですが、一体しか
    沸かないため、レッサー飛竜目当には、あまり忙しくならず、いい感じですね。ただ、時々鬼が出るので、同時に相手するとかなり大変ですが。

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No.10931/Re: 謎のレッサー飛竜湧き
■投稿者/ 通りすがり -(2004/12/12(Sun) 07:38:37)

    ちょっと気になったのですが、誉れ島の化け狐の森にはレッサー飛竜は確かに一頭沸いてるのですが、飛竜はいないのに、飛竜の方の沸きポイント地図にも載っています

    もし訂正して頂けるようでしたら、その方が飛竜目当てで地図を見た方には、わかりやすいと思うのですが大変でしょうか?
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No.10932/Re: 謎のレッサー飛竜湧き
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/12(Sun) 15:42:30)

    確かにそうですね(^^;
    画像を別にしてUPし直しました。
    ご指摘感謝です!
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No.10918/才能がないけど
■投稿者/ トマ -(2004/12/11(Sat) 08:28:43)

    みなさんは能力値が低くてもずっと使ってたり、愛情があるペットっていますか?
    自分のメアがそうなんですが、平均よりかなり抵抗が低いんですが、ずっと一緒に戦ってます。
    よく死にそうになるけど、別のメアを探そうって気はおきないんですよ・・・。
    そういう人っていますか?
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No.10919/Re: 才能がないけど
■投稿者/ がっちょん -(2004/12/11(Sat) 08:44:49)

    私のメアは、抵抗値とかスキルとかが無かった時代のなので、HP低くても、抵抗低くても、全部低くても使ってます。
    あの頃はSTR525だけにこだわった時代でしたので。
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No.10920/Re: 才能がないけど
■投稿者/ りんご -(2004/12/11(Sat) 09:27:29)

    トランメルができた日に初めて捕まえたナイトメアです。
    当時、テイムスキルがGMになっても、ナイトメア自体が沸かなかったし、
    ずっと憧れていたので、テイムしたときはすごくうれしかったです。

    このナイトメアは、どんなレアよりも大切でなくしたくない、私にとって
    特別なナイトメアです。
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No.10922/Re: 才能がないけど
■投稿者/ ていまー戦士 -(2004/12/11(Sat) 16:38:35)

    自分のWWは抵抗値は最低の部類です。
    けれど自力でテイムしたWW。
    可愛くて、とても手放せるものではありません


    それから横になってしまうのですが、
    自分は初めてテイムしたメアを、お気に入りにする前に亡くしてしまいました。
    PMもマゲも無い、肉弾戦テイマー騎士(笑)の自分がやはり自力で初めてテイムした、いわゆる攻撃してくる動物です。
    現在は別のメアをテイムして育成中ですが、今でもその子の事を思い出しますね。
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No.10923/Re: 才能がないけど
■投稿者/ トマ -(2004/12/11(Sat) 17:49:54)

    やっぱり同じような人っているんですね。
    能力値の低さは愛でカバーですねw
    ところで個体差って大きいのか小さいのか微妙なんですが、やっぱり最高値だと結構違うもんなんですかね?
    1ランク上のモンスターが倒せたり、とか・・・。
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No.10924/Re: 才能がないけど
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/12/11(Sat) 18:18:03)


     うちの猫はそこにいるだけで幸せな気分にさせてくれます。
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No.10936/Re: 才能がないけど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/13(Mon) 11:25:48)

    UOSE導入で新ペット用の厩舎数を空けるために里子に出そうかどうしようかと迷うたびに、
    彼らテイムしたときの状況などを思い出してしまって結局そのままにしてたり。

    最近テイムした飛竜はごく平均的な飛竜ですが、末永く大事するつもりです。
    でも他人の高ステータス飛竜を見て羨ましいと思ったりもするのですが(^^;
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No.10897/黒先生のスキル上昇
■投稿者/ ルナ -(2004/12/10(Fri) 03:08:26)

    黒先生で飛龍のアナ上げてるのですが
    黒先生のレスリングスキル59で飛龍が100だったのに
    しばらくすると黒先生のスキルが
    78まで上昇していました。

    逆は試してませんが今は25以上差あっても
    黒先生はスキル上昇するようです。

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No.10900/Re: 黒先生のスキル上昇
■投稿者/ 初めてのテイマー -(2004/12/10(Fri) 09:46:15)

    新しいPUBで仕様が変わったんでしょうか?以前は不調和でスキルを下げてアナ上げしていると、黒先生のレスリング、タクは上昇しなかったのですが。
     気になりますね。
     
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No.10901/Re: 黒先生のスキル上昇
■投稿者/ Noriko -(2004/12/10(Fri) 09:54:19)

    スキル値を読み違えていませんか?
    公式サイトによると先生のレスリングは60.1〜100.0の範囲です。
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No.10907/Re: 黒先生のスキル上昇
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/10(Fri) 12:41:43)

    Norikoさん鋭い指摘・・・!
    ちなみにTACも60.1〜100.0の範囲で、レジが50.1〜95.0のようです。
    それとも掘り出した先生と「野生」の先生ではスキルに違いがあるのかな・・・?
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No.10912/Re: 黒先生のスキル上昇
■投稿者/ mag -(2004/12/10(Fri) 22:41:50)

    一時期(今年の夏〜秋ごろ)レスリングが25以上離れていても
    上がる時期があり、そのバグが直ったあとに、こんどはタクが
    25以上離れていても上がる時期がありました。今どうなっているか
    わかりませんが、パブやパッチの関係で、その状態が再現
    しているかもしれません。59の黒先生は、いないとおもいますが...
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No.10914/Re: 黒先生のスキル上昇
■投稿者/ kazu- -(2004/12/10(Fri) 23:44:01)

    昔の仕様はわかりませんが、プラマイ25の制限を受けるのは武器スキルだけじゃありませんか?
    タク、アナは関係ないと思ってます。
    UOSEでのとりたてのフンコロガシ、アナはほぼ0ですがいきなり黒先生にぶつけてむくむく育ってますよ。
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No.10915/Re: 黒先生のスキル上昇
■投稿者/ PM不調和テイマー -(2004/12/11(Sat) 01:23:03)

    飛竜(レス100オーバ)をゲットした後、
    黒先生(レス68位)でのスパーでその飛竜を盾にし、
    他のキャラのルーンビートルを横殴りさせて育成しましたが
    確かに黒先生のレスがあがっていました(80位)。
    2匹のタク、レスが100になった後、不調和かけて
    (この時点で50後半に降下)アナ鍛えた終わった後、
    不調和かかった状態で60前半になっていました。
    その間に1度もルーンビートルにタゲがいかず
    最初の飛竜が攻撃されて続けていました。

    タクまでは確認していませんでしたが、
    レス上昇は攻撃対象のスキルに依存すると思うので
    スキル上昇していたようです。

    >UOSEでのとりたてのフンコロガシ、アナはほぼ0ですがいきなり黒先生に>ぶつけてむくむく育ってますよ。
    アナは、スキル制限なく攻撃が当たるたびに上昇判定が行われると思います。
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No.10921/Re: 黒先生のスキル上昇
■投稿者/ sim@mzh -(2004/12/11(Sat) 12:02:02)

    つい最近黒先生してみたときは、同じようなことがありました。スキル差は30あっても、先生、ペット、どちらも上がることがありました。
    また、一時期、横殴りだと魔法が上がらなかったのですが、これも上がるようになっています。
    このあたりの仕様はころころ変わっているようですね。
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No.10926/Re: 黒先生のスキル上昇
■投稿者/ メア使い@Mzh -(2004/12/11(Sat) 22:26:48)

    今日、ルーンビートルのタク95.3、先生のタク63.1でスパーした結果、両者ともスキルが上昇することはありませんでした。32以上?離れるとダメでしたね。
    横殴りの魔法スキル上昇については時折思い出したように魔法を使い始めるので以前のように全く上昇の機会が無いわけではなさそうですね。さすがに効率は悪そうですが。
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No.10937/Re: 黒先生のスキル上昇
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/13(Mon) 11:33:17)

    黒先生とスパーする機会があったので観察してみました。
    あいにくレスリングは掘り出した時の値から確認できなかったので不正確なのですが、
    スキル差が30以上あったにもかかわらず成長しました。
    TACは従来通り±25じゃないと成長しませんでした。

    メア使いさんの情報によるとスキル差32にボーダーラインがあるようですね。
    検証する機会があれば確認してみますね。
    もしみなさんがスパーした時に条件が揃うことがあれば、結果がどうなったか教えていただけると助かります〜。
    よろしくお願いしますね!
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No.10928/ゴキのINTですが
■投稿者/ yui -(2004/12/12(Sun) 02:00:43)

    この間取ってもらったゴキのINTが500ありました
    表のINTよりもかなり高いのですが、掘り出し物でしょうか?
    STR/DEX/INTの値は150/50/500でした
    もらったままでぜんぜん鍛えていない値です
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No.10929/Re: ゴキのINTですが
■投稿者/ Nello@LA -(2004/12/12(Sun) 02:14:00)

    残念ながら、テイム後のゴキのステータスはすべて150・50・500です。
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No.10938/Re: ゴキのINTですが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/13(Mon) 11:37:32)

    表のINT・・・ってどの表のことでしたっけ?(^^;
    ちなみにgiant beetleとfire beetleの初期ステータスはどれも一緒ですね。
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No.10933/メア逝く・・・
■投稿者/ むつごろう -(2004/12/12(Sun) 23:12:00)

    今日、メア(漆黒、STRとHPがMAX)を船上で横着上げしていました。
    数時間後に確認のため画面を見ると、メアの機嫌が”confuse”になっていて、その後すぐに”〜(メアの名前)は主人などいない方がいいと〜”のメッセージが出て野生化、相手のwwにやられてしまいました。
    今まで、横着上げでこのような事はなかったのですが、いいメアだったので非常に残念です・・・
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No.10934/Re: メア逝く・・・
■投稿者/ PM不調和テイマー -(2004/12/13(Mon) 00:25:00)

    >数時間後に確認のため画面を見ると、
    ご愁傷様です。ちょっと誤字があるようですね。
    画面→ステータス
    放置プレイはご法度なので勘違いされてしまいますよ^^
記事No.10933 のレス / 削除チェック/

No.10939/Re: メア逝く・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/13(Mon) 11:48:21)

    メアは残念でしたね。
    詳しい状況が分からないことにはアドバイスができないのですが、
    やり方等で何がいけなかったのかを吟味して、今後は事故が起きないように気をつけて下さいね。
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No.10935/リンクさせていただきました
■投稿者/ Cartier@YMT -(2004/12/13(Mon) 01:54:15)
□U R L/http://cartier_dior.at.infoseek.co.jp/

    たきやんさん、お久しぶりです。こんばんは。

    もうかなり以前から私のサイトをリンクしていただいているにも
    関わらず、こちらからリンクを張っておりませんでした。
    このたび遅れ馳せながらリンクさせていただきましたのでご報告に
    参りました。

    ちょっとテイマーキャラからは遠ざかっていたのですが
    最近ようやくヒリュウなるものをテイムしてみたりしました。
    SEはまだまだ知らないことが多いので、こちらのサイトで勉強させて
    いただいております。今後ともよろしくお願いしますね。^^
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No.10940/Re: リンクさせていただきました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/13(Mon) 11:58:25)

    お久しぶりですー。
    わざわざリンクしていただき感謝です!
    ボクも1ヶ月遅れぐらいのペースでUOSEの新仕様を色々楽しんでいるところです。
    徳之島のクリーチャーにはバードスキルが効かないうえに強い連中が多いので、緊張感UPですね(^^;

    ともあれ、こちらこそよろしくお願いしまーす(^▽^)ノ
記事No.10935 のレス / 削除チェック/

No.10943/リハビリ
■投稿者/ トマ -(2004/12/13(Mon) 21:21:34)

    なんとなくですがペットのスキルってリハビリ時の方が上がりやすい気がしませんか?
    いえ、単なるオカルトかも知れませんが・・・^^;
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No.10954/Re: リハビリ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/14(Tue) 18:16:52)

    今は死んでもスキルロスが0.1なので余計そう感じるのかもしれませんね。
    元々ペットのスキルってPCより上がりやすいそうですしね。
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No.10944/ルンビについて
■投稿者/ ルン -(2004/12/13(Mon) 23:38:40)

    強いルーンビートルをテイムしたいと思っていて、
    最近STRとDEXはほぼMAX、抵抗もまずまずのルンビをテイムしました。
    しかしINTはほぼ最低値の379、毒は伝説越えていない116です。
    そこでINTというのはどのくらい強さに関係するのでしょうか?
    また最低値のINTでもマナは379ですがマナ切れすることはあるのでしょうか?
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No.10945/Re: ルンビについて
■投稿者/ PM不調和テイマー -(2004/12/14(Tue) 00:36:47)

    私個人の印象なので他の人と違うかもしれませんが、
    マナ(orINT)は、少なくてもいいと思います。
    どの魔法使うペットも戦闘になると、マナ使い切ってしまいますし、
    恐らくマナ回復にもさしたる影響はないと思います。
    また、INTの魔法攻撃力増加もPCの場合のみとなっているようです。
    ルンビで重視している点は、まず抵抗、HPのいいのを選んでいます。
    その次にDEX、STR、EIです。
    DEXは、167以上を狙いますが、モンスにカースで下げられて
    167未満にされるので人によっては重視していないようです。
    STRもどれだけ攻撃力に影響あるのかわかりませんが気休めで。
    EIのエルダー越えは、対モンスに使うのであればそこまでいらないのかも。
    毒は、魔法とあわせて200越えればよさそうですが、
    強いモンスには、たとえ強い毒が入っても微々たるものですし、
    弱いモンスでは、毒が効く前に死んでしまいます。
    そしてマナ(orINT)の順番です。
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No.10955/Re: ルンビについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/14(Tue) 18:26:10)

    ペットはこちらの思った通りの魔法は使ってくれませんからねぇ。
    マナがあればあるだけ魔法を打ちまくるので、連戦するとすぐマナ切れしますよ(^^;

    上でPM不調和テイマーさんも書かれていますが、
    INTの強さへの影響はPCとはダメージ計算式が違うので詳細は分かりませんが、
    低いよりは高い方がよさげな感じはします。(んなアバウトな)
    でも高ステータス探しでは優先度的には低くていいんじゃないでしょうか。

    ・・・ああ・・・同じコト書いてるかも・・・(^^;
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No.10960/Re: ルンビについて
■投稿者/ ルン -(2004/12/14(Tue) 19:07:34)

    なるほど・・・高いほうがいいが強さを求める場合の
    優先度的には低いということですね・・・
    全部MAXのステータスを求めているわけではないので
    しばらくはこのコで頑張ってみようと思います。
    ありがとうございました!
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No.10952/ガード命令がいつの間にか外れてしまいます・・
■投稿者/ PM不調和はすごいね! -(2004/12/14(Tue) 12:48:50)

    モンスからタゲ受けたとき退治していただけるように、常にガード命令を
    出しているのですが、いつの間にか外れてしまってます。
    それも結構頻繁で、命令して1〜2戦闘終わるともう外れてたりします。
    で、新たに沸いたモンスにタゲ受けてもペット様は知らんぷり、逃げ回った
    挙句あえなく昇天、というパターンが続いています。
    ガード命令が外れる条件って何かあるのでしょうか?

    ちなみにペット様はメアや飛龍、スキル値はテイム106、ロア100ほど
    あります。狩りの対象はシェイム4Fの血エレがメインです。
    どなたか教えてくださいませ・・

     #焦って範囲PMしてもモンスがそのまま突っ込んでくるパターンが
     #多いんですよね。しかもタゲ外れてないしTT
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No.10956/Re: ガード命令がいつの間にか外れてしまいます・・
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/12/14(Tue) 18:28:54)

     ガード命令の次に出した命令で解除される気がします。
     
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No.10958/Re: ガード命令がいつの間にか外れてしまいます・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/14(Tue) 18:40:13)

    ガード命令が解除される条件は、確か・・・
    1.attack命令を出す
    2.stop命令を出す
    3.命令後2分経過する
    だったはずです。

    3のような気もしますが、ペットの視界外でタゲられた場合はペットは反応しないので、
    立ち回り等で何か心当たりはありませんでしょうか?

    ところでPMも使えるのでしたら普通に攻撃命令を使った方が良いと思います。
    ターゲットPMをかけたあとに、Last Targetマクロで攻撃させると便利ですよ。
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No.10963/Re: ガード命令がいつの間にか外れてしまいます・・
■投稿者/ PM不調和はすごいね! -(2004/12/15(Wed) 01:28:04)

    レスありがとうございます。

    attack命令(というかAll Kill)やAll Follow Me命令を出した後も
    ガード外れてないことがあったので、解除の条件がイマイチ掴み
    きれてませんでした。
    命令後2分ということであれば、大体そのくらいかなと思います。

    PMについては、範囲PMだとそれほど持たず且つどういうわけか
    タゲされたまま外れません。
    できればタゲPM使いたいのですが、エレ系のような小さなモンス
    (3Dクライアントです)で、且つそれが動いているときにタゲを
    合わせることができなくて。何とかHPバーを引き出そうとしてる
    のですが・・。Pスキルを磨かなきゃですね^^;





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No.10964/Re: ガード命令がいつの間にか外れてしまいます・・
■投稿者/ はてはてほほー -(2004/12/15(Wed) 06:15:34)

    私の場合はガード命令はあまり気にしていません。ペットのステタスバーが青くなった時に『あ、切れてら』って感じで掛けなおすくらいです。というのも、フォロー命令のマクロにガード命令も組み込んでいるのでそんなにしょっちゅう切れないからです。
    あと、モンスが近くに湧いた時は、こちらにタゲがくるましばらく掛るのでその間に、@素早くモンスのステタスバーを出す→A(ステタスバーに)タゲットPM→ラストアタックです。もしくは逆の、Aアタック→BPM+ラスタゲマクロです。
    これとは違うやりかたとして、画面外にモンスの名前が見えた時、そのまま突っ込んでモンスの索敵範囲に入るとタイミングによってはいきなり追いかけられる危険性があるので、名前が見えた段階で『名前にPMをかける』と、かなり安全性が増すと思います。それから走って行ってアタックでOKかと思います。しかし、これはPMスキル値によってはタゲPMの届く距離(何マスか)が変わるので注意です。GMで14マス、110で15マス、120で16マスだったと思います。
    他にPCが居てモンスの取り合いになっているのなら、このやり方では後手になるので、やはりタゲの練習というか慣れが一番早道かな?(うーむ)
    あと、タゲられて追いかけられている時は素直にインビジでタゲを切った方がいいと思いますよ(><;、血エレは足が遅いですし。
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No.10967/Re: ガード命令がいつの間にか外れてしまいます・・
■投稿者/ PM不調和はすごいね! -(2004/12/15(Wed) 11:28:36)

    はてはてほほー、さん

    詳しいご説明ありがとうございます^^
    まさに遠くに出現した場合が問題なのですTT
    今まではモンスのほうに走り寄って本体が見えたところで立ち止まり、
    ステータスバー引き出し>タゲPMとやってましたが、そのときはどう
    してもモンスとペットの間に自分が挟まれる形になり、PMが間に合わ
    ないと必ず私がタゲをもらってました。
    でも本体やバーが見えなくても、名前にPMすることができるという
    ことなので、かなり助かるかも!

    また、タゲもらった後ですが、インビジ間に合いますか?
    私の場合必ず魔法等で詠唱妨害を受けて、まともに成功したためしが
    ありません。常にプレキャストしておくのは操作上色々問題あるし。
    FC付きの武器盾アクセは、幸運との関係でなかなか手に入らないし・・
    こちらは相変わらずおおきな問題ですTT
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No.10968/Re: ガード命令がいつの間にか外れてしまいます・・
■投稿者/ ShadowWolf -(2004/12/15(Wed) 12:57:20)

    > ガード命令が解除される条件は、確か・・・
    > 3.命令後2分経過する

    少し気になる事があるので、便乗質問なのですが、
    3のパターンでガードが切れることってあるのかな?・・・と。

    というのも、私はよく、氷ウサギ狩りをするのですが、
    最初にフォロー>>ガード>>フォローと命令して
    後は3分ごとに刺を植えて狩ってます。

    で、アタック命令さえ出さなければ、
    ほぼ途切れることなくガード命令が有効な感じ(自動で攻撃してくれる)です。

    どなたかガード後に戦闘中でもガード解除された方(もしくは実験された方)
    っていらっしゃいますか?
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No.10971/Re: ガード命令がいつの間にか外れてしまいます・・
■投稿者/ ShadowWolf -(2004/12/16(Thu) 00:40:36)

    少し検証してみました。

    対象:お気に入り状態のヒリュウ

    ルナ銀でガード命令後騎乗してしばらく放置(約3分)後、ヘッジメイズにリコール >> ガード命令外れず。

    一切命令を出さずに氷ウサギ召還 >> 自動反応有 = ガード有効

    その状態で命令を出さずにヘッジメイズ中央の方へテレポも使って移動 >> ガード外れず

    画面にインプの名前だけ出る >> 自動反応有 = ガード有効

    本人からは見えるが、ペットからは画面外位置のインプにタゲられる >> ペット反応せず。

    Follow命令だけだして、移動、デーモンに自動反応 = ガード有効

    デーモンにKill命令を出してデーモン処理後確認 >> ガード消滅

    まとめると、
    ガード命令はサーバーを超えても有効(時間制限不明)
    Follow命令はガード命令を上書きしない
    攻撃命令を出すとガード命令は上書きされる
    ペットが認識できない距離にいるモンスには反応しない
    ということが言えそうです。

    PM不調和はすごいね!さん
    ペットとモンスの間が1画面くらい離れてませんでしょうか?
    ガード命令有効でもペットからモンスが見えない場合ペットが反応しないようです。
    また、タゲをもらった直後にしかガードでの反応をしてくれないので
    ガードがきれたような感じをうけるのかとおもいます。

    長文失礼しました
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No.10974/楽器は心で弾くのねん
■投稿者/ はてはてほほー -(2004/12/16(Thu) 04:19:56)

    > また、タゲもらった後ですが、インビジ間に合いますか?
    > 私の場合必ず魔法等で詠唱妨害を受けて、まともに成功したためしが
    > ありません。
    →騎乗状態ならすぐに距離とれるんですがね、 ”PM不調和はすごいね!”さんは飛竜とメアがメインなら必然的に徒歩になっちゃいますね。気が付きませんでした、失礼しました。やはり魔法の射程外まで走って距離をとるか、モンスから視線が通らない所(曲がり角とか)まで逃げるしかないですね。視線が通らなければ魔法は飛んできませんし。その前にパラが来たらおしまいっぽいですが、モンスのステタスバーさえ出ていたらなんとかPM掛けれると思いますよ…。以前にパラ掛けられてモンスが隣りまで迫った時にタゲPMで止めて助かった事あります。麻痺していても楽器は弾けるようです。(謎
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No.10976/Re: ガード命令がいつの間にか外れてしまいます・・
■投稿者/ はてはてほほー -(2004/12/16(Thu) 04:32:12)

    追伸。あと、3Dはなにかと不利になるので狩りは2Dの方がよろしいかと思いますよ。(おせっかい
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No.10977/Re: ガード命令がいつの間にか外れてしまいます・・
■投稿者/ ばで@DF -(2004/12/16(Thu) 06:06:28)

    > まさに遠くに出現した場合が問題なのですTT
    > 今まではモンスのほうに走り寄って本体が見えたところで立ち止まり、
    > ステータスバー引き出し>タゲPMとやってましたが、そのときはどう
    > してもモンスとペットの間に自分が挟まれる形になり、PMが間に合わ
    > ないと必ず私がタゲをもらってました。

    おはようございます。
    上のケースですが、私の場合は次のようにしてますよ。
    敵の本体が見えるところまで行ったら、即、2歩以上さがって、敵、ペット、自分という位置関係にします。
    そして、それから敵のHPバーを出してPMかけます。
    このタイミングになれるとタゲを受けるのはペットになります。

    同じやり方の別バージョン(笑)としては、例えばペットで敵を攻撃しているとします。そのとき、新たな敵が沸いたとします。
    敵の姿自体は画面外でも敵が沸いたらオールネームでわかるので、そのときの位置関係が、新たな敵、自分、ペットとなっていたら、こっそりペットの内側に移動して、敵、ペット、自分という位置関係にします。
    そうすると新たな敵がこっちに気づいても、タゲられるのはペットなので落ち着いて対処できますよ。
    もちろん、オールネームに新たな敵の名前が見えた瞬間に移動しないと手遅れの場合が多いです。
    ちなみに何年もこれをやっているので、いまでは無意識に動いてます。(笑)
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No.10986/Re: ガード命令がいつの間にか外れてしまいます・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/17(Fri) 09:50:24)

    あ、思い出しました。
    「3.命令後2分経過する」ってのは「ガード命令→攻撃命令」とした場合に、
    ギルド加入ペットのステータスバーが緑から青に戻る時間のことでした。
    (テイマーTIPSのブルーアタック参照)
    紛らわしい事書いてしまってすいません(^^;

    ShadowWolfさん、わざわざ検証してくれたんですね!
    とても分かりやすい検証報告で感謝ですー。

    画面外に現れたモンスターに対処する方法は皆さん既に書かれていますが、
    PM使いでしたらモンスターに近寄ったあと一度範囲PM。
    そしてペットが視界内に入ったら即座に攻撃命令。
    そのあとあらためてターゲットPM・・・とする手もありますよ。

    でもたまにモンスターからタゲられた時に即、毒やEXを仕込まれてターゲットが移ることもあるのでご注意を(^^;

    余談ですが、ペットと重なっていれば優先的にペットがターゲットされるので、
    ガード命令が有効かどうか怪しい時はモンスターがペットをタゲるまで重なってしばらく待つ、という手もありますね。
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